-
Cześnik
//Bardzo przejrzyście to teraz wygląda. Wszystko się zgadza.
-
-
Podkomorzy
Tura IV:
Wiadomości zostały wysłane szefie. Wybraliśmy najsprytniejsiejszego gobasa i wielkiego szamana orkuf by osobiście przekazali Twoje gadanie!
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
-
AKTUALIZACJA TURA NR5 :
1. Skarbiec
stan początkowy - 437,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 2150g
Łącznie 2587,5g
2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom2) 700g Karczma 50g koszary poziom2
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom3) 1100g Tartak 100g = 1200g koszary poziom1
prowincja Ziemie Grassantów danina podbitych plemion - ........g
handel z wysokimi elfami 200g
zdobycze z plądrowania 0g
Łącznie 2150g
3.Wydatki
A) budowa: koszar do 3 poziomu w prowincji ORKOWY OBÓZ 900g
rozbudowa karczmy/gorzelni w prowincji ORKOWY OBÓZ 100g
Łącznie wydano na budowę 1000g
B) żołd 1350g
C) rekrutacja 0g
D) leczenie jednostek 0g
E) szpiegowska wyprawa do DZIKIEGO GAJU 200g
WYDATKI ŁĄCZNIE : 2550g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 37,5g
4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Cała armia z prowincji ZIEMIE GRASSANTÓW przemieszcza się do prowincji JEDNOOKIE MOKRADŁA
- Cała armia pozostająca poza garnizonem z prowincji ORKOWY OBÓZ przemieszcza się do prowincji PÓŁNOCNE PUSTKOWIA
ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 7 turze
poza garnizonem:
Bonusowy bezpłatny oddział nocnych goblinów
1x gobliny
2x gobliny na leśnych pajonkach
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach
WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 7 turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
JEDNOOKIE MOKRADŁA
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
2xOrkowe chopaki – 2 belka rekrutowani awans w 7 turze - na awans na 2 belke skumulowały się bonus orków wraz z osiągnieciem belki w ostatnim boju na ziemiach grassantów
1x orkowe chopaki (rekrutowani w 3 turze awans w 6)
Goblińscy łucznicy 2 belki
Łucznicy nocnych goblinów 3 belki
Goblińscy łucznicy na wilkach 2 belka
5. Dyplomacja
6. Inwencja twórcza:
-To jasne, że gobliny nie miały szans z elfami w Gaju. Nie słuchały Herszta więc teraz mogą słuchać Szamana. Raz się przekonały o niesłuszności podjętej decyzji bo zlekceważyły ostrzeżenia, czy tym razem będą się stawiać i resztką honoru obnosić? Za darmo jak bydło polecą w niewielkiej grupie do GAJU bo znają tam tych co przetrwali nawałnicę elfóf i stworzą siatkę informacyjną na korzyść Szamana. Zrobią to za darmo bo wiedza, że teraz wypadałoby zapłacić orkom za wsparcie. Tylko odpowiednie działania przynoszące skutek mają szansę być wynagrodzone, Siatka informacyjna będzie przekazywała wszelkie zdobyte informacje na temat obecności oraz przemieszczania się wojsk jakiejkolwiek frakcji w rejonie DZIKIEGO GAJU. W innym wypadku uchodźcy z GAJU pójdą w pierwszym szeregu do następnego boju i nikt nie będzie pamiętał o ich głupocie a wojować będą z dala od GAJU. DO pomocy w tworzeniu siatki szpiegowskiej wyślemy z nimi naszego zaufanego z zapłatą aby mógł przekupywać niezdecydowanych i obdarowywać oddanych. koszt misji szpiegowskiej 200g
- Wojska Szamana przemieszczają się dalej na wschód jednak sojuszniczy wódz i jego plemie Grassantów pozostaje na ziemi i w imieniu Szamana zbiorą daniny z ostatniego okresu. Znaczną ich część przekazywać będą na rzecz Zielonoskórych. Jako, że ziemie zostały pozbawione sił obrońców nie powinno być z tym problemu tym bardziej, że orkowa armia wciąż maszeruje w okolicy wielu wiosek w tej prowincji. Szefa ciekawi jak wielkie daniny uzbierają nam podbite ludy.
