Alarielle
„ Moi przyjaciele, zbieramy się w bardzo mrocznych czasach. Nasi wrogowie są potężni, a nasi sojusznicy nieliczni. Ponieśliśmy porażkę po porażce i przegraną po przegranej. Nie obwiniłbym nikogo z was, gdybyście stracili wszelką nadzieję na ostateczne zwycięstwo. Niemniej jednak , nie zrobiliście tego. Nie poddaliście się nawet w obliczu wroga, który zachwyca się okrucieństwem władzy. Nie przyznałeś się do porażki nawet w obliczu przytłaczających szans. Stajesz przede mną gotowy do walki i śmierci za waszą ojczyznę, co sprawia, że jestem dumny z każdego z was! ”
Alarielle Radiant jest obecny Everqueen z Wysokich Elfów i jedenasty do panowania od czasów Phoenix Król Aenarion wiele tysięcy lat temu. Alarielle, podobnie jak poprzednie Everqueens, reprezentuje śmiertelne wcielenie Isha , Matki Bogini rasy Elfów . Jest duchowym sercem całego Ulthuanu , jej lśniące włosy są jak złota chmura i mówi się, że jej piękno jest tak wielkie i ponadczasowe, że może poruszyć nawet nieśmiertelnych bogów do łez. Moc Everqueen jest siłą samej natury. Tam, gdzie idzie Allarielle, pola zaczynają kwitnąć, a kwiaty wyrastają z ziemi.
Kiedy jest radosna, niebo na niebie staje się czyste, a ziemia pod ligi rozkwita życiem i światłem. Kiedy płacze, niebo płacze wraz z nią, a gdy jej oczy ciemnieją z wściekłości, grzmot ryczy przez wzgórza. Od Złotego Wieku Everqueen służył jako wybrana kapłanka Isha w śmiertelnym świecie . Choć tradycja Króla Feniksa jest stosunkowo nowa - ma zaledwie sześć i pół tysiąca lat - zawsze istniała Everqueen rządząca zaczarowanymi Wyspami Ulthuan.
Prowincje własne:
Avelorn poziom 4 = 4000 g
dzielnica rzemieślników poziom 1 = 200 g
Koszary poziomu 2
garnizon
x3 oddziały łuczników
x4 oddziały włóczników
x1 Ent
Armia Alarielle
Alarielle wszystkie przedmioty bez wierzchowca 2 losowe czary przy bitwie dawane przez mistrza gry .
3x oddział włóczników
x2 oddziały białych lwów
x1 oddział ror siostry avelorn
x2 oddział łuczników
Kapitał początkowy: = 3500 g
Zasady Specjalne:
Perfekcyjne wyszkolenie - Wszystkie jednostki Wysokich Elfów zaczynają grę z dwoma punktami doświadczenia (dwie brązowe belki). Nowe jednostki również zaczynają z dwoma punktami doświadczenia.
Mistrzowie Magii - Wszyscy czarodzieje Wysokich Elfów zaczynają z dwoma losowymi czarami zamiast jednego losowego.
Pobór - Każdy wysoki elf musi przejść obowiązkowe przeszkolenie wojskowe. - W przypadku zagrożenia którejś z prowincji można natychmiastowo zwerbować w niej określoną przez MG liczbę włóczników. Każdy stworzony tak oddział natychmiast pojawia się w prowincji, kosztuje tylko 50% właściwej ceny, nie wymaga utrzymania, ale po odparciu zagrożenia zostaje rozwiązany. Ponadto ze względu na małą liczbę elfów na wyspie, duże straty w stworzonych tak oddziałach mogą przełożyć się na spadek przychodu w prowincji.
Cele:
Główny
broń elfy , nadchodzą mroczne czasy ty jesteś ostatnią obroną elfów .
Poboczne
jeszcze nie ma moja pani .