PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna i Download [v0.13 alpha]



sadam86
08-04-2015, 11:37
http://i.imgur.com/WLzKBQb.png

Modyfikacja ma nas przenieść do ogarniętego Wojną o Pierścień Śródziemia.
Dział Rise of Mordor na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2057-Total-War-Rise-of-Mordor-(TW-RoM))
Strona Rise of Mordor na MODDB (http://www.moddb.com/mods/total-war-rise-of-mordor)

Obecny status modyfikacji: Otwarta Alpha
W obecnej wersji można rozgrywać custom battle jedną z sześciu frakcji. Dwie z nich (Gondor oraz Dale) posiadają już właściwie gotowe rostery. Pozostałe (Krasnoludy, Easterlingowie, Haradrimowie i Isengard) posiadają na razie pojedyncze jednostki.

https://i.imgur.com/iJRbocu.png
Rise of Mordor Open Alpha 0.12:
- Steam (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1333223240)
- MODDB (http://'http://www.moddb.com/mods/total-war-rise-of-mordor/downloads/rise-of-mordor-open-alpha-v012')
- GDrive (https://drive.google.com/file/d/1hDjVaVGDCoDrNTQROzapkg33G2OLmEEv/view)

https://i.imgur.com/vcIuL6Q.png
- Steam (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1372149044)

Status modyfikacji Rise of Mordor (Total War: Attila) - 15.10.2017:

1. Zespół pracuje nad jednostkami dla trzech frakcji: Rohanu, Mordoru i Isengardu.

Isengard posiada w 50% ukończony roster, a oddziały Orków zostały znacznie ulepszone pod względem wizualnym. Do rosteru doszli berserkerzy.
W przypadku Mordoru widać jedynie niewielkie efekty pracy, czyli trochę pomniejszych elementów 3D i modele Trolli oraz Orków. W tej chwili pieczę nad rosterem frakcji Saurona sprawuje modder-nowicjusz, dlatego postępy nadchodzą powoli.
Rohan to w najmniejszym stopniu opracowana frakcja pod względem jednostek samych w sobie - na razie istnieją tylko grafiki koncepcyjne dla całego rosteru i kilka modeli hełmów, tarcz itp. Progres w kwestiach kluczowych elementów 3D jest słabo widoczny ze względu na mało czasu osób odpowiedzialnych za jednostki.

2. Animacje bitewne są tworzone przez Niels'a Dinkelaar'a oraz Gerre'a van der Meer'a w ograniczonym czasie wolnym, jako że obydwaj Holendrzy jednocześnie studiują. Teraz ta dwójka pracuje nad ruchami Trolli i paroma innymi specyficznymi dla danych ras animacjami.
Na początku czerwca odbyła się transmisja ze studia MoCap, gdzie prezentowano proces animowania nowości do moda. Zapis streama powinien się pojawić za jakiś czas.

3. Bestie - artysta 3D Zak Cowen po opracowaniu Trolla zajmuje się modelem Mumakila, wielkie zwierzę przypominającego mamuta. Po wywiązaniu się ze swojej powinności przekaże on stwora podzespołowi od animacji.

4. Muzyka - Słowak Filip Oleyka przygotował wielką ilość utworów tworzących soundtrack moda, jednakże wprowadzenie własnej muzyki do Attyli nadal pozostaje niewykonalne.

5. Grafiki 2D - jak już wspomniano wyżej, Rohan otrzymał graficzne odwzorowanie całego swojego rosteru za sprawą Robbiego McSweeney'a. Inny modder, Luke Martins, tworzy concept arty dla następnych frakcji na liście zespołu: Haradu i Rhun.

Tworzeniem Interfejsu Gracza para się Lord Ellessar, zaś artysta od kart jednostek pozostaje od jakiegoś czasu nieaktywny.

6. Architektura i mapy bitewne - w aspekcie architektury widać duży krok naprzód, ponieważ Mr. Jox doszedł do tego, jak tworzyć własne osady z działającymi murami. Niewielu modderom się to udaje, a ponoć na tym polu są większe możliwości niż w samym Medievalu 2. Ogólnie jest to bardzo czasochłonna i mozolna praca.

Na razie utworzone zostały takie mapy bitewne oparte na lore, jak Pola Celebrantu i Brody Isen. Wymagają one oczywiście dopracowania.

7. Balans i lore - od tych dwóch rzeczy istnieje mały, ale za to dość aktywny zespół ustalający statystyki jednostek i listy zgodnych z lore uniwersum Władcy Pierścieni oddziałów dla wszystkich frakcji.

8. Pomniejsze - lider Rise of Mordor, Vikus van de Merwe, sporządził narzędzie modderskie Total War Shader for Substance Painter. W skrócie: umożliwia ono przenoszenie wytworzonych elementów 3D do gry, tak, że wyglądają one w niej identycznie jak po wykonaniu.

9. Mapa kampanii - zespół zakreślił koncepcję mapy Śródziemia nałożonej na mapę Europy i ułożył listę osad przyporządkowanych do danych frakcji. Na razie to tyle, ale twórcy zamierzają się skontaktować z pewnymi perskimi modderami, którzy zdołali zmienić położenie miasta w kampanii (co prawda nie wiadomo, czy Ci ostatni zrobili to legalnie; mogli zedytować plik .exe, co jest zabronione).

u_dkap1Oeqc

http://i.imgur.com/LAbtaGS.png

Will we move to Warhammer or Bannerlord?
- The chance of us moving to Warhammer, Bannerlord or any other games is very small, and is pretty much not going to happen.

Will there be a campaign map?
- The campaign development has been put on hold temporarily however it has not been written off, and is still in the plans for the future.

How much progress is done on the mod?
- Our team has completed 2 out of 19 factions. We have also done a lot of 2D art, text, database and music stuff.
- We have made progress in other areas as well. Overall Rise of Mordor is more than 10% completed so far.

What is our focus at the moment?
- Since Gondor and Dale are done we are now going to focus on Mordor and Isengard factions.
- Besides units, we plan to start battlefield modding (that includes siege battles and land battles).
- The above two are our main goals but we will also work on other factions, creatures such as trolls, wargs and mumakil and a lot more unit concepts and so on.
- We also need more modellers for character and environment development. We wouldn't mind a few more animators.

What is the final release date?
- It is unknown even to us. Not even approximately. The community will not be able to access the first public release any earlier than 2018 however.

And what about music modding?
- We have information that music modding is possible for Total War Attila and we have all reasons to trust it. However it will take hours of testing to get an idea of what exactly we are able to edit.

