Zobacz pełną wersję : Bellum Crucis 7 MIITW zgłaszanie błędów i problemów
Radeczek1993
03-10-2014, 13:29
Witam, mam problem z "napotka", wywala mi do pulpitu przy przewijaniu tury, a dokładnie na ruchach rebeliantów, a jeszcze dokładniej na ruchach heretyków ;)
Próbowałem już reinstall podstawki jak i moda, próbowałem usuwania map.rwm, próbowałem zmiany języka na włoski, toggle_fow, wielokrotne wczytywanie i rożne ustawienia kompatybilności programu, a także zmniejszanie opcji graficznych i defragmentacja dysku. Nic te zabiegi nie dały, cały czas stoję w 68 turze. Pytanie moje jest takie czy jest możliwa ingerencja w pliki gry lub w save'y aby usunąć dane postacie z mapy, np heretyków którzy w tym konkretnym przypadku stanowią problem?
Pozdrawiam.
Witaj. Po co założyłeś nowy temat? Jest temat o BC 7.0 tam należało spytać.
Wklej tutaj treść loga z katalogu logs o ile jest krótki, jak jest długi wstaw go gdzieś do pobrania.
Jaką grasz nacją? Zmieniałeś coś w plikach gry? Bugi się zdarzają, pewnie będzie jakiś patch, premiera była niedawno. Cofnij sie do poprzedniego sava. Włącz toggle_fow na moment, może miniesz tą turę.
Radeczek1993
03-10-2014, 14:02
Jestem nowy na forum i nie wiedziałem czy można w temacie ogólnym pisać na temat konkretnych problemów.
Jak już pisałem toggle_fow i wczytywanie poprzednich save'ów nic nie daje, gra wywala cały czas w tym samym miejscu, podczas przewijania tury, gdy wykonywane są już na koniec ruchy rebeliantów, wywala zawsze na jednym i tym samym, konkretnym heretyku.
Gram Anglią, żadnych plików gry nie zmieniałem. Oto log: http://speedy.sh/mVXmn/system.log.txt
Dobra, niech będzie taki temat do BC 7.0.
Zmień sobie w pliku cfg wpis do logs na taki jak niżej, bo teraz tworzy gigantyczne logs.
[log]
to = mods/BellumCrucis7/logs/system.log.txt
level = * error
Pobieram tego loga, mam wolny net. Zejdzie mi chwilę.
Jak próbowałeś wszelkich sztuczek reanimacyjnych i włoskiego text. To znaczy, ze jest bug, jakiego się obejść może nie da. Potrzebny patch, ale rzucę okiem. Zedytuję ten post po sprawdzeniu logs.
Edit: Ten cały log to raport z instalacji, na końcu jest bug.
13:53:52.863 [bink] [debug] [data/fmv/faction/england_win.bik]Pause on
13:53:52.863 [bink] [debug] [data/fmv/faction/england_win.bik]Pause on
13:53:53.089 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War ha rilevato un errore non specificato e verrŕ terminato.
Niby coś z intro Anglii i komunikat o nieokreślonym błędzie.
Usuń map.rwm wyłącz kompa, odpal ponownie i zagraj na toggle_fow i zobacz na czym jest to ctd.
Z loga nic nie wyczytałem.
Radeczek1993
03-10-2014, 14:25
Dla pewności: chodzi o map.rwm o ścieżce: BellumCrucis7>data>world>maps>campaign>custom>Ufficiale ?
Tak. Chyba, że grasz w kampanię Hotseat, wtedy map.rwm z imperial_campaign usuń. W sumie usuń oba i z Ufficiale i ten z imperial_campaign.
I jak będzie ctd daj nowego loga, może będzie krótki.
Radeczek1993
03-10-2014, 14:43
Po usunięciu map.rwm resecie kompa i graniu na toggle_fow nadal to samo, wywala za każdym razem podczas ruchu jednego z kapłanów rebeliantów. Oto nowy, skrócony log z tej operacji, może powie coś wiecej:
14:36:20.601 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
14:36:20.601 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
14:36:20.726 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
14:36:20.773 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
14:36:20.789 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
14:36:20.836 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
14:36:20.867 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
14:36:20.898 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6547, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6585, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6608, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6639, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6662, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6676, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6710, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6733, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6747, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6760, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6820, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6858, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6881, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6912, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6935, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6949, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6983, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7006, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7020, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:36:29.510 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7033, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
14:38:18.314 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33155, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:38:18.314 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33163, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:38:18.315 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33235, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:39:13.547 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War ha rilevato un errore non specificato e verrŕ terminato.
Ten log wskazuje na błędy odnośnie istnienia pewnych budynków dla nowej frakcji, Bułgarów nadwołżańskich. Raczej to ctd krytyczny, nie do obejścia. Trzeba czekać na patcha.
Polską niektórzy grali ponad 70 tur, widocznie to częściowo losowy bug.
Radeczek1993
03-10-2014, 15:26
A czy podmiana tych plików o których mowa w logu nic nie zmieni? Np. od kogoś kto nie doświadczył tego bug'a? Z tego co widać problem dotyczy tylko 2 plików: BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt i BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, może ktoś by podesłał od siebie te dwa pliki i byśmy zobaczyli czy to coś da.
Skopiuj pliki na pulpit export_descr_buildings z data i campaign_script z officiale. Potem usuń map.rwm z officiale i wklej te pliki nadpisując i odpal kompa.
Marne szanse, ale może obejdziesz to ctd.
Na stronie Włochów jest 6 stron wpisów z problemami, dużo dotyczy instalacji, ale część to zgłaszane bugi, patch będzie wg. mnie kwestia kiedy.
W tych plikach nic nie było zmieniane, a ja je mam bo mam zainstalowane BC 7.0. Problem jest raczej głębiej.
Edit: Ten cały log to raport z instalacji, na końcu jest bug.
13:53:52.863 [bink] [debug] [data/fmv/faction/england_win.bik]Pause on
13:53:52.863 [bink] [debug] [data/fmv/faction/england_win.bik]Pause on
13:53:53.089 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War ha rilevato un errore non specificato e verrŕ terminato.
Niby coś z intro Anglii i komunikat o nieokreślonym błędzie.
Usuń map.rwm wyłącz kompa, odpal ponownie i zagraj na toggle_fow i zobacz na czym jest to ctd.
Z loga nic nie wyczytałem.
CTD wynika z tego, że gra odwołuje się do pliku, którego nie ma. Najprosteze roziązanie to po prostu skopiować go z Medieval II Total War\data\fmv\faction\ do Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7\data\fmv\faction\
To którą masz turę że Anglia wygrała>??
W data Medieval II Total war II w fmv w i w katalogu faction jest plik england.win.bik jesli o niego chodzi, ale wątpię by chodziło tylko o to. Ale spróbować można.
Radeczek1993
05-10-2014, 16:13
Zaraz sprawdzę czy zadziała
@T&D TWC
68 :P
EDIT:
Nie działa ;) i poza tym mam teraz innego loga niż poprzednio:
16:24:18.953 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
16:24:18.953 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
16:24:18.956 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
16:24:18.956 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
16:24:18.957 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
16:24:18.958 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
16:24:18.958 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
16:24:18.958 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
16:24:21.338 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6547, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.340 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6585, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.340 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6608, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.341 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6639, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.341 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6662, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.341 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6676, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.342 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6710, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.343 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6733, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.343 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6747, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.343 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6760, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.345 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6820, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.346 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6858, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.346 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6881, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.347 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6912, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.347 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6935, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.347 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6949, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.348 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6983, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.348 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7006, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.348 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7020, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.348 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7033, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
16:24:21.872 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 9477, column 21
Could'n find description string for trait(mercebis) level(mercebis6_desc).
16:24:21.872 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 9478, column 28
Could'n find effect description string for trait(mercebis) level(mercebis6_effects_desc).
16:24:21.878 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 17496, column 11
Could'n find level name description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs).
16:24:21.878 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 17497, column 21
Could'n find description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs_desc).
16:24:21.878 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 17498, column 28
Could'n find effect description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs_effects_desc).
16:24:21.878 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 18753, column 28
Could'n find effect description string for trait(Fearsheretic) level(Wary_of_Heresy_effects_desc).
16:24:21.879 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 19596, column 28
Could'n find effect description string for trait(BoringSpeaker) level(Incredibly_Boring_effects_desc).
16:24:22.054 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 2002, column 11
Could'n find ancillary name string <lacongunale>.
16:24:22.054 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 2006, column 17
Could'n find ancillary description string <lacongunale_desc>.
16:24:22.054 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 2007, column 24
Could'n find ancillary effect description string <lacongunale_effects_desc>.
16:24:22.058 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 4715, column 17
Could'n find ancillary description string <ZH_fall_guym_desc>.
16:24:22.080 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 16032, column 11
Could'n find ancillary name string <dancerm>.
16:27:28.266 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 5451, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<settlement> is unavailable from event <>
when testing <SettlementBuildingExists> condition
16:27:29.489 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33171, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
16:27:29.489 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33251, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
16:27:55.755 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33107, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
16:27:56.316 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33203, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
16:27:56.316 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33267, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
16:27:58.821 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33115, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
16:27:58.821 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33155, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
16:27:58.821 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33187, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
16:28:00.516 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka
Część jak pisałem dotyczy nowej frakcji, raczej tylko Włosi mogą to naprawić. Z w/w umiem naprawić tylko jeden wpis w export_anicillaries w text,
{ZH_fall_guym}Człowiek przynoszący pecha
{ZH_fall_guym_desc}Jeden z oficerów, jest uważany za powód wszelkich nieszczęść na statku i przynoszenie pecha.
{ZH_fall_guym_effects_desc}-10% Punkty ruchu
W opisie {ZH_fall_guym_desc} brakuje litery m i to niekiedy powoduje ctd. Zaraz wstawię tu plik.
Plik do pobrania: http://87826.file4u.pl/download/5392324/export_ancillaries_www.file4u.pl.txt
Radeczek1993 pobierz w/w plik, wrzuć do katalogu text i nadpisz, oraz usuń z text pli export_anicillaries.txt.strings.bin ten biały.
Usuń map.rwm i odpal kampanię. Zapisz i spróbuj pchnąć turę. Kilkanaście procent, że to zadziała.
Może uda się uratować Twój save, niedługo będzie korekta spolszczenia, logs się Twój przydał.
Radeczek1993
05-10-2014, 21:23
Dalej nic, chyba pozostaje czekać na patch, i rozpocząć kampanie od nowa ;) Dzięki za chęci i zaangażowanie :)
Więc zainstaluj nowe spolszczenie i zagraj od nowa, bo wymaga nowej kampanii, na stare save nie pomoże i czekamy na patch.
Mój logs z dzisiaj:
18:26:45.896 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
18:26:45.896 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
18:26:45.896 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
18:26:45.896 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
18:26:45.896 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
18:26:45.912 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
18:26:45.912 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
18:26:45.912 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
18:26:57.544 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6559, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.544 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6597, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.544 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6620, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.544 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6651, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.544 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6674, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.544 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6688, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.544 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6722, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.544 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6745, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.544 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6759, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.544 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6772, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.554 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6832, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.554 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6870, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.554 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6893, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.554 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6924, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.554 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6947, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.554 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6961, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.554 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6995, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.554 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7018, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.554 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7032, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:26:57.554 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7045, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:27:00.154 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 17496, column 11
Could'n find level name description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs).
18:27:00.154 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 17497, column 21
Could'n find description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs_desc).
18:27:00.154 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 17498, column 28
Could'n find effect description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs_effects_desc).
18:31:13.132 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33485, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<player_unit> is unavailable from event <>
when testing <TrainedUnitClass> condition
18:32:51.540 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33099, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:35:54.789 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33115, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:35:54.790 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33179, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:37:57.034 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33067, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:37:57.034 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33131, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:41:43.014 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33083, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:41:43.014 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33203, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:44:51.694 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33163, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:44:51.694 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33171, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:44:51.694 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33283, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:48:33.645 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33195, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:48:33.645 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33211, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:48:33.645 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33235, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:48:33.645 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33299, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:50:16.770 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33187, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:50:16.771 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33267, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:53:37.248 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33275, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:53:37.248 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33291, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
18:56:19.975 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33123, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:03:01.033 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33227, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:05:01.353 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33075, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:18:53.718 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33243, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:18:53.718 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33251, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:18:53.718 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33259, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:32:01.368 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33107, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:36:35.601 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33139, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:42:30.115 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 5570, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<settlement> is unavailable from event <>
when testing <SettlementBuildingExists> condition
19:42:30.115 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 5574, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<settlement> is unavailable from event <>
when testing <SettlementBuildingExists> condition
19:46:59.694 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 5489, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<settlement> is unavailable from event <>
when testing <SettlementBuildingExists> condition
19:47:25.672 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33091, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:50:05.254 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33147, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:50:05.254 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33155, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:04:48.320 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 5540, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<settlement> is unavailable from event <>
when testing <SettlementBuildingExists> condition
20:12:06.142 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka
Tych 20 od emirs to coś z łodziami, chyba wynika z konfliktu kultur (wscheurop z arabską, bo Bułgarzy jako jedyna frakcja w grze mają po części obie). 3 błędy od xxxnear_aztecs dzisiejsze spolszczenie eliminuje, kolejne to już się zawiodłem, bo miałem nadzieję, że już więcej nie ma :(
ordenus22
07-10-2014, 21:11
Panowie ja jak na razie przeszedłem koło 100 tur Polską z Piastami Śląskimi i ze wszystkimi innymi moimi zmianami i jak na razie, odpukać zero problemów z bitwami i wyrzucaniem gry.
