Ostatnia wizyta:
Teraz jest Pt wrz 10, 2010 2:20 am

Wszystkie czasy w strefie UTC






Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 169 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3, 4, 5 ... 9  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Pn lis 16, 2009 10:59 pm 
Intrygant
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 1:49 pm
Posty: 508
Where West Meets with East wersja 1.0

Modyfikacja przystosowana pod Medieval II Total War, wersja 1.03.
UWAGA: Niekompatybilna z WWMWE 0,9c. Bitwy nie działają po rozpakowaniu Medievala unpackerem.

Z inicjatywy Joopitera podjęliśmy się wykończenia tego starego polskiego moda. Choć jednostki są już nieco przestarzałe, brakuje wielu nowych rozwiązań z dodatku Kingdoms i innych modów; to ten produkt wciąż pozostaje atrakcyjny i powinien wzbudzić sentyment wśród polskich graczy. Najlepsza mapa do kampanii głównej teraz została ulepszona poprzez naniesienie na nią odpowiedniej infrastruktury i zbalansowana poprzez zmiany w początkowej przynależności prowincji. To oraz uzupełnienie wschodniej części teatru rozgrywki dwiema nowymi nacjami uprzyjemnia grę i znacznie poprawia jej klimat. Utrudnienia w postaci wydłużonego czasu stawiania budowli, większego kosztu rekrutacji i utrzymania jednostek oraz spowolnienie wzrostu miast; powodują iż wiele tur należy w tej grze przeklikać, dając tym samym szansę SI na przygotowanie do walki, podbój nowych ziem oraz graczowi na doczekanie późniejszych epok gry, które powoli wprowadzają nowe rozwiązania technologiczne do sztuki wojennej.

Zmiany wprowadzone w wersji 1,0:

Grafika - podziękowania dla Joopitera

1. Uzupełnione wszystkie brakujące ikony i karty jednostek.
2. Nowe mapki w menu.
3. Poprawienie błędu w loading_screen.

Mapa

1. Dziesięć nowych prowincji:

- Palma dla Aragonii
- Erzurum dla Seldżuków
- Adrianopol dla Bizancjum
- Ochryda dla Bizancjum
- Damietta dla Fatymidów
- Mińsk dla Litwy
- Amorium jako rebelia
- Turyn jako rebelia
- Ankona jako rebelia
- Mordwa jako rebelia

2. Zamiana Niżny Novgorodu na Suzdal, Kostromy na Białe Jezioro i Erywania na Ani.
3. Zmiana położenia Szczecina, Sardyki, Kazania i Nisu.
4. Zamiana Szczecina, Lubeki, Tunisu, Czernihowa, Caceres, Melilyi i Ancyry w miasta.
5. Toledo na starcie dla Kastylii i Leonu.
6. Dodana możliwość budowy portów dla: Antwerpii, Saraj Batu, Itilu, Derbentu i Syene.
7. Zmiana nazwy Akerman na Białogród.
8. W pełni zaskryptowane miasta rebelianckie. Koniec z podbojami pól uprawnych.
9. Zupełnie nowe armie początkowe: polowe zawodowe i milicyjne garnizony.
10. Poprawki w liczbie ludności miast i infrastrukturze.
11. Dodane rzeki: Kama i Marica.
12. Dodane przejście przez Cieśninę Kerczeńską.


Obrazek

Jednostki:

1. Znormalizowanie kosztów rekrutacji i utrzymania jednostek (min. droższe milicje i tańsze jednostki elitarne).
2. Niewielkie zmniejszenie kosztów rekrutacji i utrzymania jednostek litewskich i muzułmańskich w stosunku do chrześcijańskich.
3. Zwiększenie kosztów utrzymania jednostek najemnych.
4. Usunięcie zdublowanego Miecznika Litewskiego.
5. Poprawienie zbyt wysokiej obrony Rycerzy Feudalnych.

Zmiany wprowadzone w wersji 0,9c:

1. Poprawne nazwy państw.
2. Bardziej konsekwentne nazewnictwo prowincji.
3. Nowe drzewko rodziny dla Aragonii.
4. Nowe mapki zrobione przez Joopitera.
5. Korsyka na starcie dla Mediolanu.
6. Drobne zmiany w skarbcach kilku nacji na starcie.
7. Uzupełnione podziękowania.

W poprzedniej wersji dodano nowe warunki zwycięstwa, zwiększono koszty rekrutacji i utrzymania oddziałów oraz dokonano korekt w pozycjach startowych nacji.

