No to jak mówiłem, EB i SAI zdecydowanie najlepsze i spełniające najwięcej Twoich oczekiwań
No to jak mówiłem, EB i SAI zdecydowanie najlepsze i spełniające najwięcej Twoich oczekiwań
Niech żyje Gwardia!
Sprawdzę w pierwszej kolejności Europa Barbarorum, bo BI w jeszcze nie grałem (nawet w podstawową wersję). Wracając do Roma Surrectum to co tak naprawdę tam nie wyszło? Twórcy za bardzo skupili się na grafice, a pominęli inne istotne kwestie? Mod jest nadal rozwijany, podobnie zresztą jak EB i RTR, które ostatnio też odżyły.
No pominęli inne istotne kwestie jak np. statystyki jednostek czy głosy dowódców. Przy tym wiele innych rzeczy sprawia, że w mojej ocenie nie dorównuje EB.
Niech żyje Gwardia!
Cześć
czy zna ktoś moda który:
1.balansuje statystyki jednostki
2.dodaje więcej prowincji oraz frakcji
3.daje buntownikom status państwa np. kiedy jakaś wioska się zbuntuje mi lub AI to chciałbym mieć więcej możliwości dyplomatycznych oprócz podboju i przekupienia czyli prawa handlowe sojusz itp
4.oczywiście poprawia AI(podbijam większość Gali reszte ich miast oblegam a oni się nie poddają ) i gospodarkę
5.bardzo fajny jest senat poparcie ludu i senatu czy jest w jakimś modzie ten aspekt gry rozwinięty bo z tego co widziałem to zawsze jest usuwany. Ciekawe by było gdyby senat decydował o kierunku prowadzenia wojen a rody musiały by pytać o pozwolenia na ekspansje senatorów.
-żeby było można się trochę bawić w politykę wewnętrzną -walka o stanowiska senatorskie itp.
- coś w stylu senatu w ROME2
7. inny podział na tury- dwie tury to jeden rok lol minimum cztery tury to powinien być rok
8.fajnie by było gdyby każda frakcja miała dwa systemy rządów np. 1. rada starszyzny( to samo co w Rzymie senat) 2. dyktator- czyli o polityce decyduje gracz <= to nie są nazwy systemów rządów ale wiecie o co mi chodzi
-oczywiście żeby na skład senatu lub rady wpływ miał gracz. Jakby jakiś mod dodawał !mnóstwo! nowych wiosek miast to można by dodać !mnóstwo! rodów które konkurują ze sobą- to się tyczy wszystkich frakcji.
9. Chciałbym zastosować zasadę "dziel i rządź" ale do tego potrzebuje więcej wiosek i więcej małych frakcji i przede wszystkim działający system protektoratu.
Wiem że prawdopodobnie nie ma moda który ma to wszystko(a nawet połowy xd) ale jeśli będziecie podawać nazwy to dopiszcie numer( z listy życzeń) który ta modyfikacja zawiera.
I proszę też bez komentarzy typu "łee to gra która kładzie nacisk na aspekt militarny a gospodarka i dyplomacja jest mały dodatkiem", "to nie gra paradoxu"
Wiem że trochę poleciałem w kosmos ale jak znacie mody które zawierają numer 1 2 3 4 ...i 9
to też podziękuje
gram w moda Enhanced v.2.1.2
Co mam zrobić żeby z miastami zaznaczonymi na szaro (w podstawce nazywali sie buntownikami a tu niezależnymi miastami i jest się z nimi zawsze w wojnie) mieć jakieś opcje dyplomatyczne inne niż tylko łapówka?
Pytam o to ponieważ zauważyłem że do puki mnie i Kartaginę dzielą dwa miasta niezależne to nasz handel kwitnie i stosunki rosną.
Kiedy ktoś podbije te niezależne miasta to po paru turach wojna.
Pytanie z innej beczki - ktoś może porównywał Europa Barbarorum i Invasio Barbarorum z wersjami pod Medieval 2: Total War, czyli odpowiednio Europa Barbarorum 2 oraz Invasio Barbarorum 2?
Czy ktoś grał w mod Valarowie Morghulis - Total War? podczas startu każdej kampanii wyskakuje komunikat "got / data / models_unit / MTW_unit_spearmen.cas" Jeśli ktoś mógłby pomóc prosiłbym o odpowiedz
Witam. Czy ktoś może mi podać kod budowanie wojska w jednej turze w RTW.
Mam pytanie dot. możliwości zwiększenia liczby żołnierzy w oddziale. Liczebność oddziału jest oczywiście określona w pliku export_descr_unit ale nie może w nim przekroczyć wartości 60. Pamiętam, że w pierwszej wersji podstawowej RTW mogło dojść do sytuacji, gdy liczebność oddziału w grze, przy maksymalnych nastawach, mogła przekroczyć liczbę 240 ludzi. Gdzie więc znajduje się blokada?
W pliku preferences jest pozycja: UNIT_SIZE:160. Dlaczego akurat 160? Ktoś wie? Można tę wartość zwiększyć, ale nic to nie daje - gra wywala do pulpitu tak jakbyśmy zwiększyli liczbę ludzi w export_descr_unit ponad maksymalną liczbę 60. Podejrzewam, że gdzieś coś jeszcze trzeba zmienić, ale nie mam pojęcia co i gdzie. Ktoś wie?
No i czy w ogóle da się przekroczyć tę maksymalną liczbę (nie licząc oficerów) powyżej 240 ludzi?
Zagrywam sie teraz różnymi modami pod Rome. Mam takie pytanie w modzie Invasion Barbarorum Ultra Glorie Rome za budynki innych kultur dostaję karę ,,culture penatly'', co wpływa na niezadowolenie w mojej osadzie. Część takich budynków mogę sam zniszczyć , ale są też takie, których nie da rady się samemu zniszczyć (czasami doznaja uszkodzeń podczas walk). Gdzie w plikach i w ktorym miejscu mozna byłoby zrobić takie ustawienie, że te budynki byłyby w grze niszczone przeze mnie?