What cannot be modded in Total War Attila?
- Obviously, campaign-related things such as the shape of the campaign map itself and video files (plus some hardcoded engine features). In addition voice and music modding isn't possible at the moment, but we will work on this and see if we can crack the problem.

How many factions will the mod have?
- 19 factions for release 1.0 are planned. This can change in future.

Is the team looking for testers?
- At the moment, not really but in the future we will.

http://i.imgur.com/mTtw8Md.png
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1920x1080/b8f826502df585a92651576899de15ad/attila_2016-02-04_19-10-05-26.png
http://i.imgur.com/b9Z2m9N.jpg
http://i.imgur.com/sy2RMaL.jpg
http://i.imgur.com/aNLRevE.jpg?1
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/53f455539d7e032eeb467fdc/1920x1080/dbe1228664a831a67ba2b389531ea9b6/attila_2015-12-27_16-33-00-35.png
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/53ccec213285606f29efcb21/1920x1080/1587a30b15e697b57a268b03118a9ea1/2016-01-19_00005.jpg
http://i.imgur.com/DWNFXhT.png
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27104/thumb_620x2000/Tier_3_Clan_Guards.jpg
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27104/thumb_620x2000/Tier_2_Clan_Raiders.jpg
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27104/thumb_620x2000/Tier2BalchothArcher.jpg
http://media.moddb.com/images/members/1/532/531406/concept_dale_captain.jpg
http://media.moddb.com/images/members/1/532/531406/concept_rhovanion_regents.jpg
http://media.moddb.com/images/members/1/532/531406/concept_merchant_escorts.jpg
http://i.imgur.com/HVsJWYB.png
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/56c8ea0897f5222281388c47/597x842/20ddba173b97b7e1b788afa67fa208df/Gondor_v3.jpg
Karty jednostek Gondoru
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/56f6a228fc861d676a62be11/595x842/f2076444ac3a720f0d1130edde9a0e72/Dale_v1.jpg
Karty jednostek Dale
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/56c778d47785b1154ac1d3ab/595x842/92132728fa4d57d175d23c9f0f422b10/Rivendell_v4.jpg
Karty jednostek Elfów z Imladris
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/5721eef2dd649d684c1a165b/595x842/0e651b6799f8886e6f594a2e623fc04b/Mordor_v1.jpg
Karty jednostek Mordoru
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/56d17bceffea900f6070295d/595x842/202a74f99b32c39872a475389c63df9c/Isengard_v1.jpg
Karty jednostek Isengardu

Herby wszystkich frakcji:
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27104/thumb_620x2000/banner.jpg


25.03.2018 - Aktualizacja o linki do pobrania publicznej wersji Alpha - Sara Temer

LEGION
12-07-2015, 22:41
Ostatnią konwersje w jaką grałem, ze świata Tolkiena, był Third Age TW. Nie wiedziałem nawet, że wychodziły jakieś pod poprzednie części serii. TA, to było coś w stylu Rome. Na równi z EB, dla mnie w świecie modów. Kiedy zainstalowałem TA, pierwszy raz poczułem, że nie wydałem pieniędzy na Medieval II, na marne.
https://www.youtube.com/watch?v=ZD_LM3mck0I

Polemajos
05-01-2016, 18:26
gOMWA37mEW4

Nowy przegląd moda.

RadekGames
05-01-2016, 19:06
Wygląda bardzo interesująco, zastanawia mnie jedynie jak na sam koniec będzie wyglądać mapa kampanii.

Aztec
05-01-2016, 21:10
https://www.change.org/p/total-war-attila-campaign-map-editor

Myślę, że petycja jako osobny post będzie dobrym rozwiązaniem.

Polemajos
06-01-2016, 13:40
lzQAKLfNR-Y

ukbVC9_ncjk

Kolejne filmiki.

Nezahualcoyotl
07-01-2016, 16:44
Wygląda bardzo interesująco, zastanawia mnie jedynie jak na sam koniec będzie wyglądać mapa kampanii.
Ponieważ nie można modelować mapy kampanii twórcy moda poddali ją plastycznej obróbce czego efektem jest takie cudeńko:

http://i63.tinypic.com/2gv30ir.jpg

http://i63.tinypic.com/34t7voi.jpg

http://i65.tinypic.com/2r4oiv6.jpg

http://i68.tinypic.com/33a83f8.jpg

http://i64.tinypic.com/35j06ja.jpg

Więcej informacji mozna znalezć w poniższym materiale video:
8DDOMJOLjYY

Sara Temer
07-01-2016, 16:51
Im dłużej patrzę na tą mapę, tym bardziej smutna mi się ona wydaje...

Nezahualcoyotl
07-01-2016, 16:58
Morze Czarne będzie robić za Martwe Bagna (trochę się rozrosły ale trudno).
Uważam że należy trzymać kciuki za tych zapaleńców ale bez możliwości zmiany zarysów lądów i mórz ten projekt może się zakończyć niepowodzeniem.Chociaż się ucieszę jeśli będę się mylić.Dajmy im trochę czasu na zmianę krajobrazu i efekty złożonej petycji.

sadam86
07-01-2016, 17:05
Petycja pewnie podzieli los tej odnośnie limitów modowanie do Medka 2, ale co tam, własne bitwy będą epickie, a i do mapy pewnie się z czasem przekonam.

Sara Temer
07-01-2016, 17:05
Zawsze mogą się przerzucić na Shoguna 2, tam da się edytować mapę ^^

Nezahualcoyotl
07-01-2016, 17:17
Ewentualnie zrobić mini kampanie w wybranych częściach głównej mapy którą można obracać wokół swojej osi.Dunaj wówczas mógłby się stać rzeką Anduiną a na pustyniach Afryki lub Arabii umieścić Samotną Górę (jest już podstawa na dwie kampanie).
A bitwy to będą a jakże i mogliby się skoncentrować w zasadzie tylko na nich :twisted:.

Polemajos
13-01-2016, 15:04
KHUhVAWEnWE

MipKcAF7ZG0

Trailery Isengardu&Balchoth oraz Gondoru.

Polemajos
07-02-2016, 19:13
http://i.imgur.com/f94txhu.png

Wstępne karty jednostek Gondoru.

Aztec
08-02-2016, 17:08
Bardzo przyjemne dla oka, na dodatek czytelne.

Vornar
09-02-2016, 18:00
Ja tutaj widżę jednostki z bitwy o śródziemie, aż "inspiracja" kłuje w oczy:) Ale jestem pozytywnie nastawiony.

Polemajos
21-02-2016, 17:47
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/56aa27ace8eb524f0f120324/595x842/c87d74fce97f77b5037d184b9acbdbaf/Rivendell_v2.jpg
Karty jednostek Wysokich Elfów.

