PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna



sadam86
08-04-2015, 11:34
http://i.imgur.com/ZdOZkDz.png
Modyfikacja przenosi nas do 202 r.p.n.e. - kiedy to II wojna punicka miała się już ku końcowi. Moderzy postarali się o wprowadzenie dużej ilości zróżnicowanych frakcji. Obecnie jest on w wersji alpha i z tego względu nie posiada jeszcze kampanii i można rozgrywać jedynie własne bitwy.

1. Dział Ancient Empires na Total War Center (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2095-Ancient-Empires-%28AE%29).

2. Mapa kampanii:
http://i.imgur.com/2iQIW4Z.jpg

3. Trailery:
Cyek9IDrAf0

PIIIYxWLE

http://i.imgur.com/ixI3z8w.png
Linki:
- Część 1 (Steam) (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=772704199)
- Część 2 (Steam) (http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=774591261), Część 2 (Google Drive) (https://drive.google.com/file/d/0B3gtIVl9q8JgejloYzRJSDZlOHc/view), Część 2 (Google Drive, link alternatywny) (https://drive.google.com/file/d/0B93co-5Mxh-6UkxaZGpXNXFuV2c/view)
- Część 3 (Steam) (http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=773936184), Część 3 (Google Drive) (https://drive.google.com/file/d/0B3gtIVl9q8JgR2hxb0tYeUs4TW8/view), Część 3 (Google Drive, link alternatywny) (https://drive.google.com/file/d/0B93co-5Mxh-6VTY3SktqMmtkcmc/view)
- Część 4 (Google Drive) (https://drive.google.com/file/d/0B3gtIVl9q8JgeHc5by1ybVR5d1U/view), Część 4 (Google Drive, link alternatywny) (https://drive.google.com/file/d/0B2aJJWCmdZ_TRFhLcUx1RXd2YXM/view)
- Część 5 (Google Drive) (https://drive.google.com/file/d/0B3gtIVl9q8JgVjIwZl9mY0YxdGM/view), Część 5 (Google Drive, link alternatywny) (https://drive.google.com/file/d/0B93co-5Mxh-6d3JqbVlrZ20yYVU/view)

http://i.imgur.com/71npukc.png
Subskrybujemy wszystkie trzy części moda ze Steam i pozwalamy by się pobrały. Następnie pobieramy pozostałe dwie części z Google Drive i po rozpakowaniu wrzucamy do folderu Total War Attila/data (pierwsze trzy części można także pobrać z Google Drive). Końcowy efekt powinien być taki jak na poniższym screenie:
http://i.imgur.com/Iuw7tDP.png
http://i.imgur.com/MNFHPwf.png
http://i.imgur.com/illUlxn.jpg
http://i.imgur.com/uJ4UMol.jpg
http://i.imgur.com/kqWGThs.jpg
http://i.imgur.com/ztN2aWD.jpg
http://i.imgur.com/KVhsE81.jpg
http://i.imgur.com/5Vn5SF7.jpg
http://i.imgur.com/iPqk1bv.jpg
http://i.imgur.com/DvUzgEH.jpg
http://i.imgur.com/q6Z9y4k.jpg
http://i.imgur.com/4aJufLz.jpg
http://i.imgur.com/1hUMJOh.jpg
http://i.imgur.com/rYW2Omb.jpg

Vorenus
13-05-2015, 14:41
wiadomo może kiedy można się spodziewać wyjścia tego moda i czy ktoś wezmie się za jego spolszczenie :)

Polemajos
06-09-2015, 11:54
EDIT http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?697422-PREVIEW-Numidia&p=14667797#post14667797\ Przedstawienie rosteru Królestwa Numidii okraszone krótkim tekstem o historii tego państwa.

Najnowszy filmik przedstawiający menu główne,okno wyboru frakcji oraz co najważniejsze - bitwy oraz kampanię.Pożywcie swe oczy tym pięknym widokiem ;)

Te5QnPYDDPs

marko1805
06-09-2015, 16:56
Tak , piękny widok, lecz jeszcze sporo wody w Wiśle upłynie zanim będzie w niego można w niego z satysfakcją zagrać. Wtedy może i ja kupię Attilę :lol2:

Polemajos
06-09-2015, 22:13
Lepiej dłużej poczekać na doszlifowaną pracę niź dostać gniota od razu.To już było wałkowane przy okazji wyjścia R2.W przypadku tego moda naprawdę trzeba naprawdę dać twórcom czas,aby dopracowali grę (co najważniejsze przenieśli oryginalne religie ,bo jak widać w flmiku niektóre frakcje są wyznania Chrześcijańskiego :D ) ,ponieważ na R3 sobie długo poczekamy o ile w ogóle się pojawi ;)

marko1805
07-09-2015, 09:46
Mnie akurat się nie spieszy :) . Pewnie świętami wyjdzie DeI w wersji 1.1 pod RII. Z moim tempem gry dociągnę do ukazania się Ancient Empires.
W międzyczasie Kaziel i Leonardo dopracują swych Rzymian. To mi wystarczy na kilka następnych lat. Nowe tytuły TW ze stajni CA i SEGI nie znajdą się raczej na mojej liście zakupów.

Polemajos
09-09-2015, 21:31
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?698140-PREVIEW-The-Seleucid-Empire Proszę bardzo,kolejny przegląd jednostek ,tym razem Seleucydów.Powiem szczerze,imponująco to wygląda.Ponadto smaczku dodają oryginalne nazwy oddziałów(greckie i perskie).

KLAssurbanipal
14-09-2015, 00:23
Imponujące. :)

Polemajos
16-09-2015, 17:32
Wsib7L9tKq0

Oto najnowszy trailer.

Nezahualcoyotl
16-09-2015, 17:47
Oto kinematyczny trailer.

Wideo zachęcające pomimo że tak krótkie tylko co ono ma wspólnego z badaniem geometrycznym właściwości ruchu ciał :arrow: Kinematyka​.

Polemajos
16-09-2015, 17:51
Wideo zachęcające pomimo że tak krótkie tylko co ono ma wspólnego z badaniem geometrycznym właściwości ruchu ciał :arrow: Kinematyka​.

Pomyłka przy tłumaczeniu.

Polemajos
22-09-2015, 17:52
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?696026-PREVIEW-Ancient-Empires-Presents-Legion-of-the-Week-Unit-Preview-Legio-X

Link do tematu z przeglądami wyglądu poszczególnych legionów rzymskich. Zadbano o to, aby ukazać uzbrojenie żołnierzy tych formacji na przestrzeni różnych okresów Państwa Rzymskiego.

KLAssurbanipal
06-10-2015, 22:24
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?700153-Preview-The-Britons
Fajne, aczkolwiek z błędami. :)
Brytowie są za bardzo galijscy pod względem hełmów. Żelazne długie montefortino czy agen nigdy nie zostały znalezione w tamtych rejonach. Pod tym względem postulowałbym, aby twórcy używali hełmów z podstawki, bo CA akurat tu dobrze trafiło. Brytowie mieli charakterystyczne dla nic hełmy, których tu jest za mało. :)

Polemajos
07-10-2015, 16:22
Proponuję się wypowiedzieć w wątku modyfikacji na TWC. Ancient Empires jeszcze nie wyszło, więc może zdołasz nakłonić ich do poprawki :D

LEGION
09-10-2015, 00:10
II Avgvsta mnie przekonał. Można tak zmodyfikować grę, żeby liczba legionów była większa?

