PDA

Zobacz pełną wersję : Megasubmod do BC 7 dyskusja i błędy



Strony : 1 [2]

Lwie Serce
02-06-2015, 12:20
Zmniejszyłem Jerozolimie w fazie walki w zwarciu liczbę kawałków do 10 i wszystkie się odpalają z podobną częstotliwością. :) Rozegrałem parę bitew i widzę pozytywną poprawę.

wino
02-06-2015, 15:52
Dzięki za info, w takim razie muszę sprawdzić i poucinać tu i tam w pliku z muzą. Pytanie ile wynoszą te ograniczenia i czy są odrębne na kampanię i bitwy? Czy na bitwy są odrębne ograniczenia na 3 fazy bitwy, czy jedno łącznie? No i czy ograniczeniem jest czas łączny czy ilość kawałków? Hmmm, w docudemons (plik z informacjami m. in. o ograniczeniach w Medku) nie znalazłem nic dotyczącego muzy.

P.S. w razie jakbyś coś jeszcze odkrył do daj znać :)

Lwie Serce
02-06-2015, 16:25
Czy na bitwy są odrębne ograniczenia na 3 fazy bitwy, czy jedno łącznie?

Nie jestem pewien, tylko moje przeczucie ale chyba są odrębne 3 fazy bo przy tension oraz mobilize odpalają wszystkie kawałki bezproblemowo. Raczej, może kto inny coś powie na ten temat? Bo warto byłoby się wypowiedzieć i pomóc jak się gra, napisać czy się spostrzegło ten problem. :cool:

Co do reszty nie mam pojęcia ale liczę na posty innych, zwłaszcza co do tego czy w kampanii wszystkie utwory odpalają, bo ja swojej nie zacząłem jeszcze (Bellum z Megasubmodem potrafi wciągnąć samymi własnymi bitwami i to jak hehe).

Paweł-K
04-06-2015, 20:18
Proszę o nowy link z Longer Assimilation bo pod tym http://przeklej.org/file/zVau1D/longAss.txt (http://przeklej.org/file/zVau1D/longAss.txt) już nie ma pliku.

Łokero
04-06-2015, 22:57
Wypróbowałem sobie nową taktykę polegającą na ataku egiptu zamiast syrii, vh/vh :)
http://zapodaj.net/3f142711d87c4.bmp.html

Paweł-K
06-06-2015, 17:05
Czy można wstawić jeszcze raz linka z Longer Assimilation z głównego posta ?

wino
06-06-2015, 18:16
Proszę. http://przeklej.org/file/Eau7Is/longass.txt (http://przeklej.org/file/Eau7Is/longass.txt)

Paweł-K
06-06-2015, 20:17
Z podziękowaniem :)

Łokero
07-06-2015, 08:14
Mam pytanie - od czego zależy spieniężanie skarbu w stolicy ? Czasem jak przekazuję go generałowi to ten skarb nawet po odczekaniu paru kolejek nie znika ze świty.

Araven
07-06-2015, 08:25
Generał blisko stolicy i kliknij na niego szybko, pojawia się info o spieniężeniu skarbu, raczej łupu. (Raczej raz wystarczy kliknąć).

Łokero
07-06-2015, 10:37
Dzięki, działa ;)

egon88
07-06-2015, 19:00
Po 60 turach wymarli prawie wszyscy kardynałowie oprócz aragońskiego 60 latka, ja mam 3 a papież też Polak :) To normalne w modzie? gram na h/h jest całkiem dobrze bardzo ciekawa dyplomacja, wreszcie można coś planować i dotrzymują sojuszy poza Węgrami no ale tak jakoś wyszło.

szadolowicz
08-06-2015, 11:19
To normalna kolej rzeczy, tak samo jest z kupcami.Komputer co ileś tur rekrutuje duzo kapłanow i kupców i przywraca "porzadek" w ich braku.

Coloman
08-06-2015, 21:39
U mnie tak było w każdej kampanii. Teraz w ogóle mam niezły cyrk, bo pierwszy papież ekskomunikował wszystkich jak opętany i w efekcie połowa frakcji się na niego wypięła i zostali protestantami. Około 200 tury jedynymi liczącymi się frakcjami katolickimi jest moja Wenecja i Anglia.

Łokero
08-06-2015, 22:35
Ja na razie jestem ok. 50 tury i powstała krucjata na Rzym - dopiero wtedy zauważyłem, że należy on do Królestwa Pizy :P

Araven
12-06-2015, 09:55
Poniżej link opcja dla Megasubmoda do BC 7.0.
Zawiera zmienioną startowa pozycję 1 fali Mongołów, Ruś, Węgry i okolice Halicza.
Mongołowie mają 5 milionów na starcie, i tak bankrutują około 200 tury, ale na początku naprawiają zdobyte osady i są agresywniejsi.
Jest też skrypt jaki uniemożliwia budowę i rekrutację w I turze po zdobyciu osady.

Pobrać i wrzucić do Ufficiale i nadpisać oba pliki, potem usunać map.rwm z Ufficiale i nowa kampania konieczna.


Oto link: http://przeklej.org/file/rIg4XH/Ufficiale.rar

Łokero
13-06-2015, 17:40
Czy są odblokowane dżihady ? Jeśli nie, to jak to zrobić ? Pozdro :)

Araven
14-06-2015, 09:50
Raczej zablokowane.

Zrób kopię pliku descr_campaign_db z data Bellum.

Wejdź w plik i wstaw to co niżej w miejsce tego co jest. Usuń map.rwm z Ufficiale i nowa kampania konieczna, sprawdź czy działają. 8 pobożności musi mieć imam.

<crusades>
<required_jihad_piety int="8"/>
<max_disband_progress float="20.0"/>
<near_target_no_disband_distance float="4.0"/>
<disband_progress_window float="3"/>
<crusade_called_start_turn float="30"/>
<jihad_called_start_turn float="30"/>
<disband_progress_window uint="3"/>
<crusade_called_start_turn int="30"/>
<jihad_called_start_turn int="30"/>
<movement_points_modifier float="1"/>
</crusades>

Łokero
14-06-2015, 11:27
Dziękuję bardzo :)

Łokero
15-06-2015, 23:42
Propo nazw
Taka ciekawostka historyczna dot. Bagdadu :)
Historia

Bagdad został założony w 762 (https://pl.wikipedia.org/wiki/762) roku przez drugiego kalifa (https://pl.wikipedia.org/wiki/Kalif) z dynastii Abbasydów (https://pl.wikipedia.org/wiki/Abbasydzi), Al-Mansura (https://pl.wikipedia.org/wiki/Al-Mansur). Zgodnie z intencją założyciela miał być stolicą dynastii Abbasydów i zastąpić dotychczasową siedzibę kalifa, Al-Kufę (https://pl.wikipedia.org/wiki/Al-Kufa). Przenosiny były podyktowane zagrożeniem ze strony ugrupowań szyickich i podbitej ludności. Z tego też powodu został usytuowany w zakolu Tygrysu (https://pl.wikipedia.org/wiki/Tygrys_%28rzeka%29).
Pierwotna nazwa Madinat as-Salam (czyli Miasto Pokoju) utrzymała się aż do podboju Mongołów w 1258 (https://pl.wikipedia.org/wiki/1258), po czym miasto przejęło nazwę po okolicznej wiosce.

https://pl.wikipedia.org/wiki/Bagdad

Pozdrawiam :)

stefanbs3
17-06-2015, 16:34
Poniżej link opcja dla Megasubmoda do BC 7.0.
Zawiera zmienioną startowa pozycję 1 fali Mongołów, Ruś, Węgry i okolice Halicza.
Mongołowie mają 5 milionów na starcie, i tak bankrutują około 200 tury, ale na początku naprawiają zdobyte osady i są agresywniejsi.
Jest też skrypt jaki uniemożliwia budowę i rekrutację w I turze po zdobyciu osady.

Pobrać i wrzucić do Ufficiale i nadpisać oba pliki, potem usunać map.rwm z Ufficiale i nowa kampania konieczna.


Oto link: http://przeklej.org/file/rIg4XH/Ufficiale.rar
w submodzie wersji 2 Mongołowie stanowią jakiekolwiek wyzwanie ?? czy jeśli grając Polską chcę się trochę pomęczyć od razu instalować łatkę?

Araven
18-06-2015, 06:39
Stanowią wyzwanie ale bardzo szybko bankrutują wrzuć łatkę raczej.

marchlew1920
18-06-2015, 09:36
Czy megasubmoda wystarczy tylko zainstalowac do odpowiedniego folderu? albo trzeba cos zmieniac w plikach?? jezeli tak to prosze o pomoc gdzie je znajde oraz co trzeba zmienic ..pozdrawiam

Araven
18-06-2015, 10:49
Jak niemal we wszystkich tematach o modach, dokładny opis instalacji, danego moda czy submoda masz w poście nr 1 danego tematu, tu także jest opis instalacji Megasubmoda 2.

egon88
19-06-2015, 20:37
Kolejne pytanko. Czy w Kijowszczyźnie nie można stawiać wież obserwacyjnych? Z czego to wynika, teren bagienny, bo poruszanie też jest jakby spowolnione?

sadam86
19-06-2015, 20:43
Zobacz innym gienkiem, czasem trafi się jakiś zabugowany, co nie stawia ani wież, ani fortów.

egon88
20-06-2015, 13:27
Specjalnie próbowałem już kilkoma. Może spróbujcie przy okazji zobaczyć czy wam się udaje tam postawić wieżę, bo fort można.

sadam86
20-06-2015, 13:47
Sprawdziłem, zarówno gienek z Bizancjum jak i Nowogrodu spokojnie na Kijowszczyźnie buduje i wieże i forty, pewnie gra coś się z lekka zamotała, usuń map.rwm i zobacz czy po usunięciu da się wybudować.

Coloman
21-06-2015, 10:11
Ja mam teraz dziwnego buga, bo zamiast zwykłego księdza wyszkolił mi się antypapież, a frakcję mam katolicką.

Łokero
04-07-2015, 19:24
Zaobserwował następujący błąd - gdy wybuduje się w zamku najwyższy poziom płatnerza i ten budynek do straży przybocznej, to rekrutowana konnica zwykle ma 0 doświadczenia i trzeba ją 2-3 razy przeszkolić by miała gwarantowane 3 lub 4, zależnie od zamku.

Araven
04-07-2015, 19:44
Konnicy nie szkol z piechotą równocześnie bo wtedy często nie działa doszkalanie bez względu na zbudowane poziomy budynków.

ordenus22
04-07-2015, 21:52
Nie wiem czy to błąd związany z megasubmodem czy z wersją podstawową ale księżniczki nie mogą wyjść za mąż za króla i następcę (oczywiście niespokrewnione z nimi)

Araven
05-07-2015, 13:00
To raczej z Bellum samego, trzeba dyplomatę i z obcą księzniczką takich żenić, księcia i króla znaczy.

sadam86
05-07-2015, 13:04
Te szkolone przez nas mogą tylko za naszych gienków wychodzić lub gienków innych nacji. Obcego króla lub księcia może poślubić tylko taka która pojawi się z urodzenia, a nie ze szkolenia.

ordenus22
05-07-2015, 16:01
Wiem, ale taka z urodzenia, ale z innej gałęzi rodu też nie może wyjść za mąż za króla czy dziedzica.

Łokero
11-07-2015, 12:27
http://zapodaj.net/72f343fa69abc.bmp.html

Maksymalna liczba ludności wynosi 324 000 ~ :D

ordenus22
12-07-2015, 16:31
Skomunikowałem się z Mr. Crow (współtwórca moda) w sprawie tej konwersji Litwinów i powiedział że jest błąd, powinno być barons a nie saxons, ale zapewnił że konwersja i tak będzie miała miejsce, tylko opcja z 55% chrystianizacją odpada w tym przypadku.

Araven
12-07-2015, 16:44
To graj dalej do chrystianizacji Litwy. :D

ordenus22
12-07-2015, 17:00
To graj dalej do chrystianizacji Litwy. :D

A potem Unia Polsko-Litewska :)

Łokero
14-07-2015, 13:39
Czy jest jakiś sposób na zawarcie pokoju w sytuacji gdy ogołociłem egipt do jednej prowincji ? Nie chcą zawieszenia broni i za parę tur przyłażą z armią złożoną z kilku jednostek. No takie zawracanie tyłka.

sadam86
14-07-2015, 14:36
Może mod Forced Diplomacy by pomógł, ale nie wiem czy z Bellum zadziała.

Łokero
14-07-2015, 14:40
Zwykle robię tak, że oddaję osadę i stosunki z 0-1 wskakują na 8-9, ale tym razem nie mam ochoty nic oddawać :D

ordenus22
15-07-2015, 17:46
Litwa katolicka!!
Jeszcze tylko zdobyć Wilno i zobaczymy co będzie:D

Edit: No i stało się mam Unię Polsko-Litewską:champagne:

Namiot056
18-07-2015, 10:36
Pograłem chwilę i byłem pozytywnie zaskoczony jak usłyszałem "Pieśń rycerzy Krzywoustego". Szkoda, że twórcy gier nie robią tego co tworzą moderzy,fani. Aż chce się rzec, że powinno się płacić ludziom robiącym mody za solidną robotę. Mam tylko problem z jedną pieśnią pt. "Bogurodzica". Można usunąć to zastępując ją innym kawałkiem bez większych komplikacji?