Wielkie podziękowania dla pierwszej polskiej ekipy modderów i jej lidera, który podjął się trudu organizacji pracy:

Dyrektor Projektu

Zgrzybek
Obecnie: Rapsod


Koncept Nowych Jednostek

Rayoken
Urgo Arthez


Mapa

Zgrzybek
Rapsod
Bart`i


Tekstury

Burrek
Wercyg
Urgo Arthez
Arioch


Modele

Harold
Urgo Arthez


Statystyki i Parametry Jednostek

Rayoken
Rapsod


Nowe Frakcje

Bart'i


Skrypty Mapy

Rapsod
Zgrzybek


Grafika

Joopiter
Mossin


Heraldyka

Gajusz


Pozostałe skrypty

Rayoken
Voodu


Historycy

Grogmir
Mroczek


Reklama i Promocja

Rayoken
Mossin

Download:

http://www.filefront.com/14948915/wwmwe-1.0.part1.rar
http://www.filefront.com/14948953/wwmwe-1.0.part2.rar
lub
http://www.sendspace.pl/file/038f409debee64f82dedaf6
http://www.sendspace.pl/file/ce68c4620c3fefa6b27d9e9
lub
http://www.megaupload.com/?d=1BM70HRQ
http://www.megaupload.com/?d=UXSH3UOV

Instrukcja:

1. Zawartość instalatora skopiować do głównego katalogu gry.
2. Usunąć plik map.rwm z wwmwe-1.0\data\map\base.
3. Grę uruchamia się przez plik wwmwe-1.0.bat.
4. Jeśli wcześniej wypakowano pliki MIITW należy usunąć descr_geography_new i descr_geography_new_text z Medieval II\data.

Patch 1.1

Download:

http://rapidshare.com/files/344805974/patch_1.1.rar

Instalacja:

1. Należy usunąc plik symbols7.tga.dds z folderu WWmwE\data\banners oraz pliki stratpage_03.tga i stratpage_04.tga z folderu WWmwE\data\ui\southern_european\interface
2. Ściągnięte archiwum wypakować do głównego folderu Medievala.
3. Jeśli po uruchomieniu mapy kampanii zniknął nam interface (słynne "kwadraty"), mamy dwa wyjścia:
- wypakować pliki gry (główny folder Medievala => tools => unpacker => unpack_all.bat). Wymaga to kilku dodatkowych gb miejsca na dysku.
- usunąć pliki "shared.sd" i "strategy.sd" z WWmwE\data\ui. Spowoduje to znikniecie herbów Kijowa, Litwy i Aragonii, ale interface powinien powrócić.

Zmiany:

1. Dodane herby Litwy, Kijowa i Aragonii do menu głównego oraz menu na mapie kampanii.
2. Dodane symbole Litwy, Kijowa i Aragonii na flagach na mapie kampanii.
3. Dodane bannery Litwy, Kijowa i Aragonii na mapie bitewnej.
4. Usunięcie pojawiania się przezroczystego herbu Kijowa w panelu głównym mapy kampanii.
5. Zmiana kolorów głównych kilku nacji na bardziej do nich pasujące.
6. Zmiana kolorów modeli postaci (szpiedzy, kupcy, generałowie itd) dla Litwy, Kijowa i Aragonii.
7. Przeniesienie modelu kapłana pogańskiego z modu Teutonic dla Litwy.
8. Uzupełnione i poprawione karty kilku jednostek.
9. Uzupelnione karty nowych budynkow (piekarnia, dyby itd) i poprawione ich opisy.
10. Drobne zmiany w początkowym rozwoju miast, ilości budynków i kosztach najemników (by Rapsod)
11. Naprawiona Ruska Gwardia Miecznicza (by Rapsod) i dodana ikonka dla niej.
12. Zmniejszona obrona Skandynawskich Łuczników (by Rapsod).

Patch 1.1a:

Łatka usuwająca bug, który nie pozwalał na przeglądanie okien niektórych jednostek i pozwalająca na rozbudowę miast (by Joopiter):

http://www.speedyshare.com/files/228212 ... cja_KO.rar

Rozpakować do głównego folderu gry.

Patch 1.1c:

Łatka poprawiająca inwazję mongolską (by Gracul):

http://www.speedyshare.com/files/22949804/WWmwE-1.0.rar

Archiwum należy wypakować do głównego folderu gry i podmienić plik.

