PDA

Zobacz pełną wersję : Jak grać w KO Krzyżaki 50



Domen
23-03-2015, 14:06
<Kasacja - jest już nowy temat z instrukcją. Ten będzie od dyskusji o sprawach technicznych>

TEN TEMAT JEST NIEAKTUALNY ZAPRASZAM DO NOWEGO (LINK):

http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?11760-PRZYGOTOWANIE-DO-GRY-czyli-co-musisz-zrobi%C4%87-by-gra%C4%87-w-KO-Krzy%C5%BCaki-50&p=338105&viewfull=1#post338105

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 14:12
3. Plik export_descr_buildings.txt wrzucamy do folderu M2TW / mods / teutonic / data. Podmieniamy istniejący plik.

4. Plik export_descr_unit.txt wrzucamy do folderu M2TW / mods / teutonic / data. Podmieniamy istniejący plik.

Ta... tyle, że tam takie pliki nie istnieją normalnie (teraz je mam bo wrzucałem je wcześniej)

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 14:20
Uruchamiając z tego pliku launch_teutonic odpala się medek i widzę ekran ładowania podstawki po czym wywala do pulpitu i pokazuje błąd bez jakiejkolwiek treści. Po normalnym uruchomieniu teutonica gra się uruchamia normalnie ale po wczytaniu sejwa widzę przez chwilę obrazek dla litwy, który zaraz zmienia się w obrazek dla krzyżaków i grę również wywala do pulpitu

Domen
23-03-2015, 14:20
No tak, nie u każdego istnieją (nie wypakowałeś plików gry). A sprawdź, czy możesz odpalić grę z mojego sejwa ??

Jeśli nie to może będziesz musiał wypakować pliki, albo utworzyć specjalny skrót do odpalania gry, z komendą " --io.file_first" - tak jak tu:

http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?11062-PiterAI-Kr%C3%B3lestwa%28sztuczna-inteligencja-kampanie-kr%C3%B3lestw%29

Tylko że to będzie skrót pliku Launch_teutonic.bat w tym przypadku.

Ktoś jeszcze nie posiada tam tych plików ??

RadekGames
23-03-2015, 14:27
Mam to samo co Mistrz

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 14:32
Mówisz Domen, że jeśli do skrótu dodam tą końcówkę to będzie ok?

EDIT: Nie jest. Wywala od razu na dzień dobry.

Domen
23-03-2015, 14:34
Najprostsze rozwiązanie jest takie:

1. Usunąć na razie moje pliki z folderów gry (później wkleicie drugi raz).

2. Wejdźcie w główny folder Medka następnie w tools / unpacker.

3. Uruchomić narzędzie unpack_teutonic.bat i czekać aż skończy się proces.

4. Ponownie wgrać moje pliki (tym razem powinno już być co podmienić :)).

5. Uruchomić grę plikiem Launch_teutonic.bat, wczytać mojego sejwa.

======================================

Teraz nie powinno już wywalić do pulpitu. Skrót będzie niepotrzebny.

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 14:38
Ten plik nie chce się uruchomić :/ wyskakuje tylko na ułamek sekundy wiersz poleceń :/

Domen
23-03-2015, 14:39
A sprawdź czy te pliki istnieją, czy nadal jest tam pusto (przed wrzuceniem moich wersji tych plików) ??

Bo to może trwać tylko ułamek sekundy - więc chyba zadziałało. Powinny się pojawić pliki (wypakowane).

===========================

Jest jeszcze w tym folderze aplikacja "Unpacker" ale nie wiem czy ona nie wypakowuje wszystkiego (a nam potrzebne tylko Krzyżaki).

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 14:41
777
I żadne nowe pliki się nie pojawiają. Gdyby się pojawiły to bym próbował dalej.
Aplikacji unpacker nie mam. Mam tylko unpack_teutonic i pozostałe 3 kingdomsy + readme

III. BASICS OF USING THE UNPACKER
__________________________________________________ ____________________




- The Unpacker should be placed in the 'tools\unpacker' folder of your
Medieval II: Total War installation folder

- To unpack all files and place them in your 'data' directory run
the batch file 'unpack_all.bat'

NOTE: To use this batch file the Unpacker and the batch file must
be in the 'tools\unpacker' folder for Medieval II: Total War

- To create a text file with a list of all files within the packs
run the batch file 'list_contents.bat'. This will create a file
'pack_contents.txt' in the 'tools\unpacker' folder;

NOTE: To use this batch file the Unpacker and the batch file must
be in the 'tools\unpacker' folder for Medieval II: Total War

Nie mam tego unpack_all :/ Jest jeszcze jakaś instrukcja jak to zrobić z wiersza poleceń

Z wiersza poleceń też nie idzie bo nie rozumie tej komendy unpacker.exe pewnie dlatego że takiego pliku nie mam. Wrzuć go na speedyshare to zobaczę czy działa

Domen
23-03-2015, 14:43
Ok. To uruchom aplikację "Unpacker" i wtedy sprawdź.

