W EDU 27 stat_cost i pierwsza w niej cyfra, w EDB to któraś gdzie będzie recruitment_slots (starczy podnieść cyfrę), co prawda piszę to na podstawie Medka2 ale nie powinno znacząco się w R1 różnić.
W EDU 27 stat_cost i pierwsza w niej cyfra, w EDB to któraś gdzie będzie recruitment_slots (starczy podnieść cyfrę), co prawda piszę to na podstawie Medka2 ale nie powinno znacząco się w R1 różnić.
Bez*tytułu.jpg
na screenie stat_cost była wartość 1 bez wprowadzonych zmian, przy jednostce trairii a potrzeba 2 tur do zwerbowania może chodzi o inna linijkę
Raczej o tą, może jest inne triari jeszcze? A i po zmianach usuwaj plik map.rwm z katalogu kampanii w folderze world, to wtedy wczyta wprowadzone zmiany, choć dziwne bo z jedynką triari powinni się rekrutować w turę.
Mój błąd po prostu nie wszedłem w katalog z modem Extended Greek Mod teraz wszystko się zgadza
Ale i tak nadal nie wiem w której linijce zmienić ilość slotów do rekrutacji bo chciałbym powiedziemy 3 na turę, mógłbyś mi podrzucić screena z medka w którym to jest miejscu
Screen nie bardzo pomoże, bo to zależy od moda czasem sloty są przypisane do murów, czasem do baraków, czasem zupełnie gdzieś indziej, szukaj tego wyrażenia recruitment_slot, chyba że ktoś kto ma tego moda Ci podpowie.
No to może jakoś znajdę sam, w każdym razie wielkie dzięki za pomoc
Dobra jednak tego nie znajdę daje link do tego export_descr_buildings i niech ktoś z dobrego serca mi podmieni tak, żeby były 3 miejsca do rekrutacji na turę w osadach
http://www.speedyshare.com/xMrM8/exp...-buildings.txt
Zagrywam sie teraz różnymi modami pod Rome. Mam takie pytanie w modzie Invasion Barbarorum Ultra Glorie Rome za budynki innych kultur dostaję karę ,,culture penatly'', co wpływa na niezadowolenie w mojej osadzie. Część takich budynków mogę sam zniszczyć , ale są też takie, których nie da rady się samemu zniszczyć (czasami doznaja uszkodzeń podczas walk). Gdzie w plikach i w ktorym miejscu mozna byłoby zrobić takie ustawienie, że te budynki byłyby w grze niszczone przeze mnie?
Z tego co znalazłem to musisz usunąć przedrostek "_hinderland" przy nazwie danego budynku w export_descr_buildings, a później także we wszystkich plikach które się do tego budynku odwołują. Które to konkretnie pliki trudno powiedzieć (a im bardziej skomplikowany mod tym pewnie więcej plików), ale można zrobić tak, że jeśli wyskoczy error to gra chociaż powie w którym pliku jest błąd - później możesz sprawdzić ten plik, wyszukać ten "hinderland" i majstrować dalej. Żeby gra podała w którym pliku jest błąd, dodaj "-show_err w miejscu "element docelowy" klikając PPM na skrócie do gry.
Tutaj znajdziesz więcej informacji:
https://forums.totalwar.org/vb/showt...s-destructible
http://www.twcenter.net/forums/showt...gs-destroyable
McAbra dziękuję Ci za te informacje, porozjaśniały mi ten temat.