Tura XI
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 27
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 2750 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo)
2. Valinor = 1800(1500 za poziom IV + 200 za mały port + 100 za sady)
3. Eglarest = 262 (350 za poziom I - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
6. Szlaki Handlowe = 1000 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,Barak Vurr,Królestwo Jeziora)
Razem : Przychód (6162 + 6162 x 0,1 = 6778) + Skarbiec (27) = 6805
Wydatki:
- Rozwój Valinoru do poziomu 5 = 2000
- Rozwój Eglarest do poziomu 2 = 700
- Rekrutacja Sióstr z Avelorn i Włóczników w Zachodnim Monolicie = 1600
- Rozbudowa Koszar w Valinorze do poziomu III = 900
- Leczenie rannych oddziałów Włóczników i Białych Lwów = 200
- Utrzymanie Armii = 1283
Łączne wydatki = 6683
Skarbiec na koniec tury : 6805 - 6683 = 122
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
4. Barak Vurr (wznowiony od XI, - okręt handlowy Barak Vurr,dochód - 200)
5. Królestwo Jeziora (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom IV
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom II, Sady
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 1 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),3 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace, 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu - Valinor
- II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
- 2 x Wielkie Orły - misja w Południowej Lagunie
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5x800 x 0,1 = 400
3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
Razem = 1283
RUCHY ARMII :
1. Świeżo zrekrutowane oddziały włóczników zostają zgarnizonowane w Valinorze (jeden oddział) i w Zachodnim Monolicie (1 oddział).
2. I,III i IV Armia Ekspedycji wraz ze świeżo zrekrutowanymi oddziałami Białych Lwów łączą się w Valinorze w jedną armię i przeprowadzają obławę na stwory z dżungli.
3. I i II Flota Ekspedycji ponownie wpływaja na wody Południowej Laguny w poszukiwaniu odłamków. Tym razem jednak towarzyszą im Orły które będą obserwować teren z powietrza.
4. Zwiadowczyni Alaire rozpoczyna obserwację jaszczuroludzi w Doriath.
5. Zwiadowca Caranthir bada Zachodni Monolit pod kątem surowców a Agent Aerin obserwuje Skraj Dżungli i jest odpowiedzialny za kontrwywiad i polowanie na agentów wroga.
6. Paeris wyrusza do krasnoludów by pomóc im z wieżą Arcymaga.