Łokero
20-07-2015, 19:48
Czy na mapie pojawiają się tylko księżniczki które są z tej samej dynastii co aktualnie panujący władca, czy jak to jest ?

skwierczyq
31-07-2015, 11:59
Witam. Mam parę pytań związanych z mechaniką BC 7.0 z megasubmodem 2.
1. Do armii dodałem dostawcę, wyszedłem na krucjatę, jednak po paru turach stan zapasów zmienił się na "niewielkie". Czy dostawcy muszą być obok czy mogą być dodani do armii ?
2. W jaki sposób działa system łączenia dynastii ? Co jakiś czas dostaję eventy o dorastającej zagranicznej księżniczce, jednak nie wiem w jaki sposób połączyć dynastie, po wysłaniu dyplomaty nie mam żadnej nowej opcji.
3. W jaki sposób najłatwiej utrzymywać stosunki dyplomatyczne na wysokim poziomie ? Co wpływa na pogorszenie relacji ?

Z góry dziękuję za odpowiedź.

sadam86
31-07-2015, 14:42
1. Dostawca to kupiec rekrutowany w zamku, mam nadzieję że takiego dodałeś do armii, jeśli jest obok to nie spełnia swej roli. Musi być w armii, dostarczenie zapasów zwykle zajmuje też do około 5 tur.
2. Z obcą księżniczką możesz ożenić króla lub następcę, jeśli oni mają już małżonki z mariażu między frakcjami nici
3. Walka ze wspólnym wrogiem polepsza relacje, możesz płacić symboliczny trybut np. 100 przez 30 tur, jednorazowa wpłata działa na korzyść lub danie legendy mapy. Na pogorszenie relacji wpływa przemarsz Twego wojska przez teren sojusznika, gdy zaatakujesz sojusznika swego sojusznika relacje też spadają, z czasem też same spadają z automatu

Łokero
02-08-2015, 12:29
Czy można przypisać jednostkę frakcji A dla frakcji B nie powodując crashy ? I jak to zrobić ?

sadam86
02-08-2015, 13:13
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?3002-Jak-doda%C4%87-istniej%C4%85c%C4%85-jednostk%C4%99-do-danej-narodowo%C5%9Bci tu masz co i jak, na przyszłość pytania tego typu proszę zadawać w dziale http://forum.totalwar.org.pl/forumdisplay.php?145-Poradniki-do-Medieval-II-Total-War lub poszukać tam odpowiedzi, sporo info tam znajdziesz.

Łokero
03-08-2015, 17:20
Dzięki. Przydatne, ale jeszcze nic nie udało mi się wskórać :P

KrzysiekGP
06-08-2015, 21:40
Panowie, który plik trzeba przejrzeć żeby wyeliminować przecinki zamiast imion postaci? Powoduje to czasami crasche i trochę mnie wpienia.

wino
09-08-2015, 17:29
Nie powinno już być przecinków. Wystarczy wgrać najnowsze spolszczenie, które to naprawia.

KrzysiekGP
12-08-2015, 07:44
Ok, ale gram też w BC 6.3 i tam niby na najnowszym spolszczeniu mam przecinki zamiast imion i nazwisk więc ponawiam pytanie, który plik za to odpowiada?

wino
12-08-2015, 10:18
Jak masz przecinki w BC 6.3 to pisz w wątku o BC 6.3. To dwie wersje gry i tak samo spolszczenia są inne.

saylon19
17-09-2015, 14:29
Ktoś mógłby wrzucić działający link do EDU KAMA?

whiskey111
11-10-2015, 10:28
Co jakiś czas włącza mi się w grze komunikat "starczy tego grania, wyprowadź psa... itd". Mam wrażenie, że weszło to razem z instalacją Megasubmoda. Ktoś wie jak wyłączyć tego psotnika ?

sadam86
11-10-2015, 10:30
To po prostu żart tłumacza i dopisanie/zmienienie do zwykłego "Medieval napotkał" bardziej zabawnego tekstu :D

whiskey111
11-10-2015, 22:26
Aha, czyli jest to znany błąd gry... Miło :P

wino
12-10-2015, 13:51
Nie, to nie jest znany błąd gry. Pytanie co masz za błędy przed tym tekstem. Ten tekst oznacza tylko tyle, że gra się wysypała i nic więcej nie wiadomo.

whiskey111
13-10-2015, 18:42
Dobre pytanie. Poszukam w logach i zamieszczę na forum.

righeira
14-11-2015, 08:50
Tego submoda z powstaniem Bułgarów przeciw Bizancjum dalej nie instalować czy już naprawiono?

wino
14-11-2015, 23:27
Dalej nie działa. Próbowałem poprawić, nawet ulepszyłem, ale nie dokończyłem i nie znam nikogo kto mógłby to sprawdzić czy jest ok, więc zostawiłem niedokończone i czeka na lepsze czasy.

righeira
15-11-2015, 10:46
OK, spoko. :) Widzę, że obecnie Megasubmod nie daje możliwości darmowego utrzymania jednostek w miastach i zamkach. Czy dałoby się to jakoś doinstalować osobno? Ale tak, żeby przy okazji nie stracić żadnych innych funkcjonalności wynikających z Megasubmoda?

szymczak69
17-11-2015, 16:47
Witam gentelmenów po dłuższej nieobecności. Widzę że Wino nie zwalnia w szerzeniu postępu. Jakieś jednostki dodaje ten twój submod czy tylko w skryptach robisz? Pytam bo dopiero co ściągam. Jak na razie gram Wenecją w BC 6.3, siódemka mnie skutecznie odstrasza.

wino
18-11-2015, 07:39
Nie robię ani w skryptach ani nowych jednostek :)

szymczak69
22-11-2015, 10:11
Wino interesują mnie zmiany jakie poczyniłeś w kwestii zwiększenia celności łuczników. W descr_projectile na pierwszy rzut oka widzę, zamieniłeś accuracy vs units i max angle czy tylko to? W export descr units coś zmieniałeś?

wino
23-11-2015, 09:24
Z tego co pamiętam to w descr_projectile tylko celność poprawiłem, max angle nie ruszałem. W EDU chyba nic.

michal77
02-12-2015, 15:56
Jestem w trakcie pobierania :) Grałem kiedyś w Bellum Crucis 6.3 ale bez submodów.

Na przyszłość taka rada: Drogi wino uploaduj tak duże pliki na jakiś inne serwisy. (np. https://mega.nz/ czy dysk google)
Bo transfer 150 kb/s nie powala a tylko zniechęca pobierającego przy 700mb.

Lecz mimo wszystko gratuluję ogromu pracy i trud włożony w stworzenie.Mam nadzieję ,że się nie zawiodę.

Pozdrawiam twórcę oraz wszystkich innych zaangażowanych w prace.

Bym zapominiał: Rozumiem ,że zalecany dla jak największego realizmu kampanii i bitew to bardzo trudny?Bo pamiętam ,że w jakimś submodzie zalecany był medium.

wino
04-12-2015, 09:12
Tylko nie instaluj Bulgar Revolt - nie działa poprawnie, reszta jest ok.

Zalecany poziom jest podobnie jak w BC 6.3.

Miłego grania :)

P.S. dograj sobie najnowsze spolszczenie z wątku "Spolszczenie do Bellum Crucis 7.0 zgodne z bugfixerem"

michal77
04-12-2015, 18:34
A ja cały czas grałem na spolszczeniu z submoda bo myślałem ,że to ono jest najnowsze. :O

A będzie submod rozwijany?Bo jak dla mnie osobiście realizmu nigdy nie za wiele.

szymczak69
04-12-2015, 18:50
To jak to w końcu jest z tymi poziomami trudności bo widzę że od bardzo trudnego jest jeszcze ekstremalna. Normalny a trudny poziom, jakie są różnice? Na próbę zagrałem Gruzją, poziom trudny to Bizancjum mnie zaatakowało w 6 turze choć na początku miałem z nimi sojusz relacje 6/10. Idiotyczne zachowanie.

sadam86
04-12-2015, 18:52
Łe relacje 6/10 to prawie pewna zdrada, dopiero powyżej 8/10 masz tak z 80% szans na to, że sojusz przetrwa.

wino
04-12-2015, 22:56
AI jest Pitera, więc jak działają sojusze masz napisane w jego wątku.

Jeśli uważasz za idiotyczne to graj na zwykłym Bellum bez megasubmoda, albo daj niższy poziom trudności.

michal77
05-12-2015, 18:06
Byłby ktoś tak miły, i wytłumaczył mi jak wykorzystać te skrypty?Byłem kiedyś gałganem i w ogóle ich nie wykorzystywałem:

-na dziedziczenie (Wiem ,że Araven to kiedyś komuś tłumaczył ale nadal nie ogarniam.Klikam na ikonę "pokaż generała" i wtedy wyświetla się komunikat po włosku.O to tylko chodzi?)

-Na okup za generała (Cwani Węgrzy zaatakowali Kraków znienacka gdy tylko zobaczyli ,że większość mojej armii znajduje się na Litwie.Wyświetlił mi się komunikat ,że król nie żyje ,więc jaki sens tego?)

-Nawrócenie na inną wiarę

-wykradanie technologi

-Podżegacze i roznosiciele

-wykradanie relikwii

-dziedziczenie frakcji

Zdaję sobie sprawę ,że wszystko jest napisanie przy rozpoczynaniu kampanii.Ale dla kogoś kto się na tym porządnie zna to chyba nie problem?

sadam86
05-12-2015, 18:15
Dziedziczenie polega na przekazaniu członka świty "Dziedzic Frakcji"
Okup można wziąć za żywego, jak padł to ciężko brać okup za truchło
Nawrócenie albo wywołuje niepokoje u wroga, jest też potrzebne jeśli chcesz zrobić unię Polska-Litwa, starczy podesłać kapłanów i patrzeć jak krzewią wiarę
Wykradasz technologię agentami, wracasz do stolicy o jeśli nie masz jej opracowanej to ją dostajesz
Podżegacz i roznosiciel, mistrz szpiegów i zabójców, jeden sieje niepokoje w osadzie, może wywołać bunt, drugi powoduje zarazę w osadzie
Relikwie dają bonusy np. do dochodu jak ją wykradniesz agentem i dasz gienkowi to więcej kasy będzie.
Dziedziczenie frakcji, musisz ożenić księżniczkę (ale nie tą szkoloną) z królem lub księciem danej nacji, jeśli doczekają się potomka, a tamta dynastia wymrze odziedziczysz ich ziemie

michal77
05-12-2015, 18:26
Wielkie dzięki. ;) Szczerze części rzeczy się domyślałem, ale wiesz jak to jest...

A mógłbyś się trochę rozwinąć z tym dziedziczeniem?Albo chociaż czy chodzi o ten komunikat?

sadam86
05-12-2015, 18:30
To już było kilka razy wałkowane starczy poszukać.

szymczak69
05-12-2015, 18:31
Byłby ktoś tak miły, i wytłumaczył mi jak wykorzystać te skrypty?Byłem kiedyś gałganem i w ogóle ich nie wykorzystywałem:

Jeżeli pytasz o skrypty wydarzeń interaktywnych to w wersji 7.0 są wyłączone w 6.3 działają. klikając w lupę w oknie informacji postaci/agenta. Wymaganie to również wzniesia odpowiednich budowli. Na forum znajdziesz pełne poradniki Aravena i moje. są w prawdzie do wersji 6.3 ale w siódemce większych nowości nie ma, w pełni wyczerpują temat.

sadam86
05-12-2015, 18:33
Nie wszystkie są wyłączone, np. podżegacz i roznosiciel plus Inkwizytor to nowości w 7.0

michal77
05-12-2015, 18:41
To już było kilka razy wałkowane starczy poszukać.

Faktycznie ,kij z tym.


Okup można wziąć za żywego, jak padł to ciężko brać okup za truchło

Może to dziecinne ,ale od takich odpowiedzi zawszę kisnę. XD

szymczak69
05-12-2015, 18:45
Podżeganie i roznosiciel to były funkcje mistrza szpiegów frakcji i zabójców, jeszcze w poprzedniej wersji. nic nowego. Natomiast kat ,czy też boia z włoskiego to nowość.
Zastanawiam się jedynie czy księżniczka żeby dostać tytuł pierwszej damy frakcji musi być z głównej lini dynastycznej frakcji(np. dynastii Komnenów w bizancjum mających cechę bizantyjskiej krwi królewskiej) czy może pochodzić od innych dynastii jeżeli te objełyby władze? w triggerach pisze tylko że musi mieć uroki więcej niż 5 i 25% szans, czy tylko? Z własnych obserwacji jak często dostajecie. O damy rekrutowane z dworu nie pytam bo to oczywiste.

Siguardo
12-12-2015, 15:41
Czy ten megasubmod poprawia błąd polegający na tym, że księża AI w ogóle się nie ruszają i cały czas są w miejscu w jakim zaczęła się gra, a nowych nie rekrutują?

sadam86
12-12-2015, 15:45
Tak pod tym względem jest lepiej, dzięki użytemu AI Pitera.

Siguardo
12-12-2015, 17:21
Eh, 10 tur minęło a pod tym względem bez zmian, ani drgnęli, żadnych nowych. Niby jest to drobny szczegół ale jednak strasznie irytujący...

sadam86
12-12-2015, 17:26
10 tur to trochę mało, jeśli w prowincji AI ma heretyków lub niski odsetek rodzimej wiary to kapłanami nie ruszy się nigdzie bo będzie chciało ustabilizować sytuację. Tak samo katoliccy kapłani nie pchają się na tereny innych katolików zbyt często, częściej do katolików zawita mułła lub poganin aby siać ferment.