- Planujemy stworzyć hodowlę paszczaków bo coraz więcej niepokornych goblinów się pojawia a orkom brakuje maskotek. Dzięki Morkowi i Gorkowi rozbudowaliśmy gorzelnie co zachęca orków do szamana, ale w przyszłości trzeba będzie zabawić orków maskotkami i ograniczyć panoszenie się goblinów, które po objęciu władzy przez ich szamana nieco się rozbestwiły i poczuły się zbyt silne. Sam szef to zauważa mimo iż jest goblinem, ale on wie , że orki są mu potrzebne oraz wie, że nadmiar bezrobotnych goblinów może stać się problemem.
7. Handel:
tak oto przedstawia się tura nr 5
Jest to ostateczne obwieszczenie SZEFA
Ostatnio edytowane przez Pruber ; 21-06-2019 o 01:06
-
Użytkownicy którzy uznali post Pruber za przydatny:
-
AKTUALIZACJA TURA NR6 :
1. Skarbiec
stan początkowy - 37,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 2125g
Łącznie 3262,5g
2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom2) 700g Karczma 100g koszary poziom3
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom3) 1100g Tartak 100g = 1200g koszary poziom1
prowincja Ziemie Grassantów danina podbitych plemion - 125g
handel z wysokimi elfami 0g
zdobycze z plądrowania 1100g
wyszukane na polu bitwy świecidełka 400g
hodowla paszczaków - (150g lecz od VII tury plus 50% zniżki na rekrutację paszczaków)
Łącznie 3625g
3.Wydatki
A) budowa: mała hodowla paszczaków 400g
Łącznie wydano na budowę 400g
B) żołd 1190g (w VII turze będzie liczona zniżka 50% na utrzymanie wojsk w prowincji PŁD LAS FEY)
C) rekrutacja - 2x orkowe chopaki w prowincji ORKOWY OBÓZ 900g
D) leczenie jednostek 0g
E) szpiegowska wyprawa do 0g
WYDATKI ŁĄCZNIE : 2490g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 1172,5g
4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Wszystkie wojska z prowincji JEDNOOKIE MOKRADŁA atakują prowincję PŁD LAS FEY:
"Armia Szamana jest gotowa do wymarszu na Południowy Las Fey i oczekuje gotowości od Armii Einara z nacji NORSCA" - potwierdzenie gotowości armii sojuszniczej skutkuje zatwierdzeniem ruchu armii orkowej
Gotowość potwierdzona, czekanie na gotowość Einara
- wojska stacjonujące w prowincji PÓŁNOCNE PUSTKOWIA kolonizują teren zmuszając tubylców ponownie - jak kiedyś - do płacenia daniny. (kolonizacja za free wynikająca z bonusów orkowych)
ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 7 turze
poza garnizonem:
Bonusowy bezpłatny oddział nocnych goblinów
PÓŁNOCNE PUSTKWIA:
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
oddział bonusowy bezpłatny
WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 7 turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
PŁD LAS FEY
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
2xOrkowe chopaki – 2 belka awans w 7 turze koszt 2x80
1x orkowe chopaki 1 belka ( awans w 8 turze) koszt 80
Goblińscy łucznicy 2 belki koszt 80
Łucznicy nocnych goblinów 3 belki koszt 150
Goblińscy łucznicy na wilkach 2 belka koszt 100
Oddział bonusowy bezpłatny
5. Dyplomacja
do TF Mrocznego elfa
treść - " Elfie!!! tfuu nie psejdzie to psez gardziel! Mrocny wojowniku z dziewcynami w armi cy ty wies ze psecies pokurce z gur grozom truposom i wywijajom toporkami? A psecies jak bedzies handlować jak krasnale tam wsystko rozwalom? My z nasom armiom chcemy zrobić wiencej niz sie chyba da. Armie kronzom tu i tam , ale nie ma jak zaatakować krasnalskiego bobka. Psydałoby sie troche grosiwa bo bida piscy od zbrojenia orków i goblinów a ze lubim wojować to sie przyda na raz 2 kurcaki na jednym ognichu upiecyć. Bedzie piecenie takie jakby wasa bogata komnata zuciła troche złotem to sie orkowców troche zrobi albo innych pascaków zeby wlecieć do krasnala i