Lepiej loga byś wrzucił :)
ordenus22
07-10-2014, 21:20
Jutro wrzucę, musiałbym teraz odpalać stacjonarny. Sprawa jest taka, że mam tylko samo spolszczenie to jest tylko plik text bez tych innych plików muzycznych i takich tam innych, tylko oczywiście moje zmiany mam.
edit: mój log, wszystko działa jak na razie
18:00:46.218 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
18:00:46.218 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
18:00:46.312 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
18:00:46.343 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
18:00:46.375 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
18:00:46.406 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
18:00:46.437 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
18:00:46.437 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
18:01:08.515 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6547, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.515 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6585, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.515 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6608, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.515 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6639, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.515 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6662, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.515 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6676, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6710, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6733, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6747, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6760, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6820, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6858, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6881, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6912, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6935, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6949, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6983, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7006, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7020, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:08.531 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7033, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
18:01:14.687 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 9477, column 21
Could'n find description string for trait(mercebis) level(mercebis6_desc).
18:01:14.687 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 9478, column 28
Could'n find effect description string for trait(mercebis) level(mercebis6_effects_desc).
18:01:14.718 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 17496, column 11
Could'n find level name description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs).
18:01:14.718 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 17497, column 21
Could'n find description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs_desc).
18:01:14.718 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 17498, column 28
Could'n find effect description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs_effects_desc).
18:01:14.718 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 18753, column 28
Could'n find effect description string for trait(Fearsheretic) level(Wary_of_Heresy_effects_desc).
18:01:14.718 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_character_traits.txt, at line 19596, column 28
Could'n find effect description string for trait(BoringSpeaker) level(Incredibly_Boring_effects_desc).
18:01:16.796 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 2002, column 11
Could'n find ancillary name string <lacongunale>.
18:01:16.796 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 2006, column 17
Could'n find ancillary description string <lacongunale_desc>.
18:01:16.796 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 2007, column 24
Could'n find ancillary effect description string <lacongunale_effects_desc>.
18:01:16.812 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 4715, column 17
Could'n find ancillary description string <ZH_fall_guym_desc>.
18:01:16.875 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 16032, column 11
Could'n find ancillary name string <dancerm>.
Spaniard
09-10-2014, 12:52
Witam, gram kampanie Polską na spolszczeniu oraz modzie muzycznym. Przy obronie, lub ataku na jakiekolwiek miasto na mapie bitewnej wyrzuca mnie do pulpitu. Załączam loga i jeśli ktoś mógłby spojrzeć i ocenić, czy jest jakiś tego jakiś konkretny powód gdyż jak dotąd chyba nikt nie zgłaszał tego typu problemów.
12:28:45.896 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
12:28:45.896 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
12:28:45.896 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
12:28:45.896 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
12:28:45.896 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
12:28:45.896 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
12:28:45.896 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
12:28:45.896 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
12:28:51.410 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6547, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6585, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6608, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6639, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6662, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6676, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6710, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6733, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6747, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6760, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6820, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6858, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6881, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6912, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6935, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.420 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6949, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.430 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6983, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.430 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7006, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.430 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7020, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:28:51.430 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7033, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
12:35:58.975 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33203, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:37:38.673 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka
Błąd z 12:37 niewiadoma przyczyna. Wcześniejsze to babole Włochów. Masz jakąś nietypową jednostkę w tym wojsku co nim atakujesz?
Spaniard
09-10-2014, 13:19
Sprawdziłem Twoją sugestie odnośnie nietypowych jednostek, by wykluczyć wszelkich generałów itd. W moim przypadku nawet armia bez żadnego dowódcy powoduje ten sam problem. Zaczynam standardową kampanię długa/krótką Polską i posiadam jedynie początkowe jednostki. Atakuje Gdańsk akurat w tym przypadku, niemniej jednak sprawdzę jeszcze inne miasta, czy sytuacja się powtórzy.
Edit: Atak na każde inne miasto kończy się ciągle tym błędem tak jak i obrona miasta na mapie bitewnej.
Spaniard, masz najnowsze spolszczenie?
Usuń map.rwm z kampanii Uffciciale potem wgraj text z najnowszego spolszczenia z 07 czy 08 października.
Następnie wczytaj grę, rusz agenta czy jakiś oddział i zapisz grę na nowym spolszczeniu. I spróbuj to oblężenie ponownie.
I tak kilka razy, wyłącz też toggle fow na moment, czasem pomaga.
Ja zdobywałem ręcznie Gdańsk i broniłem Halicza gram Polską, zero ctd. Pokombinuj i daj znać co i jak.
W takim razie masz coś źle zainstalowane, przeinstaluj moda albo całą grę, bo ja wczoraj odpaliłem grę Polską i obległem Gdańsk, po czym odpaliłem bitwę i poszło. W takim razie albo masz coś z kompem, albo z grą, ale tylko u Ciebie wywala.
Spaniard
09-10-2014, 14:41
Tak, już doszedłem do tego, że ewidentnie jest to wina gry i coś się gryzie po reinstalce BC 7.0 na czystą włoska wersje ciągle to samo. Jakieś wcześniejsze nakładki na Medka musiały coś namieszać. Komputer niespecjalnie miałby jakiekolwiek znaczenie. Zobaczymy jak będzie po ponownym instalu wszystkiego na czysto. Dzięki Panowie!
Już to kiedyś pisałem - najlepszym sposobem jest po zainstalowaniu medka, potem kingdomsa (i ewentualnie patcha 1.5 jeśli nie ma zintegrowanego w kingdoms) i instalacji BC, skopiować sobie cały katalog BellumCricis7 w bezpieczne miejsce. Czyli mieć taką kopię bezpieczeństwa. Potem w razie jak coś nie hula, to wywalamy BC7 z katalogu mods i przywracamy tą czystą kopię bezpieczeństwa. Ja tak robię cały czas, przez co jak coś uwalę przez grzebanie, to nie muszę od nowa wgrywać medka, kingdomsa i od nowa instalować belluma. Wystarczy pójść na sika, kilka minut kopiowania, wracamy z sika i mamy czyste Bellum z powrotem.
Rozpracowałem zagadkę ctd w oblężeniach ;). Otóż 1 sprawa NIE ATAKUJEMY RĘCZNIE W 1TURZE. 2 sprawa MUSIMY POSIADAĆ CHOCIAŻ 1 TARAN, NAWET JAK MAMY BROŃ OBLĘŻNICZĄ TAKĄ JAK TREBUSZETY.
Czyli ten sam błąd co w megasubmodzie był.
EliminatorT
To by się zgadzało, ja zawsze miałem taran nawet mając katapulty, czy trebusze. Atakowanie w I turze ustalono wcześniej, ale mamy konkret. Dzięki.
Ten błąd to jest raczej w Bellum, Megasubmod go nie wprowadził do gry. Skoro i na 7.0 występuje.
Witam, jestem nowy na forum:D Mam pytanie mianowicie pobralem bellum crucis 7.0 ,zainstalowałem i tu jest problem ,gdy odpalam moda pokazuje sie konsola battoexe i po chwili sie wyłącza. Mod nie odpala sie . Czy ktos jest w stanie wytlumaczyc mi dlaczego tak jest?:help: Z góry dzieki za odpowiedź.
Witaj. Niżej masz link, strona 17 mój post 170, opis instalacji po polsku. Jaki masz system, gdzie masz Kingdoms na dysku systemowym? Podaj lokalizację.
Źle coś instalujesz.
Link: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10497-Bellum-Crucis-7-0-dyskusja-og%C3%B3lna/page17
System Win 7 Kingdoms mam na D i tam instaluje moda w folderze D:\GRY\steam\SteamApps\common\Medieval II Total War\mods . nie wiem czy to cos wniesie ale mam steamowego medievala
To podstawowa informacja, że na steam.
Link opis instalacji modów na steam: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam
Poczytaj ostatnie strony w temacie o Bellum, link podawałem wcześniej, tam jeden Kolega opisał co zrobił by BC 7.0 działało mu na steam. I przeczytał to w podanym wyżej temacie.
Dzieki za wskazanie drogi:D Przede mną duzo pracy, bo nagle wywala mi medka pobiore wszystko na nowo i zastosuje sie do instrukcji.
GERDHARD
18-10-2014, 09:28
Wiatm Panów serdecznie mam pytanie i prośbę nie mogę wypakować 7-zip Pliku BELLUM_CRUCIS_7_SETUP.7z.001 gdy próbuje to zrobić pojawia się taki o to komunikat :/
:
Masz wszystkie 12 plików w 1 katalogu? Ile zajmują party od 1 do 11 powinny mieć 262 144 a ostatni 208 495 masz tyle?
Ew. pobierz ponownie może uszkodzony podczas pobierania.
GERDHARD
18-10-2014, 11:24
Kurcze miałeś racje ten plik miał 211 MB teraz zaciągnąłem normalnie i już fruwa:) Pędzę instalować:)
Mój aktualny logs, tura 173
23:55:09.724 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
23:55:09.724 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
23:55:09.724 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
23:55:09.724 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
23:55:09.724 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
23:55:09.739 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
23:55:09.739 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
23:55:09.739 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
23:55:12.446 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6559, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.446 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6597, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.446 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6620, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.446 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6651, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.446 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6674, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.446 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6688, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.446 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6722, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.446 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6745, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.446 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6759, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.446 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6772, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.456 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6832, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.456 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6870, column 112
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.456 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6893, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.456 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6924, column 111
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.456 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6947, column 148
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.456 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6961, column 124
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.456 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 6995, column 109
unit(dhow) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.456 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7018, column 147
unit(war galley) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.456 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7032, column 125
unit(lanternas) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:55:12.456 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/export_descr_buildings.txt, at line 7045, column 114
unit(baghlah) does not match up to the ownership for faction(emirs)
23:56:12.867 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33099, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
23:56:41.992 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33115, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
23:56:41.992 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33259, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
23:56:42.186 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33171, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
23:56:42.186 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33179, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
23:57:02.532 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33083, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
23:57:02.532 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33187, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
23:57:02.532 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33195, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
23:57:02.532 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33243, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
23:57:03.916 [system.rpt] [error] Error kurwa i tak do usranej
Tych pierwszych dwadzieścia łatwo wyeliminować, zmieniając kulturę Bułgarów na arabską ;) Jednocześnie eliminuje to błąd z meczetami. Próbowałem rozkminić czemu jest ten błąd z łodziami, przerzucałem je w inne linijki, ale nic to nie pomaga, nie wiem w czym tkwi błąd. Dziewięć kolejnych to też kwestia jednej rzeczy, która powtarza się przy kilku frakcjach, też nie czaję. Mam za słabego skila, ale mam nadzieję, że ekipa z miast Włoskich to szybko załata...
Tego buga ciężko obejść, chyba koniec mojej gry, nie chce mi się cofać savu. Spokój był jak nie mieli ziem z portami, ale się odbili nieco i mają teraz prowincje z portami i pewnie zaczęli budować statki. Chyba trzeba czekać jednak dalej na tego patcha. Może jednak na włoskie forum im podrzuć jakieś logi albo na TWC, do tematu o wieściach o Bellum jak nie ma innego do dyskusji ?
A spróbuj tak z ciekawości zmienić im kulturę na arabską i zobacz. To było w katalogu data w pliku descr_strat_sm.txt czy jakoś tak. Skoro nimi nie grasz, tylko AI, to w sumie co dla Ciebie za różnica jaką kulturę mają? Wywal map.rwm i może pójdzie.
Zmieniłem kulturę na arabską (raczej bliskowszchodnią) w pliku descr_sm_factions w data moda i są wszystkie opisy budynków, ale to nie działa na save. Można tak zagrać nową kampanię, jak się usunie map.rwm z Ufficiale po zmianie kultury na middle_eastern (arabska i Bliski Wschód).
War galley, baghlah i lanternas te trzy okręty co są w logu nie są przypisane do kultury eastern_european w pliku export_descr_unit w data, jaką mają Bułgarzy na starcie w descr_sm_factions, prawdopodobnie ich budowa przez Bułgarów powodowała ctd. Są natomiast te okręty dostepne dla kultury middle_eastern, na jaką zmieniłem Bułgarów obecnie. Zagram testowo nimi zobaczymy. Oby te bugi były tylko wynikiem źle przypisanej Bułgarom kultury, ew. trzeba by im zmieniać okręty w export_descr_buildings by zostać przy startowej ich kulturze. Ale middle_eastern dla nich powinna być, oni byli bardziej azjatyccy niż europejscy.
Już próbowałem przypisać im europejskie okręty, nic to nie dało niestety. Ale trzeba by jeszcze spróbować w EDU sprawdzić, czy oni jakiekolwiek okręty mogą budować.
Mogą rekrutować w export_descr_buildings 4 typy okrętów: dhow, war galley, baghlah i lanternas. W export_descr_unit te 4 okręty są przypisane dla kultury middle_eastern (bliskowschodniej). Stąd był raczej pewny ctd, bo jako kultura eastern_european mają do rekrutacji "islamskie" okręty. Zagram nimi, jak napisałem - zobaczymy co wyjdzie.
Ok, obczaję wieczorem, dopiszę im te łodzie w EDU, oby pomogło.
