PDA

Zobacz pełną wersję : Bellum Crucis 7.0 - dyskusja ogólna



Strony : [1] 2 3 4

Lwie Serce
18-09-2014, 16:35
http://img835.imageshack.us/img835/831/paginabase1.jpg (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=10138115)
https://i.imgur.com/IBEP964.gif
To włoski mod, którego akcja rozgrywa się na terenie średniowiecznej Europy, Bliskiego Wschodu i Północnej Afryki. Mamy do dyspozycji całe mnóstwo frakcji, a każda z nich ma wspaniale wykonane jednostki. Mod zawiera w sobie wiele innowacji jak np. floty handlowe czy inne usprawnienia, których próżno szukać w jakiejkolwiek innej modyfikacji do Medievala. Bellum Crucis w obecnej wersji 7.0 zalicza się do grona największych modów i zbiera bardzo wysokie oceny i uznanie graczy. Wymaga on posiadania dodatku Kingdoms.
Dział Bellum Crucis na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2159-Bellum-Crucis)

https://i.imgur.com/Wakt3sn.png
De Bellum Crucis 7.0:
- MediaFire (https://www.mediafire.com/folder/2tulckqpk535a/BC7.0)
- Torrent (http://forum.tntvillage.scambioetico.org/index.php?showtopic=416899&st=0&#entry14047272)

Bugfixer:
- MediaFire (http://www.mediafire.com/file/y68q4g7ba4h41mk/Bugfixer1_BC7_01012015.7z)

https://i.imgur.com/QeNSEsO.png
- Pobierasz program 7zip, najnowszą wersję znajdziesz tutaj (http://www.7-zip.org/).
- Pobierasz 12 część moda, muszą być w 1 folderze.
- Wystarczy zaznaczyć Part. 001 i 7zipem dać Extract here i w około 2 minuty tworzy katalog instalacyjny 2.91 GB.
- Jak 7zip wypakuje wszystko powstanie katalog BELLUM_CRUCIS_7_SETUP, wchodzisz do niego są 3 pliki w tym .exe - odpalasz go.
- Instalatorowi podajesz swoją ścieżkę do mods (np. S:\Gry\Sega\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7 ).
- Na koniec instalujesz bugfixer - rozpakowujesz go wewnątrz folderu moda i nadpisujesz pliki.

https://i.imgur.com/wVUTdgt.png
- MediaFire (http://www.mediafire.com/file/773g3bsaaoyl77b/spolszczenie+BC+7.zip)
- Usuwamy całą zawartość katalogu text (...\mods\BellumCrucis7\data\text).
- Kopiujemy zawartość katalogu ze spolszczeniem do ...\mods\BellumCrucis7\data\.
- DLA CHĘTNYCH: w podkatalogu opcjonalne, są 3 pliki: expanded.txt (nazwy frakcji bez tych nazw w nawiasach), export_vnvs.txt (cechy postaci bez znaczków > + - ! ) oraz export_units.txt (przywrócone nazwy kilku polskich oddziałów). Jeśli jesteście zainteresowani to wystarczy je (lub jeden z nich) nałożyć na te co są w katalogu wyżej.

Gra będzie odpalać się dłużej, bo musi sobie odbudować pliki z tekstami oraz mapę, więc DON'T PANIC!
Wątek (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10508-Spolszczenie-do-Bellum-Crucis-7-0-zgodne-z-bugfixerem) spolszczenia.

Bellum Crucis
to włoski mod, którego akcja rozgrywa się na terenie średniowiecznej Europy, Bliskiego Wschodu i Północnej Afryki. Mamy do dyspozycji całe mnóstwo frakcji, a każda z nich ma wspaniale wykonane jednostki. Mod zawiera w sobie wiele innowacji jak np. floty handlowe czy inne usprawnienia, których próżno szukać w jakiejkolwiek innej modyfikacji do Medievala. Bellum Crucis w obecnej wersji 7.0 zalicza się do grona największych modów i zbiera bardzo wysokie oceny i uznanie graczy.


Download wraz z instrukcją instalacji:

http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/d/10939848/-BELLUM-CRUCIS-7-0-DOWNLOAD-LINK-for-non-italian-users-/discussione.aspx

SPOLSZCZENIE do BC 7.0
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10508-Spolszczenie-do-Bellum-Crucis-7-0

SUBMOD MUZYCZNY do BC 7.0
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?6760-Submod-muzyczny-ver-5-0-zgodny-z-BC-7-0

OPIS INSTALACJI BC 7.0

1- Download and install the latest version of 7zip: www.7-zip.org/ (http://www.7-zip.org/)

2- Download into a folder of your preference all the 12 files from one of the mirrors previous listed. Remember that, with Mediafire, it's possible to download simultaneously all the 12 files, but remember to save them in the same folder.

3- Once you have downloaded the files just right click on one of them and choose “7zip”, then click on “Extract here”. Wait untill the end of the process.

4- At the end of the extraction process a folder named “BELLUM_CRUCIS_7_SETUP" will pop up in the same folder in wich you have downloaded the 12 files. Open this new folder and then double click on the .exe file (you can't fail in this due to the presence of only 3 files of wich only one is a .exe file)

5- After the launch of the .exe just follow the instruction on the screen in order to complete the installation process. If you use an operating system subsequent to Windows XP and your Medieval 2 copy is installed into the default folder, pay attention to the default folder proposed by the installer because it's wrong! In this case, it's necessary to change the installation path in "C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7". Always remember that the mod must be installed into the "mods" folder that can be find in the main Medieval 2 folder.

1. Pobierasz program 7zip, najnowszy jest darmowy z w/w strony najlepiej.
2. Pobierasz 12 część moda z Mediafare, muszą być w 1 folderze.
3. Wystarczy zaznaczyć Part. 001 i 7zipem dać Extract here i w około 2 minuty tworzy katalog instalacyjny 2.91 GB.
4. Jak 7zip wypakuje wszystko powstanie katalog BELLUM_CRUCIS_7_SETUP, wchodzisz do niego są 3 pliki w tym exe. klikasz 2 razy na plik exe
5. Instalatorowi podajesz swoją ścieżkę do mods , ja mam: D:\Gry2\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7
6. Potem bugfixer link: http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/d/10996396/-BELLUM-CRUCIS-7-0-BUGFIXER-/discussione.aspx

Konieczne zmiany w plikach i przydatne linki

1. W pliku BellumCrucis7.cfg w katalogu głównym moda, jest linijka:

[log]
to = mods/BellumCrucis7/logs/system.log.txt
level = * system (albo coś innego)

zmieńcie na:

[log]
to = mods/BellumCrucis7/logs/system.log.txt
level = * error

2. Każdy może wgrać do moda po bugfixerze poprawkę dla Bułgarów, plik descr_sm_factions pobrać stąd z postu nr 1: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10803-BELLUM-CRUCIS-7-SZYBSZA-BUDOWA-i-INNE

3. Link dla tych co mają grę ze steam, porady: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam




Poradnik do moda, najnowsza wersja jest bardzo podobna:

Po kilku tygodniach pracy ,udało mi się doprowadzić do końca tłumaczenie Oficjalnego Pełnego Poradnika Bellum Crucis 6.3 :!: :!:
Dotychczas poradnik był dostępny w angielskiej ,hiszpańskiej i włoskiej wersji językowej twórców; Fabius Maximus Germanicus & The Housekeeper,
Il Cavaliere Verde.
Teraz dostępny dla polskiej społeczności total war, wraz z istniejącymi Poradnikami Aravena stanowić będą szerokie kompendium wiedzy na temat tego wspaniałego moda.
LINK do Poradnika PL BC 6.3
http://www.mediafire.com/file/7ncvb0dacgc0msr/poradniki.zip/file

Zapraszam, do ściągania !!! https://forum.totalwar.org.pl/images/smilies/icon_biggrin.gif
P.S Poradnik może nie uwzględniać wszystkich zmian dokonanych przez Megasubmoda

Araven
18-09-2014, 20:51
Jak tam Chanat Bułgarów Nadwołżańskich?
Roster ich głównie mi chodzi itd. Surowce coś pozmieniali? Wybór dziedzica frakcji działa?

ordenus22
18-09-2014, 21:15
A właśnie coś czytałem że wprowadzili możliwość wybory następcy, to prawda?

Araven
18-09-2014, 21:20
Wprowadzili, dlatego pytam czy działa. Proszę też o odpowiedzi o Bułgarach Nadwołżańskich, z mojego posta wyżej.

MaciejRycerzyk
19-09-2014, 16:24
Wygląda fajnie, ale u mnie własne bitwy wyrzuca do pulpitu.
No i pomimo tego, że wybrałem angielski mam wszystko po włosku.

wino
19-09-2014, 21:00
TADAAAAAAAAAM!!!
Skończyłem dostosowywanie spolszczenia z BC 6.3 do BC 7.0.

http://www.sendspace.pl/file/67e2068eaeeab7f4f3ae361/spolszczenie-bc-7

Opis instalacji:
1. Skopuj obecny katalog text (...\mods\BellumCrucis7\data\text\) w bezpieczne miejsce.
2. Usuń całą zawartość katalogu text.
3. Rozpakuj pobrane spolszczenie i wrzuć je do katalogu text.
4. Ciesz się polską wersją i plądruj!

Uruchomienie gry potrwa dłużej, bo muszą się stworzyć nowe pliki z tekstem. Spolszczenie może zawierać błędy, może powodować CTD, niestety.

Brakuje większości przetłumaczonych nowych rzeczy, czyli na pewno wielu rzeczy dotyczących nowych frakcji. Jest też całkiem nowy plik z nazwami i opisami jednostek, póki co w całości po Włosku. No ale przynajmniej da się normalnie grać.

Enjoy! :)

Lwie Serce
19-09-2014, 21:04
Vous gloire chevalier! :D Już uzupełniam pierwszą stronę tematu o spolszczenie.

Wonsz
19-09-2014, 21:13
3rzeczy skutecznie powstrzymuje mnie przed ściągnięciem BC 7.0: Mapa, obecna strona do pobierania, brak Megasubmoda ;). Dałoby radę te 3 rzeczy naprawić?

wino
19-09-2014, 22:15
Po konsultacji z Aravenem nazwałem Bułgarów (nowa frakcja) Chanat Bułgarów Nadwołżańskich. Kim zaś powinien być władca? Włosi uznali, że powinien to być Kagan i ja najpierw tak też go nazwałem. Jednak szperając po necie wychodzi, że powinien to być car. Obecnie jest Chan. Jak powinno być?

HellVard
19-09-2014, 22:49
W kontekście władców Bułgarii Nadwołżańskiej najczęściej spotykałem się z określeniem Chan ;)

Piter
20-09-2014, 09:19
Bonusy dla budynków w spolszczeniu są pewnie podane inne niż w rzeczywistości, już w 6.3 tak było, np. pisze, że daje 0,5% do wzrostu ludności, a budynek zwiększa tylko handel.


Ps: Chanat Bułgarów Nadwołżańskich to jest.

wino
20-09-2014, 09:49
Nie znalazłem takiego opisu budynku. Jak znajdziesz to daj znać dokładni co jest napisane, wtedy będę mógł poprawić.

Araven
20-09-2014, 09:50
W pliku się tłumaczy zwrot ogólny bonus do przyrostu ludności, nie bonusy pod konkretne budynki.
Jeśli modzie budynek ma bonus to jest on wyświetlany.
Inaczej robiąc spolszczenie nikt nie dodaje sam żadnych bonusów, tłumaczy się nazwy bonusów w pliku expanded bodajże i gra je bierze stamtąd do wszelkich budynków.
Na bonusy trzeba patrzeć w przeglądarce, a w razie wątpliwości sprawdzić czy bonusy z opisu są w pliku export_descr_buildings.

I Piter podaj konkretny budynek, jak jest coś źle to się poprawi, a nie piszesz, że pewnie jest źle. Konkretne namiary proszę co jest źle.

wino
20-09-2014, 10:21
Generalnie jeśli chodzi o jakiekolwiek opisy to wystarczy że podacie co do joty co jest do poprawki, ja to wklepuję do wyszukiwarki plików, znajduję plik, wchodzę do niego, szukam tej linijki i poprawiam. Czyli żeby cokolwiek poprawić muszę mieć dokładnie napisane dane wyrażenie i w ciągu chwili mogę poprawić.

Dzisiaj postaram się dać nowy pakiet poprawek.
Jak macie jakieś propozycje to dawać póki jestem w transie :)

P.S. HELP NEEDED!!! Nie znam się na adytorach tekstu, a potrzebuję jakiś programik, żeby mi zaznaczyłw pliku tekstowym wszystkie słowa np. mir i pomógł pozamieniać na autorytet itp. Tylko że nie jednym kliknięciem, bo wtedy zamieni np. Kasimir na Kasiautorytet, ale tak, żebym mógł pojedynczo zatwierdzać. Coś na zasadzie autokorekty. Jak ktoś coś takiego zna to proszę o info, ręcznie klikać to głupiego robota i za dużo tego jest.

E: ale ze mnie mongoł hehehe, taka opcja jest w Notatniku ;) DO BOJU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!

exar
20-09-2014, 11:05
Ja używam do modowania medka programu o nazwie Notepad++

Paweł-K
20-09-2014, 11:29
O ! Exar :) Mam nadzieję że z Hallvardem dostosujecie swoje submody do nowej wersji :D

wino
20-09-2014, 12:11
Ten Notepad fajny, ale za bardzo rozbudowany :) W każdym razie dzięki. Już znalazłem jak w zwykłym Notatniku można robić toi co chcę to mi wystarczy :)

Araven
20-09-2014, 12:13
@Wino, no fakt w notatniku, jest taka opcja do wyszykiwania i zamiany, a ja ręcznie wklejałem w spolszczeniu starszych wersji. No cóż, lepiej późno niż wcale się dowiedzieć, a wystarczyło zajrzeć do poleceń edycji... :geek:

Wino idziesz jak burza, jak ja dawniej, jak czasu miałem więcej...

wino
20-09-2014, 12:39
No dopóki nie potrzebowałem tej funkcji to szło ok, ale jak trzeba zmienić kilkaset słów z jednego na inne to już zacząłem szukać. Długo nie zajęło: Notatnik -> górne menu Edycja -> Zamień... :D hihi

Zasadniczo spolszczenie to nie moja zasługa, tylko dostosowuję je do nowego Bellumka, no i nie ukrywam, że wprowadzam dużo zmian/poprawek. Listę zmian dam jak skończę, jak uznacie, że coś zjebałem, to zmienię znowu. Jak dla mnie to ostatnie spolszczenie zawiera wiele udziwnień i błędów, dlatego wprowadzam normalność, że tak się wyrażę :) Teraz jak się wgryzłem w temat, to idzie to szybko i przyjemnie więc w razie jak uznacie, że coś zmienić to no rpoblem:) Ave!