KLAssurbanipal
09-11-2015, 13:16
Mam wielką prośbę - gdy robisz newsa to w treści dawaj także link do pełnego preview (lub chociaż w poście na forum, jeśli link odsyła do dyskusji tutaj). Przeciętny gracz nie wchodzi dodatkowo na TWC i nie wie, ze to co wkeiłeś w newsie to tylko kilka jednostek. Musi być jakiś odnośnik do całego preview. :)

Polemajos
11-11-2015, 08:34
Warto wspomnieć, że w modyfikacji ma odbyć się inwazja Cymbrów ;)

Polemajos
03-12-2015, 15:44
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?704397-The-Kingdom-of-Kush-PREVIEW/page2
Kolejny preview, tym razem afrykańska nacja - Kuszyci.

KLAssurbanipal
27-01-2016, 20:46
Preview - tarcze rzymskie i samnickie:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?707889-PREVIEW-Roman-Republic-new-shields-scutum-model-and-more

marko1805
29-01-2016, 10:04
Świetna robota, dla tego mada być możne w końcu kupię Attile

Ituriel32
29-01-2016, 10:16
Ja attylę mam od dawna, teraz tylko na mody czekam do niej, bo w przeciwieństwie do Roma2 nie będę na niej grać na multi.

Polemajos
30-01-2016, 14:52
LCuX2TsWTV8
Przegląd jednostek morskich Rzymu.

Polemajos
22-03-2016, 19:41
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?725788-Preview-Celts-and-Galatians

Pora przerwać tą ciszę przeglądem Celtów.

Polemajos
17-04-2016, 20:38
Yvln7l55jmU

Bitwa w Wąwozie Termopilskim, czyli Związek Achajski imitujący Spartan kontra Seleucydzi imitujący Persów.

KLAssurbanipal
18-04-2016, 22:16
W sumie mogli zrobić bitwę bez imitacji, ponieważ w 191 p.n.e. Seleucydzi rzeczywiście stoczyli ze Związkiem Achajskim (raczej Rzymem, ale sojusznikami Synów Wilczycy w tej bitwie byli także Achajowie) bitwę w Termopilach. :D

Polemajos
18-04-2016, 22:57
Jak już piszemy o tej bitwie z 191 r p.n.e, to fajnie by było, gdyby dodali jeszcze do niej moich ukochanych Etolów.

Polemajos
30-04-2016, 20:26
wzxuAw1J-ic

Druga bitwa z bety moda. Tym razem starcie Rzymian z Lagidami.

KLAssurbanipal
01-06-2016, 15:35
Jest preview 9 frakcji iberyjskich:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?731524-PREVEW-Iberians-and-Celtiberians

http://i.imgur.com/rSQWPJN.jpg

Polemajos
01-06-2016, 16:00
Jest to preview frakcji iberyjskich oraz celtyberyjskich.

KLAssurbanipal
02-06-2016, 00:10
Nie ma błędu. Można mówić o iberyjskich frakcjach jako frakcjach etnicznych (wtedy warto obok dodać Celtiberów), a także jako frakcjach zamieszukących półwysep iberyjski. W tym kontekście można powiedzieć nacje italskie, skandynawskie, mając na myśli region, a nie ich etniczne podłoże. :)

Polemajos
02-06-2016, 15:16
Zwracam honor, aczkolwiek warto by podkreślić ich przynależność etniczną.

Polemajos
08-06-2016, 13:50
3hw5FU8EurY

Przegląd modyfikacji autorstwa youtubera The_Dude.

Polemajos
18-06-2016, 09:52
uIRbzih-ChI

7kykE-21wPo

9H_E96N97kw

Kilka nowych filmików od wspomnianego wyżej The_Dude

Polemajos
12-07-2016, 19:39
zbayP-BQQSk

Wideo-prezentacja systemu rekrutacji spośród klas społecznych.

Pampa
14-07-2016, 08:47
Super, czedkałem na takiego moda pod Attylę. Teraz ludzie nie będą musieli kupować Rome II ;D

Polemajos
14-07-2016, 09:01
Jak chcesz dostać betę teraz to albo zostań youtuberem, albo testerem ;D

KLAssurbanipal
15-07-2016, 19:37
Jako przedsmak tego co nas czeka w pełnej wersji twórcy wydali mini-moda - nowy interfejs gracza. Dostępne są dwa rodzaje - celtycki i rzymski.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?734968-RELEASED-Ancient-Empires-User-Interface-for-Total-War-Attila-ROMAN-UI

Polemajos
15-07-2016, 20:39
http://i.imgur.com/vMQ8v48.jpg
http://i.imgur.com/FrBwYcu.jpg
http://i.imgur.com/U21BduX.jpg
http://i.imgur.com/gw9S1DS.jpg
http://i.imgur.com/KGSIMnm.jpg
http://i.imgur.com/OUhBrtS.jpg

Trochę screenów jednostek Republiki Rzymu i Rodos.

KLAssurbanipal
15-07-2016, 20:46
Całkiem fajne. Tylko ten signifer cesarski trochę nie pasuje tutaj.

Polemajos
20-07-2016, 12:30
h56QNSNWXoc

Bitwa nad Metaurusem.

Pampa
28-07-2016, 14:27
Jakieś wiadomości co do daty premiery? :)

Polemajos
28-07-2016, 15:05
Nie, ale skoro masz wrócić do nagrywania, to mogę Cię za jakąś prezentację obdarować betą ;D (piszę na poważnie, bo w sumie w takim celu betę dostałem).

Krwawy_Baron
28-07-2016, 15:36
Drogi Polemajosie, skoro masz dostęp do wersji beta to czy mógłbyś napisać czy z nacji (wiem, że nad tym można dyskutować) germańskich dostępni są Lugiowie? Strasznie brakowało mi ich w Romie II, a chętnie poprowadziłbym kampanię tym germańsko-celtycko-bałtyjsko(?)-słowiańskim(?) związkiem plemiennym

Polemajos
28-07-2016, 15:52
Rezerwuję sobie ten post jako miejsce do wymienienia wszystkich dostępnych frakcji.

Pampa
28-07-2016, 19:06
Odezwę się do Ciebie Polej w weekend. :)

Nezahualcoyotl
08-08-2016, 17:03
Jak coś takiego widzę to aż mnie zazdrość bierze że inni mogą sobie robić takie rąbanki na modzie który wciąż nie jest dostępny dla wszystkich :twisted::

https://www.youtube.com/watch?v=mAIHzXkCxDs

P.S.Diabli by wzięli te emotionki w linkach!

Pampa
09-08-2016, 13:58
Dziś wrzucę parę screenów z bitew ;D A pierwsze wrażenia jeszcze w tym tygodniu ;D

Pampa
10-08-2016, 19:54
Oto i one! Bitwa Cezara z Galami. Jutro planuję coś podobnego ale z innym przeciwnikiem. :)


http://i65.tinypic.com/ji2esp.jpg
http://i63.tinypic.com/2f0ao7o.jpg
http://i67.tinypic.com/1zn066r.jpg
http://i65.tinypic.com/334oxtk.jpg
http://i63.tinypic.com/2q3zyua.jpg
http://i68.tinypic.com/10pu0ww.jpg
http://i67.tinypic.com/1zn066r.jpg
http://i67.tinypic.com/2lsw5dx.jpg
http://i63.tinypic.com/2is8mkl.jpg
http://i66.tinypic.com/mh4pwx.jpg

Arroyo
11-08-2016, 07:10
Polecam podczas bezpośrednich starć wyłączać interfejs za pomocą litery "k" - wygląda to dużo lepiej ;)

Polemajos
13-08-2016, 12:53
Cyek9IDrAf0

Oficjalny trailer pierwszej wersji Ancient Empires, która ukaże się 30 września tego roku.

Polemajos
17-08-2016, 12:53
Warto dodać, że to będzie pełna wersja z bitwami i kampanią.

