PDA

Zobacz pełną wersję : EBII 2.3 Dyskusja ogólna



Strony : [1] 2

nazgool
26-08-2014, 19:23
https://i.imgur.com/ZIMEjFJ.png
Europa Barbarorum 2 jest drugą częścią znakomitej modyfikacji do Rome TW. Zostajemy przeniesieni na arenę starożytnych walk w Europie, Afryce oraz Bliskim Wschodzie. Twórcy EB postawili sobie za cel historyczne i dokładne odwzorowanie tamtych czasów. I tak znajdziemy państwa z nazwami w oryginalnych językach, jednostki, które imponują nie tylko swym pieknym wykonaniem ale także wiernością historii, oraz wielką mapę. Obecna wersja moda nie jest finalna, ale nie zmienia to faktu, że już w tej chwili jest to dzieło godne polecenia i zawierające wspaniałe zmiany - obowiązkowa pozycja dla każdego sympatyka czasów starożytnych i nie tylko.
Strona domowa (http://www.europabarbarorum.com/) modyfikacji - znajdziesz tutaj zawsze linki do aktualnej wersji
Dział na forum domowym (http://forums.totalwar.org/vb/forumdisplay.php?235-Europa-Barbarorum-II) modyfikacji
Dział na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?454-Europa-Barbarorum-II)
Strona na MODDB (http://www.moddb.com/mods/europa-barbarorum-2/)

https://i.imgur.com/y8oRgMG.png
EBII 2.3 (bez instalatora):
- EB FTP (http://files.europabarbarorum.com/EB2p3/EBII_noninstaller.7z)
- Torrent (http://magnet:?xt=urn:btih:714413AE203202014EA4EE43026B58 45F3B7772D&dn=EBII_noninstaller.7z&tr=http%3a%2f%2ftracker.tfile.me%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftracker1.wasabii.com.tw%3a6969%2fa nnounce&tr=http%3a%2f%2fmgtracker.org%3a2710%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.ccc.de%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fcoppersurfer.tk%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftracker.btzoo.eu%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fbt.careland.com.cn%3a6969%2fannoun ce&tr=http%3a%2f%2fannounce.torrentsmd.com%3a6969%2fa nnounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounc e&tr=udp%3a%2f%2fexplodie.org%3a6969%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftracker.best-torrents.net%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fa nnounce)

EBII 2.3 (instalator):
- MODDB (http://www.moddb.com/mods/europa-barbarorum-2/downloads/europa-barbarorum-23)
- EB FTP (http://files.europabarbarorum.com/EB2p3/EBII.zip)
- Torrent (http://magnet:?xt=urn:btih:ABDF82F7E1C905F4DAD359B0A2E5ED DF11DDB21C&dn=EBII&tr=http%3a%2f%2ftracker.tfile.me%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftracker1.wasabii.com.tw%3a6969%2fa nnounce&tr=http%3a%2f%2fmgtracker.org%3a2710%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.ccc.de%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fcoppersurfer.tk%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftracker.btzoo.eu%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fbt.careland.com.cn%3a6969%2fannoun ce&tr=http%3a%2f%2fannounce.torrentsmd.com%3a6969%2fa nnounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounc e&tr=udp%3a%2f%2fexplodie.org%3a6969%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftracker.best-torrents.net%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fa nnounce)

https://i.imgur.com/VhV7qIo.png
Informacje ogólne:
- Musisz posiadać Medievala II wraz z dodatkiem Kingdoms. Gra nie może być zainstalowana na partycji C, w folderze Program Files lub Program Files (x86) - jeśli masz ją tam ją zainstalowaną musisz ją przeinstalować lub przenieść (w przypadku wersji Steam) w inne miejsce.
- Zaleca się by Medieval II był uruchamiany w trybie administratora.
Instalacja (wer. z instalatorem):
- Uruchamiasz pobrany i wypakowany plik .exe i postępujesz zgodnie z instalatorem. Upewnij się, czy w instalatorze jest wskazane miejsce, gdzie masz zainstalowanego Medievala II.
- Moda odpalasz za pomocą skrótu na pulpicie, bądź za pomocą pliku .bat który znajdziesz w folderze moda (...\Medieval II Total War\mods\EBII)

W przypadku problemów z działaniem moda zajrzyj do tego (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?759662-Announcement-Europa-Barbarorum-II-2-3-released!) tematu - w znajdującej się tu instrukcji instalacji zostały uwzględnione wszelkie problemy, które możesz napotkać.

Edycja 24.10.2017 - małe porządki w poście - Sara Temer

Przydatne linki:

Strona domowa z linkami do pobrania moda:
www.europabarbarorum.com (http://www.europabarbarorum.com)
Forum domowe:
http://forums.totalwar.org/vb/forumdisplay.php?235-Europa-Barbarorum-II
Temat ze screenami graczy na naszym forum:
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10381-Screeny-z-gry
Pomoc techniczna:
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10385-EB-II-Problemy-Techniczne
Archiwalny wątek:
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?553-Europa-Barbarorum-II

Nowe ulepszone AI
http://forums.totalwar.org/vb/showth...ign-testing-AI (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?147964-NEW-EB-Campaign-testing-AI)

Zapraszam do dyskusji.


Najnowsza wersja EB 2.3
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?759662-Announcement-Europa-Barbarorum-II-2-3-released! (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?705558-Announcement-Europa-Barbarorum-2-1b-is-released)

chochlik20
27-08-2014, 11:20
No cóż, wraz z wyjściem moda pojawiają już pierwsze filmiki na youtubie pokazujące kampanię, którąś wybraną frakcją. Filmik (nie mojego autorstwa) ukazujący kampanię Pritanoi:
http://youtu.be/GrBaSnD2CDU

rzymianin
27-08-2014, 17:34
Czy to że "minor settlements" czyli te te drobne osady rozsiane po całej mapie utrzymują jedną jednostkę w nich stacjonującą za darmo to błąd czy takie było zamierzenie ?

nazgool
27-08-2014, 17:50
Takie było zamierzenie, plus było jeszcze inne ale nie wyszło. Będziemy pracować nad jakimiś skryptami, które bardziej wykorzystają PSF.

Lumis
27-08-2014, 17:54
Gram aktualnie Egiptem i bardzo podoba mi się system zarządzania prowincjami, zwłaszcza to, że włączenie nowych włości do państwa wymaga trochę czasu i inwestycji gotówki. Dodatkowo daje więcej opcji niż w poprzedniej odsłonie, pozytywnie zaskoczył mnie wybór między oligarchicznymi czy demokratycznymi rządami w prowincji i wpływ ich na siły, jakie możemy rekrutować. Najlepszą stroną nowego mechanizmu jest jednak rekrutacja armii, graniczne regiony są na początku bardzo słabe w tej kwestii, ale w stolicy i innych silnie kontrolowanych terenach można od razu rekrutować nawet elitarne jednostki, nie ma już dziwnej potrzeby rozbudowy, by móc wystawić oddziały, które powinny być dostępne od samego początku jak w EB I.

Ciekawi mnie kwestia odzwierciedlenia rozwoju wojskowości w ramach czasowych, w jakich operuje mod, czy twórcy zastosują mechanizm medieval 2 wczesnego, pełnego i późnego średniowiecza (tutaj chyba epoki hellenistycznej ;) ), a jeśli tak to dla wszystkich typów jednostek? Pewne pomysły z jedynki, takie jak odpowiednie podboje i rozwój infrastruktury czy poniesienie dużej porażki, by móc dokonać mniejszych czy większych reform wojskowych były dobre i żal byłoby porzucać.

Ja-Glaurung
27-08-2014, 18:24
Witam,
Świetna robota z tym modem, gratuluję. A czy nie uważacie, że piraci są nieco za mocni? Gram Kartaginą, niby słynie z silnej floty, a tu zaraz piraci atakują i bez problemów zatapiają, następnie to samo robią z flotą Rzymu, chyba też Epiru i Macedonii. Niby to tylko początek rozgrywki ale żeby piraci byli w stanie kontrolować całe Morze Śródziemne...

Poliorketes
27-08-2014, 18:42
Udało mi się reanimować blaszaka i nareszcie zagrać w EB2. Wybrałem Pergamon. Na początku fajna sprawa - intro wprowadzające, co prawda ja bym dał coś w stylu bitwy z Celtami nad rzeką Kaikos, ale dobra, nie jest źle. Inne frakcje intra nie mają z tego co zauważyłem. Pozycja startowa Pergamonu jest trudna, zaraz za miedzą dwie największe potęgi w grze Seleukidzi i Ptolemeusze, przestrzeni życiowej mało - raptem zbuntowana Bitynia i Galacja.
Na dzień dobry rozbiłem niewielką armię rebeliantów, którzy szwendali mi się po państwie. Później zawarłem prawa handlowe z Seleukidami i próbowałem zawrzeć pokój z Ptolemeuszami, ale się nie zgodzili, więc postanowiłem odebrać im Efez i Halikarnas. Poszło bardzo łatwo, w obu miastach stały bardzo słabe załogi złożone z 2-3 jednostek. Odebranie małoazjatyckich prowincji Ptolemeuszy było niczym zabranie dziecku lizaka. Tu kolejna miła niespodzianka, system zarządzania, można wybrać między oligarchicznym a demokratycznym ustrojem miast. Wybrałem oligarchię, motłoch mi nie będzie rządził w Efezie!
Do 16 tury podpisywałem kolejne umowy handlowe i rozwijałem gospodarkę, nikt mnie nie atakował, mimo że miałem najsłabszą armię w całej stawce. Szczerze mówiąc nudno się zrobiło.
Od 13 tury Macedonia ostro zaczęła walczyć z Grekami. Macedończycy przegrali dwie wielkie bitwy pod Atenami i zrobił się pat - swoista wojna pozycyjna. Macedonia zabunkrowała się pełną flagą w tym forcie pośrodku Peloponezu i dwiema mniejszymi w Koryncie i Demetrias. Ani Grecy, ani Macedończycy przez kolejne 20 tur nic nie robili, trochę dziwne.
Wreszcie w 16 turze ktoś postanowił mnie zaatakować. Niestety komp zrobił to w tak kretyński sposób, że aż mi witki opadły. Flota Seleukidów zablokowała mój port; wszystko bym zrozumiał, jakby zgromadzili silną armię nad granicą, ale komp miał inny pomysł. Zostawił w Sardes jedną jednostkę i trzy w Ipsos. Uderzyłem 15 jednostkami i błyskawicznie odebrałem im dwie prowincje. Wzmocniłem armię do 20 jednostek i czekałem na odpowiedź Seleukidów. Ale się nie doczekałem, Selkowie mnie olali, ale z drugiej strony mimo wielokrotnych propozycji zawarcia pokoju nie chcieli sie zgodzić. Przez kolejne kilkanacie tur nic ciekawego sie nie działo. Aż w 31 turze flota grecka uderzyła jednocześnie na moje trzy porty. Co śmieszne w następnej turze z radością zgodzili się zawrzeć pokój, ale już w kolejnej znów zaatakowali flotą, znów zaproponowałem pokój, a oni przyjęli. Sytuacja ta powtarzała się aż pięciokrotnie. Cóż AI samo chyba nie wie czego chce.
Gra Pergamonem w porównaniu z innymi frakcjami jest banalnie prosta, w sam raz dla kogoś, kto dopiero zaczyna przygodę z EB.

Na koniec tego przydługiego postu chcę serdecznie podziękować całej ekipie tworzącej moda za wspaniała pracę. Mimo że to dopiero niepełna wersja to wspaniale się bawiłem, aż przypomniały mi się czasy, gdy prawie dziesięć lat temu po raz pierwszy odpaliłem kampanię na Rome Total War.

Dezallus
27-08-2014, 21:23
U ciebie, Poliorketes, to przynajmniej się coś dzieje, bo ja gram już ponad 90 tur Lugiami (hard/medium, jak gdzieś tutaj rekomendowano) i jeszcze nie miałem starcia ani ze Swebami ani z Bojami ani z Sarmatami. Swebowie jacyś ospali, zdobyli tylko półwysep. Coś tam próbowali zdobyć wysepki i iść na południe ale w obu wyprawach dostali lanie od buntowników. Bojowie uprzedzili mnie, zajęli "Kraków", po za tym siedzą nic nie robią. Nie zamierzam narazie o tę osadkę z nimi walczyć. Też żadnej armii Sarmatów nie miałem jeszcze w zasięgu widzenia.

Póki co powolutku zdobywam prowincje buntowników, wiele ma duże garnizony, a u mnie tworzenie dobrej siły jeszcze narazie obciąża budżet.
Więc narazie nuda w kampanii. Wciąż wokół są posiadłości buntowników.
Chociaż miałem dopiero dużą bitwę o "Pomorze" oczywiście oblegając buntowników. I tutaj było ciekawie. Obie armie wyrównane i pełne. Buntownicy wyszli przed mury, po ciężkim starciu ich rozbiłem. Myślałem, że wkroczenie do osady i jej zdobycie to tylko formalność...
Tymczasem buntownicy dobrze się na wzgórzu ustawili i moje oddziały musiały napierać pod górę. To starcie trwało dłużej niż sama bitwa przed murami, na dodatek większość moich oddziałów zaczęło uciekać. Musiałem rzucić wszystkie by pokonać resztkę na wzgórzu.

I za wykonanie tych barbarzyńskich osad należy pochwalić twórców. Dotąd w medku rozbijało się armię przed lub na murach i po prostu wkraczało do osady, a tutaj nawet wkroczenie do osady jeszcze nie przesądza o wyniku bitwy. Ufortyfikowane wzgórze to świetna pozycja strategiczna, która nawet resztkom armii przeciwnika daje przewagę.
Bitwa trwała długo, ale przynajmniej było ciekawie.

Muzyka w modzie bardzo klimatyczna. Odczuwa się wyraźne różnice kultur i regionów.
Podoba mi się, że Galowie stanowią 2 frakcje.

rzymianin
27-08-2014, 21:27
Ja myślę że z czasem ludzie zaczną grzebać w skryptach AI więc będzie wysyp submodów. Pamiętajcie że to nie jest jeszcze w pełni ukończony mod. To w sumie taka platforma na której będzie można teraz budować fajne rzeczy.

Oby tylko udało się Wam dokończyć resztę modeli jednostek. O resztę się nie martwię :)

Kołodziejczyk
28-08-2014, 19:21
Czy w modzie jest wykorzystany mechanizm brania jeńców?

Ja-Glaurung
29-08-2014, 08:26
tak, są jeńcy

nazgool
29-08-2014, 08:35
Pracujemy nad poprawą AI
Pierwsza próba poprawy tego i owego
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?147964-NEW-EB-Campaign-testing-AI

Zarrr
29-08-2014, 10:47
Witam, na początku gratuluję fantastycznej roboty jaką wykonał zespół EB. Zagrałem kilka bitew i gra się fajnie, widać jednak że silnik medievala nie jest zbyt przyjazny dla specyfiki moda co widać chociażby po oszczepnikach, przechodząc do sedna ciężka jazda taka jak katafrakci czy hetajrowie atakuje jak ciężka konnica w medku czyli szarżuje z długą włócznią a podczas walki w zwarciu przerzuca się na krótszą drugą broń czyli miecze albo maczugi, w pierwszej części moda taka kawaleria atakowała wroga swą długą włócznią zarówno w szarży jak i w zwarciu. Sytuacja jaką mamy w EB II czyli przerzucanie się na krótszą broń powoduję iż podczas walki w zwarciu nasi ciężcy kawalerzyści często stoją przed wrogiem nie mogąc atakować przeciwnika bezpośrednio przed sobą (oczywiście z tymi po bokach nie mają problemu), widać to zwłaszcza podczas starć z wrogą kawalerią, w EB nie było tego problemu gdyż nadal walczyli oni swą długą włócznią i byli oni w stanie sięgnąć przeciwnika bezpośrednio przed sobą. Tak więc mam pytanie, czy zachowacie obecny system czy będziecie się starać wprowadzić system zastosowany w EB, który szczerze mówiąc wydaję mi się lepszy.

Kołodziejczyk
29-08-2014, 10:57
Bardziej doprecyzuje pytanie czy są jakieś korzyści z jeńców? czy jest to tylko pozostałość po medku 2, po bitwie stan skarbca nie rośnie.

nazgool
29-08-2014, 11:40
@Zarrr - No i tu mamy problem bo jednym się to podoba a innym nie. Podejrzewam że nie znajdziemy złotego środka i w pewnym momencie trzeba będzie przerzucić się na submody. Będziemy lekko poprawiać to i owo ponieważ spłynęło do nas dość dużo potrzebnych nam do dalszej pracy opinii, ale wszystko po kolei :). Co do oszczepników to zwiększyliśmy zasięg i pewnie lekko poprawimy kilka innych statystyk żeby działali lepiej niż teraz. Ale silnik m2tw tez w tej materii nie jest idealny.

@Kołodziejczyk - nie wiem. Pojawił się u nas ten problem i jest teraz dyskutowany, ale co z tego będzie i kiedy to będzie to nie wiem.

Mitusonator
29-08-2014, 11:49
Było by świetnie gdyby powstał jakiś "skrypt niewolniczy" tylko pytanie brzmi czy da się taki zrobić ?
(A i dzięki za pomoc z podświetlaniem jednostek, nie zdążyłem podziękować w poprzednim temacie przed zamknięciem ;))

Kołodziejczyk
29-08-2014, 13:39
Dobre byłoby nawet oryginalne rozwiązanie z medka zamiast okupu ''sprzedaj w niewole'' i trochę forsy do skarbca by wpłyneło;)

adriankowaty
29-08-2014, 15:56
Takie pytanie: gdzie dokładnie wrzucić moda? Do folderu mods czy folderu głównego gry. Zawsze mam z tym dylemat.:o

rzymianin
29-08-2014, 16:07
W instalacji trzeba podać główny folder z grą.

adriankowaty
29-08-2014, 16:50
Dzięki. Właśnie instaluję moda (może powrócę trwale do poczciwego miedka?).

T&D TWC
29-08-2014, 18:17
Trwają prace nad jakimiś jednostkami, aby zastąpić placeholdery?? Pytam się ponieważ takie frakcje jak Partowie, Pont czy Baktria swoje szczególne oddziały mają jak te z rome. Wiem, że macie sporo na głowie.
Czy są jakieś różnice grą pomiędzy grą jednym a drugim plemieniem galów??

nazgool
29-08-2014, 19:09
O co chodzi z tymi szczególnymi oddziałami jak tymi z rome? z EBI mamy tylko niektóre karty jednostek zaadaptowane, bo już nie mieliśmy czasu robić tych brakujących. Wszystkie inne jednostki są nowe i stworzone na potrzeby EBII :)
I tak pracujemy nad nowymi jednostkami tylko że jak na razie to jestem jedynem modelarzem & skinnerem w ekipie i liczymy na nowy zaciąg aby przyspieszyć.
Polibijski Principes
http://imgupload.pl/images/26116825743825583423_thumb.png (http://imgupload.pl/viewer.php?file=26116825743825583423.png)

Lumis
30-08-2014, 01:44
Buntownicy są nareszcie naprawdę groźni, nie tyle militarnie ile ekonomicznie. Straty, jakie powodują spustoszeniem prowincji, potrafią zjeść nawet cały jej przychód na wiele tur, lub przynajmniej mocno go uszczuplić. Miła odmiana po wielu modach,gdzie plądrowanie prowincji powodowało tak mały ubytek w skarbcu,że często nie chciało mi się ich niszczyć. Również zmiana możliwości rekrutacyjnych spowodowana porami roku jest świetnym patentem, aż się czeka na zimę, by jednorazowo stworzyć armię inie ponosić kosztów jej utrzymania jeszcze w trakcie zbierania sił.


Codo jednostek, to czy będzie zastosowana mechanika ulepszania poprzez kuźnię i możliwa dzięki temu zmiana wyglądu tego samego oddziału? Nie znam się na silniku gry, ale czy taki sposób nie pozwala zaoszczędzić trochę limitu jednostek, część oddziałów mogłaby się zmieniać w czasie na swoje młodsze odmiany bez potrzeby tworzenia osobnego oddziału, wtedy taka kuźnia/jej odpowiednik pojawiał się po pewnym czasie.

ziolo9712
30-08-2014, 08:39
Buntownicy i plądrowanie prowincji? Mi przez 100 tur wyskoczyła tylko 1 armia buntowników, jedno oddziałowa. Zmiana możliwości rekrutacyjnych spowodowana porą roku? Możesz napisać coś więcej? Grając Rzymem zauważyłem, że raz mogę werbować 8 oddziałów w jedną turę, innym razem tylko 2, to zależy od pory roku?
Co do samego moda, świetny.
Mam jeszcze pytanie dotyczące kultur, jak przyśpieszyć jej zmianę w prowincjach? Po ponad 100 turach moje najsilniej zromanizowane miasto( nie licząc Rzymu) ma tylko 49% mojej kultury.

