PDA

Zobacz pełną wersję : Gra Pergamonem



Arroyo
13-11-2014, 21:09
Pergamon. Bonusy frakcji:
http://i.imgur.com/X6uKEUm.jpg

Początkowe ułożenie powoduje, że musimy szybko dojść do wojny z państwami klienckimi Seleucydów. Chyba, że jakimś cudem się zdołają oderwać od Monarchii szybciej. Roster Pergamonu niezbyt zachęca do gry, a wręcz jest niekiedy dla nas utrapieniem.

Chaak
20-11-2014, 21:40
W teorii Pergamon mógł być fajną frakcją, jednak dzięki połączeniu z Galatami jest dla mnie, przez swój rooster, najgorszą nacją w grze (pod względem singla). Danie im Galatów, to tak jakby w grze o IIWW dać Polakom możliwość werbunku oddziałów Wermachtu, bo są blisko;).
Na multi takie połączenie może być, bo tam skuteczność jest ważniejsza od historyczności, ale wydaje mi się, że Massalia wypada tutaj dużo lepiej dzięki większemu wyborowi Galów (w tym toporników bez limitu).

Samick
20-11-2014, 23:55
Niby fajnie bo Agema ma bardzo dobre staty przy niskim koszcie, ale... brak możliwości formowania falangi jest bolesne. I ci Peltaści z pikami.... Tylko jazda do walki w zwarciu i piechota z mieczami taka średnia. ;/

Arroyo
21-11-2014, 07:10
Wczoraj na Czwartkach z Antykiem robiliśmy test frakcji z DLC Czarnomorskie Kolonie. W przypadku mojej bitwy to Kobrax grał Pergamonem. Miałem okazję zagrać w bitwie pod Magnezją Pergamonem i no cóż... jazda szturmowa jest u nich całkiem mocna, spora premia do szarży, bo prawie 76. Agema z włóczniami całkiem dobra, ale ci peltaści z pikami.... brak w miarę mocnej falangi, kiepskie połączenie z Galatami powoduje, że jest to jedna ze słabszych frakcji wg mnie w tym DLC.

Asuryan
21-11-2014, 11:10
Agema z włóczniami całkiem dobra, ale ci peltaści z pikami.... brak w miarę mocnej falangi, kiepskie połączenie z Galatami powoduje, że jest to jedna ze słabszych frakcji wg mnie w tym DLC.
Na multi owszem, na singlu ratuje ją najlepszy bonus frakcji.

Kobrax
21-11-2014, 11:38
Mnie najbardziej zdziwiło jak musiałem tej agemie z włóczniami zmienić tryb na walkę wręcz bo mi oszczepami rzucała zamiast zaatakować. Tą super extra konnice mi wystrzelali bez problemów większych tarenccy jeźdźcy i za wiele nawet nie zrobiła. Konnica nie jest taka dobra jak myślałem, że będzie. Choć może jej źle użyłem.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
21-11-2014, 11:45
Jazda pergamońska jest słaba jak na swoją cenę. Wystarczy porównać ją z pontyjską jazdą królewską, Cena ta sama a pontyjska ma aż o 15 pancerza więcej. Pergamońska ma odrobinę lepszą obronę w zwarciu ale w przypadku jazdy szturmowej, pancerz i zdrowie są o wiele ważniejsze niż obrona w zwarciu.

Atheist
26-11-2014, 12:43
Widzę że prawie nikt nie lubi grać Pergamonem to ja się wypowiem. Militarnie frakcja przedstawia się bardzo średnio, choć można coś tam pokombinować, ale za to w singlu fajnie się gra na kampanię ekonomiczną. Z tego co widzę to można osiągnąć ~100% obniżenia kosztów budynków, mamy bardzo mocny rozwój miast a i z technologiami nie najgorzej bo nowy budynek daje +6%.

Defil
26-11-2014, 14:36
Obniżenie o niemal 100%? :| Nie wierzę, wrócę do domu to sprawdzę jak to jest możliwe.

Atheist
26-11-2014, 15:16
Jeśli nie ma żadnego ograniczenia to jest to możliwe, oczywiście nie we wszystkich prowincjach, tylko tych z marmurem.
25% z frakcji, 40% z 4 poziomu kopalni marmuru, 10 % z cudu w Efezie który możemy mieć prawie od samego początku, 15% z drzewka konstrukcji, 10% z edyktu, i agenci czasem mają też bonus pare %, czyli wychodzi nawet ponad 100%. Podciągnę trochę kampanię to zobaczę czy mam rację.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
26-11-2014, 17:07
Podejrzewam, że te procenty się nie sumują przed odliczeniem od ceny tylko odliczają się po kolei.

Ituriel32
03-08-2015, 09:02
Ta nacja podoba mi się najmniej z wszystkich greków. Tych jednostek Galackich jest mało i nie wiele wnoszą. Galackie miecze traktuje jako jednostkę szturmową.
Niestety takie połączenie jednostek drastycznie rujnuje mój klimat tak dla samego Pergamonu jak i Galacji...:rolleyes:

Na multi nimi w ogóle nie gram (głównie przez miecze), zaś resztą greków bardzo często.

Jeden z najlepszych bonusów w grze. Do tego zaczynamy z znanym miastem (+20% do przemysłu lokalnie) i surowcem. Klimat rujnuje u mnie brak murów w mieście (podobnie mam z Syrakuzami) połączony z nie klimatycznymi jednostkami co daje bardzo duży negatywny efekt w moim przypadku.

mackoff
03-08-2015, 09:42
Ta nacja podoba mi się najmniej z wszystkich greków. Tych jednostek Galackich jest mało i nie wiele wnoszą. Galackie miecze traktuje jako jednostkę szturmową.
Niestety takie połączenie jednostek drastycznie rujnuje mój klimat tak dla samego Pergamonu jak i Galacji...:rolleyes:

Na multi nimi w ogóle nie gram (głównie przez miecze), zaś resztą greków bardzo często.

Jeden z najlepszych bonusów w grze. Do tego zaczynamy z znanym miastem (+20% do przemysłu lokalnie) i surowcem. Klimat rujnuje u mnie brak murów w mieście (podobnie mam z Syrakuzami) połączony z nie klimatycznymi jednostkami co daje bardzo duży negatywny efekt w moim przypadku.

Są dwie fajne rzeczy w roosterze Pergamonu:
a) praktycznie wszyscy ich hoplici/jednostki z włóczniami rzucają - daje to naprawdę śmiercionośny efekt jeżeli tylko przeciwnik pozwoli nam porzucać.
b) Kawaleria elitarna Pergamonu - trochę krucha (b. mało pancerza - bodajże tylko 15 czy 25) ale za to świetny efekt szarży i pozostałę statystyki - może namieszać

W kampanii jeszcze nie grałem Pergamonem.

Ituriel32
03-08-2015, 09:57
a) "Jeśli" pozwoli nam porzucać to i owszem. Jest to plus bo nawet zapomniana jednostka przez chwilę będzie coś robić (znaczy miotać oszczepami).
b) Jakoś nie jestem zwolennikiem jazdy szturmowej, chyba dla tego że słabo taką gram.

Pergamon to taka armia średniego kontaktu (odległości). Tylko że większość nacji walczy dobrze albo w zwarciu albo w dużej odległości.

Polemajos
03-08-2015, 10:31
Według mnie jedna z łatwiejszych nacji w grze dzięki położeniu i bonusom,droższa armia aż tak nie koli w oczy.Sam przeszedłem nimi kampanię dwa razy.

Ituriel32
03-08-2015, 10:48
Ja właśnie rozpoczynam więc będzie okazja przyjrzenia się.

Co do bonusu to wolę ten od Epiru (bo działa cały czas), gdyż ten Pergamonu ułatwia początek rozgrywki (koszt rozbudowy i przyśpiesza rozwój miast) ale z upływem czasu traci na znaczeniu. W beta paczu nie ma tych ujemnych linijek.

Jakoś dziwnie mi się ta kampania zaczęła. Zaatakowałem Sardes by mieć muru i zdobyłem, co spowodowało wojnę z Selkami S.A. i powinno w teorii utrudnić dyplomacje. A bez problemu zawarłem sojusze wojskowe z Rodos i Bitymią a obronny z Pontem. Do tego dobre relacje z Cyprem (który ciśnie równo Monarchię).
Tak więc udałem się do Tracji w poszukiwaniu terenów.

Polemajos
03-08-2015, 11:29
Seleucydów jest również łatwo podbić,masz masę potencjalnych sojuszników do wsparcia.

Gajusz Mariusz
03-08-2015, 15:54
Selkowie mają problemy dyplomatyczne z innymi Hellenami na starcie, więc z kolei teraz Ty powinieneś mieć ułatwioną dyplomację z pobratymcami, gdy już masz wojnę z Selkami i spółką.

Ituriel32
10-08-2015, 11:52
Najnudniejsza kampania grecka dobiegła końca. Na koniec więcej działała dyplomacji niż wojsko, ale za to lubię greków (jak poczuje zmęczenie to sojuszników się szuka). Jedna lub dwie bitwy i robi się nowy protektorat.

Samick
13-08-2016, 21:55
Samick odkopuje po roku!

Dzisiaj zacząłem grać Pergamonem... 8 i pół godziny później (czyli parę chwil temu) skończyłem. Nacja niczym nie wyróżniającą się... Może poza brakiem jakiejkolwiek wojny na początku. Łatwy start z uwagi na położenie w środku hellenistycznego świata, więc zawsze będzie ktoś chętny do podpisania umów handlowych, a podboje nie będą wymagać całkowitego przebudowania zdobytych regionów. Jedyny twardszy przeciwnik, który stawił mi opór to Rzym (końcowa faza gry), ich miecznicy robią rzeźnię z pergamońskich hoplitów, więc musiałem się troszkę nagimnastykować.

Żadne fajne jednostki na starcie (może poza galackimi chłopakami z mieczami) i brak dostępu do portu to takie odczuwalne wady. Co prawda można szybko zająć Efez, dla portu, stolicy regionu oraz cudu, ale to wymaga wypowiedzenia wojny satrapii Seleucydów, którzy mają raczej wiele innych zmartwień. :)
Szybkie wyeliminowanie Galatów, którzy do czasu sięgnięcia po swoje miecze, są słabi, znacznie ułatwi nam życie.

Twój Mistrz
20-08-2016, 12:52
Zgodzę się z tym że kampania bardzo przyjemna i łatwa do gry ale moim zdaniem bardzo opłacalne jest zajęcie Efezu i zjednoczenie prowincji i to nie po pokonaniu galatów ale na samym początku gry co można z łatwością dokonać właśnie dzięki galatom,którzy zajmą uwagę sardes a my możemy uderzyć od razu niemal na dwa miasta. Do zjednoczenia prowincji wystarczy później już tylko uczynić protektorat z Rodos które będzie Cię kochać później możemy szybko zjednoczyć azje mniejszą i ruszać na Seleucydów. Bonus który pozwala na zmniejszenie kosztów budynków pozwala nam niemal na ciągłą ekspansje (czyli na to co najbardziej lubię) ponieważ nie musimy się martwić o ekonomię. W ten sposób wygrałem przed chwilą w 41 tur. :D