Piter
12-12-2015, 18:40
Eh, 10 tur minęło a pod tym względem bez zmian, ani drgnęli, żadnych nowych. Niby jest to drobny szczegół ale jednak strasznie irytujący...

map.rwm skasowane? Ruszają się, to pewne, nie przejmuj się :) Po prostu nie zwracaj uwagi, jak rozegrasz dłuższą kampanię to na pewno zobaczysz, że jest ok, a z tym AI i z tym modem to i po 200 turach gra jest wciąż ciekawa i wymagająca, nie ma tu banalnego bezmyślnego podbijania jak leci :)

creazytrol
17-12-2015, 13:02
czy w tym modzie nie ma darmowych garnizonów w miastach ?

K A M 2150
18-12-2015, 00:38
Muszę niedługo wreszcie sprawdzić co wy tam przyszykowaliście :D

Lwie Serce
18-12-2015, 10:10
Sam Megasubmod jak zwykle trzyma klasę ale Bellum 7 już niezbyt moim zdaniem, te pastelowe jednostki potrafią irytować. :D Ja po graniu w 7 przerzuciłem się dość szybko z powrotem na 6.3. Ale przyznam że w najnowszej wersji Lazaryci są ładniejsi. ;D

Paweł-K
02-01-2016, 01:17
Witam. Proszę o nowy link z plikiem z Longer Assimilation z głównego posta ? Może ktoś wstawić ? Bo pod tym http://przeklej.org/file/Eau7Is/longass.txt nic nie ma.

Paweł-K
02-01-2016, 15:35
Tak w ogóle to ze strony http://przeklej.org (http://przeklej.org/) usunięto wiele plików do BC i submodów. :(Kiedyś to wszystko miałem, ale miałem poważną awarię dysków, padł mi system i wszystko się mi się pokasowało. :cry2: Proszę bardzo o uaktualnienie linków z pierwszego posta Wina. :) Jeszcze mam pytanie. Czy dla BC 7 polski submod Hellvarda też już został opracowany ?

HellVard
02-01-2016, 19:10
Nie, nie został i raczej opracowany nie będzie :) Nie da się niestety w prosty sposób przenieść tego submoda z Bellum6 do 7, w nowszej wersji została dodana Litwa, z którą Polska dzieli sporo jednostek, co dosyć komplikuje sprawę, do tego doszły chyba jakieś nowe oddziały, a jeśli się nie mylę, nie ma też jakichś starych z Bellum6. Obecnie jestem zajęty pracą nad Polish Kingdom, więc... sorry ;)

Lwie Serce
02-01-2016, 19:13
Ja Wam mówię grajcie w 6.3, siódemka niewiele warta. :D Chociaż Bułgaria całkiem fajna jest.

Paweł-K
02-01-2016, 20:59
O cześć :) Ale 7 z submodem Wina chyba jest ok, nawet wydaje mi się, że bardziej historyczna co zauważyłem np w przynależności Szczecina w tym samym okresie w obu wersjach. Ale czy mogę jeszcze raz prosić o pomoc z tymi plikami, o które pytałem. Po za tym dodatków do submoda Exara i Hellvarda czyli romanoi.v3.1 na 6.3 też są już nieosiągalne bo linki nie działają.

HellVard
02-01-2016, 21:48
O jakich dodatkach mówisz? Link do romanoi 3.1 jest na ostatniej stronie tematu tego submoda :)

Paweł-K
02-01-2016, 22:25
Link jest i to dobry link, zgadza się. Ale te linki nie działają:


dodatki do submoda romanoi.v3.1

- darmowe utrzymanie jednostek w miastach/zamkach
http://96065.file4u.pl/download/5323....file4u.pl.rar (http://96065.file4u.pl/download/5323934/darmowe_utrzymanie_www.file4u.pl.rar)
instalacja
Spoiler:






- brak machin oblężniczych(trebusze itp), dodatek ten, posiada też w sobie darmowe utrzymanie w miastach zamkach
http://96065.file4u.pl/download/5323....file4u.pl.rar (http://96065.file4u.pl/download/5323933/brak_machin_oblezniczych_plus_darmowe_utrzymanie_w ww.file4u.pl.rar)
instalacja
Spoiler:






- nowi katafrakci
http://96065.file4u.pl/download/5323....file4u.pl.rar (http://96065.file4u.pl/download/5323936/nowi_katafrakci_www.file4u.pl.rar)
instalacja
Spoiler:






- nowi katafrakci plus możni piastowscy z oszczepami
http://96065.file4u.pl/download/5323....file4u.pl.rar (http://96065.file4u.pl/download/5323935/nowi_katafrakci_plus_mozni_piastowscy_z_oszczepami _www.file4u.pl.rar)
instalacja
Spoiler:






-cecha u generałów zmniejszająca straty po bitwach (więcej żołnierzy zostaje uleczonych) - działa także z samym megasubmodem
http://96065.file4u.pl/download/5350....file4u.pl.rar (http://96065.file4u.pl/download/5350057/cecha_na_zmniejszenie_strat_po_bitwach_www.file4u. pl.rar)
instalacja
Spoiler:






Ważne! Uwagi dotyczące instalacji dodatków.
Spoiler:




A także te na przeklej.org też nie działają np: http://przeklej.org/file/Eau7Is/longass.txt , (http://przeklej.org/file/Eau7Is/longass.txt)http://przeklej.org/file/8nxw1o/EDU.KAM.BC.7.zip


Rozumiem, że niektóre linki same wygasają, jeśli długo są przez nikogo niepobierane ale ja z pechowo wszystkie dane straciłem z miesiąc temu i wszystko stawiam na nowo a na google też nie mogę tych plików znaleźć.

HellVard
02-01-2016, 22:44
A o to chodzi. No cóż, ja Ci nie pomogę, również nie mam tego na kompie. Kto uploadował te pliki? exar? Jeśli tak, to kiepsko, bo ostatni raz przebywał na naszym forum rok temu :(

Paweł-K
02-01-2016, 22:57
No tak, właśnie Exar. A może Lwie Serce ma.

Lwie Serce
02-01-2016, 23:01
Ja niestety nie mam.

HellVard
02-01-2016, 23:03
Spytaj Aravena, może on jest w posiadaniu tych plików.

Paweł-K
02-01-2016, 23:13
Dzięki. Albo jeszcze Wino jest nadzieją. :)

wino
02-01-2016, 23:53
Linki z pierwszego posta uaktualnione, innych (np. Exara) nie posiadam.

PlanB
09-01-2016, 22:29
Co oznacza alternatywny money script? Wieksze, mniejsze koszty ?

sadam86
09-01-2016, 22:33
Mniejsze kary finansowe

Rossoneri
13-01-2016, 19:20
Witam. Mam dwa pytania. Szukałem w różnych tematach ale tyle tego jest, że albo przegapiłem, albo się nie dokopałem.
1. Jak to jest z tymi statkami handlowymi? Nie mogę dojść jak je werbować.
2. Czy można, jeśli tak, to w jaki sposób zmienić dziedzica tronu?

Z góry dzięki za odpowiedź. Mod (+ten submod) jest zajebisty. Nigdy się tak dobrze nie bawiłem w single w TW. Gra Francją wciągnęła mnie na maksa. Pozdrawiam.

sadam86
13-01-2016, 19:27
1. Musisz rozbudować port aby móc rekrutować statki handlowe, najlepiej przenieść Stolicę do nabrzeżnego miasta i tam rozbudować ów port. Szkolisz flotę kupiecką (same statki handlowe, nie możesz w tym czasie robić wojennych), wysyłasz na 4 turowy rejs (po tym czasie statki powinny się załadować) i wracasz do portu. Warunek, port musi być w Stolicy, więc dlatego już wcześniej wspominałem o stosownym przeniesieniu, wpływasz do portu i po turze statki się rozładują. Choć nie pamiętam czy floty handlowe są w 7.0, w 6.3 są na bank, w 7.0 mogli z tego zrezygnować.
2. To było tyle razy już wałkowane, że już nie będę tego opisywał

szymczak69
26-01-2016, 13:33
Gram Rusią suzdalską z megasubmodem 2 Wino 19/04 i mam błąd nie do ominięcia podczas 118 tury, gdzie wywala mi przy ruchu bułgarów nadwołżańskich.
Teraz w raporcie nie wyświetla mi nic specjalnego choć przedtem był błąd AncillaryExits Kingmaker2. Czy wogóle ta wersja submoda jest aktualna?

sadam86
26-01-2016, 19:12
118 kojarzy mi się z niewłaściwą kulturą Bułgarów i budową portu, a w zasadzie z rekrutacją floty, bo coś tam było namieszane przez włochów, że Bułgarzy to islam, a flotę mają jak dla rusi i to wywalało, ale zabić się za to nie dam.

szymczak69
26-01-2016, 19:59
Megasubmod podmienia chyba tylko budynki na kulturę islamską, a sunnitami jak byli tak są. Ciekawe czy jak pokonam tą frakcję wcześniej to problem zniknie.Nic patrzę dalej na forach.

szymczak69
05-02-2016, 16:47
Ktoś wie jak ominąc ten błąd podczas ładowania tury, wywala mi na mongołach, 148 tura.
16:42:50.554 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.

when testing <PercentageUnitCategory> condition
16:42:50.601 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.

when testing <PercentageUnitCategory> condition
16:42:50.617 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.

Keramex
07-02-2016, 14:26
Jak zainstalować Megasubmod 2 jeżeli po podaniu ścieżki wyskakuje błąd nie masz uprawnień b zapisywać w...?

wino
24-04-2016, 18:31
Hej ho! Ktoś gra jeszcze w to??

Bo ja tak :) Gram i dopracowuję. Spolszczenie nadal odbiera ostatnie szlify - przywróciłem nazwę frakcji Chanat Połowców zamiast Konfederacja, poprawiłem opisy ukazujące się po śmierciach władców frakcji, podczas narodzin księżniczek i pojawienia się bohaterów, opisy wynalazków, wszelkie "rosyjskie" poprawiłem na "ruskie", a także jest ostateczna i poprawna wersja opisu działania money scriptu. Oprócz tego nastąpiło mnóstwo poprawek i obecnie właściwie pozostały do poprawki opisy pojawiające się na początkach tur, z opisami danych dat. No ale tego chyba nigdy się nie zrobi, bo jest tego bardzo dużo.

Ponadto zrobiłem 3 zmiany w descr_strat.txt: poprawiona data śmierci Bolesława Krzywoustego i dopisane 2 portrety gienków, których grafiki już były, ale zapomniałem zrobić poprzednio odpowiednich wpisów, przez co się nie pojawiały w grze. Mongołowie dostali 5 mln złotych monet, przez co będą szaleć. Dodane dżihady, usunięte wszystkie cechy "prec" z EDU (wszystkie 6 jednostek, które to miały), które dawały jednostce możliwość rzucania oszczepów przed bitwą. Jednak działanie tej cechy pozostawia wiele do życzenia w Medku drugim, więc to wywaliłem. Poprawiłem kolejnych kilka błędów w plikach moda przy pomocy programów do tego stworzonych.

Ponadto być może natrafiłem na trop, dlaczego AI ich nie rekrutuje księży. Poza tym nie odpuściłem krewkim Bułgarom i skończyłem przerabiać skrypt bulgar revolt :) Tak, tak :) Będzie ostry, bardzo ciekawy skrypt z buntem przeciw Bizantyjskim włodarzom. Biorę się za testy i jak rekrutowanie księży przez AI zadziała i rewolta Bułgarów, to sprezentuję Wam trzecią odsłonę Megasubmoda :)

Rewolucji może nie będzie, ale wiele osób narzekało, że brak księży powoduje, że mod ten jest niegrywalny. Jeśli uda się to poprawić, to będzie gitara. No a w połączeniu z buntem Bułgarów będzie dużo ciekawiej. Zastanawiam się też, czy nie dać więcej kasy Bułgarom Nadwołżańskim i Litwie - te obie nowe frakcje szybko padają.

Lwie Serce
24-04-2016, 18:43
O, fajnie że coś dalej działasz. Ja pogrywam czasem ale w 6.3 z Megasubmodem, własną muzą i statystykami jednostek, no i fajnie jest bardzo :) Na 7 się raczej nie przestawię, niektóre jednostki tak okropnie tam wyglądają że aż się odechciewa grać hehe.

exar
24-04-2016, 20:14
Zainstalowałem bc7 pograłem chwile i wróciłem do 6.3. Muszę jednak pochwalić, że muzyczkę świetną dodałeś do nowego megasubmoda. Obecnie jednak zagrywam się w moda 1648, poza tym lada dzień ma ujrzeć światło dzienne beta Tsardoms Total War z przepięknymi jednostkami bizantyjczyków i nie tylko:cool:.

wino
25-04-2016, 18:14
Muza jak muza, za wiele nowego tam nie ma :)

P.S. byłaby szansa, żebyś dostosował swe dzieło z nowym roosterem pod BC 6.3, tak by działał w BC 7?

exar
25-04-2016, 19:06
Nie potrafię na dzień dzisiejszy odpowiedzieć, czasy gdy mogłem większość czasu wolnego poświecić na granie, czy dłubanie w nich niestety się skończyły. Ale nie mówię tez nie, bo po tym co zobaczyłem jaki roster bizantyjczyków przygotowała ekipa Tsardoms, pomyślałem by poprosić ich o możliwość umieszczenia tych jednostek w nowym submodzie, więc może zabiorę się za nowego romanoi.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?639203-Tsardoms-Total-War-FACTION-PREVIEW-Roman-Empire

wino
25-04-2016, 21:17
Pisałem też do HellVarda i marko1805, jak znajdziecie wszyscy czas to może uda się pokonać megasubmoda do BC 6.3 i zrobić coś lepszego z BC 7. U mnie też z czasem gorzej, ale coś tam grzebię czasem :)

Araven
26-04-2016, 18:36
Wróciłem nieco do Bellum, 7.0 bardzo stabilne a spolszczenie czad. Muszę pobrać to najnowsze. Ten mod od Tsardoms ma czadowe jednostki, na takich bym Bizancjum i Gruzją pograł.

wino
26-04-2016, 19:17
Zaraz wrzucę najnowsze spolszczenie, ma mnóstwo poprawek.