T&D TWC
30-08-2014, 10:27
Aha nie miałem czasu ogarnąć tych jednostek w bitwach to być może macie racje z tymi kartami jednostek. Dzięki za odpowiedź.

sadam86
30-08-2014, 11:29
Większość rozpływa się nad jednostkami, skryptami itp a ja chciałbym pochwalić twórców za loading screeny. Teraz to nie tylko zwykła obrazki, ale i źródło wiedzy:)

Lumis
30-08-2014, 12:49
Często buntownicy z graniczących z nami, neutralnych prowincji lubią wchodzić na nasze tereny, zjadając nam przychód. Podobnie, jeśli wrogie armie chodzą po prowincji, raz zajęta przeze mnie Galacja miała ujemny przychód, bo tak z 1000 zjadało wyniszczenie przez próbujące ją zająć wcześniej wojska Pontu. Tak, możliwości rekrutacyjne zależą od pór roku, w zimę są one powiększone,nawet wyskakujący doradca o tym nas informuje, większe miasta mają wtedy nawet 9 pól rekrutacji, w połączeniu z małymi miastami zapewniającymi darmowe utrzymanie, można nawet małą frakcją szybko rekrutować znaczne siły, bez ponoszenia obciążeń ich ciągłego utrzymania.

ziolo9712
30-08-2014, 13:12
Fajnie wiedzieć, dobre rozwiązanie, a częstotliwość eventu z kolonistami, dzięki którym można budować kolonie przyśpieszające rozwój własnej kultury od czego zależą?

adriankowaty
30-08-2014, 16:07
A jak tam z ekonomią w modzie? Rozumiem, że rządy demokratyczne odpowiadają za gospodarkę?

nazgool
30-08-2014, 17:20
http://ge.tt/1IlBpos1/v/0
Nowsza wersja poprawionego AI. może nie być kompatybilna z save'ami

ziolo9712
30-08-2014, 17:44
Jeśli chodzi ci o wybór między demokracją a oligarchią zauważyłem, że demokracja daje możliwość werbowania piechoty, zaś oligarchia kawalerii, pozostałe bonusy są chyba te same (oprócz szczęścia +10 i prawa+5, zależnie od rodzaju rządów wartości są na odwrót).

rzymianin
31-08-2014, 10:19
Gdyby kogoś to ineresowało to pod tym linkiem > http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?664412-Submod-Improved-Javelin-Skirmishing&p=14060850&viewfull=1#post14060850 jest pliczek z poprawionym zasięgiem oszczepników. Działa bardzo dobrze. Niestety autor nie poprawił jeszcze oszczepników konnych.

nazgool
31-08-2014, 10:40
Dzięki za linka. Stworzyłem temat od submodach pod EBII więc wrzucajcie wszelkie linki tam.

Siwer
31-08-2014, 11:33
Właśnie testuję ten już świetny mod i mam pewien problem. Kultura w nowo podbitych osadach nie zmienia sie mimo upływu naprawdę wielu tur. Gram Kartaginą i zauważyłem to gdy podbiłem Lixus (wcześniej coś mi nie grało z zadowoleniem nowych osad ale myślałem że to długotrwały efekt po ich zdobyciu). Osada po podbiciu miała 14% mojej kultury wiec zostawiłem tam pełną armię i budowałem wszystko co się dało. Po ok. 20 turach w czasie których było wiele zamieszek z powodu niezadowolenia, z mojej armii zostały strzępy, nie ma już budynków do wybudowania, a moja kultura jest ciągle na 14% ... To jakiś bug???

Co do innych spraw to ewidentnie balans bitew leży ponieważ trwają strasznie długo i są nierealistyczne - np. ciężka konnica ma ogromne problemy by szybko rozgromić lekką konnicę i wiele innych. AL również jest strasznie pasywne ale z tego co widzę już pojawiają się zmiany możliwe do pobrania.

Poza tymi kilkoma wadami mod prezentuje się rewelacyjnie jak na Medka 2, a to jest dopiero beta! Gratuluję ekipie moda i liczę na dopieszczenie tego i owego.

rzymianin
31-08-2014, 11:42
Właśnie testuję ten już świetny mod i mam pewien problem. Kultura w nowo podbitych osadach nie zmienia sie mimo upływu naprawdę wielu tur. Gram Kartaginą i zauważyłem to gdy podbiłem Lixus (wcześniej coś mi nie grało z zadowoleniem nowych osad ale myślałem że to długotrwały efekt po ich zdobyciu). Osada po podbiciu miała 14% mojej kultury wiec zostawiłem tam pełną armię i budowałem wszystko co się dało. Po ok. 20 turach w czasie których było wiele zamieszek z powodu niezadowolenia, z mojej armii zostały strzępy, nie ma już budynków do wybudowania, a moja kultura jest ciągle na 14% ... To jakiś bug???

20 tur to w przeliczeniu jakieś 3,5 roku. Wpływy kulturowe chyba w tak krótkim czasie się nie zmieniały :)

Przy 14% własnej kultury chyba nie ma sensu wprowadzać własnej formy rządów. Lepiej zostawić im niezależność. Na razie grałem Macedonią i widziałem że mieli do wyboru demokrację lub oligarchię.


Co do innych spraw to ewidentnie balans bitew leży ponieważ trwają strasznie długo

Jest już submod na szybsze bitwy > http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?147967-Faster-Battles-%28temporary-submod-for-EB-2-0-0%29


i są nierealistyczne - np. ciężka konnica ma ogromne problemy by szybko rozgromić lekką konnicę i wiele innych.

A ja mam całkowicie odmienne odczucia - ciężka konnica hetajrów jest niesamowicie skuteczna i strasznie ciężko ją ubić.

Siwer
31-08-2014, 13:26
20 tur to w przeliczeniu jakieś 3,5 roku. Wpływy kulturowe chyba w tak krótkim czasie się nie zmieniały :)
Nie jestem za błyskawiczną konwersją kultury jednak to co jest w EBII to albo bug albo abstrakcyjny system... Właśnie sprawdziłem jak to jest z kulturą w moim państwie. Obecnie mam 150 turę, a w osadzie numidyjskiej którą podbiłem w 3-4 turze gry (a już w następnych całkowicie zniszczyłem frakcję Numidów) jest zaledwie 10% mojej kultury!!! Pamiętam że po podbiciu ustanowiłem system kolonialny. Uważam że ten system powinien najbardziej zmieniać kulturę, a nie system pozostawiania osadzie niezależności. Ale nic, teraz po wczytaniu kampanii zburzyłem ten "budynek" i ustanowiłem system kliencki i po chwili system oligarchiczny (nie było demokracji), następnie puściłem szybko jakieś 40-50 tur. W trakcie testu i po przeklikaniu tych tur sprawdziłem procentową ilość mojej kultury - było nadal 10%. Nie rozumiem o co tutaj chodzi! Proszę Nazgula o wyjaśnienie tego systemu lub jego brak - bug.

Ty tego nie zauważyłeś bo grasz Macedonią i podbijając np. Peloponez, tam jest kultura taka jaką ma twoja frakcja.


Jest już submod na szybsze bitwy > http://forums.totalwar.org/vb/showth...or-EB-2-0-0%29 (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?147967-Faster-Battles-%28temporary-submod-for-EB-2-0-0%29)
Dzięki. Na podstawie tego zrobiłem własne parametry.



A ja mam całkowicie odmienne odczucia - ciężka konnica hetajrów jest niesamowicie skuteczna i strasznie ciężko ją ubić.
Tak, to również jest problemem. Po prostu brak jest tu równowagi, tak jak to było w RS2 i obecnie DEI (świetne mody "słynące" jednak z długotrwałych i uciążliwych bitew).


Kampanię w EB II odkładam bo nie ma sensu grać gdy nowo zdobyte osady nie jestem w stanie przekształcić do kultury reprezentowanej przez Kartaginę :( . Gdy to się zmieni (patch lub wyjaśnienie od Nazgula) powrócę do testów.

ziolo9712
31-08-2014, 14:34
Gram Rzymem i mam podobnie, wystarczy budować kolonie w prowincji, a Arretium bo zrobieniu 2 i 3 poziomu momentalnie zaczął rosnąć współczynnik mojej kultury.
Rozgryzł ktoś systemy rządów? Są do wyboru klienckie, oligarchia i demokracja, daje to regionalne oddziały w przyzwoitym tempie, prowincje można również spacyfikować, po czym mam wybór "wolne miasto" lub "prowincja rzymska". Warto Używać tych ustrojów, biorąc pod uwagę, że w wolnym mieście wojsko mi się odnawia co 100 tur, a w prowincji mogę budować więcej budynków kosztem całkowitego braku możliwości werbowania wojsk? Warto w ogóle używać czegoś poza oligarchią i demokracją?

nazgool
01-09-2014, 06:59
Chłopaki, przyznam szczerze że nie testowałem kampanii na jakimś ekstremalnym poziomie. Rzymem nie grałem w ogóle. Skupiam się na swojej pracy przy modelowaniu i teksturowaniu omijając szerokim łukiem zagadnienia związane z mechaniką gry. System kolonii powinien podnosić współczynnik twojej kultury. Rzymianie maja chyba kolonie wojskowe i cywilne (chyba ze coś się zmieniło). Tyle wiem. Więcej szczegółów znajdziesz na naszym forum org i twc. Myślimy nad stworzeniem jakiegoś poradnika lub drzewek budynków itp, ale to w przyszłości bo teraz jest kupę innej roboty.

Poliorketes
01-09-2014, 20:28
Trochę przetestowałem różne frakcje, po kilkanaście tur Macedonią, Królestwem Bosporu, Epirem. Garść luźnych przemyśleń po tej rozgrywce:
- Pergamon prowadzony przez kompa nic nie podbija
- Bojowie są zbyt silni, rozrastają się bardzo szybko, tworząc imperium, które z kształtu przypomina nowożytne Austro - Węgry ;)
- brakuje frakcji w Ilirii (tereny byłej Jugosławii), zdecydowanie w kolejnej odsłonie ekipa powinna właśnie tam dać nową frakcję, która z jednej strony byłaby przeciwwagą dla Bojów a z drugiej dla Getów i Epiru.
- ja osobiście poświęciłbym jeden z dwóch ostatnich slotów na frakcje uzurpatorów/buntowników, coś jak Liga Baronów/Emirów w Bellum Crucis. Takie posuniecie miałoby wiele plusów; po pierwsze spowolniłoby rozrost wschodnich potęg: Ptolemeuszy, Seleukidów i Partów. W tych królestwach wojny o tron były istną zmorą. Tak więc byłoby to i praktyczne i historycznie poprawne. Po drugie gracz prowadzący te frakcje miałby dodatkowe wyzwanie, co ożywiłoby rozgrywkę.

Kołodziejczyk
02-09-2014, 12:24
Czy wytłumaczycie mi jak to z tymi submodami, czy trzeba obowiązkowo instalować wszystkie które są?

rzymianin
02-09-2014, 15:31
Ja gram z dogranymi submodami na poprawione AI, zasięg oszczepników oraz forced diplomacy.

Kołodziejczyk
02-09-2014, 19:50
Po zainstalowaniu Epiccaesarlol's Sound Mod nie ma dźwięku przycisków w menu itp.U was też tak jest?

rzymianin
03-09-2014, 10:39
Już to zgłaszali na oficjalnym forum. Autor obiecał, że poprawi.

piotrek_sid
04-09-2014, 18:07
Gram już ponad 50 tur hindusami i powiem tak, że u mnie Bojowie podbili tylko jedną prowincję za to mocne imperia zbudowali Sarmaci, Galowie, Arwerni i Luzytanie reszta frakcji w marazmie. O hindusach mogę powiedziec o świetnym pomyśle o wyzwoleniu się od panowania Imperiów Maurjów. Praktycznie co turę musiałem płacic kosztowny trybut, ale jak to ja wieczny buntownik wyzwoliłem Taksashilę od uzurpatorów Maurjów ;) w reakcji na tę okolicznośc Maurjowie wysłali dwie armię żeby mnie zdyscyplinowac. Na szczęście udało mi się z wielkim wysiłkiem pokonac te armie. Jednostki świetne zwłaszcza słonie moje ukochane jednostki, tylko szkoda że można je rekrutowac tak rzadko.
Podsumowując muszę zainstalowac sub mod podkręcający AI, ale już w tym momencie mod jest boski, ciągle siedzę i gram, a żona dostaje białej gorączki ;)

AVE Nazgool ;)

rzymianin
05-09-2014, 13:38
Pograłem trochę na tym nowym AI i muszę powiedzieć że jest dużo lepiej. Komp dość szybko podbija prowincje rebelianckie (Rzym nawet bardzo szybko), czasem zrobi jakiś ciekawy desant (Pahlava przez morze Kaspijskie) i to co najważniejsze - tworzy duże armie. Także polecam.

nazgool - udało się Wam pozyskać jakieś "nowe, twórcze umysły" do prac nad modelami jednostek? Trochę szkoda że ekipa De Bello Mundi nie dołączyła do was tylko postanowiła robić swojego moda...

nazgool
05-09-2014, 13:49
No własnie dalej szukamy. Jakoś nie garną się do nas chętni do pomocy akurat w tej dziedzinie;) A ja nawet przygotowałem fajny plakat :P
https://twitter.com/EBTeam/status/507218032603979776/photo/1

Ale tak serio, to duża część modelarzy przeszła na inne platformy i a reszta siedzi w swoich okopach i swoich modach i lekka posucha panuje.

Marat
06-09-2014, 02:41
Można by uzupełnić pierwszy post o bezpośrednie linki do moda i wszystkich poprawek jakie wyszły?

ziolo9712
06-09-2014, 07:29
Przepraszam za taki zalew moich pytań, ale mam jeszcze jedno. Jak wygląda sytuacja z cechami, skryptami i reformami. Na tym polu jest już wszystko zrobione? W kwestii reform, jakie kraje je aktualnie posiadają, i czy są to wszystkie planowane reformy?

rzymianin
06-09-2014, 10:49
W kwestii reform. Listę tych które są teraz i warunki ich spełnienia znajdziesz tutaj > http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?665176-Reform-requirements

Czy są już wszystkie ? Raczej nie - reformy jakby nie było są związane z nowymi jednostkami a nie wszystkie są zrobione. Nie ma na pewno reformy Mariusza i Augusta.

Piter
09-09-2014, 09:49
Mógłby ktoś wyjaśnić jak działa zmienianie kultury? BO widzę, że bonus do konwersji kultury pojawia się i znika, może gdy będę chciał pacyfikować zbyt wiele regionów na raz to bonus zniknie? Albo powinienem budować więcej szkół żeby on się pojawiał?

Na razie staram się budować ostro szkoły wszędzie gdzie się da oraz w Rzymie budować wszystko co zwiększa populację, bo pisze coś o plebsie z Rzymu kolonizującym inne miasta no i powoli, bo powoli ale kultura się zmienia.

rzymianin
12-09-2014, 22:29
Co taka cisza ? Właśnie pojawiła się wersja EB 2.01 > http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?666243-Europa-Barbarorum-2-01-released!

Sporo poprawek ale chyba nie ma nowych jednostek...

nazgool
13-09-2014, 08:21
Nie ma nowych jednostek bo jak na razie tylko ja nad tym pracuję i jeszcze jedna osoba. Niby zgłaszają się do nas ochotnicy ale jakoś jeszcze nie widziałem żeby coś zrobili. Musicie mieć również świadomość że przygotowanie nowej jednostki dla EB2 (w zależności o stopnia skomplikowania) to 2-4 tygodnie.
Patch miał wyprostować wszystkie błędy znalezione po premierze plus dodać kilka innych opcji. Na patch z jednostkami trzeba będzie chwili poczekać. Myślę że jak skończę wszystkie polibijskie jednostki, to będziemy chcieli je szybko wypuścić. Taki rzymski unit pack

righeira
13-09-2014, 14:28
Rozumiem, że nowa wersja zdezaktualizowała dotychczasowe submody (Forced Diplomacy etc.)? :)

Piter
13-09-2014, 15:07
Rozumiem, że nowa wersja zdezaktualizowała dotychczasowe submody (Forced Diplomacy etc.)? :)

Nie sądze.

righeira
16-09-2014, 22:17
O co chodzi z tymi koloniami wojskowymi? Gram Miastami Greckimi i od początku gry, przy rozpoczęciu każdej tury, doradca oznajmia mi, że mogę ustanowić kolonię osadników wojskowych. Dobrze, ale jak to zrobić? Przerobiłem już ze 40 tur i w żadnym mieście nie mam dostępnego takiego budynku.

Piter
17-09-2014, 10:22
O co chodzi z tymi koloniami wojskowymi? Gram Miastami Greckimi i od początku gry, przy rozpoczęciu każdej tury, doradca oznajmia mi, że mogę ustanowić kolonię osadników wojskowych. Dobrze, ale jak to zrobić? Przerobiłem już ze 40 tur i w żadnym mieście nie mam dostępnego takiego budynku.

Grając Rzymem budowałem takie kolonie w spacyfikowanych miastach, może od tego to zależy ale nie wiem, bo grałem tylko 120 tur.

righeira
17-09-2014, 14:19
Rzymem też trochę grałem, ale wtedy doradca nie komunikował mi niczego o tych koloniach. Może to zależy od typu rządów w danym mieście? Spróbuję chyba teraz ustanowić gdzieś rządy wojskowe. :)
Tak ogólnie gra się fajnie, a nie wątpię, że z kolejnymi wersjami będzie jeszcze ciekawiej. Medek stwarza wszak o wiele większe możliwości niż stary Romek. Jeżeli już miałbym wrzucić jakiś kamyczek do ogródka to szkoda, że wszystkie frakcje nie mają swojego drzewa rodziny. Nie wiem jak inni, ale ja uwielbiałem to mozolne rozwijanie i budowanie potęgi poszczególnych rodów, nabywanie tytułów itd. dla mnie to esencja TW. :) A zwłaszcza szkoda, że zrezygnowano z księżniczek, bo to znacznie ogranicza powyższe możliwości.

rzymianin
17-09-2014, 14:31
Nie wiem jak inni, ale ja uwielbiałem to mozolne rozwijanie i budowanie potęgi poszczególnych rodów, nabywanie tytułów itd. dla mnie to esencja TW. :) A zwłaszcza szkoda, że zrezygnowano z księżniczek, bo to znacznie ogranicza powyższe możliwości.

To nie średniowiecze. Często o sukcesji decydowały wpływy i potęga danego przywódcy plemienia.

Myślę, że z czasem pojawią się submody które odblokują tę funkcję dla wszystkich frakcji ale ja nie zamierzam z tego korzystać. Podoba mi się wierność historyczna z jaką autorzy podchodzą do swojego dzieła.

Np. u Aedui nie ma drzewka rodowego ale jest możliwość wskazania następcy a np. u takich Swebów nie ma ani jednego ani drugiego. Fajne kombinacje.

Ja liczę na to że wraz z następnymi wersjami będą jeszcze większe różnice między frakcjami. Bardzo podoba mi się że Kartagina ma swój system kolonii, państwa hellenistyczne swoje metropolie a niektóre plemiona i nomadowie możliwość przekształcenia campy w miasta. Może uda się choć częściowo zaimplementować jakieś bonusy i minusy frakcyjne.

A co do tytułów to już nad tym pracują w submodzie > http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?664979-Submod-Extended-Offices-Expanded-2-01-Missions-are-coming-to-EB2-Beta-2-c-with-Makedonia-Released-Beta-3-with-Epeiros-coming-soon!

BlackHawk15
17-09-2014, 16:21
Cześć i czołem ekipa!

Mam do was pytanie:
Jakie submody działają do najnowszej wersji EBII?

szymczak69
18-09-2014, 17:36
Czy jednostki posiadające włócznie będą mogły zamienić broń na gladiusy podczas walki w zwarciu z piechotą?

Lumis
21-09-2014, 01:16
Czy u reszty graczy podczas szturmu na miasto wieżyczki strzelnicze to istne terminatory zadające atakującym połowę strat? Na dodatek nie da się ich przejąć, więc wystarczy, że w ich okolicy stoi choćby malutka grupa obrońców by prowadziły ostrzał. Nawet brama, kiedy zostanie przejęta, nadal ostrzeliwuje atakujących. Tak ma być, czy to jakiś błąd? Poprowadziłem kilka bitew, by sprawdzić jednostki i wyszło mi, że konni łucznicy są bezużyteczni, nawet przeciwko lekkiej piechocie. Dosłownie nic jej nie robią, trafiają nawet nieźle, w przeciwieństwie do pieszych,ale jakoś nie mogą zadać poważniejszych strat niż 20-30 chłopa,zużywając cały zapas amunicji. Stanowią oni skrajne przeciwieństwo swoich poprzedników z EBI, którzy byli aż za mocni i anihilowali całe oddziały lekkozbrojnych.

nazgool
21-09-2014, 08:10
Szturmy na miasta zawsze były krwawe więc moim zdaniem przetrzebienie twoich oddziałów przez wieżyczki w jakiś tam sposób odwzorowuje straty ponoszone przez oblegających. Z drugiej strony jest tam jakaś funkcja w jakimś pliku, która odpowiada za częstość strzału.

Co do skuteczności łuczników konnych to mogę powiedzieć, że to kwestia gustu. Wg nas statystyki wyglądają prawie tak jak tego chcielismy Nie jesteśmy w stanie dogodzić wszystkim, w związku z tym powstają różne submody mające dostosować tego typu parametry do ich upodobań. Jedni wolą szybkie bitwy, inni wolne itp. Część rzeczy była ostatnio poprawiana i być może jakieś poprawki będą jeszcze nanoszone bo ciągle dostajemy info o czymś takim, ale na pewno nie teraz. Ze swojej strony proponuję poszukać jakiegoś submoda lub ewentualnie samemu zmienić te parametry, tak aby grało Ci się przyjemniej.

