PDA

Zobacz pełną wersję : Rewolucyjne odświeżenie klimatycznej podstawki.



Idill`a (MZ)
03-04-2015, 17:06
Darth Mod IdillaMZ Submod

Instalacja:
- zainstalować DarthMod 1.4D
- wypakować submod w katalogu głównym Medievala. Usuwając wcześniej folder DarthMod

Do pobrania:
DarthMod 1.4D http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1610 (52.57MB)
Submod Wersja 2.01 http://www.speedyshare.com/qHNBJ/DarthMod-IdillaMZ-SubMod.rar(465MB)
alternatywny link
https://drive.google.com/file/d/0B-9TR2H1xoSwWVZZNGhjSTk0S1k/view?usp=sharing


Podstawowy Medieval jest wystarczająco inspirujący, dostatecznie rozbudowany pod względem mechaniki, aczkolwiek niewykończony, niestanowiący absolutnie jakiegokolwiek wyzwania.
Rozgrywka na Bardzo Trudnym, jest do ukończenia w perspektywie kilku tur. Inicjując rozgrywkę islamskim państwem, i zabierając się za jihad - jeden z zepsutych elementów gry.

Z kolei, modyfikacje bez wyjątku mają liczne słabości. W Stainless Steel, grając Polską po kilkunastu turach mam ponad 100 tyś. florenów.
W Bellum Crucis, każda bitwa z udziałem armii złożonej z kawalerii, w drugiej fazie ( w mojej taktyce, zwykle szarża jazdy ) przynosi hekatombę wrogiej piechoty liniowej, pomocniczej oraz oddziałów dystansowych, od 40%-95% ludzi - zupełny brak balansu, a to dotyczy również innych formacji ( halabardnicy ). Armia złożona tylko z przybocznych generałów jest miażdżącym modelem siły bojowej. Kawaleria ma nierealistyczną oraz niegrywalną mechanikę. A priori osłabia niedoskonałą sztuczną inteligencję, w jakiejkolwiek formie by nie była.
Tylko ten element, wywołuje koniec moich doświadczeń na tej pięknej modyfikacji po kilkudziesięciu turach.

W mojej modyfikacji ( początkowo dostosowanej do R&P mod w wersji 2.1, teraz - DarthMod), podjąłem wyzwanie uzupełnienia niewykończonych elementów, dostępną wiedzą i zasobami.

Zaimplementowałem:
- błyskotliwe AI Pitera http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?5621-Bellum-Crucis-6-0-6-3-7-0-PiterAI-4-0-(sztuczna-inteligencja)
Te dostosowane pod Bellum Crucis jest najlepiej wykonane, dostrzec można zasadnicza różnice w zachowanie w porównaniu do wersji pod podstawkę. Ogólnikowo rzecz ujmując Si jest sprawniejsze w priorytetach. Cokolwiek domyślnie zainstalowana jest wersja 3.1.
Dyplomacja oraz algorytm na mapie kampanii zaprojektowany przez Pitera, jest najlepszą odpowiedzią na oczekiwania konesera. Jest prawdziwie inteligentny, SI postępuję zgodnie z racjonalnie zdefiniowanym jego interesem.
- bitewne AI Germanicusa http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?453503-ReallyBadAI-Battle-System-v5-7-Released!
- radykalnie podniosłem morale, koniec z łatwym przełamywaniem armii, nieuczciwymi chwytami w stosunku do ograniczonej algorytmem sztucznej inteligencji. Na złamanie oddziału musi złożyć się kilka czynników - dysproporcja liczebna, pozycja taktyczna, jakość oddziału, warlord, efektywność wroga w bezpośredniej konfrontacji. Niskie morale są sztuczną przewagą dla gracza, który swą elastycznością ma dogodniejszą pozycję z zasady.
- zasadniczo osłabiłem kawalerie pod względem mechaniki, rezygnując z propozycji Dartha( wysuwającej formacje kawalerii nadto ponad piechotę) na rzecz dostatecznej z podstawki.
- straż przyboczna jest za darmo, paradoks budżetu pochłanianego w przytłaczającej większość przez wodzów - usunięty.
- system rekrutacji najemników w gałęzi rozwoju tawerny vel domu publicznego, według regionalnych obszarów kulturowych( Spieszeni Frankijscy Rycerze w Niemczech, Sudańczycy w Egipcie etc.)
- całkowicie zmodulowany system rekrutacji oddziałów, każda frakcja może mobilizować jednostki specyficzne dla nacji w miastach( lustrzanie dla twierdz ), w mniejszej częstotliwości co też bez jednego punkciku doświadczenia, który gwarantowany jest w twierdzach. W rezultacie wykastrowałem milicyjną hołotę z pól bitewnych, co było ahistoryczne i niegrywalne.
- system rekrutacji formacji post-macierzystych( w warunkach podboju integralnego państwa SI ), dla przykładu Wikingowie ze skinem rebeliantów w Arhuss, Oslo, Kalmarze oraz Kopenhadze.
- szwajcarscy pikinierzy dostępni ( w założeniu stosownej rozbudowy osady ) w Brnie, z kolei Flamandczycy w Niderlandach
- prowincje rebeliantów mają symboliczne garnizony, gdyż SI ma trudności tam gdzie, gracz może metodycznie oraz reloadingiem płynnie ekspandować.
- każda rekrutowalna jednostka w osadzie, może być utrzymywana przez nią ( darmowy garnizon )
- dwie nowe cieśniny: Anglia-Francja, Irlandia-Szkocja

Dla rodzimych nazw jednostek, usuńcie te dwa pliki w folderze text moda "export_units", "export_units.txt.strings"