Wg mnie wystarczy zmiana w descr_sm_factions na middle_eastern w miejsce eastern_european, jaką dali Włosi - wtedy edu i edb są ok i nie trzeba ich zmieniać. Pogram Bułgarami i zbuduję dhow i inne statki to się zobaczy.
Edit: Spoko zrekrutowałem dhow i galerę wojenną Bułgarami jakimi teraz gram, po zmianie kultury w descr_sm_factions i usunięciu map.rwm i ok jest, żadne zmiany w edu nie sa konieczne, by rekrutowac daną jednostkę wystarczy w owernship jej kultura, nie musi być nazwa kraju. I w edb oczywiście musi być rekrutacja danej jednostki zapisana.
ordenus22
21-10-2014, 16:07
Jeśli dobrze rozumiem i poprawcie mnie jeśli się mylę:D, to grając inną nacją niż Bułgaria to żeby nie mieć niemiłej niespodzianki i nic nie zmieniając w plikach, to dobrze na wszelki wypadek zlikwidować Bułgarów ogniem i mieczem, żeby potem nie mieć kłopotów?
Nie trzeba niszczyć Bułgarii, wystarczy w pliku descr_sm_factions w data Bellum w nacji emirs (Bułgaria Nadwołżańska) zmienić im kulturę jak podałem niżej na tą co pogrubiłem i usunąć map.rwm z Ufficilae i zacząć nową kampanię. Zrób kopię oryginału tego pliku.
faction emirs
culture middle_eastern
religion islam
Dobrze jakby Ktoś tak zrobił i zagrał inna nacją niż Bułgaria, albo nią samą. Mnie może nie być do końca tygodnia, mam wyjazd, sprawy rodzinne. To nie wiem czy będę mógł kontynuować obecną kampanię Bułgarami, raczej nie. Oby tylko o to chodziło z tymi bugami. Włosi dali im kulturę europejską, a okręty z kultury islamskiej i to powodowało ctd. Ale nie wiadomo, czy tylko to, i czy u Litwy wszystko gra, ale ją na ai Pitera szybko zwykle niszczą. :cool:
Czyli grajcie po zmianie tego pliku i jak macie logs to dawajcie, zobaczymy co wyjdzie.
ordenus22
21-10-2014, 16:35
Araven, wszystko się zgadza, ale ja jestem na 120 turze i w razie problemu, który może się przytrafić to nie chcę zaczynać nowej kampanii.
W tym temacie http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10803-BELLUM-CRUCIS-7-SZYBSZA-BUDOWA-i-INNE w poście nr 1, dałem poprawiony plik descr_sm_factions zmieniający kulturę Bułgarów, bo obecny powoduje ctd w grze.
Ordenus22 jak możesz to ich rozwal, ja przerwałem kampanię Polską w 172 turze bo był ctd z racji na w/w błąd. Ale pytanie czy tylko o to chodzi z ctd w wersji 7.0. Musicie pograć na w/w pliku i meldowac czy są ctd dalej, i ew. jakie.
ordenus22
21-10-2014, 17:12
Gram Polską i dmucham i chucham na Litwę, jak sobie nie radzi z wrogami to o ile mogę podsyłam im pomoc zbrojną, więc sam jestem ciekaw czy z nimi będzie problem.
Plik Aravena pomógł, super sprawa, jesteśmy lepsi od Włochów ;) Log czysty jak łza :D
Tylko pytanie - czy oni powinni mieć kulturę Bliskiego Wschodu czy Wschodnioeuropejską? Jak to pierwsze to problem z głowy, jak to drugie, to są konieczne 3 zmiany - dopisanie łodzi Bułgarom w EDU (sprawdziłem - efekt jest ok, log nie wyrzuca błędu). Druga sprawa to to, że imam ma w zwoju agentów wygląd europejskiego księdza a trzecia to wygląd i opis meczetu - te dwie sprawy nie znajdują się w kulturze wschodnioeurop. i trzeba by pogrzebać dalej w plikach.
W każdym razie mamy rozwiązanie, wystarczyło tylko zmienić kulturę. Teraz zostaje druga sprawa, z tym:
[game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33099, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionwideAncillaryExists> condition
17:29:42.665 [game.script] [error] Trigger processing error in <Kingmaker2>
: FactionwideAncillaryExists needs a living character
Z tym Kingmakerem coś nie teges.
Po mojemu Bułgarzy mają mieć jednak bliskowschodnią, to lud azjatycki jednak i wyznają islam.
Wygląd meczetu jest ok.
Wygląd imama w zwoju agentów jest ok, nie wygląda jak ksiądz a jak imam właśnie.
Trzeba jeszcze pograć dłużej różnymi frakcjami, może coś wyjdzie.
Żadnych łodzi nie trzeba Bułgarom dopisać, gram na oryginalnym unit i rekrutuję statki Bułgarami bez problemu.
Ostatni log:
19:23:08.241 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
19:23:08.241 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
19:23:08.257 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
19:23:08.257 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
19:23:08.257 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
19:23:08.257 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
19:23:08.257 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
19:23:08.257 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
19:25:14.397 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33099, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:25:14.397 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33107, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:25:14.397 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33123, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:25:14.397 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33179, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:25:14.397 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33251, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:25:14.397 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33291, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:25:26.406 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33131, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:25:26.406 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33267, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:25:26.406 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33299, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
19:25:27.332 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
19:25:27.713 [system.rpt] [error] Error kurwa i tak do usranej
108 tura po ruchu buntowników.
Odpaliłem grę nimi na obu kulturach i wygląda na to, że rzeczywiście byli tworzeni z myślą o tym, że mają mieć kulturę Bliskiego Wschodu. Czyli rewelka, ta jedna zmiana załatwia nam wszelkie problemy z nimi :) Tylko aż dziwne, że Włosi to przeoczyli.
O tym dopisywaniu w EDU to pisałem w kontekście tego, że zostawiamy im kulturę wschodnioeuropejską. No ale skoro całą kulturę im przestawiamy, to oczywiście nic nigdzie już nie trzeba dopisywać.
Ten kingmaker to jakiś babol z tego powodu, że kolo który miał to dostać nie żyje :) Przy okazji zauważyłęm błędy opis kingmaker1 - Ramię prawa suwerennego, powinno być prawa ręka suwerena (a właściwie władcy) ;)
EDIT: kurna edytujesz te swoje posty i usuwasz info o tym, że post jest edytowany :) No teraz imam jest ok, meczet też, to chyba oczywiste, jak zmieniłeś im kulturę nie? :) Było źle dopóki byli jako lud wschodnioeuropejski.
Jeszcze jest bug z rekrutacją uczonego, rekrutuje oddział, co Sadam86 zgłaszał, potwierdzam w 6.3 to działało z tym uczonym, ciekawe czy coś w edb zmienili w warunkach rekrutacji Uczonego.
Nowa kampania Krzyżowcami z przywróconym ai oryginalnym i oryginalną dyplomacją, do najazdu Mongołów zero ctd.
Witam. Pykam sobie kampanię abbasydami, wszystko ładnie pięknie aż tu koło 190 tury napotka w trakcie ruchów heretyków na mapie. Oto log, może coś uda się zrobić. Próbowałem usunąć map.rvm i pusczać turę na toggle_fow włączonym ale dalej wywala. Może ktoś coś wymyśli.
http://speedy.sh/R84GH/system.log.txt
Po pierwsze było mówione, żeby w BellumCrucis7.cfg zmienić linijkę:
[log]
to = mods/BellumCrucis7/logs/system.log.txt
level = * error
Po tej zmianie plik log ma kilkanaście linijek zamiast 20 MB, którego niewielu będzie miało ochotę pobierać. Po drugie nie grasz na najnowszym spolszczeniu, a to którego używasz ma błędy, które mogą powodować CTD. Po trzecie nie masz poprawki dla Bułgarów, która również powoduje CTD. Po czwarte - błąd już taki był, mianowicie gra się wywala po tym, jak miał się odpalić filmik z Twoją przegraną. Dawałem na to radę, ale podobno nie pomogła, więc ciężko powiedzieć.
Ok w każdym badź razie dzięki. No ale jak przegrana jak mam 190 turę czyli pozostało mi jakieś 300 coś jeszcze do końca jak nie 400, to taki błąd rozumiem.
Gra się kończy kiedy jakaś frakcja wygra, a nie kiedy będzie 490 tura. Frakcja wygrywa kiedy zdobędzie odpowiednią ilość regionów (70 w przypadku długiej kampanii) lub 35 i pokona inną frakcję (w przypadku krótkiej kampanii).
To jest już nasta z kolei kampania bc w moim wykonaniu, więc nie musisz mi przedstawiać warunków wygranej kolego. Poza tym żadna z frakcji nie osiągnęła liczby 70 posiadanych regionów, więc nie może tu być mowy o czyjejś wygranej bądź przegranej a po prostu jakiś błąd w grze. Jaki nie wiem bo się na tych logach nie znam no ale sorry raczej nie jest to związane z wygraną czy przegraną w kampanii.
OK szefie :) A może grałeś w krótką kampanię? Ja nie wiem co tam namodziłeś, ale gra stwierdziła, że przegrałeś i chciała odpalić filmik z przegraną.
Nie nie, zdecydowanie długa kampania. No ale to nawet tak czysto hipotetycznie jest niemożliwe, żeby komp wygrał kampanie po 200 turach na medium, no ale już mniejsza. Zainstalowałem te wszystkie rzeczy, które wymieniłeś i jadę od nowa, tym razem Sycylią ;D
Hej
Mam taki problem.