Lumis
21-09-2014, 13:50
Siła ognia wieżyczek nie jest taka zła, zawsze można ich skuteczność brać za jakieś skorpiony czy inne małe machiny ostrzeliwujące atakujących, jedynie brak możliwości ich przejęcia mnie zdziwił, bo w normalnym medku szło to zrobić.

nazgool
21-09-2014, 19:00
Poruszę ten temat na naszym forum. Przeszukaj też TWC, może ktoś tam znalazł na to sposób.

Paweł-K
23-09-2014, 23:42
Co słychać w sprawie rozwoju moda i poprawek ? :D

nazgool
24-09-2014, 05:29
Poprawki zostały już wydane w wersji 2.01 i hotfixie. Rozwój moda postępuję ale przydała by się nam pomoc tu i ówdzie. Aha i nie jesteśmy CA, nie wydajemy patchy co 3 tygodnie :P Jak będziemy mieli coś gotowego to na pewno damy znać. Może jakiegoś skinpacka wrzucimy za kilka tygodni, ale kolejna duża wersja moda tzw. release 2 na pewno nie pojawi się w tym roku.

Paweł-K
24-09-2014, 07:45
Dzięki :) Spoko, czyli można grać. :)

sebo
25-09-2014, 09:13
Jeżeli mam BC 6.3 na MTW2 to EB 2 będzie się z nim ''gryzło''?

Poliorketes
25-09-2014, 19:26
Sebo
Nie będą się gryzły, możesz grać spokojnie.

Z ogłoszeń parafialnych: niech ludki od tłumaczenia zajrzą do odpowiedniego działu i jasno zdeklarują co kto robi, zrobił się mały burdel w tym względzie. Zgłaszają się nowi ludzie do pomocy, a ja nie wiem co im dawać do tłumaczenia. Jak ktoś ze starej ekipy chce się z jakichkolwiek względów wymiksować to niech się nie kryguje. Decymacji ani krzyżowania za dezercję nie będzie :P. Chodzi mi o to, żeby był jasny podział plików.

nazgool
25-09-2014, 20:20
Popieram. Porządek musi być :D
Ok chłopaki. Polibijscy principes zrobieni :D. czas na triarii
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?247598-EB-Twitter-updates-Discussion&p=14118504&viewfull=1#post14118504

sebo
25-09-2014, 20:41
Dziękuję bardzo Poliorketes !

Piter
25-09-2014, 21:05
Dziękuję bardzo Poliorketes !

Wszystkie mody pod królestwa się nie gryzą.

misiek1205
26-09-2014, 08:09
Nie chce być wscibski, ale czy ktoś pracuje, bądź ma zamiar zacząć pracować nad spolszczeniem tego świetnego moda o starożytności?

Paweł-K
26-09-2014, 12:47
Nie chce być wscibski, ale czy ktoś pracuje, bądź ma zamiar zacząć pracować nad spolszczeniem tego świetnego moda o starożytności?

Trzeba się języków uczyć. :F

misiek1205
26-09-2014, 18:15
Angielskiego uczę się codziennie mimo to wolałbym w tego moda zacząć grać po polsku, dopiero jak zapoznam się z jego mechaniką sam ustawie na angola. :)

Lumis
04-10-2014, 21:02
Czy pojawią się budowle poprawiające zdrowie w mieście, takie jak kanalizacja, łaźnie czy akwedukty? Aktualnie miasta rozwijają się powoli (i to na najniższym poziomie podatków, by ten rozwój wspomagać), nie jest to złe i czy brak budynków sanitarnych nie jest właśnie po to by, nie za szybko pół mapy rozrosło się do maksymalnego poziomu rozwoju? Z drugiej strony trochę ich brakuje,zwłaszcza w prowincjach ze słabym rolnictwem lub gdy mamy samym głupich generałów bez talentu do zarządzania. Drugie pytanie, czy planuje się zwiększenie ilości budowli lub ich cech takich jak premie i kary do rolnictwa, handlu i oddziały do rekrutacji.

nazgool
04-10-2014, 23:09
Hmmm, ciężko mi powiedzieć bo w budynkach nie siedzę. widziałem dyskusje odnośnie dodania nowych budynków o różnym przeznaczeniu więc na pewno nie jest to wersja końcowa, ale szczegółów nie znam

Poliorketes
09-10-2014, 20:48
Trochę tu cicho, więc żeby rozbujać dyskusję, napiszę kilka spostrzeżeń na temat EB2.

Chociaż to Beta to gra się bardzo przyjemnie, ale sporo rzeczy mi nie pasuje.

- Rozkład frakcji i prowincji na mapie. Odnoszę wrażenie, że niektóre frakcje nie radzą sobie. Szczególnie to widać na przykładzie Galii, gdzie Arwernowie i Eduowie zbyt wielką wagę przykładają do rywalizacji między sobą, w efekcie czego Arwernowie dostają się w kleszcze między Arewaków z Półwyspu Iberyjskiego a Eduów.

- Mój pomysł na rozwiązanie tego problemu jest drastyczny, ale ciekawy. Zrezygnować z Arwernów lub Eduów i dać zamiast jednej z tych frakcji Belgów. Taki układ byłby moim zdaniem atrakcyjniejszy dla rozgrywki. Arwernowie zbieraliby prowincje południowe, Belgowie północne. Arwernowie blokowaliby ekspansję Arewaków, zaś Belgowie ochranialiby Galię przed ekspansją Swebów.

Rzym gra niehistorycznie!!! ;)
Zamiast lać się z Epirem i Kartaginą na południu, lezie na północ. Moja propozycja: dać jako frakcję grywalną Insubrów. Podbój Galii Przedalpejskiej był procesem długotrwałym i wiązał wojska Republiki przez kilka dziesięcioleci. Tamtejsi Galowie zasłużyli sobie, żeby mieć grywalną frakcję w EB2! ;)

- Przez to że Rzym nie atakuje Kartaginy, Numidia dostaje straszne baty od Punijczyków.

- Dlaczego Brytania ma tak dużo prowincji, bodajże 8. W porównaniu z innymi regionami to za wiele. Sześć by im starczyło.

- Partia nie atakuje Seleukidów. Zamiast tego włóczy się po stepach.

- Pergamon nic nie podbija. Zastanawiam się czy nie lepszą opcją byliby Galaci.

- Nie mam przekonania do Królestwa Bosporańskiego. Historycznie nigdy nic nie znaczyli. Byli pionkiem w rozgrywce między Scytami i Sarmatami. Uważam, że właśnie Scytowie przez wzgląd na wspaniałą historię i ówczesny układ sił w regionie bardziej zasługują na obecność w grze.

- Bardzo brakuje jakiejś frakcji w Ilirii. Obecnie na mapie mamy tam straszną dziurę.

- Brytowie tradycyjnie nic nie robią, po podbiciu rebelii na wyspie, siedzą i się izolują (co w sumie jest historyczne, więc z tego punktu widzenia jestem zadowolony ;)).

- Seleukidzi i Ptolemeusze są jacyś ospali. Niby czasami walczą ze sobą, ale bez ikry.

- Arewakowie zamiast walczyć o hegemonie na Półwyspie Iberyjskim z Luzytanami i Kartaginą pchają się do Galii, gdzie wykańczają Arwernów.

- Kwestia grecka. Nigdy nie trawiłem tego pomysłu z Koinon Hellenon. Nie dość że jest niehistoryczny, to psuje balans w grze. Jak to rozwiązać? Hmm, mam taką fantazję, że ekipa dodaje jedno słabo rozwinięte miasto na Peloponezie - Ajgion, miejsce gdzie zbierał się na obrady Związek Achajski...

No to teraz po takiej skomasowanej krytyce wszyscy fani EB przestaną się do mnie odzywać :(

nazgool
10-10-2014, 10:51
No to teraz po takiej skomasowanej krytyce wszyscy fani EB przestaną się do mnie odzywać :(

Hehe, aż tak źle nie będzie.

Testowałeś CAI v3?

Ok kilka technicznych szczegółów. Nie będzie wywalania żadnych frakcji, co najwyżej balansowanie odpowiednich zachowań AI (jesteśmy w trakcie tego procesu). Wywalać nie będziemy, bo nie wiem czy zdajesz sobie sprawę, ale przerobienie tych wszystkich plików w których znajdują się odniesienia do poszczególnych frakcji to kilkadziesiąt godzin żmudnej, nudnej i beznadziejnej pracy. nikt też nie wyrzuci do kosza całej kilkuletniej pracy nad daną frakcją. Jedyna możliwość zmiany tego to submody.

Co do prowincji to przyglądamy się im z bliska i zastanawiamy się co możemy zrobić gdy pojawią się nowe frakcje i trzeba będzie wprowadzić korekty, ale z nowymi frakcjami jest tak samo jak z kasowaniem starych. Mnóstwo przeróbek w plikach, poza tym nie wybrano jeszcze kandydatów.

Co do zachowań poszczególnych frakcji itp, to nie są one skończone i planujemy powrzucać jeszcze trochę skryptów, ale to w przyszłych wersjach.

Ok wracam do pracy ;)

Piter
10-10-2014, 12:18
Spróbuj sobie na moim AI pograć, na pewno żadna frakcja nie będzie pasywna :) v3 CAI bym nie polecał, z oryginalnych ver 2 była lepsza.

BlackHawk15
10-10-2014, 16:58
To jeżeli można zaproponować kandydatów to proponuje:

Nerwiów
Ilyrów
Trację

W sumie to tych dwóch ostatnich frakcji najbardziej mi brakuje.

nazgool
10-10-2014, 17:27
Dzięki, ale to nie działa w ten sposób ;)
Zazwyczaj przy tego typu rzeczach trzeba dobrze przedstawić frakcję. rys historyczny, możliwe jednostki i inne rzeczy które sprawią że dana frakcja będzie ciekawa z punktu widzenia gracza
tutaj masz przykład i jest to jeden z tych bardziej rozbudowanych, ale przynajmniej daje obraz co jest potrzebne.
Oczywiście na naszym wewnętrznym forum mamy swoje typy i tego typu tematy

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?667530-An-Europa-Barbarorum-2-Faction-Proposal-Meroe

Lumis
10-10-2014, 18:26
Ta Afrykańska frakcja z odnośnika jest właśnie tym, czego mi brakowało - cierń w boku Ptomeleuszy, którzy aktualnie siedzą sobie bezpiecznie jak pączek w maśle. Taki południowy sąsiad byłby idealnym pomysłem, a gdyby jeszcze stworzyć tej frakcji możliwość wypędzenia Greków z Egiptu i zostania jego Faraonem :D.

Co innych kandydatów to ciekawym i trudnym do gry wyborem, są Syrakuzy. Bardzo trudna pozycja startowa między dwoma silnymi frakcjami, nieuchronnie dążącymi do konfrontacji. Z drugiej strony pewnie AI by padało co chwilę z ręki to Rzymu czy Kartaginy, więc taki średni to jednak wybór, wymagający pewnie przeróbki Sycylii by mogła to być grywalna frakcja.

Trzeci wybór pada na Galatów, tutaj największą bolączką byłaby odmienność naszej frakcji na tle kulturowym, wszędzie wokół nas hellenistyczne frakcje i prowincje, więc rozwój byłby utrudniony, no i graniczenie z kilkoma frakcjami, w tym ogromnym imperium Seleucydów nie ułatwiałoby sytuacji. Frakcja ta zmieniłaby Azję mniejszą w strefę śmierci, tak ciasno by się tam zrobiło.

piotrek_sid
13-10-2014, 19:29
Bardzo wyczerpujące spostrzeżenia pora też na moje kończę rozgrywkę Hindusami i mam też parę spostrzeżeń i odniesień do wypowiedzi Poliorketesa

- Zgadzam się że brakuje frakcji w Ilirii,

- Arwerni mają przekichane to prawda, ale u mnie nieźle sobie radzili na początku Galowie dostawali niezłe bęcki, ale się odbudowali i odbili wszystkie miasta, a frakcje z pólwyspu iberyjskiego są bardzo silne,

- Najlepiej u mnie radzą sobie Galowie, Swebowie (których klientami stali się bojowie i lugiowie) Kartagina, w grecji to Epir, Nabatejczycy i oczywiście Hindusi ;)

- Prawdziwy kocioł jest na półwyspie apenińskim Rzym ma bardzo ciężko miasta przechodzą w różne ręce co kilka tur najpierw Epir później Kartagina a teraz Galowie, dlatego napewno zagram Rzymem ;)

- Największe rozczarowanie to Pergamon nie robili kompletnie nic, a frakcja padła bo zmarł ich przywódca ;(

- Powiem jeszcze raz świetna frakcja Hindusów naprawdę rewelacja, ale też ciężko było z Saka Rauka mają fajne jednostki, a ich horda była naprawdę trudna do pokonania,

- Na koniec coś śmiesznego co mnie rozwaliło całkowicie ;) puściłem sobie turę sprawdzam wiadomości a tu komunikat o powodzi odruchowo sprawdzam gdzie i co wyrzuca mnie na środek Sahary czaderski widok Beduini napewno się cieszą ;)

Ogólnie gra rewelka już niezłą liczbę godzin przegrałem

Poliorketes
13-10-2014, 20:01
Rozumiem że zbyt wiele pracy włożono w tworzenie poszczególnych frakcji, żeby teraz je wywalać. Tak sobie tylko spekuluję.
Facet który zrobił opis Meroe nieźle się napracował. Jestem pod dużym wrażeniem. Mnie jednak nie przekonał, jakoś nie widzę Meroe w EB2. Zdaje się, że Nabatea miała spełniać rolę hamulcowego dla Ptolemeuszy.
Tak naprawdę kwestię zbytniego rozrastania się Ptolemeuszy/Seleukidów mogą skutecznie rozwiązać albo skrypty z buntami dla tych frakcji, albo wprowadzenie czegoś na wzór Ligi Baronów z Bellum Crucis. Zdaje się że ekipa jest przeciwna frakcjom niegrywanym, ale ja uważam inaczej. Dodanie uzurpatorów dla Seleukidów, Ptolemeuszy, Partów, Rzymu, Kartaginy, frakcji barbarzyńskich spowolniłoby rozrost tych frakcji i ożywiło rozgrywkę.

Mitusonator
13-10-2014, 20:22
Szkoda że jest limit frakcji ale może za niedługo moderom uda się go znieść (właśnie wie ktoś jak idą prace nad modowaniem silnika ?).

Poliorketes
14-10-2014, 22:12
Po raz pierwszy postanowiłem rozegrać kampanię Ptolemeuszami. Przyjąłem koncepcję gry defensywnej, podbiłem tylko Damaszek, Cyrenajkę i Nubię. Teraz bedę siedzial na tyłku i patrzył co sie dzieje na świecie. Ale zaraz zaraz, czegoś mi brakuje, przygladam sie mapie a tam nie ma Jerozolimy! Do tej pory umknęło to mojej uwadze. Wiem, że trzeba było jakos porozkładac te prowincje na mapie, ale brak Jerozolimy to wielka strata. Stokroć bardziej pasuje to wielkie i ważne miasto niż jakieś Hibis, które mają Ptolemeusze na południu.

Paweł-K
22-10-2014, 13:40
Denerwują w bitwach te flagi i chorągwie "średniowieczne" w bitwach w modach starożytnych opartych o Medka II, czyli także w De Bello Mundi. Czy nie da się ich zmienić tak aby wyglądały jak w Rome Total War ? :)

nazgool
25-10-2014, 06:29
Chyba nie można ich zmienić. Możesz je wyłączyć

Bradley
26-10-2014, 20:07
A ja mam takie pytanko, jak włączyć te flagi ? Bo u mnie po instalce nie ma ich (pomimo ich wyglądu niezbyt pasującego do epoki, przydałyby się to rozgrywania bitew - tzn. dla mnie) Nie było też podświetlania oddziałów ale tu jakoś z pomocą forum udało się to zmienić.

nazgool
26-10-2014, 21:19
w pliku *.cfg powinno być coś o banerach lub coś w tym stylu. tam zmień wartość na "1" i powinno zadziałać. W tej chwili pewnie masz na "0"

Araven
26-10-2014, 21:44
Plik cfg moda w jego katalogu głównym, ma być jak pogrubiono, by mieli sztandary.

[video]
show_banners = 1

Bradley
29-10-2014, 14:33
Dzięki za podpowiedź. Działa. Nawet te flagi aż tak bardzo nie rażą :D
Mam jeszcze pytanie odnośnie samej gry. Czy jak się zdobędzie wrogą osadę, to czy zostawiamy tam budynki typowe dla obcej kultury ale dające bonus w mieście i mające wpływ na rekrutację - czy podobnie jak to było w "jedynce" niszczymy je i budujemy własne. Gram Kartaginą a zdobyłem Massalię z rąk Greków.

pol32
01-11-2014, 11:29
Witam wszystkich, rozegrałem kilkaset tur Baktrią i tu moje uwagi co do moda.
Nie wiem co wynika ze specyfiki Medievala, w którego choc wstyd sie przyznać nie grałem. Po pierwsze niezwykła statyczność komputerowego AI. Partowie czy Siakowie stoją kilkoma armiami nad granicą i tak kilkadziesiąt lat. Armenia i Lagidzi skubią Seleucydów a Ci mając największą armię stoją całkowicie biernie. Przy oblężeniu miast wierzyczki i bramy nie bronią sie prawie wogóle, owszem w pierwszym EB denerwowała mnie skuteczność wież, nawet potrafiły spalić tarany czy machiny oblężnicze - tutaj nic takiego nie następuje - ot pare strzałek i straty oblegających zerowe. I to co najbardziej denerwuje likwidacja frakcji bo wybucha bunt, można to zrozumieć jak dana frakcja posiada jedną prowincję ale w mojej grze w ten sposób zniknęła Luzytania posiadająca prawie cały półwysep iberyjski i połowę Galii, Hellenowie - południowa Grecja, Cyrenajka i Rodos czy państwo pontyjskie. To tak ma być czy to jednak bug. Obozy nomadów przy oblężeniu wyglądają jak średniowieczne zamki.
No i razi pewna ahistoryczność jestem w roku 150 pne i połową Europy (od Morza Czarnego do Bałtyckiego i całe Bałkany) rządzą Getowie a od Skandynawii do północnej Italii i Galia to Swebowie.
Oczywiście te minusy nie mogą przesłonić całkowitego zachwytu nad wielką robotą - gra naprawdę przynosi mi sporo radości.
I jeszcze pytanko advisor mówi mi o możliwości kolonizacji hellenistycznej ale nie mam żadnego guzika ani budynku, który ma to umożliwić.

Kołodziejczyk
01-11-2014, 18:19
Jak ogłosić niepodległość w kampanii Hindusów:confused: ?

piotrek_sid
04-11-2014, 09:30
Jak ogłosić niepodległość w kampanii Hindusów:confused: ?
Nie wysyłaj trybutu jak będzie komunikat o płaceniu i czekaj na odwiedziny armii Imperialistów próbujących zdławić twoją rebelię ;)

Piter
04-11-2014, 10:57
Jak komuś przeszkadza pasywność AI to jest w tym dziale moje do wypróbowania.

Poliorketes
07-11-2014, 19:10
Polecam AI Pitera, komp od razu jest żwawszy, poza jednym wyjątkiem - Pergamonem. Nie wiem co jest nie tak z tą frakcją, ostatnio rozegrałem sto tur Rzymem, to wszyscy coś podbijali tylko nie Pergamon. Uzbierali sobie cztery pełne flagi i tak sobie stali, a obok rebeliancka Bitynia aż prosiła się o podbój.

piotrek_sid
07-11-2014, 19:22
ostatnio rozegrałem sto tur Rzymem, to wszyscy coś podbijali tylko nie Pergamon. Uzbierali sobie cztery pełne flagi i tak sobie stali, a obok rebeliancka Bitynia aż prosiła się o podbój.
Ogólnie zgadzam się z Pergamonem oprócz jednego razu kiedy grałem Lugiami byli bardzo żwawi podbili Rebelianckie prowincje w Azji Mniejszej oraz Bizancjum a także z powodzeniem zaczęli podbijać miasta Seleucydów, ale to był wyjątek.

Poliorketes
21-11-2014, 23:49
Nie wiem czy się przyda, ale pomyślałem że wrzucę: https://www.youtube.com/watch?v=WJKkt-V7D0o i https://www.you<a data-cke-saved-href="https://www.youtube.com/watch?v=SB9ZZ5V1DX8" href="https://www.youtube.com/watch?v=SB9ZZ5V1DX8" (https://www.youtube.com/watch?v=SB9ZZ5V1DX8) - grupa Synaulia, złożona z etnologów, historyków muzyki, archeologów, itp., odtwarza muzykę Etrusków i Rzymian.

nazgool
12-12-2014, 06:18
Panowie,
Wielka prośba od naszego zespołu o oddanie głosu na naszą modyfikację :)
http://www.moddb.com/events/2014-mod-of-the-year-awards/top100#vote19880

Glaurung
19-12-2014, 12:17
Czy wierni fani mogą liczyć na jakiś prezent na święta?
I drugie pytanie, czy te jednostki które są już w grze to wersje ostateczne? Chodzi o to, że wśród ciężkiej piechoty są modele owszem piękne ale zdecydowanie nie ciężkozbrojne... Różnorodność fajna sprawa ale może nie do tego stopnia. Przyszło mi do głowy, że te modele mogły zostać wstawione do tego co jest obecnie, choć właściwa dla tego modelu jednostka jeszcze nie powstała. Czy moje przemyślenia są słuszne?

nazgool
19-12-2014, 14:40
Co do tych prezentów to może być ciężko. Ja osobiście ze względu na natłok obowiązków zawodowych musiałem się na jakiś czas wycofać więc tez nie do końca wiem co w trawie piszczy, ale ostatnio mamy ostro pod górkę.
Podaj o jakich konkretnych jednostkach mówisz bo ciężko mi cokolwiek konkretnego powiedzieć. mała część to placeholdery, ale większość jest taka jaka wg nas powinna być. Zdajemy sobie sprawę że nie wszystkim się to podoba ale nic na to nie poradzimy ;)

Glaurung
20-12-2014, 18:29
Rozumiem i życzę dużo wolnego czasu na dopieszczenie moda ;) A co do jednostek o których pisałem to na przykład Machairophoroi są bardzo zróżnicowani- część ma gołe klaty ewentualnie tuniki, a część pełne pancerze ( skórzane ?). Podobnie u odpowiednika z włóczniami. Troszkę za bardzo według mnie się różni poziom opancerzenia.