Screeny:
http://imgur.com/a/1Kz0K

Patch 1.1
- eksperymentalny balans ekonomiczny ( pracuje w między czasie nad zrównoważeniem siły potencjalnej z realną efektywnością formacji dowodzonej przez SI, tak aby zredukować sztuczne przewagi gracza)
- poprawiłem błędy takie jak: brak garnizonu w exeter, czy straż przyboczna bez lorda etc.
- zrobiłem korektę zarekomendowaną przez Pitera( słusznie, różnica jest ), dotyczącą AI na mapie kampanii
- zmniejszyłem ryzyko buntu wywołane okupacją, o połowę
- zwiększyłem to wywołane różnicą religijną
- zmniejszyłem prawdopodobieństwo zawarcia układu wasalnego ( testowo ), który jest bezużyteczny i szkodliwy, doprowadza frakcję podporządkowaną do bierności
- większa częstotliwość pojawiania się oddziałów post-macierzystych np. góralscy pikinierzy po podbiciu Szkocji, pojawiają się częściej
- dodałem eksperymentalny skrypt ( to będzie jedyny, jeżeli nie zrealizuję idei pospolitego ruszenia )
- 1 tura na rok
Patch 1.3
- zrezygnowałem z motywu, wojny frakcji chrześcijańskich z islamskimi, zresetowałem dyplomację
- można najmować warlordów w każdej osadzie
- pozbyłem się mechaniki układu wasalnego ( protektorat, doprowadza podporządkowanego do całkowitej bierności, jest niezgodny z interesem narzucającego oraz partnera podrzędnego, podstawowa mechanika dyplomatyczna buduje coś na kształt niepisanego uznania wyższości zwycięzcy, skłonnością do akceptowania pokoju, czasem neutralnością regionalną
- wzmocniłem Ruś oraz Hiszpanie( czyt. Kastylię )
Zastanowię się czy nie warto, zwyczajnie zwiększyć ambicji wyzwoleńczych wasala.
Patch 1.4
- dodałem pieszą straż przyboczną Danii, opierając się o model skandynawskiego topornika, ten charakterystyczny oddział jest dostępny alternatywnie w osadzie, w ramach możliwości rekrutowania generałów
- zrobiłem subtelne poprawki
Patch 1.41
- zmniejszyłem morale przybocznych generałów, będą kapitulować w beznadziejnych sytuacjach
Patch 1.42
- Duńska piesza straż przyboczna teraz trzyma dobrze topór ( wcześniej źle sklasyfikowałem formację )
Patch 1.43
- zrobiłem małe poprawki w systemie rekrutacji
Patch 1.45
- ogromne miasto oraz cytadela, będą dostępne wraz z pojawieniem się prochu
- alternatywnie dostępna piesza straż przyboczna dla: Anglii, Francji, Szkocji, HRE, Polski i Węgier
Patch 1.5
- zrobiłem subtelne poprawki ( skandynawska straż przyboczna jest poprawiona )
Patch 1.6
- poprawiłem roster, oferowany przez koszary milicyjne Polski
- poprawiłem "ukryte surowce"
Patch 1.61
- poprawiłem imię polskiego szlachcica na Pomorzu
- usunąłem straż przyboczną bez lorda, Anglii
-----
Wersja 2.0 https://www.sendspace.com/file/g9pkeb (289MB)
- dodałem ~30 nowych prowincji, jednocześnie wychodząc z założenia niskiej efektywności AI w uwzględnianiu i prowadzeniu zmagań wojennych na wyspach, pozbyłem się prowincji ograniczonych akwenami morskimi ( zmniejszyłem fragmentację regionalną tam, gdzie nie było to uzasadnione strategicznie, zredukowałem Amerykę do jednej prowincji )
- całkowicie nowy balans statystyczny jednostek ( formacje na polu bitwy są dobrze zrównoważone względem specyfiki własnego wyposażenia )
- nowy soundtrack
- skorygowany balans strategiczny
- koszt rekrutacji oraz utrzymania kawalerii silnie podniesiony
- zmniejszony koszt utrzymania oddziałów najemnych
- jednostki najemne oferowane w gałęzi rozwoju karczmy, dysponują z zasady 2 punktami doświadczenia
- pozbyłem się granic z mini mapy
- zmieniłem usposobienie Państwa Papieskiego, występuję jako standardowa frakcja katolicka, zdolna do prowadzenia wojen zaczepnych, wrażliwa jak wszystkie inne frakcje na wojenną inicjatywę
- wyciągnąłem z czeluści dwie jednostki strzeleckie, dostępne dla Rusi, Polski oraz Węgier
- zmieniłem cele strategiczne frakcji
Żadnych błędów, moduł funkcjonuję całkowicie stabilnie.
http://i.imgur.com/XExJ9aM.jpg
http://i.imgur.com/eysXprN.jpg
http://i.imgur.com/7VUQOOj.jpg
http://i.imgur.com/d3kD5hh.jpg
http://i.imgur.com/szoUNE6.jpg
http://i.imgur.com/bm6VEa8.jpg
http://i.imgur.com/kzrzCiW.jpg
http://i.imgur.com/JV8rOkf.jpg
http://i.imgur.com/Z3NnBOz.jpg
http://i.imgur.com/oj7PPx6.jpg
http://i.imgur.com/cYp8wgr.jpg
http://i.imgur.com/bYxFCTD.jpg
http://i.imgur.com/qH8dFOf.jpg
http://i.imgur.com/0Gp2mJR.jpg
http://i.imgur.com/b1Gw2Ba.jpg
http://i.imgur.com/5ZiXDC4.jpg
http://i.imgur.com/0UaWYks.jpg
http://i.imgur.com/Z4FEIFO.jpg
http://i.imgur.com/5B9Slob.jpg
http://i.imgur.com/TNnzxBC.jpg
http://i.imgur.com/s3CR8zn.jpg
http://i.imgur.com/DMUhvRY.jpg

Lwie Serce
03-04-2015, 17:13
Wszelkie projekty modderskie oczywiście popieram. ;) Ale osłabienie i tak już nic nie potrafiącej w walce wręcz z piechotą kawalerii? No bez żartów... To była największa siła tych czasów z piorunującą siłą uderzenia i składała się zazwyczaj z najlepszych wojowników. A reszta zmian in plus, z tego co widzę.

adriankowaty
03-04-2015, 17:20
Są jakieś nowe jednostki? Zwłaszcza pytam o piechotę i oddziały dystansowe.

HellVard
03-04-2015, 17:36
Wygląda to nieźle, tylko dlaczego autor został zbanowany??

Faramir
03-04-2015, 17:37
Dostałem Bana, za posiadanie trzech kont. od kilku lat. Bez wyjaśnień i wcześniejszych konsultacji.
Nadgorliwy administracyjny cham, usunął moje główne konto.
Dziękuję.

- konto mojego brata

Lwie Serce
03-04-2015, 17:42
1. Moderator Sadam wysłał Ci PW z prośbą o wyjaśnienie. Dostał je? Nie.
2. W takim wypadku uznajemy to za multikonto jednej osoby.
3. Konto Faramir też zostanie w takim wypadku za chwilę zbanowane.
4. Obawiam się, że to kto inny się jak cham zachowuje...


*************
Wszelkie zażalenia na działanie moderacji zgłaszamy administratorom, miast pisać na forum i roztrząsać sprawę.
Samick

HellVard
03-04-2015, 17:42
Twój mod z darthem instaluje się na czystego medka czy działa też z dodatkami z Kingdoms?