No właśnie stabilność BC 7 jest zajebista. Poprawiłem teraz z myślą o kolejnym megasubmodzie kolejne błędy w plikach i jest stabilny jak skała. Dlatego fajnie by było go dopracować. Hellvard skupił się na swoim modzie, no ale zobaczymy jak chłopaki nie dadzą rady pogrzebać przy BC 7 to spróbuję ogarnąć temat przerzucania modeli jednostek z innych modów i może sam poprzerzucam. Muza mnie wk... to ogarnąłem i zrobiłem nową, spolszczenie dopracowałem, jednocześnie znajdując błędy z przecinkowymi księżniczkami, skrypt Bulgar Revolt ogarnąłem (chociaż na skryptach też się nie znałęm), więc może i przerzucanie modeli ogarnę, zobaczymy. Jak to mówią - potrzeba matką wynalazków ;) Co prawda nic nie wynajduję, ale potrzeba wymusza na mnie grzebanie przy BC i uczenie się grzebania przy modowaniu :)

exar
26-04-2016, 19:32
Jak wygląda w BC 7 spam armii? Gdzieś natrafiłem na info od któregoś z forumowiczów, że występuje ale nie jest jakiś szczególnie duży.

Łokero
26-04-2016, 19:33
Czy grał ktoś w medka na win10 ? Bo ja mam problemy z uruchomieniem, ze względu na blak oryginału i nie wiem czy wobec tego jednak wydać 30zł w empiku czy instalować bellum już teraz. Bo pograłbym sobie dziś.

Łokero
26-04-2016, 19:34
@exar
Nie jest duży, max kilka-naście, ale niezbyt często.

Araven
26-04-2016, 20:10
Na obecnej ekonomii z Megasubmoda i kosztach jednostek, spam nie jest duży. Trzeba się pomęczyć z ekonomią by mieć kilka silnych armii. Dlatego popieram Wino z racji na ogromną stabilność warto by go wzbogacić. Może się Exarowi za jakiś czas to uda.

Shay Ruan
26-04-2016, 20:18
Ja mam pytanie trochę z innej beczki. Submod muzyczny jest częścią megasubmoda. Da się w jakiś sposób pominąć instalację tego submoda muzycznego? Przyznam szczerze że utwory z Gry o tron i podobne w ogóle nie pasują mi tu klimatycznie.

Piter
26-04-2016, 20:54
Jak wygląda w BC 7 spam armii? Gdzieś natrafiłem na info od któregoś z forumowiczów, że występuje ale nie jest jakiś szczególnie duży.

Historyczne postacie, po jedną na frakcje przez całą grę (chyba jedną, jest to elitarna armia + postać hisotryczna) i bonusowy garnizon chyba w dwóch najważniejszych prowincjach. Nic większego niż w 6.3. Jeśli wydaje Ci się, że bot wytrzasną armię znikąd to po prostu Cię zaskoczył. Dodatkowo im wyższy poziom trudności tym jednostki AI dostają przy rekrutacji dodatkowy bonus do doświadczenia.

wino
28-04-2016, 18:32
Ja mam pytanie trochę z innej beczki. Submod muzyczny jest częścią megasubmoda. Da się w jakiś sposób pominąć instalację tego submoda muzycznego? Przyznam szczerze że utwory z Gry o tron i podobne w ogóle nie pasują mi tu klimatycznie.

niestety nie, ale w kolejnym megasubmodzie mógłbym w sumie zrobić muzę jako opcja.

P.S. na naszym forum są dwa fajne poradniki: "Przenoszenie jednostek między modami" i "Jak czytać plik battle_models.MODELDB". No i po ich przeczytaniu tak z grubsza zaczaiłem sprawę. Te na twc po angielsku chyba gorzej opisane, poza tym z angielskim nie jestem tak za pan brat jak z ojczystym :) Jakbym miał więcej czasu to może i bym dał radę poprzerzucać co nieco z innych modów do BC 7.

exar
28-04-2016, 19:12
Beta Tsardoms wyszła, jednostki są niesamowite a detale wykręcają gałki oczne, np tekstury pawęży włóczników węgierskich. Z tego co wyczytałem, powinni zgodzić się na umieszczenie swoich jednostek w innym modzie. W ich teamie jest Polak, Miszel spróbuje do niego napisać w tej sprawie.

wino, może spróbuj przenieść polskie jednostki z bc6.3 hellvarda a ja bizantyjczyków z tsardoms, co Ty na to?

tak na marginesie, fajnie gdy by ktoś ogarnięty przystosował EDU bellum pod standardy RC:).

Lwie Serce
28-04-2016, 19:43
Exar, ja nie wiem czy to dobry pomysł z przenoszeniem jednostek z Tsardoms :) Bądź co bądź są o wiele lepiej wykonane niż te z Bellum i będzie to straszny kontrast. Słabo to będzie wyglądać, jak jednostki z Tsardoms będą walczyć z bellumowymi, które choć naprawdę ładne to im nie dorównują.

HellVard
28-04-2016, 19:59
@exar
Akurat pawężnicy to stara, ale wciąż doskonała robota ekipy Magyar Mod ;) Dobrze, że ludzie z Tsardoms dodali Madziarom kawalerię, bo w Magyar Mod jej nie zrobiono.


Pisałem już do wina, że przeniesienie polskich jednostek z submoda do 6.3 na 7 nie jest proste i nie ograniczy się do do poprzerzucania plików i zmian w edu ;) Włosi wprowadzili Litwę, która dzieli część jednostek z Polską i po prawdzie wygląda to często groteskowo, przemieszane herby i ahistoryczne uzbrojenie dla jednej i drugiej frakcji. W miarę szybko mogę przenieść kilka podstawowych jednostek typu oszczepnicy, ale z tymi bardziej zaawansowanymi wiązałaby się już zmiana tekstur, a w niektórych przypadkach nawet zabranie ich Litwie i zrobienia dla nich nowych, o ile oczywiście limit jednostek by na to pozwolił, w przeciwnym wypadku trzeba by coś skasować. Czyli ogólnie mówiąc kupa roboty, ale robiąc tylko podmianę z 6.3 na 7 będziemy mieli za przeproszeniem wielką kupę :P

exar
28-04-2016, 20:38
Trochę podobnie odwalili z Gruzją w 6.3 (nie wiem jak w 7 ale założę się, że nic nie zmienili), miszmasz jednostek lokalnych z bizantyjskimi mimo iż mieli wzór jaki wypracowali autorzy broken crescent, przedstawiający odrębną kulturę i wojskowość Gruzji. W sumie to też dziwię się, że do 7 nie użyli skinów jednostek zachodnich jakie udostępnił GeminiSandy a są świetne, można je zobaczyć w DLV+BB lub SS+SSHIP. Obserwuje też prace Paleologosa który robi jednostki pod Titaniuma, również świetnie wyglądają.

wino
28-04-2016, 21:48
Beta Tsardoms wyszła, jednostki są niesamowite a detale wykręcają gałki oczne, np tekstury pawęży włóczników węgierskich. Z tego co wyczytałem, powinni zgodzić się na umieszczenie swoich jednostek w innym modzie. W ich teamie jest Polak, Miszel spróbuje do niego napisać w tej sprawie.

wino, może spróbuj przenieść polskie jednostki z bc6.3 hellvarda a ja bizantyjczyków z tsardoms, co Ty na to?

tak na marginesie, fajnie gdy by ktoś ogarnięty przystosował EDU bellum pod standardy RC:).

z tego co widać pisze HellVard to nie takie proste. Standardy RC? Co to?

exar
29-04-2016, 17:39
Standardy RC? Co to?

RC/RR - Real Combat Real Recruitment
System ustalania statystyk jednostek a także rekrutacji, wymyślony przez Point Blacka i zaimplementowany pierwotnie w SS ale obecnie wiele modów z niego korzysta, chociażby Tsardoms. Na włoskim forum do Bellum też ktoś podjął się przerobienia edu pod ten system, chodzi jednak o BC6.3.

tutaj masz ten system, chyba najnowszy 2.0
https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3T2oxVEV0UTZQVk0/view?usp=sharing

wino
29-04-2016, 19:01
W BC7 jest jakiś Recruitment Mod v.3.0.1, jest jakiś podział jednostek od zwykłych do profesjonalnej elity. Ale to chyba nie to :)

thunder1407
30-04-2016, 21:11
Hej witam!
zainstalowalem megasubmoda, i jestem w 40tej turze. Za pozno zorientowalem sie, ze bardzo bym chal uaktywnic nowe portrety z megasubmoda. Czy jest to mozliwe? Jak uaktywnic Megasubmoda zeby dodac jeszcze te portrety, czy musze go na nowo zainstalowac? Ale wtedy chba moje save´s by przepadly co?

Dziekuje z gory za pomoc!

wino
02-05-2016, 11:32
Podczas instalacji magsubmoda podaj jakiś katalog, inny nić gra (np. D:\1). Zaznacz, że chcesz tylko portrety i zainstaluj. Potem w tym katalogu będziesz miał katalog z portretami (UI chyba się nazywa) - skopiuj go do katalogu Bellum, wszystko nadpisując.

Jednak najpierw zrób kopię obecnego katalogu, w razie jakby nie zadziałało z obecnymi save'ami. Bo tego czy z nimi zadziała nie wiem - musisz sprawdzić sam :)

thunder1407
03-05-2016, 06:28
Dziekuje za pomoc, wszysto sie zgadza. Dokladnie tak zrobilem. Moge potwierdzic ze dziala z starymi save´ami.
Wszyscy maja nowe pyski:D

Dzieki wino!

exar
05-05-2016, 15:13
Cześć wino,
co słychać na froncie pracy nad nową wersją megasubmoda?;)

wino
05-05-2016, 18:25
Jak mam czas to gram, bo chcę dwie rzeczy sprawdzić - przerobiłem skrypt Bulgar Revolt tak by działał, bo miał mnóstwo błędów, przez które nie mógł działać poprawnie, przy okazji go mocno przerobiłem i dopakowałem tak, by był nazwijmy to "interaktywny". W sensie takim, że w zależności od decyzji wielkiego Basileusa sytuacja związana z roszczeniami braci Asen będzie się zmieniać. I to nie tylko przy pierwszej decyzji, ale także w trakcie dalszych wydarzeń. Słabo się znam na skryptach, ale przy pomocy specjalnie stworzonych programów do weryfikowania poprawności skryptów mam nadzieję, że wszystko przebiegnie ok. Jeśli tak, to skrypt będzie imho bombowy :)

Druga sprawa to ci nieszczęśni księżą, których AI nie chce rekrutować. Sprawdzam jedną rzecz, która mam nadzieję pomoże.

Jak te dwie rzeczy zatrybią, to może pomęczę się z przeniesieniem niektórych modeli jednostek z innych modów (chyba że Ty lub HellVard macie ochotę i czas to byłoby miodzio) i będzie trzeba wypuszczać trzeciego megaska :) Najbardziej martwią mnie ci księża, jak nie zadziałają to jest wielka śmierdząca dupa :/

W każdym razie póki co poprawiłem kolejne babole Italieńców, 43 tura Bizancjum i ZERO CTD a log czysty jak łza, sprawdzam po każdej rozgrywce. Także stabilny jak skała. Jakby się te rzeczy o których wspomniałem dało zrobić to będzie mod kompletny - takie BC 8 :)

No ale nie chcę robić wielkich nadziei, bo co z tego wyjdzie to się dopiero okaże.

exar
05-05-2016, 18:37
Świetnie się zapowiada wino:D, chętnie przeniosę tamte jednostki do Twojego nowego submoda. ;)

wino
05-05-2016, 19:38
No słuchaj, jakbyś przeniósł to rewelka :) W takim razie dokończę sprawdzanie (choć z czasem na granie słabo, więc pewnie trochę to jeszcze potrwa) i odezwę się, podeślę pliki które będą podstawą megasubmoda 3 i mógłbyś działać :)

Araven
05-05-2016, 19:51
A dałoby radę do Megasubmoda 3 dorzucić oryginalne portrety by zastąpić te nowe? Ai z Brocen Crescent 2.4 dużo kapłanów rekrutuje.
Wino daj znać w jakim pliku coś zmieniasz co do rekrutacji kapłanów, zobaczę jak to jest w analogicznym pliku lub plikach w Brocen Crescent 2.4

wino
05-05-2016, 20:14
Oryginalne portrety są i megasubmodzie 2, te nowe są jako opcja przecież :)

Zobacz w descr_campaign_db.xml czy jest sekcja

<!-- PRIEST CONTROLLER -->
<priest_religion_min float="0.8"/> <!-- if religion < religion_min then region needs a priest -->
<priest_religion_max float="0.95"/> <!-- if religion >= religion_max then a priest can be taken from this region for other missions -->
<priest_heresey_min float="0.01"/> <!-- if heresey >= heresey_min then region needs a priest -->
<priest_heresey_max float="0.05"/> <!-- if heresey >= heresey_max then region needs a priest with highest priority -->
<priest_religion_export float="0.10"/> <!-- if my religion in foreign region < religion_export then then we will export our religion in this region -->
<priest_max_prod_turns float="20.0"/> <!-- max distance from a production center to a target region in turns -->

Araven
05-05-2016, 21:13
To niby o krucjatach ale te kilka opisów na dole dotyczy kapłanów. Tam nieraz i 30 kapłanów czy mułów zabić musiałem.