zobacyć co on tam tak strasy. A kto to wymyslił ze was elfami ktoś nazywa? My tam u siebie mamy elfiaki i to sprytne cwaniaki zamiast wojować to se wysyłajom wsendzie posłancuf zeby wsystkich do namawiać na siebie i jesce wymyslajom jakies smiesne kary ze ktoś sie nie słucha. Pseciez elf pzmi paskudnie to ja bede gadał ze mrocni jesteście a nie elfiaki jak te kolo mnie co duzo gadajom a nic nie dajom. No to co... zucis troche kasiory zeby zrobic wiecej orków do zabijania? Blade dupsko a pseciez to bys rusył swoje hude dupy i po plecach krasnala jesce podrapal sybciej niz on wlezie na truposy co? "
6. Inwencja twórcza:
- Na ziemiach PÓŁNOCNYCH PUSTKOWI nasze oddziały stacjonujące aktualnie na tych terenach a które nie były świadkami rzezi jaka odbyła się tu niegdyś, odnalazły pole historycznego starcia. To na tym polu orki wojowały z krasnalami. Widnieją jeszcze zwłoki w ostatnim stadium rozkładu. Część z nich widocznie była wielkimi postaciami - to zapewne nasi bracia - jednak ogromna większość nieszczęśników to karły z gór. Szczątki tych maluchów są już historią, ale zbroje, które okalały ich karle ciała nadal trwają leżąc bezużytecznie na trawiastej równinie.
Samozwańczy przywódca niewielkiej armii postanawia zebrać siłami swoich oddziałów broń oraz pancerz poległych. Żelastwa starczy na przynajmniej 3 oddziały goblinów a w przyszłości te niedopasowane formy metalu może przetopimy to orkowe pierwsze linie będą mocniej uzbrojone w pancerz.
Gobliny zbierają sprawnie i szybko towar o wracają do namiotów nieopodal historycznego kawałka ziemi. Niektórzy w podróż wyruszyli już ubrani w nowe krasnoludzkie metale. - (jeśli MG zaakceptuje to niektóre oddziały stacjonujące na północnych pustkowiach otrzymają jakieś beleczki )
- wojska orkowe w prowincji PŁD LAS FEY po wycofaniu się sił imperialnych, pomimo opuszczenia ludności cywilnej tego rejonu pozostawiają przybity do głównego miejskiego budynku wielki zwój informujący o przymusowej daninie dla Zielonoskórych płaconą przez każdego imperialnego cywila, który postanowi wrócić do domostwa swego. Gdy wiatr delikatnie wprawia zwój w ruch, orki wraz z goblinami przystępują do plądrowania prowincji i rujnowania głównych budynków. Pozostawiają tylko domostwa cywilne aby zachęcić rdzennych mieszkańców do powrotu oraz oczywiście płacenia daniny. Pozostał też jedynie niewielki kawał ściany z papierem zwanym przez koalicję edyktem. Na obrzeżach zniszczonej głównej siedziby oraz na odcinkach dróg w całej prowincji zastawiają pułapki. Wnyki, zamaskowane doły z drewnianymi balami o ostrych końcach ustawiane w wielu kierunkach czy choćby potwornie raniące szczególnie konnicę niewielkie zatrute kolce na drewnianych podkładach zakrytych lekka warstwą gruntów. Wykopano także głębokie doły aby oddziały artylerii powracających imperialnych armii traciły ciężki sprzęt a w lasach niezjedzone dotąd pętaki pełniące logistyczne funkcje dobrze się spisały polując na zagubione zwierzęta hodowlane, które często gubiono podczas odwrotu. Jeśli Ludzka armia zechce ponownie osiedlić rejon będzie musiała nie dość , że budować wszystko od nowa to jeszcze zabezpieczyć lud uszczuplając wszelkie zbiory w innych prowincjach.
Orki zaś prawdopodobnie długo tu nie pozostaną bo nudzić się nie lubią.
-
7. Handel:
tak oto przedstawia się tura nr 6
aktualne ruchy wojsk!!
Aktualka gotowa niezależnie czy coś dodam jeśli zdążę to tę oto wersję można traktować za gotową jeśli MG przystąpi do prac nad nią. Choć może ona ulec zmianom w poważnym stopniu i zależeć to będzie od tego co zostanie zdobyte podczas plądrowania PŁD LASU FEY więc czekam na informacje.