Polemajos
17-08-2016, 15:22
Coś ciekawszego od starć legionistów z barbarzyńcami, czyli Saba kontra Baktria autorstwa youtubera HforHavoc.

dZjN4kanals

Poczwaros
20-08-2016, 10:23
Hej:) ilu tutaj z forumowiczow bedzie gralo w tego moda ? Tylko 6 stron zainteresowanych to nie duzo :)

Pampa
20-08-2016, 11:35
Wiel osób śledzi, mało się udziela. ;)

Nemethon
21-08-2016, 23:26
Ktoś będzie tłumaczył tego moda na język polski? Znam angielski , ale jakoś zawsze wolę grać w języku ojczystym.

Pampa
22-08-2016, 07:40
Jak się weźmiesz za tłumaczenie to tak. :) raczej wątpię.

Polemajos
13-09-2016, 19:20
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/477768284594982493/6B808B5D7479488A23EB89D52101D4A3DB9D27B8/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/477768284594099505/EE0E94429046F3AD0209566F15C60F295EBEFC4F/

Wygląd importowanych do rozgrywki AE map Aleksandrii oraz Kartaginy autorstwa Doomon'a15.

Polemajos
16-09-2016, 20:52
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUTG4aQjaZ2FC0bPryF3bfrhYVpP3QEKB

Ciągle aktualizowana playlista z przeglądami rosterów oddziałów.

Polemajos
19-09-2016, 21:56
s-crAdvLfHM
HuvIQzRYGts
387UeITfLBE
wcF_bk5yaPs
q9xGznm8DL8

Przeglądy jednostek Pontu, Seleucydów, Partii i Icenów oraz bitwa między tymi ostatnimi a Rzymianami.

Polemajos
28-09-2016, 15:19
Niestety data wydania moda została przesunięta. Na kiedy? Może to być kilka dni lub tygodni. Na pocieszenie wideo z kampanii:

WoN0nfDRkEs

ACHILLES RK
29-09-2016, 17:24
Czekam z niecierpliwością na wydanie tego moda,zapowiada się znakomicie:)
Wielkie wyrazy uznania twórcom tak wspaniałego moda, wreszcie poczujemy klimat starożytnego Rzymu:D

Polemajos
29-09-2016, 21:27
Podejrzewam więc, że Tobie jak i innym oczekującym na tego moda spodoba się nagranie z prezentacją drzewek rzymskich budynków

RhueHL4nHW0

nazgool
30-09-2016, 06:40
Bardzo ciekawie to wygląda. Szkoda tylko że jest tak mało slotów do wykorzystania i tak dużo budynków do wyboru.

Rhaegrim
30-09-2016, 16:18
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?740828-Ancient-Empires-Attila-Battle-Mechanics-Release-30-09-2016&p=15131627#post15131627
Ale bitewkę będzie można sobie zagrać.

Polemajos
10-10-2016, 22:21
SyyyGMP4zRs
PlgJaVGi6RU
5kaW4f1wXQE

Odpowiedzi na najczęstsze pytania graczy (Q&A) oraz wideo-prezentacje rosterów oddziałów Dalmatów i Królestwa Bosporańskiego (Krym ciekawa sprawa w R2, z miłą chęcią bym widział ten miks nomadów z Grekami podczas palenia Rzymu :P).

Nezahualcoyotl
13-10-2016, 15:40
Rostery rosterami ale i tak naparzanki są najbardziej wciągające :devil:

SKckB06vmQo

Bartolomeo
14-10-2016, 07:27
@Polemajos

Wiesz może czy udało się zmienić model obozu na mapie bitewnej? Widziałem jakiś minimod na Steamie z ładnym obozem w lesie ale autor pisał że nie potrafi zaimplementować tego do kampanii. Zawsze raziło mnie w vanilla że obóz Rzymian wygląda tak biednie.

LEGION
16-10-2016, 10:22
Ciekawe czy zabawią się w odtworzenie bardziej kojarzonych nazwisk rzymskich nobilów? W sumie niezły smaczek, a te z podstawy wydały mi się mało przekonujące.

Polemajos
16-10-2016, 10:41
WoN0nfDRkEs

13:55

LEGION
16-10-2016, 17:39
Świetnie. Dzięki. Naprawdę wygląda to mocno. Poczułem klimat pierwszego Europa Barbarorum.

Polemajos
29-10-2016, 19:42
bEnt89oWGxk

Polemajos
02-12-2016, 16:07
Założono oficjalny Twitter (https://twitter.com/Ancient_Empires) i Discord (https://t.co/BuBtR7cJpA) Ancient Empires.

Polemajos
14-12-2016, 21:34
Przed Bożym Narodzeniem mają pojawić się nowe doniesienia odnośnie kampanii, a do obecnej wersji Ancient Empires zostaną dodane bitwy morskie.

Pampa
30-12-2016, 14:34
Jakieś wieśći?

Pampa
27-01-2017, 11:23
Wkrótce będzie zaprezentowana mapa kampanii.

Pampa
16-02-2017, 23:43
Coś grubego się kroi. Na TWC w głównym wątku zapowiadają że coś wyjdzie ciekawego na dniach. ;)

Polemajos
17-02-2017, 17:23
I na 80% będzie to kampania, jako że AE posiada już praktycznie całkowity system budynków, a w kwestii wszelakich mechanik kampanijnych jest daleko do przodu od innych modów pod Attylę. Tylko kiedy wydadzą te nieszczęsne bitwy morskie...

Polemajos
18-02-2017, 14:49
http://i.imgur.com/DmRY8iP.jpg
http://i.imgur.com/X6FGeVS.jpg

Rzym bez uszkodzeń oraz w pierwszym stopniu ich eskalacji.

Pampa
18-02-2017, 17:12
No to niech puszczają kampanię. ;D Ciekawe czy będzie na steam?

K A M 2150
18-02-2017, 21:08
Będzie i nie będzie na steam. Akurat mody pod Attylę obchodzą limity rozmiarów tak, ze sub dajesz na steam, ale i tak musisz pobrać ręcznie główny mod. Dlatego np taki Medieval Kingdoms, mimo braku kampanii i posiadaniu kilkukrotnie mniej jednostek od DeI, jest znacznie większy, bo mogą dawać własne tekstury i modele do oporu, ponieważ i tak nie wrzucą tego na steam, więc o limity się nie martwią.

Harry-Potter-TW
19-02-2017, 14:24
Ciekawe co będzie bardziej rozbudowane, ten mod czy MK ^^. DEI jest fajne, ale w Attylę jest wiele udogodnień i mam nadzieje, że oba mody wzniosą Attylę na wyżyny^^.

Polemajos
14-04-2017, 13:19
Drugi trailer/ przegląd nowej zawartości Ancient Empires. Warto baczyć na szczegóły i zapowiadaną Kartagenę.

u-PIIIYxWLE

marko1805
14-04-2017, 14:53
Fajny filmik, ale do kampanii jeszcze daleko, a do dobrze zbalansowanej kampanii jeszcze dalej. To jednak nie ten zespół ( przy całej sympatii dla twórców) co Drezden KAM i spółka.

Polemajos
19-07-2017, 20:01
Możliwe, że w sierpniu testerzy dostaną Ancient Empires z kampanią do rąk:

,,A large amount of stuff was copy paste/ simple DB entries, but there is a lot of them so it takes time. I can safely say that we are close to a point where we can start testing it in house (thats us testing the mod), but as of right now there are some balance issues and script bugs that are causing the game to be unstable and unbalanced. Now these should be relatively easy fixes but with limited manpower even the most simple tasks can sometimes take weeks.