Polemajos
05-03-2016, 17:43
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/56d17bceffea900f6070295d/595x842/202a74f99b32c39872a475389c63df9c/Isengard_v1.jpg

Preview kart jednostek frakcji Isengardu.

walus/lykos11
20-03-2016, 21:42
Mało troszkę tych jednostek jak myślicie będzie więcej w danej frakcji ? :)

Polemajos
20-03-2016, 22:12
Mod nie został wydany, więc wszystko mogą zmienić.

Polemajos
14-04-2016, 20:42
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/56f6a228fc861d676a62be11/595x842/f2076444ac3a720f0d1130edde9a0e72/Dale_v1.jpg

https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1920x1080/b8f826502df585a92651576899de15ad/attila_2016-02-04_19-10-05-26.png

https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1920x1080/feccd3059e9eda2c48fc9568eb52bb91/preview.jpg

https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1920x1080/a024e6ecb2c56bb926ffae7c36d3a5b1/preview.jpg

https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1920x1080/6acce1d5646e7c9cd38fb664300acf8f/attila_2015-12-27_16-41-01-14.png

Przegląd części jednostek Dale i ich kart.

Arroyo
14-04-2016, 20:48
No to już wiem, kim grałbym w kampanię w RoM - o ile będzie tę kampanię mieć ;D

Polemajos
14-04-2016, 20:50
http://i63.tinypic.com/2gv30ir.jpg

Było to już tutaj wrzucane, ale potwierdzę raz jeszcze - będzie kampania.

Polemajos
25-05-2016, 13:19
RoM wraca ze screenami jednostek frakcji Dale oraz nowymi kartami oddziałów Mordoru.

http://i.imgur.com/bcGbuzC.jpg

http://i.imgur.com/sbsFABp.jpg

http://i.imgur.com/UVVmAC1.jpg

http://i.imgur.com/Yvcy7ky.jpg

http://i.imgur.com/sy2RMaL.jpg

http://i.imgur.com/b9Z2m9N.jpg

https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/5721eef2dd649d684c1a165b/595x842/0e651b6799f8886e6f594a2e623fc04b/Mordor_v1.jpg

Polemajos
24-07-2016, 19:19
Modele niektórych jednostek Dale.

http://media.moddb.com/images/members/1/532/531406/concept_dale_captain.jpg
http://media.moddb.com/images/members/1/532/531406/concept_rhovanion_regents.jpg
http://media.moddb.com/images/members/1/532/531406/concept_vineland_guards.jpg
http://media.moddb.com/images/members/1/532/531406/concept_vineland_watchmen.jpg
http://media.moddb.com/images/members/1/532/531406/concept_merchant_escorts.jpg
http://media.moddb.com/images/members/1/532/531406/concept_watch-post_sentry.jpg
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1920x1080/1089cf51d92fa60055f211e44b07a389/quixel_preview.jpg

WIP modeli Elfów z Imladris

https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/552fe101415e92298c3892ff/960x540/77dfb4880d736d81b16a26e6f3889c8b/imlandrishelmet.png
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/552fe101415e92298c3892ff/1335x918/84f4dcd0a2a85a1f5106c2974f747272/elven_hair_attempt_numero_uno.jpg

Nowe karty jednostek Elfów z Imladris

https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/56c778d47785b1154ac1d3ab/595x842/92132728fa4d57d175d23c9f0f422b10/Rivendell_v4.jpg

83wIsDKeqrg

Muzyka do Menu Głównego modyfikacji skomponowana przez Słowaka Filipa Olejkę.

Polemajos
28-07-2016, 15:56
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1832x1486/3fa3e6062542e4261295a9f492d64034/regent.jpg
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1920x1080/b36d3d55bceb54317d03593d49727318/armor_quixel.jpg
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1920x1080/1c2d39387ad889eece48fab9df8d3e4c/shield_quixel.jpg

Modele Regentów Rhovanionu - jednostki jazdy Dale.

Polemajos
20-08-2016, 09:35
trxRAwkEuYc

Wideo autorstwa youtubera THFE Productions, na którym gości on jednego z twórców modyfikacji - Caligula the Mad odpowiadającego na najczęstsze pytania graczy (Q&A).

EDIT. Mr.Jox pokazał screeny niektórych oddziałów Krasnoludów z Ereboru

https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/53ccec213285606f29efcb21/1920x1080/1587a30b15e697b57a268b03118a9ea1/2016-01-19_00005.jpg
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/53ccec213285606f29efcb21/1920x1080/ded40f7bdcd33ef29c6f9e7d581bf3c9/2016-01-18_00017.jpg
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/53ccec213285606f29efcb21/1920x1080/b78c63368f571cb895143d6916b53e45/2016-01-18_00013.jpg
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/53ccec213285606f29efcb21/1920x1080/6dc59e5a23afa33867196421f36c666c/2016-01-18_00010.jpg

Polemajos
29-08-2016, 14:12
Enpremi przedstawił modele nowych jednostek Dale na płaszczyźnie, a także uzbrojenie i ukończone oddziały tej frakcji oraz Balchoth w 3D.

https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1920x1080/f771805dcd4c5063ce80338d1525efd4/armor_quixel.jpg
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1920x1080/dfdb34264d9bcfa7cdf84dbdae999834/shipmen_quixel.jpg
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/554be55bfd17e3cc4a6afdf7/1920x1080/4193c93ad4540b62e2686cf85275a0de/merchant_escort_quixel.jpg

Tutaj (http://www.moddb.com/mods/total-war-rise-of-mordor/news/3d-library) znajdziecie modele 3D

Polemajos
28-09-2016, 15:25
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyFVvdIXAalTmjBnrP6OQzXaT90euNsBj

Playlista zaktualizowana o kolejne utwory muzyczne.

Polemajos
08-10-2016, 12:31
rocXZfrvEOs

7jTeEgFZssQ

Polemajos
16-10-2016, 15:04
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/56c778d47785b1154ac1d3ab/595x842/92132728fa4d57d175d23c9f0f422b10/Rivendell_v4.jpg

Karty jednostek z nowego rosteru oddziałów Elfów z Imladris.

Polemajos
28-11-2016, 18:29
Dziś dostaliśmy możliwość pobrania interfejsu Rise of Mordor, tak więc czekanie obecnie ogranicza się do wprowadzenia modeli jednostek Dale, Gondoru, Isengardu i Elfów z Imladris.


Screeny:

http://i.imgur.com/2XE2NRJ.jpg
http://i.imgur.com/yzmURCX.jpg
http://i.imgur.com/UcP0ctz.jpg
http://i.imgur.com/LKsHysT.jpg
http://i.imgur.com/kNW5iht.jpg


Link (https://drive.google.com/file/d/0BwK61FMUunJfSm5LVHRJTDBhc1U/view) do pobrania z Google Drive.