Wonsz
04-04-2015, 15:44
Konnica za mocna? Toż to była najpotężniejsza siła tamtych czasów, powinna miażdżyć jeszcze mocniej.

Piter
05-04-2015, 10:53
Moje SI z AI germanicu jest tu źle zaimplementowane i SI będzie pasywne, nic dziwnego, że wolno podbija rebelie.

Idill`a (MZ)
05-04-2015, 11:46
Konnica za mocna? Toż to była najpotężniejsza siła tamtych czasów, powinna miażdżyć jeszcze mocniej.

Rozumiem argument, ale on zupełnie nie przystaję do warunków gry komputerowej. Realizm, historyczność i grywalność w równowadze to charakteryzuje udany produkt tego rodzaju.
Moim celem, jest utrzymać kawalerie na pozycji, uzupełniającej wobec piechoty. Co w mojej pracy, sprowadziło się do statystyk oraz mechaniki. Fizyka reagowania wierzchowca, zaproponowana przez Dartha, podnosiła efektywność walki oddziału, tak bardzo, że statystyka była drugorzędna. Element szarży był bardziej rozchwiany aniżeli w Bellum Crucis.
Na mapie kampanii, jazda może konkurować z piechotą, w najczęstszej formie konfrontacji - przez rozstrzygnięcie automatyczne. W wyniku korekty statystyki w stosunku do liczebności.


Twój mod z darthem instaluje się na czystego medka czy działa też z dodatkami z Kingdoms?

Jak na razie nie dostosowałem mojego małego moda, do kingdoms. Cokolwiek będę kontynuował pracę, w przyszłości z całą pewnością to zrobię.
W akcie wspaniałomyślności, załadowałem( patrz wyżej ) backup plików podmienianych przez DarthMod.
Moim celem jest rozbudowanie podstawowej kampanii, do poziomu, który przyniesie graczowi, klęskę z rąk SI bez uciekania się do swoistej nadbudowy skryptów, które wyłamują balans ekonomiczny i militarny. W oparciu o który to balans, chcę aby prowadzone były wojny i dyplomacja. Pojedynek dwóch frakcji, będzie miał wymiar konkurencji dwóch różnych potencjałów.


Moje SI z AI germanicu jest tu źle zaimplementowane i SI będzie pasywne, nic dziwnego, że wolno podbija rebelie.

Nie ma takiego problemu. Si nie jest pasywne, funkcjonuję zupełnie poprawnie ( twój algorytm instaluję w każdej modyfikacji ).
Garnizon rebeliantów wciąż stanowi wyzwanie gdyż, formację milicji są zbalansowane, co również nie zdecydowałem się usunąć warlordów, którzy podnoszą szansę na zwycięstwo w świetle rozstrzygnięcia automatycznego. Co jest słabością, gdyż gracz ma w związku z tym sztuczna przewagę, jednakże wbrew pozorom nie obędzie się bez strat, podczas sumiennie dowodzonej przez gracza bitwy.
Pracowałem jak dotąd nad swoją modyfikacją raptem, kilkadziesiąt godzin to niewiele bezwzględnie, aczkolwiek względnie wraz ze studiami, innymi formami aktywności oraz żmudną pracą to nadto dużo.

Zapomniałem dodać, formacje z bronią dwuręczną nie mają glitcha polegającego na rzadszym zadawaniu ciosów, przy jednoczesnym nastawieniu na parowanie.
Również nie podkreśliłem, że każda jednostka rekrutowalna w osadzie, może stanowić garnizon opłacany przez osadę ( za darmo).
Zabieram się do pracy, zadumam się nad problematyką równowagi sił, w stosunku do rzeczywistości pola bitwy. Bitwy musza być realistyczne oraz grywalne, w mniejszym stopniu historyczne.
W Bellum Crucis, dwoma strażami przybocznymi, na bardzo trudnym, jak i po zainstalowaniu algorytmu germanicusa z hardcore addonem - anihiluję każdy garnizon rebeliantów. Nie chcę tego widzieć u siebie.

Piter
05-04-2015, 15:22
Nie ma takiego problemu. Si nie jest pasywne, funkcjonuję zupełnie poprawnie ( twój algorytm instaluję w każdej modyfikacji ).
Garnizon rebeliantów wciąż stanowi wyzwanie gdyż, formację milicji są zbalansowane, co również nie zdecydowałem się usunąć warlordów, którzy podnoszą szansę na zwycięstwo w świetle rozstrzygnięcia automatycznego. Co jest słabością, gdyż gracz ma w związku z tym sztuczna przewagę, jednakże wbrew pozorom nie obędzie się bez strat, podczas sumiennie dowodzonej przez gracza bitwy.
Pracowałem jak dotąd nad swoją modyfikacją raptem, kilkadziesiąt godzin to niewiele bezwzględnie, aczkolwiek względnie wraz ze studiami, innymi formami aktywności oraz żmudną pracą to nadto dużo.

Zapomniałem dodać, formacje z bronią dwuręczną nie mają glitcha polegającego na rzadszym zadawaniu ciosów, przy jednoczesnym nastawieniu na parowanie.
Również nie podkreśliłem, że każda jednostka rekrutowalna w osadzie, może stanowić garnizon opłacany przez osadę ( za darmo).
Zabieram się do pracy, zadumam się nad problematyką równowagi sił, w stosunku do rzeczywistości pola bitwy. Bitwy musza być realistyczne oraz grywalne, w mniejszym stopniu historyczne.
W Bellum Crucis, dwoma strażami przybocznymi, na bardzo trudnym, jak i po zainstalowaniu algorytmu germanicusa z hardcore addonem - anihiluję każdy garnizon rebeliantów. Nie chcę tego widzieć u siebie.

Na pewno w porównaniu do oryginału nie jest pasywne ale działa gorzej niż mogłoby działać. Ściągnij sobie moje AI pod podstawkę i dodaj plik config_ai_battle , to jest też AI germnanicu ale nieco zmodyfikowane przeze mnie.

Dzięki za docenienie AI.

Idill`a (MZ)
05-04-2015, 22:11
Patch 1.1 https://www.sendspace.com/file/bog7q4 (https://www.sendspace.com/file/0orlyd)
Zrobiłem naprawdę sporo poprawek.

HellVard
05-04-2015, 23:30
Może jakieś szczegóły? ;)

Idill`a (MZ)
07-04-2015, 15:26
Celna uwaga.