Lwie Serce
20-09-2014, 12:47
Widzę panowie, że działacie niemal jak za czasów 6.3 by wprowadzić wcześniejsze zmiany do nowej wersji :) Taki mod na to jak najbardziej zasługuje, powodzenia!

ordenus22
20-09-2014, 13:00
Wino zmieniam polskie drzewko genealogiczne tj wrzuciłem Władysława Wygnańca z synami Bolesławem i Mieszkiem w miejsce Henryka Sandomierskiego i wszystko byłoby cacy tylko za Chiny Ludowe nie mogę zmienić nazwiska z Piast Sandomierski na Piast Śląski. w pliku names podmieniłem {di Sandomierz}Piast Śląski i ciągłe w grze mam Piast Sandomierski, co jest?
Widzę że w przypadku Piastów Pomorski po prostu w pliku di pomerania podmieniono na wielkopolski i gra a w tym przypadku coś nie pasuję, może trzeba gdzieś jeszcze zmienić?

wino
20-09-2014, 13:13
Prosta sprawa. Wchodzisz w Start->wyszukaj, wskaż katalog ze spolszczeniem, szukane pliki*.txt, poniżej jest "pole wyraz lub fraza w pliku:" (przynajmniej w win xp) i tam wpisz to co chcesz zmienić, czyli sandomierski. Wyrzuci Ci listę plików, w których jest słowo sandomierski. Potem powinieneś dojść gdzie zmienić :)

ordenus22
20-09-2014, 13:38
Już zrobione, dzięki. Teraz jeszcze herby wrzucić z części 6.3 (megasubmod) i gitara. Pozbyłem się Henryka z tego względu, że i tak umarł bezpotomnie a dynastia śląska to przecież jedna z głównych gałęzi Piastów, oczywiście Wygnańca dałem jako najstarszego, co prawda wtedy jeszcze żył ale na wygnaniu więc go uśmierciłem. Jak są chętni na moje zmiany to dać znać a wrzucę moje poprawki.

wino
20-09-2014, 13:42
Podeślij, zaimplementuję do spolszczenia :)

ordenus22
20-09-2014, 14:52
Link do zmian, zróbcie sobie na wszelki wypadek kopie oryginalnych plików:
http://przeklej.org/file/n3Chpf/polskie.zmiany.rar

Araven
20-09-2014, 15:04
Czyli zmieniłeś sandomierskich na Śląskich Ordenus? z Herbem od Mietka? Fakt na pewnym etapie Darius_d za bardzo zaszalał ze staropolskością. Ale dużo bardzo zdziałał dobrego. Chwała mu.
Szalejecie. Wino wpadła w trans, i prawidłowo. Ordenus się na Potopie podszkolił to z Piastami działa, ładnie.

Jakie są dynastie Piastów w BC 7.0 ? z uwzględnieniem zmian Ordenusa mi chodzi.
Mod stabilny?

wino
20-09-2014, 15:15
Darius odwalił na prawdę kawał dobrej roboty i chwała mu za to. Bardzo dużo rzeczy przetłumaczył i poprawił. Niestety w kilku miejscach trochę przesadził. No ale już jest ok. Zrobiłem to co chciałem, zaraz dogram zmiany ordenusa i wrzucę za kilka godzin nową wersję, bo jeszcze przejrzę przed ostatecznym wydaniem. Dam też opis zmian, żeby każdy mógł ocenić czy jest ok.

Póki co dajcie znać czy nie wywalić nazw frakcji tych w nawiasie, np. Królestwo Polski (Kingdom of Poland). Bo ktoś to dodał w spolszczenie, w oryginale tego nie ma i nie wiem po co to ma być. Tym bardziej, że jak jest tura kompa to tam są wyświetlane jakieś poucinane słowa. Do tego niektóre frakcje z długą nazwą są skrócone, po to by ta nazwa w nawiasie weszła, np. Król. Kastylii i Leony (coś tam coś tam). Nie lepiej Królestwo Kastylii i Leonu i koniec?

ordenus22
20-09-2014, 15:18
Wino też tak myślę z tymi nazwami państw, Araven tak jak napisałeś, po moich zmianach są Piastowie śląscy, małopolscy, wielkopolscy i mazowieccy, pozbyłem się sandomierskiego. Co do stabilności to gram, znaczy sprawdzam:D

Araven
20-09-2014, 15:24
Fajnie to idzie, w dobie spadku zainteresowania Medievalem nie sądziłęm, że z BC 7.0 będzie szło tak szybko co do spolszczenia, czy innych zmian.
Ordenus - Dzieci powstawiałeś im? Czy mają startowo ?, coby nie wyginęli za szybko... :D

ordenus22
20-09-2014, 15:29
Wygnaniec ma syna Bolesława I Wysokiego (28 lat) i Mieszka I Plątonogiego (10 lat) i tyle, mógłbym Bolesławowi dodać syna Jarosława Opolskiego, no nie wiem jak chcecie to wstawię?

Araven
20-09-2014, 15:53
Wstawiaj, a imię Jarosław dla Polski to jest? powinno być.

Edit: Pobrałem BC 7.0 i zainstalowałem, turki śmigają jak złoto. Dużo szybciej, wywalili parę skryptów, z czasem obczaję.

Dagorad
21-09-2014, 00:15
Póki co dajcie znać czy nie wywalić nazw frakcji tych w nawiasie, np. Królestwo Polski (Kingdom of Poland). Bo ktoś to dodał w spolszczenie, w oryginale tego nie ma i nie wiem po co to ma być. Tym bardziej, że jak jest tura kompa to tam są wyświetlane jakieś poucinane słowa. Do tego niektóre frakcje z długą nazwą są skrócone, po to by ta nazwa w nawiasie weszła, np. Król. Kastylii i Leony (coś tam coś tam). Nie lepiej Królestwo Kastylii i Leonu i koniec?

Jak na moje to dobrze by było zostawić nazwy oryginalne. Każdy i tak wie co jest co, a jak nie to przy wyborze frakcji można napisać w opisie spolszczoną nazwę. Basileia Romaion brzmi dużo lepiej od jakiegoś Cesarstwa Bizantyjskiego. A Święte Cesarstwo Rzymskie nawet jeżeli pisane po niemiecku i tak bije na głowę jakieś wymyślone Cesarstwo Niemieckie.

Jeżeli miałyby być nazwy Polskie to żeby wprowadzić trochę sensu proponowałbym dać nazwę "Święte Cesarstwo Rzymskie" bez żadnego "Niemieckie". Najlepiej to w ogóle byłoby chyba dać zwyczajnie Królestwo Niemieckie. Żadnej mechaniki cesarstwo-królestwo i tak nie ma. Frakcja Niemiecka jest rzeczywiście niemiecka tak jak Polska polska itd. Co prawda mały zgrzyt może być kiedy nasz władca będzie miał tytuł cesarski a będzie wyglądało jakby głównym tytułem był królewski. W grze w rzeczywistości gramy jednak państwami (a nie rodami) więc powinno się to dać spokojnie przeżyć.

wino
21-09-2014, 01:02
Dzięki za opinię :) A już chciałem wywalać. Czekam na kolejne opinie, póki co zostawiam jak jest.

Dagorad
21-09-2014, 01:28
Nie wiem czy się dobrze wyraziłem i jak jest w obecnej wersji. Jestem jak najbardziej za tym żeby usunąć jedną z tych dwóch nazw (czyli tego nawiasu). Optowałbym za pozostawieniem pisowni oryginalnej (w sensie dla danej frakcji), ale nawet spolszczona sama będzie wyglądała dużo lepiej niż dwie nazwy w różnych językach obok siebie.

wino
21-09-2014, 01:50
Zaraz możesz sobie sprawdzić, jaka wersja będzie ok :) Poniżej link do skończonego w 99% spolszczenia, czekam tylko na poprawkę ordenusa, bo mi piast śląski chleje w Płocku, zaś mazowiecki pojechał na dupy do Wrocka. Tak więc to jest wersja nie skończona, ale jak najbardziej grywalna.

http://www.sendspace.pl/file/0846d1da57275fef959511d/spolszczenie-bc-7

@exar: jednak Notepad++ bardzo pomógł. Jak za dotknięciem różdżki, jednym kliknięciem zmieniałem dziesiątki lub setki słów. Potraktowałem nim plik export_vnvs, czyli opisy zalet i wad. Dzięki :)

E: zapomniałem dać opis instalacji. Najpierw należy wywalić wszystko z katalogu ...\mods\BellumCrucis7\data\text\, potem rozpakowujemy plik ze spolszczeniem i kopiujemy zawartość katalogu ze spolszczeniem do \mods\BellumCrucis7\data\ wszystko nadpisując. Oczywiście sprawdźcie dobrze przed skopiowaniem czy w dobry katalog wrzucacie.

Cadet3377
21-09-2014, 09:06
Panowie pobranie tego Moda to bardzo bardzo długi czas morze jest inne żródło sciągnięcia tego moda bo to fajny mod
Albo u mnie tak wolno idzie 1 Part 3-4 godziny 250 parę MB to przesada

Piter
21-09-2014, 09:13
Panowie pobranie tego Moda to bardzo bardzo długi czas morze jest inne żródło sciągnięcia tego moda bo to fajny mod
Albo u mnie tak wolno idzie 1 Part 3-4 godziny 250 parę MB to przesada

O różnych godzinach różnie idze, musisz rozpoczynać ściąganie każdego pliku z osobna jeśli nie masz konta premium ale mogą się wszystkie ściągnąć na raz, więc nie jest tak źle, bo gdy ściągasz te 14 na raz to prędkość pobierania pojedynczego nie zmniejsza się znacząco.

sadam86
21-09-2014, 09:21
A czy wersja 7.0 gryzie się z 6.3 czy można mieć obie ktoś testował?

wino
21-09-2014, 09:40
Nie ma co testować, obie są jak to się po ang. zwie "mod-foldered" czy cuś, w każdym razie nie mają się szans pogryźć :)

Araven
21-09-2014, 10:19
Ja mam obie, 7.0 działa a 6.3 z Megasubmodem nie odpalałem, wątpię by się gryzły.

Cadet: Ja pobierałem wczoraj około 23 i pobrałem w jakąś godzinę 12 partów, a netu nie mam zbyt szybkiego.

Ktoś wcześniej pisał, ze wybrał po angielsku a ma po włosku. Wybiera się tylko język w jakim mamy komunikaty w czasie instalowania. Sam mod jest po włosku, spolszczenie od Wino nas ratuje. Mamy chyba najszybciej własną wersję językową moda w Europie. :cool:

szymczak69
21-09-2014, 13:32
Ile waży wam BC7.0? U mnie 11GB po zainstalowaniu. Nie mogę odpalić gry, bo nie odnajduje pliku exe. Raczej poczekam na wersje torrent. Coś czuje że mogło źle pobrać.

Araven
21-09-2014, 13:40
11 GB 11.1 na dysku
W katalogu głównym masz plik BellumCrucis 7 Aplikacja zrób do niego skrót.
Raczej masz dobrze, tylko podczas instalacji nie kazałeś utworzyć skrótu na pulpicie jak myślę. Utwórz go ręcznie i dodaj sobie ikonkę z głównego.

szymczak69
21-09-2014, 13:56
Utworzyłem skrót na pulpicie, a po odpaleniu pokazał się błąd ze ścieżką do pliku exe. Sprawdziłem główny katalog moda i faktycznie nie utworzyło mi pliku exe., nie wiedzieć czemu? Oprócz głównych katalogów(folderów) mam tylko unis000 exe.,unis dat. i BellumCrucis7 cfg

MaciejRycerzyk
21-09-2014, 14:55
Też miałem coś podobnego.
Rozwiazałem ten problem edytując plik bat z folederu batsources na coś takiego:

cd ..\..\..
start medieval2.exe @mods\BellumCrucis7\BellumCrucis7.cfg

Araven
21-09-2014, 14:57
Masz 12 partów, wypakowałeś je 7zipem, a potem uruchomiłeś instalację, wskazując właściwą ścieżkę?
Zrób ew. powtórną instalację, usuwajac wcześniej katalog BellumCrucis7.
Przed instalacją ew. wypakuj ponownie wszystko.

wino
21-09-2014, 15:37
Jeśli masz pozostałe pliki a tylko uruchomieniowego brak, to może antywir go wywalił? Dziwne.

Araven
21-09-2014, 15:44
No zajrzyj do kwarantanny, ew. mogę Ci wstawić plik exe. Zaraz wstawię do tego posta jako plik rar, dam link.
Link do pliku exe BC 7.0 wypakuj WinRarem najlepiej: http://87826.file4u.pl/download/5371735/Bellum_Crucis_7_www.file4u.pl.rar

wino
21-09-2014, 16:11
Spolszczenie wrzucone. Miłego grania :)

wino
21-09-2014, 17:18
UWAGA: należało dokonać drobnej korekty z jednym z Piastów! Poprawiona wersja spolszczenia do pobrania, poprzednia jest błędna!

Zaraz, zaraz! Myśleliście że dam Waszym łączom tak łatwo odetchnąć? Najpierw 3 GB Bellum 7, przed chwilą spolszczenie i myślicie że jest fajnie? Zasysać submoda muzycznego! ALE JUŻ!!!

Póki co zawiera to samo co muza z megasubmoda. Nie dodawałem nic nowego, zrobię to za jakiś czas. Muszę trochę odespać po przeróbkach spolszczenia ;)

Link w pierwszym poście wątku o submodzie muzycznym.

rzymianin
21-09-2014, 17:29
Nie spodziewałem się że tak szybko wdrożycie 7 na polskie warunki :)

wino
21-09-2014, 17:35
No dla takiego submoda warto było zarwać kilka nocek, sypiać po 5 godzin i zamulać w pracy :) A dzisiaj w międzyczasie jak czekałem na zmiany od ordenusa dotyczące Piastów, to z nudów dostosowałem submoda muzycznego ;) Co za satysfakcja, ale do tego czuję senność, co się mi nie zdarza w niedzielę o tej godzinie :) No nic, obejrzę dziś finał w siatkę i lulu, jutro pogiercuję, a od wtorku zacznę grzebać w pliku z jednostkami, trzeba go przerobić na język Piastów :)

Araven
21-09-2014, 18:15
Wino wpadł w istny szał twórczy i w kilka dni zrobił spolszczenie, z pomocą Ordenusa wrzucił 2 dodatkowe dynastie Piasów eliminując Sandomierskich Piastów i zrobił submoda muzycznego. Chwała mu. :champagne::champagne:

szymczak69
21-09-2014, 18:19
Jeśli masz pozostałe pliki a tylko uruchomieniowego brak, to może antywir go wywalił? Dziwne.