All I can say is we ARE nearly ready to release this to testers, but I'm not going to give any promises on when we'll be giving it out because of how much can change if one person gets busy/ill. We're a small team and have a lot of stuff to cover. I'd like to say we'll have this out in some capacity in August but I guess we'll see, we're all as hopeful for release as you guys are.

Thanks for the support,
Petellius."

Pampa
21-07-2017, 16:47
Hajpowóz już prawie dojechał. :D

Pampa
12-08-2017, 21:07
,,To those of you who might have been expecting the promised campaign preview around now, there's been some real life matters taking priority. I expect to have it done by the weekend."


No wreszcie, może coś się ruszy. :D

Polemajos
23-08-2017, 22:13
1. Przegląd o mechanikach Ancient Empires (efekty pór roku, żyzność i rezerwy żywności, urbanizacja, ,,nostalgiczny system budynków"): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?757167-Preview-Campaign-Mechanics-Building-chains-Seasons-and-Urbanisation&p=15391187#post15391187

2. Youtuber HForHavoc ma wydać jakiś filmik/ dwa filmiki o AE, nie jestem pewien co do ich treści.

Polemajos
24-08-2017, 21:25
Tak, to dwa filmiki. Jeden to trailer map kilku miast z AE, który jest już opublikowany, a drugi, będący w kolejce, pokaże nam mechaniki moda.

Mapy te można pobrać z tego linku (https://drive.google.com/file/d/0B2aJJWCmdZ_TUDY4Z2Y5eV9pMWM/view).

IJLns1vRcCI

Polemajos
04-09-2017, 19:56
Sami możecie przyczynić się do ustalenia, czy w modyfikacji każda osada ma posiadać mury. Na tą chwilę tak jest, a stolicę prowincji wyróżnia możliwość budowy dróg i akweduktów, czego nie można zrobić w małych miastach.

Ankieta - czy chcecie by w Ancient Empires każda osada posiadała mury?: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?757672-Every-Settlement-is-a-Walled-Settlement-(Poll) Uprzedzam, że głosowanie działa tylko dla osób, które już posiadają na Total War Center 25 postów lub więcej.

Polemajos
16-11-2017, 19:32
Petellius ukończył prace na Rzymem i za niedługo mamy spodziewać się publikacji nagrań mających ukazać to, co ogólnie zespół chce osiągnąć z kampanią.

Możliwe, że za stosunkowo krótki okres czasu wydana zostanie okrojona do Kartaginy i Rzymu rozgrywka.

Polemajos
19-12-2017, 22:21
Przegląd handlu i gospodarki na przykładzie Rzymu:

61iSRFYiiwk

Pampa
20-12-2017, 18:01
Ładne, ale w tym tempie, to my się nie doczekamy. :)

Sara Temer
07-01-2018, 20:03
Jackie Fish przygotował materiał z kampanii Ancient Empires ;)
G3nsnZOQD68

Dodatkowo, na TWCenter pojawiła się ankieta z pytaniem, które 5 frakcji powinny być w modzie na początku dostępne. Ankieta znajduje się tutaj (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?766520-Poll-Playable-Factions-First-Release&p=15484894#post15484894).

Polemajos
08-01-2018, 22:19
Traktując jako sneak peak pewien obrazek zamieszczony przez twórców na TWC, datą wydania pierwszej publicznej wersji z kampanią byłby dzień 15 lutego. Wtedy to obchodzono rzymskie święto Luperkalia, do którego odnosi się dzieło:

http://fantasticfangirls.org/wp-content/uploads/2013/02/lupercalia.jpg

Polemajos
20-01-2018, 23:02
Jeżeli ktoś z Was ma doświadczenie w moddowaniu, to już teraz może otrzymać dostęp do kampanii Ancient Empires. Twórcy potrzebują wiadomości o działaniu obecnych mechanik rozgrywki, a także raportów o zaobserwowanych bugach i crashach. Modderzy proszą również, żeby rozegrać 50-100 tur kampanii - im ona dłuższa, tym bardziej prawdopodobne jest zebranie większej liczby informacji.
Prośby o dostanie się do testów kampanii należy wysyłać na e-mail ancientempiresteam@gmail.com
W wiadomości trzeba podać opis swojej działalności na scenie modderskiej i link do wydanego moda (twórcy nie szukają obecnie modderów elementów graficznych). Po dokonaniu tego zespół odpisze i poinformuje odnośnie następnego kroku, którym będzie zapewnienie dostępu do plików modyfikacji i specjalnego narzędzia komunikacji.

Rzym i Kartagina wymagają najwięcej testowania, ponieważ ukończono skryptowanie ich rozgrywek. Ptolemeusze, Seleucydzi i Macedonia nie potrzebują aż tak dużej uwagi ze względu na brak efektów budynków i obecności niektórych mechanik. Przedostatni wymieniony element nie został jeszcze w pełni ukończony dla Kartaginy.

Polemajos
04-02-2018, 22:13
Prawie zakończono testowanie rozgrywki Rzymem - do eliminacji zostało parę bugów. Za niedługo więc testerzy powinni przerzucić się na kampanię Kartaginą.

Polemajos
21-04-2018, 20:16
Panie i panowie, starożytni wodzowie - twórcy prezentują oficjalny trailer Ancient Empires na premierę wersji z kampanią, która nastąpi 18 maja tego roku, jeśli oczywiście wszystko pójdzie sprawnie. Grywalne frakcje rozgrywki mają się prezentować następująco:

- Rzym
- Kartagina
- Seleucydzi
- Ptolemeusze
- Macedonia
- Partia
- Pont
- Nabatea

W aktualizacjach po premierze do moda mają dojść barbarzyńcy celtyccy, germańscy i ,,stepowi", to jest: scytyjscy i sarmaccy. Ogólnie kampania zawrze 115 frakcji rozsianych po całej mapie. Co do miast i miasteczek: w bitwach i rozgrywce przewidywane są utworzone przez modderów unikalne mapy wielkich miast starożytności, jak i masa tych przydzielanych automatycznie na podstawie kultury (łacińska, grecka). Wszystkie te niebędące autorstwa zespołu, zostaną przeniesione z Rome 2. Rzecz bardzo ważna: każda osada ma posiadać mury zewnętrzne.

Lista wszystkich sławnych miast starożytności z własnymi mapami w Ancient Empires (obowiązuje od dnia premiery):
- Rzym
- Kartagina
- Carthago Nova
- Neapol
- Pella
- Efez
- Rodos
- Korynt
- Jerozolima
- Bizancjum
- Aleksandria
- Antiochia
- Syrakuzy

f5adbdod4Os

Polemajos
17-05-2018, 22:57
Kampania Ancient Empires przechodzi w wersję publiczną jutro ok. 19:30 naszego czasu - wtedy powinny zostać zamieszczone pliki.

Na premierę dostaniemy do dyspozycji 10 frakcji:

- Rzym
- Kartaginę
- Seleucydów
- Ptolemeuszy
- Macedonię
- Partię
- Armenię
- Nabateę

Planowane 40 grywalnych nacji ma zostać osiągnięte po pewnym czasie; aktualizacje będą zawierać nowe państwa.

Kobrax
19-05-2018, 09:42
Mam pytanie odnośnie moda. Co do niego jest potrzebne tzn. jakie dodatki do Attyli? Tylko podstawka czy jakieś dodatki wymagane?

Polemajos
19-05-2018, 10:38
Potrzebna jest tylko podstawka Attyli.

Listę wymaganych produktów, w przypadku gdy wszystkie pliki moda zamieszczone są na Steam, można zobaczyć z prawej na stronie danego pliku. W przypadku Ancient Empires tymi produktami dla każdego z plików są inne pliki modyfikacji.