21:40:42.034 [system.io] [trace] file open,,mods/BellumCrucis7/data/ui/faction_symbols/poland.tga,11708
21:40:42.034 [system.io] [info] open: found mods/BellumCrucis7/data/ui/faction_symbols/poland.tga (from: D:\Gry\Medieval 2)
21:40:42.043 [system.io] [trace] file open,,mods/BellumCrucis7/data/ui/eastern_european/portraits/portraits/old/catholic_generals/195.tga,26540
21:40:42.043 [system.io] [info] open: found mods/BellumCrucis7/data/ui/eastern_european/portraits/portraits/old/catholic_generals/195.tga (from: D:\Gry\Medieval 2)
21:40:42.044 [system.io] [trace] file open,,mods/BellumCrucis7/data/ui/units/poland/#EE_Spear_Militia.tga,12332
21:40:42.044 [system.io] [info] open: found mods/BellumCrucis7/data/ui/units/poland/#EE_Spear_Militia.tga (from: D:\Gry\Medieval 2)
21:40:42.044 [system.io] [trace] file open,,mods/BellumCrucis7/data/ui/units/poland/#Dismounted_Polish_Shooters.tga,12332
21:40:42.044 [system.io] [info] open: found mods/BellumCrucis7/data/ui/units/poland/#Dismounted_Polish_Shooters.tga (from: D:\Gry\Medieval 2)
21:40:42.045 [system.io] [trace] file open,,mods/BellumCrucis7/data/ui/units/mercs/#arcieri_prussi.tga,10128
21:40:42.045 [system.io] [info] open: found mods/BellumCrucis7/data/ui/units/mercs/#arcieri_prussi.tga (from: D:\Gry\Medieval 2)
21:40:42.045 [system.io] [trace] file open,,mods/BellumCrucis7/data/ui/units/poland/#EE_Spearmen.tga,12332
21:40:42.045 [system.io] [info] open: found mods/BellumCrucis7/data/ui/units/poland/#EE_Spearmen.tga (from: D:\Gry\Medieval 2)
21:40:42.045 [system.io] [trace] file open,,mods/BellumCrucis7/data/ui/units/poland/#ee_medium_archers.tga,12332
21:40:42.045 [system.io] [info] open: found mods/BellumCrucis7/data/ui/units/poland/#ee_medium_archers.tga (from: D:\Gry\Medieval 2)
21:40:42.046 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0588_Unexplored_Advisor_Request_Help_Trigger> fired
21:46:31.586 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Start_Battle_Defend_Against_Cavalry_With_Spears_Tr igger> fired
21:46:31.586 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Outflanking_Basics_3_Trigger> fired
21:46:31.587 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Outflanking_Basics_4_Trigger> fired
21:46:31.587 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Anti_Flanking_Basics_1_Trigger> fired
21:46:31.587 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1197_When_Outnumbered_Trigger> fired
21:46:31.587 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1120A_Skirmish_Mode_Advice_Trigger> fired
21:46:31.587 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1099_Missile_Attack_Before_Engaging_Trigger> fired
21:46:31.587 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1110_Infantry_Combine_Unit_Types_Trigger> fired
21:46:31.587 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1323_Fatigue_Trigger> fired
21:46:31.587 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1347_Attack_Their_General_Trigger> fired
21:46:31.587 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Hold_Down_Right_Button_Formation_Move_Trigger> fired
21:46:31.587 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Show_unit_destinations_Trigger> fired
21:46:31.587 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Moving_Units_Via_Waypoints_Trigger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Start_Battle_Defend_Against_Cavalry_With_Spears_Tr igger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Outflanking_Basics_3_Trigger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Outflanking_Basics_4_Trigger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Anti_Flanking_Basics_1_Trigger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1197_When_Outnumbered_Trigger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1120A_Skirmish_Mode_Advice_Trigger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1099_Missile_Attack_Before_Engaging_Trigger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1110_Infantry_Combine_Unit_Types_Trigger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1323_Fatigue_Trigger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1347_Attack_Their_General_Trigger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Hold_Down_Right_Button_Formation_Move_Trigger> fired
21:46:31.588 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Show_unit_destinations_Trigger> fired
21:46:31.589 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Moving_Units_Via_Waypoints_Trigger> fired
21:46:33.507 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Trigger> fired
21:46:33.507 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Trigger> fired
21:46:37.750 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Alternate_Attack_Trigger> fired
21:46:37.750 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Armour_Piercing_Crossbows_Trigger> fired
21:46:37.751 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Alternate_Attack_Trigger> fired
21:46:37.751 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Armour_Piercing_Crossbows_Trigger> fired
21:46:37.752 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Alternate_Attack_Trigger> fired
21:46:37.752 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Armour_Piercing_Crossbows_Trigger> fired
21:46:43.284 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1252_Special_Abilities_Flaming_Ammo_2_Trigger> fired
21:46:43.284 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Alternate_Attack_Trigger> fired
21:46:43.285 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Armour_Piercing_Crossbows_Trigger> fired
21:46:43.285 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1252_Special_Abilities_Flaming_Ammo_2_Trigger> fired
21:46:43.285 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Alternate_Attack_Trigger> fired
21:46:43.285 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Armour_Piercing_Crossbows_Trigger> fired
21:46:47.568 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1333A_Breaking_Off_From_Combat_Trigger> fired
21:46:47.568 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Alternate_Attack_Trigger> fired
21:46:47.568 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Armour_Piercing_Crossbows_Trigger> fired
21:46:47.569 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1333A_Breaking_Off_From_Combat_Trigger> fired
21:46:47.569 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Alternate_Attack_Trigger> fired
21:46:47.569 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Armour_Piercing_Crossbows_Trigger> fired
21:46:47.570 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1333A_Breaking_Off_From_Combat_Trigger> fired
21:46:47.570 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Alternate_Attack_Trigger> fired
21:46:47.570 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Armour_Piercing_Crossbows_Trigger> fired
21:46:49.385 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1333A_Breaking_Off_From_Combat_Trigger> fired
21:46:49.385 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Alternate_Attack_Trigger> fired
21:46:49.385 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Armour_Piercing_Crossbows_Trigger> fired
21:46:52.585 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Battle_Units_Matchup_Player_Spears_Attack_Cavalry_ Front_Trigger> fired
21:46:52.585 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1333A_Breaking_Off_From_Combat_Trigger> fired
21:46:52.585 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Alternate_Attack_Trigger> fired
21:46:52.585 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Armour_Piercing_Crossbows_Trigger> fired
21:47:01.939 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1252_Special_Abilities_Flaming_Ammo_2_Trigger> fired
21:47:01.939 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Alternate_Attack_Trigger> fired
21:47:01.939 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Armour_Piercing_Crossbows_Trigger> fired
21:47:19.412 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Archers_Deploy_Stakes_Trigger> fired
21:47:19.412 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1300A_Skirmishing_Watch_Out_For_Cavalry_Trigger> fired
21:47:19.413 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Archers_Deploy_Stakes_Trigger> fired
21:47:19.413 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1300A_Skirmishing_Watch_Out_For_Cavalry_Trigger> fired
21:47:19.413 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Archers_Deploy_Stakes_Trigger> fired
21:47:19.413 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1300A_Skirmishing_Watch_Out_For_Cavalry_Trigger> fired
21:47:19.414 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Archers_Deploy_Stakes_Trigger> fired
21:47:19.414 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1300A_Skirmishing_Watch_Out_For_Cavalry_Trigger> fired
21:47:19.415 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Archers_Deploy_Stakes_Trigger> fired
21:47:19.415 [game.script.trigger] [trace] Trigger <1300A_Skirmishing_Watch_Out_For_Cavalry_Trigger> fired
21:47:19.814 [system.rpt] [error] Error kurwa i tak do usranej
Co oznaczaja hashe? O ile dobrze rozumiem wywala na łucznikach i zaporze z pali dzięki której ruskich tłukłem? Proszę o pomoc bo naprawde nie chce nowej kampani zaczynać.
Zmieniałeś coś w pliku od jednostek?
Generalnie wczytaj poprzedni save, wcześniej usuń plik map.rwm z kampanii Uffciale.
Sprawdź teź we własnej bitwie jednostki jakich używasz, czy da rade stawiać palisady i stoczyć bitwę.
Jesli używanie palisad przez łuczników powoduje ctd, nie używaj ich, lub walcz z automatu czasem. Na automacie są często mniejsze straty jak ręcznie jak dowódca dobry i wojsko też.
Mój logs, 1282 rok. Niedługo po pojawieniu się prochu. Coś wg. mnie z dużą stocznią, tą co można budować po wynalezieniu prochu i cechami dla dowódców okrętów? Ale mogę się mylić. Pierwszy ctd w kampanii Węgrami.
15:09:11.735 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
15:09:11.735 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
15:09:11.735 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
15:09:11.751 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
15:09:11.751 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
15:09:11.751 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
15:09:11.751 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
15:09:11.751 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
15:10:11.203 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:10:11.209 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:10:22.175 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:10:22.176 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:10:22.181 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:10:22.185 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:10:22.189 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:10:22.192 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:10:22.194 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:10:22.195 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:10:38.973 [system.rpt] [error] No i wpizdu znowu sie wyjebalo... shit made in Italia
A więc tak rozpocząłem kampanię Polską i po jakimś czasie wyskoczył błąd. Napisałem o tym na forum ale generalnie nie przejąłem się jakoś bardzo i zacząłem nowa kampanię Francją. Wgrałem Megasubomoda z nadzieją, że coś pomoże ale niestety. Rok 1196 i znowu ten sam błąd. Usunąłem pliki map.rwm z obu folderów, włączyłem toggle_fow (miałem jeszcze save z dwóch tur wcześniej) ale niestety nic to nie dało i nadal wywala do pulpitu przy zmianie tury na "niezależnych".
00:09:33.662 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
00:09:33.662 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
00:09:33.665 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
00:09:33.665 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
00:09:33.666 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
00:09:33.666 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
00:09:33.667 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
00:09:33.667 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
00:10:59.209 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33171, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:10:59.744 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33139, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:10:59.744 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33195, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:10:59.745 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33203, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:10:59.745 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33243, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:10:59.745 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33251, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:10:59.745 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33267, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:11:01.090 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33163, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:11:01.091 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33235, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:11:04.912 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33275, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:11:06.903 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33075, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:11:06.903 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33283, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:11:10.424 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33067, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:11:10.424 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33091, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:11:10.424 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33099, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:11:10.424 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33259, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:11:10.424 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33291, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:11:10.424 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33299, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:12:28.075 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33219, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:12:28.075 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33227, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:12:30.389 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33107, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:12:30.390 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33155, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:12:38.549 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33179, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:12:41.549 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33083, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:12:41.549 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33123, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
00:12:43.499 [system.rpt] [error] No i wpizdu znowu sie wyjebalo... shit made in Italia
Próbuj dalej, włącz toggle_fow po cofnięciu savu, rusz agenta i zapisz i próbuj przejść feralną turę.
Pisałem wiele razy, savy należy robić co kilka tur, pod różnymi nazwami, by mieć ich kilka.
Masz najnowsze spolszczenie?
Dograł Ktoś na BC 7.0 dalej niż do 1282 roku ?
Próbuj dalej, włącz toggle_fow po cofnięciu savu, rusz agenta i zapisz i próbuj przejść feralną turę.
Pisałem wiele razy, savy należy robić co kilka tur, pod różnymi nazwami, by mieć ich kilka.
Masz najnowsze spolszczenie?
Dograł Ktoś na BC 7.0 dalej niż do 1282 roku ?
Niestety Twoje porady nic nie dały :/
Tak, spolszczenie jest najnowsze.
A ma ktoś może ang. napisy ?
To rób częstsze savy by miec do czego wrócić, albo pisz do Autorów Bellum na TWC, albo włoskim forum.
Mnie ten logs od Ciebie nic nie mówi, to jakieś wewnętrzne bugi raczej.
Jakie angielskie napisy? Chodzi Ci o kopię text do moda po angielsku? Nie wiem czy już jest. Wrzuć włoski text na moment, na 6.3 zmiana text na włoski czasem pomagała na ctd. Wgraj włoski text i zrób save i puść turę, wcześniej nim zapiszesz rusz agenta czy flotę i dopiero zapisz na włoskim text. Niekiedy po kilku próbach się udaje obejść ctd. Map.rwm usuwaj zawsze z Ufficiale.
Do BC7 nie ma jeszcze, jedynie włoskie możesz spróbować.
Araven pytałeś czy ktoś przeszedł dalej niż 1282, tak więc ja mam na razie 1284 i pomęczę dalej w poszukiwaniu ctd. Mam poprawkę na Bułgarów i przed ostatnie spolszczenie, reszty nie wgrywałem bo nie chciało mi się nowej kampanii zaczynać.
Graj do oopru. Dobra wiadomość. Dzięki. Polską grasz?
Tak Polską, teraz buduję to co związane z prochem zobaczę czy nie wywali na jakiejś jednostce.
Mnie chyba wywaliło po zbudowaniu tego portu co się pojawia po wynalezieniu prochu, trzeba mieć niższe poziomy wybudowane już by był dostępny raczej. Ale pewności nie mam. To było nieco po 1282 roku w kampanii Węgrami.
1290 po dodaniu kasy kodem mam już i port i wieże i armaty i na razie śmiga, teraz rekrutuje i czas na jakąś bitwę.
Sadam86, spolszczenia nie wymagają nowej kampanii, więc możesz śmiało wgrywać najnowsze.
Wiem, że nie wymaga, ale z lenistwa mi się nie chciało wgrywać kolejnej wersji, a żeby nie było off top to jednostki prochowe wyszkolone(strzelcy, bombarda i holk z armatami), przetestowane w bitwie i do 1296 brak krytycznego ctd( w trakcie zdarzyły się ze 3 graficzne, ale to do obejścia).
Graficzne? Na nie powinno pomóc najnowsze spolszczenie. :cool:
Dobrnąłem do 1314 roku bez ctd i basta dalej mi się nie chce:)
12:36:48.430 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
12:36:48.445 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
12:36:48.492 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
12:36:48.508 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
12:36:48.539 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
12:36:48.554 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
12:36:48.586 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
12:36:48.601 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
12:40:44.956 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33251, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:41:20.895 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33299, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:41:27.087 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33195, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:41:27.087 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33203, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:41:27.087 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33243, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:41:27.087 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33267, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:47:12.813 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33421, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<player_unit> is unavailable from event <>
when testing <TrainedUnitClass> condition
12:47:39.309 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33067, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:47:39.309 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33219, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:47:39.309 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33259, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:48:03.404 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 5523, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<settlement> is unavailable from event <>
when testing <SettlementBuildingExists> condition
12:48:13.547 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33123, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:48:24.964 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33227, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
12:55:03.279 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33211, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:01:34.002 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33099, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:01:34.002 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33107, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:01:34.002 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33131, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:03:01.917 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33147, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:11:19.065 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33115, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:11:19.065 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33283, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:11:55.140 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33155, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:12:00.180 [system.rpt] [error] Error kurwa i tak do usranej
To i mój log Bizancjum tura 94, wgrane wszystkie dodatki.
13:26:12.103 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
13:26:12.119 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
13:26:12.134 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
13:26:12.134 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
13:26:12.134 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
13:26:12.134 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
13:26:12.134 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
13:26:12.134 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
13:30:19.209 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33075, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:30:19.209 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33107, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:30:57.669 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33235, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:30:57.669 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33259, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
13:31:01.952 [system.rpt] [error] Error kurwa i tak do usranej
Drugi przy próbie obejścia, wygląda na problem z dezercją najemników przy pustym skarbcu.
Post pod postem bo w jednym nie chciało się zmieścić.
Dezercja najemników powiadasz ?. Jak to namierzę w campaign.script to można by to wywalić i sprawdzić w nowej kampanii czy byłoby ok. Też miałem tego typu ctd, i wklejałem logs, tutaj.
To z campaign_script z Ufficiale należy usunąć skrypt 19 diserzioni, po usunięciu ma to wyglądać jak niżej. potem usuwamy map.rwm z Ufficiale i nowa kampania. Mam nadzieję, ze to wyeliminuje te dziwne ctd, a ten skrypt nie ma wielkiego znaczenia.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;19- diserzioni;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;20- AOR;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;
W campaing script to skrypt nr 19, jakby coś to chyba trzeba wywalić cały.
Z czego wnioskujesz, że to chodzi o dezercję najemników, z tymi ctd?
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;19- diserzioni;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;
monitor_event FactionTurnStart Treasury < -5000
if RandomPercent < 10
and FactionType england
add_events
event historic diserzione_mercenari_england
date 0
end_add_events
destroy_units england mercenary
end_if
if RandomPercent < 10
and FactionType france
add_events linia 33075
event historic diserzione_mercenari_france
date 0
end_add_events
destroy_units france mercenary
end_if
if RandomPercent < 10
and FactionType sicily
add_events
event historic diserzione_mercenari_sicily
date 0
end_add_events
destroy_units sicily mercenary
end_if
No fakt, w twoim logs ctd są w liniach 330 i dalej. Oby to pomogło, wyżej w poście 84, pokazałem jak usunąć skrypt. W grze się okaże, czy to pomogło, ale powinno.