Lwie Serce
20-12-2014, 18:47
To tylko dowód na to, że twórcy poszli w realizm. :)

nazgool
21-12-2014, 13:59
Panowie, wklejam link z apelem od ekipy. Jest ciężko i potrzebujemy pomocy doświadczonych moderów inaczej przyszłość tej modyfikacji nie rysuje się w kolorowych barwach.

http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?148567-THE-EUROPA-BARBARORUM-II-CHRISTMAS-APPEAL

kaziu11
29-12-2014, 10:59
Edit: Poradziłem sobie lecz mam kolejny problem, czasami mi wywala gre, potrzebuje do tego jakąś łatke?

nazgool
24-01-2015, 15:35
Po kilkumiesięcznym odpoczynku i naładowaniu akumulatorów na ostro zabrałem się za kończenie polibisjkich jednostek.
W tej chwili na tapecie mam triarii. Poniżej dwa screeny z postępu prac.

https://pbs.twimg.com/media/B7tojNVIEAEths5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B8BtRJHIEAAjPCO.png

Haithabas pracuje nad seleucydzkim katafraktą. Inne prace (skrypty itp) również w toku.
https://pbs.twimg.com/media/B7T5IivCUAAMqUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B7T9sLxIIAAdwBB.jpg

A tu nowe intro dla Swebów

https://www.youtube.com/watch?v=C-6LDKP-R5Y

Dla chcących przetestować nowe oficjalne EDU
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?148663-Official-Testing-Updated-EDU-with-all-the-unofficial-fixes-and-many-others

Lwie Serce
24-01-2015, 15:48
Jak zwykle dobra robota. :)

nazgool
24-01-2015, 16:13
Dzięki :).
Tutaj kolejny tym razem w lorica hamata i ze słoniem na tarczy.

https://pbs.twimg.com/media/B8IKEizIQAA1cHC.png:large

Glaurung
25-02-2015, 08:04
Mam takie pytanie, czy w kampanii można jakoś ulepszać pancerz jednostek? Nie spotkałem jeszcze takiego budynku, ale kiedyś jak jakaś osada w galii przedalpejskiej zbuntowała się i przeszła na moją stronę, w garnizonie był oddział arystokratów galijskich z srebrną tarczą, i wyglądali wspaniale (byli jeszcze jacyś konni z brązową tarczą), chciałbym tak przezbroić całą armię. I drugie pytanie, kiedy sprawdzałem w pojedynczej bitwie jak wyglądają jednostki z ulepszeniami pancerza zauważyłem, że większości się nie da ulepszyć, czy to jeszcze niedokończona część gry, czy może ich nie ma dać się dozbrajać?

Lumis
02-03-2015, 00:30
Ulepszenia pancerzy u frakcji celtyckich odpowiadają za zmiany ekwipunku, jakie następowały w czasie - rozpowszechniały się pancerze, w tym kolczugi i doskonalsze wzory hełmów. Dlatego oznaczone są jako reformy, a nie konkretne typy zbroi jak w medku. Myślę, że twórcy w ten sposób chcieli ograniczyć liczbę oddziałów w grze, poprzez wykorzystanie mechaniki medievala w miejscach, gdzie dało się to zrobić. Bo tacy na przykład Rzymianie muszą mieć jednostki wymieniane na nowe co każdy etap rozwoju, podczas gdy celtom przez mniej skokową ewolucję wojskowości można dać ulepszenie parametrów istniejących już oddziałów. W kwestii braku ulepszeń dla wielu jednostek, to zapewne będzie efekt wczesnej wersji moda.

Osobiście ciekawi mnie czy podobny zabieg będzie przeprowadzony u innych frakcji, np. hellenistycznych, bo tam też wraz z postępem czasu jednostki istniejące od początku rozgrywki powinny zmieniać swoje wyposażenie. U Germanów zrobiono podobnie jak u Rzymian, czyli wymiana na nowe, pytaniem jest czy zmiany wojskowości wschodnich imperiów również będą zrobione w podobny sposób?

nazgool
30-03-2015, 07:52
Polibijscy triarii.
https://twitter.com/EBTeam/status/580834562814664706/photo/1
Animacja jest tymczasowa dlatego nie mają w ręku hasty. Zostały jeszcze 3-4 jednostki do zrobienia z okresu polibijskiego ale rdzeń jest już gotowy.

Potwierdzam to co pisze Lumis. Celtowie dostają swoje tarcze po reformach. Nie można wybudować budynku i powrzucać im masowo "srebrnego" pancerza.
Co do reszty to wiele rzeczy nie zostało jeszcze zaimplementowanych. Nie mamy także wielu jednostek więc w chwili obecnej jest jak jest, ale będziemy to zmieniać w miarę postępu prac.

EDIT: Wierzchowce dla partyjskich katafraktów. Prace w toku. Jak na razie gotowe 2 z 4
http://zapodaj.net/32cde778827b1.png.html
http://zapodaj.net/421c25a773320.png.html

nazgool
14-04-2015, 12:50
Ave!. Mam dla Was kilka nowości.

Pierwsza z nich to szykujemy się do wypuszczenia kolejnej wersji modyfikacji. Wprowadziliśmy dość sporo zmian z którymi chcielibyśmy się podzielić. Przede wszystkim przebudowaliśmy statystyki jednostek. Zdajemy sobie sprawę że w dniu premiery statystki nie były na najwyższym poziomie, a wynikało to z braku czasu i testerów, ale odrobiliśmy swoją pracę domową. Dodatkowo zmiany w AI, kilka dodatkowych greckich jednostek itp. Ważna informacja, polibijscy rzymianie nie będą częścią tego patcha ponieważ udało mi się do tej pory ukończyć tylko hastatów (ci są już w grze), principsów i triarów. Brakuje jeszcze ekwitów, velitów i jeszcze ze 2 jednostek plus kadry oficerskiej, ale mam nadzieje że do lata uda mi sie ich zrobić więc kolejny patch będzie ich już zawierał.

Dodatkowo do naszego zespołu dołączyło ostatnio dwóch unit makerów. poniżej linki do renderów z postępu ich prac nad nowymi jednostkami. Jeden zajął się stepami, a drugi zieloną wyspą ;) . No i mamy pierwszą jednostkę w skład której wchodzi żeński komponent.
https://twitter.com/EBTeam/status/586104722727297024/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/586115895992442881/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/586465847465615360/photo/1

https://twitter.com/EBTeam/status/587212009546055680/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/587340607451987968/photo/1

Ja w tej chwili dalej pracuję nad wierzchowcem dla partyjskich katafraktów. Rendery znajdują się w powyższym poście. Niedługo powinienem skończyć to wrzucimy jakieś screeny z gry aby zaprezentować katafraktów w całej krasie :)

Marat
20-04-2015, 06:21
Jak można zainstalować moda przez steam? Jest jakiś poradnik na twc?

nazgool
20-04-2015, 16:24
W przypadku instalatora nie powinno być raczej problemów. Nie widzę ani u nas ani na ogólnym forum żadnych tematów i specjalnych instrukcji na ten temat więc wydaje mi się że wystarczy tylko zainstalować. Uważaj tylko na liczbę znaków w ścieżce dostępu. Im krótsza tym lepsza.

Swoją drogą jeden z nowych członków ekipy pracuje nad ulepszeniem CAI, BAI i pathfindingu. Własnie wypuścił pliki do testowania i z tego co widzę w komentarzach to zbierają bardzo dobre recenzje. http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?148923-Updated-Pathfinding-BAI-%28WIP-CAI%29

Polecam też nowe EDU http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?148663-Official-Testing-Updated-EDU-with-all-the-unofficial-fixes-and-many-others

Wszystkie te rzeczy znajdą się w kolejnej wersji moda, ale jeśli ktoś jest ciekaw jakie postępy poczyniła ekipa w tych newralgicznych obszarach to zapraszam do testów i do komentarzy.

No i garść nowości
Nowy konik z mojej stajni. Został jeszcze tylko jeden i to w wysokim stanie zaawansowania wiec partyjscy katafrakci w nowej wersji będą mieli swoje wierzchowce a nie tam jakieś placeholdery ;)
https://twitter.com/EBTeam/status/588744486051786752/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/588756808170373120/photo/1

No i kolejna jednostka z zielonej wyspy tym razem uzbrojona w miecze. Wszystko oczywiście work in progress
https://twitter.com/EBTeam/status/587212009546055680/photo/1

Zarrr
29-04-2015, 10:07
Hej nazgool, mam pytanie, czy macie zamiar w bliższej lub dalszej przyszłości dodać jeszcze 2 frakcje? Wiem że kiedyś były takie plany, a jak ta sprawa wygląda obecnie?

nazgool
29-04-2015, 11:08
Hmm, ciężka sprawa. Są takie plany i część członków ekipy bardzo by chciał wprowadzić dwie nowe nacje do rozgrywki, ale w tej chwili jest więcej minusów takiego ruchu niż plusów. Jak wiesz nasza modyfikacja to beta. Wiele nacji ma małą ilość swoich frakcyjnych jednostek, proste skrypty które nie oddają tego co chcielibyśmy wprowadzić itp itd. W związku z tym czeka nas wiele pracy aby doprowadzić do zadowalającego stanu to co już stworzyliśmy. W tej chwili np powstaje specjalny skrypt dla Baktrii który ma odwzorować sytuację polityczną względem Seleucydów. Coś na kształt tego co jest już zaimplementowane u Maurjów.
Przy naszych obecnych zasobach ludzkich i brakach w najbardziej newralgicznych obszarach (skrypty i ludzie odpowiedzialni za tworzenie modeli i tekstur) rzucenie się na nową frakcję byłoby samobójstwem. Żeby wprowadzić nową nację , to trzeba opracować nową frakcję pod względem historycznym, stworzyć wszystkie systemy, religie, cechy i świtę. Stworzyć nowe jednostki i opisy dla wszystkich budynków, jednostek itp. Na koniec trzeba to wszystko zaimplementować do gry. Samo dodanie sufixów nowej frakcji w plikach tekstowych tak aby była stabilna to karkołomne i czasochłonne zadanie, a co dopiero wprowadzenie tych wszystkich dedykowanych rzeczy.

Nie zrozum mnie źle, nie jest to niemożliwe i niewykonalne, ale trzeba do tego ludzi i czasu. Nie mówimy że nie wprowadzimy nowych frakcji na jakimś etapie, ale w tej chwili mamy inne priorytety. Myślę, że jeśli kiedyś zdecydujemy się wprowadzić nową frakcję, to damy o tym znać naszym fanom :)

A teraz kronika frontowa.
Nowa jednostka dla państw helleńskich od Haithabas'a
https://twitter.com/EBTeam/status/591348152789250049/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/591349989164642304/photo/1

Wierzchowce dla katafraktów już gotowe. Niedługo zaprezentujemy jak wyglądają w grze razem z jeźdźcami, ale zanim to nastąpi jeszcze jeden screen.
https://twitter.com/EBTeam/status/591350706294120450/photo/1

Kolejny track z naszej nowej ścieżki dźwiękowej autorstwa CHUR'a.
https://www.youtube.com/watch?v=uyVxvrPeXwA&feature=youtu.be

Intro dla Sauromatów gotowe w 99,8% ;). Brakuje jednego dźwięku.
https://twitter.com/EBTeam/status/593115397630631937/photo/1

Lwie Serce
29-04-2015, 11:20
Znakomity rumak. :) Cały Twój, czy tylko tekstury siodła robiłeś? Tak czy tak, znakomita robota, wiele modów (bardzo dobrych) nie przywiązuje wagi do tekstur i modeli wierzchowców a zespół EB z tego co widzę bardzo się do nich przykłada, za co wielki plus od człeka, dla którego dobrze wykonany koń w modzie jest rzeczą bardzo ważną. ;)

nazgool
29-04-2015, 12:00
Dzięki :) Można powiedzieć że jest to trochę praca zespołowa. Ja robiłem prawie wszystkie tekstury, prawie bo tekstury samych koni i łusek jako samych czystych łusek są zrobione i tylko je podmieniamy i modyfikujemy w zależności od potrzeb. model jest dziełem Tux'a ale znajduje się tam kilka moich ulepszeń.
Kilka postów wyżej jest więcej renderów jeśli jesteś zainteresowany. Ogólnie wierzchowce dla partyjskich katafraktów będą w 4 wersjach. Dwa pełne pancerze, jeden w wersji jak powyżej i jeden z z narzutą z filcu. Do tego dochodzą 4 różne konie a co za tym idzie to co przedstawiłem powyżej jest w 4 różniących się od siebie wersjach. Mały exclusive dla fanów z totalwar.org.pl ;)
http://zapodaj.net/1f79efc104b87.png.html

My ogólnie staramy się przykładać do tego co robimy, bo tak już mamy :D Takie z nas pozytywnie zakręcone świry. Sprawia nam to ogromną przyjemność, niestety przez to że wszystko trzeba robić od podstaw trwa to tyle ile trwa, ale co zrobić.

Lwie Serce
29-04-2015, 12:13
A rzeczywiście, ostatnio nie śledziłem zbyt tematu i mi umknęło. No bardzo fajne i co ważne, różnorodne. :) W EB 1 partyjscy katafrakci nie byli zbyt barwni, tutaj mi się podoba, od kropierzy po brązowe/srebrne ladry, świetnie będą wyglądać na pewno, czekam na screeny końcowego efektu. ;)


My ogólnie staramy się przykładać do tego co robimy, bo tak już mamy :D Takie z nas pozytywnie zakręcone świry. Sprawia nam to ogromną przyjemność, niestety przez to że wszystko trzeba robić od podstaw trwa to tyle ile trwa, ale co zrobić.

Ale markę sobie wyrobiliście. :D No ja doceniam takie podejście, daje to dobry efekt końcowy jak np. w Bellum gdzie można zagrywać się dłuuuugie godziny, gapiąc się większość czasu na pięknie wykonanych rycerzy. Ja głupi zapodziałem płytę i dalej Medka nie mam to niestety nie zobaczę jak wszystko się prezentuje w EB 2 póki co... Toteż na razie poprzestaję tylko na kibicowaniu i oglądaniu screenów i modeli. :)

Zarrr
29-04-2015, 20:25
Nie zrozum mnie źle, nie jest to niemożliwe i niewykonalne, ale trzeba do tego ludzi i czasu. Nie mówimy że nie wprowadzimy nowych frakcji na jakimś etapie, ale w tej chwili mamy inne priorytety. Myślę, że jeśli kiedyś zdecydujemy się wprowadzić nową frakcję, to damy o tym znać naszym fanom :)

Rozumiem, a nawet spodziewałem się takiej odpowiedzi, przy niewielkiej liczbie ludzi w teamie trudno o szybkie postępy. Co do tworzenia modeli to sam niedawno zacząłem się tego uczyć, i jak nabiorę w tym pewnej wprawy to myślę że mógłbym jakoś wam pomóc.

nazgool
30-04-2015, 05:31
Każda pomoc się przyda, zwłaszcza w tym zakresie :) Zapraszamy.

nazgool
04-05-2015, 21:00
Kronika frontowa

Nowe intro z naszą nową muzyką

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=1PLMcXz_tKc

Nasza nowa helleńska kawaleria w starciu z Baktrami
https://twitter.com/EBTeam/status/594068515671400448/photo/1

Agema phalanx i jest kilka rożnych wersji w zależności od frakcji
https://twitter.com/EBTeam/status/594565395358556160/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/594565757343784961/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/594565924373528576/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/594566131203088385/photo/1

Jeden z kolegów zabrał się za przebudowę barbarzyńskich osad
https://twitter.com/EBTeam/status/595296146513383426/photo/1

BArdzo wstepny render jednego z velitów. Ten będzie miał lisa na hełmie.
https://twitter.com/EBTeam/status/595296318077202434/photo/1

Germański pikmen
https://twitter.com/EBTeam/status/595296526634774528/photo/1

Jedna z nowych tarcz dla kolejnej kawalerii - Lonchophoroi Hippeis
https://twitter.com/EBTeam/status/595297047324012544/photo/1

Wierzchowce partyjskie w grze razem ze swoimi jeźdźcami
https://twitter.com/EBTeam/status/595297310093025281/photo/1

A i ostatnia rzecz. W nowej wersji wprowadziliśmy reformy dla armii helleńskich
Pod tym linkiem znajduje się krotka zapowiedź
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?149008-ANNOUNCEMENT-Introducing-the-Hellenistic-Military-Reforms

Zarrr
05-05-2015, 11:30
O widzę wysyp nowości!

Co do intro to dużo lepsze niż to które było przedtem, dla mnie jednak niedoścignionym wzorem jest intro Epiru z EB.

Co do falangi to trzeba przyznać że prezentuje się znakomicie, ciekawy jest też ten patent z jedną jednostką z kilkoma skinami(Argyraspides, Leukaspides), dzięki któremu można zaoszczędzić kilka slotów na jednostki.


Germański pikmen
https://twitter.com/EBTeam/status/59...774528/photo/1 (https://twitter.com/EBTeam/status/595296526634774528/photo/1)
Cóż to za dziw?


Wierzchowce partyjskie w grze razem ze swoimi jeźdźcami
https://twitter.com/EBTeam/status/59...025281/photo/1 (https://twitter.com/EBTeam/status/595297310093025281/photo/1)
Katafrakci na koniosłoniach :P


A i ostatnia rzecz. W nowej wersji wprowadziliśmy reformy dla armii helleńskich
Pod tym linkiem znajduje się krotka zapowiedź
http://forums.totalwar.org/vb/showth...litary-Reforms (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?149008-ANNOUNCEMENT-Introducing-the-Hellenistic-Military-Reforms)
Reformy prezentują się bardzo fajnie, zastanawia mnie tylko jedna jednostka, mianowicie Thureopherontes Hippotoxotai, czy będą to konni łucznicy z thureosami? bo jeśli tak to zaiste dziwna jednostka.

nazgool
10-05-2015, 18:17
Dziw nad dziwy :)
Przygotowaliśmy taką małą prezentacją jak tworzymy nowe jednostki i tak się stało że, jest to właśnie ten pikmen. W każdym razie zapraszam do lektury i oglądania renderów
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?553691-EB2-Sneak-Peeks&p=14508724#post14508724

Dodatkowo kilka innych rzeczy które ostatnio stworzyliśmy.
https://twitter.com/EBTeam/status/596223850716778496/photo/1

https://twitter.com/EBTeam/status/596426733898866688/photo/1

nazgool
15-05-2015, 05:17
Nowa wersja modyfikacji oznaczona 2.02 ujrzała światło dzienne.
Temat z dyskusją i linkami do pliku znajduje się pod tym adresem
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?689221-Europa-Barbarorum-2-02-is-released!

Change log i kilka innych dodatkowych informacji


What is this for?

The summer release will include new units and new features such as reform events. Invariably these are complicated things with a lot of toggles and settings which need to be calibrated correctly for the gameplay experience the team desires to give everyone. We won't necessarily get that right the first time, which is why we're pre-releasing some of those features, in a format compatible with 2.01. This means it's accessible to everyone, without releasing a complete update of the whole game.

What we want people to do is play some campaigns with these new features and give your feedback. Obviously we want the usual feedback on bugs or errors, things you like and don't like, things that can be improved. But more specifically we want feedback on:


Campaign AI behaviour - does the AI combine armies properly and attack with large stacks; move with purpose; respond appropriately either to attack or defend; conduct diplomacy consistent with it's military activities; use balanced armies; use it's navies appropriately; does each faction feel like it is acting according to it's own agenda, not all following the same script?
Campaign AI economics - harder to discern, but does the AI seem to have unlimited money, throwing stack after stack at you, or it is more constrained than it was; is the replenishment rate change noticeable?
Early campaign difficulty - are the Rebel garrisons in particular appropriately daunting, or are they too big? How quickly to AI factions expand?
Battle AI behaviour - does the AI hold a line, execute a plan of it's own rather than trying to "match" your movement, try to turn your flanks with cavalry and light infantry?
Unit performance - does cavalry move at a realistic speed and have the right impact when charging; does infantry move at a realistic speed and keep their formations when moving and fighting; do skirmishers use their missiles properly and seem effective against unarmoured targets and from the rear; are elephants effective and realistic-seeming; do units generally have a feeling of weight and solidity to them, not like two blobs brushing against each other? When feeding back here, be specific about which units you observed.
Family dynamics - is the reduction in the Coming of Age noticeable, and how does it impact play?