Vorenus
19-05-2018, 11:53
Czy ktoś zauważył że Rzymem nie da się grać totalny szajs koszty utrzymania budynków astronomiczne ciągle jestem na minus , nawet opuściłem część osad które nic nie przynoszą dochodów i zostałem z ta prowincją co ma 4000 k i dalej jestem na minus a armii wogóle nie mam praktycznie :( no i zapomniałem że co turę ktoś mi wojnę wypowiada normalnie parodia rozumiem że twórcy moda starali się żeby kampania była wymagająca ale to już chyba przesada :D poprostu koszty utrzymania są za wysokie :) do przychodów osiąganych i te kary za pory roku też robią swoje, nie wiem może jeszcze nie nauczyłem się w tego moda grać ale chyba Rzym jest za bardzo znerfiony :D

Pyrrus89
19-05-2018, 12:25
Tak z ciekawości zapytam, co w tym modzie jest takiego nadzwyczajnego, że zasługuje aż na taką promocję? Widziałem jedną bitwę z ogromnymi armiami, no ale co z tego, jak przy przybliżeniu pokaz slajdów, a domyślam się, że prezentacja była na sprzęcie z górnej półki. Jak zwykle zresztą, przerośnięte ambicje niszczą grywalność. Ostatnie duże modyfikacje, które mnie oczarowały, to jeszcze te na Medievala 2.

Edit

Może ktoś kiedyś wpadnie na to, żeby zamiast skupiać się na wystrzałowych jednostkach i spamie SI, stworzyć coś na wzór Medieval Ultra Balanced.

Vorenus
19-05-2018, 12:53
Nie wiem kto robił kampanie Rzymem ale ta frakcja to porażka cięgle jestem na minus xD już od kilkunastu tur bankrut hahahaaha ktos robił to chyba na odwal
Muszą cos z tym zrobić bo aktualnie Rzym jest nie grywalny totalnie

Polemajos
19-05-2018, 13:26
Ancient Empires to coś a' la Rome 2 na Attyli stosujący rozwiązania z takich modów jak Europa Barbarorum, czy innych dość szeroko znanych projektów do Rome 1. Tym, czym wyróżnia się wśród innych modów do Attyli, jest nacisk na różne mechaniki, szczególnie kampanii. Twórcy w większości albo korzystają z elementów z Rome 2 lub utworzyli je własnymi rękoma.

Vorenus
19-05-2018, 13:38
Spróbuje jeszcze pograć Rzymem ale coś jest zbugowane bo gdy w mieście zostaje mi 3 jednostki artylerii na statkach mam przewagę nad pełną armia wroga i biorę auto rozegranie i gładkie zwycięstwo full armia wroga moje 3 jednostki artylerii z portu :D więc kampania Rzymem może być coś faktycznie skopana

po 1 turze 1600 przychodów nastepna tura -10 000 tysi wtf ? zobacze rozgrywke karatgina albo innymi frakcjami

i dlaczego rzym ma tylko marne 4 jednostki hastati w garnizonie jak w 1 budynku u kartaginy jest chyba z 10 jednostek , mury nic nie daja bo i tak wróg nie szturmuje tylko oblega i prędzej czy później musze go tymi 4 jednostkami zaatakować :D poprawka kartagina na 1 poziomie miasta ma 11 jednostek garnizopnu :D i ma odziwo przychody a nie -10 kafli po 2 turze

Polemajos
19-05-2018, 17:58
Notka ze strony Steam moda: sugerowanymi poziomami trudności są Normal/Normal (jeden jest związany z bitwami, jeden z kampanią).

Vorenus
19-05-2018, 18:00
No kurde zacząłem kampanie od nowa i całkiem inaczej jest wreszcie mam przychody wtf ale garnizony rzymu to chyba jakiś bug bo inne frakcje mają duze garnizony po 11 jednoistek na 1 poziom miasta jak kartagina a rzym 4 jednostki hastati musza to jakos zmienic

kurcze cuda nawet frakcja ktora jest na czerwono zgodzila sie na handel bo wszedzie gdzie mam jakies dobra handlowe to buduje obiekty :) no nie rozwinąłem budynki te od dóbry handlowych i teraz każdy nie ważne czy ma w menu negocjacji buźke na czerwono zgdza sie na handel hehe i jeszcze moge hajs wysepic za to od niego :D

Polemajos
19-05-2018, 18:02
Czasem warto uwierzyć w aktualizacje. Takich błędów może być teraz masa - mamy dopiero dzień po premierze.

Vorenus
19-05-2018, 21:31
W sumie racja , nie potrzebnie panikowałem trzeba po prostu ogarnąć budynki a ich jest dużo do wyboru , dobrze że niektóre zmniejszają korupcje . Nie wiem czemu Rzym ma tak słabe garnizony powinny być większe żeby można było się jakoś obronić ,armi jest ograniczona ilość to niech przynajmniej garnizony będą ok

nazgool
20-05-2018, 06:21
A to nie jest czasem związane z tym, że w Rzymie nie stacjonowała armia tylko zatrzymywała się na Polach Maroswych pod Rzymem i mogła wkroczyć tylko w pochodzie triumfalnym ?

Hastiati86
26-05-2018, 11:53
Czy gral ktos Macedonia moze? W Pelli spada mi caly czas kultura macedonska, nie wazne ze mam edykt na State Influence, siwatynie. Po prostu caly czas spada.

P.S Jak sie rekrutuje agentow? Bo zaden budynek na razie nie daje mi takiej mozliwosci :)

Vorenus
04-06-2018, 10:33
Poszła kolejna jakaś łatka i teraz jak zajmuje osadę pisze tylko do nothing i nie mogę jej zająć :/

Cadet3377
05-06-2018, 14:19
Ja też tak mam ale jak chcę zająć stolicę bo prowincję jak na razie mogę zajmować i patroszyć hehe

Vorenus
04-05-2019, 16:20
Wiadomo kiedy będzie kolejna aktualizacja moda ? Bo już od dłuższego czasu cisza . Szkoda że nie ma takiej mapy jak w Imperator Rome :) to by było wyzwanie :) Czy twórcy nie mogą dać możliwość na powiększenie mapy w postaci modyfikacji :( bo wielkość mapy ogranicza rozgrywkę jak dla mnie :(

Witam mam problem z ancient empires otóż biorę koniec tury frakcje się przewijają i pewnym momencie gra się craszuje i wywala do pulpitu , wie ktoś o co chodzi ? Z góry dzięki za pomoc ! :ok:

Eutyches
09-09-2019, 15:13
Masz jakieś logi, jakieś pliki z tego zdarzenia? Bo czasem wystarczy odinstalować moda, sprawdzić spójność plików, dać go znowu do menadżera modów i jak masz inne, to uplasować, przesunąć go na 1 miejsce.

Cadet3377
03-11-2020, 15:49
Postanowiłem pograć po dłuuuuuugim czasie w moda i patrzę ze dalej nie można zajmować miast ani prowincji.Gra ktoś w niego w ogóle,wy też tak macie czy tylko ja.

Gnejusz
21-09-2021, 22:00
Po ostatnim uaktualnieniu chyba mamy kandydata do pierwszej trójki w ATW, dzisiaj oglądałem filmiki o nim i zainstalowałem tą perełkę. Klimatyczność, piękno mapki, czuć ten antyk.
Chyba przebije DeI, pobawiłem się kilka tur Rzymem, przynajmniej tą frakcją gra się przyjemniej niż w DeI. Zazdroszczę znającym angielski, grajcie i dzielcie się wrażeniami.

marko1805
28-09-2021, 12:14
Fajnie ,że mod nie upadł. Co do przebicia DeI hm .. pozwolisz, że sie uśmiechnę ironicznie, to daleka droga jeszcze. Tym bardziej że zdaje się grałes w niego dość krótko. Niemniej trzymam kciuki za twórców bo jest potencjał i jest spory postęp od czasu jedynki.

