PDA

Zobacz pełną wersję : Megasubmod do BC 7 dyskusja i błędy



Strony : [1] 2

wino
31-01-2015, 18:57
Megasubmod w wersji 2 (data wydania: 19/04/2015)

W standardzie: najnowsze spolszczenie, submod muzyczny, Piter AI 4.2, poprawione polskie orły, alternatywny money script, zmniejszone koszty oblężeń z 2000 do 1000, zwiększona sakiewka Mongołów lekko zmodyfikowany oryginalny EDU (dodałem kusznikom i oszczepnikom "skuteczni przeciw pancerzom", obniżyłem dwukrotnie bonus do walki z jazdą dla pikinierów i halabardników (byli przepakowani) i 20 jednostkom dodałem poprawki wizualne dla ulepszeń pancerzy).

Jako opcje:
1. EDU wino: zwiększona siła i celność kuszników, oszczepników i łuczników. Nawet najsłabsi łucznicy coś są teraz warci, przynajmniej na początku gry. Jednak główną zmianą jest to, że podstawą Twych armii będą teraz średnie jednostki, zaś elita i profesjonalna elita są bardzo drogie i posiadanie ich zbyt wiele zrujnuje Twój budżet. Najlepsze wojska są bardzo drogie.
2. Submod z powstaniem Bułgarów przeciwko Bizancjum - epizod wojen bizantyjsko-bułgarskich, który miał miejsce w okolicach XIII wieku (więcej nie zdradzam, by nie psuć zabawy). UWAGA: SUBMOD JEST NIEDOPRACOWANY PRZEZ TWÓRCĘ - NIE INSTALUJCIE JEGO!
3. Trochę zmodyfikowany EDB, czyli: zwiększenie kilka razy szybkości rekrutacji księżniczek; skrócenie czasu budowy o 5% miasto z murami i zamek, 10% Forteca i duże miasto, i 15% Cytadela i ogromne miasto; zmniejszenie kosztów budowy dzięki budynkom edukacyjnym, 5% za każdy poziom budowli edukacyjnej. Budynki edukacyjne dodają też niewielki bonus do handlu (wykwalifikowana kadra), plus zmiany gildii cieśli mniejszy bonus szybkości budowy, ale doszedł bonus do niższych kosztów budowy dla tej gildii.
4. Zmiana kultury Bułgarów Nadwołżańskich na bliskowschodnią (obecnie po instalacji obowiązkowego bugfixera mają kulturę stepową, ale z bliskowschodnią imo prezentują się ciekawiej. Budynki są jednolite, a w oknie agentów jest poprawny wygląd imama. Bez tej poprawki mamy 3 rodzaje budynków - część stepowych, część europejskich, część arabskich, a w oknie agentów imam wygląda jak europejski ksiądz).
5. Alternatywne portrety które były w megasubmodzie do BC 6.3.
6. 2 darmowe jednostki w fortach.
7. Zwiększony o 60% zasięg ruchu księżniczek.
8. Przywrócenie oryginalnych kursorów z podstawki Medievala II

Wymagania:
- Medieval 2 z dodatkiem Kingdoms w wersji 1.5
- świeża instalka Bellum Crucis 7 z bugfixerem, bez żadnych submodów

Opis instalacji:
1. Ściągamy instalkę: http://www.mediafire.com/download/kyey51emkqdidr9/Megasubmod2.exe (http://www.mediafire.com/download/kyey51emkqdidr9/Megasubmod2.exe).
2. Instalujemy czystą kopię Bellum Crucis 7 + bugfixer i robimy kopię bezpieczeństwa świeżego katalogu BellumCrucis7 (...\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7\).
3. Zmieniamy wpis w pliku BellumCrucis7.cfg "level = * trace" na "level = * error".
4. Uruchamiamy instalkę. Podczas instalacji konieczne jest wskazanie poprawnego katalogu gry, dokładnie tego w którym znajduje się Bellum Crucis 7.exe, jeśli wskażemy inny to usuniemy sobie niewłaściwe pliki a instalacja pójdzie nieprawidłowo.
5. Odpalamy grę. Instalka sama usuwa pliki map.rwm i opróżnia katalogi sounds oraz text (o ile oczywiście na pytanie czy ma to zrobić klikniemy "Tak").



Poniżej nowa wersja AI nieuwzględniona w megasubmodzie. Bot oblega większymi siłami. Lepiej sobie radzą duże frakcje, które wcześniej zostawiały puste granice przez brak sił. Usunięty skrypt kasujący część dochodu w zależności od ilości prowincji. Wzamian zwiększona korupcja.
Radykalnie zmniejszone prawdopodobieństwo ataku na gracza na niższych poziomach trudności.

Wersja z 07.04.2024

https://drive.google.com/file/d/1NRzcsWWitnK0PoegAdbL_79hkRlYOuY7/view

Wypakować do folderu moda: katalogu BellumCrucis7 (...\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7\


Dobrze wyczyścić przed startem nowej kampanii: https://drive.google.com/file/d/16t0fEM1QMO0wJJhpbd_PCOQWxu_-J7Cd/view?usp=drive_link




Dodatkowe info:
- w podkatalogu text\opcjonalne, są 3 pliki: expanded.txt (nazwy frakcji bez tych nazw w nawiasach), export_vnvs.txt (cechy postaci bez znaczków > + - ! ) oraz export_units.txt (przywrócone nazwy kilku polskich oddziałów). Jeśli jesteście zainteresowani to wystarczy je (lub jeden z nich) nałożyć na te co są w katalogu wyżej;
- gra za pierwszym razem będzie odpalać się dłużej, to normalne;
- nowa kampania wymagana;
- suma kontrolna pliku z instalką: 93372E1B4829013AC1213E272BF5FA68, rozmiar: 733267349 bitów. Polecam sprawdzić po ściągnięciu (np. programem MD5 Checksum Tool), aby być pewnym, że mamy poprawnie pobrany plik.

Kolejne opcje, które nie mogły wejść do instalki:
a) EDU KAMA (czyli EDU z megasubmoda 6.3 przerobione tak by działało z BC7): ponieważ kolidowało z innymi plikami (EDB i EDU), musi być dodane ręcznie. Więc jeśli jesteś nim zainteresowany, to pobierz i wrzuć do katalogu data w Bellum. http://przeklej.org/file/XoCkg2/export.descr.unit.txt (http://przeklej.org/file/XoCkg2/export.descr.unit.txt). Oprócz jego wgrania jeśli chcemy mieć free upkeep to należy w pliku EDB pousuwać wszystkie średniki przed linijką free_upkeep bonus. Ostrzegam tylko, że na moim EDU ten trik nie zadziała ;)

b) Podwojone dochody z flot: musiałem usunąć tą opcję, bo ta zmiana ingeruje w plik campaign_script.txt, czyli ten sam co Bulgar Revolt i longer assimilation. Dla chętnych: wystarczy wejść w ten plik (jest w katalogu ufficiale) i zmienić w skrypcie 17 wszystkie liczby na dwa razy wyższe (zarówno te z minusem jak i te bez), np.

console_command add_money -3000
wait 1
console_command add_money 3000

na
console_command add_money -6000
wait 1
console_command add_money 6000

najpierw 16 pozycji (jedna z minusem i dwie linijki niżej bez minusa - jest to wizualizacja pokazująca ile nam kasy dodało), a potem 8 pozycji bez minusa (to właśnie dodanie kasy)

c) Longer Assimilation: czyli opóźnienie o jedną turę w budowie po zajęciu osady. On również gryzie się z Bulgar Revolt więc dla chętnych poniżej instrukcja jak dograć sobie ręcznie:
na samym dole pliku campaign_script.txt który jest w katalogu ufficiale są takie linijki

end_monitor


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;FINE



wait_monitors
end_script

i właśnie pomiędzy linijkę end_monitor a linijkę ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;FINE należy skopiować zawartość tego pliku: http://przeklej.org/file/cv3Bjb/longass.txt (http://przeklej.org/file/cv3Bjb/longass.txt)

Historia wersji:

ver. 2 (data wydania: 18/04/2015):

- poprawione XI wieczne polskie orły na średniowieczne
- zmiany w spolszczeniu (jeśli kogoś interesują szczegóły to wszystko co pojawiło się od posta nr 135 w wątku ze spolszczeniem jest właśnie nowe). Najważniejsze: opisy frakcji w menu były niezgodne z opisami Włochów, teraz są i dzięki temu znacznie lepiej oddają zastane czasy naszego królestwa oraz historię poprzedzającą objęcie przez nas tronu, dyplomata poprawnie wyraża emocje związane z naszymi propozycjami - nawet w podstawce było to błędnie zrobione!, wyeliminowany błąd związany z pojawianiem się księżniczki przecinek, który powodował CTD, sporo rzeczy z pliku historic_events przetłumaczył sadam86, przetłumaczone porady doradcy jakie możemy uzyskać po rozpoczęciu kampanii - dokładny opis jak go obsługiwać znajduje się poniżej
- alternatywny money script w standardzie
- zredukowany koszt oblężeń z 2000 do 1000
- zwiększona sakiewka Mongołów z 25 tyś do 65 tyś
- poprawionych 57 błędów zrobionych przez Włochów w plikach dotyczących cech
- w standardzie AI Pitera w wersji 4.2
- jako opcja moje EDU: zwiększona siła i celność kuszników, oszczepników i łuczników. Nawet najsłabsi łucznicy coś są teraz warci, przynajmniej na początku gry. Jednak główną zmianą jest to, że podstawą Twych armii będą teraz średnie jednostki, zaś elita i profesjonalna elita są bardzo drogie i posiadanie ich zbyt wiele zrujnuje Twój budżet
- dodany submod z powstaniem Bułgarów przeciwko Bizancjum - epizod wojen bizantyjsko-bułgarskich, który miał miejsce w okolicach XIII wieku (więcej nie zdradzam, by nie psuć zabawy)
- jako opcja alternatywne portrety które były w megasubmodzie do BC 6.3
- jako opcja oryginalne kursory z podstawki Medievala II
- inne drobne poprawki i dodatki (np. dodane portrety jakiegoś Kazimierza i Henryka Sandomierskiego, dorzucone 2 głosy jednostek)

ver. 1 (data wydania: 31/01/2015)



Poradnik do moda, najnowsza wersja jest bardzo podobna:

Po kilku tygodniach pracy ,udało mi się doprowadzić do końca tłumaczenie Oficjalnego Pełnego Poradnika Bellum Crucis 6.3 :!: :!:
Dotychczas poradnik był dostępny w angielskiej ,hiszpańskiej i włoskiej wersji językowej twórców; Fabius Maximus Germanicus & The Housekeeper,
Il Cavaliere Verde.
Teraz dostępny dla polskiej społeczności total war, wraz z istniejącymi Poradnikami Aravena stanowić będą szerokie kompendium wiedzy na temat tego wspaniałego moda.
LINK do Poradnika PL BC 6.3
http://www.mediafire.com/file/7ncvb0dacgc0msr/poradniki.zip/file

Zapraszam, do ściągania !!! https://forum.totalwar.org.pl/images/smilies/icon_biggrin.gif
P.S Poradnik może nie uwzględniać wszystkich zmian dokonanych przez Megasubmoda

wino
31-01-2015, 18:58
Powoli zabieram się za stworzenie instalki na bazie tego co dał Araven w wątku BELLUM CRUCIS 7 SZYBSZA BUDOWA i INNE. Póki co zakładam taki pakiet:

W standardzie spolszczenie i submod muzyczny, a jako opcje:
1. Piter AI
2. EDU KAMA (czyli EDU z megasubmoda 6.3 przerobione tak by działało z BC7)
3. Trochę zmodyfikowany EDB, czyli: zwiększenie kilka razy szybkości rekrutacji księżniczek; skrócenie czasu budowy o 5% miasto z murami i zamek, 10% Forteca i duże miasto, i 15% Cytadela i ogromne miasto; zmniejszenie kosztów budowy dzięki budynkom edukacyjnym, 5% za każdy poziom budowli edukacyjnej. Budynki edukacyjne dodają też niewielki bonus do handlu (wykwalifikowana kadra), plus zmiany gildii cieśli mniejszy bonus szybkości budowy, ale doszedł bonus do niższych kosztów budowy dla tej gildii.
4. Zmiana kultury Bułgarów na bliskowschodnią (obecnie po instalacji obowiązkowego bugfixera mają kulturę stepową, ale z bliskowschodnią imo prezentują się ciekawiej)
5. 2 darmowe jednostki w stałych fortach
6. Podwojenie dochodów z flot handlowych
7. Podwojony ruch księzniczek

Zastanawiałem się czy dać AI Pitera jako opcja. No i chyba dam, ale tylko i wyłącznie dlatego, że może ktoś chce poznać oryginalne AI, dla porównania. Ci co nie chcą lub już znają, na pewno i tak zaznaczą tą opcję, bo jak wiadomo AI Pitera miażdży oryginał.

Co Wy na to? Dodać coś jeszcze?

Edit: zapomniałem dopisać, że w standardzie zakładam EDU oryginalne lekko zmodyfikowane przeze mnie, gdzie dodałem kusznikom i oszczepnikom "skuteczni przeciw pancerzom", obniżyłem dwukrotnie bonus do walki z jazdą dla pikinierów i halabardników (byli przepakowani) i 20 jednostkom dodałem poprawki wizualne dla ulepszeń pancerzy.

Wonsz
31-01-2015, 23:03
A co z fenomenalnym submodem Exara i Hellvarda?

wino
31-01-2015, 23:08
Nie wiem, a on działa z BC7?

Araven
01-02-2015, 09:08
Założenia są dobre wg mnie.
Submod Exara i HellVarda nie jest dostosowany do BC 7.0. Pisałem do Exara, nie ma czasu na modowanie obecnie.

wino
01-02-2015, 12:01
Pierwszy post napisany odnowa.

Instalka gotowa do pobrania :) Enjoy :)

August II Rex
02-02-2015, 18:31
Dzięki panowie naprawdę kawał solidnej roboty zabieram się za instalację Bellum 7.0 z Megasubmodem. Jeszcze małe pytanko, które EDU bardziej polecacie? Jak trochę pogram to zdam raport.

wino
02-02-2015, 18:48
Oba EDU są fajne. Oryginalne z BC7 lekko zmodyfikowane przeze mnie, czyli to które jest podstawą tego megasubmoda, jest imho dobre. W końcu mam trochę czasu na pogranie, więc zabrałem się za Polskę. W końcu konni kusznicy robią to co do nich należy :) Dyplomacja na AI Pitera rządzi. Na prawdę fajnie się gra. Ale właśnie skojarzyłem, że jak ktoś chce grać na EDU Kama, ale bez zmodyfikowanego EDB, to musi koniecznie pobrać ten plik:
http://przeklej.org/file/MtCug6/export.descr.buildings.z.free.upkeep.zip (http://przeklej.org/file/MtCug6/export.descr.buildings.z.free.upkeep.zip) i wgrać go do data nadpisując. Jest to dodanie darmowych jednostek w osadach, co jest istotne na EDU Kama. Jeśli jednak instalujemy wraz z megasubmodem zmodyfikowany EDB, to tego pliku nie wgrywajcie!

wino
13-03-2015, 00:11
Chcę to wrzucić na TWC, w miarę czytelne to jest? Słaby jestem z agnielskiego. Piter - opis Twojego AI jest ok?

I will try to describe which will be included: (sorry for my my bad English)

BASE:
- EDU light-modded by wino: added armour piercing ability to javelins and crossbows, visual armour upgrade improvements for 20 units (visible in the battles after armour upgrade), reduced bonus for halberdiers
- Fixed eagle of Polish generals and Polish banner on the strategic map to medieval
- Fixed bug in HRE with too much cash subtraction with 44 provinces
- Reduced cost of sieges from 2000 to 1000
- music and sound submod1

OPTIONS:
- English translation
- Piter strategic AI submod2
- Alternative Money Script by UnequivocalMr.Crow
- EDU heavy-modded by wino3: giant change of warfare cost (read below). Included: increased power and accuracy for crossbows, javelins and archers. Now missile units are huge threat (javelin units at last are useful), even weakest archers can cause quite good damages; Mongols purse increased from 25 thousand to 65 thousand; Alternative Money Script by UnequivocalMr.Crow
- Change Bulgars culture to Middle Eastern. Now with bugfixer they have steppe culture, but with Middle Eastern imo they are better. Buildings are uniform and imam is ok. Without this fix we have 3 types of buildings - some of the steppe, some of the Eastern European and some of the Middle Eastern and imam in agents window looks like an European priest.
- Increased range of princesses by 60%
- Restore the original Medieval 2 cursors

1 - corrected accents on the strategic map and battles;
- added and corrected voices of many units on battlefield;
- added new music (instead of 142 MB in 54 tracks now is 586 MB in 180). There are 13 types of music (for example separate music for Scottland, Hungary, Poland, Jerusalem, steppe music for Bulgarians, Mongols and Cumans or greek for Byzantines and Georgia. Poland has Bogurodzica berore battle (the oldest Polish hymn, Polish knights sang it as an anthem), used music from movies (Kingdom of Heaven, Braveheart, Alexander), from Medieval 1, Two Steps From Hell, Game of Thrones, Gothic 3 and many more.