Instrukcja:

Mod należy pobrać z powyższego linku, a następnie przy użyciu WinRara bądź 7zipa wypakować do folderu C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War Attila\data .


Źródło: temat (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?744345-Release-Public-Battle-Balancing&p=15184995#post15184995) na Total War Center.

GRUHA
01-12-2016, 12:03
Misiaki dajcie mi łaskę wiedzy i powiedzcie czy oni zmienia mapę kampanii czy ten lotr będzie w europie ?

Rhaegrim
01-12-2016, 13:21
Na pewno nie w Śródziemiu.
Co najwyżej będzie pocięta Europa albo jej całość.

Polemajos
01-12-2016, 15:01
Będzie w Europie, i tak - pociętej. Cóż można zdziałać na skąpstwo CA?

Polemajos
22-12-2016, 13:28
llzBHk2kjiA

Drugie nagranie z odpowiedziami na garść kluczowych pytań odnośnie Rise of Mordor.

Polemajos
31-12-2016, 23:46
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27104/thumb_620x2000/Tier_3_Clan_Guards.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27104/thumb_620x2000/Tier_2_Clan_Raiders.jpg

QT4Qj7LJDFg

VXCoOR2rK4E

Grafiki koncepcyjne dwóch oddziałów frakcji Balchoth autorstwa Luke'a Martins'a oraz dwie części wywiadu z modderem Enpremi odnośnie jego pracy nad modelami jednostek do Rise of Mordor.

Polemajos
03-01-2017, 21:55
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27104/thumb_620x2000/Tier2BalchothArcher.jpg

Grafika koncepcyjna łuczników z Rhun (frakcja Balchoth)

Polemajos
06-01-2017, 15:41
Ponoć w tym miesiącu zamieszczone ma być dużo informacji i grafik związanych z Rise of Mordor.

http://i.imgur.com/xxNziN7.gif

Polemajos
10-01-2017, 22:03
EfY60nA6918

GRUHA
12-01-2017, 17:04
Wybaczcie, że tak wpadam i pytam ale nie jestem na bieżąco, wiadomo o jakiejs alfie becie? Coś teges? Ofc w wersji kampanii.

Polemajos
12-01-2017, 18:22
Na wersję z kampanią trzeba będzie długo poczekać.

Polemajos
16-01-2017, 16:56
u_dkap1Oeqc

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27104/thumb_620x2000/banner.jpg

A oto trailer pełnej wersji alpha oraz kompletnie zaktualizowane herby opracowywanych frakcji.

Jest ona obecnie powoli udostępniana małej grupie wybranych osób (głównie youtuberów) zobowiązanych do prezentowania nowej zawartości Rise of Mordor, dlatego należy się spodziewać wielu nowin w najbliższym czasie.

Venemy11
18-01-2017, 16:43
To jak będzie Twórcy moda muszą mieć zgodę na zmiane mapy tak żeby była jak powinno być ? Czy CA mogą im wysłać jakąś zgodę?

Polemajos
18-01-2017, 17:06
Twórcy każdego moda pod Attylę nie mogą zmieniać sobie mapy kampanii w nieograniczonym stopniu, bo CA nie wydało do tego póki co narzędzi.

Venemy11
18-01-2017, 18:10
Ok dziękuje za odp a wiadomo kiedy to puszczą ?

Polemajos
19-01-2017, 15:24
Tylko nieliczni to wiedzą.

Przy okazji - coś o trollach jaskiniowych.

xY0QJ5fwgwA

Venemy11
19-01-2017, 19:04
Z tego wszystkiego najbardziej czekam właśnie na Mordor :D 1976 I na nich :D

Krwawy_Baron
20-01-2017, 14:11
Ok dziękuje za odp a wiadomo kiedy to puszczą ?

Prędko narzędzia do edycji mapy nie wyjdą, ponieważ Creative Assembly byłoby z tego powodu stratne. Third Age w porównaniu do Medievala II to właściwie zupełnie nowa gra, a jeżeliby to połączyć z silnikiem Attyli, mało komu by się chciało kupować nowe Total Wary... Wszak modderzy zrobiliby wszystko lepiej i z większą dbałością o szczegóły, do tego jeszcze wszystko byłoby zupełnie za darmo - i nie mówię tu tylko o tym modzie, wszak takie Medieval Kingdoms mogłoby bić na głowę Medievala III - kiedy ten wreszcie kiedyś tam wyjdzie. O ile nie powstanie fanowski edytor mapy (albo jakiś zwolniony pracownik nie wrzuci oficjalnego na torrenty) to poczekamy sobie co najmniej do nowego totalwarowego silnika i zestarzenia się ich obecnej technologii.

Venemy11
20-01-2017, 20:17
Smutne to troche XD bo i tak bym grał w Rise Of Mordor więcej niż w Warhammera :D

GRUHA
21-01-2017, 13:48
no jak by dali możliwość robienia modyfikacji w warhamerze, z tymi czarami O.O cudo

Aztec
21-01-2017, 18:11
A ja dziękuje Bogu, że projekt jest na Attyli. Nie pasuje mi WP do tego schematu walki jaki jest obecny w Warhammerze, zbyt zręcznościowy jak dla mnie. Pod względem rozgrywki bliżej jest do Third Age właśnie Attyli ; )

GRUHA
22-01-2017, 13:55
bardziej mi chodzi o możliwości graficzne czarów i ich mechanike etc oraz MOZE łatwosc ich dodania do gry

Sara Temer
23-01-2017, 14:41
A mnie by ucieszyło, gdyby pojawiła się wersja moda na Shogunie 2 :3

Przy okazji, pierwszy post został przeze mnie wczoraj ogarnięty, by nie wyglądał tak biednie, jest tam teraz trochę screenów i conceptów oraz wszystkie (chyba) udostępnione karty jednostek ;)

Polemajos
25-01-2017, 22:52
SOQ91wzSwqk

Polemajos
27-01-2017, 18:45
oCsL6-9UP7I

Polemajos
09-02-2017, 21:57
6rmtmXSHW2s

Polemajos
25-02-2017, 12:33
LroA67X8byA

2sHwJ0bSrFY

Tak jak w przypadku Gondoru - prezentacje Dale podzielona na dwie części.

Polemajos
26-03-2017, 22:26
Link (https://drive.google.com/file/d/0BwK61FMUunJfOFZtd3FaUzE4SkU/view) do pobrania nowej czcionki przy opisach statystyk jednostek autorstwa Caliguli (przykładowy screen w wątku o grafikach).