15:33:35.175 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
15:33:35.190 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
15:33:35.237 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
15:33:35.253 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
15:33:35.268 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
15:33:35.299 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
15:33:35.331 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
15:33:35.346 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
15:37:45.781 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33147, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:37:45.781 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33155, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:37:45.792 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33227, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:38:18.297 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33067, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:38:18.298 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33131, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:38:18.298 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33195, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:38:18.298 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33275, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:38:18.298 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33291, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:38:29.446 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33091, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:38:29.446 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33283, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:38:29.446 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33299, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:42:41.363 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33421, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<player_unit> is unavailable from event <>
when testing <TrainedUnitClass> condition
15:43:04.945 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33115, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:43:04.945 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33243, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:43:26.096 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 5523, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<settlement> is unavailable from event <>
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:44:03.089 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33163, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:44:03.089 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33171, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:44:03.089 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33203, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:44:15.094 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33099, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:51:48.848 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33235, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:57:18.687 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33179, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:57:53.418 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33123, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:57:53.418 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33139, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:57:53.418 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33251, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:57:53.419 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33267, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
16:02:06.165 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33075, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
16:02:06.165 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33083, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
16:02:31.701 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 5519, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<settlement> is unavailable from event <>
when testing <SettlementBuildingExists> condition
16:02:40.173 [system.rpt] [error] Error kurwa i tak do usranej
wywalenie skryptu dezercji skasowało poprzedni problem za to nadal w 94 turze jest log tylko, że inny.
Próba obejścia ctd nic nie dała?
Fakt zdaje się campaign_script można zmieniać w czasie gry, bez potrzeby nowej kampanii.
Wywaliłem skrypt dezercji cofnąłem się 4 tury, zagrałem inaczej, odpaliłem toggle_fow, zwerbowałem i ruszyłem agentów i na rebeliantach w 94 znów wywałiło, spróbuje inną frakcją, w sumie Polską się nie zdarzyło, może kim innym pogram dłużej, a jak nie trzeba będzie przeprosić 6.3:)
Dałem poprawki do Megasubmoda V na 6.3, nowe spolszczenie i ograniczenie ctd w tym samym zestawie. Szybsze tury. Ew. kampania z ai 4.0 na Megasubmodzie V nie brzmi źle.
Nie znacie kogoś kto ogarnia skrypty? Bo jak widać, to pozostał nam tylko ten jeden błąd, który dotyczy tego:
<settlement> is unavailable from event <>
when testing <SettlementBuildingExists> condition
może ktoś by to rozkminił?
CTD macie w turze buntowników?
Tak u mnie zawsze na buntownikach.
O KURNA ALE JAZDA! Właśnie obczaiłem, że nie grałem w pełne Bellum 7 ;) Analizuję Twój log i widzę, że masz błąd w pliku, który znajduje się w katalogu Ufficiale. Tymczasem u mnie ten błąd jest w tym samym pliku, ale u mnie błąd jest w pliku, który jest w katalogu imperial_campaign. Myślę sobie WTF? Z resztą ju wcześniej mnie dziwiło, czemu Araven podaje żeby wywalać map.rwm tylko z ufficiale zamiast z tego i z imperial_campaign. No i doszedłem skąd to się bierze.
Po kliknięciu w main menu Jeden Gracz -> Bellum Crucis klikałem od razu dalej, bo jest tylko jedna kampania do wyboru, więc jej nie zaznaczałem. Dlatego grałem w to co jest w imperial_campaign. Tymczasem trzeba koniecznie zaznaczyć KAMPANIA OFICJALNA, bo inaczej gramy w niepełne BC7 :) Różnice nie są chyba wielkie, bo dotyczą tylko skryptów, ale jednak ;)
Ciekawe czy tylko ja taki zdolny jestem, czy inni też się złapali.
Grałeś w kampanię dla wielu Graczy, minimalne skrypty tylko tam są, bez tych najlepszych w Bellum, ale za to tury miałeś błyskawiczne. Tak trzeba zaznaczyć Ufficiale w menu, by w nią grać. No niezły czad. :faraon:
Skrypty to Gracul i Mietek77 obczajali. Ciężko o kontakt z Nimi, Mietek77 nie odpisał na kilka PW moich. Gracul rzadko tu bywa.
Zostaję nominowany do głąba roku? :)
E tam i tak mało czasu masz, spolszczenie udoskonalałes, a do tego się nadaje i imperial_campaign.
Dlatego mi tak błyskawicznie tury trwały na moim dziadku :) Aż byłem w szoku, strach teraz spojrzeć ile potrwają przy poprawnym odpaleniu gry :/
No to dałem popis :) Kompromitacja niczym nasze PKW :)
A ja się zastanawiałem po co w katalogu moda jest imperial campaign i ufficiale(skoro zdawało mi się że to to samo), dzięki wino za rozróżnienie:)
ordenus22
27-11-2014, 18:44
Wyrzuca mi w momencie kiedy córka króla ma osiągnąć pełnoletniość i pokazać się na mapie, problem jest taki, że owa księżniczka w drzewku nie ma imienia i nazwiska tylko magiczny przecinek:cool: , próbowałem wrzucić włoski text, ale też pojawia się pani przecinek:lol2:. Ma ktoś pomysł jak rozwiązać ten problem?
Ordenus chyba Artem.pl coś pisał w Potopie, ze to rozwiązał, ale nie jestem pewien czy coś nie pomyliłem.
Witam, Gram Polska, na 88 turze wywala przy przejsciu tury na rebeliantach. Prosze o pomoc. Bułgarzy zniszczeniu duzo wczesniej.
LOG:
14:43:32.319 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
14:43:32.324 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 9 2007 version bld-medieval2-kingdoms-105 (45777) ===
14:43:32.327 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
14:43:32.327 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
14:43:32.328 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
14:43:32.329 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
14:43:32.329 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
14:43:32.329 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
14:45:53.767 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 5570, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<settlement> is unavailable from event <>
when testing <SettlementBuildingExists> condition
14:45:53.767 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 5574, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<settlement> is unavailable from event <>
when testing <SettlementBuildingExists> condition
14:45:53.810 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33083, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:46:04.739 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33115, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:46:04.739 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33123, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:46:04.740 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33187, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:46:04.740 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33251, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:46:14.222 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33067, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:46:14.222 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33259, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:46:14.855 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33099, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:46:14.855 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33131, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:46:14.855 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33139, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
14:46:14.855 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33267, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:20.846 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33083, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:20.846 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33211, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:20.846 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33243, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:49.591 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33155, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:49.591 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33235, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:50.508 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33091, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:50.508 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33099, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:50.508 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33139, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:50.508 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33203, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:50.508 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33219, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:50.509 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33267, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
15:22:53.463 [system.rpt] [error] No i wpizdu znowu sie wyjebalo... shit made in Italia
Porady te co zawsze.
Cofanie savów, usunięcie map.rwm, włączenie toggle_fow, zapis po ruszeniu agenta i tak kilka razy.
Usuń też skrypt najemników z campaign_script. Na część błędów powinien pomóc.
To skrypt 19- Diserzioni z camaign_scripta z kampanii Ufficiale.
5 godzin straconych na próbach, cala niedziela w plecy. Zrobiłem to co polecał Araven, cofałem save-y 4-5 tur wstecz, usunąłem najemników. zapisywałem resetowałem zmieniałem historie. I nic. Totalne załamanie. Wkurzony jestem bo w końcu zaczęło się coś dziać, pomagalem jak mogłem Litwie walczącej z Novogrodem i Rusią i w końcu zaczęliśmy zdobywać przewagę a tu sruuu i po wszystkim. Chyba sobie odpocznę od BC7.0. Na koniec mój log ( nadziej umiera ostatnia - może ktoś na coś wpadnie):
20:46:36.705 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
20:46:36.710 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 9 2007 version bld-medieval2-kingdoms-105 (45777) ===
20:46:36.713 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
20:46:36.713 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
20:46:36.714 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
20:46:36.715 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
20:46:36.716 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
20:46:36.716 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
20:50:33.603 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33115, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:50:33.603 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33227, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:50:33.603 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33251, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:50:33.603 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33267, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:50:43.120 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33107, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:50:43.120 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33243, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:50:43.120 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33275, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:50:50.848 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33171, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:50:50.848 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33291, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:50:51.334 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33131, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:50:51.335 [game.script] [error] Script execution error for <if>, at line 33203, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
<faction> is unavailable from event <>
when testing <FactionType> condition
20:50:54.116 [system.rpt] [error] No i wpizdu znowu sie wyjebalo... shit made in Italia
Ja czekam na jakiś patch, bo za często jest krytyczne ctd, choć sporo u Nas na forum poprawiono to nie wszystko działa jak należy.
Skrypt 19 usunąłeś Tkogut?
Fakt, naprawiliśmy dużo. Ale są jeszcze nieokreslone ctd w BC 7.0. Ale grałem ponad 200 tur, w kilku kampaniach na BC 7.0
Ja gram teraz na Megasubmodzie V do 6.3 z submodem Exara 3.1 + dodatki do niego jak ograniczona rekrutacja. jakiś czas temu dałem poprawione spolszczenie i inne ulepszenia do Megasubmoda V, bazujące na spolszczeniu BC 7.0.
Fakt jest jakiś bug w campaign_script BC 7.0. O żadnym patchu nikt nic nie czytał do BC 7.0?
Na forum włochów cisza o patchu, choć ostatnio coś ich forum nie chciało hulać, na TWC parę dni temu męczyli jeszcze tłumaczenie.
Araven - tak, caly 19 skasowany map.rmw usuniety -wgralem jeszcze ten descr_sm_factions aby zmienic kulture Bulgarow. Zauwazylem ze moje bledy są od linii 33107 do 33291 czyli wszystkie w skrypcie 21- NUOVI AGENTI. Czy mozna ten skrypt tez usunac ?
Nie znam się na tym skyptach ale tak kombinuję co tu zrobić. Proszę sie nie smiac jak glupoty piszę.
Sugerujesz Araven ze mozna wgrac na podstawke 7.0 poprawki z 6.3 (megasubmod + inne). Czy możesz dokładnie je wymienić - tzn na czym teraz grasz. MOze zacznę jeszcze raz.
To nie miałeś descr_sm_factions ??? To obowiązkowy fix i nie działa na savy.
Przygotowałem stosowne poprawki do Megasubmoda V na 6.3 są do pobrania od kilku tygodni. Sam nic nie musisz tworzyć.
Na poczatku wgralem calem megasubmoda - tam tez byl descr_sm_factions - czy on tez poprawial Bulgarow ? Taraz wgralem ten co ty zalecasz w tagu Napotka - \czy to sa te same pliki ?
Fakt descr_sm_factions był w Megasubmodzie do 7.0. Cóż nadal są jakieś bugi w 7.0. Co umieliśmy naprawione.
Proszę napisz dokładnie na czym Ty teraz grasz.
W BC 7.0 grałem na Megasubmodzie.
Wróciłem do BC 6.3 i gram tam na Megasubmodzie V + submod Exara i Hellvarda 3.1 + ulepszenia moje do spolszczenia i zmiany skryptów (do pobrania z tematu o Instalce Megasubmoda V).
I gram testowo w Megasubmoda V na najnowszym patchu muzycznym do BC 7.0 i na ai Pitera 4.0.
Czy jest ktoś chętny by spróbować przeskoczyć ta 88 turę na moim save-ie. Może to by pomogło.
Ja mam pewne zmiany wykraczające poza Megasubmoda do BC 7.0 (własne zmiany) i gram na ai Pitera 4.0 + free_upkeep, Twój save z czystego Megasubmoda do BC 7.0 mi nie odpali. Często było tak, ze na innym kompie save z ctd poszedł.
Ale wstaw save, napisz na jakim ai grasz, masz coś poza Megasubmodem ? Masz free_upkeep np. ? Musiałbym mieć takie pliki jak Ty, by Twój save mi odpalił. Nie wiem czy to się uda i kiedy bym to sprawdził ew.
Zacznij nową kampanię rób savy co kilka tur, pod różnymi nazwami.
Gram na Megasubmod do BC7 + spolszczenie + muza v6 + PiterAI4.0 + free upkeep.
http://speedy.sh/hGE6t/test.sav
<a href="http://speedy.sh/hGE6t/test.sav">Download at SpeedyShare</a>
Coś skopałeś z linkiem, nie działa.
http://speedy.sh/hGE6t/test.sav - jeszcze raz. Wystarczy skopiowac do przegladarki.
tkogut ten skrypt który podałeś też w grze się nie sprawuje do końca najlepiej np. niektórych agentów rekrutuje jako oddziały, chyba z księżniczkami jest tylko ok. Może właśnie za rekrutowałeś wiedźmę lub uczonego i przez to ctd?
Tkogut wstaw swój campaign_script z Ufficiale, na razie mi nie odpala Twój save, coś tam zmieniałeś poza usunięciem skryptu najemników?
Ja sobie gram na poprawionych plikach BC 6.3 w Megasubmoda V z submodem Exara i Hellvarda 3.1, na ai Pitera 4.0 i czad jest. Rzuć to 7.0 aż patch zrobią.
Najemnikow to usunąłem dopiero wczoraj, skrypt byl czysty, czyli z Megasubmoda do 7.0
http://speedy.sh/S5XNU/campaign-script.txt Apropos BC6.3 to kurcze jakoś żal rozstawać mi się z Litwinami ...