</crusades>
<ai>
<att_str_modifier float="0.80"/>
<siege_att_str_modifier float="0.60"/>
<crusade_att_str_modifier float="0.9"/>
<sally_att_str_modifier float="0.80"/>
<ambush_att_str_modifier float="1.3"/>
<str_limit_weak float="0.60"/>
<str_limit_strong float="99"/>
<merchant_min_survival_acquire int="75"/>
<priest_religion_min float="0.5"/>
<!-- if religion < religion_min then region needs a priest -->
<priest_religion_max float="0.8"/>
<!-- if religion >= religion_max then a priest can be taken from this region for other missions -->
<priest_heresey_min float="0.05"/>
<!-- if heresey >= heresey_min then region needs a priest -->
<priest_heresey_max float="0.2"/>
<!-- if heresey >= heresey_max then region needs a priest with highest priority -->
<priest_religion_export float="0.6"/>
<!-- if my religion in foreign region < religion_export then then we will export our religion in this region -->
<priest_max_prod_turns float="5.0"/>

wino
06-05-2016, 07:07
A możesz podesłać campaign_script.txt? Bo w modach które teżmają problem z rekrutacją księży niektórzy omijają to poprzez sztuczny wpis spawn_agent czy jakoś tak i po prostu podają gdzie i kiedy ma sięna mapie pojawić klecha. Ciekaw jestem czy tu też tego nie zastosowali.

Araven
06-05-2016, 09:16
Spoko podaj mi na PW maila to podeślę i campaign_script i descr_campaign_db.xml może coś dodatkowo z nich wyczytasz. Tam szkolenie kapłanów się uruchamia zwłaszcza w czasie wojny i jak ja wysyłam na ich ziemie moich to oni często kontrują to szkoląc tłumy swoich. I często cwaniaki ich w miastach trzymają i widać ilu ich było, dopiero po zdobyciu miasta.

exar
06-05-2016, 12:18
wino moja propozycja jest taka, byś opublikował submod i niech ludziska grają, a ja w miarę dostępności czasu będę dodawał jednostki w formie nakładki, tak jak to było wcześniej. Jak wszystko skończę i nie będzie błędów to połączysz wszystko w jedna instalkę submoda. Co o tym myślisz?

Poniżej masz pliki campaign_script i descr_campaign_db z SSHIP
https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3MHQ4Y2M0RFN6TTg/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3aXo3SjNJekFCbE0/view?usp=sharing

oraz 1648
https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3ZHFXR3hubkc2bzQ/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3cVZXQngxQlZQYTA/view?usp=sharing

wino
06-05-2016, 13:12
Ok, mogę i tak zrobić, ale tak jak pisałem muszę sprawdzić obie rzeczy.

Rozumiem, że w tych modach księżą działają?

exar
06-05-2016, 15:29
Rozumiem, że w tych modach księżą działają?

tak, działają

Araven
06-05-2016, 15:46
Pliki poszły.

wino
06-05-2016, 16:09
Ok, dzięki.

W skryptach do tych modów co podaliście nie ma nigdzie spawn_character, czyli sztucznie ich AI nie rekrutuje. Robi to "naturalnie". Póki co jedyny trop jaki mam to właśnie te parametry w descr_campaign_db.xml. Popatrzę jak to wygląda po całkowitym ich wywaleniu (te parametry odnośnie księży doszły w Kingdoms, więc skoro w podstawce tego nie było a AI rekrutowało księży, to teoretycznie po wywaleniu tych linijek powinno to działać). Jak nie zadziała to ustawię tak jak w Brocen Crescent jest i wtedy będzie trzeba sprawdzić ponownie. Jeśli to też nie pomoże, to znaczy że problem leży gdzie indziej :/

Piter
06-05-2016, 21:48
Ok, dzięki.

W skryptach do tych modów co podaliście nie ma nigdzie spawn_character, czyli sztucznie ich AI nie rekrutuje. Robi to "naturalnie". Póki co jedyny trop jaki mam to właśnie te parametry w descr_campaign_db.xml. Popatrzę jak to wygląda po całkowitym ich wywaleniu (te parametry odnośnie księży doszły w Kingdoms, więc skoro w podstawce tego nie było a AI rekrutowało księży, to teoretycznie po wywaleniu tych linijek powinno to działać). Jak nie zadziała to ustawię tak jak w Brocen Crescent jest i wtedy będzie trzeba sprawdzić ponownie. Jeśli to też nie pomoże, to znaczy że problem leży gdzie indziej :/
Nie rekrutowało w podstawce.

wino
07-05-2016, 08:33
Jak to? W podstawce jak wymarli ci co byli na starcie gry to potem nie pojawiali się mówi?

Piter
07-05-2016, 09:39
Jak to? W podstawce jak wymarli ci co byli na starcie gry to potem nie pojawiali się mówi?

Nie bardzo. W podstawce AI było tak kiepskie, że większość ludzi tak szybko podbijała, że tego nie zauważała. Grałem na swoim AI i się dziwiłem co tak mało kapłanów, potem sprawdzałem oryginalne żeby sprawdzić czy ja mam coś nie tak i było jeszcze gorzej. Jest też taka opcja, że wraz z którąś łatką to się popsuło, może masz takie wrażenie, bo grałeś na wersji 1.0, 1.1.

wino
24-05-2016, 22:25
A kojarzy ktoś czy w jakiejś kampanii w kingdoms rekrutacja księży działała poprawnie?

Araven
29-05-2016, 09:32
W Broken Crescent 2.4 gram od wczoraj ponownie i tam to działa. Tak myślę a nie da rady co jakiś czas dać księży ze skryptu? Lub inna opcja zwiększyć bonusy religijne z kościołów, ale to zadziała na terenie danej nacji. Zawsze to coś. Skoro nie da się zmusić ai do rekrutacji kapłanów to zwiększyć siłę oddziaływania kaplic i kościołów.

wino
29-05-2016, 14:51
Wrzucę te parametry dotyczące księży z broken crescent i przetestuję. Może to wystarczy.

Trolololo
07-07-2016, 16:54
Przez przypadek zainstalowałem powstanie Bułgarów, a pisze żeby nie instalować. Co może się stać? Musze reinstalować?

wino
07-07-2016, 18:03
Co się może stać? Jak to co, Bułgarzy się wkurzą ;)

Spokojnie, nic sięnie stanie, nie musisz reinstalować. Wystarczy, że wejdziesz do katalogu \Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\cu stom\Ufficiale\ i w pliku campaign_script.txt usuniesz wszystko co jest pomiędzy:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;; 7- Bulgar Revolt;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

a

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;; 8- Newking Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Potem musisz usunąć plik map.rwm z tego samego katalogu (jeśli nie odpalałeś jeszcze kampanii to go jeszcze nie będzie, więc oczywiście też nie musisz nic usuwać) i ten sam plik z katalogu \Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7\data\world\maps\base\ (tam też może go nie być, więc sprawa jasna).

No i pozostaje grać, niszczyć, zabijać :)

Trolololo
08-07-2016, 08:54
Ok, jeszcze jedno - Frakcje strasznie długo robią swoje tury, jak temu zaradzić? Da się?

Araven
08-07-2016, 09:12
Strasznie długo to ile? Silny komp, i ew. usunięcie ręczne niektórych skryptów pomoże, ale zuboży grę.

I <3 eb2
13-07-2016, 21:47
Witam, przy instalacji podstawowej wersji Bellum Crucis 7 wszystko przebiega bez problemów, podobnie z bugfixem, jednak gdy próbuję zainstalować Megasubmod pojawia się błąd i instalacja nie działa. Sądzę że wszystko zrobiłem zgodnie z instrukcjami (sprawdzałem czy na pewno dobry folder instalacji). Będę wdzięczny za pomoc jeśli wie ktoś o co może chodzić. Błąd: Error in action ExecuteAction

Error in action InstallSelectedFiles

couldn't open "C:/Users/user/AppData/Local/Temp/ijtmp_BA6F1585-4CC5-43C9-874B-22CD7F24E71B/installkit.exe": permission denied
while executing
"::installkit::base"
(procedure "::InstallJammer::actions::InstallSelectedFiles" line 94)
invoked from within
"::InstallJammer::actions::$component $this"
while executing
"$obj execute"
(procedure "::InstallJammer::ExecuteActions" line 69)
invoked from within

wino
14-07-2016, 06:41
Wydaje mi się, że albo nie pobrało się poprawnie (sprawdź sumę kontrolną pliku z instalką, jest podana w pierwszym poście), albo nie masz uprawnień admina lub coś w ten deseń, bo pisze coś o braku dostępu do pliku. Ewentualnie za mało miejsca na C: ?

I <3 eb2
14-07-2016, 10:03
Miejsce na dysku jest, uprawnienia admina są, pobrane dobrze jest. Czy ktoś z was gra na Windowsie 10? program twierdzi że tryb zgodności pod win7 jest a na win10 nie może działać.

Okauje się że avast za bardzo troszczy się o bezpieczeństwo moich plików, dziękuję za pomoc

buger13
14-07-2016, 10:18
Gram na 10 BC7 z Megasubmodem i u mnie wszytko jest ok.
Sprawdź wszystko jeszcze raz.

MARCINEQ
17-07-2016, 14:59
3. Zmieniamy wpis w pliku BellumCrucis7.cfg "level = * trace" na "level = * error".

Jak mam to zmienić skoro w ten plik nie da się wejść? Wybaczcie, ale jestem zielony w tych sprawach. :confused:

/edit
Już wiem :D

szymczak69
18-07-2016, 20:57
Jakiś czas temu zarzuciłem temat rosyjskiego Bellum. https://www.youtube.com/watch?v=RFHR8nh2jgU&index=8&list=PLbL1Tiuiiab0u19_GJwlqxqfHACLHOT_4 Mam troszkę czasu i przy nim dłubię nad spolszczeniem. Dobra nowina, polska wersja w większości przypadków( plików) jest całkiem kompatybilna. Ręcznie zmieniam nazwy regionów ,cech postaci i misji szukając błędów w celu wyeliminowania crashów. Coś z tego będzie!!! Jakby coś dam wam link do zassania torrenta.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5098059 Wieczorami udostępniam pobieranie za dużo osób nie ma, a nie znalazłem alternatywnego linku.
http://ifotos.pl/zobacz/najljpg_aphaqwe.jpg
http://ifotos.pl/zobacz/Bizanrjpg_aphaqwa.jpg
http://ifotos.pl/zobacz/angljpg_aphaqsp.jpg
http://ifotos.pl/zobacz/sultjpg_aphaqsx.jpg
http://ifotos.pl/zobacz/Konstanti_aphaqss.jpg

wino
18-07-2016, 23:39
Ale co Ty zmieniasz skoro mamy spolszczenie gotowe?

szymczak69
19-07-2016, 12:04
To zainstaluj spolszczenie na tą wersję i gra ci nie odpali. Musiałem w logach szukać błędu. W tym ruskim regiony są trochę pozmieniane np. Bułgarzy NadWoł. mają dotakowe miasto Kazań którego w naszej wersji nie ma. Sam spróbuj bo wiesz jak to sie robi. Po testuj. Chętnie wysłucham Twojej opinii co tu jeszcze można pozmieniać.

wino
19-07-2016, 17:25
Podeślij katalog text z ruskiej wersji :)

Hgeen
24-07-2016, 18:41
Witam, czy to normalne że na początku kampani w Polsce niemcy mają kamienne zamki ?

Araven
24-07-2016, 19:07
Tak w Bellum nie ma niższego poziomu niż kamienne zamki.

Hgeen
24-07-2016, 19:27
Dzięki za odpowiedź

szymczak69
22-08-2016, 20:43
Pany wiecie jak naprawić tą wadliwą mechanikę rekrutacji księży katolickich przez AI? W innych kulturach problemu nie ma.

wino
22-08-2016, 21:13
Jesteś pewny, że w innych kulturach jest ok? Czyli biskupi prawosławni, mułłowie itp są rekrutowani?

szymczak69
24-08-2016, 19:25
Gram Sycylią i po 200 turach Bizancjum po wejściu na bliski wschód ma ponad 15 kapłanów rozsianych po całym terytorium i od czasu do czasu powstają nowi. Muzułmanie też werbują imamów.

wino
24-08-2016, 20:05
Wychodzi na to, że jak w pobliżu granic danej frakcji jest inna religia, to AI rekrutuje kapłanów. U mnie księży po 80ej albo 60 ej turze miała tylko Jerozolima i Kastylia bodajże jak ostatnio grałem. Muszę posprawdzać parę ustawień, ale nie chce mi się teraz grać w Belluma :/ Prawdopodobnie jest to kwestia odpowiednich ustawień w pliku descr_campaign_db.xml, w sekcji <ai> <!-- PRIEST CONTROLLER --> .

ryczek11
26-08-2016, 15:14
Witam ja nie mam możliwości zmiany następcy tronu ,chyba że startowego następcy nie idzie zmienić to nie ma problemu. Oraz w jaki sposób sprawdzić cechy dowódcy floty handlowej żeby można było widzieć czy można wracać statkiem do portu .
Dobra jestem idiotą , już wszystko wiem xD

wino
26-08-2016, 15:37
Startowego nie da się niestety zmienić. Na drugie pytanie nie odpowiem, bo nigdy z tego nie korzystałem ;)

Lectre
28-08-2016, 06:36
Mam mały offtop, ale google nie znajduje nawet takiego pytania.
Gram w BC 7 z Megasubmodem. Wybrałem Genuę dla natychmiastowego dostępu do ich kuszników, tura 170, mam podbite tereny Maurów w Afryce, tereny Pizy + rodzynek Antiochia, a Mongołowie za kilka tur kompletnie usuną z mapy Połowców.
Problem w tym, że nie wiem kiedy zmienia się epoka, tj. dostanę "Włoskich Zbrojnych" czy "Feditori", bo lista jednostek Genui dla początku jest według mnie najskromniejszą i najnudniejszą opcją. Co najciekawsze - mogę już szkolić w całym państwie bombardy i "Strzelców Ręcznych". Nigdy nie zwracałem na to uwagi, bo to też mała odmiana, gdyż pierwszy raz gram w BC 7, a wcześniej na 6.3 męczyłem miesiącami Gruzję, a następnie Bizancjum - w przypadku tych frakcji nie zauważyłem wtedy jakichś nowych jednostek. Mówiąc krócej: nie mogę się doczekać następnej epoki przez co coraz bardziej myślę to rzucić i grać od nowa Gruzją :D

Edit: odnośnie księży: w 160 turze wszyscy kardynałowie byli Genueńczykami, a patrzyłem teraz i (!) dwóch jest z Francji i jeden z Aragonii. Może czasem AI rekrutuje?

wino
28-08-2016, 09:28
Z EDB wyczytałem, że powinni być dostępni od Roku Pańskiego 1270.

