PDA

Zobacz pełną wersję : DeI - zapowiedź wersji 0.95



K A M 2150
26-07-2014, 10:44
Ekipa DeI prezentuje zapowiedź nadchodzącej wersji 0.95. Poniżej zostały zawarte zmiany:

Główne zmiany


Garnizony
Zostały kompletnie zmienione wraz z setką nowych uniklanych kulturowo jednostek, które zastąpią te obecne. Wraz z rozwojem miasta, rozwinie się i jego obsada zarowno liczebnie jak i jakościowo.

Najemnicy
Wszyscy najemnicy z podstawki zostali zastąpieni przez 116 nowych jednostek. Ta zmiana NIE JEST KOMPATYBILNA ze starymi zapisami, ale nie popsuje to rozgrywanych już kampanii, po prostu nowi najemnicy będą widoczni gdy rozpoczniemy grę od nowa.



Nacje


Masaesyli
Większość ich jednostek została przerobiona oraz wzbogacona o 7 nowych.


Nowa subkultura germańska oraz nowa grywalna nacja


Lugiowie stają się grywalni i przynależą do subkultury wschodnio-germańskiej.
Inne frakcje w tej subkulturze to Aestii, Anartes i Gutones.
21 nowych i unikatowych jednostek dla tej subkultury.




Główne zmiany na mapie kampanii


Ulepszanie jednostek
Wiele jednostek od teraz można wreszcie ulepszać wraz z reformą. Wielkie podziękowania dla użytkownika Inrd097, który znalazł sposób na przywrócenie tej opcji. Dla trwających już kampanii będzie to wymagać opracowania technologii znajdującej się w pierwszym drzewku wojskowym.\


Zadowolenie ludności oraz postawy armii


W celu uczynienia kampanii bardziej dynamicznej poza utartym schematem "zajmij miasto, obadź je armią, zajmij kolejne miasto" zmieniliśmy sposób w jaki wojska oddziałują na zadowolenie ludności oraz zasoby jedzenia.
Armie spożywają jedznienie z każdego regionu w którym są z wyjątkiem postawy ufortyfkowanej lub postoju w mieście. Rekrutacja jednostek pobiera jeszcze więcej jedzenia.
Garnizonowanie armii teraz powoduje niezadowolenie ludności. Powinno to wywołać bardziej strategiczne pozycjonowanie armii.
Okupacja, Plądrowanie, Niszczenie itd. miast zostalo zmodyfikowane aby lepiej współdziałac z nowymi karami za garnizonowane wojsk.



Zmiany w rzymskich koszarach pomocniczych
Usunięto wszystkie jednostki pomocnicze z podstawki. Koszary pokocnicze teraz działają jako centrum rekrutacji dla jednostek regionalnych. Będą one pozwalały na rekrutację jednostek regionalnych także z sąsiednich prowincji.


Inne poprawki



Wszystkie jednostki, zwlaszcza jazda nie będą w stanie przechodzić bez problemów przez wrogie formacje.All units, especially cavalry, are no longer able to move through enemy formations at will.
Jeździe ciężej wyrważ się z walki wręczIt is now a bit harder for cavalry to disengage from melee.
Dzięki tym zmianom będzie można łatwiej zabijać uciekających wrogów.

Krzepki
26-07-2014, 12:39
Super!
A czy co do balansu sił podczas walki będzie jak było w 0.9? Tzn. odniosłem wrażenie, że poziom Normal w bitwie, jest teraz jak dawny Hard... Ostatnio grałem 6 mcy temu i 9-tka zaskoczyła mnie siłą (a raczej b. wysokim morale) przeciwników, którzy kiedyś pękali po około 10 minutach.
Acha, i jeszcze drugie pytanko. Kiedy orientacyjnie 0.95 się ukaże? Miesiąc? Dwa miesiące? Koniec roku? Pytam, nie po to żeby wywierać jakikolwiek nacisk, tylko żeby wiedzieć czy rozpoczynac nową kampanię, czy spokojnie poczekać :)

K A M 2150
27-07-2014, 01:35
Póki co bitwy dalej będą trwać w przedziale 15-30 minut :)

Co do łatki, to generalnie jest już gotowa, ale wyszedł nowy beta patch od CA, który niedługo zostanie oficjalnym, a wprowadził bug, który czyni moda praktycznie niegrywalnym. Chodzi o to, że przez ten bug wrogie jednostki z falanga lub ścianą tarcz mają nieskończoną szarżę, a więc i nieskończone bonusy do ataku z szarży, więc nawet lekkozbrojni hoplici przebiją się przez spartańską elitę. Tymczasowe rozwiązanie mamy (usunięcie tych formacji), ale jest ono kiepskie.