Patch 0.9d do WWmwE 0.9c

Download:

http://rapidshare.com/files/343878400/patch_0.9d.rar

Instalacja:

1. Należy usunąc plik symbols7.tga.dds z folderu WWmwE\data\banners oraz pliki stratpage_03.tga i stratpage_04.tga z folderu WWmwE\data\ui\southern_european\interface
2. Ściągnięte archiwum wypakować do głównego folderu Medievala.
3. Jeśli po uruchomieniu mapy kampanii zniknął nam interface (słynne "kwadraty"), mamy dwa wyjścia:
- wypakować pliki gry (główny folder Medievala => tools => unpacker => unpack_all.bat). Wymaga to kilku dodatkowych gb miejsca na dysku.
- usunąć pliki "shared.sd" i "strategy.sd" z WWmwE\data\ui. Spowoduje to znikniecie herbów Kijowa, Litwy i Aragonii, ale interface powinien powrócić.

Zmiany:

Takie same jak w patchu 1.1 + dodane wszystkie ikony z wersji 1.0


Uwagi:

W obu patchach save`y są w pelni kompatybilne, mozna tez grac z patchami w dotychczasowe KO.

Dodatkowe linki:

http://hotfile.com/dl/44663945/453088c/ ... 0.rar.html
http://hotfile.com/dl/41921996/4a19f24/data.rar.html

Zawiera pełną wersję 1.1.

Instrukcja:

1. Wypakować oba pliki i skopiować do głównego katalogu gry.
2. Usunąć plik map.rwm z wwmwe-1.0\data\map\base.
3. Grę uruchamia się przez plik wwmwe-1.0.bat.
4. Jeśli wcześniej wypakowano pliki MIITW należy usunąć descr_geography_new i descr_geography_new_text z Medieval II\data.
5. Jeśli po uruchomieniu mapy kampanii zniknął nam interface (słynne "kwadraty"), mamy dwa wyjścia:
- wypakować pliki gry (główny folder Medievala => tools => unpacker => unpack_all.bat). Wymaga to kilku dodatkowych gb miejsca na dysku.
- usunąć pliki "shared.sd" i "strategy.sd" z WWmwE\data\ui. Spowoduje to znikniecie herbów Kijowa, Litwy i Aragonii, ale interface powinien powrócić.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Pełna Wersja WWMWE - Download
PostNapisane: Wt lis 17, 2009 8:47 am 
Ostatni Asasyn
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 9:10 am
Posty: 507
Lokalizacja: Człuchów
gadu: 6110587
skype: andzia639
Radziłbym zmienić nazwę tematu z "Pełna Wersja WWMWE - Download" na "WWMWE 1.0 - Download" żeby było bardziej przejrzyste ;)

Wracając do tematu parę bugów poprawiliści i dodatkowo wprowadziliście parę nowych rzeczy, brawa ;)

_________________
Biblioteki: Modów pod M2TW / Modów pod Kingdoms / AAR'ów
"Nic nie jest prawdą, wszystko jest dozwolone" - Hassan ib-Sabah
"Jestem kim jestem,bo ktoś takim musi być" - Ja


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Wt lis 17, 2009 12:41 pm 
Nobilis
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 7:47 am
Posty: 855
Lokalizacja: Ja Yeti i *** z tym
Można by było prosic linki nie na rapidzie? Nie da rady z tamtąd ściągnąc :?
Na inne sposoby też próbowałem, ale nie da rady...
Bez moda w ko nie pogram :D

_________________
Obrazek
Belaya Gvardiya


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Pełna Wersja WWMWE - Download
PostNapisane: Wt lis 17, 2009 1:30 pm 
Władca Planet
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 11:28 am
Posty: 909
Lokalizacja: Chełmek/Sosnowiec
gadu: 5902443
tlen: Joopiter
Andzia napisał(a):
Radziłbym zmienić nazwę tematu z "Pełna Wersja WWMWE - Download" na "WWMWE 1.0 - Download" żeby było bardziej przejrzyste ;)

Wracając do tematu parę bugów poprawiliści i dodatkowo wprowadziliście parę nowych rzeczy, brawa ;)


PS.Tu macie link prosto z biblioteki modów ;)

http://rapidshare.com/files/308187034/Mod_-_M2TW_-_WWMWE_1.0.rar

Jak to zrobiles, ze tylko 100 mb zajmuje? To jest na pewno pelna wersja?

Haller - wieczorem zaploaduje na inne serwery, teraz mam obciazonego switcha.