Note, "give me new units" or "dude, where's my Romans?" is not the sort of feedback we're seeking here - you'll get those in the summer release.


What's changed?

An awful lot. What we've done is mimic, as far as is possible without compiling a completely new installation of the game, the current mechanical state of the development build. To summarise:


The export_descr_character_traits.txt hotfix is included, so there's no longer a need to download that separately.
Battle AI, pathfinding, formations, and campaign AI have been completely reworked. The AI should be much more active and consistent in its behaviour.
Diplomacy has been reworked, with individual faction-based AI, each with it's own goals.
As an optional add-on, Force Diplomacy has been included - you don't have to use it, but it's there if you want to.
Unit stats and physics have been completely overhauled, almost every unit has been updated. Skirmishers will throw their javelins, cavalry will charge effectively, phalanxes keep their formations, cohesion should be improved, elephants will behave appropriately. On the physics, it should feel a little more like RTW in the solidity of the units.
Projectiles have been reworked, missiles are now effective, but not overpowered.
A small potential bug with quotes has been fixed.
Bosporans can now recruit units from the Hellenistic Poleis building, just like the other Hellenistic factions, an omission now fixed.
Hellenistic Poleis now allows the recruitment of levy-grade Greek troops at all levels.
Three settlements; Massalia, Baktra and Oskobara; have had their culture mix altered slightly.
The placement of Hellenistic Poleis and Colony buildings has been adjusted. Emporion, Arbela and Sousa lose their Poleis building; Rhegion, Messana and Chersonesos gain one.
Mazaka and Khiva have gone Rebel, to more accurately reflect how they should be represented. Both have powerful independent rulers.
Garrisons and armies have been updated; they have been made more varied and more regional in nature. Furthermore, Rebel garrisons have been increased across the board, which should make the early game more challenging and AI expansion slower.
A bonus to recruitment replenishment rate for the Hellenistic factions when played by the AI has been removed.
Huge cities have been disabled for the time being, given the lack of battlemap models for most cultures.
Coming of Age has been reduced to 14 as a trial to see how that impacts play. There are a handful of new FMs at the start of the game as a result.
Akus Eporedoi's display name has been fixed.
Huge changes to the campaign script; most significantly the money script has been completely rewritten. The differences between human and AI players' economies should be less unbalanced. Hopefully that should help address the "one province, four full stacks" issue.
A new pseudo-reform event takes place in 257BC, bringing in Euzonoi, Thureophoroi and Machairophoroi, which are no longer present or available at the start of the game. There's no notification, just a change to recruitment options. This applies to mercenaries as well as recruited troops.
Mercenary rosters have been altered to reflect the absence of two of those units at the start. Machimoi Phalangitai are also not available as mercenaries initially. Italic units will disappear in 100BC if you're still playing by then.



Given the updates to the AI behaviour and bigger Rebel garrisons, we'd recommend you play on M/M difficulty; the AI won't need statistical assistance to be a challenge.


How do I install this?

This is an incremental update to Europa Barbarorum II version 2.01. You need a clean, unmodified installation of 2.01 (from here (http://www.europabarbarorum.com/) if you don't already have it). That means if you've been using b0Gia's submod compilation, for example, you will need to uninstall and re-install 2.01. These changes are not compatible, but b0Gia's later modpacks, issued after this update will be.

1) Download the zip containing all the files, attached here: EBII 2.02 Update.zip (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=325376&d=1431633514).

2) Open the zip file, drag and drop the \data\ folder onto [your M2TW folder]\mods\EBII\ folder - say yes to overwrite everything it queries.

3) Go to [your M2TW folder]\mods\EBII\data\text\ and sort by type. Highlight all the .bin files and delete them. Don't worry, the game will regenerate them.

Optional: We'd also recommend you install the vegetation and lighting graphical enhancements (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?148373-EB2-Vegetation-lighting-2-0-testing), which is compatible with this.

4) Run the game, starting a new Grand Campaign first, even if you don't save it. This step is vitally important as it generates a new map.rwm.

5) Enjoy!


What about the "summer release"?

We're still working on it, don't worry. You'll hear more about it when we are able to share more.

As ever, thank you for your support and remember to read more history!


Latem zamierzamy wydać kolejną wersję zawierającą nowe jednostki, nowe intra, muzykę itp itd. Ta wersja jest tylko preludium :) Miłego grania i jak zwykle liczymy na uwagi i propozycje.

Lumis
08-06-2015, 19:44
Ostatnio pojawiła się wersja 2.03a, w którą pograłem 50 tur Egiptem. Moje odczucia są pozytywne,poprawiono wiele elementów rozgrywki – ceny i parametry oddziałów,a zwłaszcza możliwości rekrutacyjne. Dzięki temu falanga staje się naprawdę cenną jednostką i gracz jest zmuszony do wykorzystywania słabszych formacji w formie wsparcia, ja np. toxotai. Równocześnie poprawiono rekrutację słabszych oddziałów,dzięki czemu procarze przestali być niespotykaną rzadkością jak wcześniej. Jedyne zastrzeżenie mam do słoni - są praktycznie bezużyteczne, gdy bierze się pod uwagę koszt w stosunku do możliwość. Jeden oddział oszczepników lub dwa-trzy łuczników i nawet kilka oddziałów słoni nie stanowi wielkiego zagrożenia, po stracie kilku wpadają w amok, co równa się wyeliminowaniem ich z walki. Nie jest to trudne, bo zwłaszcza oszczepy są niesamowicie skuteczne przeciwko nim.


Wprowadzona wstępnie mechanika hellenistycznych reform wojskowych tworzy ciekawą dziurę w armiach państw diadochów– oprócz nielicznych hoplitów brak w niej średniej piechoty, z powodu późniejszego pojawienia się formacji używających thureos. Zwiększa to przydatność formacji najemnych i autochtonicznych.Również wzmocnienie strzelców jest miłe, są przydatni, ale nie są w stanie sami wygrywać bitew.

Wzmocnienie armii terenów neutralnych i zmiany w zachowaniu komputerowych państw odczuwam bardzo na korzyść – większość „zbuntowanych” regionów nie została zajęta w ciągu gry (dużo państw nie podbiło nawet jednej prowincji, gdzie w 2.01 zwykle pochłaniały je szybko), a pasywny zwykle Pergamon podbił trochę Tracji. Zmiany w samej mapie politycznej są mi w pełni obojętne, chociaż osłabianie Seleucydów może skutkować ciekawszą grą we wschodniej części mapy – odebrano im już dwie krainy, co pozwala łatwo przeciąć zachodnią część ich ziem.

Zmiany w systemie hellenizacji –zmniejszenie ilości oddziałów, jakie ona daje oraz otrzymywanie dostępu jedynie do najgorszych formacji – akontistai oraz hippokontistai na wstępnym jej poziomie jest odczuwalny, dzięki czemu nagle opcja budowania administracji autochtonicznej i werbowanie takich wojsk ma sens, mimo wad tego rozwiązania (już pierwszy budynek daje dostęp do w miarę przydatny choddziałów).

Podsumowując – modyfikacja idzie w dobrym kierunku, nie mogę się doczekać wakacyjnej wersji, mającej zawierać więcej oddziałów, w tym bardzo wyczekiwaną pierwszą reformę u Rzymu czy elitarne formacje diadochów.

nazgool
16-06-2015, 17:24
Dzięki za pozytywną recenzję. Staramy się jak możemy, aby usprawniać to co możemy i gdzie możemy. Ostatnio do zespołu dołączyło kilka nowych osób więc prace posuwają się do przodu. mam nadzieje że uda nam się do wakacji wprowadzić skrypt kampanijny dla baktrii i że w końcu uda nam się naprawić skrypt dla celtów.

Panowie Bracia,
Jest na sali jakiś leśnik ? :) A tak serio to potrzebuję jakiejś mapki z zaznaczeniem lasów na terenie naszego pięknego kraju z rozróżnieniem na poszczególne rodzaje lasów. Staramy się lekko urozmaicić przyrodę na mapie bitewnej i nawet szukałem czegoś na necie ale nie trafiłem na nic ciekawego. Będę wdzięczny za pomoc w znalezieniu przydatnych materiałów.
Swoją drogą wprowadziliśmy klimat tropikalny i powiem Wam że bitwy w indyjskiej parnej dżungli wyglądają świetnie ;).

sadam86
16-06-2015, 17:54
Z jakiego okresu potrzebne Ci te dane?? Do współczesnego można znaleźć tu http://www.bdl.lasy.gov.pl/portal/mapy tylko wymaga to trochę zachodu, klikasz tą najniższą ikonkę po lewej czyli Opis taksacyjny, a potem klikasz na mapie na zielone czyli las xD i w tabeli pokazuje w piątej kolumnie pod TSL (typ siedliskowy lasu) co tam rośnie, wszystko zaczynające się na B to bory, czyli głównie sosna, na L to lasy czyli dąb, grab, brzoza, lipa itp itd, przy rzekach możecie dać Olsy czyli olsza, jesion i dość podmokle xD

nazgool
16-06-2015, 19:03
Dzięki. Oczywiście dane archeologiczne byłby najlepsze, ale tez mapa świata jest na tyle duża że zbyt wielu szczegółów nie da się wprowadzić więc dane współczesne są jak najbardziej OK. W tej chwili przyroda na naszych terenach jest zbyt uproszczona bo cały teren jest w większości oznaczony jako lasy liściaste i tylko góry są trochę inne. Skorzystam z tej mapy i powprowadzam lekkie zmiany.

sadam86
16-06-2015, 19:14
Jeśli to nie pilne to w piątek mogę Ci podesłać bardziej szczegółowe zestawienie http://www.cierpiszewo.torun.lasy.gov.pl/image/image_gallery?uuid=38633a45-c1a4-4b64-af68-20cb2d979673&groupId=426998&t=1390826807445
tego co rośnie w strefach od 1 do 8 i co dominuje.

Edit: wygrzebałem materiały dziś jednak
w I przy wybrzeżu głównie sosna i brzoza im dalej w głąb lądu buk i dąb
w II sosna, świerk i brzoza
w III na wyższych terenach (piaski po lodowcu) sosna i trochę świerka, na niższych dąb, buk, lipa
w IV głównie sosna plus trochę dębu
w V sosna i świerk, trochę dębu
w VI sosna, świerk, jodła, dąb, buk
w VII świerk, jodła, buk
w VIII sosna, świerk, buk, dąb, jodła

Przy rzekach i jeziorach to olsza i jesion, biorąc pod uwagę okres historyczny to zalesienie możecie dać spokojnie 70-80%

lazloo7
25-07-2015, 18:51
Cześć! Czy ktoś z Was sprawdzał AI bitewne autorstwa mr mojo risin do którego link znalazłem w tym temacie http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10410-EB-II-Submody (post zamieszczony przez rzymianina u dołu strony? Jeśli tak to chętnie usłyszałbym opinie :) Pozdrawiam serdecznie

Remix
30-07-2015, 18:03
Byłby ktoś chętny zagrać w KO na tym modzie?

Il Duce
31-07-2015, 12:20
Ja!

nazgool
21-08-2015, 09:10
Ave,

Sporo wody w Wiśle upłynęło i wyparowało od ostatniego raportu z postępu prac nad modem, a dzieje się dość dużo. Przede wszystkim wielkimi krokami zbliżamy się do wydania kolejnej większej wersji modyfikacji z wieloma nowymi jednostkami. Nasz dział przygotowania jednostek został ostatnio mocno wzmocniony. Poniżej szybka prezentacja tego co udało nam się zrobić od ostatniego raportu.

Nowe tarcze dla helleńskiej kawalerii (Lonchophoroi Hippei)
https://pbs.twimg.com/media/CEY2bmxWYAEiw5i.jpg:large

Trackie tarcze
https://pbs.twimg.com/media/CFM4fivUIAAy3Kl.jpg:large

Tarcze dla Thorakitai
https://pbs.twimg.com/media/CFM5kkVUIAIFAOo.jpg:large

Tux w międzyczasie przerobił numidyjski roster.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?553691-EB2-Sneak-Peeks&p=14521432&viewfull=1#post14521432

Iuodatoi Taxeis
https://pbs.twimg.com/media/CFYMSmcWYAAY0CX.png
https://pbs.twimg.com/media/CFYMSMlWYAEoLip.png

Lithobolos
https://pbs.twimg.com/media/CGv6SVHXAAAmp_s.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CHKQ2WKWQAEzqzi.jpg:large

Moje ostatnie skończone dzieło - Velites
https://pbs.twimg.com/media/CGv66xkWwAEy6KJ.png:large
https://pbs.twimg.com/media/CHfEjlsUMAEYl-b.png:large

Orangers
https://pbs.twimg.com/media/CIQXD41W8AA2hc9.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CIQXD8uWUAAqh0F.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CIdBz0aWsAAxMl3.jpg

Goidelic nobles
https://pbs.twimg.com/media/CLfKbmuWcAAKrOv.png:large

Dahae skirmisher cavalry
https://pbs.twimg.com/media/CLu8AU8WgAAfTVD.jpg:large

Asiatikoi Hippakontistai
https://pbs.twimg.com/media/CLvukIyWcAAEAwT.png

Tarcze dla Pedites Extraordinarii (właśnie nad nimi pracuję)
https://pbs.twimg.com/media/CLy3XMSWgAAsfnS.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CL-6RaCWEAAT-4J.jpg:large

Asiatikoi Hippeis
https://pbs.twimg.com/media/CMHlmS6WwAASQVF.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMHlmO4WEAAlXH_.jpg

Ptolemaic Thorakitai
https://pbs.twimg.com/media/CMPClG2WUAA3R9R.png:large

Lonchophoroi Hippeis
https://pbs.twimg.com/media/CMem93MVAAE9Xfb.png:large

Thureopherontes Hippeis
https://pbs.twimg.com/media/CMrSrF5WEAAR0wz.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMrSrBbWIAAMvto.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMrSrErWoAAUmuc.jpg

Skythian Horse Archers
https://pbs.twimg.com/media/CM4IOY3VEAEJn_t.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CM4IObgUsAAMLUa.jpg

Lwie Serce
21-08-2015, 10:24
Wszystko świetnie wykonane ale jak zwykle nie mogę się napatrzyć na te konie. :D Szkoda, że w takich modach jak TES czy Broken Crescent olewają modele i tekstury wierzchowców czyniąc je jak dla mnie niegrywalnymi...

nazgool
23-08-2015, 11:48
Za mało ludzi chętnych do tego typu pracy i jest jak jest. Wiemy coś o Tym. Zdziwiłbyś się ile ludzi przewala się przez nasz team i jedyna ich aktywność kończy się na dwóch postach, powitalnym i pokazującym jakiś mały progres na zadaniu które otrzymali. Na szczęście ostatnio dość sporo konkretnych osób się u nas pojawiło więc prace ruszyły z kopyta na co dowodem są powyższe screeny. a szykuje się jeszcze więcej jednostek :)

To teraz pochwalę się tym nad czym pracuję - Pedites Extraordinarii
https://pbs.twimg.com/media/CM7IGlSWUAEh61X.png:large
https://pbs.twimg.com/media/CM7IGgvWgAAUwmh.png:large
https://pbs.twimg.com/media/CNE7yTPWEAA4yDH.png:large

Lectre
15-09-2015, 17:27
Proszę o podpowiedzi, bo nie łapię jeszcze EBII. Wybrałem Bosporus i mam problem, gdyż w ogóle nie wzrasta mi poziom greckiej kultury w osadzie. Udało mi się podbić to miasto na Krymie (Chersonesos?) i osadę na północ od stolicy. Co robię źle, bo 60 tur i obóz nadal 15% greckiej kultury.
Inne pytanie: czy jest możliwość przerobienia koczowniczych obozów na miasta - nie mam tu na myśli edytowania plików.

nazgool
20-09-2015, 08:48
Sprawdzę o co biega i dam znać. Ewentualnie podpytam chłopaków odpowiedzialnych za mechanikę.

EDIT: A to nie jest tak, że musisz wybudować kolonie aby poziom greckiej kultury wzrastał. Zdobywasz w trakcie gry punkty i po jakimś czasie w lewym górnym rogu wyskakuje Ci gadająca głowa że możesz takie budynki wybudować.

Tu masz cały temat o tych sprawach plus diagramy
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?696228-Faction-Governments-and-Colonies

Lectre
20-09-2015, 14:30
Sprawdzę o co biega i dam znać. Ewentualnie podpytam chłopaków odpowiedzialnych za mechanikę.

EDIT: A to nie jest tak, że musisz wybudować kolonie aby poziom greckiej kultury wzrastał. Zdobywasz w trakcie gry punkty i po jakimś czasie w lewym górnym rogu wyskakuje Ci gadająca głowa że możesz takie budynki wybudować.

Tu masz cały temat o tych sprawach plus diagramy
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?696228-Faction-Governments-and-Colonies

Dzięki! Czegoś takiego potrzebowałem. Po prostu pogram dlużej i zobaczę czy coś się zmieni. Obozy na razie 15% kultury greckiej, czyli bez zmian.

nazgool
21-12-2015, 12:37
Ave.

Właśnie ukazała się najnowsza wersja naszej modyfikacji. EB 2.1b

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?705558-Announcement-Europa-Barbarorum-2-1b-is-released!

Tak po w skrócie to ulepszyliśmy mechanikę, zmieniliśmy statystyki, poprawiliśmy BAI i CAI, dodaliśmy kilka nowych skryptów, dorzuciliśmy 71 nowych jednostek i całe mnóstwo innych mniejszych i większych rzeczy. Ostatnie kilkanaście miesięcy było dla nas dość intensywne :D Osoby obserwujące nasze konta na Twitterze i FB wiedzą mniej więcej czego mogą się spodziewać.
Mam nadzieję, że będzie się Wam grać jeszcze lepiej niż poprzednio :)

Il Duce
21-12-2015, 12:57
Linki do pobrania w załączonym temacie niestety nie działają :(. I czy muszę mieć wersję 2.0 czy wystarczy pobrać 2.1?

nazgool
21-12-2015, 13:34
Ja osobiście nie sprawdzałem bo działam na wersji dev, ale na 99% potrzebujesz tylko tego instalatora. Dostałem info że "z tymi linkami czasami tak się dzieje i musisz skopiować link i wkleić jako magnetlink w aplikacji torrentowej".

sadam86
21-12-2015, 13:40
Z tego co zrozumiałem potrzeba tylko wersji 2.1 i patcha 2.1b.
Dodano już drugi link stricte przeglądarkowy, ten pierwszy należy otwierać np. Bit Torrentem gdyż nie jest to link do pobierania przeglądarką.

Il Duce
21-12-2015, 13:55
Dzięki,już jest i działa :)

rzymianin
21-12-2015, 19:43
Piękny prezent bożonarodzeniowy z Waszej strony. To już jest finalna wersja do której będziecie wydawać teraz jakieś fixy czy szykujecie w przyszłości coś jeszcze ?

nazgool
21-12-2015, 21:45
Cały czas coś szykujemy :). Mamy jeszcze ok 200 jednostek do dodania. Całe mnóstwo pomysłów na skrypty, unikalne mechanizmy "rządów" dla frakcji i bardziej skomplikowane sposoby dochodzenia do reform. Myślimy nad jakimiś ciekawymi misjami dla niektórych frakcji. Mamy jeszcze 2 niewykorzystane sloty na nowe frakcje. Jeszcze sporo jest do zrobienia!

xameleon
23-12-2015, 07:05
Witam.
Grałem lata w EB1 na RTW ale jak zmieniłem komp z nowszym systemem postanowiłem spróbować EBII.
Zakupione Medieval II dotarł do mnie wczoraj i od razu wziąłem się za instalację. Wsio ok tylko wybaczcie za głupie pytanie...
Pierwsza bitwa się zaczęła a tam komunikat że należy aktywować przed AI Battle script a ja nie mam pojęcia jak to się robi.
Próbowałem szukać odpowiedzi w u nas i na TWcenter ale nie potrafiłem znaleźć. Uprzejmie więc proszę o poradę dla "buraka":)

Korzystając z okazji chciałem podziękować za umożliwienie grania w niego Nazgoolowi i całej ekipie EB. ogrom pracy jest dla mnie niewyobrażalny.

Pozdrawiam.

nazgool
23-12-2015, 12:28
Dziękujemy za miłe słowa :) To zawsze dodaje nam wiatru w żagle :)

Co do skryptu, to musisz nacisnąć w tą twarz w lewym górnym rogu która miga i powinno być ok.

Il Duce
23-12-2015, 12:47
O co chodzi z poziomem zniszczenia prowincji ? Mam wrażenie,że jest jakoś dziwnie naliczany bo rośnie w porażającym tempie przy braku wrogiej armii na moim terytorium o.O

Rafkos
23-12-2015, 13:35
Czasami w lasach mogą kryć się armie buntowników, najlepiej to sprawdzić.

Jakby ktoś był zainteresowany, to wykonałem submod, który zamienia istniejącą muzykę na tą z Rome 1.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?705564-Submod-Rome-Total-War-soundtrack-for-EBII-2-1

rzymianin
23-12-2015, 17:41
A jest opcja by mieć muzykę zarówno z Rome1 jak i EB2 ? Bo w jednym i drugim są świetne kawałki - szkoda z nich rezygnować.