Gnejusz
01-10-2021, 21:27
No... krótko, bez spolszczenia nie ogarniam gry, bardzo podoba mi się oprawa graficzna, może jednak przesadziłem. W Dei zagrywałem się latami, około 100-tnej tury jak to w TW, gra monotonnieje, jeżeli któryś mod nie wpisuje się w ten schemat ma szanse stać się epicki. W AE urzeka klimatyczność, chętnie pobawię się modem ale jeżeli powstanie spolszczenie.

Nezahualcoyotl
02-10-2021, 11:47
Pograłem kampanię Icenami i był fajny klimat może ze względu na osady leżące na terenach obecnej WB,które zostały przeniesione z ToB.Teraz mam ochotę wziąć jakąś frakcję z drugiego krańca mapy.

marko1805
02-10-2021, 12:12
No... krótko, bez spolszczenia nie ogarniam gry, bardzo podoba mi się oprawa graficzna, może jednak przesadziłem. W Dei zagrywałem się latami, około 100-tnej tury jak to w TW, gra monotonnieje, jeżeli któryś mod nie wpisuje się w ten schemat ma szanse stać się epicki. W AE urzeka klimatyczność, chętnie pobawię się modem ale jeżeli powstanie spolszczenie.

Koło 100 tury ? W nowsze wersje DeI raczej nie grałeś bo spolszczenie nie jest juz b. dawno kontynuowane, a weszło sporo nowości w ostatnich latach W Dei stagnacja zaczyna się po zdobyciu 6,7 poziomu imperium i niestety jest to związane z partactwem CA czego nie da się niestety obejść , przynajmniej twórcom DeI do tej pory ta sztuka się nie udała. Dla mnie to zabija sens dalszej gry , bo fatycznie robi się nudno. . AE ma dużo ciekawych smaczków i mechanik których niestety nie da się wprowadzić w DeI, jednak gra wymaga w dalszym ciągu balansu i dopracowania. Choćby sprawa stabilności gry.

Gnejusz
10-10-2021, 14:24
W DeI rozegrałem nie setki ale tysiące tur, grałem różnymi nacjami ale tylko Rzymem podbiłem całą mapkę, jesień/zima to dla mnie okres w którym mam wiele wolnego czasu, niestety większość marnuję przy komputerze. Stare spolszczenie które jeszcze jest w internecie (choćby na steam) umożliwia w miarę komfortową grę. Gdyby takie powstało do AE zagrywałbym się nim tygodniami.
Co do klepaniny o której piszę po rozegraniu ponad 100 tur - marko, gdy Rzymem podbijemy całego buta i Galię Przedalpejską, już tylko zastanawiamy się nad kierunkiem dalszych podbojów. Gram zawsze na p. bardzo trudnym, oczywiście korzystam z zapisów gry, zwłaszcza dlatego, że praktycznie nie rozgrywam bitew na mapkach - 95% rozstrzygam automatycznie. Do DeI używam kilku submodów uatrakcyjniających rozgrywkę, większość ją utrudnia, jak choćby zwiększone koszty rekrutacji i utrzymania wojska. Zęby zjadłem na DeI marko i napiszę Tobie i innym, że ten mod uratował Rome 2, nie wyciągnął całkowicie głupoty AI z dołka ale nadał grze sens, wyeksponował klimat starożytności.
Nie wiem, czy powstanie kiedykolwiek spolszczenie do AE, gdyby jednak istniało takie, które przetłumaczy te najważniejsze - żywotne części moda dotyczące mechaniki rozgrywki, to tacy fani TW jak ja zatopią się w modzie na setki a może tysiące tur.

marko1805
11-10-2021, 12:45
Zęby zjadłem na DeI marko i napiszę Tobie i innym, że ten mod uratował Rome 2, nie wyciągnął całkowicie głupoty AI z dołka ale nadał grze sens, wyeksponował klimat starożytności.

Mnie tego mówić nie musisz. Sam na DeI mam nabite ponad 1000h i uważam, iż jest to najlepsza i najambitniejsza podukcja pod Rome 2. Twórcy zresztą nie powiedzieli ostatniego słowa, mod jest cągle rozwijany.

Gnejusz
12-10-2021, 15:24
Jak zatem wypada porównanie DeI do AE? Graficznie AE wydaje się ciekawszy, wiem, że jest jeszcze niedopracowany, interesuje mnie Ai komputera, klimatyczność, dynamika kampanii? I oczywiście, czy po XXX turze kampania nie powiewa nudą?

Cadet3377
13-10-2021, 14:17
Witam gram Egiptem mam już za sobą 100 tur i powiem że Ai komputera jest jak do tej pory dobre.Poczynania Ai na główne mapie i podczas bitwy jest bardzo dobre.Najlepiej jak Sam pograsz i zobaczysz "Veni, vidi, vici

Gnejusz
13-10-2021, 20:44
Bez spolszczenia nie pogram, żałuję szczerze.

marko1805
14-10-2021, 10:25
Witam gram Egiptem mam już za sobą 100 tur i powiem że Ai komputera jest jak do tej pory dobre.Poczynania Ai na główne mapie i podczas bitwy jest bardzo dobre.Najlepiej jak Sam pograsz i zobaczysz "Veni, vidi, vici

Jak ze stabilnościa moda ? Jaki poziom trudności?

marko1805
17-10-2021, 22:29
Pytanie do tych , którzy grali w AE. Jak zainstalować dodatkowe słoty na budynki ?

Gnejusz
23-10-2021, 20:35
Widzę, że Noyan gra, https://www.youtube.com/watch?v=rS9-T3ENuvA wspomniał nawet, że przydałoby się spolszczenie do moda ale powiedział, że z racji ogromu tekstu do tłumaczenia nie weźmie się za to. Kampanię ma fajną, Kartagina jest ciekawą nacją, mówił też, że automatyczne rozstrzyganie bitew jest w modzie skopane, dla mnie to zła wiadomość.
W kampaniach Noyana mod wydaje się stabilny.

marko1805
05-11-2021, 07:57
Jak zatem wypada porównanie DeI do AE? Graficznie AE wydaje się ciekawszy, wiem, że jest jeszcze niedopracowany, interesuje mnie Ai komputera, klimatyczność, dynamika kampanii? I oczywiście, czy po XXX turze kampania nie powiewa nudą?