_________________
Moje KO:

Zwyciestwo: TEU 15, 17, 28; MK 5; WK 18
Porazka: WK 12, 17; BC 12, 13; TDO 1
Trwajace: BC 15; WK 25, 26, 27; MK 10, 11, 12, 13; TDO 2; TEU 31, 34


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Wt lis 17, 2009 1:37 pm 
Intrygant
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 1:49 pm
Posty: 508
To sam katalog WWMWE. Nie działa.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Wt lis 17, 2009 2:56 pm 
Ostatni Asasyn
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 9:10 am
Posty: 507
Lokalizacja: Człuchów
gadu: 6110587
skype: andzia639
Przyznaję się do winy :oops: Co mi pomieszało się z plikami podczas archiwizacji w winrarze

_________________
Biblioteki: Modów pod M2TW / Modów pod Kingdoms / AAR'ów
"Nic nie jest prawdą, wszystko jest dozwolone" - Hassan ib-Sabah
"Jestem kim jestem,bo ktoś takim musi być" - Ja


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Wt lis 17, 2009 3:07 pm 
Władca Planet
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 11:28 am
Posty: 909
Lokalizacja: Chełmek/Sosnowiec
gadu: 5902443
tlen: Joopiter
To dziala tylko u tych, ktorzy posiadaja juz wersje 0.9c. I w sumie przyda sie, po co te osoby ktore posiadaja poprzednia wersje maja sciagac tak duzo? Wystarczy im ta 100mb-owa latka. Tylko to trzeba napisac dokladnie w 1 poscie.

Andzia - nie wrzucaj tego drugi raz na rapida, u mnie te linki tez sa na koncie i nie wygasna. Wrzuc gdzies indziej, np na file front, sendspace, megaupload itp

_________________
Moje KO:

Zwyciestwo: TEU 15, 17, 28; MK 5; WK 18
Porazka: WK 12, 17; BC 12, 13; TDO 1
Trwajace: BC 15; WK 25, 26, 27; MK 10, 11, 12, 13; TDO 2; TEU 31, 34


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Cz lis 19, 2009 12:39 am 
Intrygant
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 1:49 pm
Posty: 508
Dobrze. Instalacja już działa. Dokładnie ją sprawdziłem. Teraz czekam na pomoc w skryptach ścieżek plików graficznych.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Cz lis 19, 2009 1:40 pm 
Nobilis
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): So sie 29, 2009 11:41 am
Posty: 894
Lokalizacja: Poznań
gadu: 0
Joopiter napisał(a):
To dziala tylko u tych, ktorzy posiadaja juz wersje 0.9c. I w sumie przyda sie, po co te osoby ktore posiadaja poprzednia wersje maja sciagac tak duzo? Wystarczy im ta 100mb-owa latka. Tylko to trzeba napisac dokladnie w 1 poscie.

Andzia - nie wrzucaj tego drugi raz na rapida, u mnie te linki tez sa na koncie i nie wygasna. Wrzuc gdzies indziej, np na file front, sendspace, megaupload itp


No to jak w końcu jest bo już sam nie wiem można to sciągać czy trzeba mieć wersję 0.9 c ? I skąd sciagnąć to najlepiej skoro w bibliotece modów pod Medieval II link jest skopany a tak przynajmniej Andzia twierdzi ?

_________________
Obrazek


Towarzysze, jechałem czerwonym tramwajem socjalizmu aż do przystanku "Niepodległość", ale tam wysiadłem. Wy możecie jechać do stacji końcowej, jeśli potraficie, lecz teraz przejdźmy na "Pan".
Józef Piłsudski
za Orzeł Biały, Czerwona Gwiazda Normana Daviesa


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Cz lis 19, 2009 1:57 pm 
Agent Mossadu
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 8:21 am
Posty: 1824
Lokalizacja: Uć ( woj. Uckie )
gadu: 0
Najlepiej z pierwszego posta, tegoż tematu...

_________________
Obrazek
Ksiądz Dominik, hetmanem będąc, uciekł w trawę
I ze strachu nasrał w portki, osrał i buławę...

"Paszkwil od chłopiąt dworskich" o księciu Dominiku Zasławskim.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Cz lis 19, 2009 2:05 pm 
Nobilis
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): So sie 29, 2009 11:41 am
Posty: 894
Lokalizacja: Poznań
gadu: 0
Ok ale czy to działa tylko u tych którzy mają wcześniejszą wersję 0.9 c ? Bo jeżeli tak to to jest co najwyżej patch :?

Cytuj:
UWAGA: Niekompatybilna z WWMWE 0,9c. Bitwy nie działają po rozpakowaniu Medievala unpackerem.


No to czym to rozpakować skoro unpackerem nie ?

_________________
Obrazek


Towarzysze, jechałem czerwonym tramwajem socjalizmu aż do przystanku "Niepodległość", ale tam wysiadłem. Wy możecie jechać do stacji końcowej, jeśli potraficie, lecz teraz przejdźmy na "Pan".
Józef Piłsudski
za Orzeł Biały, Czerwona Gwiazda Normana Daviesa


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Cz lis 19, 2009 2:18 pm 
Agent Mossadu
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 8:21 am
Posty: 1824
Lokalizacja: Uć ( woj. Uckie )
gadu: 0
To od Andzi działa tylko u tych co mają 0.9c. A z pierwszego posta działa na zwykłym medku.