Tak w ogóle pierwsze wrażenia - jednostki w czasie bitwy dziwnie się zachowują. Panuje straszny chaos, nie trzymają szeregu podczas szarży. Często jest tak, że pierwsza linia się bije a reszta czeka 100 metrów z tyłu. Dziwnie zachowuje się również kawaleria podczas szarży - nie potrafi wjechać w oddział tylko zatrzymuje się na pierwszej linii.

Na plus naprawiono w końcu oszczepników. Teraz "nie boją" się rzucać :)

Il Duce
26-12-2015, 11:36
Czasami w lasach mogą kryć się armie buntowników, najlepiej to sprawdzić.

Jakby ktoś był zainteresowany, to wykonałem submod, który zamienia istniejącą muzykę na tą z Rome 1.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?705564-Submod-Rome-Total-War-soundtrack-for-EBII-2-1

Aha czyli musi to być związane z wrogą działalnością na moim terytorium? Dzięki,zatem sprawdzę to,nie było by to tak uciążliwe gdyby nie rosło do ogromnych sum w krótkim tempie :curve:

xameleon
28-12-2015, 16:15
Witam.
Ponownie z pytaniem się ośmielam.
Już jestem w dość zaawansowanej fazie gry ale dziwacznie wypowiadane wojny przez dalekich sąsiadów zaczęły mnie irytować.
Zatem zacząłem szukać moda "forced diplomacy". Przewertowałem topic na TWCenter i wyczytałem że w najnowszym patchu jest on tam zawarty.
Ale gdy klikam na znak pomocy podczas negocjacji następuje zamknięcie gry.
Czy może ktoś ma podobny problem i zna rozwiązanie?
Pozdrawiam
K.

Pan Toranaga
30-12-2015, 15:55
Witam. Bardzo podoba mi się mod EBII i calkiem fajnie mi sie w niego gra. Mam jednak takie pytanko- wygrywam jakąś bitwę i później po zmianie tury wyskakuje mi powiadomienie, że generał x dostaje w pakiecie pełno róznych negatywnych cech np. -3 do morala wojska, -2 do ochrony osobistej itd. Czy to taki urok moda, czy ewentualnie można to naprawić tym submodem poprawijacym cechy na bardziej pozytywne, który jest w dziale submody. Czy ten submod będzie dzialal z najnowszą wersją gry?

Piter
30-12-2015, 21:05
Witam.
Ponownie z pytaniem się ośmielam.
Już jestem w dość zaawansowanej fazie gry ale dziwacznie wypowiadane wojny przez dalekich sąsiadów zaczęły mnie irytować.
Zatem zacząłem szukać moda "forced diplomacy". Przewertowałem topic na TWCenter i wyczytałem że w najnowszym patchu jest on tam zawarty.
Ale gdy klikam na znak pomocy podczas negocjacji następuje zamknięcie gry.
Czy może ktoś ma podobny problem i zna rozwiązanie?
Pozdrawiam
K.

Możesz spróbować tego ;) http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10426-PiterAI-EB2

Napoleon7
07-01-2016, 22:42
Zainstalowałem sobie ostatnio wersję 2.01 ale jak rozumiem, aby zainstalować 2.1 muszę ją odinstalować? Moda mam na M2TW w wersji steam. Czy 2.1 chodzi też na steamie? I czy się go da zainstalować jak 2.01? Rozumiem, że instaluje się automatycznie?
No i pytanie kolejne - w wersji 2.01 nie zauważyłem reformy Mariusza. Czy w 2.1 została wprowadzona?

nazgool
08-01-2016, 06:29
Tak, potrzebujesz czystej kopii M2TW. Musisz odinstalować wersję 2.01 i dopiero wtedy możesz instalować 2.1 i 2.1b. Tutaj masz instrukcję rok po kroku
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?705558-Announcement-Europa-Barbarorum-2-1b-is-released!

W wersji 2.01 nie było reformy Mariusza z tej przyczyny że nie mieliśmy w modyfikacji tych jednostek więc nie było sensu tego wprowadzać. Wersja 2.1 dodała ok 70 nowych jednostek, w tym cały zestaw polibijskich legionów(brakuje tylko centuriona nad którym będę niedługo pracował) oraz podstawę legionów z czasów Mariusza tj. Antesignani, Cohors, Cohors Prima, Cohors Evocata, Onager i jakąś jazdę. Tutaj masz mały preview tego co zostało w tym temacie zrobione.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?705554-Marian-preview

Napoleon7
08-01-2016, 07:36
Wybacz, ale co to znaczy "czysta kopia"? Mam nadzieję, że mod w wersji 2.1 nie zmienia statystyk "czystej wersji"? Mam jeszcze kilka innych rzeczy, więc szkoda by było...
Co do instalacji: rozumiem, że wypakowuję 2.1 do osobnego foldera i tam, tak jak w 2.01 znajduję stosowna ikonkę za pomocą której montuję mod (czy to się dzieje automatycznie? czy mod jest dostosowany do steama? mam M2TW zamontowane w wersji bezsteamowej i steamowej, ale na tej drugiej mógłbym go odpalać bez płyty, więc wygodniej). Co do 2.1b to jak wyczytałem zamontować go raczej trzeba. Czy dzieje się to tak samo - czyli czy należy go wypakować do osobnego folderu, znaleźć ikonkę itd.? Montuje się samodzielnie (znajduje właściwe miejsce na podstawie zamontowania 2.1) czy trzeba go wypakować we wskazane? A jeżeli tak to czy folderu z modem 2.1 (w mods) czy np. do "date"? Wybacz, że się tyle pytam, ale przeczytałem instrukcję po angielsku, ale ja i po polsku nie zawsze rozumiem instrukcji instalacyjnych, więc... :confused:Wolę sprawdzić.

nazgool
08-01-2016, 10:58
Od razu mówię że nie instalowałem tej wersji moda na swoim komputerze. Działam na wersji developerskiej która działa zupełnie inaczej niż tego typu instalki :)

przede wszystkim powinieneś odinstalować poprzednia wersję moda. To miałem na myśli mówiąc o czystej wersji. Nie wiem jak wpływają inne mody na EB2, ale skoro działała Ci wersja 2.01 to wszystko jest w porządku.

2.1 instalować do katalogu M2TW, a 2.1b do katalogu [your M2TW directory]\mods\EBII\ i tak są to instalatory więc musisz tylko kliknąć na exe i wskazać odpowiednie katalogi.

Andre12
25-01-2016, 18:33
Witam, chciałbym zapytać się czy i Wy macie problemy z pieniędzmi? Według mnie, koszty utrzymania jednostek są mocno zawyżone, przez co na starcie mamy ujemny bilans. Aby utrzymać jedną pełną armię przeciętnych jednostek trzeba mieć przynajmniej dwa dobrze rozbudowane miasta. Przez te wysokie utrzymanie nie da się prowadzić żadnych poważniejszych wojen. Czy tylko u mnie jest taki problem?

Lumis
26-01-2016, 11:11
Koszta armii są stworzone tak, byś musiał wykorzystywać mniejsze miasta, które dają darmowe utrzymanie jednej jednostki oraz zimy — pozwalają one szybko nająć duże siły. Na stopie pokojowej lepiej nie utrzymywać wielkich armii, a jedynie mniejsze profesjonalne siły w mniejszych miastach i stolicach prowincji (też dają utrzymanie od 1 do 3 jednostek), rekrutując duże formacje jedynie przed kampanią, zbierając wcześniej fundusze, by ujemny przychód nam nie zjadł całego skarbca. Przynajmniej tak jest u małych frakcji, większe mogą już sobie pozwolić na utrzymywanie stałych armii i floty, choć nadal warto korzystać z mechaniki małych miast.


Jeśli chodzi o fakt, że małe frakcje na początku mają armie większe niż zdolności ich utrzymania, to jest normalnym stanem dla EB, w jedynce też tak było. Ma to dać danej frakcji możliwość zdobycia choćby jednej prowincji oraz obrony przed sąsiadami. Jakby miały mieć siły adekwatne do rozmiaru i gospodarki, to pierwsze 20-30 tur trzeba byłoby przeklikać.

Lectre
30-01-2016, 06:55
Nazgool muszę Wam przyznać, że czuć różnicę w grze po patchu, jakoś tak przyjemniej, a i konwersja kultury w prowincjach jakby szybsza. Tylko Ci generałowie jak z kamienia, gram Bosporem i podbijałem jakieś barbarzyńskie miasto, 40 minut hoplici klepali otoczonego wrogiego generała :E

nazgool
30-01-2016, 08:34
Dzięki. Trochę nas to kosztowało czasu i wysiłku :D Z tym generałem to jakiś rekord, w mojej kampanii Lugiami nie miałem takiej ekstremalnej sytuacji. 5 minut i otoczony generał był martwy. Możliwe że miał jakieś dodatkowe cechy dające mu więcej hp lub coś w ten deseń :D.

BTW. Niedługo wypuścimy patcha 2.1c zawierającego szereg poprawek do skryptów.

Aries
31-01-2016, 10:00
Witam, czy ktoś z Was ma również problem ze słabym AI? Gram sobie Epirem na vh/vh. Rozegrałem 30 tur i wypiszę wszystkie dziwne zachowania, które zauważyłem:
1. Kilka frakcji nie podbiło nawet 1 prowincji. Getowie(Getai) siedzą dwoma armiami na głównej prowincji, chociaż mają w zasięgu ruchu miasto do podbicia. To plemię w Anglii ma podobnie. Jednak o dziwo niektóre z państw całkiem ładnie sobie radzą. Np. Luzytania ma 6 prowincji. Dlaczego jedno państwo może wysłać armie na rebelie, a drugie nie?
2. Rzym stracił 2 miasta z moich rąk, w których utrzymywałem minimalny garnizon. Rzymianie stali armią przy granicy i nie ruszyli się przez bite 25 tur.
3. Kartagina nie podbiła żadnej prowincji. Dopiero kiedy ja wkroczyłem na Sycylię, ruszyła do ataku. Nie mogła podbić tych rebelii tylko musiała czekać na mnie?
Próbowałem przeklikać kilkadziesiąt na AI Pitera. Jest trochę lepiej, ale wciąż można znaleźć państwa które sobie siedzą ogromną armią w stolicy i nie robią kompletnie nic. Spotkał się ktoś z takim problemem? Czy po prostu za dużo wymagam?

Piter
31-01-2016, 10:37
Witam, czy ktoś z Was ma również problem ze słabym AI? Gram sobie Epirem na vh/vh. Rozegrałem 30 tur i wypiszę wszystkie dziwne zachowania, które zauważyłem:
1. Kilka frakcji nie podbiło nawet 1 prowincji. Getowie(Getai) siedzą dwoma armiami na głównej prowincji, chociaż mają w zasięgu ruchu miasto do podbicia. To plemię w Anglii ma podobnie. Jednak o dziwo niektóre z państw całkiem ładnie sobie radzą. Np. Luzytania ma 6 prowincji. Dlaczego jedno państwo może wysłać armie na rebelie, a drugie nie?
2. Rzym stracił 2 miasta z moich rąk, w których utrzymywałem minimalny garnizon. Rzymianie stali armią przy granicy i nie ruszyli się przez bite 25 tur.
3. Kartagina nie podbiła żadnej prowincji. Dopiero kiedy ja wkroczyłem na Sycylię, ruszyła do ataku. Nie mogła podbić tych rebelii tylko musiała czekać na mnie?
Próbowałem przeklikać kilkadziesiąt na AI Pitera. Jest trochę lepiej, ale wciąż można znaleźć państwa które sobie siedzą ogromną armią w stolicy i nie robią kompletnie nic. Spotkał się ktoś z takim problemem? Czy po prostu za dużo wymagam?

Instalowałeś po kolei 1.2 i na to 1.3, map.rwm skasowałeś? Spróbuj po zmianie AI to w grze to odczuć, bo z takiego przeklikiwania tur i patrzenia na podbój rebelii nie ma nic.

Aries
31-01-2016, 17:51
Instalowałeś po kolei 1.2 i na to 1.3, map.rwm skasowałeś? Spróbuj po zmianie AI to w grze to odczuć, bo z takiego przeklikiwania tur i patrzenia na podbój rebelii nie ma nic.

Robiłem dokładnie tak jak napisałeś. Ciężko mi jest coś odczuć, kiedy część frakcji uczestniczy w rozgrywce, a druga część bawi się w bycie rebelią.

Piter
31-01-2016, 21:53
Robiłem dokładnie tak jak napisałeś. Ciężko mi jest coś odczuć, kiedy część frakcji uczestniczy w rozgrywce, a druga część bawi się w bycie rebelią.

To nie graj. :)

Aries
01-02-2016, 15:13
Nie chciałem Cię obrazić. Po prostu jestem poirytowany całokształtem. Używam nawet Twojego AI w Bellum Crucis, więc nie bierz tego za jakieś osobiste pretensje ;)

Piter
01-02-2016, 18:10
Nie chciałem Cię obrazić. Po prostu jestem poirytowany całokształtem. Używam nawet Twojego AI w Bellum Crucis, więc nie bierz tego za jakieś osobiste pretensje ;)

Pojedyncza frakcja AI bierze rebelię za inną frakcję AI, bardzo silną, stąd boi się atakować. Otaczają ich same rebelie dlatego potrzebują trochę tur żeby się rozruszać.

Napoleon7
04-02-2016, 18:31
Gram sobie już jakiś czas w wersję 2.1 i powiem, że mod jest rewelacyjny! Wielkie brawa i gratulacje dla Twórców!
Przy okazji mam kilka pytań.
1) Co daje odpalanie skryptów na początku bitwy? Co się dzieje jak się zapomni?
2) Lubie grzebać w statystykach i ustawiać je sobie po swojemu. W jednostkach się da. W budynkach - nie. Dlaczego? Czy to efekt dość skomplikowanego mechanizmu rozwoju osad?
3) Rozumiem, że w wersji 2.1 reforma Mariusza jest dostępna?
4) Co jeszcze Panowie kombinujecie? Czego możemy się spodziewać?
5) Czy reformy wymagają jakichś konkretnych działań czy przychodzą same? Np. w Rzymie? Kiedy mniej więcej?
6) Czy patch 2.1b coś zasadniczo zmienia? Gram na "zwykłym" modzie 2.1. Interesuje mnie też np. czy zaszły w nim jakieś zmiany w jednostkach? Jak wspomniałem, lubię sobie pogrzebać w plikach i modyfikować statystyki "po swojemu". Czy stary zmodyfikowany przeze mnie plik ze statystykami jednostek do 2.1 będzie funkcjonował po wgraniu patcha 2.1b?

Trochę tych pytań mam, ale byłbym wdzięczny za jakieś wyjaśnienie.

nazgool
05-02-2016, 16:53
Dzięki :)

Mimo iż jestem w ekipie, to nie do końca znam się na wszystkim i wszystko wiem, ale postaram się jakoś na to odpowiedzieć ;)
1) To prawdopodobnie uruchamia BAI.
2) Hmm, to może mieć związek z tym że częściowo w wersji dev działamy na xml'ach i później to konwertujemy na jakiś inne pliki. Nie moja działka, ale to może być z tym związane.
3) Tak, kilka postów wyżej wrzuciłem nawet link do zapowiedzi dotyczącej reformy Mariusza i jednostek jakie udało się Tuxowi przygotować dla wersji 2.1
4) Możecie się spodziewać wielu rzeczy :D. Mamy dwa wolne sloty na ostatnie frakcje. wykonaliśmy jakieś 300 jednostek z 500. Połowa frakcji nie ma swoich specyficznych reform i misji. Jak widzisz są plany i jak będą ludzie do pomocy, to będziemy to wszystko sukcesywnie wrzucać do moda.
5) nie wiem. polecam zajrzeć na twc, tam jest dość sporo dyskusji na tematy reform itp. Ja niestety nie mam ostatnio zbyt wiele czasu na granie i poza 100 turową kampanią lugiami nie miałem okazji pograć dłużej w EB.
6) zalecamy grać na patchu 2.1b. coś tam nie działało tak jak trzeba z jakimiś reformami czy coś w ten deseń i przed samą premierą zrobiliśmy jeszcze tego patcha 2.1b żeby nie było problemów. nie powiem Ci co ten patch podmienia. najlepiej zainstalować go w jakimś innym miejscu i zobaczyć co do niego było wrzucone.

Piter
05-02-2016, 19:34
Wrzuciłem nową wersję AI w pełni kampatybilną z najnowszym eb2.1b

http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10426-PiterAI-EB2

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?665531-New-CAI-PiterAI1-3-%28artificial-Intelligence%29

Lectre
06-02-2016, 14:00
Przetestuję sobie tę AI, chociaż z tej zwykłej też jestem zadowolony. Grając Bosporem miałem niezłe problemy obronić się przed Sarmatami.

@Napoleon7: tutaj masz rozpisane reformy:
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?148141-Reform-requirements

Napoleon7
07-02-2016, 19:23
Z tym, że tam np. przy Rzymie pisze coś takiego:
"Marian and Augustan reforms to be added later.
Tyle, że to objaśnienie jest z grudnia 2014, więc pewno dotyczy wersji 2.01?
Swoją drogą, mógłby wyjść jakiś poradnik z objaśnieniami - połapać w tym wszystkim jest się bardzo ciężko.
Tak czy inaczej bardzo dziękuje za informacje.

A co do patcha 2.1b... Rozpakowałem i wychodzi na to, że są jakieś zmiany z jednostkami. Zamontuję go więc później, bo póki co gra idzie bez większych problemów. A jestem już przy jakiejś 250 turze.

Lectre
09-02-2016, 20:47
Reforma Mariusza już jest. Jakie są wymagania - nie wiem. Nie gram Rzymem, dopóki nie zrobią wszystkich reform. Zresztą już 1. reforma ma takie wymagania, że sobie odpuściłem. Na razie planuję skończyć kampanię Bosporem, potem będzie Baktria - jak wymyślę jak do niej podejść. Raz próbowałem, od razu postawiłem się Seleucydom i bardzo źle się to skończyło, także ta strategia odpada.

Rafkos
14-02-2016, 00:48
Witam, zwracam się do was z prośbą o pomoc przy pracach nad kolejnym patchem do EBII. Bardzo potrzebne są szczególnie osoby, które potrafiłyby tworzyć grafikę, a konkretnie ikony budynków. Jeśli ktoś jest zainteresowany, to byłbym wdzięczny o posta tutaj (PM łatwo mi umykają). Pozdrawiam :)

wojmir2
09-05-2016, 20:55
Przepraszam za może dziwne pytanie ale... podczas bitwy ledwo można odróżnić swoje jednostki od wrogich (wróg może przecież rekrutować podobne jako najemników). Wcześniej po kliknięciu na kartę jednostki przenosiło nas do niej i była podświetlona. (nawet w TW Rome 2). Jeśli stoją w zwarciu to bez najechania myszą i kliknięcia nie wiadomo kto jest mój.

W EB2 nie ma tego podświetlenia czy jest tylko wyłączone ? Jeśli tak, jak to włączyć ?

Ustawioną mam wersję z wszystkimi kartami na dole, mini-mapka na górze po prawej, klawisze rozkazów na górze.

Halo, halo, halo - nikt nie pomoże ?

ziolo9712
18-05-2016, 14:59
Jest gdzieś jakaś aktualna rozpiska odnośnie wymagań reform wojskowych, oraz tego, które reformy pozostały do dodania?

nazgool
05-06-2016, 11:38
EBII ver 2.2 wydana!
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?731998-Announcement-Europa-Barbarorum-2-2-is-released!

PATCH 2.2a
http://www.megafileupload.com/ju8j/EBII_v2.2a_patch.zip

KLAssurbanipal
06-06-2016, 22:40
Wymaga to zrobienia osobnego tematu. Jest subforum, a link do nowej wersji nie może zniknąć w stronach dyskusji ogólnych. :)

xameleon
02-07-2016, 13:11
Czołem,
Ten link do patcha mi nie działa.
Ma ktoś może inne źródło?

rzymianin
02-07-2016, 13:38
Najlepiej pobierz sobie najnowszą wersję EB2.2b > http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?731998-Announcement-Europa-Barbarorum-2-2b-is-released! w jednej instalce.

righeira
03-07-2016, 01:09
Nie przewidujecie wprowadzenia księżniczek? Tego najbardziej mi brakuje w tym modzie. Uwielbiam bawić się w te wszystkie rodowe sprawy. :) Dlatego właśnie Rome 2 jest u mnie skreślony.

rzymianin
03-07-2016, 11:54
To powinieneś raczej sięgnąć po Crusader Kings 2 :)

Arroyo
03-07-2016, 12:04
Nie przewidujecie wprowadzenia księżniczek? Tego najbardziej mi brakuje w tym modzie. Uwielbiam bawić się w te wszystkie rodowe sprawy. :) Dlatego właśnie Rome 2 jest u mnie skreślony.
Sorry, ale nie widzę osobiście sensu wprowadzania systemu księżniczek do moda o starożytności ;)

righeira
03-07-2016, 14:54
Tak? Dlaczego? Czyżby w starożytności wielkie rody nie miewały córek? :) Nie zawierano małżeństw politycznych? Przypomnę tylko małżeństwo córki Cezara z Pompejuszem i siostry Oktawiana z Antoniuszem.
No cóż, szkoda. Kupcy mi niepotrzebni, bo i tak tylko stoją i nic nie robią, ale z księżniczkami było sporo zabawy (bez skojarzeń proszę) i ożywiały trochę system dyplomacji. Nawet w Shogunie 2 są księżniczki, choć nie chodzą po mapie.
Grałem w Crusader Kings, ale tam z kolei nie ma możliwości rozgrywania bitew. :)

nazgool
03-07-2016, 15:01
Kiedyś byl pomysł zastosowania księżniczek w kontekście Diadochów. Z tego co wiem też zawierali małżeństwa ze względów politycznych i geopolitycznych. Nie wiem co się z tym pomysłem stało i na jakim jest etapie, ale może kiedyś coś takiego odżyje (lub nie). Na razie skupiamy się na wypełnieniu treścią i skryptami tego co mamy, ponieważ jak wiecie tylko część frakcji ma unikalne systemy rządów itp.

righeira
03-07-2016, 15:35
Właśnie zamierzam trochę pograć (ostatnio grałem jeszcze bodajże na wersji 2.0). Mógłby kolega doradzić, które frakcje stoją najwyżej pod względem dopracowania?

nazgool
03-07-2016, 15:40
Na pewno Baktria, KH, Kartagina, Rzym, Hindusi. Coś było robione prze Celtach. Ostatnio wprowadziliśmy unikalny system dla Kartaginy podobny do tego jaki ma Rzym. A najlepiej byłoby spytać kogoś kto gra w EB. Ja niestety jak siadam do EB to tylko aby zrobić nową jednostkę ;). Do tej pory grałem tylko w 2.1 chwilę Lugiami.

wojmir2
17-07-2016, 23:58
Witam

Zagrałem dziś w nową wersję - EB_2.2a (po raz kolejny, przekleństwo z tymi wersjami :cry:) Ptolemeuszami - kampania i bitwy na Challenging.