EDIT. W ogóle okazało się, że można by wprowadzić jakieś zaklęcia do modyfikacji:


1. special_ability_phase_stat_effects
There's are the things that can be modified from here and the possibilities.
scalar_bracing
Entity Mass: The mass of the unit entity.
Possibility: You shall not pass? Buff, target own unit to cannot be budged by charges. Debuff, target enemy to be as light as cotton,

scalar_entity_acceleration_modifier
Acceleration: The rate at which the unit accelerates.

scalar_entity_charge_speed_modifier
Charge Speed: The additional speed used for charging the final distance to the target.

scalar_entity_deceleration_modifier
Deceleration: The rate that the unit slows to a stop.

scalar_spotting_range
Spotting Range: A way to change the default range at which a unit can spot others hiding.


stat_accuracy
Accuracy: The likelihood of hitting the enemy when firing.
Possibility: Buff, aiming guidance. Debuff, blinding spell to enemy accuracy


stat_armour
Armour: How much of damage reduction a unit have against missile fire, melee attacks, and explosions.


stat_bonus_vs_cavalry
Attack Against Cavalry: The melee bonus this unit receives when fighting against cavalry.


stat_bonus_vs_elephants
Attack Against Elephants: The melee bonus this unit receives when fighting against elephants.


stat_bonus_vs_infantry
Attack Against Infantry: The melee bonus this unit receives when fighting against infantry.


stat_capture_power
Capture Power: How fast a unit can capture locations in settlement battles.


stat_charge_bonus
Charge Bonus: This increases a unit's melee attack and damage when charging. This does not represent the physical impact of the charge.


stat_first_strike
First Strike: Determines who strikes first at the beginning of combat.


stat_health
Health: This determines how many hits a unit can withstand.
Possibility: Buff, Healing. Debuff, Life drain.

stat_hiding
Hiding: How well this unit can hide.
Possibility: Stealth buff

stat_melee_attack
Melee Attack: This determines the chance of a successful hit on the enemy when the unit is engaged in melee.


stat_melee_damage_ap
Armour-piercing Damage: Melee Damage Ap. Armour-piercing damage is always applied


stat_melee_damage_base
Melee Base Damage: Melee Damage Base. Base damage can be blocked by armour.


stat_melee_defence
Melee Defence: This determines the chance of a unit being hit whilst in melee.||This only works in melee and provides no protection from missiles!


stat_missile_block_chance
Missile Block Chance: The percentage chance that the shield will block (non-artillery) missiles. (%)


stat_missile_damage_ap
Armour-Piercing Damage: Ranged AP Damage. Armour-piercing damage is always applied.


stat_missile_damage_base
Missile Base Damage: Ranged Base Damage. Base damage can be blocked by armour.


stat_morale
Morale: A unit with high morale is less likely to rout in the face of danger. Morale is improved by experience in battle.
Possibility: Buff, Inspire morale. Debuff, Sauron's absolute terror field, strike fear, etc.

stat_reloading
Rate of Fire: The rate at which this unit can fire.||This is improved with experience.


stat_remaining_ammo
Added Ammunition Adding ammunition to units.


stat_shield_armour
Shield Armour: Reduced damage due to shield.


stat_shield_defence
Shield Defence: Defence or evasion bonus attained from the shield.


stat_ship_douse_fire
Douse Fire: Douse Fire on the ship


stat_ship_health
Hull Strength: Ship Health


stat_ship_health_fire
Fire Resistance: How much fire damage the ship can sustain before catching fire.
Possibilty: Debuff, insta-ship-burn spell?


stat_ship_move_speed
Speed: How quickly the ship is able to move.
Possibility: Buff, blessing of the waves or something?

stat_speed
Speed: The speed at which the unit moves around the battlefield.
Possibility: Quite clear. Buff, unit speed increase. Debuff, unit slowing

stat_spotting
Spotting: From how far a unit can spot enemies.
Possibility: Buff, farseer ability. Debuff, blinding spell so your unit can sneak close

stat_weapon_range
Range
Possibility: Buff, farther arrow blessing? Debuff, weaken so not able to draw?

2. special_ability_phases
unbreakable
Possibility: Clear enough. Unbreakable morale for a limited duration when its active


cant_move
Possibility: movement freezing spell? You shall not pass?


kill_own_unit
This is originally for "drive stake" to kill berserk elephants


minor_casualties
Randomly kill entities in the affected unit
Possibility: Death curses?


major_casualties
Randomly kill entities in the affected unit, but with greater chance of kill
Possibility: Death curses?

freeze_fatigue
Stops the fatigue level to change at the duration of the effect


fatigue_change_ratio
Change the fatigue of the affected unit. Used by Second Wind.
Possibility: Buff, Second Wind fatigue removal. Debuff for life draining spell or poison


poison
This is only a ui thing, doesn't actually poison, only indicates poison.
Possibility: For poison arrows or poison cloud spells
3. unit_special_abilities

passive
true/false
Determines passive/casted ability

activated_projectile
Possibility: ties the ability into a specific projectile. A special kind of projectile can only be shot when this ability is activated.
Imagine linking a specific ability with an invisible artillery projectile that are in turn linked to an explosion which in turn linked to a special vfx. Those projectiles can be linked in turn into a special_ability_phases which consisted of several ability_stat_effects. So, for instance, Sauron with a whip of his mace blows a gate open (shoots invisible explosive projectile)

Polemajos
22-04-2017, 19:00
Już jutro na kanale Twitch (https://www.twitch.tv/robbiemcsweeney) Robbie'go McSweeney'a o godzinie 17:00 rozpocznie się transmisja, podczas której graficy zespołu będą odpowiadać na pytania graczy odnośnie spraw powiązanych z ich pracami. Można będzie także wtedy oglądać proces tworzenia grafiki jednostki Rohanu.

Polemajos
24-04-2017, 22:09
Dla tych co przegapili transmisję:
dX4FZROcPC8

Polemajos
14-05-2017, 20:59
SAW2-PUqySA
Muzyka do bitwy.

