Where West Meets with East wersja 1.0Modyfikacja przystosowana pod Medieval II Total War, wersja 1.03.
UWAGA: Niekompatybilna z WWMWE 0,9c. Bitwy nie działają po rozpakowaniu Medievala unpackerem.
Z inicjatywy Joopitera podjęliśmy się wykończenia tego starego polskiego moda. Choć jednostki są już nieco przestarzałe, brakuje wielu nowych rozwiązań z dodatku Kingdoms i innych modów; to ten produkt wciąż pozostaje atrakcyjny i powinien wzbudzić sentyment wśród polskich graczy. Najlepsza mapa do kampanii głównej teraz została ulepszona poprzez naniesienie na nią odpowiedniej infrastruktury i zbalansowana poprzez zmiany w początkowej przynależności prowincji. To oraz uzupełnienie wschodniej części teatru rozgrywki dwiema nowymi nacjami uprzyjemnia grę i znacznie poprawia jej klimat. Utrudnienia w postaci wydłużonego czasu stawiania budowli, większego kosztu rekrutacji i utrzymania jednostek oraz spowolnienie wzrostu miast; powodują iż wiele tur należy w tej grze przeklikać, dając tym samym szansę SI na przygotowanie do walki, podbój nowych ziem oraz graczowi na doczekanie późniejszych epok gry, które powoli wprowadzają nowe rozwiązania technologiczne do sztuki wojennej.
Zmiany wprowadzone w wersji 1,0:Grafika - podziękowania dla Joopitera1. Uzupełnione wszystkie brakujące ikony i karty jednostek.
2. Nowe mapki w menu.
3. Poprawienie błędu w loading_screen.
Mapa1. Dziesięć nowych prowincji:
- Palma dla Aragonii
- Erzurum dla Seldżuków
- Adrianopol dla Bizancjum
- Ochryda dla Bizancjum
- Damietta dla Fatymidów
- Mińsk dla Litwy
- Amorium jako rebelia
- Turyn jako rebelia
- Ankona jako rebelia
- Mordwa jako rebelia
2. Zamiana Niżny Novgorodu na Suzdal, Kostromy na Białe Jezioro i Erywania na Ani.
3. Zmiana położenia Szczecina, Sardyki, Kazania i Nisu.
4. Zamiana Szczecina, Lubeki, Tunisu, Czernihowa, Caceres, Melilyi i Ancyry w miasta.
5. Toledo na starcie dla Kastylii i Leonu.
6. Dodana możliwość budowy portów dla: Antwerpii, Saraj Batu, Itilu, Derbentu i Syene.
7. Zmiana nazwy Akerman na Białogród.
8. W pełni zaskryptowane miasta rebelianckie. Koniec z podbojami pól uprawnych.
9. Zupełnie nowe armie początkowe: polowe zawodowe i milicyjne garnizony.
10. Poprawki w liczbie ludności miast i infrastrukturze.
11. Dodane rzeki: Kama i Marica.
12. Dodane przejście przez Cieśninę Kerczeńską.
Jednostki:1. Znormalizowanie kosztów rekrutacji i utrzymania jednostek (min. droższe milicje i tańsze jednostki elitarne).
2. Niewielkie zmniejszenie kosztów rekrutacji i utrzymania jednostek litewskich i muzułmańskich w stosunku do chrześcijańskich.
3. Zwiększenie kosztów utrzymania jednostek najemnych.
4. Usunięcie zdublowanego Miecznika Litewskiego.
5. Poprawienie zbyt wysokiej obrony Rycerzy Feudalnych.
Zmiany wprowadzone w wersji 0,9c:1. Poprawne nazwy państw.
2. Bardziej konsekwentne nazewnictwo prowincji.
3. Nowe drzewko rodziny dla Aragonii.
4. Nowe mapki zrobione przez Joopitera.
5. Korsyka na starcie dla Mediolanu.
6. Drobne zmiany w skarbcach kilku nacji na starcie.
7. Uzupełnione podziękowania.
W poprzedniej wersji dodano nowe warunki zwycięstwa, zwiększono koszty rekrutacji i utrzymania oddziałów oraz dokonano korekt w pozycjach startowych nacji.
Wielkie podziękowania dla pierwszej polskiej ekipy modderów i jej lidera, który podjął się trudu organizacji pracy:Dyrektor ProjektuZgrzybek
Obecnie: Rapsod
Koncept Nowych JednostekRayoken
Urgo Arthez
MapaZgrzybek
Rapsod
Bart`i
TeksturyBurrek
Wercyg
Urgo Arthez
Arioch
ModeleHarold
Urgo Arthez
Statystyki i Parametry JednostekRayoken
Rapsod
Nowe FrakcjeBart'i
Skrypty MapyRapsod
Zgrzybek
GrafikaJoopiter
Mossin
HeraldykaGajusz
Pozostałe skryptyRayoken
Voodu
HistorycyGrogmir
Mroczek
Reklama i PromocjaRayoken
Mossin
Download:http://www.filefront.com/14948915/wwmwe-1.0.part1.rarhttp://www.filefront.com/14948953/wwmwe-1.0.part2.rarlub
http://www.sendspace.pl/file/038f409debee64f82dedaf6http://www.sendspace.pl/file/ce68c4620c3fefa6b27d9e9lub
http://www.megaupload.com/?d=1BM70HRQhttp://www.megaupload.com/?d=UXSH3UOVInstrukcja:1. Zawartość instalatora skopiować do głównego katalogu gry.