2 An innovative campaign AI.

From the point of view of campaign difficulty level:

VH level – AI considers player as its biggest threat so it tries to form alliances against the player and tends to go to war against the player. The AI factions easily form alliances if they consider the player their biggest threat.

H level – AI considers the player as a threat and tries to form alliances against the player and tends to go to war against the player, but to a more limited extent than on VH level. If an AI faction neighbors a faction that is significantly stronger, it will try to find an alliance against such faction. In such situation AI may propose alliance to the player and be a loyal ally.

N level – AI tries to form alliances against the strong empires (factions that are significantly stronger than AI) and tends to weaken them. If there are no such strong factions, AI will try to go to war against the player. If AI does not border the player, it tries to attack its weakest neighbor (if it tried to attack the weakest neighbor first, the campaign would be rather boring http://www.twcenter.net/forums/images/smilies/emoticons/original.gif).

In general:

New diplomacy based on tens of factors (the original is based on a few).

If the AI’s invasion priorities (i.e. code command driving AI to invade a given target) do not exceed a minimum threshold, the AI will not attack other factions (except for rebel / neutral provinces).

By using the „opportunistic invasion” command in the options of war and rebel provinces conquer, AI will sometimes ignore its diplomatic priorities. Besides, M2TW AI is bugged anyway.

Alliances – if an alliance is not aimed against an enemy which is the AI priority target, it works as a „non-aggression pact”. The alliance code includes commands which drive AI to attack a common enemy but if it is not the AI perceived “priority enemy”, the chance that such attack will be executed is rather small (especially on VH difficulty).

Preparations for war:

The tactics responsible for invasion is rather a slow and “lazy” procedure so the AI will usually gather its armies along the borders before it finally decides to invade. Also AI will train its best available units and agents – do not be surprised when an AI assassin kills your favourite general. For the human player this knowledge is not a big facilitation though, since the fact that AI is gathering its forces along the border does not mean that it is going to invade the player’s faction in the nearest future.

In some circumstances (for instance when the player does not wage a war with its neighbors), a neutral AI faction will also keep its garrisons on the border, just as it waged a war against the (neutral) player. This AI behavior may change when the it is in war with other factions – in such case it may send all its forces to the endangered front.

War:

The highest priority of AI is besieging settlements – AI uses almost all its military potential on a given front to besiege settlements. It is probably not the best solution but taking into account the limitations of the M2TW engine it seems to be pragmatic and sufficient – otherwise AI would wander its armies aimlessly over the map.
Then, as a second priority, AI tries to attack the available targets in range, so sometimes when besieging a settlement, another AI army may come to support the siege or even attack a defending player’s army which stands near the besieged settlement (to help defend it in case of assault), while the first AI army still keeps the siege.
Finally, AI tries to do an “opportunistic attack”, which in some circumstances may ignore other AI settings and priorities. But thanks to this “opportunistic” possibility, AI is more “intelligent” and able to use some unexpected situations to its benefit. Since AI tries to besiege settlements, sometimes it may happen that it will spare player’s army standing on the bridge / ford and will walk around to lay a siege to a settlement or spare the closest strongly garrisoned settlement to lay a siege to the weaker one.

- AI trains the troops of good quality, generally better than in the majority of mods,
- The additional advantage of such tactics is the AI ability of starving the besieged settlements – AI will not attack until it is certain that it will win (taking into account the result of the autocalc battle),
- AI is able to hire the mercenaries, which I did not observe frequently using other M2TW CAIs,
- Of course AI can spam agents in some circumstances,
- When AI declares a war, it can – especially when the border is long – attack simultaneously with several armies in different places along the border, which can demolish a careless player (I hope you don’t use the unhistorical “reload”),
- AI uses its agents better,
- AI can successfully strike with a really good sea invasion. This part of the code is perhaps not perfect but in my view it is quite good in comparison to other M2TW CAIs - I would like to see a CAI code which does it better,
- 15 turn PON at the beginning of the game (70% reliable),

Defence:

It is not so easy to conquer the settlements by attacking an army standing near the settlement and wiping out the settlement garrison that joins the battle as reinforcements (AI tries to place its armies a bit farther from settlements).

If the total strength ratio on a given front is unfavorable to AI, it will not attack openly but will rather sit in garrisons or try to defend based on bridges / fords and prepare ambushes in forests. On some occasions AI fooled me with the following scheme: I see a weak army near the forest, attack, the AI withdraws to the forest, I attack… and then I am ambushed by significantly stronger AI army. This is not very frequent but the AI in the old M2TW can show some tricks – it’s a pity that the original authors made so weak use of the AI potential in the vanilla game.

Even on N difficulty if an AI faction concludes that it no longer have common interests with the player and at the same time the AI faction is not in war against any of its neighbours, it may break the alliance with the player. In such case only relations 10/10 or 9/10 can protect the player from breaking the alliance by the AI. If AI is in war with a non-neighbouring faction, it does not count as a war and AI may break the alliance as soon as its common interests with the player end.

3
In Bellum 7 troops are divided on 5 types: non-professional, base, professional, elite and professional elite. Unfortunately, except that the first two have one health point, and the other two health points, nothing is changed. This idea was a brilliant move, but completely not utilized. This mod divide recruitment and upkeep cost according to the type of unit. The first two types are cheap (first type even cheaper than in the original) and quite weak. Real troops starts from professional. They are only a little more expensive than the original and they are real decent, which should be the core of your army. These units have excellent value for money. Elite units are better but much more expensive (about 2-2.5 times from professional and professional elite 3-4).

What was the idea? Currently medium troops are only slightly more cheaper than the best, which makes them unviable. In my submod everything is completely different - it pays to recruit the weakest heavy cavalry, because it's still great and cheap unit. Elite is little better, but costs twice as much, because it's elite. Professonal elite is completely dearness. One professional elite unit is worth several standard professional unit and thats how it should be - elite should be a minority in your army, because it is damn expensive.

So if you install english translation, 1, 2 and 3 you will discover Medieval 2 once again :)

Piter
13-03-2015, 07:21
W porządku :ok:

Araven
13-03-2015, 14:27
Ok ale księżniczki są o 100% chyba, już nie pamiętam ale raczej tak. Wg mnie to zrozumiałe jest.

wino
13-03-2015, 15:49
Zmieniłem z 200 na 160, 200 to przesada jak dla mnie.

wino
14-03-2015, 13:36
No to się pochwalę :)

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?666690-BELLUM-CRUCIS-7-0-IS-OUT!!!!!!!-%28but-it-s-still-in-italian-language-who-can-translate-it-%29&p=14419337&viewfull=1#post14419337 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?666690-BELLUM-CRUCIS-7-0-IS-OUT!!!!!!!-%28but-it-s-still-in-italian-language-who-can-translate-it-%29&p=14419337&viewfull=1#post14419337)

sadam86
14-03-2015, 13:41
Heh to odwaliłeś robotę za Włochów rzec możnaxD Dałeś AI 4.1 czy 4.2?

wino
14-03-2015, 15:18
4.2.

Araven
15-03-2015, 11:41
Gratulacje, ciekawe czy dadzą jakieś opinie na TWC.

sadam86
15-03-2015, 11:47
Już jęczą, trzeba było wino dograć wirusa do instalkixD wino może wrzuć im osobno text to ktoś tłumaczenie dokończy?

wino
15-03-2015, 19:36
A niech se jełopy sami kombinują.

sadam86
15-03-2015, 19:39
Też racja, prawie wsio podane na tacy a i tak marudzą, chyba jeden oprócz HellVarda się rozsądny znalazł

Wonsz
15-03-2015, 19:59
A to niby my ciągle narzekamy :D. Szczególnie rozwalił mnie post : "I will play your submod only if you finish the english translation" Nosz kyrie elejson. Serio mogłeś im dać wirusa w instalce, byliby o wiele bardziej wdzięczni :D

wino
15-03-2015, 20:03
Żenada - co on mi warunki będzie stawiał? Dostali za darmochę pakiet niezłych zmian, a do przetłumaczenia zostało kilka pierdół i nawet tego im się nie chce. Jakbym za to miał zapłacone to bym im dokończył.

HellVard
15-03-2015, 20:15
Ot, prostactwo na tym TWC ;) Osobiście jestem w szoku, że minęło już tyle czasu od premiery Bellum7, a wciąż nie ma pełnego angielskiego tłumaczenia :eek: Wino, może lepiej byłoby założyć osobny temat dla Twojego submoda w dziale Released mods? Inaczej zgubi się w tym oryginalnym wątku BC7.

sadam86
15-03-2015, 20:18
HellVard wątpię, że się zgubi na tych 12 marnych stronach na TWCxD może MrCrow da go do 1 posta

HellVard
15-03-2015, 21:03
Ha, też prawda :) Nie ma chyba zbyt wielkiego zainteresowania Bellum na TWC.

Wonsz
15-03-2015, 21:39
A szkoda. Bo to naprawdę najlepszy mod do Medka 2 na tym globie o tematyce średniowiecza.

Dagorad
15-03-2015, 22:31
Nie przesadzacie w drugą stronę? To że ktoś nie chce grać w niepełni przetłumaczonego moda nie znaczy jeszcze że obraża wasze matki ;) .


Bo to naprawdę najlepszy mod do Medka 2 na tym globie o tematyce średniowiecza.

Ale sam Medek jest już stary. Wydaje mi się że mody dotyczące fantastyki całkiem nieźle się trzymają podczas gdy z tymi historycznymi tak dobrze nie jest.

wino
16-03-2015, 06:54
Ot, prostactwo na tym TWC ;)
o tym właśnie jest moja podpis na forum :) My Polacy ciągle mamy jakieś dziwne zakompleksione poczucie własnej wartości. Ciągle gdzieś ktoś pisze, że my jesteśmy tacy czy tacy, w znaczeniu że gorsi od innych narodów. Tymczasem inne narody tak samo mają wady, a my wcale nie jesteśmy gorsi. Mamy też wiele zalet, które inne narody mogą nam pozazdrościć. My jednak ciągle jak coś ktoś gdzieś poza granicami kraju napisze czy zrobi i jest Polakiem, to za niego się wstydzimy albo szydzimy. Smutne to jest. Czasem mnie to tak w..., że właśnie się uniosę honorem i walnę pod wpływem takiego posta jak właśnie na twc o tym, że zrobiłem zajebiste spolszczenie i że w ogóle jesteśmy zajebiści na Polskim forum ;)


Osobiście jestem w szoku, że minęło już tyle czasu od premiery Bellum7, a wciąż nie ma pełnego angielskiego tłumaczenia :eek: Wino, może lepiej byłoby założyć osobny temat dla Twojego submoda w dziale Released mods? Inaczej zgubi się w tym oryginalnym wątku BC7.

właśnie dziwne jest to, że inne mody mają swoje działy,a Bellum jest jednym z najlepszych modów a ma tylko swój temacik walnięty na ogólnym, dziwne. Jakby miał swój dział, to by nie było problemu, dałbym swojego submoda w osobnym temacie. A tak to nie dam gdzieś indziej, bo ciężko będzie go znaleźć. Wygląda na to, że jednak upływ czasu zrobił swoje. Gra jest stara, ludzie grają w co innego, albo w inne mody, które są dopracowane i mają na starcie ang wersję. Tu nie było i pewnie z tego powodu wiele osób olało tego moda. Być może jakby zrobić szeroko zakrojoną akcję, że BC 7 ma wersję ang, to by więcej ludzi przyciągnęło. No ale to już interes dla twórców BC, nie dla mnie. Mimo to, wczoraj jak patrzyłem, to mój submod miał 112 pobrań, czyli chyba dobrze.

HellVard
16-03-2015, 08:35
o tym właśnie jest moja podpis na forum :) My Polacy ciągle mamy jakieś dziwne zakompleksione poczucie własnej wartości. Ciągle gdzieś ktoś pisze, że my jesteśmy tacy czy tacy, w znaczeniu że gorsi od innych narodów. Tymczasem inne narody tak samo mają wady, a my wcale nie jesteśmy gorsi. Mamy też wiele zalet, które inne narody mogą nam pozazdrościć. My jednak ciągle jak coś ktoś gdzieś poza granicami kraju napisze czy zrobi i jest Polakiem, to za niego się wstydzimy albo szydzimy. Smutne to jest. Czasem mnie to tak w..., że właśnie się uniosę honorem i walnę pod wpływem takiego posta jak właśnie na twc o tym, że zrobiłem zajebiste spolszczenie i że w ogóle jesteśmy zajebiści na Polskim forum ;)
Święte słowa :)


właśnie dziwne jest to, że inne mody mają swoje działy,a Bellum jest jednym z najlepszych modów a ma tylko swój temacik walnięty na ogólnym, dziwne. Jakby miał swój dział, to by nie było problemu, dałbym swojego submoda w osobnym temacie. A tak to nie dam gdzieś indziej, bo ciężko będzie go znaleźć. Wygląda na to, że jednak upływ czasu zrobił swoje. Gra jest stara, ludzie grają w co innego, albo w inne mody, które są dopracowane i mają na starcie ang wersję. Tu nie było i pewnie z tego powodu wiele osób olało tego moda. Być może jakby zrobić szeroko zakrojoną akcję, że BC 7 ma wersję ang, to by więcej ludzi przyciągnęło. No ale to już interes dla twórców BC, nie dla mnie. Mimo to, wczoraj jak patrzyłem, to mój submod miał 112 pobrań, czyli chyba dobrze.


Na temat osobnego działu dla BC toczyła się kiedyś dyskusja w wątku Bellum 6.3 i sami autorzy nie wyrazili chęci prowadzenia go, więc raczej nie ma co liczyć na jego powstanie.

Araven
16-03-2015, 22:25
Popykałem 102 tury Norwegią na Megasubmodzie do BC 7.0 z ostatnimi poprawkami, zero ctd, brak przecinków w drzewie genealogicznym (chyba, że to dotyczyło tylko Polski?).
Ai 4.2 no ciężko było na początku, zdrada Danii potem Niemiec ale po pobiciu Danii dużo łatwiej, odebrałem Niemcom Bremę i rozwijam gospodarkę i infrastrukturę.

Edit
Zapomniałem podnieść startową kasę i sakiewkę Mongołom, no trudno.

wino
17-03-2015, 06:49
...zero ctd...
super :) Przecinki mogły dotyczyć szczególnie Polski (a być może nawet tylko), bo było usuniętych kilka typowo polskich imion.

sadam86
17-03-2015, 15:11
Ja może nie aż tyle tur co Araven, bo tylko 30 Polską m/m AI 4.2, EDU wino. Już 8 małoletnich księżniczek i bez PrzecinkaxD Zdradziła mnie Litwa i Niemcy, Litwie Nowogród wjechał w plecy, Niemcom Francja. Nowogród i Francja mają sojusz ze Mną. Zaatakowałem Danię, z okazji korzysta Norwegia i też ich najechała. Niemcy ekskomunikowane i każdy ich szarpie.

wino
17-03-2015, 16:17
...Już 8 małoletnich księżniczek i bez PrzecinkaxD ...
IHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!

:D

szkoda że tak późno to odkryłem. A to dzięki pracy nad wersją angielską. No trudno, lepiej późno niż wcale. Mam nadzieję, że problem został definitywnie zażegnany.

sadam86
17-03-2015, 16:18
Jutro pogram dalej, to i zaraportujexD

Piter
19-03-2015, 10:20
Muzyka się komuś na twc nie podoba w instalatorze... nosz brak słów :) Wielki problem sobie ściszyć :)

wino
19-03-2015, 10:26
Widziałem, ale to dotyczy Bellum, a nie submoda :)

W ogóle tragedia tamten wątek, nikt nic nie pisze, tylko właśnie takie pierdoły, że jakiś gienek jest źle opisany, albo że muzyka jest be. Nasze forum bardziej żywe niż to na TWC.

sadam86
19-03-2015, 12:03
Ok to tak, 60 tur już nastukane, gra się ciekawie, Przecinaków brakxD więc chyba problem zażegnany.

P.S. czekam na opinię Aravena

Wonsz
19-03-2015, 13:47
Jakie przecinaki? :D. Cały czas nie wiem o co chodzi ;D

sadam86
19-03-2015, 14:30
Księżniczki Przecinki, takie Przecinaki bo przecinały dalszy przebieg kampanii:P jak się tatusia im nie ubiło

Araven
20-03-2015, 11:24
U mnie ze 120 tur i bark księżniczek przecinków. Ważne, ze problem rozwiązany mam nadzieję z tymi księżniczkami.