A czy Francja albo Aragonia mają w pobliżu jakiejś swojej prowincji obcą religię? Np Aragonia może mieć Almohadów, bo są blisko.

Lectre
28-08-2016, 14:14
To czekam na 1270 r.

Zarówno Francja jak i Aragonia mają Almohadów za sąsiadów - Ci ostatni mają ostatnie 3 prowincje w Hiszpanii.

EDIT: Czemu Anglicy po zajęciu Genui mogą szkolić w niej Genueńskich kuszników, a Wenecja już nie? :D

Cadet3377
05-09-2016, 14:28
Panowie jakąś inną strone do pobrania Megasubmoda bo ta co jest to mi nie działa wiesza się przeglondarka jakieś błędy skryptu mi wyskakuje przy pobieraniu nie wiem co sie dzieje

wino
05-09-2016, 15:22
Nie ma innej strony, ta z mediafire działa na bank, coś masz schrzanione.

Araven
22-09-2016, 06:51
Wino miałbyś natchnienie i czas by zedytować EDB do Megasubmoda. Cos na wzór RR/RC w Last Kingdoms, albo chociaż mocne ograniczenie rekrutacji, by Cytadele i najwyższe poziomy budynków wojskowych dawały elitę. Obecnie dostępnośc elity jest szybko bardzo duża. Powinna być wolniejsza rekrutacja znacznie niż jest i mniej jednostek dostępnych.

wino
22-09-2016, 08:53
Hmm, no nawet kiedyś sam to zaproponowałem :) W sumie czas bym miał, a natchnienie? No z tym jest różnie. Jeszcze nigdy nie grzebałem na poważnie w EDB, jedynie drobne zmiany robiłem, więc siądę na dniach, obczaję co i jak i dam znać.

Tylko czy jest sens? Jak tu http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10619-Bellum-Crucis-7-MIITW-zg%C5%82aszanie-b%C5%82%C4%99d%C3%B3w-i-problem%C3%B3w&p=413146&viewfull=1#post413146 poprosiłem o sprawdzenie jednej rzeczy to nikt się nie odezwał. Czy ktoś w BC jeszcze gra? Poświęcę mnóstwo czasu dla 3 osób... średnio mi się chce.

lokerooooo
26-09-2016, 07:40
BC jest mega, ja gram :D albo grałem, bo mi się znów studia zaczynają.

Khanti
26-09-2016, 20:29
Wygląda na to, że Megasubmod to to samo co Gladius Divinae Iustitiae. Mam więc pytanie: czy udało się wyedytować polskie jednostki, by usunąć z nich XX wiecznego orła?
Np. dismounted polish nobled czy ee jav militia, ee spearmen, polish nobles.

wino
26-09-2016, 20:52
GDI to moje dzieło, tzn. w sensie instalki, bo zawartość to już różne osoby miały wkład :) Analogicznie z megasubmodem. Orzeł niestety jest XX wieczny tu i tam.

Khanti
27-09-2016, 23:52
Szkoda z tymi orłami. Na razie nie wiem jak to zmienić, ale pozmieniałem mechanikę gry w innych miejscach. Może ci się będzie widziało przydatne do moda:

- 2 turns / 2 hp (wszystko rekrutuje się 2 tury, poza najemnikami z planszy, więc koniec z masami woja wszędzie) / (wszystko ma przynajmniej 2 hp więc bitwy są dłuższe, a strzelcy nie wybijają wrogów od razu)
- min_sea_height -2406.782 / -1000 (brak walk w strasznie wysokich górach, jak sądzę)
- max_land_height 4700.272 / 3000
- mine_resource x2 (kopalnie przynoszą dochód na sensownym poziomie)
- free_upkeep_forts 10 (warto budować forty za te 5.000)
- free_upkeep bonus 2-4-6-8-10 to all cities levels (not castles) - miasta służą do utrzymywania wojska, zamki do szkolenia
- factor name="SOF_DISTANCE_TO_CAPITAL" <pip_modifier value="0.5"/> to 0.25 - łatwiej budować imperium, ludki się nie burzą, że stolica odległa
- factor name="SPF_TAX_RATE_PENALTY"> <pip_modifier value="1.0"/> 1.2
- factor name="SPF_TAX_RATE_BONUS"> 1.0 to 1.4 more penalty to high taxes
- factor name="SOF_TAX_PENALTY"> <pip_modifier value="1.0"/> na 1.4 ludki nie lubią wysokich podatków, trudniej postawić wszystkie miasta na maksa z podatkami, a ludzi mniej się rodzi
- factor name="SOF_TURMOIL"> <pip_modifier value="1.0"/> 1.2 <castle_modifier value="0.5"/> 0.6 - więcej zamieszania z przejmowaniem miast jak sądzę
- factor name="SOF_RELIGIOUS_UNREST" <pip_modifier value="0.5"/> 0.6 <castle_modifier value="0.5"/> 0.6 - różnice religijne nabierają znaczenia
- factor name="SIF_TRADE"> <pip_modifier value="0.7"/> 0.8 <castle_modifier value="0.5"/> 0.6 więcej znaczenia handlu, ale zmniejszyłem znaczenie podatków
- factor name="SIF_MINING"> <pip_modifier value="1.0"/> 1.2 (kopalnie przynoszą dochód na sensownym poziomie)

Chciałem osiągnąć coś w przybliżeniu podobnego do średniowiecza, ale na razie testuję te wartości.

Piter
28-09-2016, 07:50
Jak to strzelcy nie wybijają od razu, strzelcy i tak byli kiepscy w bellum, rekrutacja przez 2 tury nic nie zmieni, darmowego utrzymania jednostek nie będzie potrafić wykorzystać AI- jest to sztuczne ułatwienie dla gracza i to wielkie ułatwienie.

Khanti
28-09-2016, 12:04
https://www.youtube.com/watch?v=r067mJfuJAg

Filmowa bitwa, ale chodzi o łuczników. Oddają 3 salwy. W Bellum jest podobnie. AI atakuje praktycznie z marszu, nie ma wielu minut ostrzału, trzeba kombinować i zejść z boku, jak się linie zetrą.
Fakt, że nie jest tak jak w RTW, gdzie AI stało i czekało, aż łucznicy wybiją całe armie. Co do łuczników w Bellum - prawdopodobnie trzeba będzie zwiększyć trochę zasięg wszystkich broni, ale bitwa z 2 hp - to jest to. Robię tak w każdym modzie i wychodzi znacznie lepiej, niż prosta naparzanka.
Bo oprócz łuczników dotyczy to przecież każdego innego oddziału - każdy żołnierzyk musi umrzeć dwa razy, by nie żyć. Daje to pewną swobodę działania. Osłabia też ostrzał murów obronnych (chyba, żeby zwiększyć jego siłę ognia).

Co do 2 tur rekrutacji: chodzi o to, żeby nie było na mapie mnóstwa armii i 5 bitw na turę. W tamtym czasie każda bitwa rozstrzygała problem na dłużej, więc nie dochodziło do nich co chwilę (co turę). Przy takiej rekrutacji jest mniej bitw, są bardziej decydujące i dla mnie tak gra się lepiej (kwestia wieku). Gdybym chciał grać tylko bitwy, to nie uruchamiałbym kampanii, bo po co. Wydaje mi się taka opcja bardziej średniowieczna/starożytna. Dużo bitw to okres renesansu najwcześniej.
Zapewniam cię, że rekrutacja przez 2 tury zmienia grę dramatycznie. Muszę jeszcze tylko popracować nad dostępnością najemników i ich kosztami.

Czy darmowe utrzymanie to ułatwienie tylko dla gracza, to się zobaczy. Na razie mam 35 tur w tej wersji zrobione. Mapa nie potwierdza tej tezy. AI ma mnóstwo wojsk w miastach i tylko część w polu. Zatem korzysta z tej opcji (może nieświadomie, nie wiem).
Mogę wrzucić zrzutki ekraniku, jak lubisz oglądać.

Piter
28-09-2016, 22:12
To już było z tym darmowym utrzymaniem, a AI w Bellum jest mojego autorstwa. Jak chodzi o spam armii to trzeba to ograniczać zmniejszając dochody lub zwiększając koszty utrzymania jednostek, jaka kwestia wieku, nie wiem, zakładasz, że lubię 5 bitew co turę rozgrywać, skąd ten pomysł, o co Ci chodzi?

Darmowe garnizony można świetnie wykorzystać do gromadzenie elitarnych drogich armii i wystawiania ich na pola bitew tylko na chwilę no i zwiększa to spam wojsk. W porównaniu do tego co jest w czystym bellum to spam wojsk w megasubmodzie jest znacznie zmniejszony i ja zawsze jestem za jak najmniejszą ilością jednostek na mapie, bo wtedy Ai działa efektywniej.

Ostrzał z wieżyczek powinien być silny, po co go osłabiać.

wino
30-09-2016, 20:20
Wino miałbyś natchnienie i czas by zedytować EDB do Megasubmoda. Cos na wzór RR/RC w Last Kingdoms, albo chociaż mocne ograniczenie rekrutacji, by Cytadele i najwyższe poziomy budynków wojskowych dawały elitę. Obecnie dostępnośc elity jest szybko bardzo duża. Powinna być wolniejsza rekrutacja znacznie niż jest i mniej jednostek dostępnych.
jednak odpuszczam, za dużo roboty, trzeba by chyba wszystko ręcznie sprawdzać i przerzucać :/ A zrobienie RR/RC to już w ogóle wyższa szkoła.

lokerooooo
02-10-2016, 17:39
Zainstalowałem submoda zgodnie z instrukcjami, ale nie działa mi ten myk na szybszą budowę budynków. Czy ktoś tak miał ?

wino
02-10-2016, 18:21
Jaki myk?

lokerooooo
08-10-2016, 20:30
Że większe mury miejskie, forteca i cytadela dają bonus do szybkości budowy.

Be6he6mo6th
07-12-2016, 14:50
Witam, mam pytanie, czy w Bellum da się z dowódcy usunąć lub przekazać innemu bohaterowi, jeden z osmiu elementów swity? Często mam sytuacje że gdy wybierają nowego króla to nie może dostać elementu swity "król danego kraju" bo już ma jakies bzdety typu mistrz musztry...

NiemiłosiernySamarytanin
07-12-2016, 15:55
Da się, starczy zwykłe "przeciągnij i upuść" tylko "obdarowywany nie może mieć max świty czyli 8.

Be6he6mo6th
08-12-2016, 14:39
Dziwne, bo gdy tak robię to się nie da. Załóżmy odpalam okienko z bohaterem z którego chce pozbyć się jedną osobę ze swity, klikam lewy na portrecie, przytrzymuje i kieruje na bohatera, który ma wolne sloty, tak to wygląda? To nie działa ;/

Edited 14:42
Dobra nie ważne, jestem idiotą. Celowałem w postać na mapie taktycznej i miałem dwóch bohaterów rozdzielonych, zamiast na avatara postaci. Dzięki :*

Tomasz Drgas
03-02-2017, 08:34
Mnie nie działa link do ściągnięcia megasubmod2.exe umieszczony w pierwszym wpisie.. ściąga ponad 300 MB i pokazuje że zakończono pobieranie z sukcesem..

Araven
05-02-2017, 12:30
Może masz coś z antywirusem? Albo z łączem ineternetowym?

Tomasz Drgas
07-02-2017, 03:14
Może masz coś z antywirusem? Albo z łączem ineternetowym?

Nie sądzę.. ściągnąłem OIM 1.1 (prawie 2G) i BC 7 bez problemów..

Czyli zależało od pogody.. Próbowałem wcześniej 4 razy w dwa różne dni z opery i z explorera.. i nic.. a dziś ładnie poszło :D

Araven
17-02-2017, 07:37
Gram sobie w Megasubmoda po dłuższej przerwie na nowym ai jakie testuję. No fajnie się gra, VH kampania i medium bitwa. Obecny balans w Megasubmodzie jest ok. Dłuższy czas nie stać nas na wielkie armie, rozwój nie jest prosty jak sie ma kilku wrogów. Ai Pitera najnowsze było bardzo dobre, ale już je znam. Dlatego testuję inne, na razie efekt zadowalający. Ale pogram więcej. mam około 50 tur dopiero.

stachomacho
21-02-2017, 12:12
@Araven
Cześć, a jakieś poprawki do co do tej rekrutacji agentów przez AI implementowałeś, czy śmigasz bez tego?