=============================

Dobra - w pliku Read Me jest wyjaśnione jak wypakować Krzyżaków.

Ale zdecydowanie prościej jest kliknąć unpack_all.bat i wypakować wszystko.

Teraz działa ??

RadekGames
23-03-2015, 14:47
Nie można uruchomić programu , ponieważ na komputerze nie znaleziono MSVCP71.dll

Domen
23-03-2015, 14:51
Albo inna opcja - bez wypakowywania plików - wrzućcie ten plik do folderu głównego Medka i spróbujcie z niego odpalić Krzyżaków:

http://www.speedyshare.com/M5pe9/Launcher.exe-io.file-first.exe

Działa ??

==================

Zignorujcie komunikat na początku, kliknijcie "Continue" i "Teutonic".

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 14:54
Od razu wyskakuje że program przestał działać. Przeczytaj to co napisałem w poprzednim poście bo go sporo edytowałem

RadekGames
23-03-2015, 14:54
Program przestał działać , system windows etc

Domen
23-03-2015, 14:54
Nie można uruchomić programu , ponieważ na komputerze nie znaleziono MSVCP71.dll

Hmmm, to jakiś systemowy plik jest - ja to mam w folderze Windows / System32.

Domen
23-03-2015, 14:57
Nie mam tego unpack_all :/ Jest jeszcze jakaś instrukcja jak to zrobić z wiersza poleceń

Z wiersza poleceń też nie idzie bo nie rozumie tej komendy unpacker.exe pewnie dlatego że takiego pliku nie mam. Wrzuć go na speedyshare to zobaczę czy działa

Unpacker.exe:

http://www.speedyshare.com/TNvyG/unpacker.exe

Unpack_all.bat:

http://www.speedyshare.com/FW7t2/unpack-all.bat

=======================

A macie w ogóle zainstalowanego patcha 1.05 ??

RadekGames
23-03-2015, 14:57
Faktycznie nie mam tego pliku, ale system formatowałem tydzień temu i wszystko działa, a takie same problemy ma także Wielki Mistrz więc nie wiem czy to może być problemem

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 14:57
MSVCP71.dll ten plik jest w folderze medka z tym, że z małymi literkami

Domen
23-03-2015, 15:00
Dobra momencik, bo się chaos wkradł. Po kolei.

Spróbujcie ten plik wrzucić do folderu głównego Medka i z niego odpalić grę i mój save:

http://www.speedyshare.com/fTYGN/Launch-teutonic-io.file-first.bat

To taki sam launcher jak w pierwszym poście, tylko dodałem tą komendę io.file-first.

Do tego dodajcie wg. instrukcji moje pozostałe 3 pliki (z pierwszego posta w temacie).

Jak to zadziała to się wyczyści całą tę dyskusję, zostawimy tylko pierwszy post i tam podmienię stary plik na ten nowy.

Jak nie zadziała to dalej pokombinujemy.

RadekGames
23-03-2015, 15:03
Ten sam problem , myśli odpala się medieval i błąd bez tekstu

Domen
23-03-2015, 15:09
Nie można uruchomić programu , ponieważ na komputerze nie znaleziono MSVCP71.dll

Ten plik jest w folderze głównym Medka (ale małymi literami) - masz link do pobrania:

http://www.speedyshare.com/BMdV5/msvcp71.dll

RadekGames
23-03-2015, 15:12
Mam ten plik ale nadal ten sam błąd wyskakuje

Domen
23-03-2015, 15:13
Popatrzcie, jak ma się wypakowane pliki gry (przy pomocy tego Unpackera z folderu tools), to folder Teutonic / Data wygląda tak:

I te dwa pliki (podkreślone) trzeba wrzucić do "Data" a ten trzeci (descr_strat.txt) dalej do world / maps / campaign / imperial_campaign:

http://s3.postimg.org/jgq4sv943/Teutonic.png

http://s3.postimg.org/jgq4sv943/Teutonic.png

Wy tu macie pusto tak ??

RadekGames
23-03-2015, 15:15
Tak mamy pusto , ale niestety pomimo tego iż mam ten plik to cały czas wyskakuje ten problem. (Nie można znaleźć etc)

Remix
23-03-2015, 15:17
ta a unpacker nadal pokazuje że tego pliku dll nie ma ;/

RadekGames
23-03-2015, 15:19
Wszyscy mają ten sam problem? Jeśli tak to może wrzucić cały folder data do pobrania ?