Grałem do 46 tury (jak ktoś grał, od początku przychody -13 000 na turę) - przy zbyt dużej armii i kasie w najgorszym momencie nawet na -190 000. Armia powoli wykruszała się w bitwach więc zajmując wrogie miasta, w trakcie zniszczyłem Pergamon i Nabatejczyków oraz poskubałem Seleucydów łącznie z zajęciem Antiochii, Ipsos i nawet Babilonu (a grałem tylko z bitwami automatycznymi).

W końcu 45 tury miałem już mieć -29 000 minai (a schodziło po 5 i 6 tysięcy).
Niestety po kliknięciu następnej tury pokazały się tarcze państw i "stop-klatka" - akurat na moim dyplomacie, szedł w stronę Kartaginy przez tereny Rzymu.
Musiałem wyłączyć grę, wejść ponownie i próbować od ostatniego save'a (profilaktycznie często je robię na każdej wersji EB2).
Ruszyłem dyplomatę ręcznie, puściłem następną turę i niestety, na 46 od razu po Ptolemeuszach "stop-klatka" na Kartaginie.

Co to może być, jakiś błąd z Ptolemeuszami czy z Kartaginą ?

(Grając Rzymem i Seleukidami ponad 50 tur nie było większych problemów).

PS - pytałem kiedyś o podświetlenie własnych jednostek podczas bitwy, w tej wersji ponownie jest.

PS2 - oczywiście to wersja 2.2b, mój błąd

nazgool
18-07-2016, 07:01
Ostatnią wersją EB jest ta oznaczona jako 2.2b
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?731998-Announcement-Europa-Barbarorum-2-2b-is-released!

Co do błędu to nie jestem w stanie pomóc. Nie moja działka. Najlepiej poszukaj tutaj
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2076-EB-Bug-Reports-and-Technical-Help

Nevon
19-07-2016, 13:58
Mam pytanie odnośnie reform. Czy coś jest nie tak z modem od strony technicznej czy tak sobie twórcy wymyślili. Otóż np. grając Sakami aby się osiedlić trzeba zdobyć na FL cechę "wants to settle", a mi przez 300 tur nie pojawiło się to na żadnej postaci. To samo grając Nabatejczykami. Grając Kartaginą do reformy potrzeba postaci z cechą "Barkid" i mianować go na War Leadera, na początku kampanii dostajemy jednego FM z tą cechą, a potem nie pojawił mi się żaden. Ja osobiście mam problem, że jedyny Barkida jest dziedzicem i nie może zostać WL. Mod mi się zabugował czy to po prostu idiotyczne pomysły twórców moda? Pytam bo to blokuje dostęp do jednostek z późnego okresu i szczerze powiedziawszy zaczynam być trochę zdenerwowany na ten mod.

Poliorketes
09-08-2016, 00:03
Straszna posucha w temacie. Nikt nie gra? Ech, co za czasy, co za obyczaje! Ostatnio miałem nieco czasu i pograłem sobie w wersję 2.2b. Najnowsza odsłona przyniosła dużo zmian - pierwsze co się rzuca w oczy to kolorystyka ekranów ładowania, dodanych zostało wiele nowych jednostek, szczególnie podobają mi się rzymscy legioniści - brawo nazgool, świetna robota!
Pograłem około 40 tur Rzymem i co mogę powiedzieć?
- dodano armie buntowników które w liczbie 5 albo 6 atakują północ Italii, jest to dość kłopotliwe i zmusza do trzymania na północy pełnej armii do obrony, co z kolei opóźnia podbój południa półwyspu Apenińskiego.
- wzmocniono również garnizony buntowników w Galii Przedalpejskiej, teraz już nie tak łatwo podbić tamten region.
- Pergamon się ożywił, wojował z Egiptem, podbił Bizancjum i część Tracji, miła odmiana po statycznej rozgrywce tej frakcji w pierwszej odsłonie moda
- wojowniczy zrobili się też Arabowie z Petry, zabrali nawet Ptolemeuszom Aleksandrię!
- ponieważ ogólnie dokokszono buntowników komputer bardzo pomału podbija kolejne prowincje, jednak miło że wreszcie wszystkie frakcje rozwijają się na mapie
- bardzo osłabiono Koinon Hellenoi, Grecy dostają łomot od Macedończyków, których bardzo wzmocniono w porównaniu z pierwszą wersją EB2
- na mapie bitewnej komp stosuje jakieś dziwne manewry, odnoszę wrażenie, że we wcześniejszych odsłonach było lepiej
- niestety gdy już rozbijemy agresywnie atakujące nas w pierwszych 10-15 turach armie buntowników robi się strasznie nudno, wyrzucenie Epiru z Tarentu jest łatwe, później zaś nikt nas nie atakuje aż do 40 tury. Znudzony budowaniem infrastruktury postanowiłem sam zagrać ofensywnie. W 264 roku p.n.e uderzyłem na Sycylię rozpoczynając pierwszą wojnę punicką. Niestety Kartagina jest kompletnie wyczerpana wojną z Numidią, na Sycylii trafiłem na słaby opór garnizonów w Messynie i Libayon (po 3-4 jednostki), nawet mi się nie chciało rozgrywać oblężeń, wszystko poleciało z automatu. Prawie cała wyspa już jest moja, ostały się tylko Syrakuzy, które obsadzone są potężną armią buntowników. Mnie to nawet pasuje, jest historycznie, Syrakuzy zajmę w 210 roku p.n.e :P

Włączyłem sobie w 40 turze pogląd na mapie, żeby zobaczyć, jak się układa sytuacja i cóż:
- panuje idealny klincz, państwa dobrały się w pary i pomalutku się wykrwawiają
- większość frakcji nie ma dużych armii, jedynie Seleukidzi mają dwie pełne armie w polu, resztę rozjechałbym z marszu
- frakcje które zaczynały z jedną prowincją pomału się rozrastają, co jest spowodowane wzmocnieniem buntowników

Ogólnie to gra Rzymem jest fajna tak do 20 tury, niestety później kompletna nuda. Kartaginę, Epir, Macedonię rozjechałbym w 10 tur. Frakcje te mają bardzo małe armie. Z jednej strony dobrze że komp nie spamuje armiami z kapelusza, z drugiej brakuje wyzwania, tego co lubią najbardziej tygryski - wielkich bitew polowych.

Napoleon7
20-09-2016, 16:24
Mam pytanie. Gram w wersji 2.1b. Grając Rzymem doszedłem do roku 98 p.n.e. I wciąz nie nastąpiła reforma Mariusza. A historycznie powinna. więc co u licha się dzieje? Czy jest mi w stanie ktoś wytłumaczyć o co tu chodzi? A może trzeba spełnić jakieś konkretne warunki? Powiem tak - staram się grać historycznie, więc do tej pory podbiłem Italię z Niziną Nadpadańską, Sycylię, Korsykę i Sardynie oraz Baleary, południowy pas Galii wzdłuż wybrzeży M. Śródziemnego, całą Hiszpanię, północną Afrykę ale bez posiadłości egipskich, Dalmację, Grecję, Kretę i Rodos, Trację (mam wszystko mniej więcej po Dunaj) oraz zachodnią część Azji Mniejszej. Teraz prowadzę wojnę z Pergamonem i właśnie zdobyłem Ankyrę, czyli mniej więcej cała zachodnia połówka Azji Mniejszej jest moja. W Italii miasta mam rozbudowane na ful. Więc co jest u licha?!

zamek9
11-12-2016, 15:31
Witam, czy EB 2 jest w polskiej wersji ? A może spolszczony ?

Lwie Serce
11-12-2016, 15:38
Niestety nie, choć kiedyś były próby spolszczenia go.

Pan Toranaga
19-03-2017, 19:32
Odświezyłem sobie kampanie Macedonią. Porbuje zdobyc prowincje lezące w Jemenie(4 miasta lezące dosc blisko siebie). Zdobywam, bunt, znowu zdobywa, bunt i tak caly czas. Zanaczę, że w tych miastach ludnosci jest minimalnie, a wystawiaja multum jednostek podczas buntu. Tak sie zastanawiam, czy ma to sens te zdobywanie, czy odpuscic, albo moze jest jakis pomysl, zeby te bunty sie zmiejszyly. Zmienialem juz generalow, obnizalem podatki, budowałem budowle zmniejszajace niezadowolenie itd.

Celebrant187
20-03-2017, 13:33
Hej, mam pytanko. Chciałbym ograć tego moda jednak powyżej przeczytałem, że w najnowszej wersji komputer na mapie kampanii nie jest zbyt dynamiczny. Czy ktoś mógłby mi doradzić, która wersja jest ostatecznie najbardziej grywalna i czy rzeczywiście w najnowszej komputer jest aż tak pasywny?
Ostatecznie pobieram 2.2 więc pytanie nieważne :P

justynian
21-05-2017, 23:50
siema, co taka cisza w temacie? mam pytanie czy dodano w EBII Rzymowi moja ulubiona jednostkę pedites extraordinarii, no i czy dodano reformę mariusza i imperialną

nazgool
22-05-2017, 09:17
Za dużo total warów i brać się rozeszła po rożnych innych działach.

pedites extraordinarii zrobiłem już we wrześniu 2015 ;). https://twitter.com/EBTeam/status/640268997653626882/photo/1
Reforma Mariusza również została zaimplementowana razem z kilkoma jednostkami wykonanymi przez Tuxa(Alina). Poniżej krótka prezentacja. Co do imperialnej to jej jeszcze nie ma.


https://www.youtube.com/watch?v=ioqSlJbgnK0

A co do reszty jednostek to polecam naszego twittera https://twitter.com/EBTeam znajdziesz tam wszystkie ostatnio dodane jednostki dla Rzymu. Staramy się prezentować je na bieżąco jak tylko zostaną zaimplementowane.

Araven
22-05-2017, 14:19
Nazgool a jak ze stabilnością i grywalnoscią moda? Bo jak dotąd nie pograłem w tego moda, mimo jego dość długiego istnienia. Jak rozumiem żadnego nowego patcha nie ma już co oczekiwać?

justynian
22-05-2017, 17:51
Mi na starszej wersji moda( cos koło 2.0) grało się znacznie stabilniej( teraz jest coś pomiędzy stabilnością ebI na rome a alexnader)niż ostatniej, ale może to wina aktualizacji sterowników od karty graficznej.
Btw Jak jednak wątek zyje to możesz mi nazgoolu odpowiedzieć na pare pytać.
- Czy jest ta zajebista jednostka golasów Galatów fanatyków która była w EBI?
- Jakie sa warunki do wywołania reformy Mariusza? obniżacie trochę wymagania z EB I bo uzyskanie odpowiendiej osoby było troche trudne z tego co pamiętam a warunek podbicia 50 czy 75 prowincji( dokładnie nie pamiętam ile to mialo być) by obejsc wymagania co do ludzika było, nieco przesadzone a ulepszone legiony były de facto zbędne, albo nawet juz nie dogrywało sie do tej chwili
- Czy planujecie dołożyć pomysł, z chyba z jakiegoś submoda do EB I, ze w opcji grupy zamiast pojedynczego szeregu podwójnego etc, były bardzo fajne moim zdaniem np szyk macedoński Alexandra, szachownicowy szyk rzymski, jakieś tam szyki
barbarzyńskie etc
- Jaki zalecany jest poziom trudności bitwy ? Bo zauważyłem za ai jak to ai, ale chyba nawet trochę lepiej kombinuje niż było to na wcześniejszych wersjach moda, no i coś mi sie wydaje ze na poziomie bitwy hard wraże jednostki sa troche mocno twarde w stosunku do moich :P

nazgool
22-05-2017, 19:59
Nazgool a jak ze stabilnością i grywalnoscią moda? Bo jak dotąd nie pograłem w tego moda, mimo jego dość długiego istnienia. Jak rozumiem żadnego nowego patcha nie ma już co oczekiwać?

Co do stabilności to nie grałem w ostatnie wersje, a jest ich dość sporo w ostatnich dniach. Głównie to podmiana plików tekstowych zmieniających jakieś mechaniki lub je korygujące, ale może to lekko irytować jak zaczniesz kampanię i co chwila coś się będzie zmieniać. Nowe wersje są jak najbardziej w planach. Wszystkie te testy mają za zadanie ustabilizować sytuację dla najnowszej wersji 2.3 która wprowadzi nowe jednostki itp. Prac nad modem nie zarzucamy, cały czas coś się dzieje i cały czas pozyskujemy nowych utalentowanych ludzi.


@justynian (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?9949-justynian)

ad.1 - nie wiem dokładnie o jaką jednostkę chodzi. Podaj mi nazwę to sprawdzę :)
ad.2 -
Polybian Reform
- Will happen past turn 100 if the player has had at least 4 large battles (enemy has over 10 units) in cisalpine Gaul (Felsina, Segesta, Medilanon, Patavium, Massalia, Segestica, Dalminion) and at least 5 large land battles (over 10 enemy units) against Carthage. Be warned, the battles possibly need to be initiated by you to count.
-It can also trigger after turn 150 if they hold Felsina, Segesta, Patava, Messana, Syrakousai and Lilybaion.
- Will happen automatically at turn 249 if the conditions above are not met.

Marian Reform

After turn 500 (147BC) Rome needs to have constructed Latifundae (farms_seven) in at least six of the seven core Italian provinces. They then need an FM with the Reformator trait.

Failing this, they will automatically occur on turn 661 (107BC).

Tutaj pozostałe warunki dla reform
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?665176-Official-Reform-requirements-as-at-2-2lad.3 Coś takiego było w planach z tym że jak zwykle trzeba nam kogoś kto to zaimplementuje.
ad.4 Na bitwy zalecany jest poziom medium, ponieważ z tego co się orientuję to na wyższych wrogie jednostki dostają bonusy do morale. Przynajmniej ja na takim gram ;)

justynian
22-05-2017, 20:29
http://europabarbarorum.heimstatt.net/index.php?mp=unit&unit=celtic%20infantry%20galatiantindanotae&text=&ownership=any&class=any&category=infantry o ta jednostkę mi chodzi :P

nazgool
22-05-2017, 21:00
Niestety ale nie widzę takiej jednostki na liście zrobionych i do zrobienia więc raczej jej nie będzie.

MARCINEQ
29-05-2017, 20:00
Jak z tą polibijską reformą? Stare jednostki można przetrenować na te z nowym uzbrojeniem czy można je tylko rozwiązać?

buger13
30-05-2017, 13:38
Jak z tą polibijską reformą? Stare jednostki można przetrenować na te z nowym uzbrojeniem czy można je tylko rozwiązać?

Po reformach nie ma możliwości doszkalania takich jednostek.

Araven
09-06-2017, 19:30
Jak to jest z patchem najnowszym? Zainstalowałem podstawkę 2.2 b ktoś poradzi co na to wrzucić? Jaka jest różnica między militarną okupacją a allied kingdoms po podboju co się bardziej opłaca? Jak rozumiem to patch 2.2. q ? Z tego linku? http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?454-Europa-Barbarorum-II

buger13
10-06-2017, 13:55
Jak to jest z patchem najnowszym? Zainstalowałem podstawkę 2.2 b ktoś poradzi co na to wrzucić? Jaka jest różnica między militarną okupacją a allied kingdoms po podboju co się bardziej opłaca? Jak rozumiem to patch 2.2. q ? Z tego linku? http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?454-Europa-Barbarorum-II

Jeśli chodzi o militarną okupację, to po reformach wojskowych u niektórych nacji masz możliwość budowy kolejnych budynków administracyjnych(u części po prostu po paru turach od zbudowania MP). A allied kingdoms daje możliwość werbunku generała(sojuszniczego władcy) tak jak w EB pod Romka. Tak od razu 2.2. q.

MARCINEQ
12-06-2017, 13:15
Kiedy bardziej opłaca się zrobić militarną okupacje, a kiedy Allied Kingdom?

buger13
12-06-2017, 17:54
Kiedy bardziej opłaca się zrobić militarną okupacje, a kiedy Allied Kingdom?

To zależy jaką gramy nacją i czy była już jakaś reforma wojskowa. Po drugie jak daleko od stolicy znajduje się podbita prowincja i jakie są nastroje ludności(czy mamy bunty) np.

*Grając Rzymem do reformy Mariusza jak chcę werbować jakieś oddziały po za Italią to wybieram Allied Kingdom.
*W przypadku nacji Hellenistycznych Allied Kingdom buduję tylko w prowincjach odległych i zdecydowanie o odmiennej kulturze od mojej frakcji.

MARCINEQ
29-06-2017, 15:32
Dziękówka :D

A wiesz może dlaczego grając Pergamonem podbije jakieś inne prowincje, to mam w nich możliwość wybudowania tylko kilku budynków, a potem nic? Np. mam tak w Bizancjum, albo w tej osadzie w Bitynii.

buger13
01-07-2017, 09:57
Dziękówka :D

A wiesz może dlaczego grając Pergamonem podbije jakieś inne prowincje, to mam w nich możliwość wybudowania tylko kilku budynków, a potem nic? Np. mam tak w Bizancjum, albo w tej osadzie w Bitynii.

Musisz spełnić warunki niezbędne do reformy wojskowej Pergamonu.

Pierwsza metoda wymaga pokonania rebelianckich armii Galatów (muszą mieć co najmniej 8 oddziałów) w chociaż 6 bitwach (dostaniesz info o poselstwie Celtów, odmawiasz zapłacenia trybutu i pojawia się horda pod Pergamonem). Musisz również zająć miasta Pergamon, Ephesos, Sardis, Ipsos.

Drugi sposób, to posiadanie Pergamon, Ephesos, Sardis, Ipsos i Ankyry oraz całkowite wypchnięcie Seleucydów z Anatolii (tzn. nie posiadają żadnej osady w Azji Mniejszej). Musi również być po reformie Thureos (63 tura).

To odblokuje wszystkie inne budynki rządów dla Pergamonu i mamy teraz do wyboru nie tylko administrację wojskową. Możemy wybudować Basilius Patris w osadach innych niż Pergamon. Pozwala nam, to także werbować Hetajrów.

Reformy W EB II na TWC:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?665176-Official-Reform-requirements-as-at-2-2l

nazgool
06-07-2017, 18:23
Widzę że dobrze sobie radzisz z tą pomocą merytoryczną :)
Dodatkowo grafiki przedstawiające rozwój budynków "rządowych" i ich bonusy. Nie dam gwarancji że w najnowszej wersji EBII jest tak samo jak na tych grafikach, ale jeśli nie to przynajmniej będziecie mieli jakieś rozeznanie
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?696228-Official-Faction-Governments-and-Colonies

Krwawy_Baron
21-08-2017, 19:20
Jako weteran EBa 1 postanowiłem wreszcie, przygrać w drugą część moda - tym bardziej, że już trochę od premiery minęło i najwyższy czas solidnie przysiąść do tej modyfikacji :D Rozegrałem wczoraj 70 tur i żadnego wysypu do windy póki co - także optymalizacja bardzo na plus :)

Na spróbowanie poszła Saba, która ma dosyć zrównoważony poziom trudności - zacząć łatwo, ale wyjście z Arabii może sprawić nieco problemów. Na chwilę obecną mam połowę półwyspu arabskiego (Dedan trzyma Nabatea, Gerrę Seleucydzi - z którymi tymczasowo zawarłem sojusz) i Aksum, próbuję przebić się do Meroe, ale rebelianci przechwycili moją armię i poniosłem dość poważne straty.

Wrażenia z moda są bardzo pozytywne, choć brakuje mi tu paru jednostek. Na wielki plus idzie profesjonalne wykonanie - jakość jest tak wysoka, że EB II mógłby być osobną komercyjną grą strategiczną. Reszta to stare, dobre EB 1 - ulepszone, poprawione no i pięknie opakowane.