Gnejuszu, pograłem troszkę w AE. Za mną 250 tur także można się pokusić o pierwsze wrażenia.
Grałem oczywiście Rzymem , kampania na poziomie challenge. Początek super, sam półwysep iberyjski podbijałem prawie 25 lat. Jest sporo wydarzeń wpływających na politykę i postacie. Są gubernatorzy i cursus honorum. Tu mała uwaga kolejne urzędy wymagają sporo wpływu. A powinno być odwrotnie , czyli czym wyższy urząd to wpływ w czasie jego pełnienia powinien być wyższy. W dość szybkim czasie powstają wielkie imperia. U mnie to Celtowie ,Baktria i jedno z plemion germańskich. Na mapie sporo się dzieje. W końcu floty nie pływają lub stoją bezczynie jak to ma miejsce w Rome II.W początkowej fazie kampanii AI radzi sobie całkiem sprawnie, jest agresywne, nie pasywne. Tu muszę cię zmartwić balans automatycznych bitew jest jeszcze gorszy niż w DeI. Mnie to akurat nie przeszkadza bo większość dużych bitew i tak gram ręcznie. Co do samych bitew w moim subiektywnym odczucia system z DeI jest zdecydowanie bardziej dopracowany i spójny, tam gra jest zdecydowanie bardziej taktyczna. Naprawiono przy tym masę bogów W AE niestety wygląda to nieco gorzej. Szarże kawalerii potrafi wstrzymać jeden żołnierz pałętający się poza szeregiem. Tak samo jest przy odrywaniu kawalerii po szarzy itp. Co do jednostek, cóż w DeI są one bardziej różnorodne i dopracowane. No ale nad ty modem chłopaki pracują nieprzerwanie id ładnych kilku lat. Wracając do kampanii mam rok 146 pne, podbiłem Hiszpanię, Afryke do granic Egiptu, Grecję i Azję zaczynam kampanie w Galii Przedalpejskiej. Mam status imperium i tu kampania staje się już nudnawa. Podbijam miasta Seleucydów ci zamiast stawić mi czoło cofają swe jednostki walcząc Z Baktrią tak jakby zagrożenie z Mej strony nie istniało. Tak samo w Galii Przedalpejskiej. Dwoma legionami podbijam kolejne miasto naprzeciw nam 4 armie Celtów które na razie czekają. Na granicy półwyspu iberyjskiego w Akwitanii ma kolejne ich 3 armie które praktycznie nic nie robią mając naprzeciw siebie tylko mój jeden legion. Co ciekawe Celtowie po wypowiedzeniu mi wojny zgromadzili na mojej granicy 5 armii mając przeciw sobie jeden legion i co i nic. Przez około 15 tur czekali. Niestety widać tu skopane AI przez CA. Wystarczyło wprowadzić system, gdzie przy dużych imperiach AI komputera jest bardzie skłonne do jego atakowania , jednocześnie zaprzestając wojen z innymi frakcjami. To jest pieta Achillesowa RomeII i Atylli, brak możliwości modowania AI. Dla mnie to zabija grywalność po pewnym czasie .Na plus dla Ciebie zaliczyłbym jeszcze praktycznie brak aktywności wrogich agenów , wiem jak to drażniło Ciebie w DeI. Podsumowując mod ma spory potencjał jednak porównując go z DeI ten ostatni jest jednak zdecydowanie bardziej dopracowany. Przed ekipą jednak jeszcze bardzo dużo pracy. Pozostaje mieć nadzieję, że obecny zespól jest bardziej stabilny i utrzyma tempo prac z tego roku. Podobno trwają pracę nad przerobieniem frakcji rzymskiej, ma zostać wprowadzone więcej slotów na budynki, istnieje już zresztą przeznaczony do testowania submod.

wino
05-11-2021, 11:15
Na jakiej podstawie twierdzisz, że w Attyli nie można modować AI?

marko1805
05-11-2021, 12:38
Na podstawie wypowiedzi Drezna , Kama, Melcora, Petellusa i kilku innych twórców modów. Można nieznacznie poprzez tabele db modyfikowac zachowanie AI, ale jego główne, że tak powien "zachowanie" jest zakodowane. Więc jak czytam na steamie że ktoś zmodyfikował zachowanie AI i jest ono super i bardzo agresywne, to sie tylko uśmiecham rozbawiony tym piarem dla naiwnych.

wino
05-11-2021, 13:00
Nie wiem na ile wyżej wymienieni mają pojęcia o modowaniu AI, ja też nie mam dużego, ale z tego co widzę, to można całkiem sporo modyfikować zachowanie AI na mapie kampanii. Często bywa tak, że się komuś coś wydaje, a inni powtarzają.

marko1805
05-11-2021, 13:22
No akurat Drezno zna sie na modowaniu jak mało kto ,wszak to jeden z twórców DeI . Uwiez mi gdyby to było możliwe ktos by to juz dawno zrobił. Moderzy doskonale zdają sobie sprawę ,że po osiagnięci pewnego poziomu przez AI, oraz gracza, AI przestaje sobie zupełnie radzić na mapie kampanii. Próbowano to ominąc zmieniając poszczególne wartości w db jednak bez wyraźnego efektu.

Piter
06-11-2021, 15:00
Z medkiem 2 też tak było i jak powstały AI, które to zwalczyły to zostały przytłumione przez masę modów i setki innych AI, bo dobre samo się nie obroni i trzeba je wyreklamować. Widać Ci co się wylansowali jako znawcy AI wcale nie są tacy dobrzy.

marko1805
06-11-2021, 15:19
Panowie w takim razie do dzieła wszak nie słowa a czyny pokazują nasza wartość. Piter pokaż co potrafisz. Grałeś chociaż w Rome II lub Attylę nie wspominam o DeI ? Osoby o których wspomniałem zrobiły kawał dobrej roboty dla tych dwóch tytułów, a mówienie o lansie z ich stromy jest żenujące. Piter Twoją twórczość pod Medka znam i szanuję, niestety co do Twoich dokonań pod Rome II i Attyle niestety nie mogę nic powiedzieć.

wino
07-11-2021, 11:29
Marko, ja dalej nie ciągnę tej dyskusji, bo jak wspomniałem nie wiem na ile wyżej wymienieni znają się na modowaniu AI. Sam doskonale chyba wiesz, że jeśli ktoś się zna na modowaniu, to nie znaczy, że musi znać się na modowaniu AI :) Jeden jest moderem graficznym, inny skryptowym, jeszcze inny umie coś innego. Ja np. zaczynałem modować w Medievalu II, umiem tam grzebać w plikach tekstowych, ogarniam totalne podstawy skryptów, próbowałem nawet dopracować niedziałający skrypt Bulgar Revolt w Bellum Crucis, ale zabrakło determinacji, czasu i chęci, a skrypt ten był zacny i miał potencjał. Zrobiłem dużo przeróżnych przy The Last Kingdom, umiem robić muzę. Od 2 lat porzuciłem Medka II i przerzuciłem się na Attylę. Tu już też trochę ogarniam i zasadniczo widzę, że można bardzo dużo zmieniać i do tego wiele rzeczy się robi łatwiej niż w Medku II. Tylko że modowanie AI w Medku było dla mnie czarną magią. W Attyli też AI się nie zajmuję, aczkolwiek wydaje mi się, że można dużo zmienić.

Zmierzam do tego, że jeśli ktoś jest uznanym moderem, to wcale nie znaczy że zna się na modowaniu wszystkiego. Jeśli ci panowie których wymieniłeś wiedzą dużo o modowaniu AI, to dalsza dyskusja nie ma sensu, bo zapewne wiedzą co mówią i zapewne jest tak jak piszesz. Ale być może jest tak, że są dobrymi moderami w swojej dziedzinie, którą niekoniecznie jest akurat AI :) Tego nie wiem, więc nie oceniam. Piszę tylko, że widzę, iż na kilkaset tabel db jest np. kilka dotyczących autoresolve bitew, a tych do AI kampanijnego jest kilkadziesiąt, więc widzę na prawdę duży potencjał. Jednak żeby to ogarnąć, to trzeba zmieniać i testować, a tu trzeba dużych zasobów ludzkich i czasowych :)

Także nie oceniam, bo nie wiem co tam ci moderzy umieją w kwestii AI. Rzuciłem tylko hasło, że nie zawsze rzeczywistość jest taka jak nam malują ;) Na pozór modowanie AI w Attyli wydaje się dość łatwe. Ba, mógłbym się podjąć grzebania w nim. Tylko po pierwsze - jeśli oni już w AI grzebali i nic z tego nie wyszło, to znaczy, że nie ma co odkrywać koła na nowo, a po drugie jeśli jednak nie zajmowali się za bardzo AI, to daj mi 5 osób, które będą testować moje zmiany ;) Niestety tak jak w Medka II robiłem zmiany dla Aravena, bo nikt już w Medka II nie grał, tak dla Attyli popełniłem moda i jedną kompilację i nikt ich nawet nie skomentował, pobrało kilka osób, więc jak sam widzisz, nie jest łatwo :) Ci co mają chęci robią przy 2-3 dużych produkcjach, a to forum praktycznie nie żyje jeśli chodzi o modowanie :)

Gnejusz
07-11-2021, 12:33
marko, dziękuję za wyczerpującą odpowiedź w #130, chyba w TW AI już tradycyjnie będzie pozostawiało sporo do życzenia. Nadal jestem napalony na AE, nadal pozostaje mi jedynie czekać na spolszczenie. Właśnie szukam czegoś z serii TW do zatopienia się na kilka tygodni, najlepszym kąskiem byłby świetny mod, najlepiej taki, w którego jeszcze nie grałem, póki co AE jest dla mnie nie do ogarnięcia, coraz mniej powstaje spolszczeń do modów ale widzę, że sporo gier w ogóle nie posiada spolszczenia.