Patch 1.1
- eksperymentalny balans ekonomiczny ( pracuje w między czasie nad zrównoważeniem siły potencjalnej z realną efektywnością formacji dowodzonej przez SI, tak aby zredukować sztuczne przewagi gracza)
- poprawiłem błędy takie jak: brak garnizonu w exeter, czy straż przyboczna bez lorda etc.
- zrobiłem korektę zarekomendowaną przez Pitera( słusznie, różnica jest ), dotyczącą AI na mapie kampanii
- zmniejszyłem ryzyko buntu wywołane okupacją, o połowę
- zwiększyłem to wywołane różnica religijną
- zmniejszyłem prawdopodobieństwo zawarcia układu wasalnego ( testowo ), który jest bezużyteczny i szkodliwy, doprowadza frakcję podporządkowaną do bierności
- większa częstotliwość pojawiania się oddziałów post-macierzystych np. góralscy pikinierzy po podbiciu Szkocji, pojawiają się częściej
- dodałem eksperymentalny skrypt ( to będzie jedyny, jeżeli nie zrealizuję idei pospolitego ruszenia)
- 1 tura na rok

ps. Zamieszczam screeny http://imgur.com/a/1Kz0K
Nie napisałem, że dodałem dwie cieśniny w głównej wersji: Brytania - Francja, Irlandia - Szkocja

Uploadowałem niewłaściwy plik descr.strat - teraz jest poprawnie.

Patch 1.3
- zrezygnowałem z motywu, wojny frakcji chrześcijańskich z islamskimi, zresetowałem dyplomację
- można najmować warlordów w każdej osadzie
- pozbyłem się mechaniki układu wasalnego ( protektorat, doprowadza podporządkowanego do całkowitej bierności, jest niezgodny z interesem narzucającego oraz partnera podrzędnego, podstawowa mechanika dyplomatyczna buduje coś na kształt niepisanego uznania wyższości zwycięzcy, skłonnością do akceptowania pokoju, czasem neutralnością regionalną
- wzmocniłem Ruś oraz Hiszpanie( czyt. Kastylię )
Zastanowię się czy nie warto, zwyczajnie zwiększyć ambicji wyzwoleńczych wasala.
https://www.sendspace.com/file/n9jvfd Wersja 1.3 (60.98MB)

Idill`a (MZ)
11-04-2015, 23:12
Kilka screenów.
Będę wstawiał więcej w między czasie.
825
826
827
828
829
http://i.imgur.com/nEUusCA.jpg
http://i.imgur.com/owfQp27.jpg
http://i.imgur.com/7olphDC.jpg
http://i.imgur.com/7QGQJiH.jpghttp://i.imgur.com/46aX05J.jpghttp://i.imgur.com/TFpCTxn.jpghttp://i.imgur.com/NakwnNa.jpghttp://i.imgur.com/MHfP9K7.jpghttp://i.imgur.com/gZ5syCe.jpghttp://i.imgur.com/qKH9Ey9.jpghttp://i.imgur.com/LhWSy1z.jpghttp://i.imgur.com/ShWDhwO.jpghttp://i.imgur.com/YI5Hk50.jpghttp://i.imgur.com/DtO8F37.jpghttp://i.imgur.com/J1gMnGu.jpg
Donald Wszechpotężny, coś jak ironia i antyteza z naszego rodzimego Cesarza Europy i Wielkiego Budowniczego Polski.

Patch 1.4
- dodałem pieszą straż przyboczną Danii, opierając się o model skandynawskiego topornika, ten charakterystyczny oddział jest dostępny alternatywnie w osadzie, w ramach możliwości rekrutowania generałów
- zrobiłem subtelne poprawki
Pracuję nad zwiększeniem przeżywalności generała na polu bitwy, chcę aby wódz śmielej wycofywał się z pola bitwy, co też nad jego indywidualnym bezpieczeństwem.
Zhańbienie klęską wrogiego notabla, powinno częściej przynosić dochód z tytułu okupu, aniżeli niepotrzebną śmierć. Kończącą zwykle życie wrogiego nam ambicjonera.
Patch 1.41
- zmniejszyłem morale przybocznych generałów, w krytycznych sytuacjach będą ratować swoje bezcenne życie, co za tym idzie, okup będzie częstszym elementem, pobitewnych rozrachunków
Patch 1.42
- Duńska piesza straż przyboczna teraz trzyma dobrze topór ( wcześniej źle sklasyfikowałem formację )
Patch 1.43
- zrobiłem małe poprawki w systemie rekrutacji
Patch 1.45
- ogromne miasto oraz cytadela, będą dostępne wraz z pojawieniem się prochu
- alternatywnie dostępna piesza straż przyboczna dla: Anglii, Francji, Szkocji, HRE, Polski i Węgier

Opacznie poprawiałem linki nowych uaktualnień - skorygowałem ten element. W wyniku tego, moje poprawki były iluzoryczne.
--------
Patch 1.5 https://www.sendspace.com/file/3p6n83 (61.11MB)
- zrobiłem subtelne poprawki ( skandynawska straż przyboczna jest poprawiona )
Nie dodałem wcześniej, mianowicie wraz z prochem zmianie ulegną dostępni w karczmach najemnicy. Roster zostanie zmodernizowany.
http://i.imgur.com/yKvoLWt.png
http://i.imgur.com/PmDwGHO.png
http://i.imgur.com/L0DeYga.png
http://i.imgur.com/Brs5LvM.png
http://i.imgur.com/yKoDuHU.png

Idill`a (MZ)
12-04-2015, 15:02
Zajmę się solidnie wykończeniem mojego uzupełniającego moda.
To ma być nasz klasyczny Medieval ale grywalny dla delektującego się gracza. Zastanowię się nad jakąś efektowną prezentacją. Będę musiał się nauczyć pracy na Adobe After Effects czy czymś innym. Mój kanał na przyszłość https://www.youtube.com/user/IdillaMZ .
Zrobiłem muzyczny add-on.
Przeobraziłem ścieżkę dźwiękową, w znacznej części zastępując obecny soundtrack, tym z pierwszego Medievala oraz dodatku kingdoms.
https://www.sendspace.com/file/7sgye1 (272MB)

Jak dotąd mój moduł, jest całkowicie pozbawiony błędów. Nie ma prawa kiedykolwiek czymkolwiek być wywołana napotka.
Natomiast DarthMod w swej istocie jest w pełni stabilny.

Najazd ze strony Polski
http://i.imgur.com/4IScpqS.jpg
http://i.imgur.com/zYeRITJ.jpg
http://i.imgur.com/QVBwIOA.jpg
http://i.imgur.com/THAeybq.jpg
http://i.imgur.com/fPMppwB.png
http://i.imgur.com/gZeS1BV.jpg
http://i.imgur.com/jIkKORV.png


http://i.imgur.com/phPKiqS.jpg
http://i.imgur.com/UQDnY6K.jpg

Zgodnie z założeniem, oddaliłem widmo bezsensownej kaźni warlordów.