Wino miał racje Avast ocenił że plik exe. jest zarażony przez FileRepscxclass. Fałszywy raport? plik przenosi do kwarantanny

Araven
21-09-2014, 18:20
Oczywiście, ze fałszywy wstawiłem Ci plik exe w moim poście na poprzedniej stronie. Wrzuć go sobie, albo swój z kwarantanny.

ordenus22
21-09-2014, 18:24
Jak działa ten inkwizytor? wybrałem postać którą ma zlikwidować a on po prostu dołączył do niego jako agent, żadnej informacji że zamach się nie udał, dziwne?

Piter
21-09-2014, 18:35
Wino miał racje Avast ocenił że plik exe. jest zarażony przez FileRepscxclass. Fałszywy raport? plik przenosi do kwarantanny

Przenieś sobie pliki z 6.3 jak masz i poedytuj je, pozamieniaj wszystkie 6.3 na 7.0, ja tak zrobiłem, bo przy odpalaniu ciągle mi kasowało pliki nawet jak je przywróciłem.

szymczak69
21-09-2014, 18:36
Powalony program z tego Antywira. No to będzie teraz sprawdzać co pozmieniali. Kurcze jeszcze nie pograłem dość na 6.3 a już 7 i EB2.Kiedy na to znaleźć czas? Piter ja tego Avasta przez okno po prostu wyedytuje. Blokować BC to już za wiele.

wino
21-09-2014, 18:51
Wino wpadł w istny szał twórczy i w kilka dni zrobił spolszczenie, z pomocą Ordenusa wrzucił 2 dodatkowe dynastie Piasów eliminując Sandomierskich Piastów i zrobił submoda muzycznego. Chwała mu. :champagne::champagne:

hehe zrobił, ładnie brzmi ;) Na dodatek w kilka dni, nie no cudotwórca :)

Ja ino tylko przerjobił to co było zrobjone.

wino
21-09-2014, 18:55
Jak działa ten inkwizytor? wybrałem postać którą ma zlikwidować a on po prostu dołączył do niego jako agent, żadnej informacji że zamach się nie udał, dziwne?

on jest w zależności od poziomu agenta raz katem raz inkwizytorem chyba (przynajmniej tak wynikało z oglądania mimochodem plików, które przerabiałem). Każdy agent ma kilka poziomów i w zależności od tego ma inne umiejętności. Likwiduje kat włąśnie a nie inkwizytr. Poczytaj manuala do BC 6.3, tam jest to wyjaśnione.

Araven
21-09-2014, 19:47
Zabijać naszych generałów może boia, dawny kat rekrutowany w zamku w 6.3 był, tak zrozumiałem ze zmian wprowadzonych w BC 7.0. Jak wygląda to nie wiem, nie mam czasu grać, ale może jak w 6.3. Obecnie można go w stolicy rekrutować od 1 tury.

Paweł-K
21-09-2014, 20:44
Najlepiej by było wszystkie pliki z poprawkami uaktualniać w pierwszym poście w prawidłowej kolejności. :D

Araven
21-09-2014, 20:52
Zedytowałem post nr 1 dodając Spolszczenie aktualne i Submoda muzycznego do BC 7.0.

Paweł-K
22-09-2014, 04:17
Dzięki :) A będzie polski submod jak do 6.3 ? ;)

wino
22-09-2014, 07:34
No właśnie, dobre pytanie :) Na pewna warto by było, ale trzeba to dobrze przedyskutować co ma zawierać. Bo na pewnym etapie zmian gra zaczęła się kaszanić, tekstury zaczęły wariować (wariowały nawet na czystym BC, ale kilkukrotnie rzadziej), zaczęły się CTD. Dlatego wydaje mi się, że trzeba by z tymi zmianami ostrożnie. Poza tym czasem jedna osoba robiła jakiegoś moda pracując na jednym zestawie plików, a inna osoba na innym, potem trzeba było to przerabiać, bałagan się robił.

Jeśli o mnie chodzi, to jestem np. przeciwny "idealności historycznej". Czyli np. dodawanie Polsce Szczecina. W końcu bardzo ważny jest balans, jeśli dostaniemy za darmo jakąś prowincję, to już mamy łatwiej, tak? No a twórcy moda na pewno o balans dbali. Poza tym, co z tego, że zrobimy granice na 1155 idealnie wg. historii, a już np. 50 lat później te granice w grze się pozmieniają i już nie mają nic wspólnego z historią? Trochę to bez sensu. Jeśli idziemy w stronę historyczności, to przecież Polska była w fazie rozbicia dzielnicowego, poszczególne dzielnie były skłócone ze sobą i toczyły walki, Państwo było słabe. Tymczasem w grze my idziemy na podboje i mamy silne Państwo. Więc jak można tak wybiórczo patrzeć na historyczność? Jeśli ktoś chce być tak bardzo poprawny, to niech zgodnie z historią pomniejsza granice Polski a nie powiększa :)

Historyczność ok, nie jestem za tym, aby od niej odchodzić, ale róbmy to z rozsądkiem. Pamiętajmy, że to ciągle gra, a nie książka do historii :)

HellVard
22-09-2014, 08:45
Wino miał racje Avast ocenił że plik exe. jest zarażony przez FileRepscxclass. Fałszywy raport? plik przenosi do kwarantanny
Radzę zrezygnować z Avasta, ten program ma dziwną tendencję do usuwania i blokowania całkowicie bezpiecznych plików, znajomemu, który prowadzi firmę i wykupił licencję na 3 komputery skasował wszystkie dane sprzedaży ;)

Araven
22-09-2014, 08:50
Megasubmod do BC 7.0 propozycje jego zawartości:

Jestem za nie ingerowaniem w mapę jednak, zmiana ai, zwiększona rekrutacja księżniczek, chyba, że teraz jest szybsza.
Może jakieś surowce tu i tam.
Historyczne nazwy, Kraków, Poznań w miejsce Gniezna
Przyspieszenie lekkie budowy (skrócenie czasu).
Opcjonalnie jako osobne pliki:
Forced Diplomacy
Real casualties, o ile go już nie ma.
Roster z jednostkami Exara i HellvardaReallyBadAI Battle

Mietek77
Dodał fajne zmiany na mapie, nowe skrypty, Gryfitów, powstanie Bułgarów, dzielnice ormiańskie. Może zmontuje coś i do BC 7.0, na razie na PW mi nie odpisał.

Edit: Zebrałem propozycje Pawła-K z posta niżej i moje, na razie tyle.

Paweł-K
22-09-2014, 09:08
Ha ! :D Ja właśnie jestem urodzonym szczecinianinem i ostatnio wyczytałem z pewnym zaskoczeniem że rzadko i krótko należał do Polski. Pozdrawiam innych mieszkańców spod herbu Gryf tutaj ! :mrgreen: No ale, żeby tak historyczne były miasta, architektura, ekonomia, żeby był roster z jednostkami Exara i Hellvarda, AI Pitera, Force Diplomacy, ReallyBadAI Battle, REAL CASUALTIES... takie tam. :drunk:

sadam86
22-09-2014, 10:50
Moje propozycje w większości zgodne z poprzednikami:
-AI Pitera
-Przyspieszenie budowy jak z ostatniej wersji megasubmoda
-jak Mietek77 odpowie to koniecznie powstanie Bułgarów i dzielnice Ormian
-roster HellVarda i Exara i do tego może jakieś zmiany dla rostera Litwy (szczególnie herbów na tarczach)
-z EDU chyba też coś trzeba będzie zrobić (zmiana kosztów w stylu Kam2150 i może dodać freupkeep)
-submod muzyczny wino
Opcjonalnie:
- zmiana taka jaką dokonał Exar ujednolicająca miasta i zamki pod względem rekrutacji
-real casualties

wino
22-09-2014, 10:54
O jakie powstanie Bułgarów Ci chodzi?

E: acha, pewnie o to z 1185. No ale mamu już Państwo Bułgarów, jak wtedy potraktować powstanie? W innym regionie?

sadam86
22-09-2014, 11:23
Są Bułgarzy nadwołżańscy, powstać mogą Bułgarzy bałkańscy, albo po prostu zwykła rebelia.
No i oczywiście dać Polsce Braci Dobrzyńskich:)

Paweł-K
22-09-2014, 11:27
Najlepiej wszystko już robić pod "siódemkę" zamiast pod 6.3 :P

szymczak69
22-09-2014, 11:49
Po przeglądnięciu rostera jednostek poszczególnych frakcji mam mieszane uczucia co do BC7. Przerobione jednostki toporników skandynawskich wyglądają cudnie, zwłaszcza Sveiner. Normanowie jak zwykle świetni, arabskie i stepowe w porządku, ale czy nie macie wrażenia, iż wiele jednostek jest kolorystycznie za pstrokate. Jest coś czego przeboleć nie mogę. Moi ulubieni Rycerze feudalni zostali "obrzezani" wizerunkowo, na rzecz kolorowych plażowych tunik, jakby co dopiero wyszły z pralni. Zgroza wrrr.... Podsumowując, dobrze mieć obie wersje BC na komputerze, ponieważ są frakcje którymi chętnie pogram na siódemce i odwrotnie na szóstce. Więc tu moja osobista prośba, nie pogrzebujcie BC6.3 na rzecz 7.

Paweł-K
22-09-2014, 11:56
Jasne, nie uwłaczam wartości "szóstki" :)

Araven
22-09-2014, 11:57
Wino zbieraj wszystkie pomysły ok?
Trzeba się zastanowić co z unit, zostawiamy jak jest i dajemy free_upkeep ?
Ingerencja w mapę jest kusząca, ale powoduje spore ryzyko ctd, w bitwach i w kampanii, obawiam się tego nieco.

6.3 ma wszystko co mogło mieć, tez mam obie wersje równocześnie + kilka innych modów.

wino
22-09-2014, 11:59
Nie przenoście nam stolicy do Krakowa... ;)
Zbierać pomysły? Nie chce mi się, ja się mogę zająć prowadzeniem spraw dalszego spolszczenia i muzą, jak dla mnie mod jest spoko, nie potrzebuję więcej przeróbek :) Dlatego nie chcę się podejmować zbierania propozycji na submoda, niech ktoś inny to weźmie.

Araven
22-09-2014, 12:08
Racja masz dużo na głowie.
Do końca września nie mam czasu.
Propozycje mamy z grubsza w kilku postach na razie, stopniowo się je wprowadzi. W międzyczasie Wino dokończy spolszczanie i potestujecie ogólne moda.
Ktoś gra kampanię na oryginale?

Piter
22-09-2014, 12:17
ReallyBadAI Battle

Oryginalne AI bitewne jest fantastyczne na pierwszy rzut oka, świetnie się komponuje z moim kampanijnym. Komp potrafi ustawiać wojska w rogu mapy żeby móc uciec jeśli ma się dużą przewagę, nie grałem dużo ale jeśli ma być ReallyBadAI koniecznie, to musiałbym je najpierw trochę przerobić, bo pogarsza ono działanie AI kampanijnego.

Araven
22-09-2014, 13:27
Ai Germanicusa bitewne RealBadAi będzie opcjonalne, ale skoro ai Pitera 3.8 dobrze współgra z oryginalnym ja zostanę pzry oryginalnym racze, bo będę grał na ai Pitera 3.8, skoro w Bellum ai nie zmienili na nowsze nić to z 6.3.

sadam86
22-09-2014, 15:43
Do ewentualnego submoda można dodać portrety dla frakcji wschodnich Profesora i normalne kursory.
P.S. udało się komuś upolować inkwizytorem jakiegoś gienka, bo ja na razie mogę kosić własnych agentów, tylko po co?

wino
22-09-2014, 16:56
Gienka to katem chyba a nie inkwizytorem.

Araven
22-09-2014, 17:18
Pisałem Wam, że katem, zwanym boia po włosku i dawniej rekrutowanym w zamku, się zabija generałów własnych.

A tego inkwizytora co agentów naszych zabija, to się w stolicy rekrutuje?

Czyli kat zabija generałów naszych a inkwizytor naszych agentów?

Niekiedy i zabijanie agentów się przydaje, np. nędznych kupców :cool:

sadam86
22-09-2014, 17:34
Tak inkwizytor rekrutowany w stolicy może zabijać naszych agentów do tej pory zabiłem biskupa, szpiega i kupca, sprawdzę czy spali też zabójcę, dzięki za wyjaśnienie odnośnie likwidacji gienków bo inkwizytor jak najedzie się na gienka też ma ikonkę wysłania na stos, a po kliknięciu akcji dołącza się do armii i to mnie właśnie zastanawiało.

szymczak69
22-09-2014, 22:00
Przeszła mi taka szydercza myśl przez głowę... a jakby poszperać w plikach i zaimplementować tego dodatkowego agenta do BC6.3?

Araven
22-09-2014, 22:56
Tutaj można by przekopiować katowi zdolność zabijania generałów i ew. agentów, wtedy by nie trzeba się męczyć z przerzucaniem agentów i tekstur.
Ale na jakieś prace w BC 6.3 w najbliższym czasie to bym nie liczył, chyba, że sam z tym powalczysz. Większość modujących to samouki, w tym ja. Ale za wiele nie umiem. :cool:

Dunkel
23-09-2014, 01:02
Hejka!
Tak sobie dziś myślałem, że BC 6.3. to już nigdy nie odpalę...
Wchodzę, patrzę i widzę, że mam nosa! 7.0. released!
Zaraz zasysam, tylko rzeknijcie, na razie na vanilli gramy? Nie liczę spolszczenia, przy którym w razie czego mogę pomóc, bo też mam trochę wolnego czasu. No i nie liczę muzycznego moda... tylko o AI bitewnym i kampanijnym...

wino
23-09-2014, 06:37
Hejka!
...Nie liczę spolszczenia, przy którym w razie czego mogę pomóc, bo też mam trochę wolnego czasu. No i nie liczę muzycznego moda... tylko o AI bitewnym i kampanijnym...
witam Cię dobry człowieku, wspaniałą wiadomość :) Pod wieczór zrobię wykaz tego co jest jeszcze do zrobienia, więc jakby co to będziesz mógł sobie coś wybrać ;) Kampanijne jest jakby co od Pitera, a bitewne podobno znacznie poprawione.

