K A M 2150
09-06-2014, 20:33
Wreszcie po licznych problemach i zniknięciu lidera projektu, udało się wydać długo oczekiwaną wersję 0.9. Poza już zapowiedzianymi zmianami doszło kilka niezapowiedzianych :)
Uwaga, ze względu na liczbę zmian mod może wczytywać się dłużej, także pierwsza tura po osiągnięciu reformy zajmuje trochę więcej czasu. Ekipa pracuje nad usprawnieniem tego.
Zmiany:
System rekrutacji:
Wiele regionów ma jednostki dostępne tylko w nich. Te jednostki mogą być rekrutowane przez każdą frakcję, która zajmie dane terytorium.
Dodano ponad 150 jednostek regionalnych.
WSZYSTKIE frakcje muszą od teraz mieć przewagę kulturową w danej prowincji, aby móc rekrutować swoje narodowe jednostki, z wyjątkiem regionów historycznie należących do tej nacji.
Więcej informacji po angielsku oraz mapka z dostępnymi jednostkami regionalnymi znajduje się pod tym linkiem http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?654437-Manual-The-DeI-Scriptorium&p=13877962&viewfull=1#post13877962
Rzymskie jednostki pomocnicze:
Ponad 100 nowych auxilia dla Rzymu dostępnych po Reformie Mariusza.
Przed osiągnięciem Reformy Mariusza, Rzym może rekrutować już istniejące jednostki auxilia oraz sprzymierzeńców italskich.
Więcej informacji tutaj: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9873-DeI-0-9-Wieeelka-zapowied%C5%BA!
Poprawione nacje:
Getowie otrzymali 16 nowych jednostek. Niektóre z nich dostępne dopiero po reformie (Ta sama co dla Celtów).
Nowe jednostki otrzymali także Galaci.
Poprawiony system agentów.:
Dygnitarze zostali zamienieni na Gubernatorów Prowincji. Otrzymali kompletnie nowe umiejętności zaprojektowane do używania na terenie własnego państwa.
Każdy agent ma teraz konkretną rolę. Gubernatorzy zarządzają, szpiedzy służą za zwiad, infiltrację i sabotaż, czempioni trenują wojska i zwalczają wrogich agentów.
Szpiedzy posiadają nowe zdolności 3 poziomu w liniach autorytetu i gorliwości (Zeal)
Ikonki umiejętności agentów zostały zmienione na takie bardziej odpowiadające danym zdolnościom.
Te zmiany są kompatybilne ze starszymi zapisami gry. Generałowie wciąż mogą służyć jako zarządcy miast, lecz efekty tego osłabiono.
Zwiększono liczbę dostępnych Dygnitarzy (Gubernatorów) do rekrutacji na poszczególnych poziomach imperium.
Poprawy w systemie rekrutacji przez sztuczną inteligencję:
Wszystkie państwa prowadzone przez SI mają więcej możliwych konfiguracji armii.
Walcząc z jedną nacją natrafimy na więcej typów armii.
Więcej konfiguracji armii dla różnych kultur.
Poprawiono priorytety rekrutacji jednostek przez SI.
Główne zmiany:
- Wbudowano zmiany w systemie auto rozstrzygnięć, aby stały się bardziej realistyczne i przydatne.
- Usunięto niepotrzebne koszary dla nacji Wschodnich i Hellenistycznych, teraz rekrutacji piechoty dokonuje się przez 1 rodzaj koszar. Zmiana działa ze starszymi zapisami, lecz nie usunie niepotrzebnych już budynków.
- Frakcje Nomadów mogą wyżyć z łupienia. Otrzymały bonusy do produkcji żywności w trakcie łupienia, czy oblegania wrogiego terytorium.
- Nowy budynek 4 poziomu do handlu niewolnikami. Budynek zużywa teraz jedzenie, zamiast zmniejszać ład społeczny.
