PDA

Zobacz pełną wersję : Straż generaslska



RackRockGames
26-10-2014, 12:22
Witam. Mam problem z modem do Medieval II Total War o nazwie Thirt age total war na submodzie MOS 1.62. Problem polega na tym że chciałbym zmienić straż generalską Aragorna z łuczników konnych na domyślnych jeźdźców z włóczniami (kopiami). Dla przykładu podam straż generalską Gandalfa. Sam pobawiłem się troszkę w plikach gry i udało zmienić mi się straż ale jeźdźcy trzymają włócznie jak łuki !! Jedynie do szarży trzymają włócznie prawidłowo. I tu pytanie do was czy podesłał by mi ktoś gotowy plik do wklejenia z nową strażą dla Aragorna. Jeżeli nie posiadacie MOS równie dobrze może być to podstawka Thirt Age Total War 3.2 ponieważ niema to dla mnie różnicy. Dziękuje i pozdrawiam. :D

Pampa
26-10-2014, 12:23
Ja nie wierzę, serio nikt z nowych nie umie czytać żeby umieszczać w odpowiednich działach? Przenoszę.

RackRockGames
26-10-2014, 14:51
To co macie jakieś pomysły co robię źle ? ;D

Araven
26-10-2014, 19:00
Jeśli nie wkleisz jednostki oryginalnej, i tej jaką przerobiłeś, to nie licz na pomoc. Jasnowidzów chyba, tu nie mamy. :D

RackRockGames
27-10-2014, 18:11
A tak jasne.... nie pomyślałem :o proszę tutaj akurat próbowałem zmienić na rycerzy z Arnoru :D

Tutaj macie linijkę z gwardii Aragorna :)
type Dunedain Knights2
dictionary Dunedain_Knights2 ; Aragorn's Bodyguards
category cavalry
class heavy
voice_type General
accent Aragorn
banner faction main_cavalry
banner holy crusade
soldier dunedain_knights2, 24, 0, 1
mount barded horse3
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, free_upkeep_unit
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 3
stat_pri 7, 13, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 60, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 15, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 21, 5, 5, metal ; advanced plate
stat_sec_armour 21, 5, 5, metal ; advanced plate
stat_heat 7
stat_ground -1, -1, -4, -2
stat_mental 18, disciplined, highly_trained, lock_morale
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 3, 1440, 550, 75, 75, 1440, 4, 100
armour_ug_levels 4
armour_ug_models dunedain_knights2
ownership byzantium, turks
era 0 byzantium
era 1 byzantium
era 2 byzantium
recruit_priority_offset 15

A tutaj Gandalfa

type Mounted Dunedain BG1
dictionary Mounted_Dunedain_BG1 ; Gandalf Bodyguards
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade
soldier mounted_br, 10, 0, 1
mount northern heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, general_unit, no_custom
move_speed_mod 0.95
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health 1, 3
stat_pri 6, 14, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 45, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 16, 5, 5, metal ; partial plate 11 + 1 dunedain + 4 mailed horse, 5 + 1 dunedain - 1 shield
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 8
stat_ground -1, -2, -3, 0
stat_mental 18, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 20
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 575, 300, 75, 75, 575, 4, 100
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models mounted_br, mounted_br_upg
ownership turks, byzantium
era 0 turks, byzantium
era 1 turks, byzantium
era 2 turks, byzantium
recruit_priority_offset 57

A tutaj oryginał Aragorna

type Grey Company
dictionary Grey_Company ; Aragorn's Bodyguards
category cavalry
class missile
voice_type General
accent Aragorn
banner faction main_cavalry
banner holy crusade
soldier grey_company2, 12, 0, 1
mount northern heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_improved_forest, extreme_range, very_hardy, can_withdraw, stakes, general_unit, no_custom
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 2
stat_pri 7, 3, exceptional_dunedain_mass_ranger_arrow, 220, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1 ; elven bow
stat_pri_attr area
stat_sec 11, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1 ; longsword 5 + 1 dunedain + 1 no shield + 4 elite
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 10, 0, metal ; light mail ; defense sword 5 + agility 1 + dunedain 1 + mail 1 + 1 superior
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 1, -1, 4, 1
stat_mental 17, disciplined, highly_trained, lock_morale
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 540, 200, 75, 75, 540, 4, 100
armour_ug_levels 1, 2
armour_ug_models grey_company2, grey_company2_upg
ownership turks, timurids
era 0 turks, timurids
era 1 turks, timurids
era 2 turks, timurids
recruit_priority_offset 80