Polemajos
22-05-2017, 18:25
Aktualizacja modyfikacji z wczoraj obejmuje:
- nową czcionkę (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15128-Lord-of-the-Rings-Font&goto=newpost) autorstwa Caligula the Mad dla opisów jednostek;
- nowe flagi dla Gondoru;
http://i.imgur.com/91bASPz.jpg
- lepsze uzbrojenie dla koni z jednostek jeździeckich Gondoru;
- reskin: łuczników Blackroot, poborowych z wybrzeża Anfalas, Zbrojnych Ringlo, piechoty morskiej z Pelargiru i Rycerzy Srebrnego Łabędzia (Gondor);
http://i.imgur.com/fzKieLQ.jpg
Łucznicy Blackroot
http://i.imgur.com/GY5A0FB.jpg
Poborowi z wybrzeża Anfalas
http://i.imgur.com/eQIbxGI.jpg
Piechota morska z Pelargiru
http://i.imgur.com/SjOsX94.jpg
Zbrojni Ringlo
http://i.imgur.com/HJuTnnd.jpg
http://i.imgur.com/GlauAy6.jpg
Rycerze Srebrnego Łabędzia (u koni tego hufca można dostrzec wcześniej wspomniane nowe uzbrojenie)

- dodanie 3. nowych oddziałów: łuczników Easterlingów, kuszników Uruk-Hai i jazdy Southron (nie mają one nowych modeli zbroi i broni; zostały wprowadzone do rosterów jako urozmaicenie).
http://i.imgur.com/Nto4QhR.jpg
Łucznicy Easterlingów
http://i.imgur.com/RRmx184.jpg
Kusznicy Uruk-Hai
http://i.imgur.com/E6Xiedr.jpg
Jazda Southron



Nagranie z udziałem 3. nowych zastępów:
zyamXCnmjaU

Polemajos
27-05-2017, 21:03
Do rosteru Gondoru doszedł także trebusz, którego nieperfekcyjną pod względem animacji wersję można zobaczyć w tym filmiku:
0WjJnrq_bn4

Polemajos
31-05-2017, 22:26
2. czerwca od godziny 11:00 do 17:00 na Twitchu (https://www.twitch.tv/nielsdinkelaar) modyfikacji odbędzie się kolejny stream, a twórcy pokażą w nim trochę animacji Trolli, Orków i Elfów. A propos Troll - są już one w grze:

LJkIPcmAGMU

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27104/thumb_620x2000/eN0mR51.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27104/thumb_620x2000/uNVGNSx.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27104/thumb_620x2000/2Gbr0Ok.jpg
obrazki pochodzą z ModDB (http://www.moddb.com/mods/total-war-rise-of-mordor)

Polemajos
02-06-2017, 15:29
Przepraszam, stream potrwa do 17:00.

Polemajos
01-07-2017, 13:07
Animacje śmierci Olog Hai'a w dwóch wersjach (zdaje się, że druga to poprawiona, płynniejsza wersja pierwszej):
3zoTYitwxRU

o2DHfP_D0Mk

Venemy11
27-07-2017, 17:28
Ma ktoś już info czy twórcy dostali te narzędzie do zmiany mapy? Zeby mogli przemodelować na Middle-Earth ?

Sara Temer
27-07-2017, 18:10
Z tego co mi wiadomo w dalszym ciągu nie ma takiej możliwości .-.

Lugburc
16-09-2017, 08:58
Kiedy to w końcu wyjdzie?

Polemajos
20-09-2017, 10:33
Pierwsza publiczna wersja wyjdzie jak twórcy oddadzą nam 4 rostery jednostek: Gondoru, Mordoru, Isengardu i Rohanu. Nie będzie to szybko, ale oddziały Gondoru i Isengardu są już prawie, o ile nie gotowe.

Polemajos
17-10-2017, 19:55
Obecny status modyfikacji: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?759516-Status-of-the-mod

Wynika z tego tekstu słuszna ilość naprawdę fajnych i ciekawych rzeczy np. w opracowaniu znajduje się Mumakil, cały roster Rohanu posiada swoje odwzorowanie graficzne (2D) i czeka na modderów od 3D, a Mr. Jox doszedł do tego jak tworzyć własne osady - ponoć na tym polu są większe możliwości niż w samym Medievalu 2.

Co do kampanii - zespół zakreślił koncepcję mapy Śródziemia nałożonej na mapę Europy i ułożył listę osad przyporządkowanych do danych frakcji. Na razie to tyle, ale twórcy zamierzają się skontaktować z pewnymi perskimi modderami, którzy zdołali zmienić położenie miasta na mapie kampanii. Co prawda nie wiadomo, czy Ci ostatni zrobili to legalnie (mogli zedytować sam plik .exe), ale już ten postęp w moddowaniu mapy kampanii został przedstawiony teamom od większych modów.

Polemajos
24-10-2017, 21:19
Wstawiam Status modyfikacji Rise of Mordor (Total War: Attila) - 15.10.2017

1. Zespół pracuje nad jednostkami dla trzech frakcji: Rohanu, Mordoru i Isengardu.

Isengard posiada w 50% ukończony roster, a oddziały Orków zostały znacznie ulepszone pod względem wizualnym. Do rosteru doszli berserkerzy.
W przypadku Mordoru widać jedynie niewielkie efekty pracy, czyli trochę pomniejszych elementów 3D i modele Trolli oraz Orków. W tej chwili pieczę nad rosterem frakcji Saurona sprawuje modder-nowicjusz, dlatego postępy nadchodzą powoli.
Rohan to w najmniejszym stopniu opracowana frakcja pod względem jednostek samych w sobie - na razie istnieją tylko grafiki koncepcyjne dla całego rosteru i kilka modeli hełmów, tarcz itp. Progres w kwestiach kluczowych elementów 3D jest słabo widoczny ze względu na mało czasu osób odpowiedzialnych za jednostki.

2. Animacje bitewne są tworzone przez Niels'a Dinkelaar'a oraz Gerre'a van der Meer'a w ograniczonym czasie wolnym, jako że obydwaj Holendrzy jednocześnie studiują. Teraz ta dwójka pracuje nad ruchami Trolli i paroma innymi specyficznymi dla danych ras animacjami.
Na początku czerwca odbyła się transmisja ze studia MoCap, gdzie prezentowano proces animowania nowości do moda. Zapis streama powinien się pojawić za jakiś czas.

3. Bestie - artysta 3D Zak Cowen po opracowaniu Trolla zajmuje się modelem Mumakila, wielkie zwierzę przypominającego mamuta. Po wywiązaniu się ze swojej powinności przekaże on stwora podzespołowi od animacji.

4. Muzyka - Słowak Filip Oleyka przygotował wielką ilość utworów tworzących soundtrack moda, jednakże wprowadzenie własnej muzyki do Attyli nadal pozostaje niewykonalne.

5. Grafiki 2D - jak już wspomniano wyżej, Rohan otrzymał graficzne odwzorowanie całego swojego rosteru za sprawą Robbiego McSweeney'a. Inny modder, Luke Martins, tworzy concept arty dla następnych frakcji na liście zespołu: Haradu i Rhun.