- 2 poziom targu niewolników nie wymaga już surowca "niewolnicy" lecz też nie produkuje go. Przesunięto to na poziom 3 i 4.
- Dodano nowy budynek sanitarny dla kultury dacko-trackiej i ilyryjskiej.
- Osłabiono niektóre umiejętności dla postaci.
- Podstawowe okręty szturmowe dostępne ze wszystkich portów.
- Poprawiono kary do ładu publicznego z łupienia.
- Zwiększenie zasięgu przemieszczania się okrętów.
- Dodano konwersję kulturową dla pierwszego poziomu barbarzyńskich świątyń.
- Dodano jedną świątynię ekstra, która zwiększa konwersję kulturową dla kultur barbarzyńskich.
- Zmniejszono skuteczność trenowania armii przez czempionów.
- Poprawiono misje i religię dla Tylis.
Plany na przyszłość, kompatybilność z zapisami gry oraz wersja steam.
0.9
- Ta wersja jest kompatybilna ze starymi zapisami gry. Jedyna wada to brak zastosowania dla niektórych już postawionych budynków (baraki pomocnicze dla Hellenów i szlacheckie koszary dla nacji wschodnich)
0.95
-Planujemy przerobić kilka kolejnych nacji oraz gruntownie zmienić system garnizonów oraz najemników. Będzie to ostatnie wydanie przed wersją 1.0
1.0
-Ta wersja nie będzie zawierać nic nowego, skupi się na dopracowaniu tego co jest, poprawkach i balansie.
- Wersja 1.0 nie będzie kompatybilna ze starymi zapisami gry. Kilka niepotrzebnych rzeczy zostanie usunięte z moda. W związku z tym po osiągnięciu wersji 1.0 wszystkie pliki zostaną wrzucone od nowa.
1.1 i dalej
- Mamy wiele planów na dalsze wersje, w tym wreszcie przerobienie nacji wschodnich oraz dodanie nowych kultur. W dalszym ciągu mod będzie dopracowywany oraz wzbogacany o nowe pomysły.
WAŻNE, MOD MA OBECNIE 6 CZĘŚCI!
Uwaga, ze względu na liczbę zmian mod może wczytywać się dłużej, także pierwsza tura po osiągnięciu reformy zajmuje trochę więcej czasu. Ekipa pracuje nad usprawnieniem tego.
Zmiany:
System rekrutacji:
Wiele regionów ma jednostki dostępne tylko w nich. Te jednostki mogą być rekrutowane przez każdą frakcję, która zajmie dane terytorium.
Dodano ponad 150 jednostek regionalnych.
WSZYSTKIE frakcje muszą od teraz mieć przewagę kulturową w danej prowincji, aby móc rekrutować swoje narodowe jednostki, z wyjątkiem regionów historycznie należących do tej nacji.
Więcej informacji po angielsku oraz mapka z dostępnymi jednostkami regionalnymi znajduje się pod tym linkiem http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?654437-Manual-The-DeI-Scriptorium&p=13877962&viewfull=1#post13877962
Rzymskie jednostki pomocnicze:
Ponad 100 nowych auxilia dla Rzymu dostępnych po Reformie Mariusza.
Przed osiągnięciem Reformy Mariusza, Rzym może rekrutować już istniejące jednostki auxilia oraz sprzymierzeńców italskich.
Więcej informacji tutaj: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9873-DeI-0-9-Wieeelka-zapowied%C5%BA!
Poprawione nacje:
Getowie otrzymali 16 nowych jednostek. Niektóre z nich dostępne dopiero po reformie (Ta sama co dla Celtów).
Nowe jednostki otrzymali także Galaci.
Poprawiony system agentów.:
Dygnitarze zostali zamienieni na Gubernatorów Prowincji. Otrzymali kompletnie nowe umiejętności zaprojektowane do używania na terenie własnego państwa.