Paweł-K
23-09-2014, 10:15
Czemu TWcenter nie umieszcza takiego moda na głównej liście KINGDOMS: HOSTED MODIFICATIONS ? Wkurząją mnie ! :mrgreen:

Dunkel
23-09-2014, 10:44
witam Cię dobry człowieku, wspaniałą wiadomość :) Pod wieczór zrobię wykaz tego co jest jeszcze do zrobienia, więc jakby co to będziesz mógł sobie coś wybrać ;) Kampanijne jest jakby co od Pitera, a bitewne podobno znacznie poprawione.
Dobrze, wrzuć.

sadam86
23-09-2014, 10:54
Podzielę się swoją opinią, przez co spadnie pewnie na mnie lawina krytyki:)
Modowi na plus należy zaliczyć:
-kata do eliminacji gienków
-inkwizytora
-pojawienie się Litwy
Mieszane uczucia mam co do Chanatu Bułgarów, bo raczej będzie taką frakcją do bicia( U mnie w kampanii Bizancjum rywalizuje o ziemie z Rusią Włodzimierską, Połowcami i Gruzją i tą rywalizację przegrywa, a jak dojdą Mongołowie to już klęska pewna)
Na minus:
-roster Litwy prawie w całości polski i zbyt prozachodni
-pojawienie się Genui i wymieszanie jej prowincji z Pizą na Sardynii i Korsyce co z automatu po zakończeniu PON daje im wojnę
-zbyt kolory i jaskrawy roster rycerstwa zachodniego (taki raczej w stylu jak rycerstwo balowało na turniejach)
-EDU dość niskie koszty, i 2 pkt życia prawie dla całej konnicy i dużej części piechoty (duży spam armii)
Wszyscy wiemy o zawirowaniach związanych z premierą Bellum 7.0 i można z duża dozą prawdopodobieństwa przypuszczać, że w założeniach 7.0 miało znacznie różnić się od 6.3.
I tu nasunął mi się taki wniosek, że może odwrócić trochę sytuację i nie kombinować co z megasubmoda przenieść do 7.0, ale co z 7.0 przerzucić do megasubmoda żeby podrasować 6.3.
Wg mnie dać do megasubmoda nowych agentów, część rostera skandynawskiego i może w przyszłości Litwę i będzie git.

Paweł-K
23-09-2014, 11:21
To już trochę za dużo kombinowania z 6.3 by było, a było i tak już sporo. :mrgreen: Wolałbym aby oficjalnie uznać starą wersję za definitywnie skończoną, aby można było spokojnie rozgrywać w niej kampanie w oczekiwaniu na optymalizację, patche, submody, poprawki do "siódemki". :P

HellVard
23-09-2014, 12:12
To nonsens, po co trwać przy starej wersji? Łatwiej poprawić siódemkę, niż przenosić jej nową zawartość do szóstki. Co do Litwy masz rację, mają strasznie niepasujące jednostki, a i Bułgarom będzie naprawdę ciężko.

sadam86
23-09-2014, 12:18
Wg mnie wersja 6.3 jest lepsza, a i 7.0 jakoś specjalnie się na plus od niej nie różni. I chyba przerzucenie dwóch agentów i Litwy pójdzie szybciej niż wprowadzanie naprawdę dużej liczby zmian jakie skumulowały się w megasubmodzie V do 7.0, ale to tylko moja opinia i ewentualny temat do dyskusji bez jakiegoś specjalnego ciśnienia:)

Wonsz
23-09-2014, 12:27
Popieram Sadama.

HellVard
23-09-2014, 12:37
Tylko że dodanie dwóch frakcji i nowych agentów, to tylko część zmian, jakie wprowadziła siódemka ;)

Araven
23-09-2014, 12:44
Ja popieram HellVarda.
Megasubmod V do BC 6.3 + Romanoi z Submodem HellVarda są super, ale jednak czasem wywala, zwłaszcza po 200, 300 i więcej turach. Nie udało się tego połatać do końca. A dorzucenie nowych frakcji itp. jeszcze zwiększy szanse na ctd, poza tym jest trudne. Zmiany w BC 7.0 dotyczą skryptów też.

Jestem zdania, że o ile BC 7.0 będzie stabilny należy do niego stopniowo dorzucać nowe patenty, ew. można zmienić niektóre tekstury jednostek opcjonalnie.

Ja zostawiam sobie Megasubmoda V z Romanoi i kilkoma plikami opcjonalnymi.

Nie bardzo chyba byłby Ktoś chętny do przenoszenia nowych nacji z BC 7.0 do 6.3, albo od razu do Megasubmoda V.

Są inne zdania na ten temat ?

Edit: Może się uda wyeliminować kilka ctd z Megasubmoda V, z plików tekstowych spolszczenia, co wykryłem załatałem, ale Wino na parę wpisów trafił spolszczenie do BC 7.0 robiąc, muszę to posprawdzać, ale nie mam czasu teraz.

EliminatorT podejmiesz się przerzucania nowych nacji z BC 7.0 do Megasubmoda V?

Dunkel
23-09-2014, 13:06
Ja na razie mogę powiedzieć jedno - ściąga się w końcu te pliki rewelacyjnie...:champagne:

wino
23-09-2014, 13:19
Sadam - żeby wydawać opinię o wersji 7.0 najpierw pograj każdą nacją przynajmniej ze 100 tur, a nie pograłeś 2 dni i skreślasz moda.

P.S. Araven jak chcesz żebym poprawił te błędy w spolszczeniu z megasubmoda V to no problem, to kilka minut roboty, choć zacząłem wątpić, aby to było powodem CTD.

Araven
23-09-2014, 14:10
Wino jak możesz to popraw, ale na bazie spolszczenia z instalki Megsubmoda z cech i anicilairies. Ciężko wyczuć, ale lepiej poprawić, na pewno nie zaszkodzi. Póki pamiętasz o co chodziło. :faraon:

Przenoszenie 7.0 do 6.3 to karkołomne zadanie dla doświadczonych moderów, a takich nie mamy, albo się ukrywają. :cool:

Ja tam będę się cieszył z wielkiej stabilności, oby tak było w BC 7.0.

Zasada jak najmniejszej ingerencji w moda, powinna sprawić poprawę grywalności, bez utraty jego stabilności.

wino
23-09-2014, 14:11
Najlepiej podeślij mi to spolszczenie które chcesz mieć przerobione, będzie najpewniej. Same pliki tekstowe.

Araven
23-09-2014, 14:27
Pliki tekstowe Megasubmod V, wysyłam wszystkie, odeślij mi ew. tylko te zmienione. To nic pilnego, jak skończysz to odeślesz.
Export VnVs i export anicillaries są podejrzane, też nie wiem czy to coś poprawi. Bugi były głębiej często.

Link: http://87826.file4u.pl/download/5374577/text_www.file4u.pl.rar

Dunkel
23-09-2014, 14:42
Hm... na pierwszy rzut oka jednostki są trochę "przekoksowane", gdzie był plik od statystyk jednostek? Chciałbym go przejrzeć ogólnie, może zobaczę jakąś tendencję i coś się zmieni...

HellVard
23-09-2014, 14:48
data/export_descr_units

sadam86
23-09-2014, 17:16
Wino nie skreślam wersji 7.0, myślałem po prostu że przerzucenie najlepszych rzeczy z 7.0 do megasubmoda dla 6.3 będzie łatwiejsze i mniej kłopotliwe, ale skoro to może powodować więcej CTD i wymaga też sporej wprawy to pozostaje przyzwyczaić się do wersji 7.0. A że pomysł okazał się chybiony to nie koniec świata:)

wino
23-09-2014, 18:37
Jestem zdania, że lepiej poprawiać to co nam się nie podoba w 7ce, niż dalej robić w 6.3, która jest niestabilna, poprzez ogrom ingerencji jakie wniósł megasubmod. Z resztą to tylko moje zdanie, jak ktoś chce grzebać dalej w 6.3 to nie moja sprawa :)

Araven
23-09-2014, 18:51
Jak pisałem wcześniej, popieram w/w sugestię Wino, lepiej udoskonalić bardzo stabilną 7, niż grzebać i dalej destabilizować 6.3 z Megasubmodem V. :faraon:

Piter
23-09-2014, 21:47
Ja rozegrałem 50 tur Polską na vh/h i się poddaję, Węgry zostały rozbite przez Niemcy, Wenecję, Bizancjum i Litwę, zaczęło się od krucjaty na początku gry,przejście Węgrów przez teren Bizancjum spowodowało wojnę, zaraz potem sąsiednie frakcje zaczęły wykorzystywać okazję i uderzać, zostałem otoczony przez Niemców, którzy stworzyli koalicję z Wenecją, Bizancjum i Litwą, zajęli 1/3 Węgier właśnie przegrałem bitwę i straciłem króla, fantastycznego generała, nie chcę się bawić we wczytywanie. Jakość wojsk jest dobra, tu jestem zadowolony z działania mojego AI kampanijnego (nie wiem po co jeszcze pod 6.3 była dodawana ta możliwość rekrutowania wszystkiego w miastach), AI bitewne naprawdę daje radę, jeśli mamy w pierwszej linii jakieś wojska nie mające bonusu do walki z kawalerią AI zawsze w nie uderzy, od czasu do czasu wycofuje kawalerię i potrafi oskrzydlić, wjechać w wycofanych łuczników, ponawiać szarżę, stara się zawsze atakować jednostkę generała bardziej niż inne (choć może to tylko złudzenie, mało grałem), może wyszedłem z wprawy, bo długo w medka nie grałem ale naprawdę, podoba mi się to AI bitewne. Jeśli chodzi o Bułgarów i Litwinów to są to świetne frakcje jeśli ktoś chcę mieć trudną rozgrywkę równocześnie nie dając AI bonusów do lepszych dochodów, doświadczenia dla jednostek i zwiększenia agresywności dyplomacji wobec gracza jak jest na bardzo trudnym i w mniejszym stopniu na trudnym.

Araven
23-09-2014, 22:07
No dzięki za relację Piter. BC 7.0 z ai Pitera i oryginalnym ai bitewnym rządzi. :champagne:
Kolejne relacje z kampanii mile widziane.

wino
24-09-2014, 07:13
Piter - czyli AI strategiczne w BC 7.0 jest identyczne z tym co w BC 6.3? Nic tu nie zmienili?

Araven
24-09-2014, 08:34
Nic nie zmienili, ai strategicznie i bitewne są identyczne w 6.3 i 7.0 porównywałem pliki.
Odpadł im w pracach, gość jaki robił ai i zostało poprzednie.

wino
24-09-2014, 08:35
Jak bitewne jest takie same, jak Piter pisze, że całkiem inne? :)

Araven
24-09-2014, 08:43
Nie pisz, że całkiem inne, tylko, że dobrze współdziała z jego ai 3.8. Bo on gra na swoim + oryginalne bitewne z Bellum. (tak zrozumiałem to ja).
Ai bitewne z Bellum 6.3 było całkiem dobre, ale ja grałem po jakimś czasie więcej na ai bitewnym Germanicusa 5.7 bodajże. Ale czy Germanicus jest lepszy od ai bitewnego Bellum, to zależy kiedy.

Skoro ai Pitera 3.8 i bitewne z Bellum dobrze współdziałają będę na nich grał, nie instalujac Germanicusa.

wino
24-09-2014, 08:47
Z opisu Pitera wynika, że wojska się całkiem inaczej zachowują, więc jak bitewne może być takie samo jak w BC 6.3? Nie kumam :)

Paweł-K
24-09-2014, 09:16
A Szwajcarzy mają już swoje grywalne państwo w "siódemce" ? :) A tak w ogóle ja bym tak moim zdaniem podsumował różnice między obiema wersjami, że 6.3 to mam uczucie jest jakby taka bardziej "nasza", "polska", :mrgreen: "wschodnioeuropejska", ze słowiańską duszą, dzięki naszym moderom. :D Do polecenia patriotom szczególnie. :) A w 7 to można grać silnym zachodnim królestwem choćby Francją w pełną kampanię feudalną. :)

ordenus22
24-09-2014, 09:23
Ktoś może już ogarnął tego agenta boia (kat/inkwizytor) czemu nie mogę zabić nim mojego generała. Araven pisał kilka postów wyżej, że kat zabija generałów a inkwizytor agentów, ale ten boia ma opis i kata i inkwizytora?

Araven
24-09-2014, 09:25
Wino, na 6.3 na ai z Bellum komp robił podobne manewry w bitwach, gorzej mu szło w obronie miast. Piter twierdzi, że na ai bitewne wpływa też ai strategiczne. Ja tam tego nie wiem. Ale ważne, ze dobrze działa. Ai nie zmienili możesz porównać odpowiednie pliki, daty utworzenia i rozmiary plików są identyczne w 6.3 i 7.0. W wykazie zmian jakie wprowadza 7.0 także nie ma nic o zmianie ai.

Ordenus22 jak nie gram nic, nie mam czasu, bazuje na opisie zmian i agenta. Ktoś to sprawdził w grze kto zabija generałów a kto agentów?

Paweł-K nowe nacje są 2 Litwa i Bułgarzy Nadwołżańscy, masz sporo racji. Ale w Bellum i tak nie ma aż takiej różnicy Zachód a Wschód, jak w wielu innych modach. 3 nacja to zamiana Mediolanu na Genuę. Mediolan jest rebeliancki.

wino
24-09-2014, 09:37
Nowe nacje są 3 - dwie całkiem nowe, trzecia to Republika Geniu zamiast Republiki Lombardzkiej czy czegoś takiego.

Piter
24-09-2014, 10:33
Z opisu Pitera wynika, że wojska się całkiem inaczej zachowują, więc jak bitewne może być takie samo jak w BC 6.3? Nie kumam :)

Czemu inaczej? W 6.3 było bardzo dobre AI bitewne ale grałem na nim z pół roku temu, ciężko mi porównywać po kilku bitwach, moje AI kampanijne też wpływa na AI bitewne, mi lepiej się grało na oryginalnym niż na Germanicusa już w 6.3.

Moje AI kampanijne wpływa pozytywnie na wszelkie AI bitewne, tak sądzę :) AI chętniej broni się z gór, lepiej wykorzystuje ukształtowanie terenu (czyli tak samo jak na mapie kampanii tak samo na mapie bitwy). AI Germanicusa z moim wydawało mi się dość ostrożne i pasywne często, a AI z bellum jest agresywne, przez co czasem jeśli to AI ma przewagę trudno opanować sytuację. Wiem, że na oryginalnym kampanijnym AI, AI bitewne zawsze ostro atakowało niezależnie od stosunku sił, z moim kampanijnym jest inaczej.