Wgrałem wszystko jak opisałeś, save nadal się nie wczytuje. Albo jest uszkodzony, albo nadal mam coś inaczej (nie pownno tak być). Straciłem na to nieco czasu, ale nic to nie dało.
Więc tak, namowilem dzis syna aby udostepnil mi kompa. Zainstalowalem BC7.0 pozniej:
Megasubmod do 7.0
spolszczenie
PiterAI4.0
Free Upkeep
- wszystkie pobrane z BELLUM CRUCIS 7 SZYBSZA BUDOWA i INNE
Save sie wgral ale niestety też crashuje - niestety.
Ja też wgrałem jak wyżej i save mi się nie wgrał. Może się uszkodził.
7.0 ma jakiś bug, czasem da radę pograć i 300 tur czasem przed 100 jest ctd niemożliwe do obejścia.
Nie porekrutowałeś jakichś księżniczek, uczonych itp. które poza stolica sa oddziałem 10 osobowym? Toggle fow włączałeś w czasie puszczania save?
Nie rekrutowalem, mam toggle no i na tym, drugim kompie save mi poszedl choc tez sciagalem go z speedy share. Dziwne - ale pewnie ja cos skoncilem. Trudno. Poczekam na Patcha, skoro piszecie ze tych bagow jest jeszcze troche. Dzieki za pomoc.
Może ja zmieniłem coś jeszcze i zapomniałem dlatego Twój save mi nie działa. Mam sporo modów i dużo zmieniam, wiele nie pamiętam.
ordenus22
03-12-2014, 16:46
Wyrzuca mi w momencie kiedy córka króla ma osiągnąć pełnoletniość i pokazać się na mapie, problem jest taki, że owa księżniczka w drzewku nie ma imienia i nazwiska tylko magiczny przecinek:cool: , próbowałem wrzucić włoski text, ale też pojawia się pani przecinek:lol2:. Ma ktoś pomysł jak rozwiązać ten problem?
Ordenus chyba Artem.pl coś pisał w Potopie, ze to rozwiązał, ale nie jestem pewien czy coś nie pomyliłem.
Artem nie odpowiada ma ktoś jakieś pomysły, jedynym wyjściem jest cofnięcie się 16 lat wstecz jak tej księżniczki nie ma i pilnować się na przyszłość.
Coś mi się kojarzy, że błąd z tą księżniczką przecinkową już ktoś zgłaszał w megasubmodzie do BC 6.3, ale nie jestem pewny czy to dobry trop...
marek7210
07-12-2014, 12:35
Witam mam problem z uruchomieniem bellum crucis 7 , po uruchomieniu wyrzuca do windowsa oto log z gry
12:30:49.007 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
12:30:49.007 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
12:30:49.007 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
12:30:49.007 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
12:30:49.023 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
12:30:49.023 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
12:30:49.023 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
12:30:49.023 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
12:30:52.408 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis7/data/descr_building_battle.txt, at line 1032, column 23
Unable to find building_battle localised string 'francescani'
Witaj.
Wgrałeś obowiązkowe pliki stąd? z postu nr 1: link: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10803-BELLUM-CRUCIS-7-SZYBSZA-BUDOWA-i-INNE
Usuń plik map.rwm z katalogu data/world/maps/campaign/custom Ufficiale. I spróbuj ponownie odpalić.
Edit:
Ciekawy ten Twój logs pierwsza wskazówka, że coś z building_battle "Unable to find building_battle localised string 'francescani'
Ktoś ma jakiś pomysł? Bo te dziwne ctd jakie się czasami pojawiają, są związane z budynkami właśnie, a to pierwszy logs, dający jakiś trop.
marek7210
07-12-2014, 13:16
Pliki które podałeś wgrane , map rwm usunięte i dale wywala.
Wyłącz kompa, uruchom ponownie po usunieciu map.rwm. Jak po kilku próbach nie odpali. Zrób reinstall. Dziwne to, że nie odpala.
marek7210
07-12-2014, 13:47
Na twc wyczytałem że to wina innych modów, ale jak to możliwe jeżeli bellum crucis 6.3 jest w innym folderze tak samo third age 3 . Chyba ratuje tylko reinstal całego medka ale to głupie skoro bellum 6.3 mi działa.
Ja mam z 5 innych modów, w tym BC 6.3 i BC 7.0 i działa wszystko.
147 tura Bizancjum, bugfixer i najnowsze spolszczenie
15:24:04.174 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
15:24:04.174 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
15:24:04.190 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
15:24:04.190 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
15:24:04.190 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
15:24:04.205 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
15:24:04.205 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
15:24:04.205 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
15:25:31.799 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:25:31.811 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:25:31.832 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:25:31.908 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:28:30.923 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:28:30.935 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:28:30.938 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:28:30.946 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.
when testing <SettlementBuildingExists> condition
15:29:39.406 [system.rpt] [error] No i wpizdu znowu sie wyjebalo... shit made in Italia
Czyżby nadal problem z flotą?
Nie, to coś chyba z cechą postaci, a konkretnie wady i zalety. Tego błędu chyba jeszcze nie było. Cholera wie co to.
Artem nie odpowiada ma ktoś jakieś pomysły, jedynym wyjściem jest cofnięcie się 16 lat wstecz jak tej księżniczki nie ma i pilnować się na przyszłość.
Ja miałem podobny przypadek w Bellum 6.3 o którym już zresztą pisałem.To jest rozwiązanie tego problemu,może komuś pomoże:cool:Witam.Mam problem z wywalaniem gry,ale chyba wiem o co chodzi tylko nie wiem czy da się to naprawić.A więc gram Polską na orginalnym AI,z plikiem na rosnącą dyplomację,ze zmienionymi statystykami jednostek oraz z wyborem dziedzica frakcji.Obecnie mam ponad 50 turę i wywala mnie przy przewijaniu tury na rebeliantach.Stosowałem różne sposoby aby to przeszło a więc różne ruchy agentów,zmiana języka z polskiego na włoski i nic.Ale w drzewie genealogicznym coś znalazłem co może mieć wpływ na wywalanie.W linii od mojego króla jest księżniczka,która nie ma imienia,a zamiast tego jest tam przecinek.Ta księżniczka ma 15 lat i teraz w turze w której mnie wywala powinna pojawić się na mapie.Myślę że to może powodować crasha.Czy ktoś miał podobną sytuację i czy ktoś może pomóc w tej sytuacji?JEST ROZWIĄZANIE i może to pomoże w przyszłości innym ,gdy będą mieli podobną sytuację.Otóż wysłałem mojego króla na samobójczą misję i dzięki temu tura przeszła.W drzewie genealogicznym nie ma tej feralnej księżniczki ani nie pojawiła się na mapie.Po prostu znikła.Króla trzeba wyeliminować przed osiągnięciem pełnoletności księżniczki tak żeby nie mogła pojawić się na mapie.
Mam nadzieję, ze po bugfixerze do BC 7.0 zlikwidowali ten bug.
Niestety ale nie.Gram obecnie kampanie Polską z bugfixerem i już ten błąd wystąpił.
janusztrzaskacz
10-02-2015, 19:08
Witam,
Mam problem. Gram Szkocją, jest 1274 rok, tura 238. Wywala mi grę przy zmianie tury przy dojechaniu do rebeliantów. Gra nie może przeskoczyć tury. Bardzo proszę o pomoc. To wpis z log'a.
19:00:37.580 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
19:00:37.580 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
19:00:37.596 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
19:00:37.596 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
19:00:37.596 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
19:00:37.596 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
19:00:37.596 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
19:00:37.596 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
19:03:44.275 [system.rpt] [error] No i wpizdu znowu sie wyjebalo... shit made in Italia
Bardzo proszę o pomoc. Pozdrawiam i z góry dziękuję.
Z tego logs nic nie wynika co do natury błędu.
Rady jak zawsze:
1. Usuwasz map.rwm z kampanii w jaką grasz, wczytujesz rusza sz agenta zapisujesz i próbujesz przepchnąc turę.
2. Jak w punkcie 1 ale włączasz toggle fow
3. Cofasz się kilka tur do poprzedniego sava
4. Kombinujesz z 1 do 3 i ew. innymi poradami jakie tu wyczytasz, aż się uda.
Z jednej strony cieszy, że doczekaliśmy się czystych logów, babole zostały wyeliminowane, z drugiej strony nadal coś nie bangla i nie wiemy co.
janusztrzaskacz (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?10222-janusztrzaskacz) a możesz sprawdzić w drzewku rodziny czy masz tam ksieżniczkę o pięknie brzmiącym imieniu "," (czyli znak przecinek) ?
janusztrzaskacz
10-02-2015, 19:44
Niestety nie mam takiej księżniczki (Przynajmniej znana była by przyczyna wywalania gry:)) Usuwanie map.rwm nie pomogło. Nie pomogło również włączenie funkcji toggle fow i przepchnięcie tury oraz to samo z tym, że wczytałem save z przed 4 tur. Spróbuje cofnąć się dalej i coś wykombinować. Mam nadzieje, że się uda bo fajnie się grało.
Walcz a na przyszłość rób savy, co 5 lub 10 tur i zmieniaj im nazwy. Na jakim EDU grasz i czy na Megasubmodzie?
janusztrzaskacz
10-02-2015, 20:08
Savy robie co turę, obecnie mam aktywnych 50 savów które nadpisuje, np.: 01, 02, .... 50, 01, 02 itd. Mogę się cofnąć niemal 50 tur wstecz, ale czy jest sens skoro cofnąłem się już około 10 tur do tyłu i to samo. Losy się lekko zmieniają, ale sytuacja ta sama. Wywala w 238 turze.
Gram na BC 7.0 z bugfixerem + PiterAI + spolszczenie + muzyczny (bez żadnych EDU i Submodów).
Nie wiem czy mam racje czy nie, ale mam po prostu przeczucie, że wina leży w tym, że po prostu ktoś ma się urodzić ze zje_anym jakimś logiem czy też nazwą i gra wywala bo inaczej ciężko to wytłumaczyć.
Z drzewka rodziny nic nie wynika? Cofnij się więcej może, ale najpierw pokombinuj z toggle_fow jeszcze zmieniaj savy nieco rusz agenta, jednostkę jakąś, kilka razy próbuj i zawsze map.rwm usuwaj.
ordenus22
10-02-2015, 20:37
janusztrzaszkacz, zobacz czy w drzewku rodziny nie masz przyszłej księżniczki, która ma się pojawić na mapie a nie ma imienia, tylko przecinek (,)
janusztrzaskacz
10-02-2015, 20:40
Spróbowałem wszystkiego co napisałeś ARAVEN ale nic. Ruszenie agentów, jednostek wojskowych, statków itd. też nie pomaga. Czy kiedykolwiek ktoś z Was w ogóle poradził sobie z tego typu błędem?
Kiedyś grałem w 6.3 Szkocją a nast. Polską i w obu przypadkach zdarzył mi się taki przypadek i nie potrafiłem sobie z nim poradzić i przestałem po prostu grać w 6.3. Teraz wróciłem bo zauważyłem, że wyszło 7.0 ale to samo.
Ja kilkanaście razy po wielu próbach odszedłem różne ctd w Bellum. Rzadko, ale zdarza się taki jakiego obejść nie da rady. Logs sprawdzaj, może jakiś coś wyrzuci.
Ew. spróbuj na moment włoski text po bugfixerze przywrócić i zapisz na nim. Może wtedy przejdzie.
janusztrzaskacz jak masz jakieś floty to spróbuj je rozwiązać, mi co prawda nie pomogło ale log się wyraźnie skrócił po rozwiązaniu, może u Ciebie zadziała i wykasuje błąd
janusztrzaskacz
10-02-2015, 20:47
nie, nie mam żadnej księżniczki obecnie.
To jeszcze rozwiązanie flot i włoski text wypróbuj, jak w postach wyżej.
Dokładnie - spróbuj włoski oryginalny text przywrócić (po skopiowaniu włoskich plików txt trzeba też usunąć wszystkie *.bin w katalogu text).
janusztrzaskacz
10-02-2015, 22:11
Niestety podmiana językowa oraz usunięcie całej floty również nie poskutkowało. Dziękuję za zaangażowanie w próbie uratowania rozgrywki.
Po turze rebeliantów jaki powinieneś mieć rok i turę?
Myślisz, że coś z eventem?
janusztrzaskacz
10-02-2015, 22:37
Gdybym przeskoczył turę to powinienem mieć rok 1274 (lato) a turę 239.
Araven nie wiem co to może być, ale zawsze jak ktoś pisze, że wywala na rebeliantach to imo nie wywala na nich, tylko w momencie gdy po nich następuje nasza tura. Czyli trzeba szukać przyczyny w naszej frakcji. Event jednak raczej nie, bo te błędy są w logu.
janusztrzaskacz - a po tych różnych próbach cały czas ten sam log jest z błędem? Czy czasem coś innego wywala w nim?
janusztrzaskacz
10-02-2015, 22:44
Na toggle fow to wygląda tak, że rebelianci sobie fajnie chodzą, a po pewnym czasie "crash"... myślę, że po ruchach rebeliantów.
Ostatni log.:
22:34:58.513 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
22:34:58.513 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
22:34:58.528 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
22:34:58.528 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
22:34:58.544 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
22:34:58.544 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
22:34:58.544 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
22:34:58.544 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
22:42:21.337 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War ha rilevato un errore non specificato e verrŕ terminato.