Araven
27-10-2014, 19:23
Można to obejść, zostaw export_descr_unit tak jak jest (oryginał)
Wejdź do data/world/maps/campaign/imperial_campaign i do pliku descr_strat. Zrób jego kopię.
Potem wejdź do tego pliku znajdź Aragorna, czyli poniższy wpis:

character Aragorn, named character, male, leader, age 38, x 170, y 242, battle_model aragorn, portrait Aragon, hero_ability STRIDER, label strider1 ; Lake Evendim
traits Aragorn 1 , RangerKing 2 , hero_ability6 1 , Factionleader 1 , GoodCommander 3 , PublicFaith 1 , ReligionStarter 1 , GoodAttacker 1 , Brave 2 , Just 2 , KindRuler 2 , Loyal 2, strong_willed 1
ancillaries king_eriador, elendilmir, narsil
army
unit Grey Company exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Dunedain Rangers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0

i zmień Grey Company na Arnor Bodyguard

character Aragorn, named character, male, leader, age 38, x 170, y 242, battle_model aragorn, portrait Aragon, hero_ability STRIDER, label strider1 ; Lake Evendim
traits Aragorn 1 , RangerKing 2 , hero_ability6 1 , Factionleader 1 , GoodCommander 3 , PublicFaith 1 , ReligionStarter 1 , GoodAttacker 1 , Brave 2 , Just 2 , KindRuler 2 , Loyal 2, strong_willed 1
ancillaries king_eriador, elendilmir, narsil
army
unit Arnor Bodyguard exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Dunedain Rangers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0

Potem usun plik map.rwm z katalogu base i odpal moda. Sprawdź czy Aragorn ma rycerzy Arnoru zamiast Szarej Kompanii. Jak zadziała u Gandalfa zrób podobnie np.

RackRockGames
27-10-2014, 19:31
Niestety nie mogę przejść do wyboru frakcji pojawia się okienko "Proszę wybrać element z listy" po czym wywala mnie do wyboru kampanii.

Araven
27-10-2014, 19:48
Coś zrobiłeś źle. Robiłem takie akcje. To nie zadziała na save.
Przywróciłes oryginalny plik export_descr_unit?
Zmieniłeś descr_strat? Sprawdź nazwę jednostki czy dobrze wpisałeś.
Usunąłeś map.rwm i zacząłeś nową kampanię?
Jak nie da rady z Arnor Bodyguard w miejsce Grey Company, spróbuj zmienić na Mounted Dunedain BG1 lub, Dunedain Knights2 tylko w pliku descr_strat w unit nic nie zmieniaj.
Co to za mania zmiany jednostek generalskich? Aragorn dowodził Strażnikami i Szara Kompania dla niego powinna być i jest.

Powyższe wpisy co dałem z Aragornem, są z MOS 1.6.2, nie wklejaj ich całych, tylko w descr_strat z MOS 1.6.1 zamień Grey Company na Arnor Bodyguard u Aragorna i powinno zadziałać po usunięciu map.rwm, z katalogu base i zaczęciu nowej kampanii.

RackRockGames
27-10-2014, 19:57
Wszystko się zgadza a błąd nadal jest. może to wina spolszczenia ? Wszystko działa normalnie dopóki nie zmienię tylko tej nazwy w pliku descr_strat z Grey Company na jakąkolwiek inną jednostkę np: Mounted Dunedain BG1

Araven
27-10-2014, 20:20
Raczej samego MOS 1.6.1. Zrób jego reinstall. I spróbuj zmienić tą straż generalską ew.
A najlepiej wywal MOS 1.6.1 i zainstaluj MOS 1.6.2, o wiele lepszy i bardzo stabilny, a MOS 1.6.1 ma dużo błędów.

RackRockGames
27-10-2014, 20:27
Dokładnie problemem był MOS 1.6.1 dopiero po zainstalowaniu MOS 1.6.2 problem się rozwiązał. Nowa straż generalska działa i ma się świetnie. Araven serdecznie dzięki za pomoc i poświęcony czas wiszę ci duuuże piwo :D

Temat uważam za zamknięty.