HellVard
12-04-2015, 21:53
Nieźle to wygląda, przeciwnik zaatakował dosyć solidnym wojskiem, wynajął maksimum najemników z okolicy, (jeżeli nie zmieniałeś ich dostępności) podoba mi się :)

Idill`a (MZ)
12-04-2015, 23:43
Hellvardzie przyglądałeś się bliżej mojej pracy? :D Polecam sound pack. Muzyka z najlepszej produkcji totalwara - Medievala 1. W mojej opinii oczywiście.
Robię to wszystko dla własnej satysfakcji z gry.
Jak dla mnie jest wybornie, muzykę dopasowałem optymalnie. Zasadniczy element - kampania, prezentuję się fantastycznie, udało mi się wyważyć siły SI i gracza, w warunkach bliskich kształtowi podstawki - to czego oczekiwałem. Tak vanilla powinna wyglądać.
Nawiasem mówiąc, widzę że pracujesz nad ciekawą propozycją. Respekt. Zainteresuję się.
Może ci pomogę, zająłbym się elementem balansu strategicznego :sos:. Większość pasjonujących modyfikacji ma zaniedbane najważniejsze elementy. :P Taka patetyczna dywagacja :D

W mojej kampanii Danią, w pierwszych latach przymierzałem się do konkwisty Szkocji, cokolwiek podobna decyzja była obwarowana olbrzymim ryzykiem - rozpad sojuszu z Rzeszą, opartego o mariaż królewski. W związku z sojuszem tej że Rzeszy ze Szkocją, zgodnie z przewidywaniami stało się. Szkocja została wsparta duchowo, moralnie, ale też... militarnie ! "Niemcy" przystąpili do najazdu na niebroniony Arhuss. Musiałem ewakuować swoje chorągwie, z ważnymi duńskimi osobistościami do macierzy. koszt tego manewru, to utrata dwóch miast zdobyty na wojnie ze Szkocją. Dodać jednak muszę, że z zaskoczenia. Wraz z wstrząsem polityczno-wojskowym w Jutlandii ( stolicy ), Szkoci zorganizowali około 4 tyś wojów. Decyzja niejako została usprawiedliwiona.
W mojej modyfikacji, nie ma mowy o bezproblemowej aneksji wysuniętych ważnych ośrodków na wybrzeżu.

Tutaj antykoalicja, skoordynowana skądinąd wobec realnego zagrożenia.
http://i.imgur.com/3p07Drf.jpg
http://i.imgur.com/UcQyC1q.png
http://i.imgur.com/fe0G9yv.png
http://i.imgur.com/HrFlnPc.png
http://i.imgur.com/gyazDAJ.png
http://i.imgur.com/qYycywH.jpg
http://i.imgur.com/mMywXsY.jpg
http://i.imgur.com/Ik2eCha.jpg

Piter
13-04-2015, 13:47
To szkoda, że nie widziałeś akcji z mojej kampanii na podstawce + mój submod, oczy by Ci wypadły z wrażenia, jak na taką ilość frakcji to mapa z podstawki była wystarczająca swoją drogą ;) Co do jakości wojsk to też odpowiada za to głównie moje AI, a nie system rekrutacji, co prawda gdy AI nie miało zamków to miało gorsze armie, ale przeważnie były takie jak na tych screenach. Przez taką ilość prowincji w późniejszych turach spam armii może być za duży do ogarnięcia dla AI.

Idill`a (MZ)
14-04-2015, 12:23
Patch 1.6 https://www.sendspace.com/file/vst4t4 (1.28MB)
- poprawiłem roster, oferowany przez koszary milicyjne Polski
- poprawiłem "ukryte surowce"

Twój algorytm doskonale wpisuję się w moją wizję optymalnej sztucznej inteligencji. Upraszcza mechanikę. Ograniczenie i zawężenie możliwości działania, zmniejsza bogactwo potencjalnych ruchów, odbierając graczowi pałeczkę inicjatywy.
Priorytet rekrutacji klasowego wojska, przygotowany przez Ciebie się w rzeczy samej sprawdza. :D
Oczywiście mój wkład jest zasadniczy, udostępniłem w miasta charakterystyczne dla określonej frakcji formacje, co też aktywizowałem najemniczą brać, oferując ją w gałęzi rozwoju tawerny.
Nie jestem sympatykiem określenie "spam", tak jak "kamper" w grach taktycznych takich jak BF 1942 etc. Bliżej mojemu sercu, jest zwrot aktywna koncentracja Armii, szczególnie gdy nie mówimy o przewadze wynikającej ze sztucznych założeń.
W mojej ocenie, balans nie powinien zasadniczo dotyczyć korelacji pomiędzy frakcjami, ale graczem oraz SI, w oparciu o racjonalne ekonomiczne ramy.
Na mój system rekrutacji, składa się aktywizowanie koncepcji puli jednostek ( w vanilli, oddziały można było mobilizować praktycznie bez ograniczeń ). W związku z czym, wymieniając:
- w zamku, każdy oddział jest dostępny co 10 tur, w przypadku zbudowania koszar, stajni, łuczarza - organizacja oddziału skrócona jest o połowę, maksymalnie dwa oddziały w puli
- w mieście z kolei co 12 tur ( jak wyżej )
Konsekwencją tej idei, jest wprowadzenie elementu wyczerpania wojennego. W mojej rozgrywce, SI będzie nieustannie koncentrowało Armie w czasach pokoju, w ramach swojego potencjału ekonomicznego ( dodałem skrypt uzależniający dochód od ilości prowincji, taka quasi elastyczna sakiewka )
Wielka bitwa ( których jestem sympatykiem, ponad 10 tyś żołdaków na polu bitwy :cool: - jak się ma procesor ponad 4ghz można sobie pozwolić), rozstrzyga losy wojny w wymiarze regionalnym, decyduję o przyszłości politycznej ( stosunek sił, skłonność do zawarcia pokoju ). Reorganizacja Armii wymaga czasu.
Wracając do zagadnienia balansu, moja równowaga na mapie kampanii, ma zwiększyć odpowiedzialność gracza za wywołanie wojny, twój algorytm porządkujący element intencji zawierania przez SI sojuszu idealnie się wpasowuję. 2 tyś. wojów gracza nierzadko, miażdży trzy razy większe siły w jednej turze ( pracuję nad prawdziwym balansem na polu bitwy ), co za tym idzie nie możemy mówić o spamie, jeżeli jedyną drogą przeciwdziałania aktywności gracza, dla SI jest przewaga liczebna.