Niestety nic chyba nie wykombinujemy :/ Podeślij save, może jutro pokombinuję coś z nim. Zainstaluję sobie tak jak Ty masz (BC 7.0 z bugfixerem + PiterAI + spolszczenie + muzyczny (bez żadnych EDU i Submodów). Raczej nic nie znajdę, ale może.
janusztrzaskacz
10-02-2015, 23:13
Moje savy.: http://przeklej.org/file/RcWhGF/saves.rar
Kolejno jak instalowałem grę:
BC7.0 -> bugfixer -> Piter AI -> descr_sm_factions (poprawka dla bułgarów) link: http://87826.file4u.pl/download/5415560/descr_sm_factions_www.file4u.pl.txt -> spolszczenie -> muzyczny
następnie.:
Usunąłem plik map.rwm z katalogów ...\mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\im perial_campaign\ i ...\mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\cu stom\Ufficiale\.
nast.:
1. W pliku BellumCrucis7.cfg w katalogu głównym moda, jest linijka:
[log]
to = mods/BellumCrucis7/logs/system.log.txt
level = * system (albo coś innego)
zmieniłem na.:
[log]
to = mods/BellumCrucis7/logs/system.log.txt
level = * error
po wgraniu plików muzycznych usunąłem 8 plików z katalogu sounds: oba events, oba music, oba sfx i oba voice.
Wzorowa instalacja :)
Jak coś znajdę to dam znać, choć raczej szanse marne.
Czasami save ruszy na innym kompie, miałem tak kilka razy, ze czyjeś savy przeszły u mnie.
janusztrzaskacz
11-02-2015, 11:34
to jakby komuś przeszła tura to bardzo proszę o save :)
Niestety to wymaga posiadania plików takich jak Ty, ja mam inne. Jedyna nadzieja w Wino i musisz wstawić save by on go pobrał. Edit, a sorry savy już wstawiłeś wyżej.
to jakby komuś przeszła tura to bardzo proszę o save :)
mi nie działa Twój save. Zainstalowałem od nowa całego medka, potem kingdoms, potem BC7, bugfixera, następnie wg Twojego opisu PiterAI, poprawkę na Bułgarów, spolszczenie i muzę i gra się odpala, nowe kampanie mogę grać, ale Twoje savy się nie odpalają. Musisz mieć dograne coś jeszcze, jakiś submod albo jakąś drobną zmianę. Być może jednak przyczyna jest taka, że ja mam CPU z SSE (nie mam SSE2) i może to ma wpływ.
1. Szukając przecinkowej księżniczki patrzyłeś w drzewko rodziny królewskiej czy na okno agentów? Bo chodzi o nienarodzoną księżniczkę a nie taką co już jest dorosła i sobie biega po mapie.
2. Poprawkę na Bułgarów masz na bank dobrze wgraną? Bo ten plik co dał Araven jest na durnym serwerze, który do nazwy pliku dopisuje swoją nazwę, więc jak go po prostu skopiowałeś do katalogu gry bez usuwania tej nazwy co serwer dopisuje to masz źle wgraną poprawkę na tych cyganów. Choć sprawdzałem na obu kulturach i nic nie pomaga.
janusztrzaskacz
11-02-2015, 21:25
mi nie działa Twój save. Zainstalowałem od nowa całego medka, potem kingdoms, potem BC7, bugfixera, następnie wg Twojego opisu PiterAI, poprawkę na Bułgarów, spolszczenie i muzę i gra się odpala, nowe kampanie mogę grać, ale Twoje savy się nie odpalają. Musisz mieć dograne coś jeszcze, jakiś submod albo jakąś drobną zmianę. Być może jednak przyczyna jest taka, że ja mam CPU z SSE (nie mam SSE2) i może to ma wpływ.
1. Szukając przecinkowej księżniczki patrzyłeś w drzewko rodziny królewskiej czy na okno agentów? Bo chodzi o nienarodzoną księżniczkę a nie taką co już jest dorosła i sobie biega po mapie.
2. Poprawkę na Bułgarów masz na bank dobrze wgraną? Bo ten plik co dał Araven jest na durnym serwerze, który do nazwy pliku dopisuje swoją nazwę, więc jak go po prostu skopiowałeś do katalogu gry bez usuwania tej nazwy co serwer dopisuje to masz źle wgraną poprawkę na tych cyganów. Choć sprawdzałem na obu kulturach i nic nie pomaga.
1. Drzewko i nie mam owej księżniczki z przecinkiem.
2. Poprawka dla bułgarów wgrana dobrze. Plik podmieniony descr_sm_factions.txt
Co do submodów to nie mam żadnych. Tak instalowałem jak napisałem kilka postów powyżej. Posiadam PiterAI4.1, wgrane spolszczenie a z folderu .../text/opcjonalne skopiowałem znajdujące się tam 3 pliki tekstowe i wgrałem do folderu .../text
Zapodaj savy ponownie, może się uszkodziły.
No to nie wiem czemu mi nie działa, widocznie kwestia kompa, mam starocia bez SSE2, może to ma wpływ. W każdym razie ja nie sprawdzę Twojego save.
janusztrzaskacz
11-02-2015, 22:09
Sprawdzałem i savy są dobre. Być może faktycznie ten SSE2. Tak w ogóle to dziękuję za dobre chęci w celu naprawienia tego ctd, ale jak widać to chyba jeden z tych nie do przeskoczenia.
janusztrzaskacz
11-02-2015, 23:29
Jest coś jeszcze
Używam tego sub muzycznego http://forum.totalwar.org.pl/showthr...godny-z-BC-7-0
... z tego co widzę to złapałem się teraz na tym, że nie wgrałem tego pliku http://przeklej.org/file/cXAb7q/expo....bugfixerze.7z tak jak jest napisane w instrukcji submoda muzycznego, patrz http://forum.totalwar.org.pl/showthr...godny-z-BC-7-0
Podejrzewam, że dlatego Ci wywala, ponieważ ja nie mam wgranego tego pliku a Ty go masz. Teraz pytanie czy to jest przyczyną tego, że nie mogę przeskoczyć tury?
...ale niedopatrzenie przy instalacji.
Na bank to jest przyczyną. Mam nadzieję, że jedyną, sprawdzę po 16ej.
Polska tura 108, szlag by to trafił.
11:32:30.117 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
11:32:30.117 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
11:32:30.133 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
11:32:30.133 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
11:32:30.133 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
11:32:30.133 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
11:32:30.133 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
11:32:30.133 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
11:34:04.783 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
11:35:48.853 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
11:38:39.039 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
11:38:39.139 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
11:41:40.828 [system.rpt] [error] No i wpizdu znowu sie wyjebalo... shit made in Italia
Znowu nieokreślony błąd, bo te poprzednie to raczej nie wpływają na to.
janusztrzaskacz
13-02-2015, 19:51
No i tak to jest z tymi modami. Lepiej już grać w te "gorsze", ale które są stabilne niż później się irytować.
Przeskoczyłeś tą 108 turę?
Próbowałem się cofnąć 1 raz, ale machnąłem ręką. BC 7.0 ma jeszcze takie dziwne bugi. tragedii nie ma, ale mogliby to naprawić. Ja sie wkurzyłem i pykam w Broken Crescent na submodach Jizya 2.0 i moim do Jizyi.
janusztrzaskacz
14-02-2015, 16:37
Broken Cresent stabilny?? Zagrałbym w coś stabilnego żeby się później nie musiał wkurzać :)
Z fixami i polecanym submodem Jizya 2.0 stabilny jak mało który, ale on ma swój temat.
Już nie ma siły do tego moda, wgrane najnowsze EDU wino wszystko ładnie 34 turą Polską i nagle już mam Panią "," aaaaaa
Zabij jej ojca nim ona dorośnie, to ponoć jedyna opcja, utop go albo niech zginie w boju.
Ja mam 65 turę Bułgarią i git jest jak na razie.
Aravenie wiem ale ręce czasem już opadają, robię savy co 5 tur to się wybronię:)
Przynajmniej znasz przyczynę :)
To tak tatusiowie księżniczek Przecinek(do tury 75 trzech) raźno spłonęli na stosie(już wiem po co inkwizytor), przecinki osiągnęły pełnoletność i powychodziły za mąż, dzieci zwą się jak ojcowie, potomstwo jednej z przecinków niedługo będzie pełnoletnie, póki co gra nie wywala:)
12:43:44.612 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
12:43:44.612 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
12:43:44.674 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
12:43:44.768 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
12:43:44.815 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
12:43:44.893 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
12:43:44.971 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
12:43:45.018 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
12:50:53.475 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
12:53:54.645 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
12:57:33.558 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
13:00:31.174 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
13:03:10.015 [game.script] [error] Script execution error for <inc_counter>, at line 27854, in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt:
Counter esilio doesn't exist
13:03:37.297 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
13:07:03.210 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
13:07:03.581 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
13:10:47.971 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
13:14:48.601 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
13:18:20.843 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
13:25:55.138 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.
when testing <PercentageUnitCategory> condition
13:29:21.337 [game.script] [error] Trigger processing error in <Kingmaker1>
: FactionwideAncillaryExists needs a living character.
when testing <FactionwideAncillaryExists> condition
13:29:21.337 [game.script] [error] Trigger processing error in <Kingmaker2>
: FactionwideAncillaryExists needs a living character.
when testing <FactionwideAncillaryExists> condition
13:29:25.228 [system.rpt] [error] No i wpizdu znowu sie wyjebalo... shit made in Italia
Log nieco podobny do tego Aravena, pokombinuję z obejściem
Edit: po wczytaniu i małych kombinacjach wywala ale w logu tylko są dwie ostatnie linie z wpisem Kingmaker, czyżby jakiś błąd z dziedzicem, bo mój akurat zginął?
Edit2:13:29:21.337 [game.script] [error] Trigger processing error in <Kingmaker1>
: FactionwideAncillaryExists needs a living character.
when testing <FactionwideAncillaryExists> condition
13:29:21.337 [game.script] [error] Trigger processing error in <Kingmaker2>
: FactionwideAncillaryExists needs a living character.
te dwie linie były kluczowe do obejścia loga, gdy gienek z cechą następca tronu ginął gra nie przekazywała cechy dalej i wywalało, gdy jednak ubiłem go inkwizytorem bo spłodził przecinek cechę przekazało i gram dalej:)
Dwie uwagi odnośnie możliwych CTD, w moim przypadku jak pisałem wcześniej udało się obejść CTD. Po pierwsze pilnujcie króla i gienka z cechą następca tronu w przypadku ich śmierci w boju gra ma czasem problem z przekazaniem władzy dalej i wywala. Druga sprawa w przypadku Polski pojawia się strasznie dużo księżniczek "Przecinek" więc na bieżąco mordujcie im tatusiów, potem spokojnie można je wydawać za mąż, ich potomstwo nazywa się normalnie i nie powoduje CTD. Na razie 173 tury Polską za mną
Ok, ważne info.
Tak sobie pomyślałem by porównać wpisy Dziedzica tronu dla Megasubmoda (tam działało) z tymi w BC 7.0.
Aravenie jak dobrze rozumiem chodzi Ci o Dziedzica tronu tego ze świty? Mod ma problem z przekazaniem cechy następca tronu/regent oraz król z kolumny z cechami. Po śmierci króla czasem żaden gienek nie dostaje cechy król, tak samo po śmierci księcia, ale to tylko gdy zginą w boju. Mój książę spłodził Przecinek i po spaleniu go inkwizytorem, inny gienek dostał od razu cechę następca tronu
endorfina666
02-03-2015, 13:59
Mam problem z uruchomieniem gry, 725 po pokazaniu się takiego czegoś nic się nie dzieję, odczekałem nawet 10 min i gra się dalej nie uruchomiła..
Z tego co widzę z miniatury, to chyba źle zainstalowałeś bo coś ścieżka wygląda nie tak. Po mods powinno być tylko raz Bellum Crucis 7.0. W czasie instalacji chyba utworzyłeś o jeden raz za dużo folder BC7.0
endorfina666
02-03-2015, 16:03
Tam jest folder Bellum Crucis 7.0. a to drugie to Bellum Crucis.exe
Aha, bo ucięte i nie widać do końca, UAC pewnie masz wyłączone, spróbuj zainstalować od nowa, czasem nie wszystko pójdzie tak jak powinno i mod nie chce zaskoczyć
http://forums.totalwar.com/showthread.php/132407-MEDIEVAL-II-%E2%80%93-How-to-run-mods-after-22-07-2014-update
http://www.reddit.com/r/totalwar/comments/2ca9w3/medieval_ii_mods_and_expansions_wont_start_after/
Mam ten sam problem co endorfina666. Czekałem 30 min i nic nie ruszyło. Reinstalacja nie pomogła.
Instalowałem w kolejności: BC 7.0 > bugfix >megasubmod > spolszczenie. Jakieś pomysły?
Macie wersję medka na Steam, czy normalnie z płyty bez ingerencji ze strony Steam??
Płyta CD, nie korzystam też z żadnych cracków czy wirtualnych napędów. Dodam, że nie uruchamiałem moda przed instalacją bugfixa i spolszczenia, choć nie wydaje mi się by to mogło powodować problem.
Podaj ścieżkę do pliku Bellum Crucis 7.exe.
C:\Program Files (86x)\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7\Bellum Crucis 7.exe
A zwykły medek i kingdoms Ci działa?