Przynajmniej takie miałem wrażenie, to raczej teza, która nie jest w 100% sprawdzona ale raczej mam rację :)

W AI germanicusa najbardziej bolało mnie to, że mogłem sobie bezkarnie nękać szturmujących konnicą, a oni nie reagowali, oni mieli szturmować i tyle... za to na oryginalnym zawsze wyślą jakiś oddział do walki z kawalerią, która wyszła z miasta, lepiej reaguje na zmieniającą się sytuację na polu walki, a z moim CAI nie atakuje zawsze bez względu na sytuację. Na AI Germanicusa jakoś łatwiej mi wygrywać i tyle.

Skeletoon
24-09-2014, 23:16
Witam! Chciałbym się dowiedzieć czy kampania hotseat jest dostępna w BC 7.0

Araven
26-09-2014, 15:42
Mógłby Ktoś z grających w BC 7.0 odpowiedzieć na powyższe pytanie?

sadam86
28-09-2014, 16:05
Czy ktoś dograł do pojawienia się Mongołów? Ciekawi mnie jak sobie radzą Bułgarzy i czy zmienili coś względem 6.3.
P.S. Czy i u Was gulamowie piesi i konnica dla Turcji mają zamienione karty jednostek czy to tylko mój komp coś pomieszał?

wino
29-09-2014, 09:54
Tak w ogóle to Włosi chyba porobili straszne babole w pliku export_buildings. Niektóre budowle nie mają opisu (zamiast niego jest tekst, żeby nie tłumaczyć, bo ten budynek nie powinien się pojawić w grze), np. widać to od razu w pierwszej turze grając Bułgarią. Ponadto w budynkach służących do rekrutacji wojsk często niektóre jednostki są po dwa razy. Dodatkowo zdaje mi się, że w niektórych miastach są na starcie jednostki milicji czy jakieś podobne, a nie można takich szkolić w tym samym mieście. Poza tym błędy, które są podane w logu.

Dość poważne błędy. Tyle pracowali nad siódemką, a wydali z takimi błędami? Lipa jakaś :/

Araven
29-09-2014, 10:04
Dlatego sugerowałem by poczekać z 2 do 3 tygodnie na patch. Mam nadzieję, ze w text to on za wiele nie zmieni. Z tym textem, że nie powinien pojawić się w grze to nie zawsze może być prawda. Poczekamy, patch w takim razie raczej będzie jakiś, kwestia jak duży.

sadam86
29-09-2014, 11:36
Skoro nikt nie raportuje nic z rozgrywki lecę szybko na kodach i patrzę co i jak:)
-Patch to konieczność bo część frakcji ma na starcie bardzo silne jednostki, których w praktyce nie może rekrutować (za niski poziom budynku)
-2 pkt życia dla niektórych łuczników, kawaleria potrafi w nich utknąć
-Genua w Genui nie ma sądu, ale jak zdobędziemy Pizę to jest tam sąd i funkcjonuje normalnie jakby był w stolicy Genui, a nie jest
-Cesarz Bizancjum ma w miejscu tam gdzie jest np. mur włóczni, opcję strategos która po aktywacji osłabia morale i atak wroga (fajna sprawa)
-Bardzo mało jednostek łuczników ma palisady (a taki Bułgarom na Mongołów by się przydały)
-Może mi się zdaje, ale w porównaniu z megasubmodem strasznie mało jednostek ma jakieś bonusy typu ściana włóczni, mur tarcz itp
-sporo jednostek ma opcję okrzyku bojowego
-pojawiło się sporo fajnych jednostek regionalnych, choć mazurzy dla Polski, których można rekrutować jeszcze w Pradze to już przegięcie
Jak jeszcze coś wyłapię to dam znać:)

Piter
29-09-2014, 12:06
-Patch to konieczność bo część frakcji ma na starcie bardzo silne jednostki, których w praktyce nie może rekrutować (za niski poziom budynku)


Tylko co w tym złego? Tak na początku AI miało śmieciowe armie, bardzo słabe milicje, które łatwo pokonać, AI nie potrafi rozwiązać oddziałów więc w razie wojny w pierwszych turach gracz miał sporą przewagę, bo łatwo mógł wygrać kilka bitew przez bardzo kiepski poziom jakości armii AI.

sadam86
29-09-2014, 12:21
Piter z jednej strony masz racje, ale z drugiej jak AI zbierze to w jedną armię i ruszy na gracza to osady padają jak muchy, bo nasze śmieciowe garnizony, które mamy na starcie sobie nie radzą, a żeby coś lepszego po rekrutować 10 tur nie wystarczy.

Araven
29-09-2014, 12:29
Sadam86 lub Ktokolwiek inny.
Kampania Hotseat działa w BC 7.0 ?, jeden Kolega pytał o to niedawno.

sadam86
29-09-2014, 13:09
Odpala normalnie więc pewnie działa:)

sadam86
29-09-2014, 20:55
Wiedziony dyskusją o głosach jednostek z wątku o modzie muzycznym, przejrzałem na szybkości EDU pod względem kosztów i na wszystkie jednostki tylko 8 ma taki sam koszt w kampanii jak i we własnej bitwie; w przypadku innych różnica wynosi od kilku do ponad 1000 bizantów. Koszt utrzymania to też kaszana sławetne np. 153, 238 znane z wersji 6.3 przed megasubmodem.

Araven
30-09-2014, 18:35
I ai będzie spamować wojskiem przy obecnym żołdzie. Wino poprawi akcenty to trzeba ten plik wziąć na warsztat i poprawić koszty. I free upkeep dodać.

Piter
30-09-2014, 18:45
I ai będzie spamować wojskiem przy obecnym żołdzie. Wino poprawi akcenty to trzeba ten plik wziąć na warsztat i poprawić koszty. I free upkeep dodać.

Nie jest źle z tym spamem.

wino
01-10-2014, 06:45
I ai będzie spamować wojskiem przy obecnym żołdzie. Wino poprawi akcenty to trzeba ten plik wziąć na warsztat i poprawić koszty. I free upkeep dodać.
głosy jednostek póki co idą szybko, prawie wszystkie zmiany które porobiłem do BC 6.3 tutaj wystarczą. Także w tym tyg. powinienem zakończyć poprawę audio, zostanie dodanie muzy. No a nie ukrywam, że te zmiany odkładam na sam koniec, bo to męcząca robota, już wolałem ślęczeć nad spolszczeniem :) Poza tym przypomniało mi się, że bardzo dużo jednostek ma unikalne głosy w tej grze. Np. Hashishim, polish nobles, jannisary infantry itp. Czyli jednostka zamiast odzywać się standardowym "infantry"! czy "cavalry!" lub innym tego typu okrzykiem w bitwie, może odzywać się swym unikalnym "Hashishim!" czy "Polish nobles!" :) To kolejne godziny roboty, ale za to ile frajdy potem, jak do uszu dociera cudne "Knights of Poland!" ze wschodnim akcentem ;)

Dodanie atrybutu free upkeek do pliku EDU to będzie klika klików. Odkąd używam Notepada++ wszelkie zmiany "hurtowe" to cudowna robota :)

sadam86
01-10-2014, 13:08
Pytanie do grających co sądzicie o tym, że Włosi dali dużej liczbie jednostek 2 pkt życia? Jak dla mnie w takiej sytuacji wszelkiej maści strzelcy zadają strasznie małe straty.

Piter
01-10-2014, 13:41
Pytanie do grających co sądzicie o tym, że Włosi dali dużej liczbie jednostek 2 pkt życia? Jak dla mnie w takiej sytuacji wszelkiej maści strzelcy zadają strasznie małe straty.

Ja rozegrałem przez ostatnie dwa tygodnie 70 tur i bardzo przyjemnie się gra, nie odczuwam jakoś żeby mi się gorzej grało na tych statystykach niż na megasubmodzie.

Araven
01-10-2014, 15:12
Ok, to dobra wiadomość, że statystyki się dobrze spisują, może sam wreszcie pogram to też zobaczę jak to hula. Kim Piter grasz? na swoim ai? i jaka trudność?

Piter
01-10-2014, 15:18
Ok, to dobra wiadomość, że statystyki się dobrze spisują, może sam wreszcie pogram to też zobaczę jak to hula. Kim Piter grasz? na swoim ai? i jaka trudność?

Polską h/h, na swoim.

sadam86
01-10-2014, 15:39
Piter pomijając dzieło włochów muszę przyznać że Twoje AI 3.8 na medium to super sprawa w Bellum, komp chętnie zawiązuje sojusze lub jak mu wygodniej zrywa je, nie pcha się w masę wojen tylko w razie walki na kilku frontach stara się o zawieszenie broni. Frakcje też nie upierają się do ostatniej prowincji przy wojnie, lecz jak dostają baty to same proszą o pokój. No i lepiej się dobrze ekonomicznie rozwinąć przed podbojami, bo jak gracz zaczyna rosnąć w siłę to wszyscy spiskują jak mu wbić nóż w plecy.

Piter
01-10-2014, 16:21
Piter pomijając dzieło włochów muszę przyznać że Twoje AI 3.8 na medium to super sprawa w Bellum, komp chętnie zawiązuje sojusze lub jak mu wygodniej zrywa je, nie pcha się w masę wojen tylko w razie walki na kilku frontach stara się o zawieszenie broni. Frakcje też nie upierają się do ostatniej prowincji przy wojnie, lecz jak dostają baty to same proszą o pokój. No i lepiej się dobrze ekonomicznie rozwinąć przed podbojami, bo jak gracz zaczyna rosnąć w siłę to wszyscy spiskują jak mu wbić nóż w plecy.

Dziękuje :) Na very hard też się raczej nie będzie upierał do ostatniej prowincji, a na hard tym bardziej :) Możesz się pobawić w wasalizowanie, na poziomie normalnym powinna się wtedy wyłączyć opcja zawiązywania sojuszy przeciwko tobie, a priorytet inwazji będzie znacznie zmniejszony- ryzyko zdrady bardzo małe. Co do zrywania sojuszy doświadczyłeś może żeby AI wysłało dyplomate i zerwało sojusz?

sadam86
01-10-2014, 16:38
Dyplomaty nie wysłało, albo zdradza bezpardonowo, albo robi tak że atakuje mojego wasala lub sojusznika i tak stara się mnie wciągnąć w wojnę, czasem jak ja nie chce z jakąś frakcją pokoju to dana frakcja potrafi to obejść zawierając sojusz z moim sojusznikiem i ma pokój ze mną z automatu.
A z innej beczki w końcu w 7.0 udało mi się wrócić Norwegią do pogaństwa, A Bizancjum zamiast rekrutować uczonego robi z niego oddział 10 osobowy który znika po turze, a księżniczki niby jest info o rekrutacji a się nie pokazuje. Ciekawe jeszcze jakie bugi wypłyną:)
Edit: I teraz AI wciela w życie zasadę wróg mojego wroga jest moim przyjacielem, wystarczy zacząć wojnę z jakąś frakcją i jej wrogowie walą do nas drzwiami i oknami z ofertami sojuszu, handlu i przyjaźni:)

KrzysiekGP
02-10-2014, 13:52
Rozegrałem 90 tur Polską (poziom m/m). Ze względu na money script nie jest lekko. Jak na razie stabilność nie jest zła choć czasami wywala do pulpitu. Mam problem z księżniczkami tzn regularnie próbuje się narodzić taka z przecinkiem zamiast imienia. W jakim pliku szukać tego błędu?

szymczak69
02-10-2014, 17:58
Mam problem z księżniczkami tzn regularnie próbuje się narodzić taka z przecinkiem zamiast imienia. W jakim pliku szukać tego błędu?
Księżniczka z probówki hehe:P To musi być jakiś plik który odpowiada za generowanie imion dla agentów, szukam tego nadal jeszcze w starszym bc6.3. Jak znajdę to Ci powiem, no chyba że znajdzie to ktoś śprytniejszy.
Sadam86 możesz opisać najogólniej jakie ruchy wykonałeś by rekonwersjować Norwegię ponownie na pogaństwo?
Trochę szkoda, że nowe frakcje nie mają budynków specjalnych jak pozostałe, dodatkowo w podglądzie rozwoju budynków jest sporo błędów i placeholderów.

sadam86
02-10-2014, 18:21
Ja mam w Polsce normalnie Agnieszkę, zobacz jak masz w folderze text w pliku names przetłumaczone Agnes. Co do Norwegi to już w 3 turze zaatakowałem Danię, dostałem ekskomunikę, po ekskomunice ten nowy agent inkwizytor zabił mojego kardynała na moje polecenie i trzy tury później komunikat czy chcę wrócić do pogaństwa.

Araven
02-10-2014, 20:41
Kat (inkwizytor) zabija tylko agentów, ktoś odkrył czy można nim zabić naszego generała?

sadam86
02-10-2014, 21:13
Nie wiem czy to nie będzie zależało od poziomu miasta, np. dla Polski przy drewnianych murach Krakowa mógł zabijać tylko naszych agentów, po wybudowaniu pierwszych kamiennych kosi naszych agentów, a u sojuszników co mnie zaskoczyło może palić i agentów i gienków, więc w Niemczech zaraza herezji i pali jak leci, poczekam co zmieni dalsza rozbudowa:) ale to dopiero w niedzielę:(

T&D TWC
03-10-2014, 16:26
Idiotyczne pytanie czy by dać gienkowi atrybut dziedzica frakcji trza go postawić na stolicy??
Bo w drzewku gejologicznym nie moge mu przypisac tego atrybutu.

sadam86
03-10-2014, 16:42
Z tego co zauważyłem możesz mu dać tytuł jeśli jest z dynastii panującej np. w Polsce przekazujesz tylko piastom mazowieckim, może jak dynastia wymrze to się zmieni na razie mogę przekazywać tylko w obrębie dynastii.

T&D TWC
03-10-2014, 16:48
Aha bo ja gram połowcami -strasznie powoli idzie...Chciałem dac atrybut klanowi Esen a Władca jest z klanu S.. coś tam...
Ponadto Bizancjum ma 2 pełne armie chłopów którymi stoją w miejscu obok miasta rebeliantów...:P

Araven
03-10-2014, 17:41
Grasz na ai oryginalnym? Czy na ai Pitera 3.8 do Bellum?

T&D TWC
04-10-2014, 09:26
Oryginał, coś ci z sygnaturą nie halo.