Domen
23-03-2015, 15:19
Proponuję wrócić do punktu wyjścia, czyli usuńcie te moje 4 pliki i ściągnijcie jeszcze raz ale z tego linku:

<kasacja, nieaktualne pliki - proszę zajrzeć do nowego tematu: PRZYGOTOWANIE>

Tutaj jest ten nowy Launcher, spróbujcie z tego odpalić (po wcześniejszym wklejeniu plików tam gdzie trzeba).

=====================

Zagadałem na GG do Matiska i Pitera, coś na pewno poradzą (mają większe doświadczenie z modowaniem ode mnie).

Ale może sami rozwiążemy problem zanim oni odpowiedzą. ;)

Domen
23-03-2015, 15:21
Mogę wrzucić cały folder data, ale ma 1.6 giga. :P

Dobra zacząłem już pakować i wrzucę.

Remix
23-03-2015, 15:22
Mi się nie chce nic włączyć z tego launchera

RadekGames
23-03-2015, 15:23
To samo :/

Domen
23-03-2015, 15:27
Problem stwarzają te niewypakowane pliki.

Ja wiem, że jest opcja "obejścia" jakoś tego wypakowywania (może wszystko śmigać nawet bez wypakowania).

Tylko nie pamiętam jak to się robiło. Piter i Matisek powinni wiedzieć:

Piter: http://forum.totalwar.org.pl/member.php?4168-Piter

Matisek: http://forum.totalwar.org.pl/member.php?2748-Matisek

To wszystko było wyjaśnione dokładnie w subforum KO Krzyżaki nr 42 (chyba ten nr), ale niestety subforum ktoś wykasował. :/

Stare subfora i tematy są gdzieś archiwizowane, czy już nie ma do nich dostępu ??

Remix
23-03-2015, 15:30
Któryś z moderatorów pewnie ma dostęp

RadekGames
23-03-2015, 15:31
To może wrzucić ten cały folder i pobierzemy , no cóż trzeba sobie radzić .

Domen
23-03-2015, 15:32
Któryś z moderatorów pewnie ma dostęp

Dobrze by było. Pewności nie mam, że to Krzyżacy 42 - ale to była pierwsza KO z Norwegią, więc pewnie tam. Ewentualnie w grę wchodzą Krzyżacy 43, 45, itd. (chyba wszystkie numery nigdy nie były zagospodarowane, bo nie pamiętam żeby coś jeszcze było po 45).

=====================


To może wrzucić ten cały folder i pobierzemy , no cóż trzeba sobie radzić .

Wrzucę ale to chwilę potrwa, na razie skończyło dopiero pakować. I lepiej sobie zróbcie kopię zapasową własnego folderu.

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 15:33
Problem stwarzają te niewypakowane pliki.

Ja wiem, że jest opcja "obejścia" jakoś tego wypakowywania (może wszystko śmigać nawet bez wypakowania).

Tylko nie pamiętam jak to się robiło. Piter i Matisek powinni wiedzieć:

Piter: http://forum.totalwar.org.pl/member.php?4168-Piter

Matisek: http://forum.totalwar.org.pl/member.php?2748-Matisek

To wszystko było wyjaśnione dokładnie w subforum KO Krzyżaki nr 42 (chyba ten nr), ale niestety subforum ktoś wykasował. :/

Stare subfora i tematy są gdzieś archiwizowane, czy już nie ma do nich dostępu ??

Ktoś dostęp ma i już rusza szukać ;)

Domen
23-03-2015, 15:34
Na co to wrzucić - na SendSpace ??

======================

SendSpace przyjmuje pliki do max. 300 MB.

======================

OK znalazłem jakiegoś FileDroppera, wrzucam (na razie 5%). ^^


Ktoś dostęp ma i już rusza szukać

To super :), a ja też tam mogę zajrzeć? To szybciej znajdziemy.

RadekGames
23-03-2015, 15:37
to wtedy w częściach .

Remix
23-03-2015, 15:38
torrenty xD

Domen
23-03-2015, 15:42
Aaaa, nie pomyślałem. Dobra już na tego FileDroppera wrzucę jak zacząłem.

Na torrenty chyba dużo szybciej by nie szło.

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 15:50
też jestem na nie co do tych nowych zasad.

