PDA

Zobacz pełną wersję : 1648 v.2.0 - Dyskusja ogólna i download



maxcezar5
06-12-2009, 18:52
https://i.imgur.com/61WyxCD.pnghttp://img855.imageshack.us/img855/5538/1648m.png
1648 - Thirty Years of War jest modem przenoszącym nas do tytułowej wojny trzydziestoletniej, konfliktu religijnego (przynajmniej początkowo), w którym do coraz większego głosu dochodził proch, wypierając powoli walkę wręcz. Mamy do dyspozycji wiele historycznych frakcji, dużą mapę i piękne jednostki. Zatem do boju generale, poprowadź katolików lub protestantów do zwycięstwa.
Dział 1648 - Thirty Years of War na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1965-1648-Thirty-Years-of-War)

https://i.imgur.com/VulNIxp.png
1648 - Thirty Years of War v2.0:
MediaFire:
- 1648 v2.0 - part 1.exe (http://www.mediafire.com/file/tz4vvtgsj9a61z1/1648+v2.0+-+part+1.exe)
- 1648 v2.0 - part 1.D01 (http://www.mediafire.com/file/3cvbdhyfdiwfi56/1648+v2.0+-+part+1.D01)
- 1648 v2.0 - part 1.D02 (http://www.mediafire.com/file/ds0fnbs1u1vt460/1648+v2.0+-+part+1.D02)
- 1648 v2.0 - part 1.D03 (http://www.mediafire.com/file/5e44oiy73csf2w1/1648+v2.0+-+part+1.D03)
- 1648 v2.0 - part 2.exe (http://www.mediafire.com/file/4767u6gs074khxj/1648+v2.0+-+part+2.exe)
- 1648 v2.0 - part 2.D01 (http://www.mediafire.com/file/1y497yb191kudbv/1648+v2.0+-+part+2.D01)
- 1648 v2.0 - part 3.exe (http://www.mediafire.com/file/e93qd9fyppqfc6p/1648+v2.0+-+part+3.exe)

Torrent
(http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=4209)
1648 v2.0 - Patch 6:
MediaFire
(http://www.mediafire.com/file/u1tac5cj799aa5a/1648+v2.0+-+patch+6.exe)
https://i.imgur.com/15pgP5D.png
- Wszystkie pobrane pliki umieść w jednym folderze
- Zainstaluj moda za pomocą kolejnych plików .exe - ścieżkę instalacji podawaj do głównego folderu Medievala II
- Przy instalacji pierwszego partu instalacja może trochę potrwać, a przy drugim może się ona zatrzymać na 25% - nie przerywaj wtedy instalacji!
- Zainstaluj patch 6

Aktualizacja 20.10.2017 - Zaktualizowane linki i instrukcja instalacji, dyskusja ogólna scalona z download - Sara Temer

OskarX
06-12-2009, 19:13
Zapowiada się bardzo ciekawie. Aż za bardzo :shock: Jak dla mnie bomba :twisted:

Andzia
06-12-2009, 19:21
Aż mnie oczy zabolały :lol: Jeśli ten mod wyjdzie będzie być może na równi z BC,SS lub TATW.

Przeglądając totalwar-zone.de zauwazyłem że mod mógłby w ciągu 1-2miesiący wyjść :shock:

PS.Super że po niemiecku :D

MiChAl I wspaniały
06-12-2009, 19:24
Grafika niesamowita :shock: Jestem ciekaw wyglądu husarii. A to, że po niemiecku to ujdzie:D

Andzia
06-12-2009, 19:27
Tutaj masz husarię ;)

Marat
06-12-2009, 19:31
No, no, całkiem niezła jak na "zagraniczników" ;)

Andzia, jak znasz niemiecki, to podrzuć jakieś ciekawe info z forum.
Ciekawe, czy będą lisowczycy.

MateuszKL
06-12-2009, 19:32
Niesamowite. Ale bym sobie zagrał Czechami lub Polską. :) Tabory! ajajajaj

Andzia
06-12-2009, 20:03
może podrzucę parę artykułów ale nie dziś, jak będę miał czas.

Daję spis treści tych artykułów:

-Przedstawienie 1648
-Spis frakcji + krótki opis każdej z nich
-O statkach i mostach w 1648
-Ojczyzna knechtów ;)
-Nieznany dotąd piąty biegun czyli najemnicy
-Tabory husyckie
-Nosiciele flag oraz tromlarze (nie wiem jak to mówi się po polsku :lol: )
-Rzeźnia na polu (wpływ artylerii)

Podajcie jaki chcecie najpierw ;)

Marat
06-12-2009, 20:07
O najemnikach ;)

A ci tromlarze to chyba dobosze.

Andzia
06-12-2009, 20:10
O najemnikach ;)

A ci tromlarze to chyba dobosze.

Ooo dobosze, więc tak oni się nazywają :lol:

Pinotchet
06-12-2009, 20:24
kapitalnie zapowiadający się mod, na coś takiego czekałem, wszystko wygląda bardzo ładnie, mapa, jednostki też fajne, no i bardzo ciekawy konflikt, bo jednak to wojna trzydziestoletnia.

Przemysł II
07-12-2009, 18:58
mod zapowiada się naprawdę ciekawie. Niestety będzie po niemiecku, a ja uczę się francuskiego i tylko zangielszczenie umożliwi mi pełną radość z grania.