Araven
04-10-2014, 10:22
W kolejnej kampanii zagraj na ai Pitera 3.8, jest dużo lepsze niż oryginał.

szymczak69
04-10-2014, 18:43
No to problem rozwiązany Panowie, i Panie oczywiście ;p
Po głębokiej analizie i tłumaczeniu na włoskim forum sprawy mają się następująco;
Boia( wł. kat) skazuje naszych agentów na proces (na śmierć tak czy inaczej) tj. biskupów dyplomatów, księżniczki etc. i naszych generałów, którzy MAJĄ NISKI, ZEROWY współczynnik LOYALNOŚCI wobec suwerena lub mają status REBELIANTA , POTENCJALNY REBELIANT, OBRAŻA SZLACHTĘ... coś w tym stylu.
http://s2.ifotos.pl/mini/rebeljpg_eqeqerp.jpg (http://ifotos.pl/zobacz/rebeljpg_eqeqerp.jpg/)
Żeby proces ruszył musimy wysłać do buntownika dowolnego generała , członka rodziny i dopiero wtedy, do akcji wchodzi Kat. Pewnie jest to wymuszone przez mechanike gry, kiedy skazany generał zniknie to razem z nim musiałby odpaść agent. Po to wysyłamy drugiego gienka , żeby kat nie zniknął.:hmm: Na forum włoskim wygląda to tak.
http://s10.ifotos.pl/mini/2stepjpg_eqeqeaa.jpg (http://ifotos.pl/zobacz/2stepjpg_eqeqeaa.jpg/)

and especially because the Executioner is doing its job, the fool must be within an army but should be second on the list ...

Innymi słowy głupiec ( skazaniec) musi znajdować się w armii ale powinnien być drugi w kolejce po innym generale, który go poprzedza.
No to teraz buntujcie swoich gienków i sprawdzajciexD

sadam86
04-10-2014, 18:52
No to testujemy:)

T&D TWC
04-10-2014, 20:06
30 pare tur połowcami i 5 wojen...Bizancjum ma z 6 armii, wegry krucjate na mnie napuścił,y a rusini z bułgarami atakują mi północ...Masakra...
Chyba zagram kimś łatwiejszym:P

misiek1205
04-10-2014, 21:45
Mam problem, po ściągnięciu tych 12 plików nie mogę ich rozpakować.

Piter
04-10-2014, 22:37
30 pare tur połowcami i 5 wojen...Bizancjum ma z 6 armii, wegry krucjate na mnie napuścił,y a rusini z bułgarami atakują mi północ...Masakra...
Chyba zagram kimś łatwiejszym:P

Na oryginale jest prosta dyplomacja, jeśli nie masz z kimś sojuszu i relacji ponad 8/10 i nikt nie zaatakuje twojego wroga zanim on zdąży Ciebie zaatakować, to właśnie Ciebie zaatakuje :)



Oszczędzajcie Panowie lepiej siły na wwmwe 3.0, bo to będzie prawdziwe cudeńko :P Tylko wskrzeszanie frakcji dopracować i myślę na jakiby go serwer wrzucić.

Używaj opcji edytuj.
LS

wino
04-10-2014, 23:13
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?666690-BELLUM-CRUCIS-7-0-IS-OUT!!!!!!!-%28but-it-s-still-in-italian-language-who-can-translate-it-%29&p=14134012&viewfull=1#post14134012 :)

szymczak69
04-10-2014, 23:40
Wino musiałeś im dowalić? Jeszcze popadną w kompleksy.:D To że anglojęzyczna społeczność jest sto lat za nami, było wiadome od dawna.:lol2:
Jak ktoś dalej nie wie, jak używać katów do likwidowania swoich generałów , to przewińcie na str.15 w moim pośćie. I powiedzcie czy działa, bo ja narazie kampanii nie gram na siódemce. http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10497-Bellum-Crucis-7-0-dyskusja-og%C3%B3lna/page15

Wonsz
05-10-2014, 10:34
" Unfortunately, this is Great Polish Kingdom language, so you don't understand anything http://www.twcenter.net/forums/images/smilies/emoticons/wink.gif" Biedne Angole ;). Uczyć się Polskiego trza, bo to język międzynarodowy będzie wkrótce :D. A tak na serio, to mogę sporządzić listę utworów, które wypadałoby dodać do soundtracku.

sadam86
05-10-2014, 10:44
Spolszczenie to jeszcze pikuś, jak Włoch wejdzie na forum i zobaczy megasubmoda do 6.3 to dopiero apopleksja murowana:)
Co do sposobu zaprezentowanego przez Szymczak69 wygląda że to działa z królem, czyli bierzemy króla dodajemy do armii gienka z lojalnością 0 i próbujemy dopiero go spalić, zrobiłem tak i w końcu zadziałała ta opcja, tylko inkwizytor za cieni w uszach i stosu nie podpalił:)

Araven
05-10-2014, 10:51
Misiek1205 ja zaznaczyłem 12 plików i użyłem 7zipa i powstał katalog Bellum Crucis 7 setup.

szymczak69
05-10-2014, 11:00
Co do sposobu zaprezentowanego przez Szymczak69 wygląda że to działa z królem, czyli bierzemy króla dodajemy do armii gienka z lojalnością 0 i próbujemy dopiero go spalić, zrobiłem tak i w końcu zadziałała ta opcja, tylko inkwizytor za cieni w uszach i stosu nie podpalił
Na przykładzie przedstawionym na włoskim forum był król to fakt, ale czy tylko? Próbowałeś z następcą, czy z innymi generałami?
Trzeba sprawdzić jeszcze czy Mistrz Zabójców Frakcji ma taką samą opcję co Boia. Na włoskim Manualu nie piszą zbyt precyzyjnie.

sadam86
05-10-2014, 11:03
Z innymi generałami próbowałem choć byli z dynastii wielkopolskiej, a nie rządzącej małopolskiej więc w tym może szkopuł, a do następcy mam za daleko:)
Edit:działa z generałami z dynastii panującej, czyli jak u mnie z piastami małopolskimi.

Araven
05-10-2014, 12:27
Ktoś sprawdzał Forced Diplomacy czy działa w 7.0 ?
Zrobiłem modyfikacje w pliku export_descr_buildings, w tym:
Szybsza budowa od poziomu zamku i murów miejskich,
Obniżenie kosztów budowy za budowle związane z edukacją + wzrost handlu za nie,
Szybsza rekrutacja księżniczek.

Potestuję to dam do pobrania.

Edit: Agenci mają chyba większy zasięg ruchu w BC 7.0, kupcy na pewno.

HellVard
05-10-2014, 13:23
Czy ktoś kojarzy, z jakiej gry pochodzą obrazki, które wykorzystano przy kartach takich budynków, jak solnia czy piec smolny?

ordenus22
05-10-2014, 19:43
Ożeniłem mojego księcia Kazimierza Sprawiedliwego z księżniczka litewską, tą z rodu panującego (di auksztatija) i u mojęgo księcia pojawiło się info, że żona jest z litewskiego rodu, natomiast problem się pojawił, kiedy syn z tego małżeństwa został pełnoletni i powinna pojawić się cecha że ma pokrewieństwo z władcą Litwy, ale tej cechy nie ma ?

KrzysiekGP
05-10-2014, 22:51
Może władca Litwy się zmienił? Ja ożeniłem księcia z księżniczką z Nowogrodu (nawet nie sprawdziłem czy to ród panujący) bo chciałem sobie poprawić relacje z sąsiadem i syn z tego związku miał tą cechę. Zresztą w późniejszym okresie, dla mnie trochę niespodziewanie (nie kombinowałem z zabójcami), przejąłem tron Nowogrodu.

Keramex
06-10-2014, 14:40
Czy ta wersja to osobna gra, czy trzeba ją instalować na 6.3? pojawiają się nowe jednostki w grze?

T&D TWC
06-10-2014, 14:50
Całkowicie nowa wersja, nowe jednostki tez są ale głównie odświeżyli stare (wszystkie).

Keramex
06-10-2014, 18:50
Czyli jeśli mam zainstalowaną wersję 6.3 to mogę zainstalować także 7.0? Jesli chodzi o instalacje napisze ktoś po polsku jak to ma wyglądać dokładnie ? :)

wino
06-10-2014, 18:56
Tak, możesz mieć obie. Instalujesz Medka, kingdoms, robisz upgrade do 1.5 i instalujesz BC 7, żadna filozofia. Jak już masz BC 6.3, to znaczy, że masz wszystko co potrzeba i instalujesz po prostu tylko BC 7.0. Potem spolszczenie i grasz, a jak Ci się muza znudzi to i muzycznego możesz sobie wgrać.

Araven
07-10-2014, 08:44
Czy ta wersja to osobna gra, czy trzeba ją instalować na 6.3? pojawiają się nowe jednostki w grze?

1- Download and install the latest version of 7zip: www.7-zip.org/ (http://www.7-zip.org/)

2- Download into a folder of your preference all the 12 files from one of the mirrors previous listed. Remember that, with Mediafire, it's possible to download simultaneously all the 12 files, but remember to save them in the same folder.

3- Once you have downloaded the files just right click on one of them and choose “7zip”, then click on “Extract here”. Wait untill the end of the process.

4- At the end of the extraction process a folder named “BELLUM_CRUCIS_7_SETUP" will pop up in the same folder in wich you have downloaded the 12 files. Open this new folder and then double click on the .exe file (you can't fail in this due to the presence of only 3 files of wich only one is a .exe file)

5- After the launch of the .exe just follow the instruction on the screen in order to complete the installation process. If you use an operating system subsequent to Windows XP and your Medieval 2 copy is installed into the default folder, pay attention to the default folder proposed by the installer because it's wrong! In this case, it's necessary to change the installation path in "C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7". Always remember that the mod must be installed into the "mods" folder that can be find in the main Medieval 2 folder.

1. Pobierasz program 7zip, najnowszy jest darmowy z w/w strony najlepiej.
2. Pobierasz 12 część moda z Mediafare, muszą być w 1 folderze.
3. Wystarczy zaznaczyć Part. 001 i 7zipem dać Extract here i w około 2 minuty tworzy katalog instalacyjny 2.91 GB.
4. Jak 7zip wypakuje wszystko powstanie katalog BELLUM_CRUCIS_7_SETUP, wchodzisz do niego są 3 pliki w tym exe. klikasz 2 razy na plik exe
5. Instalatorowi podajesz swoją ścieżkę do mods i dopisujesz BellumCrucis7, ja mam: D:\Gry2\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7

Odpalasz, instalujesz spolszczenie i submod muzyczny i grasz. Można mieć i BC 6.3 i BC 7.0 nie gryzą się.

wino
07-10-2014, 09:03
3. Wypakowujesz po kolei każdą część programem 7zip - chyba nie bardzo :) One się wypakują same, za jednym razem.

Araven
07-10-2014, 09:15
Same to nie bardzo się wypakowują. Ja zaznaczyłem wszystkie 12 i dałem 7zipem, czyli wypakuj tutaj i powstał katalog z 3 plikami. W tym exe. Może wystarczy zaznaczyć tylko pierwsza i też wypakuje wszystko, tego nie wiem. Poprawiłem nieco opis, rzućcie okiem, jak będzie ok, damy do posta nr 1.

wino
07-10-2014, 10:14
Same w sensie takim, że nie klikasz na każdy z osobna :) Ja już nie pamiętam, bo wywaliłem te spakowane, tryzmam na dysku tylko instalkę, ale z tego co kojarzę, to wlazłem do pierwszego pliku, dałem "wypakuj" i poszło. Na pewni nie robiłem każdego z osobna, bo tak się nigdy robić nie powinno.

Araven
07-10-2014, 10:29
Ja zaznaczyłem wszystkie, ale może wystarczy tylko pierwszy, zaraz sprawdzę.
Edit: Wystarczy zaznaczyć Part. 001 i 7zip dać Extract here i w około 2 minuty tworzy katalog instalacyjny 2.91 GB.

ordenus22
07-10-2014, 14:21
Czy ktoś wie czy jest możliwość stworzenia unii Polsko-Litewskiej, nie pamiętam czy włosi coś o tym wspominali, ale coś mi się wydaję, że tak. Zresztą w dodatku kingdoms jest taka możliwość, więc jakiejś własnej inwencji twórcze włosi nie musieli wkładać.

szymczak69
07-10-2014, 21:47
Oredenus22 Unię Polsko-Litewską można stworzyć normalnie zawierając sojusz. W kingdoms istnieje możliwość chrystianizacji Litwy poprzez przyjęcie chrztu. Podejrzewam ,że to miałeś na myśli.

Araven
08-10-2014, 20:47
Pykam, na nowym spolszczeniu po usunięciu map.rwm ominąłem ctd jaki miałem w 36 turze. mam 76, odziedziczyłem Danię, gram Polską. walczę z Nowogrodem i Kijowem, zniszczyli Litwę.
Gram na ai Pitera 3.8 oraz na submodzie muzycznym Wino, plus mój plik na nieco szybszą budowę. Walki są ciekawe, tekstury nowe generalnie ok. zaczyna mi się podobać.

wino
08-10-2014, 21:00
Czyli po wgraniu spolszczenia błąd zniknął?

Niech robią patcha Włosi, to się zrobi mini submodzika składającego się ze spolszczenia, muzy i AI Pitera. Będzie co robić jesienią :)

Piter
08-10-2014, 21:06
Pykam, na nowym spolszczeniu po usunięciu map.rwm ominąłem ctd jaki miałem w 36 turze. mam 76, odziedziczyłem Danię, gram Polską. walczę z Nowogrodem i Kijowem, zniszczyli Litwę.
Gram na ai Pitera 3.8 oraz na submodzie muzycznym Wino, plus mój plik na nieco szybszą budowę. Walki są ciekawe, tekstury nowe generalnie ok. zaczyna mi się podobać.

Z Rusią Włodzimiersko-Suzdalską, a to w ogóle co innego :P Ruś Kijowska podzieliła się na kilka państw, rozbicie dzielnicowe, jak w Polsce :) Nawet w wwmwe jest Ruś Kijowska i Suzdal jako osobne frakcje ale i tak ta Ruś Kijowska to spore nadużycie historyczne dla potrzeb grywalności, bo to też było sporo niezależnych księstw :)

Araven
08-10-2014, 21:16
Tu jakoś mają Kijów. Więc się nie czepiaj. Dobrze wiem jaka tam była sytuacja polityczna. Nie ma rozbicia dzielnicowego w Polsce, to nie ma i na Rusi jak dla mnie.
Księstw tam było kilka, w grze zaś są tylko 2 Rusie, Nowogród i Kijów jak dla mnie. Piszę o grze, nie o historii. Co jest w WWME to inna bajka, się zobaczy jak będzie.

@Wino nie wiem czy błąd zniknął na stałe, na razie jest ok.

Piter
08-10-2014, 21:58
No to przecież jest rozbicie dzielnicowe skoro są dwie Rusie :P

Jesteś w stanie powiedzieć czy BAI inaczej się zachowuje niż na oryginalnym CAI?