Pliki, które należy pobrać to:
*descr_export_unit- osłabia Zakon
http://www.speedyshare.com/file/XbfSJ/e ... r-unit.txt (http://www.speedyshare.com/file/XbfSJ/export-descr-unit.txt)
*descr_export_buildings- dodaje Norwegię
http://www.speedyshare.com/file/cG7C2/e ... ldings.txt (http://www.speedyshare.com/file/cG7C2/export-descr-buildings.txt)

Osłabienie Zakonu- zmniejszyłem tylko staty Krzyżackim włócznikom (koszt rekrutacji itp. też). Są teraz zbliżeni do Polskich włóczników.
Po wgraniu tego pliku powinno być tak:
[spoiler:37ocxi5b]http://www.voila.pl/350/whxkl/index.php?get=1&f=1[/spoiler:37ocxi5b]

Dodanie Norwegii- można w Norwegii rekrutować już jednostki, tylko trzeba ją dodać jeszcze do frakcji grywalnych (w pliku descr_strat). To zostawiam już mg (tak jak zwiększenie sakiewki Mongołom i ustawienie dyplomatów). Jeśli dodamy ją do frakcji grywalnych i odpalimy kampanię, powinno być tak:
[spoiler:37ocxi5b]http://www.voila.pl/352/os78z/index.php?get=1&f=1[/spoiler:37ocxi5b]

1. Oba pliki wrzucamy do folderu mods/teutonic/data, nie zapominając o skopiowaniu plików oryginalnych!
2. Jeśli nie będzie działać to wchodzimy do głównego folderu Medka i otwieramy notatnikiem plik medieval2.preference.cfg i na początku pliku (zachowując oczywiście odstępy takie, jakie powinny być) dopisujemy:
[spoiler:37ocxi5b]
[log]
to = logs/system.log.txt
level = * error

[io]
file_first = true[/spoiler:37ocxi5b]

W razie czego piszcie. Mnie wszystko działa.

PS: Zauważyłem, że te dodane linijki do medieval2.preference.cfg znikają po wyjściu z gry. Możliwe, że trzeba je dodawać przed każdym włączeniem gry (jeśli chcemy grać z tymi zmianami) i możliwe też, że jeśli nie dopiszemy tych linijek, to gra będzie działała "normalnie" (tzn. bez Norwegii itp.). Idąc dalej- może być tak, że żeby grać w inne ko lub przez neta nie trzeba wrzucać oryginalnych plików zamiast moich, tylko usunąć te linijki z m2.pr.cfg, a pliki nadal mieć zmienione.

Coś mam

Domen
23-03-2015, 15:54
2. Jeśli nie będzie działać to wchodzimy do głównego folderu Medka i otwieramy notatnikiem plik medieval2.preference.cfg i na początku pliku (zachowując oczywiście odstępy takie, jakie powinny być) dopisujemy:

Ok, dzięki! :) To już coś mi świta, w takim razie chyba jeszcze jeden plik muszę wam podesłać.

Teutonic.preference.cfg (myślałem, że tylko ja potrzebuję ten plik ale z tego co Matisek napisał wynika, że każdy musi go mieć):

http://www.speedyshare.com/JtNfS/teutonic.preference.cfg

Wklejcie to do głównego folderu Medka - następnie wszystkie moje pliki tam gdzie trzeba. I później odpalcie moim Launcherem. :)

Powinno działać.

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 15:55
przypuszczam, że błąd wyskakiwał dlatego, iż miałem nie spatchowaną grę. Pliki zmieniłem na wersji 1.4 i dlatego nie działało.
Zrobiłem reinstall, spatchowałem i na nowo modyfikowałem pliki.

Proszę abyście podmienili 3 pliki i spróbowali odpalić turę.
http://www.speedyshare.com/file/9kJMW/plikiiiii.rar

2 pliki "export..." wrzucamy do folderu data Krzyżaków, a "descr_strat" do folderu mods/teutonic/data/world/maps/campaign/imperial_campaign.

Następnie ostatni plik- Zakon1tura- wrzucamy do folderu saves Krzyżaków i odpalamy grę.

A no i nie zapomnijcie o dodaniu tych linijek do medieval2.preference.cfg! ;)

Zobaczcie czy działa zapis "Zakon1tura".
Mam nadzieję, że będzie działać, bo jak nie, to się poddaję.

I to

Domen
23-03-2015, 15:56
A no i nie zapomnijcie o dodaniu tych linijek do medieval2.preference.cfg!

Są dodane - wystarczy pobrać mój plik teutonic.preference.cfg i tam już są dodane.

Tylko musicie odpalać grę moim launcherem (wtedy odpala z tego pliku teutonic.preference a nie z medieval2.preference).

Już wiem czemu nie działało - dzięki. Nie zadziałało, bo nie podesłałem wam preference. :)

Prawdopodobnie dlatego. Zaraz się przekonamy.