Tworzeniem Interfejsu Gracza para się Lord Ellessar, zaś artysta od kart jednostek pozostaje od jakiegoś czasu nieaktywny.

6. Architektura i mapy bitewne - w aspekcie architektury widać duży krok naprzód, ponieważ Mr. Jox doszedł do tego, jak tworzyć własne osady z działającymi murami. Niewielu modderom się to udaje, a ponoć na tym polu są większe możliwości niż w samym Medievalu 2. Ogólnie jest to bardzo czasochłonna i mozolna praca.

Na razie utworzone zostały takie mapy bitewne oparte na lore, jak Pola Celebrantu i Brody Isen. Wymagają one oczywiście dopracowania.

7. Balans i lore - od tych dwóch rzeczy istnieje mały, ale za to dość aktywny zespół ustalający statystyki jednostek i listy zgodnych z lore uniwersum Władcy Pierścieni oddziałów dla wszystkich frakcji.

8. Pomniejsze - lider Rise of Mordor, Vikus van de Merwe, sporządził narzędzie modderskie Total War Shader for Substance Painter. W skrócie: umożliwia ono przenoszenie wytworzonych elementów 3D do gry, tak, że wyglądają one w niej identycznie jak po wykonaniu.

9. Mapa kampanii - zespół zakreślił koncepcję mapy Śródziemia nałożonej na mapę Europy i ułożył listę osad przyporządkowanych do danych frakcji. Na razie to tyle, ale twórcy zamierzają się skontaktować z pewnymi perskimi modderami, którzy zdołali zmienić położenie miasta w kampanii (co prawda nie wiadomo, czy Ci ostatni zrobili to legalnie; mogli zedytować plik .exe, co jest zabronione).

Xantor
24-10-2017, 22:46
Odnośnie tych perskich moderów to mnie zastanawia dlaczego po prostu sami nie zastosowali programowania zwrotnego do stworzenia edytora bo tak to jakoś nadal tego nie widzę na mapie europy nawet odpowiednio zdeformowanej ^^

Chociaż to chyba nielegalne rozwiązanie ^^

Polemajos
19-03-2018, 23:17
Twórcy modyfikacji upublicznili swojego Discorda społeczności. Są na nim ciekawe, choć może przynajmniej częściowo przestarzałe rzeczy, ale także te utworzone niedawno temu.

Link do Discorda: https://discord.gg/PxXdVyc

Polemajos
22-03-2018, 22:56
Mr.Jox zamieścił komunikat informujący, że pierwsza publiczna wersja Rise of Mordor ma się ukazać w tym tygodniu lub na początku następnego. Zawrze ona wyłącznie jednostki Gondoru i Dale - nie znajdziemy w niej żadnych nowości, ani nieukończonych rosterów. Udostępniono także trello (https://trello.com/b/igTEaPWc/rise-of-mordor-public) modyfikacji, na którym można znaleźć wszystkie aktualne karty lub grafiki koncepcyjne jednostek 10. frakcji, które mają szanse ukazać się w modzie w bliskiej przyszłości: Gondoru, Dale, Mordoru, Isengardu, Rohanu, Imladris, Lindon, Haradrimów, Easterlingów i Ereboru.
Opierając się o informacje z trello odnośnie planowanych jednostek, ich zalecanego wyglądu oraz sposobu zbalansowania można wspomagać modderów, tworząc elementy jednostek/jednostki i przedstawiać je na kanale ,,Workshop" Discorda modyfikacji. Dla ułatwienia osobom wspierającym moda pracy zespół przygotował także arkusz, z którego można bezpośrednio wklejać do moda/submoda statystyki pewnych oddziałów. Arkusz (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sjMhFefEJqd4xygZWoHlyEhWJ-t6P_gYdZywpdpw8aA/copy).

YouTuber JMonstra zapowiedział, że przygotuje trzy submody dla Rise of Mordor: patch do multiplayer i dwie produkcje dodające po elfickiej frakcji, z których jedną będą Wysokie Elfy.

Sara Temer
25-03-2018, 11:06
Zespół pracujący nad Rise of Mordor wydał dzisiaj pierwszą publiczną wersję alpha swojej modyfikacji. Wersja 0.1 posiada dwie właściwie ukończone frakcje (Gondor i Dale) oraz cztery posiadające na razie szczątkowe rostery (krasnoludy, Easterlingowie, Harad i Isengard) którymi można toczyć boje w trybie custom battle.
Linki do pobrania moda znajdują się w pierwszym poście ;)

-j2LrpAwJkY

Polemajos
29-03-2018, 21:35
Planem twórców jest wydawanie patchów z nową zawartością. Pierwszy ma dodać ukończony roster Isengardu i pakiet map gondorskich miast. Kampania to odległa wizja, ponieważ na chwilę obecną przygotowano 2 z 19. rosterów. Nawet po opracowaniu ostatniej frakcji rozpoczęcie jej produkcji jest niepewne. Modderzy z drugiej strony nie mają nic przeciwko wykorzystywaniu ich oddziałów w projektach obejmujących mapę kampanii.

Kilkanaście godzin temu ukazała się pierwsza aktualizacja , poświęcona jednostkom. Do rosteru Isengardu wprowadzono 4. poziomowych saperów białej dłoni (typ - samobójcze bombowce) i szturmowców białej dłoni (typ - piechota). Oddziałom saperów przydziela w interfejsie odpowiednią grupę i zmienia statystyki wyświetlane po ich zaznaczeniu. Jednostki te strzelają w miejsca wskazane, ale od teraz nie robią tego przez cały czas, więc niektórzy żołnierze mogą pozostać przy życiu. Dodaje ona też oficera dla isengardzkich berserkerów.

Pełna lista zmian:
- Renamed all officer and standard bearer VMDs and entries
- Fixed CDIR military gen qualities
- Added White Hand Sappers and White Hand Stormers to Isengard (Tier 4 Suicide Bombers and Tier 4 Infantry)
- Added Sappers UI group
- Added Isengard Berserker officer
- Fixed the UI of sappers, so they show range, speed, missile dmg, fire rate and stuff like artillery
- Lowered the HP of sappers from 1000 to 750
- Changed sapper bombs from precursor to not precursor. This means they'll shoot where you want them to shoot, but they won't all shoot at the same time so there might be a few survivors of the unit
- Other minor stuff I can't remember

Saperzy białej dłoni:

https://cdn.discordapp.com/attachments/422406030807400449/428715893833465876/POTW_2.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/422406030807400449/428715917946388490/POTW_3.jpg

Polemajos
03-04-2018, 22:14
Światło dzienne ujrzał patch aktualizujący Rise of Mordor do wersji 0.12. Tyczy się on w głównej mierze frakcji Dale (np. dodanie paru jednostkom oficera oddziału Gwardii Vinelandu) i Isengardu (np. wprowadzenie Saperów Białej Dłoni jako jednego z oddziałów generalskich w miejsce Piechoty Uruk-Hai'ów, wbudowanie szpikulców w hełmy Uruk-Hai'ów). Zmieniono w nim też liczebność załóg obsługujących krasnoludzkie machiny i wdrożono szereg poprawek związanych z wozem zaopatrzeniowym, np. usunięcie do niego dostępu dla obrońców miast.