Dalej nie grałem bo w Attylę pykam ostatnio.

wino
29-03-2015, 17:45
Powoli przymierzam się do wydania drugiego megasubmoda do BC 7. Oprócz tego co miała poprzednia wersja dodam poprawiony baner dla Polski i orzeł na piersiach polskich gienków (wyjęte z megasubmoda do BC 6.3), wyjąłem z kampanii amerykańskiej głos hornet throwersów i dodam go tym litewskim, nowszą wersję AI Pitera, oryginalne kursory, poprawiony błąd Włochów gdzie przy 44 prowincjach w HRE za dużo kasy zabierało (o ile będziemy grać na starym money scripcie), zredukowany koszt oblężeń z 2000 do 1000, żeby w końcu czasem warto było oblegać.

Zastanawiam się czy alternatywnego money scripta nie dać jako standard. Nie dość że jest on znacznie krótszy (co być może dodatkowo skróci czas trwania tur) to jeszcze jest mniej bizantożerczy. Na obecnym to się nie da grać chyba. Aragonią miałem ponad 80 tysięcy jak zacząłem podbijać cały Półwysep Iberyjski. Dorobiłem kilka średnich jednostek, kilka prowincji podbitych i kasa w kilka tur wyzerowana, a zanim zacząłem podbijać to byłem po kilka/kilkanaście tysi do przodu. Fakt, że zacząłem budować dużo drogich budynków, no ale nie może być tak, że to powoduje, że na turę tracimy po kilkanaście tysi. Utrzymanie wojsk okoo 20 tyś, zyski ponad 40, więc coś nie halo.

No i nie wiem jak się sprawuje moje EDU, bo nie dajecie znać. Z alternatywnym money scriptem chyba daje radę, ale czy nie przesadziłem z kosztami elity i profesjonalnej elity? Chyba coraz mniej osób gra, szkoda, bo ja z kolei się wkręciłem :)

sadam86
29-03-2015, 18:03
Jak to znać nie dajemy?xD Na serio fajnie, że idą dalsze zmiany, co do elity na oryginalnym money_script zwyczajnie nie stać Nas, daj ten łagodniejszy, wtedy będzie można sobie pozwolić na elitę. Ja teraz zrobiłem przerwę na rzecz CoWa pod Medka2.

Hrabek
30-03-2015, 13:26
Powoli przymierzam się do wydania drugiego megasubmoda do BC 7. Oprócz tego co miała poprzednia wersja dodam poprawiony baner dla Polski i orzeł na piersiach polskich gienków (wyjęte z megasubmoda do BC 6.3), wyjąłem z kampanii amerykańskiej głos hornet throwersów i dodam go tym litewskim, nowszą wersję AI Pitera, oryginalne kursory, poprawiony błąd Włochów gdzie przy 44 prowincjach w HRE za dużo kasy zabierało (o ile będziemy grać na starym money scripcie), zredukowany koszt oblężeń z 2000 do 1000, żeby w końcu czasem warto było oblegać.

Zastanawiam się czy alternatywnego money scripta nie dać jako standard. Nie dość że jest on znacznie krótszy (co być może dodatkowo skróci czas trwania tur) to jeszcze jest mniej bizantożerczy. Na obecnym to się nie da grać chyba. Aragonią miałem ponad 80 tysięcy jak zacząłem podbijać cały Półwysep Iberyjski. Dorobiłem kilka średnich jednostek, kilka prowincji podbitych i kasa w kilka tur wyzerowana, a zanim zacząłem podbijać to byłem po kilka/kilkanaście tysi do przodu. Fakt, że zacząłem budować dużo drogich budynków, no ale nie może być tak, że to powoduje, że na turę tracimy po kilkanaście tysi. Utrzymanie wojsk okoo 20 tyś, zyski ponad 40, więc coś nie halo.

No i nie wiem jak się sprawuje moje EDU, bo nie dajecie znać. Z alternatywnym money scriptem chyba daje radę, ale czy nie przesadziłem z kosztami elity i profesjonalnej elity? Chyba coraz mniej osób gra, szkoda, bo ja z kolei się wkręciłem :)

Czekam gorąco z racji tego co chcesz poprawić ;p

Dodaję nowy post, możecie go połączyć

Czy jest możliwość ręcznego zmienienia w plikach kosztów chociażby oblężenia?

Połączyłem, ale sam mogłeś edytować poprzedni
Sadam86

wino
30-03-2015, 15:47
Oczywiście że jest. W katalogu \mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\custo m\Ufficiale\ jest plik campaign_script.txt. W nim jest 4- Warcost Script i poniżej 600 za przebywanie na terenie wroga a jeszcze niżej 2000 za oblężenia.

Fuks
30-03-2015, 20:59
A to 600 to uważasz, że jest do zmiany? Dzisiaj zaisntalowałem BC 7.0, megasubmoda również, zmieniłem wg twojej instrukcji te oblężenia z 2000 na 1000, ale teraz pytanie - dlaczego gra nadal twierdzi, że kosztuje to 2000? Dodam, ze zmiany dokonałem PRZED startem kampanii..

wino
30-03-2015, 22:34
Po każdych zmianach należy usuwać pliki map.rwm które są w katalogu world (w podkatalogu base, ufficiale i imperial_campaign).

Araven
31-03-2015, 08:52
Drugi Megasubmod do BC 7 ok. Założenia jakie dałeś kilka postów wcześniej ok, w tym alternatywny money_script jako podstawa i ai Pitera 4.2 jako podstawa i oryginalne kursory i inne co tam proponowałeś. A ich odpowiedniki z BC 7.0 jako opcja. Megasubmod ma zmieniać. Ja wsiąkłem w Attylę, ale do BC 7.0 wrócę. Twój EDU ok był jak grałem.

wino
31-03-2015, 10:00
No to git. Mi się jeszcze marzy rozwój osad od najmniejszych, tak aby nie było od początku od razu dobrych wojsk można robić. To by było coś, no ale ktoś tam pisał, że coś takiego zrobił i się nie odzywa, a szkoda. No i szkoda że Dunel przepadł, a robił historic_events.

Ja w Attylę to nie pogram, bo mój komp pamięta czasy Medievala jedynki ;)

P.S. dzisiaj dam mały bonus przedświąteczny dla wszystkich grających Polską :)

sadam86
31-03-2015, 10:03
Dobra ja czekam, jak zapodasz nowe zmiany wgrywam i lecę łupić i palić, rozwój od początku to ewentualnie opcja, ja na pewno jej nie wybiorę. Dunkel wysłał Ci choć część zmian??

wino
31-03-2015, 10:16
Dzisiaj dam tylko małe co nieco, w sumie nic wielkiego.

Nowego megasubmoda raczej po świętach, jak skończę tłumaczenie kampanii.

No właśnie najgorsze jest to, że Dunkel nie dał jeszcze nic, a już kupę czasu temu pisał, że zrobił pół pliku :/

sadam86
31-03-2015, 10:22
Ok to ja poczekam na większe zmiany, nie chce mi się kampanii rozgrzebywać i niedługo po nową startować. Ehh jakby dał to 50% to może resztę bym zrobił, bo zaczynać od początku i dublować to co jest to sensu nie widzę.

Edit: połowa wypada jakoś na 5000 linijce, więc od 5000 wzwyż zacznę dłubaćxD

wino
31-03-2015, 10:24
No dokładnie, ja i tak już część zrobiłem tego pliku, moglibyśmy wspólnie dokończyć, prosiłem do nawet dwa razy, żeby podesłał to co ma, ale nie odezwał się.

Fuks
03-04-2015, 16:08
W sumie nie wiem gdzie zadać to pytanie, ale skoro gram na BC 7 z tym submodem, to chyba tutaj. Zacząłem dzisiaj nową kampanię, gram Polską, no i pytanie jakie się pierwsze nasuwa to takie, dlaczego aż do roku 1163 nikt z nikim nie toczy wojny i nie zawiera sojuszy. Dyplomaci oczywiście łażą po mapie, ale jedyny sojusz w całym świecie to mam ja z Niemcami, z mojej inicjatywy.

Tak jak wyżej, gram na BC 7.0 z tym submodem, wrzuciłem AI pitera 4.2 (nie wiedziałem czy jest w tym submodzie ta wersja czy nie, uznałem że pewnie nie), zgodnie z jego zaleceniami z tematu AI, kampania na poziomie medium/medium.

Czy to jest coś dziwnego, że nikt z nikim się nie leje albo nie ma sojuszy, czy to normalne na początku?

Araven
03-04-2015, 16:16
Nie to nie jest normalne, map.rwm pousuwałeś? Zacząłeś nową kampanię?

Fuks
03-04-2015, 16:21
tak, usuwałem. Tyle, że map.rwm miałem tylko w jednym miejscu. No i to usunąłem. Tak, nowa kampania.


wyrzuciłem całe BC 7.0, zainstalowałem wszystko od nowa, czyli BC 7.0, bugfixer, megasubmod, potem dorzuciłem AI pitera 4.2, wywaliłem kursory bo nie lubie, zmieniłem numer rundy na datę - uruchomiłem kampanię od nowa, no i gram. Tutaj pytanie - pamiętam jeszcze z BC 7.0, że były co turę raporty o dyplomacji, kto z kim toczy wojnę i kto z kim zawarł sojusz - teraz na poczatku tego nie ma, więc pytanie, czy powinno być od samego startu, czy trzeba dać czas innym na działanie. Przez pierwsze 3 tury nadal żadnych ruchów w dyplomacji...

Piter
03-04-2015, 17:48
tak, usuwałem. Tyle, że map.rwm miałem tylko w jednym miejscu. No i to usunąłem. Tak, nowa kampania.


wyrzuciłem całe BC 7.0, zainstalowałem wszystko od nowa, czyli BC 7.0, bugfixer, megasubmod, potem dorzuciłem AI pitera 4.2, wywaliłem kursory bo nie lubie, zmieniłem numer rundy na datę - uruchomiłem kampanię od nowa, no i gram. Tutaj pytanie - pamiętam jeszcze z BC 7.0, że były co turę raporty o dyplomacji, kto z kim toczy wojnę i kto z kim zawarł sojusz - teraz na poczatku tego nie ma, więc pytanie, czy powinno być od samego startu, czy trzeba dać czas innym na działanie. Przez pierwsze 3 tury nadal żadnych ruchów w dyplomacji...

Przez jakieś15 tur komp skupia się głównie na podboju rebelii.

Fuks
03-04-2015, 17:58
czyli brak jakichkolwiek sojuszy (dosłownie brak) w 1163 roku jest w porządku? bo wtedy wrócę do swojego save;a a nie bede zaczynał od nowa..

Araven
03-04-2015, 21:39
Wróć pograj z 50 tur, a nie kilkanaście. Jak wtedy sojuszy nie będzie coś nie teges. W mojej kampanii nieco sojuszy było wcześniej.

Rossoneri
07-04-2015, 10:54
Ciężko się przekopać przez te tematy, więc zadam tu pytanie. Jak obniżyć koszty oblężeń? Te 2000 to chyba trochę przesada. Z góry dzięki za odpowiedź.

Serio ciężko jedną stronę wstecz poczytać
Sadam86

Fuks
07-04-2015, 15:34
kontynuowałem tę zaczętą od nowa kampanię, faktycznie wreszcie zaczęły się konflikty, najlepiej, że wszyscy rzucili się na mnie, Litwa, Węgry i Ks. Włodzimierskie. Cesarstwo tez się szykowało, ale dałem im Szczecin i zawarłem sojusz. Faktycznie jak ktoś zrobi za dużo podbojów (Szczecin, Gdańsk, Praga i Ołomuniec w kilka tur) na początek to wszyscy się na niego rzucają, jedyny problem to taki, że robią to tak zapamiętale, że taka Litwa, mająca tylko jedną prowincję - Wilno, której zabiłem króla, toczy wojnę z Nowogrodem, za nic w świecie nie chce zawrzeć ze mną pokoju, nawet jak oferuję im odbitą dopiero co od nich Rygę, umowę handlową, informacje o mapie i trochę kasy.. Niestety, ale na to chyba nie ma mądrych, jak dobrego AI się nie zrobi, to komputer i tak wyczynia takie jaja.

wino
07-04-2015, 15:51
To chyba zależy od poziomu trudności (co z resztą jest opisane w instrukcji AI Pitera).

Ja gram na medium/medium (swoją drogą dowiedziałem się z TWC, że mamy w BC źle opisane poziomy trudności, skorygowałem to i dam w kolejnej wersji spolszczenia) Aragonią i od strony Francji i Anglii zero zagrożenia od początku kampanii, mimo że po tamtej stronie mam minimalne garnizony. Bez problemów i z łatwością podbiłem cały półwysep iberyjski (sojusz z Portugalią pozwolił mi zniszczenie Kastylii, po czym zdradziłem Portugalię a na deser rozprawiłem się z cienkimi Almohadami). Droga poza Słupy Heraklesa stoi dla mnie otworem. Póki co taka łatwizna, że się nudzę niemal, ba nawet jakiegoś księciunia wysłałem z dość miernym wojskiem i zdobyłem cel krucjatowy (Damietta) i tak sobie tam stacjonuję a Fatymidzi tylko szwendają się w okolicy nie atakując zamku.

Także jeśli grasz na medium to chyba masz pecha, lub miałeś kiblowate garnizony, co mogło sprowokować sąsiadów do ataku. Jeśli grasz na wyższym poziomi trudności, to niestety musisz się pogodzić z tym, że grasz w grę TOTAL WAR :D

Fuks
07-04-2015, 16:54
nie nie, ja nie narzekam na to, że się rzucili. Bardzo fajna sprawa, duży chaos w moich szeregach, musiałem przerzucać co chwila siły z miasta do miasta, do tego doszła zaraza, którą w ten sposób natychmiast rozprowadziłem po całym państwie - było ciekawie. Tyle, że jednak komputer atakując miasta jest durny, więc pomimo ataku z kilku stron silniejszych przeciwników obyło się bez utraty prowincji [oprocz Szczecina, ktory oddalem].

Pisząc, że to głupie - miałem na myśli działania Litwy, której sytuacja jest dramatyczna, finanse na dnie, jedna prowincja, zabity król, ja oddaje im jedną prowincję, mam dużo większe siły i lepszą pozycję - mimo to za nic nie chcą pokoju.. [ nawet jak im króla puściłem wolno, to nie chcieli - tutaj też nowinka do AI - będąc w takiej sytuacji jak wyżej opisana, Litwini z Wilna wypuścili samotnego (!) króla i stanęli nim na moście na północny wschód od zajętej przeze mnie Rygi. Parodia do kwadratu, dlatego było mi go łatwo złapać..)


gram medium/medium wg zaleceń Pitera. Mam wrażenie że AI bitewne jest wyjątkowo głupie, na mapie kampanii i dyplomacje dopiero poznaje, na razie ze wszystkimi mam relacje 3/10 albo 4/10, oprócz Cesarstwa z którym mam sojusz, no i 1/10 z tymi z którymi toczę wojny..

wino
07-04-2015, 17:04
Teoretycznie na AI Pitera komp jest bardziej skłonny do sojuszy, gdy jest przyciśnięty. No trudno, AI to zawsze sztuczna inteligencja, która jest oparta na pewne sztuczne założenia, nie ma co oczekiwać, że będzie się zachowywać "logicznie" :) Na pewno jest dużo lepiej niż na oryginalnym AI.

AI bitewne w BC 7 jest lepsze niż w BC 6.3, komp znacznie lepiej reaguje na sytuację na polu bitwy, w porównaniu do BC 6.3 jest spora poprawa.

sadam86
07-04-2015, 17:06
Co do Litwy to ta się stawia chyba dlatego, że dostaje sporo kasy z sakiewki i często jest najbogatsza więc myśli że podoła na dwa fronty.

Idill`a (MZ)
07-04-2015, 17:21
Ja się z takim problemem nie spotkałem, a gram mianowicie na jedynym względnie normalnym i uczciwym poziomie VH/VH.
W swojej kampanii Rzeszą( między innymi ), zawsze(!) gdy rozstrzygałem wojnę obronną na swoją korzyść ( w decydujących bitwach ), SI oferowało pokój , bądź też z radością przyjmowało moich posłów.
Tutaj decyduję surowy stosunek sił( bodaj produkcyjnych i militarnych ), pozycja geopolityczna, położenie polityczne ( wojny z kilkoma frakcjami etc. ).
AI Pitera upraszcza algorytm, zawęża możliwości działania SI, właściwie kanalizuję aktywność względem potencjalnego położenia. Relacje, sojusze oraz surowa siła decyduję w rozgrywkach politycznych na szczeblu dyplomatycznym.

Piter
07-04-2015, 18:06
Nie chcą z Tobą pokoju, bo Ty też walczysz na kilku frontach. Jakie masz AI bitewne? Jak AI wytraci słabe wojsko z początku gry to bitwy będą trudniejsze.

Edit: Pewnie w końcu się dogadają z Nowogrodem i będzie 1 na 1.

Fuks
07-04-2015, 19:34
AI bitewnego nie zmieniałem, więc oryginalne.