Tak czy siak, spodziewałbym się wersji 0.95 w porywach do miesiąca, realnie w ciągu dwóch tygodni ;)

Gnejusz
27-07-2014, 16:10
Poprawki dobre, zwłaszcza ta ze wzmocnieniem militarnym miasta równolegle do jego rozwoju, zmiana systemu "spożywania" żywności b. ciekawa ale obawiam się czy to głupie C.A.-owskie AI nie zgłupieje przy tym jeszcze bardziej. Oby choć armie nie łowiły ryb przez kilkadziesiąt tur. Zaproponuj Kamo coś w stylu "major faction", czekam też na rozwiązanie (obiecywane) bezsensownej formy wojny domowej która powoduje, że opadają ręce zamiast dawania radości z urozmaicenia.

Stalowy Karaluch
27-07-2014, 17:52
Racja Gnejuszu. Wojny domowe trzeba poprawić. Totalnym absurdem jest nagłe pojawianie się kilkunastu armii z dupy. Chyba wrócę do Romka2, choć póki co to bardziej mnie wciąga Foodball Managert 2014 i World of Tanks :)

marko1805
27-07-2014, 20:16
Co do łatki, to generalnie jest już gotowa, ale wyszedł nowy beta patch od CA, który niedługo zostanie oficjalnym, a wprowadził bug, który czyni moda praktycznie niegrywalnym. Chodzi o to, że przez ten bug wrogie jednostki z falanga lub ścianą tarcz mają nieskończoną szarżę, a więc i nieskończone bonusy do ataku z szarży, więc nawet lekkozbrojni hoplici przebiją się przez spartańską elitę.
Rozumiem, iż skoro to beta patch, to w wersji finałowej tego bugu nie będzie :evil:.

Warmłotek
31-07-2014, 13:28
łatka 0.95 już wyszła ale chyba za wcześnie bo bug na bugu i bugiem pogania... jak na mapie kampani tak zachowaniu AI tak podczas bitew.
Ciągle spływają masowo nowe problemy a to dopiero pare dni od wydania.

Panowie będą mieli pelne ręce roboty...

marko1805
31-07-2014, 13:44
jak na mapie kampani tak zachowaniu AI tak podczas bitew.
Ciągle spływają masowo nowe problemy a to dopiero pare dni od wydania.
Oooo ,ale z tego co mi wiadomo zachowania AI podczas bitwy jest niemodowalne :lol2:
Co do reszty cóż, błędy wychodzą zawsze przy każdej łatce, zresztą, któż je najlepiej wyłapie jak nie gracze. Trzeba cierpliwie poczekać z tydzień i wszystko winno grać.

Shay Ruan
31-07-2014, 14:08
Teoretycznie jest niemodowalne, praktycznie można wpłynąć na zachowanie się jednostek poprzez zwiększanie i zmniejszanie odpowiednich parametrów. Mówię to na podstawie Napoleona ale w Rome 2 chyba jest podobnie.

marko1805
31-07-2014, 14:20
Tak, tylko z tego co wiem, ekipa oprócz usunięcia muru tarcz ze względu na bug w łatce 14( CA jednak zawsze musu coś spieprzyć) nic z tymi parametrami nie robiła :confused:

PS. Właśnie wyszła oficjalnie 14 łatka , ciekawe czy poprawili ten bug ?

K A M 2150
01-08-2014, 19:17
Teoretycznie jest niemodowalne, praktycznie można wpłynąć na zachowanie się jednostek poprzez zwiększanie i zmniejszanie odpowiednich parametrów. Mówię to na podstawie Napoleona ale w Rome 2 chyba jest podobnie.

AI bitewne jest nietykalne na Rome 2.

Co do bugu, póki co niestety falanga, ściana tarcz działają teraz ponownie jak w podstawce. Może kiedyś uda się wrócić do starej wersji.