ps. Piter zapoznaj się z moją pracą, może dojdziemy do jakiejś wspólnej konkluzji. ( ściągnij sound pack )
Pozdro
http://i.imgur.com/SSn8tfS.jpg
http://i.imgur.com/FPdX2LD.jpg
http://i.imgur.com/hFMXYBv.jpg
http://i.imgur.com/8FM4fnt.png
http://i.imgur.com/PXEGjCr.jpg
http://i.imgur.com/fi2GMXc.jpg

HellVard
14-04-2015, 17:00
Mała rada i prośba zarazem, na przyszłość umieszczaj swoje screeny w spoilerach, bo strona skacząca w górę i w dół podczas ich ładowania jest strasznie irytująca ;)

Idill`a (MZ)
14-04-2015, 20:48
Świeże screeny, pozostawiam dostępne bezpośrednio. Stare natomiast umieszczam w spoilerach ( zaraz się tym zajmę ). ;)

Nowe/stare ui huskarlów
http://i.imgur.com/rn1vjdH.png
http://i.imgur.com/eRXKX6h.jpg
http://i.imgur.com/fIHY6fs.pnghttp://i.imgur.com/Eu3MPX8.jpg
http://i.imgur.com/2tMT88K.png
http://i.imgur.com/p8ODJoh.png
http://i.imgur.com/zKJMh3k.jpg
http://i.imgur.com/GjHAJyh.jpg
http://i.imgur.com/tetyZCJ.jpg


http://i.imgur.com/BFEK0ta.png


http://i.imgur.com/lRU7EWp.jpg
http://i.imgur.com/oExKc1w.png
http://i.imgur.com/xmJRKQM.jpg
http://i.imgur.com/ykIy4tX.png
http://i.imgur.com/nkTrG8r.jpg
http://i.imgur.com/7dKaQYx.jpg
http://i.imgur.com/i6sJJ4E.jpg
http://i.imgur.com/kUu1xSB.jpg
http://i.imgur.com/BDV03zA.jpg
http://i.imgur.com/EjD3tRH.jpg
http://i.imgur.com/7ZKEVxr.jpg
http://i.imgur.com/9uf21rr.jpg
http://i.imgur.com/97z1kaD.jpg
http://i.imgur.com/hPQPrpi.jpg
http://i.imgur.com/Amb9BLq.jpg
http://i.imgur.com/KWQYX9a.png
http://i.imgur.com/iaqbs3p.jpg
http://i.imgur.com/PHxedX9.jpg
http://i.imgur.com/0DpQuob.jpg
http://i.imgur.com/HMwofxR.jpg
http://i.imgur.com/KpP7H74.jpg
http://i.imgur.com/1Zhk8rk.jpg


http://i.imgur.com/RoRXEdC.jpg
http://i.imgur.com/VGX5bir.png

http://i.imgur.com/FyVYGgs.jpg

http://i.imgur.com/Y7qXbnN.png
http://i.imgur.com/LRy3ZzW.jpg
http://i.imgur.com/PIH38Aq.jpg
http://i.imgur.com/ank2gVg.png

http://i.imgur.com/DknkPC3.jpg
http://i.imgur.com/16i5SDb.jpg
http://i.imgur.com/2IsNRRW.png
http://i.imgur.com/ZypBN6W.png
http://i.imgur.com/my7VcK6.jpg
http://i.imgur.com/bEHtFVC.png
http://i.imgur.com/xuGebPB.png
http://i.imgur.com/0KtUw48.jpg

http://i.imgur.com/haVIn4K.jpg
http://i.imgur.com/VEK17rd.png


Patch 1.61 https://www.sendspace.com/file/6auw10 (1.3MB)
- poprawiłem imię polskiego szlachcica na Pomorzu
- usunąłem straż przyboczną bez lorda, Anglii

Piter
15-04-2015, 07:35
Z tym spamem to chodzi tylko o to, że jeśli AI ma kontrolować ponad 3 duże armie na małym obszarze to zaczyna głupieć.

Idill`a (MZ)
15-04-2015, 11:12
Ściągałeś Piter?
Przyjrzę się temu zjawisku o którym piszesz. Może występują jakieś symptomy, może masz rację.
Na pewno Maurowie są pasywni, ale to za sprawą zbyt dużej granicy, wynikającej z niepodzielenia prowincji Kordoby na więcej części ( może dodam prowincję ).
Również, pozbyłem się układu wasalnego, Si nigdy go nie założy. To natomiast wywoływało całkowitą bierność.
Robiłem co prawda symulację, w tejże próbie, Anglia zdominowała zachodnią Europę, organizując pokaźną armię i dynamicznie podbijając sąsiadów. Mówię tutaj o ponad 5-9 pełnych armiach. Si grało naprawdę aktywnie.
Byłem pod wrażeniem.
Przeprowadzę 300 turową symulację, bacznie przyglądając się każdemu regionowi.
http://i.imgur.com/fKt3wgc.jpg
http://i.imgur.com/0xKM8OJ.jpg
http://i.imgur.com/Fo6cYi3.jpg
http://i.imgur.com/erxUPfR.jpg
http://i.imgur.com/d9b8rSq.jpg
http://i.imgur.com/Bc3oxrr.jpg

Piter
15-04-2015, 11:27
No ja dobrze wiem, że SI działa bardzo agresywnie i ma inicjatywę nawet przy wielu armiach, w porównaniu do innych SI ale przy ponad 3 dużych armiach działa gorzej i to nie jest bolączka tego SI, to jest bolączka silnika pod medka, każde SI głupieje :) Przecież to wszystko nie jest napisane do strzału, to wiele godzin testów i poprawek. Na to SI poświęciłem na pewno kilkanaście/dziesiąt razy więcej czasu niż Ty na swojego submoda. Lecz po prostu głupieje, nie potrafi wykorzystać potencjału tak dużych armii, nie potrafi zaatakować wszystkimi na raz, a jak chodzi o oblężenia, to potrafi oblegać tylko jedną armią, nie rozumiem dlaczego twórca oryginału zablokował AI możliwość oblegania miasta przez kilka armii, a gracz ma taką możliwość.

Co do układu wasalnego to nie powoduje on bierności, frakcja działa tak samo tylko ma znacząco zmniejszone priorytety ataku na seniora oraz zwiększa się prawdopodobieństwo ataku na wrogów wspólnych z seniorem. Jeśli AI zbyt rzadko tworzy takie układy to jest to do naprawienia ale wydaje mi się, że działa to poprawnie, bo takie układy się pojawiają ale bardzo rzadko, to taki smaczek, nie ma sensu żeby pojawiała się lawina wasalizacji, tak było na wcześniejszych wersjach i nie sprawdziło się.