Ostatnio edytowane przez Pruber ; 25-06-2019 o 21:25
-
-
AKTUALIZACJA TURA NR7 :
1. Skarbiec
stan początkowy - 1137,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 2475g
Łącznie 3612,5g
2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom2) 700g Karczma 100g hodowla paszczaków 150gkoszary poziom3
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom3) 1100g Tartak 100g = 1200g koszary poziom1
prowincja Ziemie Grassantów danina podbitych plemion - 125g
prowincja Północne pustkowia płacą daninę 200g
handel z wysokimi elfami 0g
zdobycze z plądrowania .....g
wyszukane na polu bitwy świecidełka .....g
Łącznie 2475g
3.Wydatki
A)Rozbudowa prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA do poziomu 4 1500g
Łącznie wydano na budowę 1500g
B) żołd 1065g (w VII turze będzie liczona zniżka 50% na utrzymanie wojsk w prowincji PŁD LAS FEY)
C) rekrutacja - ....g
D) leczenie jednostek 0g
E) szpiegowska wyprawa do 0g
WYDATKI ŁĄCZNIE : 2565g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 1047,5g
4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Ruch armii z prowincji PŁD LAS FEY na stolicę IMPERIUM
Armia Szamana jest gotowa do wymarszu na NEULAND i oczekuje gotowości od Armii Einara z nacji NORSCA" - potwierdzenie gotowości armii sojuszniczej skutkuje zatwierdzeniem ruchu armii orkowej. Armia ZIELONOSKÓRYCH zmierza do stolicy IMPERIUM gdzie stanie do walki z niedawnym sojusznikiem. Wieść niesie, że chciwość orków zostanie zaspokojona świecidełkami za obronę ludzkiej stolicy sami zaś orkowie cieszą się nie tylko z tego powodu, ale też dlatego, że norskich wojowników uważają za silniejszych więc bitwa będzie tym bardziej pożądana przez nasze kreatury, które walki nie odmawiają. Więcej mięsa z ludu północy można zjeść no i będzie można odebrać im część zrabowanego z PŁD LESIE FEY złotka .
- Wojska z PÓŁNOCNYCH PUSTKOWI przemieszczą się do Stolicy Orkowej ORKOWEGO OBOZU na biesiadę jaka zapewne będzie trwać parę dni gdy tylko dowiedzą się wyniku walki w stolicy imperium.
ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 3 belka awans w 9 turze
poza garnizonem:
2x orkowe chopaki rekrutowani w 6 awans w 9 koszt 2x80g
Bonusowy bezpłatny oddział nocnych goblinów
PÓŁNOCNE PUSTKWIA:
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
oddział bonusowy bezpłatny
WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 3 belka awans w 9turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
PŁD LAS FEY - podane poniżej koszta utrzymania wojsk są realne i nie uwzględniają zniżki 50% 7 tury. Zniżkę uwzględniono natomiast w rozliczeniach w dziale wydatki.
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
2xOrkowe chopaki – 3 belka awans w 9 turze koszt 2x80 - stracone
1x orkowe chopaki 1 belka ( awans w 8 turze) koszt 80 - stracone
Goblińscy łucznicy 2 belki koszt 80 - stracone
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - po awansie po awansie za bitwę ranni
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 po awansie za bitwę ranni
Oddział bonusowy bezpłatny
5. Handel:
tak oto przedstawia się tura nr 7
ruch wojsk gotowy!
Resztę uzupełnię najpóźniej jutro gdyż od czwartku do niedzieli mnie nie będzie.
Ostatnio edytowane przez Pruber ; 30-06-2019 o 16:27
-
-
AKTUALIZACJA TURA NR8 :
1. Skarbiec
stan początkowy - 1047,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 2875g
Łącznie 3922,5g
2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom2) 700g Karczma 100g hodowla paszczaków 150g = 950gkoszary poziom3
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom4) 1500g Tartak 100g = 1600g koszary poziom1
prowincja Ziemie Grassantów danina podbitych plemion - 125g
prowincja Północne pustkowia płacą daninę 200g
handel z wysokimi elfami 0g
zdobycze z plądrowania .....g
wyszukane na polu bitwy świecidełka .....g
Łącznie 2875g
3.Wydatki
A)Rozbudowa prowincji ORKOWY OBÓZ do poziomu 3 1100g
rozbudowa drug w prowincjach ORKOWY OBÓZ, WSCHODNIE PUSTKOWIA, ZIEMIE GRASSANTÓW - 1500g
Łącznie wydano na budowę 2600g
B) żołd 1030g
C) rekrutacja - stado paszczaków w prowincji ORKOWY OBÓZ250g(połowa ceny rekrutacji przyznana przez MG)
D) leczenie jednostek 0g
E) szpiegowska wyprawa do 0g
WYDATKI ŁĄCZNIE : 3630g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 42,5g
4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Wojska z PŁD LAS FEY przemieszczają się na jednookie mokradła z zamiarem przejęcia prowincji w stylu bonusowym. Są rozbici czekają za posiłki i będą zabijać.