Każdy agent ma teraz konkretną rolę. Gubernatorzy zarządzają, szpiedzy służą za zwiad, infiltrację i sabotaż, czempioni trenują wojska i zwalczają wrogich agentów.
Szpiedzy posiadają nowe zdolności 3 poziomu w liniach autorytetu i gorliwości (Zeal)
Ikonki umiejętności agentów zostały zmienione na takie bardziej odpowiadające danym zdolnościom.
Te zmiany są kompatybilne ze starszymi zapisami gry. Generałowie wciąż mogą służyć jako zarządcy miast, lecz efekty tego osłabiono.
Zwiększono liczbę dostępnych Dygnitarzy (Gubernatorów) do rekrutacji na poszczególnych poziomach imperium.
Poprawy w systemie rekrutacji przez sztuczną inteligencję:
Wszystkie państwa prowadzone przez SI mają więcej możliwych konfiguracji armii.
Walcząc z jedną nacją natrafimy na więcej typów armii.
Więcej konfiguracji armii dla różnych kultur.
Poprawiono priorytety rekrutacji jednostek przez SI.
Główne zmiany:
- Wbudowano zmiany w systemie auto rozstrzygnięć, aby stały się bardziej realistyczne i przydatne.
- Usunięto niepotrzebne koszary dla nacji Wschodnich i Hellenistycznych, teraz rekrutacji piechoty dokonuje się przez 1 rodzaj koszar. Zmiana działa ze starszymi zapisami, lecz nie usunie niepotrzebnych już budynków.
- Frakcje Nomadów mogą wyżyć z łupienia. Otrzymały bonusy do produkcji żywności w trakcie łupienia, czy oblegania wrogiego terytorium.
- Nowy budynek 4 poziomu do handlu niewolnikami. Budynek zużywa teraz jedzenie, zamiast zmniejszać ład społeczny.
- 2 poziom targu niewolników nie wymaga już surowca "niewolnicy" lecz też nie produkuje go. Przesunięto to na poziom 3 i 4.
- Dodano nowy budynek sanitarny dla kultury dacko-trackiej i ilyryjskiej.
- Osłabiono niektóre umiejętności dla postaci.
- Podstawowe okręty szturmowe dostępne ze wszystkich portów.
- Poprawiono kary do ładu publicznego z łupienia.
- Zwiększenie zasięgu przemieszczania się okrętów.
- Dodano konwersję kulturową dla pierwszego poziomu barbarzyńskich świątyń.
- Dodano jedną świątynię ekstra, która zwiększa konwersję kulturową dla kultur barbarzyńskich.
- Zmniejszono skuteczność trenowania armii przez czempionów.
- Poprawiono misje i religię dla Tylis.
Plany na przyszłość, kompatybilność z zapisami gry oraz wersja steam.
0.9
- Ta wersja jest kompatybilna ze starymi zapisami gry. Jedyna wada to brak zastosowania dla niektórych już postawionych budynków (baraki pomocnicze dla Hellenów i szlacheckie koszary dla nacji wschodnich)
0.95
-Planujemy przerobić kilka kolejnych nacji oraz gruntownie zmienić system garnizonów oraz najemników. Będzie to ostatnie wydanie przed wersją 1.0
1.0
-Ta wersja nie będzie zawierać nic nowego, skupi się na dopracowaniu tego co jest, poprawkach i balansie.
- Wersja 1.0 nie będzie kompatybilna ze starymi zapisami gry. Kilka niepotrzebnych rzeczy zostanie usunięte z moda. W związku z tym po osiągnięciu wersji 1.0 wszystkie pliki zostaną wrzucone od nowa.
1.1 i dalej
- Mamy wiele planów na dalsze wersje, w tym wreszcie przerobienie nacji wschodnich oraz dodanie nowych kultur. W dalszym ciągu mod będzie dopracowywany oraz wzbogacany o nowe pomysły.
WAŻNE, MOD MA OBECNIE 6 CZĘŚCI!