_________________
Obrazek
Ksiądz Dominik, hetmanem będąc, uciekł w trawę
I ze strachu nasrał w portki, osrał i buławę...

"Paszkwil od chłopiąt dworskich" o księciu Dominiku Zasławskim.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Cz lis 19, 2009 2:40 pm 
Nobilis
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): So sie 29, 2009 11:41 am
Posty: 894
Lokalizacja: Poznań
gadu: 0
Marat napisał(a):
To od Andzi działa tylko u tych co mają 0.9c. A z pierwszego posta działa na zwykłym medku.


Aha no to teraz rozumiem dzięki za pomoc ale to czym to rozpakować bo chciałbym mieć bitwy w grze a Rapsod pisze ze nie rozpakowywać unpackerem bo bitwy nie będą działać to jak to instalować ?

_________________
Obrazek


Towarzysze, jechałem czerwonym tramwajem socjalizmu aż do przystanku "Niepodległość", ale tam wysiadłem. Wy możecie jechać do stacji końcowej, jeśli potraficie, lecz teraz przejdźmy na "Pan".
Józef Piłsudski
za Orzeł Biały, Czerwona Gwiazda Normana Daviesa


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Cz lis 19, 2009 2:53 pm 
Agent Mossadu
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 8:21 am
Posty: 1824
Lokalizacja: Uć ( woj. Uckie )
gadu: 0
Tego to już nie wiem, Rapsod może da odpowiedź.

_________________
Obrazek
Ksiądz Dominik, hetmanem będąc, uciekł w trawę
I ze strachu nasrał w portki, osrał i buławę...

"Paszkwil od chłopiąt dworskich" o księciu Dominiku Zasławskim.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Cz lis 19, 2009 6:03 pm 
Intrygant
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 1:49 pm
Posty: 508
Gry rozpakowywać nie trzeba. Nie ma przecież tego w instalacji. Ale gdy się to zrobi, to mod nie działa. Tyle, że Joopiter przypomniał mi o takim pliczku jak descr_geography_new.txt. Jeśli rozpakujemy grę i go usuniemy, to mod będzie działał.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Cz lis 19, 2009 6:17 pm 
Miles
Offline

Dołączył(a): Cz lis 12, 2009 6:08 pm
Posty: 3
gadu: 0
Maleńka sprawa: nie wiem czy zauważyliście, ale w modzie nie pojawiają się mongołowie. Czy jest możliwość poprawienia tej kwestii w planowanej przez Ciebie, Rapsod łatce? (no chyba, że dzieje się to tylko u mnie)

EDIT: Dodam jeszcze, że brak mongołów zauważyłem w wersji 0.9c . W 1.0 jeszcze nie grałem


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Cz lis 19, 2009 7:05 pm 
Intrygant
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 1:49 pm
Posty: 508
Niemożliwe. Osobiście ustawiałem event na lata 1220 - 1230. Sprawdzę to jeszcze oraz ich armie.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Cz lis 19, 2009 10:03 pm 
Intrygant
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 1:49 pm
Posty: 508
Dobra. Wszystko sprawdzone. Instalacja działa. Pierwszy post zaktualizowany.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Pt lis 20, 2009 9:50 am 
Miles
Offline

Dołączył(a): Cz lis 12, 2009 6:08 pm
Posty: 3
gadu: 0
Pojawia się tylko wiadomość "od kupców ze wschodu". Sami mongołowie się nie pokazują. Sprawdzałem to kilka razy i nic.

(no chyba, że powodem jest to, że cały wschód przeważnie jest zajmowany przez kijów oraz turków, a mongołowie mogą się pojawić tylko na terenach zajętych przez rebeliantów.)

EDIT: Zauważyłem jeszcze, że gra od roku 1220 dosyć często wywala do windowsa. Może to wina skopanego pliku tego eventu?


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: WWMWE wersja 1.0 - Download
PostNapisane: Pt lis 20, 2009 2:01 pm 
Intrygant
Avatar użytkownika
Offline

Dołączył(a): Pt sie 28, 2009 1:49 pm
Posty: 508
Możliwe. Możesz usunąć wpis o evencie i zobaczyć czy będzie działać stabilniej? A ja poszukam skryptera, albo będę to sprawdzał metodą porównawczą.


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 169 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3, 4, 5 ... 9  Następna strona

Wszystkie czasy w strefie UTC




Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zalogowanych użytkowników i 0 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
picture: Lacedemon