2. Usunąć plik map.rwm z wwmwe-1.0\data\map\base.
3. Grę uruchamia się przez plik wwmwe-1.0.bat.
4. Jeśli wcześniej wypakowano pliki MIITW należy usunąć descr_geography_new i descr_geography_new_text z Medieval II\data.
Patch 1.1Download:
http://rapidshare.com/files/344805974/patch_1.1.rar Instalacja:1. Należy usunąc plik symbols7.tga.dds z folderu WWmwE\data\banners oraz pliki stratpage_03.tga i stratpage_04.tga z folderu WWmwE\data\ui\southern_european\interface
2. Ściągnięte archiwum wypakować do głównego folderu Medievala.
3. Jeśli po uruchomieniu mapy kampanii zniknął nam interface (słynne "kwadraty"), mamy dwa wyjścia:
- wypakować pliki gry (główny folder Medievala => tools => unpacker => unpack_all.bat). Wymaga to kilku dodatkowych gb miejsca na dysku.
- usunąć pliki "shared.sd" i "strategy.sd" z WWmwE\data\ui. Spowoduje to znikniecie herbów Kijowa, Litwy i Aragonii, ale interface powinien powrócić.
Zmiany:
1. Dodane herby Litwy, Kijowa i Aragonii do menu głównego oraz menu na mapie kampanii.
2. Dodane symbole Litwy, Kijowa i Aragonii na flagach na mapie kampanii.
3. Dodane bannery Litwy, Kijowa i Aragonii na mapie bitewnej.
4. Usunięcie pojawiania się przezroczystego herbu Kijowa w panelu głównym mapy kampanii.
5. Zmiana kolorów głównych kilku nacji na bardziej do nich pasujące.
6. Zmiana kolorów modeli postaci (szpiedzy, kupcy, generałowie itd) dla Litwy, Kijowa i Aragonii.
7. Przeniesienie modelu kapłana pogańskiego z modu Teutonic dla Litwy.
8. Uzupełnione i poprawione karty kilku jednostek.
9. Uzupelnione karty nowych budynkow (piekarnia, dyby itd) i poprawione ich opisy.
10. Drobne zmiany w początkowym rozwoju miast, ilości budynków i kosztach najemników (by Rapsod)
11. Naprawiona Ruska Gwardia Miecznicza (by Rapsod) i dodana ikonka dla niej.
12. Zmniejszona obrona Skandynawskich Łuczników (by Rapsod).
Patch 1.1a:Łatka usuwająca bug, który nie pozwalał na przeglądanie okien niektórych jednostek i pozwalająca na rozbudowę miast (by Joopiter):
http://www.speedyshare.com/files/228212 ... cja_KO.rarRozpakować do głównego folderu gry.
Patch 1.1c:Łatka poprawiająca inwazję mongolską (by Gracul):
http://www.speedyshare.com/files/22949804/WWmwE-1.0.rarArchiwum należy wypakować do głównego folderu gry i podmienić plik.
Patch 0.9d do WWmwE 0.9cDownload:
http://rapidshare.com/files/343878400/patch_0.9d.rarInstalacja:1. Należy usunąc plik symbols7.tga.dds z folderu WWmwE\data\banners oraz pliki stratpage_03.tga i stratpage_04.tga z folderu WWmwE\data\ui\southern_european\interface
2. Ściągnięte archiwum wypakować do głównego folderu Medievala.
3. Jeśli po uruchomieniu mapy kampanii zniknął nam interface (słynne "kwadraty"), mamy dwa wyjścia:
- wypakować pliki gry (główny folder Medievala => tools => unpacker => unpack_all.bat). Wymaga to kilku dodatkowych gb miejsca na dysku.
- usunąć pliki "shared.sd" i "strategy.sd" z WWmwE\data\ui. Spowoduje to znikniecie herbów Kijowa, Litwy i Aragonii, ale interface powinien powrócić.
Zmiany:
Takie same jak w patchu 1.1 + dodane wszystkie ikony z wersji 1.0
Uwagi:
W obu patchach save`y są w pelni kompatybilne, mozna tez grac z patchami w dotychczasowe KO.
Dodatkowe linki:http://hotfile.com/dl/44663945/453088c/ ... 0.rar.htmlhttp://hotfile.com/dl/41921996/4a19f24/data.rar.htmlZawiera pełną wersję 1.1.
Instrukcja:1. Wypakować oba pliki i skopiować do głównego katalogu gry.
2. Usunąć plik map.rwm z wwmwe-1.0\data\map\base.
3. Grę uruchamia się przez plik wwmwe-1.0.bat.
4. Jeśli wcześniej wypakowano pliki MIITW należy usunąć descr_geography_new i descr_geography_new_text z Medieval II\data.
5. Jeśli po uruchomieniu mapy kampanii zniknął nam interface (słynne "kwadraty"), mamy dwa wyjścia:
- wypakować pliki gry (główny folder Medievala => tools => unpacker => unpack_all.bat). Wymaga to kilku dodatkowych gb miejsca na dysku.
- usunąć pliki "shared.sd" i "strategy.sd" z WWmwE\data\ui. Spowoduje to znikniecie herbów Kijowa, Litwy i Aragonii, ale interface powinien powrócić.