Araven
21-02-2017, 12:24
Gram bez tego, nie mam zdrowia tego rozkminiać. Właśnie sprawdzam tez czy inne ai będzie rekrutowało kapłanów. Gram na pliku na nieco szybsza budowę, Ktoś niedawno pytał o ten plik. Ew. mogę wstawić, już nie pamiętam czy był opcjonalny w Megasubmodzie czy jest w standardzie. Pogram więcej to zobaczę z tymi kapłanami. Gruzją gram mułłowie są, musza luknąc jak katoliccy księża na mapie.

buubmok
10-03-2017, 15:56
Hej na jakim poziomie trudności polecacie grać z submodem? VH/VH jest ok? Ekstremalny jest bardzo ekstremalny? Czy w bitwach jednostki otrzymują jakieś dziwne bonusy czy coś?

Araven
10-03-2017, 17:40
Bonusy w bitwach tak otrzymują jak w oryginale tego Megasubmod nie zmienia. VH bywa ciężki w kampanii.

MARCINEQ
23-03-2017, 20:13
Ten submod z powstaniem bułgarów nadal jest niedopracowany? Co dokładnie się z nim dzieje? Bo chciałbym z nim sobie zagrać w medka.

wino
23-03-2017, 20:54
Tak, nie instaluj go. Dodałem do megasubmoda będąc pewnym, że ten kto go zrobił, to zrobił poprawny skrypt. Okazało się, że skrypt jest z błędami. Nie pamiętam już co tam było, ale nie dało się na tym grać, chyba nawet wywalało z gry. Być może kiedyś go poprawię.

Cedryk
25-04-2017, 11:01
Witam. Gram Norwegia. Wrocilem do poganstwa. Zajalem Skandynawie, Litwe i podbijam spokojnie Ruś i wschòd. 120 tura, Megasubmod 7.0 poziom H/H. Generalnie w skarbcu ponad 100k. Pykam sobie buduje osady, zamki czytam co rok kalendarium historyczne:) i jak uznam, ze jestem gotowy atakuje kolejne ziemie. I tu moje pytanie czemu komputer jest taki pasywny? Przynajmniej w moja strone. Tylko Dania mnie zaatakowala. pozostale nacje tylko kiedy uderze pierwszy jako tako sie bronia bez wiekszych efektow. Z nikim nie mam sojuszu. Relacje 0,1.

Araven
25-04-2017, 11:24
Jak jesteś najsilniejszy albo w czołówce to ai może już być pasywne. Znajdź sobie potężnego wroga to on z Tobą powalczy. Ja gram wolno sobie kampanię na Megasubmodzie na innym ai strategicznym. Ciekawie jest ostro mnie Fatymidzi i Syria atakują, gram Jerozolimą. Trochę się odkułem ale nie ma lekko. Ew. Mogę Ci podesłać to ai do wypróbiwania. Najlepiej zadział na nowej kampanii ale na obecnej też powinno, ale cudów nie mogę obiecać.

Alternatywne ai: https://www.easypaste.org/file/2W8cMSgi/descr.campaign.ai.db.rar?lang=pl
Ai jest z submoda Buff and Shine do Broken Crescent 2.4.2

Instalacja
Zrobić kopię oryginału a ten plik wypakowac i wrzucić do data BC 7.0 i nadpisać. Usunąć plik map.rwm z kampanii Ufficiale. Nowa kampania zalecana i VH w kampanii.

Łokero
18-11-2017, 11:52
Ostatnio zainstalowałem sobie BC z megasubmodem i muszę przyznać, że na końcu każdej kolejki mam crashe, a nie mam zielonego pojęcia od czego. Czasem wystarczy wczytać z 5 razy i jest ok, a czasem kombinować jakieś inne ruchy.

mtwtk1
18-11-2017, 14:51
Witam

Mam problem nie mogę w żaden sposób wymieniać świty miedzy generałami i chciałbym zapytać czy robię to dobrze.
Wchodzę w drzewko wybieram klienta któremu chcę odebrać świtę np. kapitan najemników łapię ikonkę kapitana i przeciągam ją na innego generała.(świta nigdzie nie przechodzi tylko wraca tam skąd pochodzi). Nie mogę także przenieść następcy tronu z króla na dziedzica tronu. Czy tak ma być czy coś jest nie tak?

wino
18-11-2017, 18:38
@łokero: log, log, log...

@mtwtk1: po pierwsze generałowie muszą być w tej samej armii. Po drugie każdy ma max chyba 8 miejsc, więc być może już kolejny się nie mieści, a po trzecie niektórych członków świty nie można przenosić.

Harry-Potter-TW
26-11-2017, 17:45
Odpaliłem na normalu i po około 10 turach mam zdobyte 2 miasta grając francją. Sojusz z niemcami. Ale co ciekawe nikt z nikim nie walczy. Czy to się zmieni za ileś tur, czy dać sobie spokoj i odpalić na hard, a może nawet na vh?
Dobra nie ważne, komp się rozkręca na - gram na hard bitwy normal.

KUBA26
02-12-2017, 18:10
No w końcu mod w którym jest choć trochę pożytku z łuczników i oszczepników :) Brawo i jeszcze raz brawo :D mam jedno pytanko a chodzi mi o to czy jest jakis mod do wersji BC7 z Polskimi jednostkami poprawionymi? w SS prezentują się świetnie a tu akurat trochę kuleją ;)

wino
02-12-2017, 19:39
Jest tylko do BC 6.3 i nie działa z BC 7.

KUBA26
02-12-2017, 22:38
Gram bitwy na ekstremalnym ale mam problem z wstrzeleniem sie w trudnosć kampanii ;) na jakim wy ludziska gracie poziomie trudności kampanii ? zaznaczam że chce zacząć Polską:D

Rhobar III
04-12-2017, 18:50
Zacznij kampanie też na ekstremalnym ale obstawiam że w 30-32 turze odwiedza cię nie tylko nasi "przyjaciele" z zachodu ale i ze wschodu .

Milanos
05-02-2018, 14:30
Witam, może ktoś tu czasami zagląda i mi pomoże. Otóż przejrzałem 40 storn tego tematu i nie znalazłem, mam problem z instalacją 2717 nie mogę wybrać folderu docelowego, nie wiem w nic kliknąć nie mogę. Gra jest przez wersję steam, wszystko do tej pory ogarnąłem i działa ok. Postępowałem zgodnie z instrukcją i plik ściągnął 3 razy dla pewności. Z góry dzięki za wszelaką pomoc.

Araven
05-02-2018, 14:56
Poczytaj temat o instalacji modów na wersji steam jest w Zbrojowni. W wersji steam nie ma pliku kingdoms.exe.

Milanos
05-02-2018, 16:14
No zajrzałem, tylko większość co tam jest napisane ja ogarnąłem wcześniej problemu z instalacją moda i jego uruchomieniem nie było uruchamiam przez americans. Problem leży u mnie w instalce megasubmoda2, launcher nie dość że nie generuje żadnego folderu docelowego to nie mam dostępu do wpisania/wyboru konkretnej ścieżki dosłownie w nic nie mogę w samym launcherze kliknąć.

wino
05-02-2018, 18:39
Już kiedyś ktoś miał ten problem. Jest to spowodowane tym, że masz, o ile dobrze pamiętam, albo czcionkę większą niż standardowa albo coś w ten deseń. W każdym razie chodzi o to, że wszystkie napisy nie mieszczą się w tym oknie. Okno nie dopasowuje się do wielkości czcionki (chyba), bo ma stały wymiar.

Milanos
07-02-2018, 15:03
Dzięki za podpowiedź. Dziś do tego wróciłem i mim o iż w nic normalnie kliknąć nie można to prawym się da w obwódkę launchera aby wybrać opcję poszerzenia na cały ekran windy i wtedy miałem już dostęp do wyboru lokalizacji.

janekv3
08-03-2019, 15:39
Po latach wróciłem zainstalowałem samego megasubmoda gra odpala i mam opisy jednostek po włosku i nazwy niektórych jednostek są jakieś inne dawniej to wszystko po polsku było jest jakiś sposób na to. Dawniej jak grałem to wsio było przetumaczone i czy jest jakiś sposób aby odpalić w rozdzielczości hd w opcjach jak zmieniam to podczas ładowania do gry wywala error.

radax
22-07-2019, 22:26
Z racji reaktywacji forum chciałbym przedstawić własną wersje pliku EDU kompatybilną z Megasubmodem 2. Wersja Vino nie bardzo mi podeszła, gdyż wprowadzała dysbalans cenowy zwykłych jednostek względem tych lepszych.

Podstawowe zmiany w moim EDU:
- Standaryzacja punktów życia jednostek na 1.
- Zwiększenie czasu rekrutacji dla jednostek tieru II do 2 tur, tieru III do trzech tur, 4 tury dla dział i machin oblężniczych, poza balistami werbowanymi w 3 tury.
- Wzrost znaczenia piechoty na polu bitwy (wcześniej np. feudalni mogli rozjechać wschodnich włóczników praktycznie bez strat własnych) poprzez zwiększenie jej liczebności: 55->80 (na największej skali daje to 202 ludzi) 50-> 70 (177) 45->64 (162) 40->52 (132) 35-> 48 (122).
- Wzrost znaczenia łuczników i kuszników (wcześniej ze względu na 2 HP większości jednostek słabo sobie radzili, teraz już znacznie lepiej) również przez zmianę ich liczebności 55->70 50->64 45->52 40 i 35->48 ( wszystkie jednostki mające 16 obrażeń zasięgowych dostały nerfa na 14 ze względu na wzrost liczebności).

W przyszłości będę jeszcze coś kombinował z cenami jednostek, oraz ze statystykami niektórych np. Kurlandczyków czy kuszników z Wołynia, bo są trochę zbyt potężne.

link:https://drive.google.com/open?id=1IPlYKBFRKM1PIonq7XiCxYncaUDT6hDq


Twoje zmiany bardzo mi się podobają, konnica nie ma już takiego znaczenia i trzeba ją rozsądnie używać (oszczędzać i atakować tam, gdzie nie ma włóczników), można mieć dużo dobrej piechoty, a tą zwykłą rekrutować tylko, gdy masz nóż na gardle i musisz szybko zorganizować obronę swoich miast lub zamków. Produkcja najlepszego wojska trwa 3 tury - fenomenalny pomysł zamiast niebotycznej ceny zakupu i utrzymania. Cieszę się, bo w końcu mogę mieć dużo zakonników Joannitów, Templariuszy i Lazaretów oraz Bożogrobców w Królestwie Jerozolimy. Jestem w szoku bo przegrałem bitwę dolinie Nilu i musiałem wykupić króla z niewoli za 10 000 - te zmiany są niesamowite!

Khuzdoor
08-12-2021, 12:16
Po długiej przerwie w temacie, mam pytanie. Jeśli chodzi o inwazję Mongołów...W którym miejscu oni się pojawiają i mniej więcej w której turze?

Piter
21-12-2023, 20:14
Miałem chwilę pograć i mnie natchnęło do paru zmian w AI.

Poniżej nowa wersja AI nieuwzględniona w megasubmodzie. Bot oblega większymi siłami. Lepiej sobie radzą duże frakcje, które wcześniej zostawiały puste granice przez brak sił (zwłaszcza na początku gry). Usunięty skrypt kasujący część dochodu w zależności od ilości prowincji. W zamian zwiększona korupcja.
Mniejszy ruch kawalerii na mapie + wolniejszy w bitwie dzięki czemu nie jest aż taki silna, bo małe liczby kawalerii mogły łatwo wszystko niszczyć. Była zbyt potężna.
Megasumod to jedna z najlepszych gier w jakie kiedykolwiek grałem :) Żaden nowy medieval zwłaszcza z podejściem producenta temu nie dorówna. To prawdziwa perełka.

Wersja 4.3 (20.12.2023)

https://drive.google.com/file/d/1NRzcsWWitnK0PoegAdbL_79hkRlYOuY7/view

Wypakować do folderu moda: katalogu BellumCrucis7 (...\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7\


Dobrze wyczyścić przed startem nowej kampanii: https://drive.google.com/file/d/16t0fEM1QMO0wJJhpbd_PCOQWxu_-J7Cd/view?usp=drive_link

Piter
23-12-2023, 15:47
Wrzuciłem jeszcze aktualizację, bo zmieniałem AI dla kilku modów na raz i widzę, że nie było jednej ważny zmiany, która mocna wpływa na zachowanie bota. Link w pierwszym poscie lub powyżej.

michal77
24-12-2023, 14:07
hmm w sumie fajnie. Ten modzik z tym pięknym submodem miał na pewno niepowtarzalny klimat. Dla mnie osobiście już jednak limitacje medka są nie do przeskoczenia, bo po prostu jest mnóstwo sposobów aby nadużywać słabości AI i tysiąca innych rzeczy wynikających z kodu gry. Ale śmieszne, na prawdę, że taki Piter zrobił jeszcze cokolwiek dla tego już trochę zapomnianego projektu :) Jeżeli ktokolwiek to jeszcze czyta to wesołości wszelkiej życzę :D

Piter
24-12-2023, 14:12
hmm w sumie fajnie. Ten modzik z tym pięknym submodem miał na pewno niepowtarzalny klimat. Dla mnie osobiście już jednak limitacje medka są nie do przeskoczenia, bo po prostu jest mnóstwo sposobów aby nadużywać słabości AI i tysiąca innych rzeczy wynikających z kodu gry. Ale śmieszne, na prawdę, że taki Piter zrobił jeszcze cokolwiek dla tego już trochę zapomnianego projektu :) Jeżeli ktokolwiek to jeszcze czyta to wesołości wszelkiej życzę :D

A próbowałeś zagrać? :)
Nie grałem w total war'a parę lat, pobrałem jakiś czas temu potop i pograłem kilka godzin w ciągu miesiąca. Teraz miałem tydzień czasu wolnego i byłem trochę niedysponowany więc siedziałem przed kompem i mnie olśniło co do paru poprawek co poprawiły rezgrywkę.
Naprawdę gra jest trudniejsza niż nowe total war'y, jest lepsza imersja i na tym przynajmniej modzie nie ma za bardzo czego nadużywać.