- wojska możliwe do ruchu z ORKOWEGO OBOZU przemieszczają się do WSCHODNICH PUSTKOWI. Są rozjuszeni i żądają zabijania.
ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 3 belka awans w 9 turze
poza garnizonem:
2x orkowe chopaki rekrutowani w 6 awans w 9 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
bonusowy oddział
WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 3 belka awans w 9turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
PŁD LAS FEY
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - po awansie po awansie za bitwę ranni
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 po awansie za bitwę ranni
Oddział bonusowy bezpłatny
5. Handel:
tak oto przedstawia się tura nr 8
ruch wojsk gotowy!
reszta tez gotowa jeśli nie zmienie nić przed pracami mg nad aktualką można uznać ją za gotową.
Ostatnio edytowane przez Pruber ; 09-07-2019 o 14:07
-
Użytkownicy którzy uznali post Pruber za przydatny:
-
AKTUALIZACJA TURA NR9 :
1. Skarbiec
stan początkowy - 42,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3275g
Łącznie 3317,5g
2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom3) 1100g Karczma 100g hodowla paszczaków 150g = 1350gkoszary poziom3 i rozbudowane drogi
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom4) 1500g Tartak 100g = 1600g koszary poziom1 i rozbudowane drogi
prowincja Ziemie Grassantów danina podbitych plemion - 125grozbudowane drogi
.....g
.....g
.....g
Łącznie 3275g
3.Wydatki
A)Rozbudowa prowincji Wschodnie pustkowia na poziom 5 2000g
- .....g
Łącznie wydano na budowę 2000g
B) żołd 1180g
C) rekrutacja - 0g
D) leczenie jednostek 0g
E) atrapy w Orkowym obozie 137,5g
WYDATKI ŁĄCZNIE : 3317,5g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 0g
4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Wojska z Ziemii Grassantów przemieszczają się do Wschodnich pustkowi gdzie połączą się z siłami głównymi
- stado paszczaków z Orkowego Obozu przemieszcza się do Wschodnich Pustkowi i dołącza do sił głównych.
ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 4 belka awans w 11 turze
poza garnizonem:
stado paszczaków
bonusowy oddział
WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 4 belka awans w 11turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x orkowe chopaki 1 belka awans w 11 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
ZIEMIE GRASSANTÓW
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - ranni w turze 7 na 3 rundy
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 ranni w turze 7 na 3 rundy
Oddział bonusowy bezpłatny
tak oto przedstawia się tura nr 9
ruch wojsk gotowy!
reszta tez gotowa jeśli nie zmienie nić przed pracami mg nad aktualką można uznać ją za gotową.
Ostatnio edytowane przez Pruber ; 15-07-2019 o 21:13
-
Użytkownicy którzy uznali post Pruber za przydatny:
-
AKTUALIZACJA TURA NR10 :
1. Skarbiec
stan początkowy - 0g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3550g
Łącznie 3550g
2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom3) 1100g Karczma 100g hodowla paszczaków 150g = 1350gkoszary poziom3 i rozbudowane drogi
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2000g Tartak 100g = 2100g koszary poziom1 i rozbudowane drogi
prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g (nie doliczam w tej turze będzie doliczane od kolejnej)
plądrowanie północnych pustkowi 100g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
.....g
Łącznie 3550g
3.Wydatki
A)Rozbudowa prowincji Orkowy obóz na poziom 4 1500g
- rozbudowa koszar w prowincji Wschodnie pustkowia do poziomu 2 600g
Łącznie wydano na budowę 2100g
B) żołd 1180g
C) rekrutacja -0g
D) leczenie jednostek 0g
E) polowanie na szpiegów w prowincji Wschodnie pustkowia 170g
WYDATKI ŁĄCZNIE : 3450g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 100g
4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- wszystkie wojska (poza tymi z garnizonu) przemieszczają się z prowincji wschodnie pustkowia do północnych pustkowi z zamiarem zdobycia i skolonizowania (na podstawie bonusu) tej prowincji, lecz wcześniej odbędzie się plądrowanie.
ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 4 belka awans w 11 turze
poza garnizonem:
bonusowy oddział
WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 4 belka awans w 11turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x orkowe chopaki 1 belka awans w 11 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
stado paszczaków 150
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - ranni w turze 7 na 3 rundy zdolni do walki w 11 turze
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 ranni w turze 7 na 3 rundy zdolni do walki w 11 turze
tak oto przedstawia się tura nr 10
ruch wojsk gotowy!
reszta tez gotowa jeśli nie zmienie nić przed pracami mg nad aktualką można uznać ją za gotową.
Ostatnio edytowane przez Pruber ; 22-07-2019 o 12:11
-
-
AKTUALIZACJA TURA NR11 :
1. Skarbiec
stan początkowy - 100g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 4050g
Łącznie 4150g
2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom4) 1500g Karczma 100g hodowla paszczaków 150g = 1750gkoszary poziom3 i rozbudowane drogi
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2000g Tartak 100g = 2100g koszary poziom2 i rozbudowane drogi
prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
plądrowanie północnych pustkowi 0g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
.....g
Łącznie 4050g
3.Wydatki
A)Rozbudowa prowincji Orkowy obóz na poziom 5 2000g
- 0g
Łącznie wydano na budowę 2000g
B) żołd 1180g
C) rekrutacja we wschodnich pustkowiach -Debeściaki orkuf-800g - trafiają prosto do garnizonu
D) leczenie jednostek 0g
E) dopłata na zachętę dla roboli w tartaku (robole opłaceni dopiero po wykonaniu zadania) 170g
WYDATKI ŁĄCZNIE : 4050g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 0g
4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- wszystkie wojska z północnych pustkowi wracają do wschodnich pustkowi.
ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 5 belka awans w 13 turze
poza garnizonem:
bonusowy oddział
WSCHODNIE PUSTKOWIA: tu przybywają z północnych pustkowi
garnizon:
Debeściaki orkuf 5 belka awans w 13turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x orkowe chopaki 2 belka awans w 13 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
stado paszczaków 150
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - wyleczeni
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 - wyleczeni
tak oto przedstawia się tura nr 11 na tę chwile.
\
Ostatnio edytowane przez Pruber ; 30-07-2019 o 16:22
-
-
AKTUALIZACJA TURA NR12 :
1. Skarbiec
stan początkowy - 0g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 4550g
Łącznie 4550g
2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2000g Karczma 100g hodowla paszczaków 150g = 2250gkoszary poziom3 i rozbudowane drogi
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2000g Tartak 100g = 2100g koszary poziom2 i rozbudowane drogi
prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
plądrowanie północnych pustkowi 0g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
.....g
Łącznie 4550g
3.Wydatki
A)Rozbudowa koszar we wschodnich pustkowiach do poziomu 3 900g
- 0g
Łącznie wydano na budowę 900g
B) żołd 1180g
C) rekrutacja we wschodnich pustkowiach - Debeściaki orkuf-800g - trafiają prosto do garnizonu
rekrutacja w orkowym obozie - artyleria gleba Łaa 900g
D) leczenie jednostek 0g
E) dopłata na zachętę dla roboli w tartaku 0g
WYDATKI ŁĄCZNIE : 3780g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 770g
4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- wojska pozostają na swoich pozycjach
ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 5 belka awans w 13 turze
poza garnizonem:
bonusowy oddział
WSCHODNIE PUSTKOWIA: tu przybywają z północnych pustkowi
garnizon:
Debeściaki orkuf 5 belka awans w 13turze
Debeściaki orkuf awans w 14 turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x orkowe chopaki 2 belka awans w 13 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
stado paszczaków 150
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - wyleczeni
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 - wyleczeni
tak oto przedstawia się tura nr 12 na tę chwile.
\
Ostatnio edytowane przez Pruber ; 07-08-2019 o 13:23
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum