PDA

Zobacz pełną wersję : DeI 0.9 - Premiera i lista zmian



K A M 2150
09-06-2014, 20:33
Wreszcie po licznych problemach i zniknięciu lidera projektu, udało się wydać długo oczekiwaną wersję 0.9. Poza już zapowiedzianymi zmianami doszło kilka niezapowiedzianych :)

Uwaga, ze względu na liczbę zmian mod może wczytywać się dłużej, także pierwsza tura po osiągnięciu reformy zajmuje trochę więcej czasu. Ekipa pracuje nad usprawnieniem tego.


Zmiany:
System rekrutacji:


Wiele regionów ma jednostki dostępne tylko w nich. Te jednostki mogą być rekrutowane przez każdą frakcję, która zajmie dane terytorium.
Dodano ponad 150 jednostek regionalnych.
WSZYSTKIE frakcje muszą od teraz mieć przewagę kulturową w danej prowincji, aby móc rekrutować swoje narodowe jednostki, z wyjątkiem regionów historycznie należących do tej nacji.
Więcej informacji po angielsku oraz mapka z dostępnymi jednostkami regionalnymi znajduje się pod tym linkiem http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?654437-Manual-The-DeI-Scriptorium&p=13877962&viewfull=1#post13877962


Rzymskie jednostki pomocnicze:


Ponad 100 nowych auxilia dla Rzymu dostępnych po Reformie Mariusza.
Przed osiągnięciem Reformy Mariusza, Rzym może rekrutować już istniejące jednostki auxilia oraz sprzymierzeńców italskich.
Więcej informacji tutaj: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9873-DeI-0-9-Wieeelka-zapowied%C5%BA!


Poprawione nacje:


Getowie otrzymali 16 nowych jednostek. Niektóre z nich dostępne dopiero po reformie (Ta sama co dla Celtów).
Nowe jednostki otrzymali także Galaci.


Poprawiony system agentów.:


​​​Dygnitarze zostali zamienieni na Gubernatorów Prowincji. Otrzymali kompletnie nowe umiejętności zaprojektowane do używania na terenie własnego państwa.
Każdy agent ma teraz konkretną rolę. Gubernatorzy zarządzają, szpiedzy służą za zwiad, infiltrację i sabotaż, czempioni trenują wojska i zwalczają wrogich agentów.
Szpiedzy posiadają nowe zdolności 3 poziomu w liniach autorytetu i gorliwości (Zeal)
Ikonki umiejętności agentów zostały zmienione na takie bardziej odpowiadające danym zdolnościom.
Te zmiany są kompatybilne ze starszymi zapisami gry. Generałowie wciąż mogą służyć jako zarządcy miast, lecz efekty tego osłabiono.
Zwiększono liczbę dostępnych Dygnitarzy (Gubernatorów) do rekrutacji na poszczególnych poziomach imperium.


Poprawy w systemie rekrutacji przez sztuczną inteligencję:


Wszystkie państwa prowadzone przez SI mają więcej możliwych konfiguracji armii.
Walcząc z jedną nacją natrafimy na więcej typów armii.
Więcej konfiguracji armii dla różnych kultur.
Poprawiono priorytety rekrutacji jednostek przez SI.


Główne zmiany:
- Wbudowano zmiany w systemie auto rozstrzygnięć, aby stały się bardziej realistyczne i przydatne.
- Usunięto niepotrzebne koszary dla nacji Wschodnich i Hellenistycznych, teraz rekrutacji piechoty dokonuje się przez 1 rodzaj koszar. Zmiana działa ze starszymi zapisami, lecz nie usunie niepotrzebnych już budynków.
- Frakcje Nomadów mogą wyżyć z łupienia. Otrzymały bonusy do produkcji żywności w trakcie łupienia, czy oblegania wrogiego terytorium.
- Nowy budynek 4 poziomu do handlu niewolnikami. Budynek zużywa teraz jedzenie, zamiast zmniejszać ład społeczny.
- 2 poziom targu niewolników nie wymaga już surowca "niewolnicy" lecz też nie produkuje go. Przesunięto to na poziom 3 i 4.
- Dodano nowy budynek sanitarny dla kultury dacko-trackiej i ilyryjskiej.
- Osłabiono niektóre umiejętności dla postaci.
- Podstawowe okręty szturmowe dostępne ze wszystkich portów.
- Poprawiono kary do ładu publicznego z łupienia.
- Zwiększenie zasięgu przemieszczania się okrętów.
- Dodano konwersję kulturową dla pierwszego poziomu barbarzyńskich świątyń.
- Dodano jedną świątynię ekstra, która zwiększa konwersję kulturową dla kultur barbarzyńskich.
- Zmniejszono skuteczność trenowania armii przez czempionów.
- Poprawiono misje i religię dla Tylis.


Plany na przyszłość, kompatybilność z zapisami gry oraz wersja steam.

0.9
- Ta wersja jest kompatybilna ze starymi zapisami gry. Jedyna wada to brak zastosowania dla niektórych już postawionych budynków (baraki pomocnicze dla Hellenów i szlacheckie koszary dla nacji wschodnich)

0.95
-Planujemy przerobić kilka kolejnych nacji oraz gruntownie zmienić system garnizonów oraz najemników. Będzie to ostatnie wydanie przed wersją 1.0

1.0
-Ta wersja nie będzie zawierać nic nowego, skupi się na dopracowaniu tego co jest, poprawkach i balansie.
- Wersja 1.0 nie będzie kompatybilna ze starymi zapisami gry. Kilka niepotrzebnych rzeczy zostanie usunięte z moda. W związku z tym po osiągnięciu wersji 1.0 wszystkie pliki zostaną wrzucone od nowa.

1.1 i dalej
- Mamy wiele planów na dalsze wersje, w tym wreszcie przerobienie nacji wschodnich oraz dodanie nowych kultur. W dalszym ciągu mod będzie dopracowywany oraz wzbogacany o nowe pomysły.




WAŻNE, MOD MA OBECNIE 6 CZĘŚCI!

Vlad
14-06-2014, 10:15
Czy to już weszło w życie?

K A M 2150
14-06-2014, 14:55
Wystarczy spojrzeć na pierwsze zdanie tego tematu, żeby to wiedzieć, nie mówiąc już o tytule tematu z linkami do pobrania.

Vlad
15-06-2014, 09:52
Wystarczy spojrzeć na pierwsze zdanie tego tematu, żeby to wiedzieć, nie mówiąc już o tytule tematu z linkami do pobrania.

Gdzie są te linki do pobrania?

Gnejusz
15-06-2014, 11:22
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9428-Download-i-instalacja-(Aktualna-wersja-0-9g-13-06-2014)

Jaja sobie robisz?

Vlad
15-06-2014, 12:33
Dzięki Gnejusz..
W menadżer modów gdy najechałem kursorem na jedną ze ściągających się paczek, pojawił się napis "Uwaga; ten mod stworzono z myślą o starszej wersji gry; może doprowadzić do zawieszenia programu"

Gnejusz
15-06-2014, 12:59
Nie wiem co masz nie tak na Steam - pisz w temacie "problemy techniczne" to może ktoś wiedzący Ci podpowie, póki co ściągaj - subskrybuj po kolei wszystkie części DeI. Nie bałagańmy jednak forum, ten temat jest o zmianach w DeI w ostatniej łatce. Kamo - jeżeli możesz to proszę skasuj ostatnie 6 postów bo nic nie wnoszą w temat.

Vlad
16-06-2014, 23:28
Pytać? nie pytać?
Z sześciu paczek tylko jedna wygląda na aktywną. Resztę zasłania znak z wykrzyknikiem....
Menu startowe odpowiada tytułowi moda. Różnorodność jak i liczebność jednostek jest bogatsza ale większość z nich nie posiada nazewnictwa.
Co do werbowania dygnitarzy? Mieli zwać się gubernatorami, czego też nie zmieniono.
Może robię coś nie prawidłowo a może powinienem poczekać na kolejne aktualizacje, ale piszę o tym, nie wiedząc gdzie umieścić ten temat.
Proszę o pomoc choćby w postaci przekierowania mnie już w prawidłową stronę.
Wiecie jak poruszać się po tym forum... ja nie wiem.

Do tego przed chwilą gdy kliknąłem na armię, zawiesiła się gra:D

marko1805
17-06-2014, 07:59
Po kiego grzyba instalujesz ze steama. Ściągnij pełną wersje z mediafire uruchom przez menadżera ale nie tego od CA ty masz linka: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618536-Mod-Manager-Updated-25-04-14. Ominie Cie większość kłopotów.
Nowe jednostki nie mają nazewnictwa bo potrzeba uaktualnienia tłumaczenia wersji polskiej którą zajmuje się Rafkos. Trzeba cierpliwie poczekać.
Ta sama sytuacja dotyczy dygnitarzy.

Stalowy Karaluch
17-06-2014, 16:10
Podejrzewam że wszystkie wymagane zmiany będą wprowadzone z opóznieniem do wersji na steam

Aztec
17-06-2014, 22:47
Czy planowane będą dalsze zmiany w systemie rekrutacji?
O ile jest do możliwe wolałbym ujrzeć system np. z Medievalla, gdzie dobre jednostki można było rekrutować raz na kilka tur, a zapychacze można było rekrutować cały czas. Swoją drogą przydało by się również zrobić coś z bonusem do rekrutacji dla AI, bo ciężko się wybić na samym początku ;)

marko1805
18-06-2014, 07:33
Z tego co pamiętam rekrutacja raz na kilka tur w Rome II nie zdaje egzaminu, gdyż komputer nie rekrutuje jednostek których czas rekrutacji jest wyższy niż jedna tura.

Choć z drugiej strony istnieje taki oto submodzik:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?656361-Submod-IlluminiatRex-s-Classic-Total-War-Recruitment-for-DeI-0-9
Nie testowałem więc nie wiem czy to faktycznie działa.

Aztec
18-06-2014, 12:15
nie chodzi mi o długość rekrutacji, tylko możliwości rekrutacyjne. W Medievallu można było np rycerzy rekrutować tylko raz na kilka tur, zanim ich stan się nie odnowił, to było bardzo dobre rozwiązanie.

Gnejusz
19-06-2014, 10:17
To jest raczej zbędne... teraz masz rekrutację uzależnioną od stopnia kultury Twojej nacji w danym regionie - coś jak w MTTW, według mnie to dobre rozwiązanie. Do tego są jeszcze limity jednostek na nacje, chłopaki dobrze to zrobiły, ja już tak bym zostawił. Jedyna niewiadoma to jak wszystko będzie wyglądało przy max. imperium, ale do tego długa droga. Póki co bitwy z automatu trzeba poprawić i czekamy na muzykę od Kamo.
Z tą muzyką to zawsze jest trudna sprawa - nikt nie wie co grano w starożytności, nie zachowały się żadne rozpoznawalne zapisy dźwięku. Trzeba improwizować i sięgać po utwory z filmów i seriali a do tego mieć nos który wyczuwa klimat i oczekiwania graczy a niemal każdy chce co innego.