Przecież ciągle powstają nowe mody. Ta gra jest żywa i ludzie wracają. Wiadomo, ze w małej liczbie, bo nie ma profesjonalnego marketingu.

Np. Divide and Conquer wyszedłw tym roku nowy, nowe modele jednostek idą i praca na całego wre wokół modów do medka.


Bellum ma niepowtarzalny klimat, jak się nie przejadł, bo się za dużo grało, a miało się pare lat przerwy to mega wciąga.

Eutyches
25-12-2023, 11:57
A próbowałeś zagrać? :)
Nie grałem w total war'a parę lat, pobrałem jakiś czas temu potop i pograłem kilka godzin w ciągu miesiąca. Teraz miałem tydzień czasu wolnego i byłem trochę niedysponowany więc siedziałem przed kompem i mnie olśniło co do paru poprawek co poprawiły rezgrywkę.
Naprawdę gra jest trudniejsza niż nowe total war'y, jest lepsza imersja i na tym przynajmniej modzie nie ma za bardzo czego nadużywać.


Przecież ciągle powstają nowe mody. Ta gra jest żywa i ludzie wracają. Wiadomo, ze w małej liczbie, bo nie ma profesjonalnego marketingu.

Np. Divide and Conquer wyszedłw tym roku nowy, nowe modele jednostek idą i praca na całego wre wokół modów do medka.


Bellum ma niepowtarzalny klimat, jak się nie przejadł, bo się za dużo grało, a miało się pare lat przerwy to mega wciąga.
W modyfikacjach nastąpił renesans, udało się stworzyć programową zakładkę, co pozwala omijać wszelkie dotychczasowe ograniczenia w modyfikacjach, może nie wszystkie, ale tak dużo, że jest nowa jakość, nie mówiąc, że wychodzą nowe modyfikacje, nie mające nic wspólnego z dotychczasowo robionymi. Na forum jest tylko jakiś procent przeze trochę pogranych. Jak długo nie będzie Medieval TW 3, tak długo ta gra będzie cieszyć się uznaniem. Jeszcze do Roma Remastered i Attyli powstaje multum modyfikacji, jak widać - Lud XD pragnie historyczności.
Tutaj najlepszy przykład na to, że mody są jakościowo kilka poziomów lepsze od samego oryginału, cały czas rozwijany, choć traktowany jako sfinalizowany.
link
Bulat Steel Total War (https://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15968-Bulat-Steel-Total-War)

Pozdrawiam
edit:
dziś wyszło
EBII v2 4 file - Europa Barbarorum 2 mod for Medieval II: Total War: Kingdoms - ModDB (https://www.moddb.com/mods/europa-barbarorum-2/downloads/ebii-v2-4)

Piter
25-12-2023, 15:05
W modyfikacjach nastąpił renesans, udało się stworzyć programową zakładkę, co pozwala omijać wszelkie dotychczasowe ograniczenia w modyfikacjach, może nie wszystkie, ale tak dużo, że jest nowa jakość, nie mówiąc, że wychodzą nowe modyfikacje, nie mające nic wspólnego z dotychczasowo robionymi. Na forum jest tylko jakiś procent przeze trochę pogranych. Jak długo nie będzie Medieval TW 3, tak długo ta gra będzie cieszyć się uznaniem. Jeszcze do Roma Remastered i Attyli powstaje multum modyfikacji, jak widać - Lud XD pragnie historyczności.
Tutaj najlepszy przykład na to, że mody są jakościowo kilka poziomów lepsze od samego oryginału, cały czas rozwijany, choć traktowany jako sfinalizowany.
link
Bulat Steel Total War (https://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15968-Bulat-Steel-Total-War)

Pozdrawiam
edit:
dziś wyszło
EBII v2 4 file - Europa Barbarorum 2 mod for Medieval II: Total War: Kingdoms - ModDB (https://www.moddb.com/mods/europa-barbarorum-2/downloads/ebii-v2-4)


Co niby zostało zniesione?

Eutyches
25-12-2023, 15:35
Co niby zostało zniesione?
Wybacz, jest tak w opisie moda. Zerknij sobie.

M2TWEOP: Medieval 2 Engine Overhaul Project — M2TWEOP 2.1 documentation (youneuoy.github.io) (https://youneuoy.github.io/M2TWEOP-library/)

tradycyjnie discord• Discord | #tavern | M2TW Engine Overhaul Project (https://discord.com/channels/713369537948549191/713369537948549194)

no i u Noyana masz człowieka co robi z nim , w nim itp^^

Piter
17-03-2024, 11:10
Zwiększyłem priorytet rekrutacji dla sprzętu oblężniczego i kawalerii dla bota. Myślę, że armie złożone z piechoty były ekstremalnie łatwe do pokonania, a więcej katapult znacznie utrudni obronę miast.
Osłabiłem pikinierów.
Poprawiony cykl wypowiadania wojny i zawierania pokoju przez bota.

Link w pierwszym poście.

Piter
22-03-2024, 09:02
Poprawiłem jeszcze parę rzeczy. Bot będzie atakował większymi armiami. Do wersji którą ostatnio wrzuciłem wkradł się błąd i bot atakował mniejszymi siłami niż wcześniej.
Państwo Papieskie będzie czasem prowadziło wojny.
Większa sakiewka króla dla gracza dla wszystkich poziomów trudności poza ekstremalnym- ekstremalny będzie jeszcze bardziej ekstremalny, a na niższych poziomach będzie więcej pieniędzy dla graczy, którzy nie chcą aż takich wyzwań.
Kawaleria porusza się wolniej po polu bitwy. Jest ona i tak w tym modzie najsilniejszą siłą wojskową z potężną szarżą i jest dalej bardzo potężna co jest historyczne ale jednak trochę to osłabi jej mobilność co poprawi balans.

Siguardo
04-04-2024, 00:34
AI zupełnie nie rusza się księżmi, nie rekrutuje nowych kapłanów. Jak to naprawić?

Eutyches
05-04-2024, 18:49
AI zupełnie nie rusza się księżmi, nie rekrutuje nowych kapłanów. Jak to naprawić?
Najważniejsza kwestia, skąd brałeś linki do modyfikacji i jak je instalowałeś, bo są różne przyczyny, jedna to kwestia jakiś paczy, czy nawet spolszczenia.


Jak zrobiłeś jak tutaj, to powinno wszystko działać poprawnie.
Jeśli tak zrobiłeś i masz te błędy, to daj znać. Pozdrawiam

link:
Filmowy poradnik Bellum Crucis 7.0|Poradnik instalacji|Megasubmod2|S| (totalwar.org.pl) (https://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?17250-Filmowy-poradnik-Bellum-Crucis-7-0-Poradnik-instalacji-Megasubmod2-S&p=464666&viewfull=1#post464666)

Piter
05-04-2024, 19:38
AI zupełnie nie rusza się księżmi, nie rekrutuje nowych kapłanów. Jak to naprawić?

Czasem rekrutuje. To problem, który istniał nawet w podstawowej wersji medka bez modów.

Piter
07-04-2024, 14:00
Wrzuciłem jeszcze jedną wersję. Naoglądałem się filmów o Wschodnim Rzymie jak to z Sycylią wojowali itd, a tu walczysz z Turcją i Węgrami. Widzę, że tylko takie frakcje jak Dania i parę innych miało ustawione nastawienie na inwazje morskie. Ustawiłem, żeby wszystkie frakcje były nastawione na inwazję morską i grając Wschodnim Rzymem mam nagle inwazję 20 oddziałów egipskich na Kretę.

Zauważyłem też jeden czynnik, którego zwiększenie powoduje, że bot atakuje większymi armiami i jest trochę bardziej pasywny jak nie ma przewagi na granicy więc gra tak nie męczy.

Piter
18-07-2024, 08:31
Nie miałem czasu zerkać na moda. Zauważyłem, że ktoś dodał każdej jednostce 2 punkty życia jeszcze w jakieś wersji z przed 10 lat przez co łucznicy byli bardzo słabi i można było wszystko rozjeżdżać kawalerią.
Skasowałem to jeszcze w kwietniu i teraz wszystkie jednostki mają 1 punkt życia. Każda szarża to straty i nie da się wygrywać bitew bez strat.
Dodatkowo zwiększyłem priorytet szkolenia katapult i kawalerii dla bota przez co gra jest znacznie trudniejsza bez dodawania jakiś ekstra bonusów dla bota. Po prostu jak bot ma katapulty to sprawniej oblega miasta, jednostki się nie zbugują na murach jak atakują przez wyrwę w murze.
Gdy bot ma dużo kawalerii to nie możemy go sobie po prostu otoczyć w bitwie i atakować od tyłu, co powoduje banalnie proste zwycięstwa.
W każdej bitwie masz teraz duże straty.
Usunąłem pale drewniane na łuczników, bo to zbyt duże ułatwienie jak bot nie ma zaprogoramowane radzenia sobie z nimi i całą armię potrafi wbić na pale. To bezsensu.
Kupcy dalej gigantyczne dochody dają ale dużo mniejsze niż kiedyś. Za to handlujący kupcy dodają bonus do handlu dla prowincji w której handlują. Nawet jeśli to obcy kupiec to to dodają. Oryginalnie to bardzo mały bonus ale go zwiększyłem z 5 razy. Dalej jest mały ale to fajny detal.
Gra kompletnie zmieniła oblicze po tych zmianach.
Link w pierwszym poście. Pliki były modyfikowane w kwietniu, bo wtedy to robiłem tylko nie miałem czasu zagrać przez te 3 miesiące.
Widzę też, że jest relatywnie masa inwazji morskich.
Zwiększyłem też priorytet rekrutacji statków i tak mógłby bot ich więcej robić ale jest więcej niż było.

Araven
21-07-2024, 14:19
Witam. Po bardzo długiej przerwie zainstalowałem BC 7.0 z Megasubmodem2. Mam prośbę wstawi Ktoś spakowany katalog text z Megasubmoda2 do pobrania ? Wersja steam nie odtwarza plików binarnych, a to powoduje problemy, część surowców ma nieprawidłowe nazwy i wiele innych. Fajnie, że Piter walczysz jeszcze nad usprawnianiem BC 7.0.

Piter
22-07-2024, 12:21
Hej, miło Cię widzieć na forum :)

Spróbuj zmienić nazwę z medival2 na kingdoms.
Ja tak zrobiłem mając steama i wszystko pięknie działa.

Araven
22-07-2024, 18:47
Witaj. Nazwę pliku mam zmienioną na kingdoms. W text nie utworzył mi 4 binarnych, a reszta jest. Wino mi podesłał pliki, więc sprawa nieaktualna. Na razie wszystko działa.

Piter
04-10-2024, 06:12
Witaj. Nazwę pliku mam zmienioną na kingdoms. W text nie utworzył mi 4 binarnych, a reszta jest. Wino mi podesłał pliki, więc sprawa nieaktualna. Na razie wszystko działa.

Jeszcze w lipcu zwiększałem dochody kupców, bo przypadkiem za bardzo to zmniejszyłem. Jakbyś się wystraszył to jak ściągniesz jeszcze raz to będzie lepiej :)

Grałem parę miesięcy temy w Rome 2 i jak dla mnie Bellum to najlepszy total war :)

Łokero
16-04-2025, 18:15
Cześć, jakie są obecnie wymagania pobożności na dżihad? Jak zaczynam egiptem to ten ich imam z 6 czy tam 7 pobożności nie może go ogłosić. Pamiętam, że kiedyś musiałem edytować plik bo wymagania były ustawione na 999, ale nie pamiętam, czy to było akurat w bellum.

Eutyches
17-04-2025, 14:33
Cześć, jakie są obecnie wymagania pobożności na dżihad? Jak zaczynam egiptem to ten ich imam z 6 czy tam 7 pobożności nie może go ogłosić. Pamiętam, że kiedyś musiałem edytować plik bo wymagania były ustawione na 999, ale nie pamiętam, czy to było akurat w bellum.
Raczej zablokowane.
To, co kiedyś Araven doradzał zrób ;) 10 lat i chyba dalej bez zmian, ja nigdy nimi ne gram, więc sugeruję się dawnym postem.

Zrób kopię pliku descr_campaign_db z data Bellum.

Wejdź w plik i wstaw to co niżej w miejsce tego co jest. Usuń map.rwm z Ufficiale i nowa kampania konieczna, sprawdź czy działają. 8 pobożności musi mieć imam.

<crusades>
<required_jihad_piety int="8"/>
<max_disband_progress float="20.0"/>
<near_target_no_disband_distance float="4.0"/>
<disband_progress_window float="3"/>
<crusade_called_start_turn float="30"/>
<jihad_called_start_turn float="30"/>
<disband_progress_window uint="3"/>
<crusade_called_start_turn int="30"/>
<jihad_called_start_turn int="30"/>
<movement_points_modifier float="1"/>
</crusades>

Łokero
17-04-2025, 18:59
Dokładnie to, dzięki! Nie pamiętałem tylko, który plik należało zedytować.