-
mózgozdrapka
Dochody z budynków są podobne jak w wka
w większości dają dochód w wysokości 1/4 zainwestowanej gotówki
prowincja poziomu 1 daje 350 Dinarii
prow 2 - 700
prow 3 -1400
prow 4 -3000
prow 4M - 3200
prow 5 - 4300
drogi 3 poziomu dają 300 dinarii
drogi 4 poziomu dają 600 dinarii + 0,01 modyfikatora
karczma daje 150 dinarii
-
-
mózgozdrapka
floty, porty
Postaram się tu co nieco rozświetlić ponieważ jak zauważyliście sektory morskie różnią się od tych w wka i niektóre prowincje posiadają kilka sektorów morskich obok siebie.
Wpisując stacjonującą flotę w prowincji wpisujemy zawsze obok również nazwę sektora
Porty w mojej interpretacji jeżeli chodzi o prowincje z wieloma sektorami to rozbudowana infrastruktura z wieloma przystaniami.
Przykładowo prowincja Neapol posiada sektory XLI i XXVI. Jeżeli wpływamy do portów Neapolu od strony wschodniej wpisujemy w rubryce "ruch do" ( Neapol, XXVI)
Co może flota porcie( prowincji) - flota ta nie strzeże przed przepływającymi w pobliskim sektorze jednostkami wroga- by je przechwycić musi być w tym sektorze a jest w porcie ( prowincji)
Flota w porcie Neapol jeżeli dochodzi do desantu na prowincje Neapol z sektora XXVI może podjąć próbę stoczenia bitwy na morzu z flotą napastnika, bądź dołączyć do garnizonu, armi lądowej i bronić na lądzie
Jeżeli atak na Neapol następuje od strony zachodniej sektoru XLI a flotę mamy w porcie wschodnim ( Neapol, sektor XXVI) to flota nie będzie mogła podjąć się bitwy morskiej a jedynie wesprzeć siły lądowe.
Marynarze w koszarach mogą wyłącznie wspomóc armie lądową w obronie podczas desantu, to nie jest jeszcze flota.
Ruch flot jest identyczny jak w wka. Można wykonać ruch o 3 pola. jednak wypłynięcie z prowincjo do sektora , jak i wpłynięcie do prowincji z sektora to 1 ruch.
Okrętowanie armi lądowej może odbyć się wyłącznie jeżeli armia lądowa wchodzi na okręty z prowincji w której stacjonowała na początku tury.Może po tym wykonać 3 pola ruchu floty. Inaczej - ruch armii na okręty kosztuje zawsze całą pulę ruchu armi lądowej. Nie będzie możliwe już przejście armi przez 3 prowincje wejście na statki i popłynięcie kolejne 3 pola.
flota może pomieścić armię lądową o wartości 2x wartość statków transportujących
Armia lądowa transportowana przez statki otrzymuje straty po przekroczeniu pozostałej ładowności floty...
Np flota 5000 transportuje 5000 wojska..po bitwie morskiej pozostaje 2000 floty mogącej transportować tylko 4000 armii lądowej. Tyle też zostaje po tej bitwie.
Desant na obce ziemi musi być dokonany min 2000 armią lądową. Sama flota nie może atakować obcych terenów
Marynarze którzy pozostawiają statki otrzymują straty w bitwach w pierwszej kolejności, utrzymanie takich oddziałów nadal wynosi koszt utrzymania floty.
Na bieżąco będę jeszcze co nieco pisał jak pytań uzbiera się większa ilość
Marynarze jako armia lądowa
Marynarze mogą pozostawić swoje statki i przemieszczać się jak armie lądowe po prowincjach. Nadal jednak koszt utrzymania będzie jak w przypadku jednostek morskich 0,8.Jeżeli chcieliby wrócić na morze muszę to zrobić z tej prowincji gdzie pozostawili swoje łodzie. Jeżeli ta prowincja przepadnie pozostaną już drogą jednostką lądową. Marynarzy ni można łączyć z armiami pieszymi.
Floty będzie sporo. rekrutacja w nafpakos jest większa niż w wka. By nie robić z nich super komandosów atak samą flotą na wrogą prowincje od morza nie będzie możliwy. Musi być min 2000 armii lądowej w desancie.
Ostatnio edytowane przez Zachar ; 11-03-2018 o 20:25
-
Następujących 4 użytkowników podziękowało Zachar za ten post:
-
mózgozdrapka
Bitwy spotkaniowe- interpretacja opóźnień przy cofających się armiach
Zasada - nie ma bitwy więc nie ma opóźnień w dotarciu do celu tu obowiązuje nadal,ale działa ona również z korzyścią dla obu stron.
Bitwa spotkaniowa jest małą próbą nerwów. Małym pokerem. Jeżeli ktoś pierwszy powie: cofam - drugi nadal ma prawo zrobić to samo. Obie armie pozostają więc w swoich prowincjach ( obie jednak tracą po 10%)
W sytuacji kiedy jedna strona powie cofam a druga idzie za nią bitwa bez opóźnień (możliwe połączenie z innymi siłami atakującymi z innej strony) rozgrywa się na terenie cofającego.
Jeżeli obie strony cofną ( ze stratami) to cofający nadal są w swojej prowincji(nie przekroczyli granic) mogą uczestniczyć w bitwach obronnych jeżeli są atakowani.
Jeżeli ktoś podejmie się bitwy by opóźnić wroga ( to będzie ona przeze mnie oceniania- bo drop zaraz po minucie nie będę liczył jako bitwę ).
-
Następujących 3 użytkowników podziękowało Zachar za ten post:
-
mózgozdrapka
-
-
mózgozdrapka
Dwie ważne niewyjaśnione sprawy:
Szpiedzy to nie wojsko tylko wyspecjalizowani w poruszaniu się w cieniu agenci. Blokada cieśniny ich nie zatrzyma.
Zdobycie przez powstańców prowincji nie oznacza zniszczenie poziomów budynków. Buntownicy maja tą samą kulturę. Po ponownym odbiciu przez właściciela prowincja wraca w stanie sprzed powstania albo ( dofinansowana jeżeli państwo dłużej utrzymuje się w grze)
-
-
mózgozdrapka
oficjalna moja interpretacja przejść
-
Następujących 3 użytkowników podziękowało Zachar za ten post:
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Zasady na forum