Domen
23-03-2015, 15:58
PS: Zauważyłem, że te dodane linijki do medieval2.preference.cfg znikają po wyjściu z gry. Możliwe, że trzeba je dodawać przed każdym włączeniem gry (jeśli chcemy grać z tymi zmianami) i możliwe też, że jeśli nie dopiszemy tych linijek, to gra będzie działała "normalnie" (tzn. bez Norwegii itp.). Idąc dalej- może być tak, że żeby grać w inne ko lub przez neta nie trzeba wrzucać oryginalnych plików zamiast moich, tylko usunąć te linijki z m2.pr.cfg, a pliki nadal mieć zmienione.

Wystarczy zmienić plik na "tylko do odczytu" i nie będą znikały. ;)

Już jest zmieniony.

=============================

Jeśli zadziała to założę nowy temat a później poproszę cię WMM o wykasowanie tego, bo straszny chaos się nam zrobił. :)

Domen
23-03-2015, 16:01
Idąc dalej- może być tak, że żeby grać w inne ko lub przez neta nie trzeba wrzucać oryginalnych plików zamiast moich, tylko usunąć te linijki z m2.pr.cfg, a pliki nadal mieć zmienione.

Tutaj będzie tak:

Jeśli nie odpalicie z mojego Launchera to gra ruszy normalnie, a jak z mojego Launchera to na zmienionych plikach. ;)

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 16:05
Dużo dalej coś takiego po jakichś bugach graficznych i innych wersjach plików


U mnie działa jak zamieniłem te dwa pliki od Matiska na te z linka wyżej (a descr_strat zostawiłem od Matiska i medieval2.preference).

A podobno to jest "kompletna" wersja (dodali też jednostki Unii Kalmarskiej do Norwegii i do Danii od razu - nie wiem czy Matisek też je dodawał?).

Edit:

W tym linku w instrukcji instalacji podają:



Czyli patrzcie - nawet nie trzeba rozpakowywać Teutonica żeby to działało!

Ale ja mam rozpakowane pliki z Teutonica a nie zastosowałem się do tych myślników z instrukcji i mimo wszystko działa... :o

Hmmm...

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 16:08
Nie no chyba nie.

Normalnie w kampanii Dania też może mieć te jednostki (musi tylko podbić Norwegię - a jak gramy bez Norwegii to wtedy podbicie komputera-Norwegii zajmie chyba Danii kilka tur - nie?).

Chyba, że nie może, a mi się coś pomyliło. :P

=============================

Ale patrzcie co piszą o rozpakowywaniu:



Czyli: wypakuj ZARÓWNO pliki od Krzyżaków jak i te od podstawki Medka!

Może dlatego Firzenowi i Spikrambo nie działa - bo ja np. mam wypakowane też pliki od podstawki (unpack_all czy tam unpacker - nie pamiętam którym się to robiło).



To może zrobić tak jak piszą przy instalacji bez rozpakowywania?

Tylko pewnie wtedy ci którzy mają już wypakowane musieliby przeinstalować medka i teutonic (żeby mieć znowu niewypakowane)?
i

Żeby zrobić Unię Kalmarską trzeba zająć całą Skandynawię, zaatakować Norwegię (ale nie można ich niszczyć!). Gdy Norwegii zostanie 1 miasto to zabić ich króla i wtedy będzie można utworzyć Unię.
po 1. trochę z tym kombinowania (zabicie króla a nie niszczenie frakcji, ew. czekanie aż sam umrze)
po 2. Norwegia nie może stworzyć Unii podbijając Danię (ktoś próbował kiedyś i pisał tu na forum, że mu się nie udało)




Bez rozpakowywania:
1. Wrzuć pliki do data.
2. Do skrótu gry dodaj --io.file_first w jego właściwościach. To można zastąpić tak jak my robiliśmy w m2.preference.cfg.
Czyli w sumie nic nowego.



1. Rozpakuj podstawkę i dodatek.
2. Podmień pliki.
3. Usuń descr_geography.......
4. Nie wiem. (zrób skrót modyfikacji?)

--------------

Jedyne co może się przydać z rad powyżej to dopisanie do skrótu gry "--io.file_first" (klikamy na ikonę gry ppm, właściwości i dopisujemy tam gdzieś jeśli się nie mylę).
Te pliki do usunięcia odpowiadają za bitwy, ale na wszelki wypadek można usunąć.
i

Dobra!! Udało się i wczytało w końcu normalnie save'a od ACN:
http://speedy.sh/xJ9bp/K42t1.sav
Wszystko dzięki pop517 nie uczestniczy w tej kampanii ale bardzo mi pomógł. Tak więc niedługo zrobię turę i można grać!
i