Narazie nie mam czasu grać ;) Ale kiedyś na pewno się pobawię na tym submodzie. Mam już jakąś wcześniejszą wersję ściągniętą ale tylko tak ją przejrzałem ale rzucaj screeny zawsze to miło się przypatrzeć jak AI się zachowuje gdy sam nie mam czasu testować.

Idill`a (MZ)
15-04-2015, 11:41
Zastanowię się nad korektą ambicji wyzwoleńczych wasala, zastępując obecny status. Jestem krytyczny co do samej idei, zwłaszcza w warunkach cokolwiek ograniczonej i małej mapy.
Szkocja, regularnie stawała się marionetką Anglii, co eliminowało ją z rozgrywki niemal na zawsze. Pojawiały się też egzotyczne protektoraty.

Edycja plików EDB i battle models zajęła mi kilkadziesiąt godzin ( siermiężna robota, sam na sam ), badałem każdą frakcję pod kątem błędów pliku EDB, odnośnie przydzielonych jednostek do miast i zamków, w ramach systemu etc.

Ściągnij sobie świeżą wersję koniecznie, przed instalacją.

Piter
15-04-2015, 11:46
Zastanowię się nad korektą ambicji wyzwoleńczych wasala, zastępując obecny status. Jestem krytyczny co do samej idei, zwłaszcza w warunkach cokolwiek ograniczonej i małej mapy.
Szkocja, regularnie stawała się marionetką Anglii, co eliminowało ją z rozgrywki niemal na zawsze. Pojawiały się też egzotyczne protektoraty.

Edycja pliku EDB i battle models zajęła mi kilkadziesiąt godzin ( siermiężna robota, sam na sam ), badałem każdą frakcję pod kątem błędów pliku EDB, odnośnie przydzielonych jednostek do miast i zamków, w ramach systemu etc.

Ściągnij sobie świeżą wersję koniecznie, przed instalacją.

Wasalizacja jest gdy przeciwnik jest naprawdę potężniejszy od frakcji, która zgadza się być wasalem więc gdyby nie to, to Szkocja najpewniej byłaby zniszczona. Zwiększenie ambicji wyzwoleńczych całkowicie zniszczy sens wasalizowania przez gracza, bo wasale będą ciągle zdradzać.

Idill`a (MZ)
15-04-2015, 11:57
Pozostawianie przez rozrastające się, ekspandujące państwo SI zdruzgotanej frakcji, obejmując ją de facto asekuracyjnym bezpieczeństwem, w mojej ocenie jest pozbawione uzasadnienia.
Gracz zniszczyłby tę frakcje, zjednoczył wyspę( passus Anglia-Szkocja ), wzmocnił siły i ze zdwojoną mocą uderzył na kontynent. Frakcję SI powinny rosnąć w siłę mechanizmem kuli śniegowej. Stawać się rywalem wschodzącej frakcji gracza. Taki nowy podmiot na arenie międzynarodowej, będący realnym zagrożeniem, dla hegemonistycznego gracza jest dla mnie atrakcyjnym ćwiczeniem wyobraźni.
Mój balans, jednakże wyklucza rychłą aneksję całej ziemi przeciwnika. Wyczerpanie wojną, uniemożliwia często wkroczenie w głąb ojczyzny wroga.
Nie podjąłem jeszcze ostatecznej decyzji.

Nawiasem mówiąc, w mojej kampanii Danią, byłem wielokrotnie zmuszony "łatać" moje armie, słabszymi jednostkami, straty uniemożliwiały efektywne wykorzystywanie zwycięstwa.

Piter
15-04-2015, 17:30
Dlatego wasalizaja jest rzadka.

Idill`a (MZ)
15-04-2015, 20:04
Zwycięstwo nad Niemcami - pokój w Pradze. Reorientacja na linii Szczecin( stolica )-Kraków, sojusz wymierzony w Ruś.
Aktywność V kolumny( rzeź jenerałów ), doprowadziła do zmiany mojego stosunku do agentów. W każdej nadgranicznej osadzie oraz Armii, mam jednego szpiega. Zainteresuję się również, od zawsze przeze mnie lekceważonymi zimnymi mordercami.
http://i.imgur.com/NZkKgBO.jpg

Idill`a (MZ)
25-04-2015, 15:20
Przygotowałem nowa wersję mojej modyfikacji.
Dokonałem istotnej reorganizacji środowiska gry.
Wersja 2.0 https://www.sendspace.com/file/g9pkeb (289MB)
- dodałem ~30 nowych prowincji, jednocześnie wychodząc z założenia niskiej efektywności AI w uwzględnianiu i prowadzeniu zmagań wojennych na wyspach, pozbyłem się prowincji ograniczonych akwenami morskimi ( zmniejszyłem fragmentację regionalną tam, gdzie nie było to uzasadnione strategicznie, zredukowałem Amerykę do jednej prowincji )
- całkowicie nowy balans statystyczny jednostek ( formacje na polu bitwy są dobrze zrównoważone względem specyfiki własnego wyposażenia )
- nowy soundtrack
- skorygowany balans strategiczny
- koszt rekrutacji oraz utrzymania kawalerii silnie podniesiony
- zmniejszony koszt utrzymania oddziałów najemnych
- jednostki najemne oferowane w gałęzi rozwoju karczmy, dysponują z zasady 2 punktami doświadczenia
- pozbyłem się granic z mini mapy
- zmieniłem usposobienie Państwa Papieskiego, występuję jako standardowa frakcja katolicka, zdolna do prowadzenia wojen zaczepnych, wrażliwa jak wszystkie inne frakcje na wojenną inicjatywę
- wyciągnąłem z czeluści dwie jednostki strzeleckie, dostępne dla Rusi, Polski oraz Węgier
- zmieniłem cele strategiczne frakcji
Żadnych błędów, moduł funkcjonuję całkowicie stabilnie.