Tak, działa. Mam też zainstalowane 2 inne mody, które działają normalnie. Po raz pierwszy na tym komputerze(laptop) zainstalowałem BC 7.0 i mam taki problem.
A podaj ścieżkę do medieval2.exe i kingdoms.exe.
C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.exe
C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\kingdoms.exe
Lwie Serce
04-03-2015, 19:08
Przeinstaluj grę na inną partycję. ;)
No to się nie dziwię, że nie działa.
Medka masz w x86, moda w 86x.
Rzeczywiście! Taka była domyślna ścieżka, wydawała mi się poprawna, jednak nie zauważyłem, że "x" jest po niewłaściwej stronie. Zainstalowałem teraz z poprawną ścieżką i wszystko działa jak należy. Dziękuję ;)
Dla tych co nie zauważyli informacja, że najnowsze spolszczenie napjrawdopodobniej eliminuje błąd z księżniczkami przecinkowymi, które powodowały CTD.
Żeby nie spamować wątku ze spolszczeniem, bo wygląda jakbym sam ze sobą pisał ;) informuję, że jestem w trakcie tłumaczenia ostatnich chyba włoskich linijek - są to kwestie jakie przedstawia nam doradca na starcie kampanii. Wiem, że starzy wyjadacze pewnie to wprowadzenie olewają, niemniej jednak jest ono fajne i kilka porad doradcy w niektórych frakcjach jest na prawdę cennych i warto się z nimi zapoznać.
Long live the BC!!!
arek1975
22-03-2015, 15:27
WITAM.MAM TAKI PROBLEM Z BELLUMCRUCIS7,A MIANOWICIE SCIAGAM TE 12 PLIKOW ,OTWIERAM TO EXE I POJAWIA MI SIE TAKIE COS "Il file "bellum Crucis7_setup-1.bin" non e stato trovato in E:\MTWII\mods\BellumCrucis7.Inserire il disco corretto o selezionare un'altra cartella i tyle nie moge wypakowac do E MTWII\mods\BellumCrucis7 .Czemu?
Starczy wskazać part 1 i dać wypakuj, utworzy się instalka. Jak to się nie udaje któraś część musiała się źle pobrać
arek1975
22-03-2015, 15:47
A moglbys mi poradzic dokladniej co mam zrobic,bo za bardzo nie czaje.Z gory dzieki.....ok juz idzie,dziekowa
Masz Winrara albo 7zipa? Jak masz któryś z tych programów klikasz prawym myszy na part 1 i dajesz wypakuj, tam jest parę opcji(tutaj, do folderu) dopiero po wypakowaniu dostaniesz instalkę, z której instalujesz moda
arek1975
22-03-2015, 16:10
hehe tamto zrobile,mam ikonke BC& na pulpicie,odpalam jakies bat exe,czarny ekranik sie pokazuje i................gówno,nic wiecej.Jak to sie uruchamia??BC 6.3 normalnie sie odpalalo a to jakies pojebane.I gdzie jest ten plik cfg co go trzeba zamienic??
To może masz ten sam problem co Nevon parę postów wcześniej, UAC wyłączyłeś przed instalacją? Gra na C czy innej partycji?
P.S. proszę nie używać słów wulgarnych, upominam
arek1975
22-03-2015, 16:17
mam wylaczoną tą tzw kontrole rodzicielską czy jak jej tam ,moda mam na partycji E
Ścieżki sprawdziłeś, bo Twój problem wygląda identycznie jak Nevona, jeden x po niewłaściwej stronie
arek1975
22-03-2015, 16:24
moze to zabrzmi banalnie ale nie czaje o co Ci chodzi?jakie sciezki???zaraz znajde tego Nevona i poczytam
No to się nie dziwię, że nie działa.
Medka masz w x86, moda w 86x.
Rozwiązanie jego problemu
arek1975
22-03-2015, 16:29
mm 3 pliki ,2 bin a 1 setup.Mam zrobic tak,zeby te 2 bin ,zamieniuly sie na pliki rar ?Ja mam zainstalowane na E ,tam nie ma x86
No tak i instalujesz z setup, tylko patrz na ścieżkę instalacji żeby była poprawna, zwłaszcza chodzi o ten x z postu powyżej żeby był po tej stronie jak masz ścieżkę do moda
arek1975
22-03-2015, 16:41
miem zainstalowane E:MTWII\mods\BellumCrucis7\BellumCrucis7 ???odinstalowalem i instaluje E MTW\mods\ ,moze teraz pojdzie
Heh nic dziwnego że nie odpala końcówka po instalacji powinna być mods\BellumCrucis7
arek1975
22-03-2015, 16:48
Dawno nie gralem w Bellum,ostatnio to tylko Rome II i ten Attylla ale coraz gorzej z Total War a jak jeszcze jakis warhammer zrobią to pozegnam sie z tą serią, a fajna byla.Od Medivala II tylko w to gram,TW hehe juz tyle lat hehe.A 40cha na karku
Spoko, że Medek wraca czasem do łask, ale to już temat na inny dział, a nie pomoc techniczną.
Żeby offtopu nie robić daj znać czy odpali.
arek1975
22-03-2015, 16:56
Dziala wersja włoska heheh,pozniej spolszcze go bo musze trening zrobic.Do pozniej i dzięki
marchlew1920
31-05-2015, 01:23
Witam... mam problem z odpalenie moda .jak naciskam ikone zeby go wlaczyc wyskakuje jakis ekran czarny z jakimis napisami bat cos tam i nic sie nie dzieje ...moze mi ktos pomoc zebym mog sobie odpalic tego moda ,,
Lwie Serce
31-05-2015, 01:24
Pewno źle zainstalowałeś... Jaki masz system i gdzie dokładnie wrzuciłeś moda?
marchlew1920
31-05-2015, 12:52
Witam... mam problem z odpalenie moda .jak naciskam ikone zeby go wlaczyc wyskakuje jakis ekran czarny z jakimis napisami bat cos tam i nic sie nie dzieje ...moze mi ktos pomoc zebym mog sobie odpalic tego moda ,,
Moja sciezka to..Steamapps/common/Medieval/mods/Bellum Crucis 7.0/Bellum Crucis 7.0..mam w pierwszym folderze Bellum Crucis 7.0..utworzony drugi o tej samej nazwie ..moze mi ktos podac jak zainstalowac moda ..krok po kroku ...dziekuje za pomoc
Ścieżka powinna wyglądać Steamapps/common/Medieval/mods/Bellum Crucis 7.0 niepotrzebnie w Bellum Crucis 7.0 utworzyłeś kolejny folder Bellum Crucis 7.0
marchlew1920
31-05-2015, 13:17
Zrobilem jeszcze raz instalke tego moda ..i mam tak w sciezce jak podales ...ale dalej mam ten problem ze wyskakuje mi to czarne okienko ?? i mi sie nie wlancza mod ..
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam instalujesz wg rozwiązań podanych w 1 lub 2 poście? Inne mody działają?
Prawidłowa ścieżka to Medieval/mods/BellumCrucis7 (nie żadne 7.0 ani żadnych spacji) i nie może być żadnych więcej katalogów, czyli w tym ostatnim ma być plik Bellum Crucis 7.exe.
No i druga sprawa to właśnie to co podał sadam86, czyli jak odpalić wersję steamową.
stefanbs3
14-06-2015, 12:27
Mam taki sam kłopot jak kolega marchlew , pojawia mi się czarny ekran i nic . Próbowałem instalować zgodnie z instrukcjami dla steam ale program Kingdoms Luncher App nie działa a jak już działa to pojawia się komunikat że wymaga instalacji oraz uruchomienia med2/kingdoms .Uruchamiałem wcześniej grę oraz dodatki i nie mam pomysłu co dalej robić.
Tu nie trzeba mieć żadnych pomysłów, trzeba po prostu w poprawny katalog wgrać moda i zastosować się do zaleceń w przypadku wersji dla steam, żadna filozofia.
marchlew1920
17-06-2015, 13:06
Witam..znowu prosze o pomoc ..a wiec pobralem moda z Tarenta mam wszystkie czesci ,sa w jednym folderze ..klikam na pierwszy plik zeby sie otwarlo ,wyskauja mi 3 foldery dwa setup 1 oraz setup 2 plus instalka ale jak klikam na instalke to mi prosi o wlozenie plyty albo cos w tym stylu nie wiem o co teraz chodzi ... przez tydzien sciagalem moda i teraz znowu jest jakis problem ..moze mnie ktos oswiecic o co chodzi tym razem
Ten temat post nr 1 opis instalacji, bardzo dokładny. Link: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10497-Bellum-Crucis-7-0-dyskusja-og%C3%B3lna
Witam. Mam problem z odpaleniem moda. Mianowicie gdy odpalam tego moda to wyskakuje to okienki cmd i gdy się ono zamyka to nie odpala mi gry i nic się nie dzieje. O co z tym chodzi ?
Witaj. Zwykle chodzi o zły sposób instalacji.
Piszesz w temacie Megasubmoda, czyste Bellum 7.0 Ci działa?
Jak chodzi o czyste BC 7.0 to nie ten temat. Podaj też jaki masz Windows i dokładną ścieżkę do moda. Czy gra na systemowym dysku itp. Proroków tu nie ma.
Chodzi o normalnego BC :D
Jest zainstalowany na : D:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7
Windows 7 home premium i nie jest zainstalowany na systemowym.
UAC przed instalacją wyłączyłeś? To okienko nie powinno się zamykać.
To sprawdź czy na pewno to zrobiłeś.
Uruchom też kompa ponownie i spróbuj odpalić moda, po restarcie Windowsa.
Jeśli masz wersję STEAM to czy zrobiłeś to co posiadacze tej wersji zrobić muszą?
D:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7 - jak rozumiem w tym katalogu jest plik bellumcrucis7.exe?
KrzysiekGP
16-08-2015, 14:37
Witajcie
Gram w Bellum już kilka lat - świetny mod, megasubmod zresztą też. Lubię rozwijać i dopieszczać;) prowincje. Czasami oczywiście wyrzuca losowo do pulpitu ale ok. Problem w tym, że jak mam około 60-70 prowincji i przeglądam je klikając prawym przyciskiem myszy na "miasteczko" (pojawia się lista miast, które można lewym przyciskiem klikać) to wyrzucenie do pulpitu jest pewne po kliknięciu kilku miast.(zaczyna się kaszanić grafika okna z miastami i tylko szybki zapis człowieka ratuje)
Wyświetla się wtedy czasami błąd grafiki lub komunikat "wyrzuć śmieci, starczy grania":) - konfiguracja komputera jest tu bez znaczenia, mam tak od zawsze - od BC 6.1. Zmiana opcji grafiki nic nie daje, próbowałem najniższych ustawień. Log jest czyściutki.
Czy ktoś zna rozwiązanie tego problemu?
To błąd Bellum stary jak Świat, nie dotyczy tylko przeglądania osad, ale np. sprawdzania budynków, przeglądania opisów jednostek, niestety Bellum tak ma, że lubi czasem z tym błędem wyskoczyć, ale jak napisałeś szybki zapis ratuje i co ważne owy błąd graficzny nie jest krytyczny, czyli po wczytaniu można grać dalej. Co do rozwiązania do tej pory z takowym się nie spotkałem.
Gdzieś wyczytałem, że to może być spowodowane tym, że jakiś budynek ma za długi opis. Ale szczerze mówiąc nie chce mi się tego sprawdzać, bo to kupa roboty :)
KrzysiekGP
16-08-2015, 19:27
Gdzieś wyczytałem, że to może być spowodowane tym, że jakiś budynek ma za długi opis. Ale szczerze mówiąc nie chce mi się tego sprawdzać, bo to kupa roboty :)
Jak byś napisał gdzie to sprawdzić tzn w którym pliku to się poświęcę;), sprawdzę, przetestuję i jak się okaże że działa to wrzucę poprawiony plik dla potomnych.
Bez tego błędu jak dla mnie rozgrywka nabierze nowego wymiaru - teraz po przekroczeniu 60 prowincji tracę zapał. Obecnie mam 73 prowincje, miasta bardzo rozbudowane i kliknięcie na listę miast od razu wywala do pulpitu więc może być to prawda że chodzi o jakiś budynek wyższego poziomu albo coś co buduję jako jeden z ostatnich.
EXPORT_BIULDINGS.TXT w katalogu text.
Mam pytanie - dlaczego po jakimś czasie moje księżniczki z rodu nie pojawiają się na mapie, a w gałęzi rodu są widoczne jako dorosłe ? Dodam, że cały czas dostaję powiadomienia "nowa egipska/angielska/niemiecka itd księżniczka" i biega ich po mapie w ciula, a mojej żadnej. Czy to ma jakiś związek z rekrutowaniem ich z tego pałacu ?
Mam problem z tym modem.
Zainstalowałem wszystko poprawnie zgodnie z instrukcją, a gra mi się nie włącza. Wyskakuje mi tylko poniższe okno i po chwili się wyłącza. Wie ktoś co mam zrobić?? 1267
Jakby to ująć delikatnie Ci którzy zainstalowali poprawnie nie napotykają tego typu błędów. A teraz poproszę pełny zestaw danych: ścieżka do pliku .bat, system operacyjny, wersja z płyty czy Steam, UAC włączone czy nie?
No nie jestem jakiś super informatykiem :P
System operacyjny: windows 7 64 bitowy, wersja gry: 1.52, UAC wyłączone. Nie wiem o co chodzi z "ścieżka do pliku .bat"?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©