1. Wypakować podstawkę i dodatek
2. Usunąć plik map.rwm z D:\Program Files\Medieval II Total War\data\world\maps\base
3. Analogicznie taki sam plik usunąć z D:\Program Files\Medieval II Total War\mods\teutonic\data\world\maps\base
4. Dalej powklejać pliki od Matisek'a: http://www.speedyshare.com/file/9kJMW/plikiiiii.rar
5. edycja medieval2.preference
6. Mi działa ten save: http://speedy.sh/xJ9bp/K42t1.sav

Dzięki wszystkim za pomoc!
A dalej jeszcze 3 strony, aż się boję zaglądać :P

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 16:10
Czyli właściwie rozchodziło się wszystko o usunięcie pliku map.rwm... Albo wypakowanie podstawki (bo ja nie usuwałem map.rwm a z wypakowaną podstawką działało).
Mam nadzieję, że nie dostanę bana za spam :P

Domen
23-03-2015, 16:12
Ok to zrób tak jak pisałem plus dodatkowo usuń map.rwm (ten plik sam się odnawia jak feniks z popiołów przy każdym uruchomieniu gry).

I sprawdź czy wtedy będzie działało.


1. Wypakować podstawkę i dodatek
2. Usunąć plik map.rwm z D:\Program Files\Medieval II Total War\data\world\maps\base
3. Analogicznie taki sam plik usunąć z D:\Program Files\Medieval II Total War\mods\teutonic\data\world\maps\base
4. Dalej powklejać pliki od Matisek'a: http://www.speedyshare.com/file/9kJMW/plikiiiii.rar
5. edycja medieval2.preference
6. Mi działa ten save: http://speedy.sh/xJ9bp/K42t1.sav

Dzięki wszystkim za pomoc!

No i o te punkty Firzena chodziło. :P Punkt 5. niepotrzebny jeśli wkleicie mój plik teutonic.preference i launchera.

To zbrodnia, że ktoś ten temat usunął do archiwum. Powinien być "przyklejony" na forum głównym KO. :P

Ale to co Firzen pisze, to wersja z wypakowaniem plików.

A da się też zrobić tak, żeby działało bez wypakowywania plików. To opisał Matisek wcześniej.

===========
===========

Przygotowałem nową instrukcję, którą wkleję do nowego tematu, ale ten zostawimy dla potomności - tylko nazwę tematu trzeba zmienić.

Nowa instrukcja:

Save startowy - Zakon Krzyżacki, tura 1:

<kasacja, nieaktualne pliki - proszę zajrzeć do nowego tematu PRZYGOTOWANIE>

Oraz pliki potrzebne do gry (poniżej instrukcja):

<kasacja, nieaktualne pliki - proszę zajrzeć do nowego tematu PRZYGOTOWANIE>

W pakiecie znajduje się łącznie 5 plików. Oto co należy z nimi zrobić:

1. Pobieramy folder, rozpakowujemy na pulpicie i otwieramy folder by zobaczyć wszystkie pliki.

2. Otwieramy w osobnym oknie główny folder z grą Medieval 2 Total War (np. D: Gry / M2TW).

3. Plik teutonic.preference.cfg wrzucamy do folderu z grą (np. M2TW).

4. Plik Launch_teutonic.bat też wrzucamy do głównego folderu z grą. Można sobie stworzyć jego skrót na pulpicie.

5. Plik export_descr_buildings.txt wrzucamy do folderu M2TW / mods / teutonic / data. Podmieniamy istniejący plik.

6. Plik export_descr_unit.txt wrzucamy do folderu M2TW / mods / teutonic / data. Podmieniamy istniejący plik.

7. Plik descr_strat.txt do M2TW / mods / teutonic / data / world / maps / campaign / imperial_campaign. Podmieniamy.

8. Ściągamy save startowy z linku wyżej, wrzucamy do folderu M2TW / mods / teutonic / saves.

9. Usuwamy plik map.rwm z M2TW / data / world / maps / base (tylko przy pierwszym uruchomieniu).

10. Analogicznie taki sam plik usunąć z M2TW / mods / teutonic / data/ world / maps / base (j.w.).

11. Uruchamiamy grę plikiem Launch_teutonic.bat (lub jego skrótem), wczytujemy sćiągnięty save.

12. Nie ustawiamy haseł tylko rozpoczynamy turę Zakonu, powtarzamy czynność przeklikując klepsydrę aż do Norwegii.

Działa ??

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 16:16
Zdaje mi się, że nie będziesz musiał.