Araven
08-10-2014, 22:36
Nowogród Wielki nigdy nie należał do Kijowa, dopiero w XVI wieku Iwan IV Groźny go zdobył, jako car Moskwy.
BAI jest lepsze niż Germanicusa 5.7. Naprawdę nieźle kombinuje. Dobrze współgra z Twoim ai, ale czy BAI lepiej działa z twoim ai 3.8 niż z oryginalnym to nie wiem.
Wg mnie strategiczne nie powinno wpływać na sam sposób walki w bitwach, a tylko na ruchy wojsk i ich rozmieszczenie.

Dagorad
09-10-2014, 00:04
Nowogród Wielki nigdy nie należał do Kijowa, dopiero w XVI wieku Iwan IV Groźny go zdobył, jako car.

Z tego co wiem to Oleg Mądry przeniósł stolicę z Nowogrodu do Kijowa i od wtedy mówi się o Rusi Kijowskiej, także Nowogród do Kijowa należał. Ta Ruś Włodzimiersko-Suazdalska to nie jest Ruś Kijowska ani w sensie ogólnym ani w sensie jednej z dzielnic po rozbiciu dzielnicowym. Twórcy postawili raczej na "koślawe" rozbicie dzielnicowe i nie widać żeby mimo posiadania Kijowa Ruś Włodzimiersko-Suazdalska miała uchodzić za Ruś Kijowską w sensie ogólnym. No i Iwan Groźny zdobył Nowogród ale nie dla Kijowa tylko dla Moskwy. Tak czy siak to raczej nieistotne w tym temacie, gra stosuje wiele uproszczeń więc to jak ktoś postrzega Rusie nie ma znaczenia.


Czy ktoś wie czy jest możliwość stworzenia unii Polsko-Litewskiej, nie pamiętam czy włosi coś o tym wspominali, ale coś mi się wydaję, że tak. Zresztą w dodatku kingdoms jest taka możliwość, więc jakiejś własnej inwencji twórcze włosi nie musieli wkładać.

Nie kojarzę żeby w Kingdoms coś takiego było, w modzie też raczej nie ma. No i dobrze, niech Włosi nie kalają średniowiecznego orła polskiego litewskim koniokradem ;).

Araven
09-10-2014, 09:34
Oleg Mądry to IX i i początek X wiek, dużo przed początkiem moda.
Napisałem, że Iwan IV Groźny zdobył Nowogród Wielki jako car, nie że go zdobył dla Kijowa. Stolicą była Moskwa. Kijów wtedy stracił już dawno znaczenie, jakie miał jeszcze do XIII wieku.
Jak napisałeś są duże uproszczenia, ale w grze to nieuniknione.

Piter
09-10-2014, 11:17
Oleg Mądry to IX i i początek X wiek, dużo przed początkiem moda.
Napisałem, że Iwan IV Groźny zdobył Nowogród Wielki jako car, nie że go zdobył dla Kijowa. Stolicą była Moskwa. Kijów wtedy stracił już dawno znaczenie, jakie miał jeszcze do XIII wieku.
Jak napisałeś są duże uproszczenia, ale w grze to nieuniknione.


Oczywiście, że Nowogród był częścią Rusi, która się rozpadła, mnie drażni nazywania wszelkich księstw Kijowem po prostu dlatego, bo odrazu nasuwa się analogia- Kijów- Ukraina że potem z "dupy" sobie Ukraina przypisuje jakąś 1000-letnią historię, a Swoboda krzyczy na manifestacjach, że PRzemyśl to odwiecznie ukraińskie ziemie :F

ordenus22
09-10-2014, 19:04
Mam niecodzienne pytanie tzn jak uniknąć dziedziczenia innego tronu? Gram Polską i ożeniłem mojego księcia z niemiecka księżniczką z dynastii tam panującej i pech chciał, że dynastia rządząca wymarła i ja przejąłem ich ziemie, wszystko byłoby fajnie tylko, że Niemcy dobrze sobie radziły i przejąłem dużo ziemi, co trochę jest mi nie na rękę, gdyż ułatwia mi grę i w ogóle chciałem to inaczej rozegrać. Macie jakieś pomysły jak się z tego wymiksować, dodam że cofanie tury zanim ożeniłem księcia nie wchodzi w grę bo to będzie coś koło 20-25 tur, zresztą dzięki temu małżeństwu przetrwałem, bo mogli by mnie wtedy zjeść na śniadanie.

Araven
09-10-2014, 19:17
Jedyny sposób to nie żenić swego księcia z obcymi księżniczkami. Innych sposobów zabezpieczenia, nie widzę.

ordenus22
09-10-2014, 19:20
Zastanawiam się, a jakbym tego swojego księcia zgładził?

Araven
09-10-2014, 19:42
Jak masz save wcześniej, możesz tak spróbować z księciem, może się też okazać, że kogoś adoptują i ich nie przejmiesz, jak cofniesz save.

wino
09-10-2014, 19:50
Zastanawiam się, a jakbym tego swojego księcia zgładził?
Matko Boska...

szymczak69
10-10-2014, 10:42
Zastanawiam się, a jakbym tego swojego księcia zgładził?
A po co Ci to? Nic to nie da.Ile regionów przejąłeś od Niemiec? Jeżeli masz Bremę, to warto utrzymać to miasto, jest prawdziwą żyłą złota. Wyburzaj budynki z miast, których nie utrzymasz albo wiesz żę je stracisz. Popatrz na sytuację geopolityczną na mapie, może warto kogoś wzmocnić ze sojuszników? Awaryjnym rozwiązaniem może być przekazanie częsci miast, jak ja to nazywam "państwu buforowemu" czyli Watykanowi. Nie powinien to być sąsiad agresywny w stosunku do Ciebie

Piter
10-10-2014, 12:16
A po co Ci to? Nic to nie da.Ile regionów przejąłeś od Niemiec? Jeżeli masz Bremę, to warto utrzymać to miasto, jest prawdziwą żyłą złota. Wyburzaj budynki z miast, których nie utrzymasz albo wiesz żę je stracisz. Popatrz na sytuację geopolityczną na mapie, może warto kogoś wzmocnić ze sojuszników? Awaryjnym rozwiązaniem może być przekazanie częsci miast, jak ja to nazywam "państwu buforowemu" czyli Watykanowi. Nie powinien to być sąsiad agresywny w stosunku do Ciebie


Dawanie prowincji papiestwu jako buforowi to jak granie na kodach :)

Dawidek170
10-10-2014, 14:43
Hej mam pewien problem zainstalowalem BC7(tak w folderze mods) ale nie chce mi dzialac kiedy staram sie wlaczyc wyskakuje mi na chwile czarny ekran i zaraz znika reinstal nie pomogl.
Medka mam na Steam a Windows jest 64bit juz kiedys instalowalem 6.3 i nie mialem problemow. Czy mial ktos z czyms takim do czynienia?

Araven
10-10-2014, 14:53
Instaluje się do D:\Gry2\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7 a nie do mods, może w tym problem?

Pogrubiony fragment lokalizacji każdy ma inny. ja mam jak wyżej. Poczytaj w temacie o instalacji modów na steam, jest w Zbrojowni, zajrzyj na stronę Włochów.
Link do opisu instalacji modów na steam: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam

Dawidek170
10-10-2014, 15:36
Instaluje się do D:\Gry2\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7 a nie do mods, może w tym problem?

Pogrubiony fragment lokalizacji każdy ma inny. ja mam jak wyżej. Poczytaj w temacie o instalacji modów na steam, jest w Zbrojowni, zajrzyj na stronę Włochów.
Link do opisu instalacji modów na steam: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam



Dziekuje ci opis instalacji na steam bardzo mi pomogl wystarczylo zrobic kopie medieval2 i zamienic nazwe na Kingdoms.exe

wino
12-10-2014, 11:12
Właśnie zauważyłem, że nie pojawiają mi się historic events, czyli wszystkie te informacje historyczne o każdym roku, komunikaty o stanie państwa na początku tury i money script informujący o tym jak działa. Jak to włączyć? Szukam i szukam i nie mogę znaleźć.

Piter
12-10-2014, 11:23
Właśnie zauważyłem, że nie pojawiają mi się historic events, czyli wszystkie te informacje historyczne o każdym roku, komunikaty o stanie państwa na początku tury i money script informujący o tym jak działa. Jak to włączyć? Szukam i szukam i nie mogę znaleźć.

Zapewne wszystkie skrypty się wyłączyły, musi być gdzieś błąd, wystarczy jeden i wszystko nie działa.

wino
12-10-2014, 11:34
Tylko że mam też kopię czystego BC7 i sobie dla sprawdzenia ją odpaliłem i tam też nie działa. A na bank wcześniej działało, bo poprawiałem opis money scripta, więc odpalałem go, żeby sprawdzić czy już jest poprawny opis.

Araven
12-10-2014, 13:38
U mnie eventy działają na spolszczeniu z dzisiaj, na początku były jakby rzadziej, ale teraz po kilku turach są regularne. Eventu nie ma w każdej turze, może akurat trafiłeś na przerwę.
Sprawdź czy masz wyłączonego doradcę w Bellum, może to powoduje jakieś problemy.

wino
16-10-2014, 06:59
Eventy jednak są, ale nadal mi nie działa money script (znaczy nie pojawia się info z opisem jego działania, a powinien raz się odpalić), no ale olać to.

Jak tam Krzyżowcy, nacieracie na wroga?

Wziąłem się za poprawianie nazw i opisów budynków, już mam jakieś 1/3 zrobione (np. loża masońska nie jest lożą masońską, a cechem cieśli baj de łej, lożą masońską była może w podstawce, w BC jest innym budynkiem i jest źle przetłumaczona). Poza tym wpadłem na pomysł, żeby sprawdzić ilość nawiasów otwartych i zobaczyć, czy zamkniętych jest tyle samo. Okazało się, że nie zawsze :) W kilku plikach brakowało zamkniętych, a czasami było ich za dużo. To, że było za dużo, to żaden problem, ale to że ich brakowało, być może mogło powodować CTD. Już to poprawiłem. Nie wiem niestety co z Dunkelem, nie odzywa się i nie wiem na jakim etapie jest jego praca. Mimo to postaram się na dniach wydać kolejne spolszczenie, zawierające te poprawki z nawiasami i opisami budynków.

Nie macie wrażenia, że tury trwają krócej niż w BC 6.3?

Araven
16-10-2014, 08:26
Brak nawiasów kwadratowych mógł powodować ctd niekiedy.
Tury trwają dużo szybciej, bo campaign script jest mocno odchudzony, wywalili kilka skryptów jakie zajmowały sporo czasu.
Za wiele nie gram, ale pomału kontratakuję na Ruś.

Money_script raczej mi działa, ciekawe jak w nowej kampanii będzie.

Edit: ja mam 107 turę Polska na razie bez ctd, poza tym w trzydziestej którejś tam turze.
Udało mi się palić inkwizytorem generała z cechą buntownik. Generała dołączyłem do króla, a potem inkwizytor go wykończył.
Trzymam wszystkie linie dynastyczne, obcych generałów nie werbuję. Gram na pliku z szybsza rekrutacją księżniczek i nieznacznie szybszą budową. Mam kilka flot handlowych, musz podwoić z nich dochody, jak było w Megasubmodzie. Bitwy fajna sprawa. Ai bitewne chyba najlepsze z wszelkich modów.

szymczak69
16-10-2014, 21:30
Udało mi się palić inkwizytorem generała z cechą buntownik. Generała dołączyłem do króla, a potem inkwizytor go wykończył.

Araven pisałem już o tym 6 stron temu w dyskusji ogólnej ;p
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10497-Bellum-Crucis-7-0-dyskusja-og%C3%B3lna/page15
Polską grasz na standardowym rosterze? Dodali jakieś ciekawe jednostki AOR do Polski? Szkoda że jest mniej dzielnic mniejszości etnicznych.

Araven
16-10-2014, 23:29
Ja wiem, że o tym pisałeś. Potwierdziłem, że działa w praktyce egzekucja buntownika przez inkwizytora w obecności króla.
Co innego coś przeczytać, że tak niby działa, a co innego to potwierdzić w grze.
Dzielnicę ormiańską dodał Mietek77 w Megasubmodzie, w 6.3 też jej nie było.
Roster mamy zbliżony do 6.3 Polską ale jest sporo jednostek regionalnych nowych, jak Czesi, pruscy łucznicy i kilka innych.

PlanB
17-10-2014, 14:19
Wiem że to brzmi głupio ale może mi ktoś rozpisać jak instalował moda u siebie?
Postępowałem według instrukcji (jako tako jak zrozumiałem i wspomógł mnie tłumacz) i niestety ale mod się nie odpalał i pokazywało jakiś błąd (potem wstawię jeśli nie dojdę o co chodzi)

Z góry dziękuje bo chciałbym sprawdzić czy 7.0 przebije i tak już świetne 6.3 ;D

Araven
17-10-2014, 15:46
Witaj, zajrzyj do posta nr 1 w tym temacie, dodałem opis Instalacji BC 7.0. Napisz czy dałeś radę zainstalować.

wino
17-10-2014, 16:00
Araven, w punkcie 5. piszesz: "... i dopisujesz BellumCrucis7". Chyba nie można nic dopisywać, instalka moda sam robi sobie katalog BellumCrucis7. Jak my dopiszemy nazwę BellumCrucis7, to mod zainstaluje się w katalogu \Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7\BellumCrucis7, czyli źle.

PlanB
17-10-2014, 20:20
Zainstalowałem według instrukcji (3 raz już w sumie, ta muzyczka jest taka irytująca..)
Nadal nic, błąd jest takiej treści.
"System windows nie może uzyskać dostępu do określonego urządzenia, ścieżki lub pliku.
Możesz nie mieć odpowiednich uprawnień, aby uzyskać dostęp do elementu"

Jakieś pomysły co to może być?

sadam86
17-10-2014, 20:45
Plan B a jaki system UAC wyłączyłeś?

PlanB
17-10-2014, 21:10
Wykaże się dużą ignorancją jak odpowiem że nie mam pojęcia co to bez spojrzenia w google?
Sam nic nie włączałem także musiałbyś mnie jasno poinstruować co, gdzie i jak zmienić :)

Lwie Serce
17-10-2014, 21:26
Nie wykażesz się żadną ignorancją, ale w google wpisz jak wyłączyć UAC i znajdziesz instrukcję jak to poczynić ;) Pozdrawiam.

Araven
17-10-2014, 21:32
Instalator sobie nic sam nie tworzy, on domyślnie instaluje do C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7 (tak w punkcie 5 instrukcji Włochów).

Ja w punkcie 5 napisałem, ze należy podać własną ścieżkę do mods z BellumCrucis7 na końcu czyli prawidłowo, bo jak u Włochów wg mnie. Można nie dopisywać a w powyższej ścieżce zmienić wszystko do mods, ale to żadna różnica ja dopisałem i działa. Podałem też moją ścieżkę instalacji z jednym BellumCrucis7 po mods.