Nie będę ukrywał, że żeby dojść do tego, dlaczego ta Litwa robi takie jaja, zapisałem grę i sprawdzałem kilka scenariuszy. Masz rację z tym Nowogrodem - w jednym układzie po wytłuczeniu króla Litwy, spaliłem Rygę i wymyśliłem, że oddam ją Nowogrodowi, który walczy z Litwą, będąc jednocześnie sojusznikiem Ks. Włodzimierskiego - czyli mojego wroga - licząc na to że zerwie tamten sojusz. No i dostali ode mnie Rygę, relacje skoczyły z 4/10 do 8/10, ale sojuszu nie dało im się zaproponować, po czym ten cwany Nowogród w następnej turze zawarł pokój z Litwą, a relacje ze mną spadły do 6/10. Nie będę ukrywał, że zdecydowanie urozmaica to grę, ale mimo wszystko nadal poczynanie Litwy nie wydaje mi się logiczne, bo ta twardo pokoju nie chciała, mimo wojny ze mną i Nowogrodem, otaczającym ją już z 3 stron. Stojąc w obliczu totalnej klęski jednak nie chcą pokoju na korzystnych warunkach.

No ale nic, gram dalej ;)

radax
08-04-2015, 12:14
Witajcie wielmoża, zamierzam wrócić do BC i tu moje pytanie
- czy znany już jest szacowany termin wydania 2 wersji MEGASUBMODA do BC7?
Nie chciał bym zaczynać kampanii kiedy lada dzień ma wyjść odnowiony MEGASUBMOD...
Czy będzie on zawierał PiterAI4.2 i najnowsze spolszczenie z dnia 2015-04-07 (wczoraj)?

Wielkie dzięki i chwała wam za takie zaangażowanie w dostosowanie i rozwój tego modu dla PL!

wino
08-04-2015, 12:42
Myślę, że albo w ten weekend (bardzo mała szansa, albo w następny - bardzo duża) przysiądę. Tak, będzie zawierał AI Pitera 4.2, z resztą co będzie zawierał to jest napisane w tym wątku w poście nr 40. Spolszczenie będzie najnowsze i kompletne, z tłumaczeniami wszystkich kampanii.

Łokero
12-04-2015, 12:08
Witam, a czy będą może portrety generałów i agentów które swego czasu wrzucił profesor ? Przyznam, że z nimi gra prezentuje się wizualnie dużo lepiej. Imho.
Pozdrawiam :)

wino
12-04-2015, 14:05
Mogę dorzucić jako opcję, ale rzuć linkiem.

Łokero
12-04-2015, 14:49
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?8229-Portrety-mo%C5%BCnych-genera%C5%82%C3%B3w-i-ksi%C4%99%C5%BCniczek
chodzi mi o to, swego czasu miałem to wgrane na starym komputerze (przy okazji wcześniejszego submoda), ale niestety chyba nie ma tam już tego pliku. Może ktoś z forum go ma.

wino
12-04-2015, 18:18
Niestety pliku już nie ma na serwerze. W ostatnim megasubmodzie do BC 6.3 tego też nie było, a tylko ten mi pozostał na dysku, więc i ja tego nie mam. Jak ktoś ma na dysku i podrzuci to dodam. To powinno być chyba w katalogu data\ui\custom_portraits. W megasubmodzie są tylko 2 portrety - Kazimierza Mazowieckiego i Henryka Sandomierskiego.

Łokero
12-04-2015, 18:47
Może ktoś się odezwie, byłoby super :)

wino
13-04-2015, 09:18
Na MTWITALIA jest submod Bulgar Revolt do BC 6.3, dodać go do megasubmoda do siódemki? Jeśli tak to najlepiej by było dorzucić go w standardzie, nie jako opcja, bo zmiany są w pliku campaign_script.txt, a więc w tym, który będzie też modyfikowany w przypadku innych opcji (np. obniżenie kosztów oblężeń, alternatywny money script). No chyba że obniżenie kosztów oblężeń i alternatywny money script dam jako standard, a wtedy bulgar revolt jako opcja.

Araven
13-04-2015, 09:21
Nie wiem czy Rewolta Bułgarów zadziała na 7.0. Niby powinna, mapa ta sama. Część jednostek się zmieniła, trzeba by sprawdzić czy to działa w grze nim to dodasz.

Rewolta Bułgarów od Mietka była i w Megasubmodzie V.

wino
13-04-2015, 09:25
Obczaję go w domu po pracy, myślę że zadziała, mapa zmieniła się tylko na terenie Litwy i Bułgarów Nadwołżańskich.

O widzisz, nie wiedziałem nawet że była w megasubmodzie V :)

lokerooooo
13-04-2015, 11:12
A czy jest możliwość zmiany tekstu z polskiego na włoski w dowolnym momencie gry ? W październiku lecę na wymianę do Włoch i może grając dniami i nocami w bellum nauczę się języka ! :D

sadam86
13-04-2015, 13:11
Sama zmiana języka nie powinna powodować ctd, ale musisz wgrywać tylko spolszczanie, głębsze zmiany na włoskim tekście mogą już wywalać.

wino
14-04-2015, 09:55
Rewolta Bułgarów od Mietka była i w Megasubmodzie V.
sprawdziłem, Mietek wykorzystał puste miejsce w pliku i dał różne rewolty: Bułgarów, w północnej Afryce, jakaś w Polsce i na Litwie, generalnie kilka w różnych regionach.

Pytanie czy dać to od Mietka czy samo Bulgar Revolt?

sadam86
14-04-2015, 09:57
Na Litwie to chyba nie ma sensu(i tak często obrywają, to rewolta ich dobije), chyba żeby zrobić coś w stylu odrodzenia Litwy? Bułgarzy mogą być, trochę osłabi to Bizancjum, które potrafi się szybko rozrastać.

Araven
14-04-2015, 16:10
Raczej tylko Bułgarów dać, powstanie na Litwie symulowało powstawanie państwa litewskiego a ono jest teraz w grze. W Afryce było przeciwko Sycylii bodajże.

wino
14-04-2015, 16:34
No właśnie przejrzałem sobie ten submodzik cały. Zaimplementować go to będzie czysta przyjemność. Porównałem go z czystym BC, jest do dodania jeden koleś do pliku z imionami, jeden event historyczny (do przetłumaczenie kilka zdań) i dorzucenie buntownikom kilku imion i gitarka. Sprawdziłem pod kontem imion, miast i jednostek, wszystko będzie grać, reszta to przełączniki i atrybuty. Wydaje się hardkorowa ta rewolta, więc nie ma bata, dam ją jako opcję :)

Myśmy tego w megasubmodzie chyba nie mieli, Mietek zrobił swoją wersję: z tego co mi się zdaje dodał Bulgar Revolt z BC 6.2 (a przynajmniej skróconą i skromniejszą wersję i chyba trochę zmodyfikowaną przez siebie), a za to dodał powstanie w Pn Afryce (jeśli jest w posiadaniu Sycylii) i na Litwie (jeśli jest polska, ruska lub nowogrodzka).

Dobra to dam ten Bulgar Revolt. Jako opcję. Będzie ogień :)

Araven
15-04-2015, 12:58
To daj obowiązkowo jak nie będzie wywalać, fajny jest ten skrypt co Mietek dodał, ze w pierwszej turze poz dobyciu osady wroga nie można rekrutować nic tam ani budować. Też myśle, ze dałoby się go skopiować raczej, ale nie wiem na 100% bo regiony były nieco pomodyfikowane w Megasubmodzie. Ale w tym skrypcie to nie ma raczej znaczenia. Jeden z ostatnich skryptów to był w oryginale go nie mieli.

adi10_5
15-04-2015, 15:03
Witam, na wstępie chciałbym serdecznie podziekowac, za ogrom pracy jaki wkładacie panowie w ulepszanie poczciwego Mietka.
1.Chciałbym się dowiedzieć czy w nowym megasubmodzie zostanie dodany rozwój osad od początku (tak by nie można było startowo rekrutować silnych jednostek) - Wino o tym wcześniej wspominał.
2.Jak można podmienić wygląd osad na mapie? (nie wiem czy to już nie wyższa szkoła jazdy) Chciałbym zagrać w Bellum z osadami (świetnie) wyglądającymi jak w najnowszym submodzie SSHIP do StainlessSteel: http://i.imgur.com/UOeA0fL.jpg
Pozdrawiam!

wino
15-04-2015, 15:16
To daj obowiązkowo jak nie będzie wywalać, fajny jest ten skrypt co Mietek dodał, ze w pierwszej turze poz dobyciu osady wroga nie można rekrutować nic tam ani budować. Też myśle, ze dałoby się go skopiować raczej, ale nie wiem na 100% bo regiony były nieco pomodyfikowane w Megasubmodzie. Ale w tym skrypcie to nie ma raczej znaczenia. Jeden z ostatnich skryptów to był w oryginale go nie mieli.

Teoretycznie powinno się dać. Nazwy miast i regionów się nie zmieniły w porównaniu do BC 6.3, więc chyba powinno zadziałać. W skrypcie nie ma innych odwołań niż miasta.

No ale czy nie będzie wywalać na Bulgar Revolt i na tym opóźnieniu turowym to gwarancji nie dam. Chyba że ktoś oba skrypty sprawdzi w działaniu najpierw.



Witam, na wstępie chciałbym serdecznie podziekowac, za ogrom pracy jaki wkładacie panowie w ulepszanie poczciwego Mietka.
1.Chciałbym się dowiedzieć czy w nowym megasubmodzie zostanie dodany rozwój osad od początku (tak by nie można było startowo rekrutować silnych jednostek) - Wino o tym wcześniej wspominał.
2.Jak można podmienić wygląd osad na mapie? (nie wiem czy to już nie wyższa szkoła jazdy) Chciałbym zagrać w Bellum z osadami (świetnie) wyglądającymi jak w najnowszym submodzie SSHIP do StainlessSteel: http://i.imgur.com/UOeA0fL.jpg
Pozdrawiam!
1 - niestety nie, bo ja tego nie umiem zrobić, jakby ktoś zrobił to bym z chęcią dodał, bo mi też na tym zależy.
2- tego też nie wiem

Araven
15-04-2015, 15:24
Ok, ja sprawdzę ale na nowym Megasubmodzie ręcznie wkleję ten skrypt do tego ca dasz w Instalce. Submod Bułgarów nic do tego nie ma, ten skrypt z nim współdziałał super w Megasubmodzie do 6.3. Ale nieco to tury wydłuży, to daj tylko Bułgarów może.

wino
15-04-2015, 15:42
Nie chodzi mi o to, że oba się gryzą, ale o to, że mi się tylko wydaje, że oba powinny działać, ale gwarancji nie dam, dopóki obu submodów ktoś nie przetestuje :)

sadam86
15-04-2015, 16:04
Wino jak dasz nową instalkę to pewno się potestuje i Rewoltę Bułgarów i to jednoturowe opóźnienie. Co do startu osad z niskiego poziomu i podmiany modeli miast napisz wino do k.m. może coś podpowie.

Edit: co do poziomu miast starczą chyba zmiany w descr_strat na niższy poziom miasta i słabsze mury oraz wywalenie po prostu części ulepszonych budynków i już powinno wyjść osłabienie

wino
15-04-2015, 16:30
Mam zamiar w weekend zrobić instalkę, choć nic nie obiecuję.

Ok, napisałem do k.m., zobaczymy czy coś doradzi.

lokerooooo
16-04-2015, 09:48
Mam pytanko jeszcze. Leżąca w Azji mniejszej Adana pozwala komuś na rekrutację jednostek elity z jego frakcji ? Bo leżącym blisko krzyżowcom - nie. Myślałem, że może Turkom?

Araven
16-04-2015, 10:21
Adana jest startowo zamkiem, trzeba ją rozbudować tak budynki wojskowe, jak i ją samą do twierdzy po jakimś czasie. Wtedy można rekrutować i elitę, na początku, jak w większości osad poza głównymi nie bardzo.

JanuszFanatyk
18-04-2015, 14:29
Mnie ten megasubmod do BC7.0 w ogóle nie zachwycił a zniechęcił do moda, zacząłem kampanię Full na poziomie bardzo trudnym w bitwach i w kampanii a mimo to do wszystkiego można było dojść bez trudu nie było bitwy, której bym nie wygrał do tego AI jest całkowicie nie agresywne, zaatakowałem niemcy i podbiłem im 2 osady i w przeciągu 15 tur niemcy ani razu nie ruszyli z odsieczą a jak próbowali oblężenia którejś z moich osad to zazwyczaj po jednej turze czekania odpuszczali.Do tego strasznie małe zyski z osad i bez sensowne trybuty w wysokości od 3000 do 5000 tys na turę, które trzeba było płacić nie wiadomo za co.Bez wywalenia money scripta się nie obeszło.Rozegrałem 80 tur i wywaliło mnie na pulpit z błędem napotka.Od tamtej pory odechciało mi się w to grać.Wcześniej grałem na czystym BC7.0 bez żadnych sub modów i udało mi się rozegrać 178 tur i potem gra umarła z takim samym błędem i nic już nie można było począć a właśnie w tedy rozgrywka była bardzo ciekawa bo razem z rusią kijowską odpieraliśmy ataki mongołów.

sadam86
18-04-2015, 14:32
Mnie zastanawia jakim cudem udało Ci się zagrać w kampanię Full?

JanuszFanatyk
18-04-2015, 14:33
Chodzi o tą główną długą kampanię Bellum Crucis roboczo to się chyba Full nazywa :D

sadam86
18-04-2015, 14:36
W BC 7.0 z Megasubmodem jest tylko jedna kampania Oficjalna, na pewno piszesz w dobrym temacie?

JanuszFanatyk
18-04-2015, 14:41
Tak zgadza się.Chodzi o kampanię oficjalną.

sadam86
18-04-2015, 14:46
Ta wersja była testowa, niedługo pojawi się wersja 2.0, Mongołowie będą silniejsi, pojawią się nowe elementy i ogólnie będzie lepiej. Co do małej agresywności to dziwne, mnie tam zawsze atakują i wojna na 3 fronty to norma, oblężeń sporo i co najmniej po 3-4 bitwy na turę i to z przeważającym wrogiem.

JanuszFanatyk
18-04-2015, 14:53
Ja tak miałem bez submoda tylko, że błąd napotka nie pozwalał kontynuować kampanii, na megasubmodzie czułem się jakbym grał w Stainless Steel było strasznie łatwo.Obecnie pobieram megasubmod V do BC6.3 aby przetestować bo w BC7.0 gra traciła stabilność po mniej więcej 80 turach a na megasubmodzie jeszcze szybciej.Lecz jest to jedyny mod, który naprawdę pokazuje grozę inwazji mongolskiej dosłownie zdobywają i niszczą wszystko na swojej drodze, bardzo ciężko z nimi wygrać w bitwie bo w SS6.4 i Deus lo vult praktycznie złota orda nie istniała, zostali niszczeni już na samym starcie.Najważniejsze by ten megasubmod eliminował błąd napotka z tego co czytałem na forum to błąd jakiś budynków, którego nie da się obejść.

sadam86
18-04-2015, 14:57
Dawałeś na forum loga z tego błędu? Jeśli nie, a masz to podaj to zawsze pomoc w usunięciu błędu.

JanuszFanatyk
18-04-2015, 14:58
Obecnie mam odinstalowanego moda więc log przepadł, ale jak pojawi się ponownie ten błąd to bezzwłocznie prześlę.

sadam86
18-04-2015, 14:59
Ok, taki log bardzo pomaga, choć już może udało się ten błąd naprawić miejmy nadzieję.

wino
18-04-2015, 15:28
Co Ty za bzdury wypisujesz? Nie zainstalowałeś megasubmoda poprawnie, bo jakbyś to zrobił to byś nie miał błąd napotka, gdyż ten opis jest w jakimś bardzo starym spolszczeniu, a w megasubmodzie jest inny opis błędu.

JanuszFanatyk
18-04-2015, 15:38
Instalowałem za pomocą instalatora, wszystko robiłem wg instrukcji.

wino
18-04-2015, 15:48
Coś zrobiłeś źle, proste.

Keramex
19-04-2015, 00:11
Witam serdecznie panowie, gram w wersje 7.0 na megasubmodzie i jest FANTASTYCZNA wielki ukłon w stronę wszystkich, którzy uczestniczyli w tym wspaniałym megasubmodzie. I jeszcze propozycja ode mnie, o tuż sam dla przyjemności ściągnąłem muzyczke moim zdaniem jeszcze bardziej oddającą klimat gry. Są wątki węgierskie, muzyka prawosławna, chorały, jak i inne utwory. Jeśli ktoś jest zainteresowany to chętnie wyślę na maila utwory w wersji mp3. Może znajdą się w wersji następnej Megasubmoda.

wino
19-04-2015, 02:24
Dzięki w imieniu swoim i reszty którzy się przyczynili do jego stworzenia :) Najlepiej spakuj tą muzę w jeden plik i wrzuć na jakiś serwer.