Nazgool czy mógłbyś uchylić rąbka tajemnicy (o ile nie jest to jakieś super-tajne ;) ) i podzielić się wieściami czy Lugiowie dostaną kiedyś jednostkę z długimi mieczami (Kludda Lugiae), a Baktria Hetajrów-katafraktów (Hetairoi Kataphraktoi), którzy byli obecni w EB 1? :)

nazgool
22-08-2017, 11:15
Cieszę się że się podoba. Niedługo wypuszczamy wersję 2.3 z całkiem pokaźną liczbą nowych rzeczy. Więcej można znaleźć na naszym twitterze.

Co do tych jednostek to sprawa wygląda tak. Lugiowie dostaną jednostkę z mieczami w dwóch wersjach (wczesnej i późnej). Nie wiem czy będzie taka sama, część jednostek jest ostro przerabianych w stosunku do EB1.

Co do Baktrów, to na liście "to do" jest na pewno gwardia generała. osobnej jednostki katafraktów nie ma, ale to nic nie znaczy. Lista była przygotowana na samym początku pracy nad modem i była już dziesiątki razy aktualizowana. Sprawa się wyjaśni przy okazji prac nad gwardią generała. W chwili obecnej mamy małe moce przerobowe jeśli chodzi o jednostki. Zarrr zrobił dość sporo modeli, ale nie mamy ludzi którzy zajęliby się teksturowaniem. W tej chwili przyuczam jedną osobę do kompleksowej pracy z jednostkami (2d i 3D) plus my weterani po wakacjach pewnie zabierzemy się za nowe rzeczy.

Krwawy_Baron
22-08-2017, 16:02
Cieszę się że się podoba. Niedługo wypuszczamy wersję 2.3 z całkiem pokaźną liczbą nowych rzeczy. Więcej można znaleźć na naszym twitterze.

Co do tych jednostek to sprawa wygląda tak. Lugiowie dostaną jednostkę z mieczami w dwóch wersjach (wczesnej i późnej). Nie wiem czy będzie taka sama, część jednostek jest ostro przerabianych w stosunku do EB1.

Co do Baktrów, to na liście "to do" jest na pewno gwardia generała. osobnej jednostki katafraktów nie ma, ale to nic nie znaczy. Lista była przygotowana na samym początku pracy nad modem i była już dziesiątki razy aktualizowana. Sprawa się wyjaśni przy okazji prac nad gwardią generała. W chwili obecnej mamy małe moce przerobowe jeśli chodzi o jednostki. Zarrr zrobił dość sporo modeli, ale nie mamy ludzi którzy zajęliby się teksturowaniem. W tej chwili przyuczam jedną osobę do kompleksowej pracy z jednostkami (2d i 3D) plus my weterani po wakacjach pewnie zabierzemy się za nowe rzeczy.

Dzięki wielkie za odpowiedź! :) Co do Hetairoi Kataphraktoi - w EB 1 oni chyba właśnie byli gwardią generalską, ale dopiero z czasem się ich otrzymywało (wcześniej była taka gwardia z liściem palmy na plecach {a'la skrzydła od husarii} którą później Creative Assembly bezwstydnie skopiowało do Roma II). Co do wersji 2.3 - wyjdzie, na pewno wypróbuję :D

A co do zmian i przeróbek w jednostkach: rozumiem i mi to nie przeszkadza - w końcu i tak dochodzi masa nowych jednostek do regionów, gdzie w EB 1 można było zaciągnąć tylko dwa lub trzy typy unikalnych oddziałów. Można się tylko cieszyć, że modderzy jeszcze bardziej szczegółowo rekonstruują starożytną wojskowość :D

justynian
16-10-2017, 00:16
Czy od mojej ostatniej wizyty w tym wątku tj circa maj 2017 wyszedł jakiś nowy większy albo i nawet mniejszy pacz ?

nazgool
16-10-2017, 07:31
Na dniach powinna wyjść wersja 2.3 zawierająca dużo nowych rzeczy. W tej chwili testujemy czy nie ma tam żadnych dziwnych błędów. Poniżej link ze szczegółami.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?758360-Prelude-to-Version-2-3

nazgool
19-10-2017, 11:34
Słowo się rzekło... Zapraszam do pobierania i testowania wersji 2.3 naszej modyfikacji

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?759662-Announcement-Europa-Barbarorum-II-2-3-released!

dabranocka
21-10-2017, 13:18
Sposób instalacji w prostych słowach można prosić ;p?

Czy jest w planach mod na Romka 2 ;p?

nazgool
21-10-2017, 17:11
W linku podanym przeze mnie w pierwszym poście wszystko jest opisane ;)

Nie ma w planach modyfikacji pod Rome 2. Ta gra jest prosta i płytka jak budowa cepa i jest skierowana dla miłośników szybkich podbojów. Filozofia EB jest zupełnie inna i skupia się na innych aspektach których niestety nie da się wprowadzić pod Rome 2. Po premierze R2 były wew. dyskusje odnośnie przejścia na tą platformę, ale zarzuciliśmy ten pomysł niedługo potem. EBII jest skończone w 3/4 i mamy jeszcze sporo pracy zanim uznamy że modyfikacja spełnia nasze oczekiwania. A potem może wyjdzie Rome 3 i kot wie... ;)

dabranocka
22-10-2017, 15:47
Zassałem wersje 1.3 pod Romka ;].
Muszę potestować EB2 vs Dei czasu nie ma za wiele a ciągnie do starych klimatów.

nazgool
23-10-2017, 07:58
EB2 i Dei to dwa zupełnie różne mody na dwóch zupełnie innych grach, więc porównanie nie ma sensu ;).

marko1805
24-10-2017, 16:54
Po przejrzeniu ostatniej wersji EB II doszedłem do wniosku ,iż można w tego moda już zagrać tym bardziej, iż nad pierwszą wersją spędziło się masę czasu. Jaki poziom dla kampanii i bitew polecacie, aby kampania była wyzwaniem, a bitwy miały sensowny balans ?

nazgool
24-10-2017, 17:43
Cieszę się i mam nadzieję że rozgrywka będzie owocna. Co do poziomu trudności, to polecamy Hard campaign/Medium battle, ale człowiek który przygotowywał dla nas BAI gra na H/H.
BTW. W katalogu z grą jest poradnik z opisem budynków i ich bonusów dla każdej frakcji, plus inne przydatne informacje. Warto sprawdzić i trzymać gdzieś na podorędziu

K A M 2150
24-10-2017, 19:02
EB2 i Dei to dwa zupełnie różne mody na dwóch zupełnie innych grach, więc porównanie nie ma sensu ;).

Plus, że bez EB nie byłoby by DeI :)

marko1805
24-10-2017, 19:14
Dzięki nazgool, nie omieszkam skorzystać.

grzwys
25-10-2017, 19:12
Jest spolszczenie do tego moda?

nazgool
26-10-2017, 09:10
Nie ma i raczej nie będzie. Nie ma chętnych do tłumaczenia tej tony tekstu ;)

wino
26-10-2017, 11:18
Zawsze możecie skorzystać z uniwersalnego, w którym jest 17 przetłumaczonych plików :) To już znaczna część tekstu.

justynian
27-10-2017, 22:11
Mam kilka pytań
Gram związkiem Hellenów i czy będzie można z czasem uzyskać dostęp do lacedemońskich aka spartańskich hoplitów( rozumiem ze nie dało sie dać, na początku choćby spartańskich hoplitów dla generałów z cechą spartata, chociaż jeden z generałów startowych epiru mas owych spartańskich hoplitów)
Czy można jakoś objeść problem ctd gdy uruchamiam wielka bitwie( wcale nie jakaś giga, wywala juz przy circa 4 pełnych a nawet czasem 3 armiach) dostaje komunikat ze na mój sprzęt bitwa jest za duza i lipa, w innych modach nigdy nie miałem tego problemu, odpalałem bitwy i po 15 tys luda, fakt ze na początku było 10 klatek na sekundę, póki się nie powybijało nieco żołnierzy, aczkolwiek bitwa zawsze się odpalała bez problemów.

nazgool
28-10-2017, 12:11
Jak zwykle powiem że nie wiem. Ja to zwykły modelarz i tapeciarz jestem ;). Najlepiej by było gdybyś zadał to pytanie na TWC, Quintus lub ktoś inny kto siedzi w tych sprawach na pewno Ci odpowie. Ja to nawet porządnej kampanii w EB nie zagrałem. Albo się robi jednostki, albo sie gra ;)
Co do CTD, to hmmm, na ostatniej stronie naszego poradnika jest jest rozdział Old Software. Przeczytaj sobie go na spokojnie, może to będzie odpowiedź na Twój problem.

marko1805
19-11-2017, 17:56
Tak jak niegdyś zapowiadałem, zainstalowałem w końcu EB2 w wersji 2.3 Wybór padł w mym przypadku na jedynie słuszną nację czyli Rzym :). Gra się bardzo przyjemnie mimo, że gra jest ciągle rozwijana. W ciągu 200 tur kilkakrotnie wywalało mnie do pulpitu ale na szczęście nie były to błędy krytyczne i po ponownym wgrani zapisu wszystko było ok. Sama rozgrywka jest tym, czego oczekiwałem, od rozwoju postaci naszych generałów, po system urzędów w Rzymie i skomplikowane zależności między miastem wilczycy, a pozostałymi regionami ,co zrzeszą świetnie symulują w tej grze twórcy moda. Legiony rekrutujemy jedynie w samej Italii, po za nią posiłkujemy się wojskami państw klienckich. Tu nie ma szans na wygranie całej kampanii w 140 tur. Tu mozolnie zdobywamy kolonizujemy i rozbudowujemy poszczególne regiony. W jednych regionach narzucenie kultury Rzymskiej przychodzi nam łatwiej w Innych trzeba się nieco namęczyć, aby lud zaakceptował jedynie słuszną kulturę. Twórcy zadali sobie sporo trudu w tworzenie opisów na kartach budynków, jednostek czy, też kolejnych reform, gdzie oprócz użytecznego opisu na potrzeby gry zawarto sporą dozę opisów historycznych mających walor edukacyjny. Jednostki są na naprawdę wysokim poziomie jeśli chodzi o wygląd i sprawy merytoryczne tu wielkie słowa uznania dla twórców moda. Uważne oko zaobserwuje wiele smaczków , typu animacje podbiegających legionistów przy rzucie pilium. Jedynie system bitewny jakoś mi specjalnie nie leży, tu chyba człowiek się przyzwyczaił do świetnego systemu z DeI stworzonego przez naszego KAMA brakuje mi troszkę tej epickości i rozmachu z DeI.
Kończąc, jestem pełen podziwu dla twórców tego moda ,za ogrom pracy włożony w niego oraz efekty jakie uzyskali do tej pory , jednocześnie pamiętając, iż jest on ciągle rozwijany. Mnie on zapewnił i nadal zapewnia wiele godzin świetnej rozgrywki i pewnie jeszcze wiele ich przede mną, tym bardziej, ze nowe tytuły ze stajni CA raczą coraz bardziej prostą i płytką rozgrywką, niestety mającą coraz mniej wspólnego z grami strategicznymi.

Kyuzo
21-12-2017, 08:02
Dłuuugo czekałem na wydanie tego moda i ostatecznie dopiero teraz się za niego wziąłem. Póki co jestem ledwie na początku kampanii 'jedyną słuszną nacją', ale już widzę, że będzie to produkcja równie udana co pierwsza odsłona ^^ Nieporównywalnie przyjemniej pogrywa mi się w zmodowanego medka2 niż w nowsze odsłony serii. To co stworzyli autorzy EBII jest niesamowite. Niby to stara dobra Europa Barbarorum z Roma, ale na silniku medka2 jakoś to wszystko... fajniejsze. Swoją droga warto przed zabraniem się do gry przejrzeć sobie poradnik zarządzania prowincjami (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?696228-Official-Faction-Governments-and-Colonies) oraz wymagania co do reform wojskowych (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?665176-Official-Reform-requirements-as-at-2-3) dla poszczególnych frakcji (niektóre są co najmniej... mało intuicyjne).

Pan Toranaga
25-12-2017, 07:46
Jezeli mam wczesniejsza wersje EUII v.2.1, to mogę normalnie instalowac wersję 2.3, czy najpierw wywalic 2.1, a dopiero później 2.3?

Kyuzo
25-12-2017, 20:45
Usuń wcześniejszą wersję. Inaczej możesz mieć spooooooore problemy z działaniem nowej.

Jakub123
18-05-2018, 11:48
Cześć, mam takie ot pytanie: wiele, wiele lat temu natknąłem się na aplikacje 4gb patch która to miała w założeniu umożliwiać silnikowy gry (czy może po prostu grze?) korzystać z obecnie dostępnych, więc domyślnie zdecydowanie większych, zasobów danego komputera. Spotkał się ktoś może z rozwinięciem tego pomysłu lub czy orientuje się ktoś czy istnieją podobne programy umożliwiające starszym grom/modom wykorzystanie pełnego potencjału sprzętu? Przyznaje że jest to nawiązanie do instrukcji instalacji moda mówiącej "There are 3rd party utilities which can address this problem, but there might be legal ramifications and any software modification is potentially problematic, so users should do their own research and make their own independent decisions. Note, it's strongly encouraged that users do their own research!" (wybaczcie ale ograniczenia językowe trochę mnie nie puszczają ale rozumiem z dotyczy to właśnie takich programów jak ww.). No i przede wszystkich Nazgool (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?450-nazgool) gratuluje całości tej produkcji w której miałeś udział! Cały Mod jest świetny a niektóre jednostki są wręcz zachwycające :)

nazgool
18-05-2018, 13:02
Trafiłeś w "10". To jest właśnie to, ale nie pytaj się mnie dlaczego tak to musi być opisane ;). Regulamin TWC i jeden uczynny "sygnalista". Dlatego opis jest jaki jest.

Dzięki od zespołu i ode mnie. Włożyliśmy i dalej wkładamy dużo pracy w modyfikację i jeszcze sporo przed nami. Ja ostatnio mam przerwę, ale zamierzam niedługo wrócić ze zdwojoną siłą.

Jakub123
18-05-2018, 17:13
Wydaje mi się że rozumiem :D dzięki za odp i powodzenia!

arcyżużel
24-01-2019, 23:35
Panie nazgool, jak tam wyglądają prace nad modem od czasów zamknięcia forum, wyszedł jakiś duży nowy pacz? Czy chociaż jakiś użyteczny hot fix ?

nazgool
13-02-2019, 20:40
Ave,

Wyszła wersja 2.35 z dość sporą nowa ilością jednostek i innych uzytecznych rzeczy. Wszystko można znaleźć pod tym linkiem.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?791590-Announcement-Europa-Barbarorum-II-2-35-released!

Ja ostatni rok mniej angażowałem się w moda ze względu na konieczność poświęcenia czasu na pogłębienie swoich zdolności w zakresie grafiki 3d i 2d. Dopiero od niedawna zajmuję się nową jednostką dla EB ;)

arcyżużel
13-02-2019, 22:22
Czy możesz się pochwalić co zaplanowane jest na następny pacz ? Nowe jednostki, a jak tak jakie frkacje otrzymają je? Jakieś zmiany w skryptach? może nowa frakcja ?

nazgool
14-02-2019, 09:21
Planów jest dużo, miedzy innymi i zaimplementowanie nowej frakcji. Nowe jednostki są produkowane w miarę na bieżąco. Polecam obserwowanie naszego profilu na fB lub twitterze, gdzie regularnie staramy się prezentować to co przygotowaliśmy :)

chochlik20
07-08-2019, 20:45
Przeszedłem krótką kampanię - Taksashila na M/M. I łatwo nie było, zwłaszcza, że sądziłem, że armie Mauryan Empire to armie rebelianckie, które kręciły się w pobliżu. :P Te przychodziły z eventów, jak się później zorientowałem. Pobiłem je, po czym rozpoczęła się powolna rozbudowa i podbijanie nowych prowincji aż do uzyskania liczby 20 i zniszczenie Baktrii i Saka Raukii.

Spostrzeżenia, które nasunęły mi się podczas gry.
Czemu procarze pomimo iż mają 9 ataku z dystansu są tacy słabi? W jednej z bitew zostali dosłownie rozstrzelani przez bodajże opancerzonych konnych łuczników zabijając może ze 2? W ogóle odniosłem wrażenie, że zwykli łucznicy też nie za dobrze sobie z nimi radzą (konnymi łucznikami).
Nie wiem, czy to wina AI, ale komputer atakując konnicą miotającą (cavalry skirmisher) rzuca oszczepami, po czym szarżują na moje oddziały.
Plus za odziały miotaczy, a konkretniej ich animację. Z jednej strony denerwująca przypadłość, a z drugiej strony ładne odzwierciedlenia rzeczywistości - gdy rzucają idą do przodu.

Pytania, na które odpowiedzi mnie ciekawią. ;)
Halmalkot ha'Nabati stracił wszystkie prowincja po, czy przeszedł w hordę. Które jeszcze nacje mają taką możliwość? Saka nie przeszła, bo ubiłem przed zdobyciem ostatniego miasta wszystkich ich generałów w polu. :P

Od, czego zależy, że nacja się odrodzi? Epir zniszczył Macedonie, a po kilkudziesięciu turach wyskoczył mi event o buncie w Pelli. Odsłaniam mapę, a tam pełna macedońska flaga przy mieście. :eek: Gdy zapisywałem grę Macedonia przejechała się po Epirze. I, czy w takim wypadku liczy się wcześniejsze zniszczenie do wygranej?

Jak jest z kulturą? Aby zbudować - Minor Indo-Greek Guilds muszę mieć 15% Urban Tribal States i mieć poziom miasta, aby zbudować Phrourioi Loan muszę mieć 25% Eastern Imperial. O ile pierwsze procent dają mi budynki typu Governments to skąd nachodzi ta druga kultura?
Zgodnie z poradnikiem Player Guide 2.35 po stoczeniu ręcznie 5 dużych bitew z Saka Rauka powinienem móc zreformować kawalerię. Warunki dopełniłem i guzik. Jedyny eventy, jakie miałem o najemnikach i bodajże o kupcach po zniszczeniu Saka Rauka. Akceptowałem, a mimo to nic się nie wydarzyło.

Liczba crashy = 0

Uwaga na sam koniec - poprawcie kapkę sprawę z lojalnością generałów. Z tego, co dostrzegłem to komp miał na ogół wysoką ich lojalność podczas, gdy moi to szkoda słów...


Zgodnie z poradnikiem Player Guide 2.35 po stoczeniu ręcznie 5 dużych bitew z Saka Rauka powinienem móc zreformować kawalerię. Warunki dopełniłem i guzik. Jedyny eventy, jakie miałem o najemnikach i bodajże o kupcach po zniszczeniu Saka Rauka. Akceptowałem, a mimo to nic się nie wydarzyło.
Pograłem sobie dalej i event pojawia się dopiero po jakimś czasie. Zamiast rydwanów dostałem konnicę.

chochlik20
16-08-2019, 12:45
Uwaga na sam koniec - poprawcie kapkę sprawę z lojalnością generałów. Z tego, co dostrzegłem to komp miał na ogół wysoką ich lojalność podczas, gdy moi to szkoda słów...
Doczytałem od czego jest ona zależna. :P

Uwaga.
Jeżeli wyjdzie nowa wersja poprawcie ikonkę i obrazek dowódców Svebozów. Teoretycznie powinni oni walczyć włócznią według tego, a okazuje się, że machają mieczem.
Warto byłoby zwrócić uwagę na korektę statystyki szarży barbarzyńskich wojowników. Jeden punkt wartości to dość nisko zwłaszcza, że choćby oszczepnicy mają jego większą wartość.

Idill`a (MZ)
18-03-2020, 23:08
Modyfikacja prezentuje się naprawde doskonale, jest wypieszczona. Twórcom udało się wprowadzić mechaniki, które zaskakują na duży plus.
Jedynym mankamentem który - nie ukrywam - boli, to mało dynamiczne AI na polu bitwy. SI nie manewruje kawalerią, bez sensu tłucze się przez całą bitwę z piechotą. Próbowałem zaimplementować AI Germanicusa, ale na razie mam problem z kompatybilnością oskryptowania.


Zrobiłem małego submoda, który uważam za niezbędny jeśli chcemy mieć jakieś wyzwanie na polu bitwy:
- podniosłem morale do poziomu gdzie oddziały wywieszają białą flagę z uzasadnionych powodów(duże straty i oflankowanie)
- zwiększyłem zasięgi wszystkim oddziałom miotającym "oszczepy"
https://drive.google.com/file/d/1IoBbHZ4nRGgQSn4vndN0sI3Hjku4LujE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1IoBbHZ4nRGgQSn4vndN0sI3Hjku4LujE/view?usp=sharing)

Idill`a (MZ)
19-03-2020, 15:52
Zrobiłem jeszcze kilka poprawek. Zmniejszyłem garnizony, zablokowałem możliwość rekrutacji jednostek przez rebeliantów(komputer nie jest w stanie zdobywać osad rebeliantów z pełnymi garnizonami, kiedy dla gracza na wartościach morale zaproponowanych przez twórców, przy dużej armii to kwestia strat na poziomie kilkudziesięciu żołnierzy). Dodałem nowe AI, szczególnie na polu bitwy jest duża różnica - SI jest aktywne, kawaleria manewruje i flankuje.