Instalacja:
Wraz z instalacją podstawowego DarthModa, usunąć folder "DarthMod" i zastąpić go ściągniętą wersją
http://i.imgur.com/XExJ9aM.jpg
http://i.imgur.com/eysXprN.jpg
http://i.imgur.com/7VUQOOj.jpg
http://i.imgur.com/d3kD5hh.jpg
http://i.imgur.com/szoUNE6.jpg
http://i.imgur.com/bm6VEa8.jpg
http://i.imgur.com/kzrzCiW.jpg
http://i.imgur.com/JV8rOkf.jpg
http://i.imgur.com/Z3NnBOz.jpg
http://i.imgur.com/oj7PPx6.jpg
http://i.imgur.com/cYp8wgr.jpg
http://i.imgur.com/bYxFCTD.jpg
http://i.imgur.com/qH8dFOf.jpg
http://i.imgur.com/0Gp2mJR.jpg
http://i.imgur.com/b1Gw2Ba.jpg
http://i.imgur.com/5ZiXDC4.jpg
http://i.imgur.com/0UaWYks.jpg
http://i.imgur.com/Z4FEIFO.jpg
http://i.imgur.com/5B9Slob.jpg
http://i.imgur.com/TNnzxBC.jpg
http://i.imgur.com/s3CR8zn.jpg
http://i.imgur.com/DMUhvRY.jpg

HellVard
25-04-2015, 16:08
Jednostki tabor i hulajgród są bezsensowne, z założenia miały być chronione wozami bojowymi, ale CA ich nie dokończyło, tak więc mamy zwykłych kuszników, ani się statystykami nie wyróżniają, ani wyglądem. Ot, kolejna milicja kusznicza ;)

Idill`a (MZ)
25-04-2015, 16:27
Fascynująca teoretycznie koncepcja. Cokolwiek całkiem egzotyczna. Podczas projektowania statystycznego balansu, dostrzegłem te nigdy niezagospodarowane jednostki.
Doskonale zdaję sobie sprawę, z nikłej oryginalności tych formacji, jednakże uzupełniają one roster oddziałów dystansowych, w ramach mojego balansu oraz sumarycznie trzech ograniczonych w tym aspekcie frakcji.
Z milicją to te formacje dzielą tylko tekstury. Różnice za klasowość są uwzględnione. Te dwie jednostki są dostępne na poziomie przed ostatnim osady.

HellVard
25-04-2015, 16:38
W takim razie proponuję zmienić im nazwy i opis, bo aktualne nijak nie pasują :)

Idill`a (MZ)
25-04-2015, 16:46
Nawet nie miałem okazji posmakować rozgrywki. ( za wyjątkiem symulacji technicznych )
50 prowincji zreorganizowałem w 10h. Usuwałem wszystkie błędy. Skądinąd najlepsza metodą, na wykazanie w logu błędów, jest sprowokowanie crasha. :D
Pełne spolszczenie zrobię na pewno ( odnośnie anglojęzycznych plików DarthModa ).
-----
Patch 2.01 http://www.speedyshare.com/qHNBJ/DarthMod-IdillaMZ-SubMod.rar

Sądziłem, że dodanie kompletu celów zwycięstwa, pozwoli na skuteczną manipulację zachowania poszczególnych frakcji. Nic z tych rzeczy.

HellVard
26-04-2015, 21:03
Ze względu na awarię PieCeta nie mogę jeszcze wypróbować tego moda, mógłby się ktoś podzielić wrażeniami?

Patrykovsky
10-07-2015, 12:28
Jak sie to czyta to jestem pełen podziwu do twojej pracy i tego co robisz :) Napewno za jakiś czas skusze się na zagranie w twoją modyfikacji :P
Szkoda że nie działasz tak w tematyce third age :D

waldii0203
30-10-2015, 12:43
Witam nie mogę rozpakować pliku DarthMod IdillaMZ SubMod, jest uszkodzony lub spakowany nie winrarem, jeśli nie tym programem to proszę podpowiedzieć jakim?

Idill`a (MZ)
30-10-2015, 20:43
Do jutra wszystko sprawdzę i ewentualnie uploaduję jeszcze raz.

Edit: Link alternatywny https://drive.google.com/file/d/0B-9TR2H1xoSwWVZZNGhjSTk0S1k/view?usp=sharing
Spakowałem tym razem w formacie RAR, wcześniej RAR5.

Nezahualcoyotl
30-10-2015, 21:01
Tak tylko w ramach ścisłości Warwick Castle leży na południe od Nottingham a nie na zachód tak jak to zamieściłeś na swojej mapce:

http://i64.tinypic.com/317chsy.jpg



http://i65.tinypic.com/12137uw.jpg

Idill`a (MZ)
30-10-2015, 21:15
Masz rację. Jednak za ten element ja akurat nie odpowiadam. :) Opieram się o szkielet zaproponowany przez Dartha Vadera, w jego modulacji DarthMod 1.4D. Warwick już był. Prezentując ten skrawek mapy, wyjątkowo chciałem ukazać redukcje prowincji na wyspach.
Podobnych nieścisłości, naciągnięć i niedorzeczności jest więcej, wymaga to gruntownej weryfikacji, co zignorowałem w szybkim tempie realizując przemyślane wcześniej idee.

HellVard
31-10-2015, 14:02
Hej Idill, możemy się spodziewać dalszego rozwoju Twojego projektu?

Idill`a (MZ)
31-10-2015, 14:07
Oj na pewno. :P Przeniosę modyfikację na silnik kingdomsa, jak też zrobię niezbędne uzupełnienia, pełną weryfikację i testy. Mogę wyjść poza ramy submoda, nie potrzebuję już autoryzowanej podstawy Darthmoda 1.4D.

witekwitek1991
27-12-2015, 22:49
Witam, jestem pełen podziwu dla moda w którego zacząłem grać :D, twojego moda, jako stara wyga w Medku doceniam klimat który zrobiłeś, wróg myśli, walczy atakuje, zażarty jak krzyżacy pod Grunwaldem,
ale napotkałem mały błąd w gierce, tak zwany " Total War napotka" grając Polską w w 114 turze gdy kliknę klepsydrę podczas tury Węgrów wyrzuca mnie do pulpitu z takim błędem, Help :D
znasz może powód, prosił bym o pomoc

Idill`a (MZ)
30-12-2015, 18:21
Z szlachetnym przedmówcą jesteśmy już w kontakcie. Tak też wykorzystując okazję, zwracam uwagę, że zainteresowani mogą nadsyłać mi wiadomości na PW.

Wszystkie błędy są schedą po DarthModzie, w obecnym kształcie modyfikacji, nie zabierałem się za naprawę tychże błędów, które usunąć, a jakże - można.
Dopóty nie zrobię co trzeba, publikując nowego patcha. Proszę o stosowania następujących metod:
- zapisujcie rozgrywkę co turę ( wczytując sejw sprzed dwóch, trzech czy czterech tur, błąd na powrót nie wystąpi, będzie można grać dalej)
- błędy podczas wczytywania się bitwy, omijajcie przesunięciem miejsca tego wojskowego rozstrzygnięcia ( są one rzadkie )

Piter
19-01-2016, 17:13
Pograłem 80 tur, fajnie zrobione :) Polecam.