Tymczasem przedstawiam Megasubmoda nr 2. Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji:
- poprawione XI wieczne polskie orły na średniowieczne
- zmiany w spolszczeniu (jeśli kogoś interesują szczegóły to wszystko co pojawiło się od posta nr 135 w wątku ze spolszczeniem jest właśnie nowe). Najważniejsze: opisy frakcji w menu były niezgodne z opisami Włochów, teraz są i dzięki temu znacznie lepiej oddają zastane czasy naszego królestwa oraz historię poprzedzającą objęcie przez nas tronu, dyplomata poprawnie wyraża emocje związane z naszymi propozycjami - nawet w podstawce było to błędnie zrobione!, wyeliminowany błąd związany z pojawianiem się księżniczki przecinek, który powodował CTD, sporo rzeczy z pliku historic_events przetłumaczył sadam86, przetłumaczone porady doradcy jakie możemy uzyskać po rozpoczęciu kampanii - dokładny opis jak go obsługiwać znajduje się poniżej
- alternatywny money script w standardzie
- zredukowany koszt oblężeń z 2000 do 1000
- zwiększona sakiewka Mongołów z 25 tyś do 65 tyś
- poprawionych 57 błędów zrobionych przez Włochów w plikach dotyczących cech
- w standardzie AI Pitera w wersji 4.2
- jako opcja moje EDU: zwiększona siła i celność kuszników, oszczepników i łuczników. Nawet najsłabsi łucznicy coś są teraz warci, przynajmniej na początku gry. Jednak główną zmianą jest to, że podstawą Twych armii będą teraz średnie jednostki, zaś elita i profesjonalna elita są bardzo drogie i posiadanie ich zbyt wiele zrujnuje Twój budżet
- dodany submod z powstaniem Bułgarów przeciwko Bizancjum - epizod wojen bizantyjsko-bułgarskich, który miał miejsce w okolicach XIII wieku (więcej nie zdradzam, by nie psuć zabawy)
- jako opcja alternatywne portrety które były w megasubmodzie do BC 6.3
- jako opcja oryginalne kursory z podstawki Medievala II
- inne drobne poprawki i dodatki (np. dodane portrety jakiegoś Kazimierza i Henryka Sandomierskiego, dorzucone 2 głosy jednostek)

Opis obsługi doradcy
Doradca jest lekko zabugowany więc poniżej informacja jak należy go wysłuchiwać:

- po pierwsze mamy 3 tryby jego pracy: mowa, mowa i tekst lub sam tekst. Żeby porady działały poprawnie musimy ustawić tryb "tylko tekst";
- po drugie czasem doradca się zatnie i trzeba wtedy kliknąć jego facjatę w lewym górnym rogu - facjatę, nie czerwony krzyżyk!;
- dla spowolnienia pomaga klikanie w dymek z opisem;
- twarz doradcy klikamy wówczas, gdy porada się nie pojawiła, czyli wtedy gdy patrzy on na nas, a nic nie "wypowiada". Klikamy raz, klikanie większą ilość razy lub zbyt szybko czy zbyt często spowoduje, że porada znika.

Gorąco polecam czytać nowe opisy frakcji (niektóre są słabe, ale większość jest znacznie lepszych) oraz dodatkowo wysłuchać, a właściwie wyczytać porad doradcy po starcie kampanii.

Trwa wgrywanie na serwer, tymczasem idę lulu i rano w pierwszym poście dam linka.

Araven
19-04-2015, 09:53
Dzięki wino.
Pobrałem i zainstalowałem, wrzuciłem skrypt na podwojenie dochodów flot i assimilation script dodatkowo (W i turze po zdobyciu nie dar rady budować i rekrutować nic), mam wszystko poza kursorami. Hula ładnie, Polska gram, poprawki różne widać w tym dyplomacji. Kilkanaście tur zagrałem, ale pogram więcej. Instalka mi się pobrała w kilka minut.

wino
19-04-2015, 11:47
Zapomniałem dodać, że nie daję gwarancji 100% stabilności. Wiele rzezy jest zaimplementowanych z megasubmoda do BC 6.3, jest też Bulgar Revolt, sprawdziem dokładnie wszystko dokłądając, wydaje mi się, że błędów nie powinno być, ale kto wie, mogło się coś przytrafić może też być tak, że mimo wszystko coś nie zagra, np Bulgar Revolt. Na 99% wszysko powinno być ok, choć mogłem coś przeoczyć.

Miłego grania :)

adi10_5
19-04-2015, 13:25
Ściągnąłem i próbując zainstalować napotkałem błąd. Nie mogę wskazać katalogu źródłowego, ktoś jakieś pomysły?
Dodam, że mam wyłączonego antywirusa i inne programy, który mogły by jakoś to blokować.854

sadam86
19-04-2015, 13:31
Odpal jako administrator, powinno pomóc.

adi10_5
19-04-2015, 13:34
Również nic nie daje, wam wszystkim działa poprawnie?

sadam86
19-04-2015, 13:41
Tak śmiga wszystko, już 20 tur Bizancjum za mną, polecam zrobić reinstal BC i wgranie na czyste.

adi10_5
19-04-2015, 13:43
Tak też zrobiłem, więc myślałem, że to jakiś problem z instalatorem (lub jakiś program go blokuje bo w ogóle nie widzę opcji wyboru miejsca. Nic, ściągnę jeszcze raz zobaczymy :)

wino
19-04-2015, 14:12
Widzę, że masz jakieś ucięte okienko, powinien być przycisk przeglądaj i możliwość wskazania folderu, a u Ciebie nie ma tego, dziwne.

JanuszFanatyk
19-04-2015, 14:17
Dzięki w imieniu swoim i reszty którzy się przyczynili do jego stworzenia :) Najlepiej spakuj tą muzę w jeden plik i wrzuć na jakiś serwer.

Tymczasem przedstawiam Megasubmoda nr 2. Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji:
- poprawione XI wieczne polskie orły na średniowieczne
- zmiany w spolszczeniu (jeśli kogoś interesują szczegóły to wszystko co pojawiło się od posta nr 135 w wątku ze spolszczeniem jest właśnie nowe). Najważniejsze: opisy frakcji w menu były niezgodne z opisami Włochów, teraz są i dzięki temu znacznie lepiej oddają zastane czasy naszego królestwa oraz historię poprzedzającą objęcie przez nas tronu, dyplomata poprawnie wyraża emocje związane z naszymi propozycjami - nawet w podstawce było to błędnie zrobione!, wyeliminowany błąd związany z pojawianiem się księżniczki przecinek, który powodował CTD, sporo rzeczy z pliku historic_events przetłumaczył sadam86, przetłumaczone porady doradcy jakie możemy uzyskać po rozpoczęciu kampanii - dokładny opis jak go obsługiwać znajduje się poniżej
- alternatywny money script w standardzie
- zredukowany koszt oblężeń z 2000 do 1000
- zwiększona sakiewka Mongołów z 25 tyś do 65 tyś
- poprawionych 57 błędów zrobionych przez Włochów w plikach dotyczących cech
- w standardzie AI Pitera w wersji 4.2
- jako opcja moje EDU: zwiększona siła i celność kuszników, oszczepników i łuczników. Nawet najsłabsi łucznicy coś są teraz warci, przynajmniej na początku gry. Jednak główną zmianą jest to, że podstawą Twych armii będą teraz średnie jednostki, zaś elita i profesjonalna elita są bardzo drogie i posiadanie ich zbyt wiele zrujnuje Twój budżet
- dodany submod z powstaniem Bułgarów przeciwko Bizancjum - epizod wojen bizantyjsko-bułgarskich, który miał miejsce w okolicach XIII wieku (więcej nie zdradzam, by nie psuć zabawy)
- jako opcja alternatywne portrety które były w megasubmodzie do BC 6.3
- jako opcja oryginalne kursory z podstawki Medievala II
- inne drobne poprawki i dodatki (np. dodane portrety jakiegoś Kazimierza i Henryka Sandomierskiego, dorzucone 2 głosy jednostek)

Opis obsługi doradcy
Doradca jest lekko zabugowany więc poniżej informacja jak należy go wysłuchiwać:

- po pierwsze mamy 3 tryby jego pracy: mowa, mowa i tekst lub sam tekst. Żeby porady działały poprawnie musimy ustawić tryb "tylko tekst";
- po drugie czasem doradca się zatnie i trzeba wtedy kliknąć jego facjatę w lewym górnym rogu - facjatę, nie czerwony krzyżyk!;
- dla spowolnienia pomaga klikanie w dymek z opisem;
- twarz doradcy klikamy wówczas, gdy porada się nie pojawiła, czyli wtedy gdy patrzy on na nas, a nic nie "wypowiada". Klikamy raz, klikanie większą ilość razy lub zbyt szybko czy zbyt często spowoduje, że porada znika.

Gorąco polecam czytać nowe opisy frakcji (niektóre są słabe, ale większość jest znacznie lepszych) oraz dodatkowo wysłuchać, a właściwie wyczytać porad doradcy po starcie kampanii.

Trwa wgrywanie na serwer, tymczasem idę lulu i rano w pierwszym poście dam linka.

Mam pytanie, czy spolszczenie instalować przed instalacją twojego megasubmoda czy po?

sadam86
19-04-2015, 14:19
Megasubmod na spolszczenie w standardzie, nie musisz już nic instalować.

wino
19-04-2015, 14:20
Widzisz Janusz, tak właśnie instalujesz i czytasz instrukcje...

adi10_5
19-04-2015, 14:21
No właśnie, dokładnie jest jakieś ucięte ale o co chodzi? :D Pobrałem na nowo, odpalam instalke na różne sposoby (jako admin, w różnych zgodnościach itd) i dalej nic!

wino
19-04-2015, 14:25
Tak też zrobiłem, więc myślałem, że to jakiś problem z instalatorem (lub jakiś program go blokuje bo w ogóle nie widzę opcji wyboru miejsca. Nic, ściągnę jeszcze raz zobaczymy :)
mam pewien trop - u Ciebie nie wiem czemu słowo USUNIĘCIE wskoczyło do kolejnej linijki i to spowodowało, że całość się zamiast zmieścić w dwóch linijkach zajęła 3. To z kolei spowodowało, że okno jest ucięte i zjadło przycisk do wskazania folderu. Spróbowałem na próbę zmniejszyć rozdziałkę monitora, aby sprawdzić czy jej zmiana nie powoduje, że tekst się nie mieści, ale nie, po tej zmianie okno robi się większe i tekst nadal jest wyświetlany poprawnie. Więc może masz jakieś niestandardowe lub większe czcionki ustawione, stąd zajmują więcej niż powinny? Dziwna sprawa. Jaki windows?

adi10_5
19-04-2015, 14:30
Windows 7. Spróbuję coś pogrzebać i pójść za Twoim tropem, pozmieniam wielkość czcionek itp.

sadam86
19-04-2015, 14:32
Ja mam 7 i było normalnie, głupie pytanie próbowałeś powiększyć/rozciągnąć okienko?

adi10_5
19-04-2015, 14:43
Tak próbowałem :D Dzięki wszystkim za pomoc, Wino okazałeś się nieomylny :D
Problem rozwiązany, wystarczyło ustawić widoczność na mniejszą - 100% w panelu sterowania>wygląd i personalizacja>zmiana wielkości tekstu i innych elementów.
Wcześniej miałem średnie - 125%.
Czas zwołać kilka dżihadów! :D

wino
19-04-2015, 14:45
Zatem do boju!!! Na koń!!! ;)

JanuszFanatyk
19-04-2015, 20:35
Nie wiem o co chodzi, ale na tym megasubmodzie w ogóle nie da się zarobić, ciągle tracę kasę mimo iż podbiłem 3 osady, podatki najwyższe, wszędzie buduje farmy i budowle zwiększające przychód, mam po max 4 oddziały w miastach a i tak ciągle tracę pieniądze.

sadam86
19-04-2015, 20:37
Ja mam 30 tur Bizancjum h/h na spokojnie buduję, wszystko śmiga, coś musiałeś pokombinować, że są takie cyrki.

Keramex
19-04-2015, 20:58
Hej wszystkim wrzucam pliki z muzyką może ktoś to pozbiera i znajdą się gdzie trzeba w nowym Megasubmodzie.

http://przeklej.org/file/WweaNp/muzyka.bellum.rar

wino
19-04-2015, 21:07
JanuszFanatyk - zainstalowałeś w końcu poprawnie grę, moda i megasubmoda? Dogrywałeś spolszczenie? Jaki utwór Ci gra po odpaleniu gry?
Ten: https://www.youtube.com/watch?v=Psp3NQOCfXU
czy ten:https://www.youtube.com/watch?v=JSvnxv_Mh2A

jakie opcje megasubmoda wybrałeś przy instalacji?

Keramex - dzięki pobieram, jak mi wpadną w ucho to dorzucę.

Ok, przesłuchałem. Muszę przyznać, że muza zacna :) Do tego widzę że nawet przydzieliłeś poszczególnym frakcjom, niezła robota. Może chciałbyś pociągnąć temat i zrobić alternatywny submod muzyczny do mojego? Tak żeby były 2 rodzaje muzy do wyboru przy następnym megasubmodzie? Instrukcja jest tu http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?6760-Submod-muzyczny-ver-6-0-zgodny-z-BC-7-0-z-bugfixerem&p=282250&viewfull=1#post282250 (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?6760-Submod-muzyczny-ver-6-0-zgodny-z-BC-7-0-z-bugfixerem&p=282250&viewfull=1#post282250). Bo mnie już strasznie nuży grzebanie przy muzie :/

Keramex
19-04-2015, 22:26
Ok zajmę się tym. Pościągam jeszcze kilka kawałków i zrobię submod muzyczny. Wrzucę go tu na forum potem. A postaram się by było to naprawdę dobrze i dokładnie zrobione, dopasowana muzyka do frakcji. Dzięki wino:)

JanuszFanatyk
19-04-2015, 23:02
JanuszFanatyk - zainstalowałeś w końcu poprawnie grę, moda i megasubmoda? Dogrywałeś spolszczenie? Jaki utwór Ci gra po odpaleniu gry?
Ten: https://www.youtube.com/watch?v=Psp3NQOCfXU
czy ten:https://www.youtube.com/watch?v=JSvnxv_Mh2A

jakie opcje megasubmoda wybrałeś przy instalacji?

Keramex - dzięki pobieram, jak mi wpadną w ucho to dorzucę.

Ok, przesłuchałem. Muszę przyznać, że muza zacna :) Do tego widzę że nawet przydzieliłeś poszczególnym frakcjom, niezła robota. Może chciałbyś pociągnąć temat i zrobić alternatywny submod muzyczny do mojego? Tak żeby były 2 rodzaje muzy do wyboru przy następnym megasubmodzie? Instrukcja jest tu http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?6760-Submod-muzyczny-ver-6-0-zgodny-z-BC-7-0-z-bugfixerem&p=282250&viewfull=1#post282250 (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?6760-Submod-muzyczny-ver-6-0-zgodny-z-BC-7-0-z-bugfixerem&p=282250&viewfull=1#post282250). Bo mnie już strasznie nuży grzebanie przy muzie :/

Zainstalowałem poprawnie moda, następnie zainstalowałem bugfixer.Spolszczenia nie wgrywałem, https://www.youtube.com/watch?v=JSvnxv_Mh2A ten utwór odtwarzany jest na początku.Zaznaczyłem wszystkie opcje przy instalacji moda a następnie skopiowałem export_descr_unit.txt do data tak jak pisałeś.Wybrałem na starcie Polskę i poziom trudności trudny w bitwach i w kampanii.

wino
19-04-2015, 23:07
Ok zajmę się tym. Pościągam jeszcze kilka kawałków i zrobię submod muzyczny. Wrzucę go tu na forum potem. A postaram się by było to naprawdę dobrze i dokładnie zrobione, dopasowana muzyka do frakcji. Dzięki winohttp://forum.totalwar.org.pl/images/smilies/icon_smile.gif
No to super :) Część kawałków się powtarza, 3 dla Polski, kilka dla Jerozolimy (muza z Królestwa Niebieskiego) i dla Szkotów. Poza tym przepuść kawałki przez MP3Gaina, bo mają różną głośność. W razie jakichkolwiek pytań pytaj śmiało, pomogę. Na przykład trzeba zwiększyć ilość rodzajów muzy, bo teraz Dania jest z Norwegią, Nowogród i Ruś też jako jedni, Wenecja z całą Pd. Europą itp., ale to akurat żaden problem, bo z tego co kojarzę to albo nie ma limitu na to, albo jest spory.


Zainstalowałem poprawnie moda, następnie zainstalowałem bugfixer.Spolszczenia nie wgrywałem, https://www.youtube.com/watch?v=JSvnxv_Mh2A ten utwór odtwarzany jest na początku.Zaznaczyłem wszystkie opcje przy instalacji moda a następnie skopiowałem export_descr_unit.txt do data tak jak pisałeś.Wybrałem na starcie Polskę i poziom trudności trudny w bitwach i w kampanii.
niby wszystko ok, ale o jakim export_descr_unit.txt piszesz? Chodzi o EDU Kama? Megasubmod 1 czy 2?