Without unpacking:

- Place the two text files in your mods/teutonic/data folder
- Right-click on your Teutonic campaign shortcut, select properties and add the following line to the Target field(don't forget to include a space first): --io.file_first

Bez rozpakowywania podstawki i Krzyżaków. W skrócie: wklej moje pliki tam gdzie powinny być. Dodaj wpis do m2.preference.cfg albo (tak jak piszą na tamtym forum ->) kliknij ppm na skrócie gry na pulpicie, daj 'właściwości' i w
'element docelowy' dopisz (po spacji!) --io.file_first

http://www.voila.pl/010/85ize/index.php?get=1&f=1

Może nie trzeba w ogóle rozpakowywać.
i

HAHA! ale zajebiście :) dzięki, mi wszystko działa
Ps: Plik start nie jest potrzebny, niepotrzebnie go wrzucałeś do linku.
i

1. Wypakować podstawkę i dodatek
2. Usunąć plik map.rwm z D:\Program Files\Medieval II Total War\data\world\maps\base
3. Analogicznie taki sam plik usunąć z D:\Program Files\Medieval II Total War\mods\teutonic\data\world\maps\base
4. Dalej powklejać pliki od Matisek'a: http://www.speedyshare.com/file/9kJMW/plikiiiii.rar
5. edycja medieval2.preference
6. Mi działa ten save: http://speedy.sh/xJ9bp/K42t1.sav

Z tego linku działa

RadekGames
23-03-2015, 16:18
Fajnie działa + można rekrutować :)

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 16:21
Chciałem Was zaprosić do Kampanii Online na moim modzie na Krzyżakach, w którym dodałem Szwecję i Czechy (+parę zmian "kosmetycznych"). Czechy to kopia Niemiec (te same imiona, godła [nie wiedziałem jak zmienić- nie ma to wpływu na grę], jednostki itd.), a Szwedzi są kopią Norwegii.

Czechy:


http://www.voila.pl/281/ciwvw/index.php?get=1&f=1


Szwecja:


http://www.voila.pl/282/b8r4r/index.php?get=1&f=1


Zmiany, jakie zrobiłem:

[spoiler:1zpc7txj]Zakon-
*osłabienie (i zmiana kosztów rekrutacji) Krzyżackich Włóczników,
*pokój z Litwą od początku gry,

Litwa-
*osłabienie (i zmiana kosztów rekrutacji) Żmudzkich Toporników,
*pokój z Zakonem od początku gry,

Nowogród-
*Zubstow z kamiennego grodu stał się zamkiem (czyli poziom +1) i koszary w Zubstowie +1 poziom.

Cesarstwo Niemieckie-
*utrata Pragi na rzecz Czechów,
*nowa prowincja- Chemnitz,
*Hof z wioski staje się miasteczkiem,

Dania- bez zmian,
Polska- bez zmian,

Norwegia-
*możliwość grania tą frakcją,
*możliwość rekrutacji jednostek (wcześniej nie dało się nic rekrutować),

Mongolia-
*dodany konstruktor katapult do Czernichowa,
*możliwość rekrutacji kapłanów,
*możliwość zwołania dżihadu,
*usunięty 1 dyplomata, ;)
*odpowiednio ustawiona sakiewka króla,

Ogólnie-
*nowe frakcje- Czechy i Szwecja,
*nowe miasta-
Chemnitz (Cesarstwo Niemieckie),
Podebrady (Czechy),
Pramen Labe (Czechy),
Hradec Kralove (Czechy),
Mariehamn (Szwecja),
Norrkoping (Szwecja),
Orebro (Szwecja),
*Uppsala i Visby do Szwecji,
*zmiana warunków zwycięstwa niektórych lub wszystkich frakcji (nie pamiętam już),
*wszystkie frakcje mają do siebie stosunek na początku gry -0,1 (chodzi o stosunki między frakcjami, które w grze mogą być umiarkowane, rozpaczliwe itd.).[/spoiler:1zpc7txj]

KO:
*zasady oblężnicze joopitera:
[spoiler:1zpc7txj]a) Balistą można zdobyć jedynie fort, małe miasteczko lub drewniany zamek przeciwnika
b) Katapultą można zdobyć to samo co balistą oraz zamek oraz wszystkie rodzaje miast
c) Trebuszami oraz wszystkimi rodzajami machin prochowych można zdobywać wszystko
d) Punkty a)-c) nie dotyczą rebelii.
e) Wszystkie typy osad i forty można zdobywać za pomocą machin budowanych podczas oblężenia (tarany, drabiny, wieże oblężnicze)[/spoiler:1zpc7txj]
*bez dżihadów,
*bez Norwegii.

