W tym fajnym panelu mamy dane odnośnie wszystkich surowców oraz ich dzienny przychód, oraz ilość posiadanych atomówek!
Zaraz obok tego, najważniejsze suwaczki w grze :
One decydują rozdysponowaniu naszego IC. Zostawiamy to oczywiście na manual control, żadnego AI! Przy każdym suwaczku mamy zapotrzebowanie na IC.
1. Upgrady. Tutaj wpływ mają technologie, co z tego że wybadamy nowy silnik do czołgu czy też nowy model myśliwca. Trzeba to wszystko dostarczyć do jednostek. Warto pamiętać, że nie warto go ruszać powyżej zera na rok / 8 miesięcy przed wojną.
Dlaczego? Mamy rok 1936, przykładowo silnik model 1934. W technologiach odkrywamy model 1936. Od razu wysyłamy do jednostek, używamy IC. Odkrywamy zaraz potem model 1937, znowu używamy IC. Odkrywamy model 1938, to samo. Moglibyśmy to sobie oszczędzić i wydac IC tylko na wdrożenie do jednostek modelu 1938. Ponieważ wszystkie poprzednie i tak nie będą nawet używane, a zaoszczędzone IC możemy wydać na produkcję.
2. Reinforce. Podobna sprawa jak z "upgrejdami". Nie opłaca się ruszać na kilka miesięcy przed wojną. Jednak to tylko część zapotrzebowania, prawdziwe szaleństwo zacznie się gdy w końcu przeciwnik zacznie stawiać opór i zaczniemy dostawać na froncie poważne straty. Zabitych żołnierzy i zniszczony sprzęt musimy przecież zastąpić! Zapotrzebowanie tutaj zmienia się wraz z intensywnością walk.
3. Supplies. Produkcja zaopatrzenia dla naszej armii. Wielka armia, wymaga dużej ilości zaopatrzenia. Dodatkowo trzeba go też produkować na potrzeby handlu, o czym było wcześniej. By utrzymać w miarę dobry przyrost w stocku można trzymać 5 lub 10 IC ponad zapotrzebowanie.
4. Produkcja. Tutaj raczej oczywiste. Przeznaczamy jak najwięcej, bo od tego zależą nasze możliwości produkcyjne jednostek. Każda wyprodukowana jednostka danego typu zwiększa "practical" danego typu produkcji. Powoduje on, że dany sprzęt produkujemy szybciej i taniej! Jednak practical wzrasta skokowo, o daną wartość w momencie skończenia cyklu produkcji jednostki, a przez pozostały czas nieubłaganie spada. Do wglądu jest w zakładce technologii, o practicalu i techach będzie później.
5. Consumer goods. Tutaj prosto. ZAWSZE musimy trzymać minimum na wymaganej wartości. Każdy dzień gdy przeznaczamy mniej IC niż zapotrzebowanie zwiększa niezadowolenie ( dissent ) w państwie, który wpływa ujemnie na IC dostępny, 2% dissentu = -2% IC. Mogą wystąpić różne eventy zwiększające zapotrzebowanie na CG lub też zwiększające dissent do różnej wartości który opłaca się jak najszybciej zbić, kierując tu dużą ilość IC.
6. Lend - Lease. Tutaj decydujemy ile IC przeznaczamy dla innego kraju.
Szybko jeszcze odnośnie sterowania suwakami. Możemy je zablokować na danej wartości prawym przyciskiem myszy, dzięki temu nie będą się poruszać gdy zmieniamy inny. Można też przeskoczyć od razu do wartości zapotrzebowania po prostu klikając na nią!
Pod tym wszystkim mamy spis wszystkich umów handlowych, możemy dokładnie sprawdzić co i za ile kupujemy, wystarczy najechać na daną ikonkę surowa, z łatwością możne je anulować klikając x.
Pod tym wszystkim, znajduje się panel konwojów. Mamy przedstawioną liczbę dostępnych statków i eskorty.
Opcję "Create convoy" o której będzie dokładniej w dalszym etapie ( zaopatrzenie na mapie ).
I lista wszystkich konwojów, aktywnych i nie. Port macierzysty i docelowy. Na mapie morskiej i suppli mamy ich dokładną trasę.