JanuszFanatyk
19-04-2015, 23:10
EDU Kama Megasubmod 2
Dodam, że na samym początku jak nie wykonałem jeszcze żadnych kroków ani nie wydałem nic ze skarbca w zestawieniu płac i dochodów w kolejnej turze miałem być stratny o 420 sztuk złota.

wino
19-04-2015, 23:19
Poinstalowałeś wszystko chyba poprawnie.

Wydatki to rzecz normalna. Przeczytaj manuala do Bellum i poradniki. Wiesz np. jak działa money script? Teraz jest nowy, za 4 prowincje kasuje 120 bizantów.

JanuszFanatyk
19-04-2015, 23:27
Mam 37 turę i nic już nie mogę zbudować, jestem zadłużony a mam wojnę z nowogrodem a żołnierzy za mało.Mam w posiadaniu, Gdańsk, Olumieniec, Halych, Kraków, Płock, Gniezno i Wrocław, wszędzie jakoś pobudowałem farmy a mimo to zawsze po każdej turze ubywa mi część pieniędzy, czasem mało a czasem prawie połowę skarbca mi zabiera.

wino
20-04-2015, 06:35
Czytałeś manuala do Bellum? Czytałeś poradniki? Wiesz jak działa money script i za co zabiera kasę?

Fuks
20-04-2015, 10:44
Może po prostu za dużo budowałeś, nie da się tak non stop budować na początku (później zresztą też), może prowadziłeś zbyt długie oblężenia? Może miałeś za dużo wojska z którego nie korzystałeś? Ja jak zaczynałem Polską w BC 7.0 z Megasubmodem to rzucałem część wojsk na oczywistą rzeź, byleby padli kogoś tam zabijając, uznałem, że lepsze to niż rozwiązywać oddział, a nie chciałem mieć zbyt dużej armii. W BC 6.3 na początek za to trzeba było zdecydowanie połowę armii rozwiązać.

Może porekrutuj kupców, porozstawiaj w dobrych miejscach, powinni się zwrócić z nawiązką w ciągu kilku rund. Powodów do takiej sytuacji finansowej może być bez liku. Trzymaj w miastach dowódców którzy zwiększają dochód, na kilka rund zwiększ podatki żeby się odbić od dna, bierz okup za wygrane bitwy, zaatakuj jakieś miasto tylko po to żeby je splądrować..

JanuszFanatyk
20-04-2015, 22:18
Mi się wydaje, że mi nie działa skrypt odpowiedzialny za darmowe utrzymanie pewnej ilości jednostek w miastach i zamkach.

Araven
21-04-2015, 05:43
W Megasubmodzie do BC 7.0 nie ma darmowego utrzymania jednostek w miastach i zamkach. Tylko w fortach stałych są dwie darmowe jednostki. Fort stały kosztuje 5000 i można takie budować generałami. I to nie skrypta a zmiany w pliku EDB (budynki) i EDU (jednostki, tu odpowiedni atrybut). Pilnuj wojska, za dużo drogich jednostek, zrujnuje każdego.

wino
21-04-2015, 07:17
Janusz, jesteś takim nieogarem, że szkoda z Tobą dyskutować.

Fuks
21-04-2015, 08:29
może to kwestia koloru jednostek w miastach i zamkach, bo to nadal pokazuje, że jednak te darmowe jednostki tam są :P, jak ktoś się nie wczyta w ustawienia, to może go to zmylić.

sadam86
21-04-2015, 11:19
Kolor darmowych w fortach jest fioletowy, w zamkach i miastach pokazuje na beżowo, czyli że nie są darmowe. Ludzie albo namodziliście w plikach albo czas udać się do okulisty.

JanuszFanatyk
21-04-2015, 12:06
W Megasubmodzie do BC 7.0 nie ma darmowego utrzymania jednostek w miastach i zamkach. Tylko w fortach stałych są dwie darmowe jednostki. Fort stały kosztuje 5000 i można takie budować generałami. I to nie skrypta a zmiany w pliku EDB (budynki) i EDU (jednostki, tu odpowiedni atrybut). Pilnuj wojska, za dużo drogich jednostek, zrujnuje każdego.

To ja wiem, że w fortach stałych są darmowe jednostki, sorry mój błąd nie spojrzałem że w tym przypadku niema takiej możliwości jak darmowe oddziały w osadach.Prawie w każdym modzie jest taka możliwość, jak i w jednej ze starszych wersji megasubmoda do BC7.0 była taka możliwość, ale mniejsza z tym.Ogólnie jest za mało zysków z osad co uniemożliwia utrzymanie jednej solidnej armii oraz akcja rozwija się bardzo powoli, nikt nas nie zaatakuje do 35 tury a to trochę nudno.Wprowadziłem kilka zmian w pliku descr_strat.txt Między innymi dodałem na starcie konflikty, Polska ma wojnę z cesarstwem niemieckim, Ruś włodzimierska z Novogrodem ponieważ po śmierci Jaroslava I Mądrego Ruś kijowska podzieliła się na dzielnicę walczące ze sobą o władze tak jak w przypadku Polski. Oprócz tego są jeszcze konflikty innych państw.Zwiększyłem wszystkim państwom sakiewki króla i złoto ze skarbca, na starcie, zwiększyłem częstość występowania piratów i rozbójników.Chciałbym jeszcze wprowadzić więcej zmian, ale obecnie jeszcze nie wiem jak :D Chciałbym min coś zrobić z sojuszami aby były mniej trwałe np w sytuacji kiedy sojusznik prosi nas o pomoc w walce z wrogiem a my mu tej pomocy nie udzielimy mimo iż się zadeklarowaliśmy to nasz sojusznik zrywa z nami sojusz albo wywołuje z nami wojnę.

Fuks
21-04-2015, 14:44
Kolor darmowych w fortach jest fioletowy, w zamkach i miastach pokazuje na beżowo, czyli że nie są darmowe. Ludzie albo namodziliście w plikach albo czas udać się do okulisty.

wychodzi na to, że ja też jestem nieogarnięty, bo u mnie kolor w fortach i kolor w miastach zamkach jest taki sam, a w miastach i zamkach po najechaniu na jednostkę mam napisane, że darmowe utrzymanie w czasie służby w garnizonie. W fortach też mam 2 jednostki za darmo.. Czyli, że co? Wszystko mam zainstalowane poprawnie, megasubmod werjsa 1.0, tam było to do wyboru alternatywnie czy to było w komplecie z całością?

sadam86
21-04-2015, 14:55
W wersji 2.0 darmowe są tylko w fortach(i jest to jako opcja do wyboru, jeśli jej nie zaznaczycie, nie ma darmowych wcale), ogarnijcie się ludzie nikt tu wróżką nie jest, piszecie megasubmod, nie podajecie wersji to skąd druga osoba ma wiedzieć o czym piszecie i o której wersji. Piszcie też jakie opcje przy instalacji wybraliście. Co do braku agresywności, serio gram Bizancjum h/h 45 tura i walczę z każdym sąsiadem (czyli 6 wrogów non stop).

ordenus22
21-04-2015, 22:13
Z powodu skoncentrowania się nad modem Potop od pewnego czasu nie jestem na bieżąco ze zmianami w BC7, a chętnie bym zagrał sobie nową podrasowaną kampanię, może podrzucilibyście mi linki? Zaznaczę że nie musi tą być pełny megasubmod, gdyż zależy mi przede wszystkim na łatce dot. Bułgarów i innych błędów oraz porządnym wzmocnieniu Mongołów plus jakieś propozycję, ale bardziej kosmetyczne, bez nadmiernego ingerowania w oryginał np money script czy zmiany w statystykach jednostek.

Araven
22-04-2015, 06:40
Ordenus22
Pobierz instalkę z postu nr 1. Ma bardzo dużo opcji, nie wybieraj tych co nie chcesz. Jak chcesz oryginalny campaign_script to go zschowaj

ordenus22
22-04-2015, 07:13
Ja chyba nie mam wgranego bugfixera na Bułgarów, pamiętam że zanim Włosi go wypuścili to ktoś od nas coś tam poprawił i ja mam tą naszą zmianę, a co do money scriptu to jest napisane że jest alternatywny money script, a ja bym wolał żeby został oryginał.

Araven
22-04-2015, 08:37
Pobierz Megasubmoda 2.
Upewnij się, ze masz Bellum z Bugfixerem. Zrób kopię oryginalnego campaign_script z głównej kampanii. Wrzuć Megasubmoda z opcjami jakie wybierzesz. Uruchom. Wyjdź z gry wrzuć oryginalny campaign_script do Ufficiale usuń map.rwm i masz Megasubmoda 2 z oryginalnym campaign_scriptem.

wino
22-04-2015, 09:04
No nie bardzo Aravenie, bo jak nałoży stary campaign script to potraci niektóre opcje.

Araven
22-04-2015, 10:06
To co mu zależy zachowa, wzmocnienie Mongołów jest w descr_strat. Nie straci łatki od Bułgarów. Można tez po prostu skopiowac sam money_script z oryginalnego campaign_script do megasubmoda i wtedy nie straci nic.

ordenus22
22-04-2015, 10:15
To może zapytam w ten sposób, czym się różni alternatywny money script od oryginału, nie będzie mi za łatwo? Grając do tej pory na oryginale to z kasą nie było źle, więc zastanawiam się żeby nie było za łatwo, chyba ze jeszcze bardziej utrudniliście to wrzucam od razu.

wino
22-04-2015, 10:45
To co mu zależy zachowa, wzmocnienie Mongołów jest w descr_strat. Nie straci łatki od Bułgarów. Można tez po prostu skopiowac sam money_script z oryginalnego campaign_script do megasubmoda i wtedy nie straci nic.
jak wybierze Bulgar Revolt i potem nałoży stary campaign_script to straci bulgar revolt.


To może zapytam w ten sposób, czym się różni alternatywny money script od oryginału, nie będzie mi za łatwo? Grając do tej pory na oryginale to z kasą nie było źle, więc zastanawiam się żeby nie było za łatwo, chyba ze jeszcze bardziej utrudniliście to wrzucam od razu.
nowy jest mniej objętościowy, co być może skraca czas tur a do tego mniej zabiera kasy. Jak dodatkowo zagrasz na moim EDU to na starym money scripcie nie pograsz, bo na moim EDU im lepsze jednostki tym ich koszty rekrutacji i utrzymania znacznie rosną i jak sobie porobisz drogie wojska to zbankrutujesz. Jak będziesz grał na EDU KAMA to jak chcesz mieć stary money script to musisz sobie po instalacji megasubmoda skopiować sam ten skrypt ze starego campaign_script.

ordenus22
22-04-2015, 10:55
Dzięki rozumiem, a oprócz różnic w kosztach rekrutacji i utrzymania jednostek jakie jeszcze są różnice między twoim EDU a KAMA?

Araven
22-04-2015, 11:53
Najlepiej ordenus nie kombinuj i zagraj na tym co jest w Megasubmodzie 2. Za łatwo miał nie będziesz, wybierz Hard kampanię lub VH i będzie ok.

ordenus22
22-04-2015, 16:05
Dobra wgrałem wszystko oprócz kursorów i EDB, wszystko działa, dzięki za rady. Tylko te alternatywne portrety mi nie podpasowały ale trudno, ujdzie w tłoku;)

Araven
22-04-2015, 16:16
Znaczy nie wziąłeś EDB od wino wcale?

- Wszelkie skrypty w tym bulgar revolt można sobie dograć i do oryginalnego campaign_script dla tych co bardzo chcą mieć oryginalny money_script.

ordenus22
22-04-2015, 16:51
Nie wziąłem tej wersji EDB, bo wyczytałem że obniża koszty budowy i przyśpiesza budowę, więc żeby sobie nie ułatwiać pominąłem EDB wino.

Araven
22-04-2015, 17:00
To EDB nieznacznie przyspiesza budowę i nieznacznie obniża koszty od 5 do 15%, ale 15% to trzeba mieć uniwersytet na koszty, lub jego odpowiednik w zamkach i metropolię by mieć czas budowy niższy o 15%.

wino
22-04-2015, 18:25
Ja też wolę zwykłe EDB i zwykłe portrety. Ne podoba mi się przyspieszenie budowy i "fabryka księżniczek", a portrety są nie ze średniowiecza tylko ze świata fantasy. No ale dlatego są jako opcje, bo każdy ma inny gust :)


Dzięki rozumiem, a oprócz różnic w kosztach rekrutacji i utrzymania jednostek jakie jeszcze są różnice między twoim EDU a KAMA?
KAM bazował na EDU z BC 6.3 i je przerabiał, dość mocno, zaś koszty chyba z grubsza podwoił. Z kolei ja bazowałem na EDU z BC7, bo jest całkiem nowe i imo bardzo fajne. Przede wszystkim ma podział wojsk na 5 rodzajów: niezawodowe, bazowe, zawodowe, elita, zawodowa elita. Pierwsze dwa mają 1 punkt życia, kolejne po 2. Poza tym im lepsze tym lepsze statystyki i morale. Ja ten podział brutalnie wykorzystałem, mianowicie wraz z kolejnym rodzajem drastycznie zwiększałem koszty rekrutacji i utrzymania. Najtańsze są tańsze niż w oryginale, bazowe nie zmieniałem, profesjonalne nieznacznie droższe - i ci wojowie mają stanowić trzon armii, potem elita 2 x razy droższa od zawodowych, zawodowa elita 3 lub 4.

Poza tym oba EDU różną się statystykami. Najlepiej obczaj oba :)

ordenus22
22-04-2015, 19:18
Dałoby radę podrzucić mi pliki ze starymi portretami?

Araven
22-04-2015, 20:20
Żałuję teraz nieco, że wrzuciłem te portrety opcjonalne. A kopii czystego BC 7.0 nie mam. By przywrócić poprzednie oryginalne portrety.

Szybsza budowa mi się podoba.

Fabryka księżniczek jest konieczna, bez niej przy kilkunastu generałach, większość była starymi kawalerami bo nie dało rady ich ochajtać, bo nie było z kim. :faraon:

sadam86
22-04-2015, 20:25
Ja jak daję gienków na klasztor i zyskają cechę wulkan energii to księżniczki z rekrutacji to zbawienie żeby wszystkich pożenić, bo masę potomstwa mają, teraz mam 2 armie samych gienków, więc moim zdaniem rekrutacja księżniczek jest wręcz niezbędna.

JanuszFanatyk
22-04-2015, 21:15
Grając na poziomie ekstremalnym jestem w pełni zadowolony :D nie minęło 10 tur a już zostałem zaatakowany przez Węgry i Litwę.W pliku descr_strat zwiększyłem sakiewkę króla o 2500 tys dzięki czemu nie bankrutuję tak szybko do tego dodałem jeszcze wojny między frakcjami na starcie więc jest dość ciekawie.Przypomina się dobry Rome total war barbarian invasion gdzie o wojnę było łatwiej niż o pokój.

wino
22-04-2015, 22:24
Dałoby radę podrzucić mi pliki ze starymi portretami?



Żałuję teraz nieco, że wrzuciłem te portrety opcjonalne. A kopii czystego BC 7.0 nie mam. By przywrócić poprzednie oryginalne portrety.

A jak się czcigodnym rycerzom punktu 2. z instrukcji instalacji megasubmoda wykonać nie chciało to niech tera cierpią :)


Ja jak daję gienków na klasztor i zyskają cechę wulkan energii to księżniczki z rekrutacji to zbawienie żeby wszystkich pożenić, bo masę potomstwa mają, teraz mam 2 armie samych gienków, więc moim zdaniem rekrutacja księżniczek jest wręcz niezbędna.
a wg mnie wręcz przeciwnie - armia samych gienków to cheatowanie :)

sadam86
23-04-2015, 08:34
wino a co ja poradzę, że się żenią i mnożąxD adopcji odmawiam, do ożenku tylko najlepszych wybieram, a i tak mam ich masę;D

Edit: najważniejsze że submod jest stabilny 106 tur bez CTD, przecinków i innych sensacji

Edit2: cieszy bardzo dobre działanie sojuszy(wrogowie łączą się przeciw Nam nasi sojusznicy atakują Naszych wrogów), dopiero w 130 turze padła pierwsza nacja (nie licząc tych które ja wykończyłem)

sadam86
24-04-2015, 12:33
Wywaliło mnie w 153 turze, całe szczęście wczytanie sejwa pomogło. Kampania Bizancjum, megasubmod 2 wgrany oprócz kursorów

12:59:50.692 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
12:59:50.692 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
12:59:50.696 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
12:59:50.697 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
12:59:50.699 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
12:59:50.700 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
12:59:50.701 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
12:59:50.702 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
13:00:23.300 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 7713, column 174
Expecting a trait level, instead got
13:00:23.301 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 7767, column 28
Condition parser doesn't recognise this token: FactionTurnEnd
13:00:23.301 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 7776, column 174
Expecting a trait level, instead got
13:00:23.301 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 7821, column 174
Expecting a trait level, instead got
13:00:23.302 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 7864, column 174
Expecting a trait level, instead got
13:00:23.302 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 7909, column 28
Condition parser doesn't recognise this token: FactionTurnEnd
13:00:23.302 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 7920, column 174
Expecting a trait level, instead got
13:00:23.303 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 7960, column 174
Expecting a trait level, instead got
13:00:23.303 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 8054, column 174
Expecting a trait level, instead got
13:00:23.304 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 8111, column 174
Expecting a trait level, instead got
13:00:23.304 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 8154, column 174
Expecting a trait level, instead got
13:00:23.304 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 8206, column 28
Condition parser doesn't recognise this token: FactionTurnEnd
13:00:23.305 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis7/data/world/maps/campaign/custom/Ufficiale/campaign_script.txt, at line 8218, column 174
Expecting a trait level, instead got

wino
24-04-2015, 15:43
Ech, błędy w Bulgar Revolt :/ Twórca tego submoda dał ewidentnie dupy. Są dwa rodzaje błędów - ten gdzie jest ma końcu 174 brak cyferki po cesze GoodCavalryGeneral, tam gdzie jest 28 to inny błąd, gra nie rozpoznaje polecenia FactionTurnEnd, tego już nie wiem, bo nie znam się na tyle.

