No taki jest pierwotny zamysł AI Relacje też na to wpływają i współczynniki negocjacji które są w innych, plik od bitew też i mój plik descr_campaign_ai_db.xml też na bitwy wpływaDobrze się na nim gra, komp często atakuje i zawiera sojusze. Sporo się dzieje na Wyspie, bo tam jest kilka frakcji blisko siebie, więc się piorą, po czym godzą i tak w kółko Jak stare małżeństwo Jednak nie podglądam tego poprzez wyłączanie toggle_fow, więc nie znam szczegółów. Oczywiście AI to system naczyń połączonych, więc czy descr_campaign_ai_db.xml jest zgrany z innymi plikami mającymi wpływ na AI tego nie wiem.
To jest z Medieval Ultra Balanced.
Czy mozna wrzucać te ai na jakieś inne mody np. IB Vandalorum? Jak to dokładnie zrobić, o ile to jest mozliwe?
Cześć Piter. Mam Medka II w wersji STEAM. Wrzuciłem sobie to kampanii dodatku Kingdoms to Twoje AI wg instrukcji ale przy bitwach własnych w szybkich wywala mnie CTD kiedy odpalam wedłu Twojej instrukcji np przez medieval2.americas. Ale jak odpale przez STEAMA nie wywala. Czy Twój submod też wtedy działa ?Nie wiem czy to nie było moje http://forum.totalwar.org.pl/showthr...kr%C3%B3lestw)
Żeby AI bitewne działało musisz też wgrać kampanijne, bo one na siebie wpływają wzajemnie, jak tylko bitewne wgrasz to nie będzie tak samo działać, a to właśnie dzięki zapisom w kampanijnym bot "fajnie" formuje defensywę.
Wtedy nie działa.Cześć Piter. Mam Medka II w wersji STEAM. Wrzuciłem sobie to kampanii dodatku Kingdoms to Twoje AI wg instrukcji ale przy bitwach własnych w szybkich wywala mnie CTD kiedy odpalam wedłu Twojej instrukcji np przez medieval2.americas. Ale jak odpale przez STEAMA nie wywala. Czy Twój submod też wtedy działa ?
Dodałem instrukcję dla posiadaczy steama, mi szybkie i własne bitwy działają.