KO będzie też testem moda, bo szczerze mówiąc nie mam pojęcia jak dodanie frakcji wpłynie na rozgrywkę. Wszystkie błędy itp. się poprawi przez co, mam nadzieję, mod będzie z każdą kampanią ulepszany.

Mod ma 2,2GB, pliki do ściągnięcia 220MB. Trzeba też doliczyć kilka GB na rozpakowanie Medievala.
Instalacja moda:
[spoiler:1zpc7txj]1. Unpackerem rozpakować grę (unpack_all). Rozpakowanie samych krzyżaków nie wystarczy, trzeba rozpakować wszystko.
2. Wejść do głównego folderu Medievala, następnie do folderu "mods" i skopiować folder teutonic do głównego folderu gry.
3. Zmienić nazwę z teutonic na Mat.
4. Ściągnąć pliki:
http://przeklej.net/file_details/61358.html
5. Mat i Mat.preference.cfg skopiować do głównego folderu gry.
6. Otworzyć folder pliki i jego zawartość przenieść do folderu data w folderze Mat (należy nadpisać stare pliki).[/spoiler:1zpc7txj]

Ale grali bez Norwegii O.O

Domen
23-03-2015, 16:22
No super !! :)

To teraz tylko mi powiedźcie, czy działa kiedy robicie dokładnie tak jak według mojej nowej instrukcji (mój poprzedni post): ??

http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?11756-Jak-gra%C4%87-w-KO-Krzy%C5%BCaki-50&p=338089&viewfull=1#post338089

Czy też zastosowaliście którąś z wersji Matiska lub Firzena ??

RadekGames
23-03-2015, 16:23
Działa tak jak opisałeś :)

Domen
23-03-2015, 16:23
Super! :D To zaraz założę nowy temat z instrukcją a w przypadku tego proszę o zmianę nazwy na "Rozwiązanie problemów" czy coś w tym stylu.


Ale grali bez Norwegii O.O

Krzyżaków 42 z Norwegią graliśmy.

Później były jakieś inne Krzyżaki z Czechami i Szwecją, ale nie jestem pewien czy w ogóle wypaliły (chyba skończyło się na fazie planów).

Czechy i Szwecja to nowo dodane frakcje. Jakbyście chcieli na tym zagrać to już dużo więcej plików trzeba będzie podmienić. ;)

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 16:25
tą ze szwecją i czechami grali bez norwegii ;)

RadekGames
23-03-2015, 16:27
Zagramy na tym , teraz tylko jakieś oficjalne otwarcie i kabum !

Ps czy muszę mieć te opcje przy rozpoczęciu kampanii takie jak wyłącz konsolę , automatyczne bitwy?

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 16:31
Poczekaj domen, w instrukcji napisałeś przy tamtych "export", że podmieniamy - ale przecież nie mamy. Daj wersję bez rozpakowywania

Domen
23-03-2015, 16:31
Sorry, przeoczyłem ten fragment o podmienianiu. Teraz go już usunąłem. Link do nowego tematu:

http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?11760-PRZYGOTOWANIE-DO-GRY-czyli-co-musisz-zrobi%C4%87-by-gra%C4%87-w-KO-Krzy%C5%BCaki-50&p=338105&viewfull=1#post338105

Domen
23-03-2015, 16:32
Zagramy na tym , teraz tylko jakieś oficjalne otwarcie i kabum !

Ps czy muszę mieć te opcje przy rozpoczęciu kampanii takie jak wyłącz konsolę , automatyczne bitwy?

Nie musisz, ja to zrobiłem (akurat w przypadku tych dwóch opcji wystarczy, że osoba tworząca save startowy je wyłączy). ;)

Domen
23-03-2015, 16:35
Daj wersję bez rozpakowywania

Ok zaraz dam (w nowym temacie).

Domen
23-03-2015, 16:42
I jak WMM, wszystko gra ?? Dzięki za przeszukanie tych starych tematów. ;)

Niech ktoś zmieni nazwę tego tematu na "Pomoc techniczna" czy coś w tym stylu.

Wielki Mistrz Malborka
23-03-2015, 16:48
Ty go zakładałeś i ty to możesz zrobić. Moja moc moderacji sięga tylko Świata Multiplayer, Napoleona i czegoś tajnego ;)

tuff_gru
26-03-2015, 23:45
Gdzie jest regulamin bo nie mogę znalezc?

Wielki Mistrz Malborka
27-03-2015, 00:34
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?1519-Regulamin-Kampanii-Online

tuff_gru
27-03-2015, 13:44
a jak jest z handelesem? tak samo jak sojusze sie zawiera?

Remix
27-03-2015, 14:01
handel chyba po prostu w grze się zawiązuje