Tylko że nie ma linijki z informacją o błędzie, o której godzinie Ci wywaliło? O 13:00 czy później? Bo tego typu błędy z reguły nie powodowały CTD, po prostu coś tam nie zagrało (w tym przypadku nie pojawiły się chyba postaci rewolucjonistów), ale powinno iść dalej.

sadam86
24-04-2015, 15:46
I poszło dalej, a to jest log zaraz po tym jak odwiedziłem pulpit, po wczytaniu sejwa ugrałem już 20 tur.

wino
24-04-2015, 15:51
A no to dobrze, że poszło dalej. Muszę znaleźć przyczynę tego drugiego błędu i poprawić ten skrypt. Ale miałeś rewoltę Bułgarów?

sadam86
24-04-2015, 15:55
Tak coś koło 65 tury oblegli Tarnov, jedna nawet niezła armia, ale dostali łomot od konnej armii idącej na Połowców, teraz śledzę uważnie poczynania Mongołów.

wino
24-04-2015, 16:04
Najważniejsze, że kampania idzie dalej.

Postaram się obczaić ten drugi błąd i naprawić ten skrypt. Błędnie założyłem, że jak ktoś go zrobił i wydał dla BC 6.2, potem poprawił i dostosował do BC 6.3 to zrobił go poprawnie, tymczasem dwa poważne błędy zrobił. Żenada. Jak znajdę przyczynę to dam chyba małego fixa do megaska 2, bo przy okazji znalazłem przyczynę dlaczego Henio Sandomierski i Kazik Sprawiedliwy nie mają facjat customowych (same mordy są dodane w megasubmodzie, ale nie dodałem wpisów w campaign_script odpowiadających za ich wyświetlanie). Do tego poprawiłem opis money scripta, teraz jest już gitara na tip top (w BC 7 nie ma dziesięciny dla Papy, a w opisie jest info, że nadal Papa nas doi z kasy).

sadam86
24-04-2015, 16:13
Ja Ci niedługo znów partię tłumaczenia podeślę, a i pytanie przed rewoltą wyskoczył Mi event o braciach Asen i tak właśnie kombinuję, że to ma jedno z drugim związek. Tylko ta takie novum bo ani w 6.2, ani 6.3 się nie wyświetlał.

wino
24-04-2015, 16:19
Dokładnie :) To jest event, tego nie było ani w BC 6.2, ani 6.3 ani w żadnym z dotychczasowych megasubmodów :) Mietek częściowo ten skrypt wykorzystał, ale chyba bez eventu. W pełnym Bulgar Revolt pojawia się event z pytaniem co chesz zrobić i w zależności od podjętej decyzji dzieje się akcja :)

sadam86
24-04-2015, 16:21
Spoko, rozkminiasz ten event lepiej ode mnie, trochę by trzeba było to opisowo i stylistycznie poprawić, bo opis jest trochę niejasny.

wino
24-04-2015, 16:25
Chodzi Ci o ten opis z pytaniem czy chcesz zapłacić pronoia?

sadam86
24-04-2015, 16:29
Tak, wiesz nie bardzo wiadomo do czego to się odnosi, ktoś chce kasy, ale nie wiadomo o co biega, no chyba że właśnie ma to być takie tajemnicze. Nie wiadomo też ile tej kasy, ja wybrałem tak i z budżetu nic nie pobrało.

wino
24-04-2015, 16:32
Ok, tłumaczyłem na szybko, poprawię to i uzupełnię, rzeczywiście nie wiadomo o co tam może chodzić.

Araven
24-04-2015, 16:53
Historycznie braciom Asen nie zapłacono jako pronoia, więc wszczęli bunt. Raczej o to biega. Raczej jak się zapłaci to buntu nie powinno być albo mniejszy, tak myślę.

sadam86
24-04-2015, 16:59
W megasubmodzie do 6.3 u Mietka były dwie armie, ja zapłaciłem była jedna, więc chyba działa, jak wino opis poprawi będzie git.

wino
24-04-2015, 17:03
No właśnie jest tak jak pisze Araven, ale ze skryptu wynika, że jak zaakceptujemy (czyli zapłacimy) to odpala się event, a jak nie zaakceptujemy, to event nie odpala się, czyli coś tu namieszane jest. Sam opis przetłumaczyłem chyba poprawnie. Jedynie rozszerzę go, żeby każdy wiedział o co chodzi z tą zapłatą.

U Mietka był event? Może był, ale tu jest więcej tych armii, Mietek trochę okroił ten event, ale za to dał dwa lub trzy w innych regionach.

sadam86
24-04-2015, 17:07
U Mietka nie było eventu, ale były 2 armie (dodatkowa na Sardikę czy jakoś tak, zamek niedaleko Tarnov), a skoro tu zapłaciłem i była jedna to wywnioskowałem, że zapłata zmniejszyła ilość wrogów bazując na wpisie Aravena.

wino
24-04-2015, 19:01
Ten skrypt jest źle zrobiony. Polecenie FactionTurnEnd jest przy monitor_conditions, a powinno być przy monitor_event, bo inaczej nie jest rozpoznawane. Nie wiem jak to poprawić, żeby było ok. Poza tym odpala się przy potwierdzeniu na pytanie, a powinien przy odmowie. Samo pytanie mogę odwrócić i będzie ok, ale nie wiem jak zrobić z tą pierwszą sprawą.

E: przyjrzałem się temu plikowi i jak działają te skrypty, oblukałem docudemons 4.0 i wygląda na to, że wystarczy tylko zamienić słowa monitor_conditions na monitor_event i powinno działać. Choć musiałbym sprawdzić ten skrypt w działaniu, a nie wiem jak, żeby też sprawdzić czy ten opis poprawnie działa.

Łokero
25-04-2015, 13:33
Wobec podwyższonych kosztów jednostek ile teraz kosztują te najlepsze typu mamelucy ? z 4k ?:D

wino
25-04-2015, 17:18
Nie no bez przesady, skromne 1340. Za to utrzymanie 546.

wino
26-04-2015, 18:49
Znalazłem chyba buga w grze. Udało mi się do nadmorskiego oblężonego miasta wprowadzić drogą morską oddział konnicy :) Wyjść już się na statek nie da, ale wejść dało radę.

A skrypt Bułgarów jest niedopracowany. Poparwiłem oba błędy jakie miał Sadam, ale to nic nie dało. Zmieniłem go tak, żeby w drugiej turze się uruchamiał i wystarczy tylko na pytanie odpowiedzieć że się nie zgadzamy i nic się nie dzieje. A pytanie jest czy chcemy im nadać lenno. Jak zaakceptujemy to zaczyna się bunt, jak odmówimy to nic się nie dzieje, bez sensu. Jak ktoś mógł wydać tak niedopracowany submod?

Tak więc nie instalujcie Bulgar Revolt - jest zjebany.

Araven
26-04-2015, 18:58
Ten od Mietka mimo, że okrojony Bułgar revolt działa. Sobie jego wkleję.
Z tym wchodzeniem do nadmorskiego miasta to nie wiem czy to bug do kilku się da ze statków posiłki przesłać.

sadam86
26-04-2015, 19:18
To z dosyłaniem posiłków do nadmorskiego miasta flotą to normalka, tak w 6.3 też było.

wino
27-04-2015, 07:06
Normalka czy nie, to imo bug w grze :) Bo dlaczego nie można drogą lądową? Bo miasto jest oblężone. Poza tym dlaczego morską można wprowadzić, a wyprowadzić nie można?

Araven
27-04-2015, 07:12
Wprowadzić można niejako z portu do jakiego wróg dostępu nie ma, a wyprowadzić nie można bo pewnie silnik gry nie pozwala. Wg mnie ma to sens nawet jak to bug. ;D

Piter
27-04-2015, 07:37
Normalka czy nie, to imo bug w grze :) Bo dlaczego nie można drogą lądową? Bo miasto jest oblężone. Poza tym dlaczego morską można wprowadzić, a wyprowadzić nie można?

To nie bug w grze, to było zamierzone, nawet w instrukcji do Bellum o tym było.

sadam86
27-04-2015, 12:00
wino dłubałeś coś przy inwazji Mongołów? Chodzi o to, że w okolicach 1212 koło Saqsin przyszli, w 1232 koło Derbend byli, mam już 1266 i koło Bagdadu nie przyszli:( I jeszcze w sumie pytanie bardziej do Pitera, dało by się jakoś podnieść agresywność Mongołów, pomimo większej sakiewki nadal jacyś tacy niemrawi:(

wino
27-04-2015, 12:21
Ja tym im kasę zwiększyłem. A jak wygląda wykres frakcji dotyczący kasy? Każdy jedzie na bankrucie?

sadam86
27-04-2015, 12:37
Na bankrucie są tylko jedno prowincjonalne nacje w stylu Polski, Bułgarów. Duże czyli np. Anglia, Almohadzi, Dania, Papież mają kasę na poziomie 4-5. Z wykresu Mongołowie w pewnym momencie dobili do 900 tys. a potem już tylko w dół, a armii wcale nie mają ani dużo, ani dużych. Zaraz pośle im szpiega, zobaczę czy w ogóle zniszczenia naprawiają, może tu leży problem?


Edit: inwazja działa w 1268 przyszli pod Bagdad.

Co do ich krachu finansowego, w ogóle nie naprawiają zniszczeń, ani nie mają kupców, stąd są ciągle na bankrucie. Ktoś ma jakiś pomysł jak to poprawić?

Araven
27-04-2015, 13:31
Trzeba sprawdzić czy Mongołowie mogą rekrutować kupców bo w Kingdoms w kampanii krzyżackiej nie mogli, ale po ich dopisaniu w buildings spoko rekrutowali kupców.

ordenus22
27-04-2015, 17:34
Ja uważam że po pierwsze trzeba byłoby zmienić Mongołom miejsce pojawienia się drugiej inwazji, zamiast w Dagestanie powinni pojawić się koło Kazania. A tak kiszą się tam z Turkami albo z Bizancjum i cały ich impet na Europę diabli biorą. Wg mnie oni nie muszą budować Imperium gospodarczego, oni powinni przez kilkanaście dobrych lat Rusinom i Polakom robić z d... jesień średniowiecza i tyle, a potem mogą spokojnie słabnąć.

Araven
27-04-2015, 17:56
W Megasubmodzie V do BC 6.3 zmieniłem miejsce I inwazji Mongołów na Węgry, Ruś i Polskę, to spokojnie by zadziałało i w Megasubmodzie do VII.

Piter
27-04-2015, 18:47
Jakby im skasować machiny oblężnicze to wszystko działoby się szybciej.

sadam86
27-04-2015, 18:50
Znaczy tak, jak tylko się pojawili podbili osadę, dobili do 12 i zastój, AI teraz nawet ich leje, w miastach większość budynków mają w ruinie i znów są w defensywie, 3 fala dobiła im całkowicie ekonomię.

ordenus22
27-04-2015, 19:56
Czyli ogólnie zdobyli 12 prowincji? To i tak nie jest źle.
A jakie tereny mniej więcej zajęli, tereny Rusi czy kiszą się w Gruzji i w okolicach?

sadam86
27-04-2015, 20:02
http://pics.tinypic.pl/i/00659/cj8fm7rijklk_t.jpg (http://www.tinypic.pl/cj8fm7rijklk)
http://pics.tinypic.pl/i/00659/f8qc7m0o456f_t.jpg (http://www.tinypic.pl/f8qc7m0o456f)

Tak to wygląda

sadam86
02-05-2015, 11:48
Bizancjum ciąg dalszy 370 tur, nowy money_script po zdobyciu 60 czy tam 70 prowincji daje żyć, nie zabiera tyle kasy więc można się spokojnie rozwijać, komp szkoli głównie doborowe oddziały, także dalej może być ciężko.
Mongołowie gdy ich zaatakowałem w końcu się ruszyli, zaczęli atakować i naprawiać budynki, ale było już dla nich za późno.
Ręczni strzelcy w ogóle nie dają sobie rady.
Piter pomysł z "podziałem imperium" działa tak do 100 tury, potem frakcja jest już za silna dla AI i komp odpuszcza, woli sojusze. Choć do momentu gdy ma szansę wyrastające na potęgę nasze państwo pognębić AI atakuje jak szalone 5-6 nacjami, z każdej strony.

Łokero
02-05-2015, 14:06
Czy na EDU wino da się mieć free upkeep ? Jeśli nie doczytałem, to wybaczcie :)

sadam86
02-05-2015, 14:20
Da się, ale Megasubmod 2 oferuje je tylko dla dwóch jednostek i tylko w fortach.

wino
02-05-2015, 16:29
Czy na EDU wino da się mieć free upkeep ? Jeśli nie doczytałem, to wybaczcie :)
nie da się, bo nie dodałem w EDU przy jednostkach parametru free_upkeep_unit, musiałbyś pododawać, a potem dodać w EDB darmowe utrzymanie.

Łokero
03-05-2015, 18:01
A mógłbyś mi wrzucić ten plik ? Czekam na laptopa, aż wróci z naprawy to bym sobie od razu przygotował. Byłbym wdzięczny.

wino
03-05-2015, 19:52
Przykro mi ale nie chce mi się grzebać w plikach, free upkeep to oszustwo, chcesz cheatować, to zrób sobie zmiany sam.

EDIT: masz szczęście bo akurat miałem na dysku. Darmowego utrzymania nie mają najemnicy.

http://przeklej.org/file/w2np3j/export.descr.unit.txt

adi10_5
05-05-2015, 19:52
Wino pytałeś o EDU i o jednostki: Gram na Twoim EDU, z konnicy werbuję tylko jazdę mazowiecką. Posiadam do 5 jednostek silniejszej jazdy (np Możnych) ale dostałem ich po wykonaniu zadań. W skarbcu jest na tyle kasy by zwerbować i utrzymać jeszcze kilka takich jednostek, jednak ja prowadzę systematyczny rozwój gospodarczy, a przy toczeniu wojen, utrzymanie tych silnych jednostek mogłoby zrujnować moją ekonomię. Mi tam się to bardzo podoba, jeszcze będzie czas na lepsze wojo :cool:

Mam natomiast pewien problem/bug: na terenie podległej mi Norwegii pojawiła się armia złożona z 13 jednostek, która jest pod moją banderą. W większości składa się z huskarlów jednak nie mają oni "ikonki" postaci. Gdy usuwam poszczególne jednostki wcale nie odbija mi się to na utrzymaniu wojska w skarbcu. Gdy usunę ostanią jednostkę z całej armii, gra wywala do pulpitu.

wino
05-05-2015, 20:48
Kawaleria Księstwa Mazowsza i Kujaw jest bardzo ceniona przez Krzyżaków! ...Sława koni księstwa jest tak wielka, że nawet Krzyżacy, którzy pojawili się w połowie XIII wieku, doceniają i chętnie używają te oddziały.

Tak tak, ten opis nie jest z dupy wzięty!Spośród wszystkich jednostek najtańszej ciężkiej jazdy to właśnie ten polski oddział króluje w całym świecie! Nie ma drugiego tak dobrego oddziału jazdy z atakiem 7 i szarżą 4 z takim morale. Aragonią mam podobnych - Alforratsów, lecz ci rycerze nie mają tak dobrego pancerza i morale a i tak są trzonem mej armii i po prostu są świetni. Pod względem morale to nawet polscy rycerze feudalni i polscy możni wypadają gorzej. Jazda mazowiecka po prostu rządzi.