Osobom używającym wersji Steam Rise of Mordor patch zaktualizuje moda automatycznie.

Gracze korzystający z wersji z ModDB muszą pobrać go z tej strony (http://www.moddb.com/mods/total-war-rise-of-mordor/downloads/patch-v0121) i pamiętać, że załączony link zawiera sam patch, ale nie jest odnośnikiem do ściągnięcia wersji 0.12. Modyfikacja zadziała tylko przy pobraniu bazy zawartej pod tym linkiem (http://www.moddb.com/mods/total-war-rise-of-mordor/downloads/rise-of-mordor-open-alpha-v011).

Szczegółowa lista zmian:

- Fixed the height of Dwarven artillery crews
- Changed the amount of times resupply can be used from 10 to 5
- Changed the resupply delay from 75 to 100
- Removed access to supply wagons for siege defenders
- Updated various Dale VMDs
- Gave the Vineland Yardpatrollers, Vineland Watchmen and Vineland Guard a Vineland Guard officer
- Updated Isengard with a couple of more decals for shields
- Updated Uruk-hai's skin
- Added spikes to Uruk-hai helmets
- Updated some Isengard VMDs
- Made the Isengard general unit "White Hand Stormers" rather than "Uruk-hai Infantry"
- Made "White Hand Stormers" and "White Hand Sappers" available to the "Work in Progress" faction
- Changed "Dale Officer" (cleaver) to use sword and shield instead and "Dale Officer 2" (sword and shield) to use cleaver instead.
- Changed all Dale Officer 2 inputs in land_units to Dale Officer

Polemajos
07-04-2018, 21:47
Wczoraj ukazał się patch 0.13 modyfikacji. Użytkownikom Steam ściąga się on automatycznie. By zagrać w najaktualniejszą wersję Rise of Mordor gracze korzystający z wersji z ModDB muszą go pobrać (http://www.moddb.com/mods/total-war-rise-of-mordor/downloads/patch-v013). Do działania modyfikacji potrzebne jest im posiadanie pobranej v0.11 (http://www.moddb.com/mods/total-war-rise-of-mordor/downloads/rise-of-mordor-open-alpha-v011). Jeżeli ktoś z nich pobrał patch 0.12, to powinien go usunąć, aby mógł zadziałać ten z numerem 13.

Nowy patch wprowadza 5 nowych jednostek: Zwiadowców Uruk-Hai'ów, Łuczników Uruk-Hai'ów, Toporników pół-Orków, Plemieńców Dunlendingów i Konnych Najeźdźców Dunlendingów. Poza tym zmieniono odstępy między żołnierzami w jednostkach, dodano płonące pociski łucznikom i kusznikom i zastąpiono mobilne testudo mobilnym murem tarcz dla każdego oddziałów oprócz przedstawicieli Szturmowców.

Szczegółowa lista zmian w patchu:
- Added 5 new units:
Uruk-hai Scouts
Uruk-hai Archers
Half-Orc Axes
Dunland Tribesmen
Dunlending Horse Raiders
- Fixed the unique IDs of all units, dunno what it does but may as well do it.
- Replaced Mobile Testudo with Mobile Shieldwall for every unit except Stormers
- Changed spacing for a lot of units
- Added loose spacing to low tier units(edited)
- Reduced range of sappers from 15m to 5m, hopefully this'll stop them from being able to destroy infantry
- Reduced reload time of crossbows from 30 seconds to 21 seconds
- Increased Uruk-hai Crossbow's accuracy from 28 to 40
- Reduced Very Light, Light and Medium Cavalry mass by 25%
- Gave an extra +5 bonus attack vs cavalry and elephants to pikes, halberds, billhooks, glaives, spears, barbed spears and longspears
- Reduced stat_missile_block_chance for attacking testudo, defensive testudo, shield screen and shield wall by 30%
- Added fire projectiles to Crossbows and Longbows
- Added Isengard arrows

Polemajos
09-04-2018, 20:48
Wyszła wersja 0.12 obejmująca zmiany z poprzednich patch'ów i rozszerzająca moda o dwie mapy bitewne: Pola Celebrantu oraz Martwe Bagna. Aktualizuje ona też część wyposażenia jednostek Isengardu oraz usuwa co poniektóre. Korzystającym z wersji Steam wszystko uaktualnienia się automatycznie. Grający na wersji z ModDB muszą natomiast skasować wszystkie poprzednie wersje i pobrać tą (http://www.moddb.com/mods/total-war-rise-of-mordor/downloads/rise-of-mordor-open-alpha-v012) (v0.12).
Doszły mnie słuchy, że modderzy mają pracować lub już pracują nad teksturami uzbrojenia jednostek dla niższych ustawień graficznych. Na pierwszy ogień ma pójść Gondor.

Martwe Bagna (autor: Doomon15):

https://m.imgur.com/1vfFzS4?r

Szczegółowa lista zmian:

Added
Fields of Celebrant custom battle map
Dead Marshes custom battle map

Updated
ise_1_officer
ise_1_officer_berserker
ise_2_banner_carrier
ise_3_supply
ise_sapper
ise_white_hand_stormer
rom_ise_cdir_military_generator_unit_qualities

Deleted
Isengard - Armour - armour.rmv2, uruk battle armour.rmv2 and uruk leather armour.rmv2
Gondor - Helmets - pelargir_helmet_01_diffuse, gloss map, normal and specular
ise_officer_berserker.VariantMeshDefinition

Polemajos
25-05-2018, 18:39
Do transmitowania meczów z turniejów na Rise of Mordor założono oficjalny kanał modyfikacji na Twitch'u (https://www.twitch.tv/romtournaments).

znx
22-04-2019, 07:46
Jak zainstalować tego moda ?

Steven_Seagal
13-05-2019, 08:57
Ogarnia ktoś czy planowana jest kampania na tym modzie?

Eutyches
18-12-2023, 16:44
Lata mijają, a ONI trwają na posterunku ;) Coś pięknego, mapa przerobiona, jednostki etc...

https://youtu.be/fR0pmtJ8nT8