Wasza dyskusja o modowaniu czy naprawie AI jest bardzo ciekawa ale też nie bardzo potrzebna. Nie znam się na modowaniu, w MTW 2 potrafiłem zmieniać statystyki jednostek, ilość miesięcy na turę, pieniędzy w skarbcu i wpływy co kolejne tury. Potrafiłem zmienić wielkość i stopień zaawansowania budynków w miastach, było to jednak amatorstwo wśród ... amatorstwa.
W Attyli nie potrafię zrobić niczego, żałuję tego, ba tradycyjnie już nie pasują mi:
-statystyki jednostek
-ilość miesięcy na turę
-relacje startowe pomiędzy większością państw i kilka podobnych rzeczy.

Szczęśliwym trafem na steam jest sporo submodów spośród których można wybrać panaceum na niedomagania vanilli lub moda. Pamiętam jednak, że kilka lat wcześniej był po prostu wysyp takich submodzików, dzisiaj zauważam sporą tendencję spadkową.

Czekając na spolszczenie lub łudząc się, że takie powstanie szukam i nie znajduję niczego dla siebie. Mam ochotę zagrać w Saga of Troy, jednak te mityczne potwory, bohaterowie powodują, żę nie zdecydowałem się na zakup najnowszej odsłony. Wiem, że jest wersja historyczna Sagi ale nie wiem czy przypomina stare dobre produkcje historyczne z TW czy tylko mami gracza takim podobieństwem.

Może wrócę do DeI, sam jeszcze nie wiem, AE jest w fazie rozwojowej, pomimo skopania automatycznego rozstrzygnięcia bitew i "genetycznego" upośledzenia AI mod prezentuje się fantastycznie. Oby poprawiono bolączki a kto wiem może za kilka miesięcy na takim choćby steam pojawi się ver. pl moda.

Edit:
Dla podtrzymania w sobie chęci zagrania w tą jakże zacną modyfikację oglądnijcie sobie ten filmik/filmiki. Rewelacyjnie podana historia starożytnych państw, ludzi, wydarzeń. Świetny kanał.

https://www.youtube.com/watch?v=gGK1JicbgC8

wino
07-11-2021, 13:01
Co do zmian statystyk to jest to banalnie proste. Instalujesz RPFM (Rusted PackFile Manager), otwierasz w nim plik data.pack, potem wybierasz land_unit_tables i zmieniasz to co chcesz. Statystyki broni z kolei to projectiles_tables (dla strzelców) lub melee_weapons_tables. Jak zobaczysz ja łatwo i przyjemnie się zmienia statystyki jednostek to zobaczysz, jak łatwo się też zmienia inne rzeczy w tej grze :) Relacje startowe (i wszystko co dotyczy sytuacji startowej) w przypadku Attyli to grubsza sprawa, bo to już plik startpos.esf. Podobnie ilość tur - to już wymaga dłuższego grzebania.

Piter
07-11-2021, 14:42
Panowie w takim razie do dzieła wszak nie słowa a czyny pokazują nasza wartość. Piter pokaż co potrafisz. Grałeś chociaż w Rome II lub Attylę nie wspominam o DeI ? Osoby o których wspomniałem zrobiły kawał dobrej roboty dla tych dwóch tytułów, a mówienie o lansie z ich stromy jest żenujące. Piter Twoją twórczość pod Medka znam i szanuję, niestety co do Twoich dokonań pod Rome II i Attyle niestety nie mogę nic powiedzieć.
Teraz to czasem pogram w Heroes III. Nie chce mi się grać w ogóle ostatnio i nie mam czasu ale w medku 2 tak było, że też goście dużo pracy włożyli i podobno się nie dało i rozwiązanie o których pisali, że nie należy ich używać, bo są najgorsze były najlepsze. Niesamowite ile ja czasu na to włożyłem wtedy, strasznie mnie to wkręciło żeby rozwiązać tą zagadkę no ale AI i tak w medku nawet moje będzie słabe, bo taki silnik, a te inne spece od AI to stwierdziły, że to bezsensu i to nie może działać, i dowidzenia mimo, że wielu ludzi pisało, że w życiu nie grali na takimi AI i to niesamowite jak dobrze działa. Np. w temacie o AI w EBII takie były posty, to potem po latach przeglądałem ten temat i chyba te chwalące posty jakiś moderator wywalił, bo żadnego nie mogłem znaleźć. Taka do zazdrość :D No ale to ludzkie, normalne.

Piter
07-11-2021, 16:57
Tak btw. to mi Araven tyle czasu pomagał testować różne rozwiązania, że bez niego by nic nie było. Było też parę innych osób ale szybko się wykruszały.

marko1805
08-11-2021, 08:08
Teraz to czasem pogram w Heroes III. Nie chce mi się grać w ogóle ostatnio i nie mam czasu ale w medku 2 tak było, że też goście dużo pracy włożyli i podobno się nie dało i rozwiązanie o których pisali, że nie należy ich używać, bo są najgorsze były najlepsze. Niesamowite ile ja czasu na to włożyłem wtedy, strasznie mnie to wkręciło żeby rozwiązać tą zagadkę no ale AI i tak w medku nawet moje będzie słabe, bo taki silnik, a te inne spece od AI to stwierdziły, że to bezsensu i to nie może działać, i dowidzenia mimo, że wielu ludzi pisało, że w życiu nie grali na takimi AI i to niesamowite jak dobrze działa. Np. w temacie o AI w EBII takie były posty, to potem po latach przeglądałem ten temat i chyba te chwalące posty jakiś moderator wywalił, bo żadnego nie mogłem znaleźć. Taka do zazdrość :D No ale to ludzkie, normalne.

Medek to jedno, a Rome II Attyla to drugie. To że coś było możliwe tam nie oznacza ze jest możliwe tu. Zresztą Medek II miał dużo większe mozliwości modowania ,niż poźniejsze tytuł stąd jego tak wielka popularność wśród moderów.
Co do możliwości modowania Rome II i pózniejszych tytułów pewnie dużo do dpowiedzenia miałby KAM. To chyba jedyny tak aktywny moder z tego forum. Niestety on tu raczej nie zaglada, zreszta po co .Tak jak pisał Wino to forum pod wzgledem modowania jest juz dawno prawie martwe. Piter, rozumiem Twoja argumentację, ja jednak pozostaję przy swoich argumentach. Prace zespołu DeI obserwuję prawie od poczatku, maja w zewspole paruświetnych informatyków więc skoro twierdzą ze czegoś się nie da to widocznie cos w tym stwierdzeniu jest. Jednak dopuszczam oczywiście możliwość, że jestem w błędzie.