Co do buga - nie mam pojęcia co to.

adi10_5
06-05-2015, 13:55
Nic zostawiłem tą jednostkę w spokoju, bo przy każdej próbie usunięcia lub wejścia do zamku/na statek wywala.
Teraz zauważyłem dziwne zachowanie Mongołów, którzy po pojawieniu przez kilkanaście tur przeszli zaledwie jakiś centymetr mapy! To normalne, że się tak powolnie poruszają i później zaatakują z impetem? Dodam, że nie dokonywałem, żadnych zmian w plikach.

Andrij Marszałek
07-05-2015, 21:26
Miałbym pytanie odnośnie moda i submoda. Polska na 7.0 i Megasubmodzie jest poprawna historycznie?

wino
07-05-2015, 22:16
Co masz na myśli poprawna historycznie? To rozległe pojęcie - granice królestwa, położenie miast, stan gospodarki i ekonomii? No to nie, to nie podręcznik do historii i geografii.

Poza tym Polska była w tamtym okresie w rozbiciu dzielnicowym, w grze masz jednolite królestwo. Sprecyzuj co masz dokładnie na myśli.

Andrij Marszałek
08-05-2015, 06:16
hmm - to może tak - czy Polska jest trochę poprawniejsza niż w podstawce i w SS czy jest potraktowana po macoszemu przez twórców?

Kobrax
08-05-2015, 11:38
Megasubmod skupia się na zmianie Polski w grze. Gra jest boska i lepiej przedstawionej Polski nie doświadczysz :)

wino
08-05-2015, 13:47
Megasubmod skupia się na zmianie Polski w grze.
a skąd takie info? :) Nic mi nie wiadomo o tym. Ze zmian w megasubmodzie do BC 7 są zmienione raptem tylko orły z XXI wiecznych na średniowieczne.

Araven
08-05-2015, 13:53
Takie info jest z Megasubmoda V do BC 6.3. W BC 7.0 sami Włosi poparwili sporo w stosunku do Polski, a zmiana orłów w megasubmodzie do BC 7.0 to wbrew pzorom dużo, plus świetne spolszczenie, to wiele znaczy, więc Kobrax i tu słusznie prawi. :geek:

wino
08-05-2015, 15:42
No ale zauważ, że pytanie było o porównanie podstawki BC 7 do megasubmoda stworzonego do BC7. No i prawda jest taka, że jedyną zmianą są orły. Spolszczenie nie zmienia poprawności historycznej Polski :)

To czy megasubmod jest dobry czy nie, to inna para kaloszy.

Łokero
09-05-2015, 11:39
Powiem Wam, że odkąd gram w medievala to ani razu nie zagrałem Polską ;D
Myślcie co chcecie :P

Wonsz
09-05-2015, 11:48
Myślę że jesteś....HERETYKIEM!

Lwie Serce
09-05-2015, 11:51
Oj tam, ja też Polską nigdy kampanii nie grałem. A już Krzyżakami jak są w jakimś modzie owszem. xD Wielka mi dziwota że ktoś nie gra Polską...

sadam86
09-05-2015, 11:51
Dobra kończcie off-top

Wonsz
09-05-2015, 11:54
HERETYCY. Jak to offtop? Toż to jeden z największych błędów IIIRP! Jak można na Megasubmodzie 7 nie grać Polszą? HAŃBA! :D.

tkogut
09-05-2015, 16:04
Panowie a co jest z opcją dziedzica frakcji ? Czy jest dostępna w tym megasubmodzie ? Jeśli nie to jak ją dodać ?

Araven
09-05-2015, 16:31
Opcja z dziedzicem frakcji jest w czystym BC 7.0 więc i w Megasubmodzie też.

egon88
14-05-2015, 19:48
Witam.
Podczas grania w MegSub7 pojawił mi się poseł "z Opola" taki bezimienny, może to da się poprawić?
Czy można uzyskać historyczne portrety Henryka Sand. i Kazimierza Spr.?


Pozdrawiam.

wino
14-05-2015, 21:32
Witam.
Podczas grania w MegSub7 pojawił mi się poseł "z Opola" taki bezimienny, może to da się poprawić?
hmm, dziwne. To jest rodzaj nazwiska, nie mam pojęcia czemu nie ma imienia. EDIT: ZNALAZŁEM ROZWIĄZANIE, ZARAZ WRZUCĘ NOWĄ WERSJĘ SPOLSZCZENIA :)

Czy można uzyskać historyczne portrety Henryka Sand. i Kazimierza Spr.?
tak, trzeba dopisać na końcu dwóch linijek odniesienie do portretów, czyli w pliku descr_strat.txt, który jest w katalogu Medieval II Total War\mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\cu stom\Ufficiale\

character Henryk di_Sandomierz, named character, male, age 33, x 181, y 218

na

character Henryk di_Sandomierz, named character, male, age 33, x 181, y 218, portrait Henryk_di_Sandomierz

i

character Casimiro_II_il_Giusto di_Masovia, named character, male, heir, age 17, x 161, y 210, label 1Casimiro_II_il_Giusto_di_Masovia

na

character Casimiro_II_il_Giusto di_Masovia, named character, male, heir, age 17, x 161, y 210, label 1Casimiro_II_il_Giusto_di_Masovia, portrait Casimiro_di_Masovia

dodatkowo jak chcesz mieć poprawną datę śmierci Bolesława III to trzeba zmienić

character_record Boleslao_III di_Polonia, male, age 63, dead, 7, past_leader

na

character_record Boleslao_III di_Polonia, male, age 63, dead, 17, past_leader

nie daję całego poprawnego pliku, bo są różne jego wersje w zależności od konfiguracji opcji wybranych podczas instalacji megasubmoda. No ale te zmiany to nic trudnego. No i po tych zmianach trzeba usunąć plik map.rwm z tego samego katalogu oraz z katalogu imperial_campaign (który jest kilka katalogów wyżej) i z katalogu base (choć może ich nie być, to też ok).

Niestety nowa kampania wymagana. Będzie to poprawione w megasubmodzie 3.

EDIT: ZNALAZŁEM ROZWIĄZANIE BRAKU IMIENIA, ZARAZ WRZUCĘ NOWĄ WERSJĘ SPOLSZCZENIA :)

EDIT2: ROZWIĄZANIE BRAKU IMIENIA:

próbowałem rozkminić co może powodować brak wyświetlania imienia. Jedyne co mi przyszło do łba to to, że jakiś czas temu wyczytałem, że edytory tekstów czasem zamieszają EOL (end of line) characters. Są to znaczniki końca linii. Inaczej są kodowane w Windows i inaczej w UNIX i w Macu. Widocznie ktoś tworzył część plików na innym systemi, albo edytor tekstu coś sknocił bo w pliku z imionami (i w kilku innych) były te znaczniki błędne. Poprawiłem.

Egon88 - daj znać czy posłowi z Opola nadano imię Trojden :)

egon88
15-05-2015, 00:46
Zmieniłem na nowe spolszczenie ale poseł "z Opola" twardy jest i Trojdenem nie został :)
Co do portretów to poczekam na nowego SBM. :)
A może warto by zmienić ilość dzieci Bolkowi Kędzierzawemu, bo nie dość, że ma samych synów to jeszcze jakiś takich od czapy (imiona), brakuje mi jakiejś księżniczki u niego. W sumie miał dwie córki choć ich imiona są niepewne, a synów miał dwóch Bolesława i Leszka.

wino
15-05-2015, 06:21
A to oszust ten agent z Opola, myślałem, że pomoże :/ W takim razie nie mam pomysłu co to. Plik descr_names.txt wygląda na poprawny.

Łokero
16-05-2015, 20:52
Oho, już wzmianki o nowej wersji submoda ? Jeszcze w tą nie grałem :D

Lwie Serce
24-05-2015, 11:40
Ma ktoś może EDU KAM-a? Link z pierwszego posta wygasł, teraz będę grał na tym wino ale zobaczymy które bardziej podpasuje, chciałem na obydwu nieco pograć. :)

Wonsz
24-05-2015, 14:56
Ja mam, ale zwiększyłem sobie ilość jednostek (ultra - 250 wysokie - 189 itd...). Jeżeli chciałbyś, to bym podesłał.

Lwie Serce
24-05-2015, 15:08
O w mordę. :D Jak nikt inny nie będzie miał, to będę bardzo wdzięczny, poczekajmy jeszcze. Bo dla mnie nieco za dużo tyle jednostek. :)

wino
24-05-2015, 19:04
Łap

http://przeklej.org/file/8nxw1o/EDU.KAM.BC.7.zip

Lwie Serce
24-05-2015, 19:07
Dzięki. Dam znać niedługo jak się gra, na Twoim jest całkiem fajnie też tylko musiałem ulepszyć zakonnych rycerzy nieco a tak jest dobrze.:)

wino
25-05-2015, 20:09
Jak często wywala Wam z bitew? Mi właśnie wywaliło, w logu czysto tylko właśnie info o wywaleniu, nic więcej.

sadam86
25-05-2015, 20:10
Hmm z bitwy to nigdy, choć potem to już głównie automat, ale spokojne z 500 w kampanii rozegrałem bez wywalenia

Lwie Serce
25-05-2015, 20:11
Na kilkanaście bitew wywaliło raz tylko.

Coloman
27-05-2015, 10:08
Mi z bitew nie wywala wcale, tylko czasami jak próbuję coś zbudować w stolicy (gram Wenecją) to wywala do pulpitu bez żadnego komunikatu.

wino
27-05-2015, 12:10
A w logu nic nie ma?

Coloman
27-05-2015, 14:03
Jest coś takiego:
when testing <PercentageUnitCategory> condition
10:53:15.019 [game.script] [error] Trigger processing error in <devastation_cav_living_on_land>
: PercentageUnitCategory needs a living character with an army.

when testing <PercentageUnitCategory> condition
10:59:08.564 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.

Pierwsze się powtarza kilkanaście razy, a to drugie jest raz na końcu i w tym momencie ostatni raz wywaliło.

Lwie Serce
29-05-2015, 17:42
Moje spostrzeżenia dotyczące obydwu EDU:

- na EDU wino bardzo mi się spodobało dodanie niektórym jednostkom kawalerii bonusu do walki z inną jazdą, dzięki temu poszczególne jednostki są skuteczniejsze na piechotę bądź kawalerię, nie wszystkie na jedno kopyto na zasadzie "im więcej ataku i obrony tym lepiej". Skuteczność łuków jest ok, na unit KAM-a są ciut za słabe moim zdaniem, tu jest dobrze. Okrzyki bojowe są ciekawe, jednak mimo wszystko uważam że powinny być zarezerwowane tylko dla jazdy bo piechocie lepiej dać mur tarcz, który umożliwia jej skuteczną obronę przed konnymi. Ale o tym zaraz... Koszty utrzymania i rekrutacji są bardzo dobre, tutaj wielki plus. Minus to natomiast danie 2 pkt życia większości wojakom jak dla mnie, uważam że bitwy są lepsze gdy zwiększy się współczynnik obrony a nie życie.

- na EDU KAM-a jest masa ciekawych rozwiązań. Głównie mam tu na myśli bardzo dobre zbalansowanie statystyk. Kawaleria rządzi ale piechota ma możliwośc jej powstrzymania dzięki umiejce murku tarcz. Efektem piechurzy zostaną zmasakrowani przez konnych, chyba że uformują właśnie murek i to mi się bardzo podoba. :) Co istotne, zwykli włócznicy jeśli w takiej formacji będą się bronić, to ich odporność wzrasta do tego stopnia, że tak zwarto są w stanie wytrzymać natarcie pieszych rycerzy. Spieszone rycerstwo musi najpierw znaleźć sposób by zajść ich z innej strony lub rozproszyć, bez tego poniosą albo ogromne straty albo w ogóle oberwą. Bardzo fajne to jest.

To by było na tyle z ważniejszych spostrzeżeń, mi się gra dobrze na obydwu EDU ale jednak nieco lepiej na KAM-a. Z Sadamem dziś gadaliśmy i pojawiła się propozycja, żeby jego EDU przerobić nieco i zmienić pieszym rycerzom umiejętność krąg włóczni na mur tarcz oraz dodać elitarnej kawalerii zdolność okrzyku bojowego, co reszta na to? Podjąłbym się jak coś.

wino
29-05-2015, 18:46
Co do mojego EDU - bonusy kawalerii, okrzyki, 2 pkt życia - to nie są moje zmiany :) Ja zmian takich nie robiłem. Moje EDU to zmiany kosztów i poprawienie siły jednostek miotających, reszta to zmiany jakie wprowadzili twórcy w BC 7.

Lwie Serce
29-05-2015, 18:49
Zatem dobrze że mnie uświadomiłeś, bo nie zgłębiałem się w temat jeszcze. :)

sadam86
29-05-2015, 19:01
Z tego co Lew mi pisał to Kama jest lepsze jeśli idzie o kawalerię, więc co sądzicie o dalszych pracach nad tymi EDU i pewnym ich scaleniem, bawić się w takie coś czy chętnych nie będzie?

Lwie Serce
29-05-2015, 19:05
Jak chętni będą to mogę pogrzebać w EDU i spróbować wykorzystać najlepsze cechy obydwu, tzn wszystkie bajery Kama i utrzymanie oraz skuteczność łuczników u wino czy tam parę innych rzeczy. To coś fajnego by wyszło pewnie.

Lwie Serce
30-05-2015, 11:33
Wino, taka jeszcze uwaga co do muzy, nieco przestrzeliłeś z liczbą kawałków w bitwach bo teraz jest ich naprawdę mnóstwo i wiele albo leci raz na ruski rok, albo wcale, podczas gdy inne się powtarzają w kółko. :) Dla przykładu grając Jerozolimą (a wiem co piszę bo masę bitew rozegrałem tą frakcją już) co chwila leci kawałek z 300 albo Króla Artura, natomiast na Battle of Kerak z Królestwa Niebieskiego natknąłem się tylko raz, a Ride to Battle ani razu. Tak samo wiele innych nie ma prawie wcale albo w ogóle wcale.

Nie traktuj tego jako czepialstwo tylko efekt obserwacji, z submodem muzycznym naprawdę dobrą robotę odwaliłeś ale przy okazji przedobrzyłeś i wyszło jak wyszło. :) Jakbyś kiedyś planował następną wersję Megasubmoda (a coś o niej mówiłeś z tego co mi Sadam pisał) to warto wziąć to pod uwagę i jakieś tam słabsze kawałki powywalać.

wino
30-05-2015, 12:54
Jerozolima ma 15 kawałków bitewnych, średnio 2-3 minutowych, łącznie to jest 48 minut, więc chyba nie tak długo. Jedna duża bitwa tyle może trwać :) Problem jest raczej w losowaniu ich grania. Niestety działa on beznadziejnie i jest on chyba zakodowany w grze, nie da się nim sterować. Też mnie to wkurza. Mogę wywalić część utworów, ale to niewiele zmieni, bo wtedy te inne będą lecieć w kółko i za jakiś czas te inne się znudzą. Także problem leży w sposobie losowania tych utworów, a z tym nie da się nic zrobić.

Lwie Serce
30-05-2015, 12:59
A chyba że tak, a byłem przekonany że jest jak w Rome że właśnie od nadmiaru utworów zaczynało wariować wszystko. :) Widać w stosunku do poprzedniej części naprawili jedno a zwalili drugie, uwielbiam CA... ;)

wino
30-05-2015, 13:04
A chyba że tak, a byłem przekonany że jest jak w Rome że właśnie od nadmiaru utworów zaczynało wariować wszystko. :) Widać w stosunku do poprzedniej części naprawili jedno a zwalili drugie, uwielbiam CA... ;)
Nie słyszałem o tym, że w Rome od nadmiaru wariuje. Jeśli tak jest to bardzo możliwe, że tu jest tak samo. Wiesz ile to ten nadmiar, albo masz linka gdzieś do tej informacji?

Lwie Serce
30-05-2015, 13:25
Z własnych obserwacji zauważyłem, w modzie Invasio Barbarorum SAI na początku jest z 5 utworów w bitwie (znaczy w fazie kiedy już zaczynają się lać) i póki nie dodałem trzech nowych to wszystko było ok, po dodaniu jeden utwór leciał najpierw a później do końca walki cisza. W Fourth Age zaś Rohan ma oryginalnie 9 utworów w kategorii "mobilize" i ta sama sytuacja, po przeleceniu jednego cisza, zaś jak dojdzie do zwarcia wojsk to jest 7 kawałków i wszystko jest dobrze.

Ale to chyba już inny problem, bo w Medievalu najwyżej jakieś utwory się nie odpalają prawie wcale ale coś zawsze leci a w Rome po prostu cisza. Ale tak sobie pomyślałem że może nadmiar muzy ma znaczenie w tym.

wino
30-05-2015, 13:30
Być może rzeczywiście trzeba ograniczyć ilość.

Lwie Serce
30-05-2015, 13:32
Pod wieczór jak do domu wrócę to postaram się pograć nieco z ograniczoną liczbą utworów i dam znać czy wszystkie odpalają.