Miałbyś rację Wino gdyby ścieżka instalacji kończyła się na mods, wtedy dopisanie BellumCrucis7 to byłby błąd i byłyby 2 katalogi BellumCrucis7.
PlanB podaj ścieżkę do moda i system operacyjny.

PlanB
18-10-2014, 09:06
Wielkie dzięki chłopaki ! :D
Wystarczyło wyłączyć ten system UAC i śmiga jak marzenie ;)

Teraz tylko wrzucić sobie spolszczenie i można się rozkoszować grą.

Araven
18-10-2014, 09:31
Fajnie, instalowałeś wg sposobu jaki podałem w poście nr 1 tego w 5 punktach?

PlanB
18-10-2014, 10:38
Tak

Lwie Serce
18-10-2014, 11:36
Ja zagrać nie mogę a wewnętrzna i nieodparta ciekawość każe mi spytać :) Zmieniło się coś w nowej wersji w kwestii jednostek zakonnych? Jakieś nowe doszły, zmodyfikowali im wygląd?

sadam86
18-10-2014, 11:51
Co do wyglądu to mam mieszane uczucia, ale ujdą; nowych brak a obecne straciły na znaczeniu w 6.3 zakonne miały 2 pkt życia, teraz sporo więcej ma ten bonus więc i zakony straciły na znaczeniu.

Lwie Serce
18-10-2014, 12:03
Aj to szkoda, sknocili sprawę zatem i to po całości w tym względzie. ​

Araven
18-10-2014, 12:38
Z zakonami jest o tyle inaczej, że można rekrutować teraz nie tylko w czasie krucjaty, a cały czas. To jest fajne. Jednostki zakonne są nadal silne. Tekstury może nieco zmienione tu i tam. Gram Polską, zagram krzyżowcami to zobaczę pełnię zmian.

GERDHARD
18-10-2014, 12:43
Panowie czy sub mod z portretami nie będzie się gryzł z oryginalną częścią ?
I drugie pytanie a raczej prośba Araven - czy był byś łaskawy podrzucić BAI I CAI na jakim grasz z plikiem o zamianie prędkości budowy murów oraz utrzymaniem garnizonu :)

Araven
18-10-2014, 14:28
Tu zajrzyj, tam masz link: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10803-BELLUM-CRUCIS-7-SZYBSZA-BUDOWA-i-INNE

Portrety nie powinny się gryźć. Gram na ai bitewnym z BC7 jest najlepsze.
Strategiczne ai to ai Pitera 3.8 do Bellum, jest temat w dziale Bellum o ai Pitera a tam link do niego w poście nr 1. Wyżej masz budynki. Utrzymania garnizonu darmowego nie ma jak na razie, jest szybsza budowa i szybsza rekrutacja księżniczek i inne zmiany.

Instalowałeś wg Instrukcji z posta nr 1 ?

sadam86
18-10-2014, 14:38
Takie małe spostrzeżenie, ale chyba na tym forum powstaje więcej komplikacji do Bellum 7.0 niż u samych włochów czy TWC (tam wciąż nie dorobili się najprostszej wersji angielskiej, a włosi cieszą się jak dzieci z tego że w końcu można pobrać moda z torrenta), a o jakimś patchu wydanym przez włochów nawet nie wspomnę, a parę błędów jest:)

GERDHARD
18-10-2014, 17:32
Araven (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?3637-Araven) - instalowałem i wszystko śmiga ale nie mogę znaleźć nigdzie linku do submodu portretów ...macie może linka?

Lwie Serce
18-10-2014, 17:40
Chyba jedyny link do pobrania wygasł, może ktos ma to wrzuci...

GERDHARD
18-10-2014, 17:47
Kurcze bo to dobry modzik był , a jak tak bardzo mi go brakuje:/

Araven
18-10-2014, 18:35
Włosi się robieniem patcha nie chwalą, ale może zrobią. Oby, to poprawią błędy w nowych nacjach.

GARONN
18-10-2014, 22:23
Witam wszystkich. Jestem nowy ale Total Wary to mam wymaniaczone na maksa. Mam problem z ladowaniem sie tur w tym modzie. Trwa to okropnie dlugo zbyt dlugo, odbiera to cala przyjemnosc gry. Jest na to jakis sposob ?

ordenus22
19-10-2014, 07:05
Może mi się zdaję, ale po porównaniu wersji 6.3 i 7 podczas dużych bitew w siódemce płynność jest mniejsza? Pewnie to wynika z tego że Włosi podrasowali jednostki. Macie jakiś pomysł (jakieś programiki) żeby wycisnąć z mojego staruszka (intel core 2 duo 1,80, 2 Giga ramu , gf 7600gs 256, Win xp) maksa?

wino
19-10-2014, 08:41
Podkręcić grafę ;) Podaj dokładną jej nazwę, wiele gsów kręciło się go GT bez problemu. Spróbuj też trego patcha 4GB.

ordenus22
19-10-2014, 08:59
Jakiego patcha?

Araven
19-10-2014, 09:39
Poczytajcie tutaj: http://forum.totalwar.org.pl/forumdisplay.php?324-Instrukcje-i-obja%C5%9Bnienia
Jest tam mi.in. o patchu 4GB poprawiającym wydajnośc.

W dziale Bellum jest temat Poprawa wydajności Bellum i innych gier, też warto zajrzeć.

Tury w BC 7 chodzą dużo szybciej jak w BC 6.3.
Płynność? wg mnie zbliżone, animacje są lepsze i tło często.

GARONN
19-10-2014, 21:38
Araven z calym szacunkiem ja chce sie dowiedziec jak przyspieszyc ture a nie czy chodza szybciej czy nie.

Araven
19-10-2014, 21:42
Kolego a czytałeś ze zrozumieniem mój post nr 230? Bo wygląda, na to, że nie.
Nawet podałem ci link do tematu gdzie jest o przyspieszaniu tur między innymi za pośrednictwem patcha 4GB, oraz wspomniałem, że jest temat o poprawie wydajności kompa w dziale Bellum ( a w nim kilka porad, wpływających na skrócenie trwania tur.)
Chyba, ci umknęły te 2 szczegóły dotyczące poprawy wydajności kompa.
A wpis o turach i płynności był dla Ordenusa22 nie dla ciebie.
Ogólnie mnie wkurzyłeś brakiem umiejętności czytania ze zrozumieniem.

GARONN
19-10-2014, 21:57
Moglbys przeslac link do tego tematu odnosnie poprawiania wydajnosci kompa w dziale bellum i porad przyspieszajacych tury ? Bo szukam i nie moge znalezc.. A ten patch nie pomogl :/

Araven
19-10-2014, 22:02
Oto link: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?6973-POPRAWA-wydajno%C5%9Bci-kompa-do-Bellum-i-innych-gier
Pytanie czy prawidłowo użyłeś tego patcha. Jest wersja dla systemów 32 bitowych i 64 bitowych. Ile ci trwają tury w BC 7.0 ?

I odbierz PW, usunałem twój niedawny post.

GARONN
19-10-2014, 22:07
Nie wiem z minute, dwie. Chyba dobrze uzylem patcha. Pobralem ten z tej strony ntcore i dalem download 4gb patch ten na samej gorze

Araven
19-10-2014, 22:11
To sprawdź czas w grze. Patchem należy przerobić plik kingdoms.exe i wstawić go w miejsce oryginału.
Minuta albo dwie to spora różnica. Ludziom na 6.3 tura w kampanii pełnej i 5 minut trwała na słabszych kompach.

GARONN
19-10-2014, 22:15
2 minuty

GARONN
19-10-2014, 22:25
Porobilem wszystko... Poczyscilem rejestr, sciagnalem antywira, mam jetboosta na przyspieszenie to samo co gamebooster, uzylem tego patcha na kingdoms.exe, pousuwalem pliki te co kazal tamten koles w folderze z gra i zmienilem jakies linijki w .cfg / REZULTAT ? = ŻADEN. Pozostaje mi usunac cala gre z modem i zainstalowac na nowo albo odpuscic sobie gre w tego moda.

Araven
19-10-2014, 23:17
Albo uznać, ze minuta czy dwie to niedługo bo to niedługo. Ew, zainwestować w lepszy sprzęt, to akurat działa ale kosztuje.
Duże mody dodają wiele ale chodzą kilka razy dłużej niż czyste Kingdoms. Niektórym te programy pomagają i to znacznie. Zależy od kompa, moze masz już go zoptymalizowanego tak, że więcej z niego nie wyciśniesz.

Z racji na to jaką jakość gry oferują, warto chwilę poczekać.

GARONN
19-10-2014, 23:29
Mysle, że z 4GB RAM i intel core i5 (quad core) 2.4GHZ powinna śmigać bez problemu ale z racji tego, że to jest mod to nie jest on zoptymalizowany tak jak robią to profesjonaliści... Tak samo jest z GTA IV.

Araven
19-10-2014, 23:43
Żarty sobie robisz? Mod jest lepszy kilka razy od Kingdoms, i masz go za darmo. Trudno by był tak zoptymalizowany jak płatne gry, które często nie są zoptymalizowane a powinny być, bo niby je robią profesjonaliści za ciężką kasę.

4GB to minimum na duże mody, zwiększ do 12 lub 16 to poczujesz różnicę. 2.4 GHz też nie powala. Nowe mody są często jak nowe gry. Ważna też jest karta grafiki.

Za to co dostajesz w modzie 2 minuty to pikuś, na Twoim sprzęcie. Się ciesz niektórzy mają tury ponad 5 minut i grają.

GARONN
20-10-2014, 00:05
Tylko ze ja nie mam czasu na granie... po pracy mam 2h zeby sobie pograc z czego przy tym modzie zostaje mi 30 minut grania bo reszta zejdzie na tury... Trzeba przyznac i stwierdzic ze mod jest zjebany i tyle... Aczkolwiek kupuje nowy komputer zaniedlugo wrzucam Ci screena jesli na nim tury beda trwaly tyle to potwierdza sie moje tezy.

http://speedy.sh/ztQjq/komputer.jpg

Szacunku trochę dla twórców jednego z najlepszych modów, nie mówiąc o słownictwie, ustne upomnienie, następnym razem będzie zabawniej...
LS

wino
20-10-2014, 07:21
Wydaje mi się, że nowy komp niewiele da. Gra jest stara, była pisana pod proce jednordzeniowe. Ja mam starocia jednordzeniowego, 3 GB ramu i mi tury trwają 2 min i jestem przeszczęsliwy, bo na Stainless Steel trwały i po 8 czasem.

Co do RAMU, jak wezmę ALT+TAB, to mi pokazuje w menedżerze urządzeń, że gra zajmuje kilkaset MB ramu, czasem jak odpalę Firefoxa z pustą! stroną to mi zabiera więcej. Czy więc więcej ramu coś da? Wątpię, bo gra nie zabiera aż tyle, nawet jak się rozbuja podczas dużej bitwy czy trwania tury kompa to myślę, że więcej jak 2 nie zużyje.

Co do grafy - jej szybkość ma znaczenie tylko podczas naszej tury, to chyba oczywiste. Jak leci tura kompa, to przecież grafa nie wykonuje karkołomnych działań.

Tak więc na czas tur imo ma wpływ tylko i wyłącznie proc (no chyba że mamy 2 GB ramu lub mniej). No a że gra jak już pisałem, była tworzona na kompy jednordzeniowe, to choćbyś kupił 50 rdzeniowego kompa to nic to nie zmieni.

Jedyne co Ci pozostaje to użycie patcha 4GB, on niby powoduje coś takiego, że stare gry pisane pod kompy jednordzeniowe działają lepiej. Sprawdź i daj znać. Fajnie jakbyś też dał znać czy zmiana kompa coś pomogła - jestem ciekawy moja teoria się sprawdzi w praktyce.

ordenus22
20-10-2014, 07:59
Krótkie pytanko, czy po wrzuceniu patcha nowa kampania obowiązkowa?

Araven
20-10-2014, 08:08
Na dziś poniższy komp to żadne cudo.

Mnie tura trwa około 30 do 50 sekund na BC 7.0
Mam 4 rdzenie patch Intel Core 2500K 3.30 GB
12GB ram
Karta grafiki AMD Radeon HD 7900 z 4GB pamięci

I używam patcha 4GB wersja dla systemów 64 bitowych (potraktowałem nim kingdoms.exe), używam cleanera i deffraglera często, oraz od wczoraj ponownie Game Bostera.
Płytę główną też zmieniałem z rok temu.
System Win7 64 bitowy.

Edit: Ordenus22 chodzi ci o patch 4GB? raczej nie, ale zachowaj oryginał pliku kingdoms.exe najwyżej go przywrócisz jakby save nie odpalił.

Generalnie na poprzednim starszym kompie było dużo wolniej. Moc sprzętu ma spore znaczenie jednak, ale pewnie rzeczywiście gra nie wykorzystuje wielu możliwości sprzętu.

GARONN
Nie wiem, ja żaden znawca sprzętu, ale wygląda spoko, ten Twój planowany do zakupu komp. Często są gotowe dobrze zoptymalizowane zestawy komputerowe w sklepach. Wydajniejsze niż samodzielnie składane kompy (ja mam taki samodzielnie składany z odnawiany elementami co jakiś czas).

Lwie Serce
20-10-2014, 14:37
BC to jeden z najlepiej zoptymalizowanych modów, a że ma mnóstwo skryptów (które stanowią m.in. o jego znakomitości) to tury trwają dość długo i nie można tu nic zarzucać twórcom.

sadam86
20-10-2014, 15:09
Nie żebym się czepiał, ale ja na dużo słabszym sprzęcie (2 gb ram, intel core duo 2,8 , grafika 512 mb) na Bellum 6.3 skróciłem czas do minuty na 7.0 to około 30 sek, ale fakt tak jak pisze Araven często robię porządki cleanerem i defraglerem i mod śmiga:)

wino
20-10-2014, 16:38
W sumie rodzaj dysku może też mieć znaczenie. Medek, jak i mody, to zbiór gigantycznej ilości drobnych plików. A drobne pliki dysk SSD wczytuje szybko, dyski zwykłe znacznie wolniej.

Araven
20-10-2014, 17:52
Ja mam zwykły dysk, to najsłabszy co do wydajności element mojego kompa. Ocena 5.9 w Win7 w ocenie wydajności.

GARONN
20-10-2014, 18:27
Ja mam SSD wlasnie a i przeinstalowalem porobilem z tym wszystkim i bez rezultatu. Odpuszczam sobie tego modzika kupie kompa to wroce do niego i dam wam znac.