Andzia
09-12-2009, 17:38
1.Zaraz będzie przetłumaczony tekst o najemnikach ;)
2.Moderzy "1648" mają pewne problemy z różnego rodzaju bugami i crashami np.podczas grania szwajcarią pojawia się tzw.scrollcrash. I dzisiaj oficjalnie podano oficjalnie przeniesienie terminu premiery z końca grudnia na 2010 (Bez dokładnych dat)

http://www.totalwar-zone.de/forum/ausru ... 18654-f143 (http://www.totalwar-zone.de/forum/ausrufer-verschoben-1648/medieval-2-total-war/modding/work-in-progress/t18654-f143)

KLAssurbanipal
09-12-2009, 17:41
WoW. Bardzo fajny mod :)
Nie widziałęm go nigdy wczesniej. Naprawdę nieźle to wygląda.

Andzia
09-12-2009, 18:04
O najemnikach:


Von den Söldnern
Also, auf Nachfrage, der Söldnerpool bietet einige Besonderheiten auf:

1) Ist er überall gleich, also immer die selben Einheitentypen. Damit lassen sich "Auffrischen" oder Zusammenlegen der Einheiten erleichtern.

2) Es gibt immer massig Söldner, habt ihr tatsächlich aber einen Söldnerregionenpool leer gesaugt, müsst ihr weitermarschieren um an unverbrauchte Söldnervorkommen zu gelangen.

3) Söldner sind sehr teuer im Unterhalt, nicht in der Rekrutierung. Daher eher für schnelle Operationen gedacht, nicht für lange Märsche und Belagerungen. Aber da ihr überall die gleichen Söldnertypen findet, macht es auch keinen Sinn dieses Pack herumzuschleppen

4) Söldner haben etwas schlechtere Werte als die Stammtruppen, und generell ist Moral und Disziplin schlechter. Damit simulieren wir den schönen Satz: "Söldner sind die klügsten Soldaten der Welt, sie kämpfen nur für Geld und verschwinden wenn die Chancen sinken". Damit das aber nicht auf die "Edel-Söldner" zurückfällt, die es ja auch gab, sind einige "berühmte" Söldnereinheiten als Regionale verwendet worden. Was sich anbot, da wir die Herkunftsgebiete ja auf der Karte haben.
Aber auch ein Balancegrund: Da (siehe 5.), müssen die Stammtruppen aber einen kleinen Vorteil haben, da sie ausgebildet werden müssen, also Zeit vergeht bis zur Aufstellung, während ein Söldnerhaufen in kurzer Zeit überall präsent sein kann.

5) Söldner sind eine Art Spiegel für die Stammtruppen, bis auf eine sehr spezielle Stammtruppe die fast den "Rang" einer Regionalen hat und wir daher auch nicht zeigen (übrigens auch nur in der höchsten Ausbaustufe der Kaserne aushebbar). Bedeutet, zB gibts 2x Stangenwaffen, Schützen, Reiter und eine Söldnertruppe die es eben auch nicht bei dem Stamm gibt, als "Ausgleich" zu der einen Stamm die es nicht als Söldner gibt. Was aber auch Sinn macht, da diese eine Söldnertruppe eben "berühmt" ist als Söldner.

6) Söldner geben der Mod aber auch Geschwindigkeit, da es möglich ist, das ein einzelner General der in ein Gebiet reitet eine echte potentielle Gefahr werden kann...
Zudem gibt es keine Ruhephasen nach Schlachten, wenn sich die angeschlagenen Truppen zurückziehen, so kann eine finanziell potente Fraktion durchaus direkt noch eine Armee ausheben und erneut zustoßen.

Ostrzegam nie jest to dosłowne tłumaczenie ale już zinterpretowane czyli zaraz wiadomo o co biega


1)Na terenie całej mapy może ciągle te same jednostki werbować przez co można łatwiej uzupełniać i łączyć osłabione jednostki

2)Pojawia się coś takiego jak "limit najemników" w danym regionie, tzn. jesli zwerbujemy zbyt dużo najemników w regionie, to nie będziemy mogli przez dłuższy czas ich rekrutować,żeby zwerbować kolejnych najemników trzeba iść do kolejnego regionu po prostu.

3)Najemnicy są bardzo tani w rekrutacji ale drodzy w utrzymaniu, czyli doskonali na bardzo krótkie kampanie lub tam gdzie jedna bitwa decyduje o wojnie.

4) Będą dwa rodzaje najemników: normalni oraz "sławni", normalni najemnicy mają gorsze morale i są mniej zdyscyplinowani niż jednostki które my osobiście z rekrutowaliśmy, natomiast "sławni" najemnicy są lepsi od naszych jednostek ale za to koszty idą w górę

5) nie z kumałem o co biega :lol:

6)Najemnicy ponadto dodają prędkości w grze np. pojedynczy generał może stać się nagle potężną armią, ponadto nie ma po bitwa pauzy jeśli przegrane jednostki wycofują się, w tym momencie bogata frakcja może szybko odbudować armie i zkontratakować

kretu19955
28-12-2009, 23:36
Rewelacja po prostu, REWELACJA!!! Niby uczę się niemieckiego jednak wolę angielski, znając życie wyjdzie zangielszczenie i wszyscy będą Happy ;)

Argaleb
06-01-2010, 23:42
Ciekawa rzecz z tymi najemnikami ;) Zapowiada się niezły mod:D

BlackKuma
31-01-2010, 15:43
Mod zapowiada się bardzo dobrze. Mapa kampanii wbrew pozorom dosyć spora. Do tego miasta na wyspach i rzeki:D
Graficzka również przednia. Bariera językowa trochu będzie utrudniać rozgrywkę, ale da się przeżyć. Najważniejsze, że staystyki w cyferkach arabskich będąXD
Przy odrobinie szczęścia wyjdzie zangielszczenie i wtedy w ogóle będzie super

Przemysł II
20-02-2010, 14:52
Czy wie ktoś jak tam prace nad tym modem?? Ja niestety ne parle pas niemiecki :)

kretu19955
05-03-2010, 16:53
Czy mod UPADŁ?

Herod
06-03-2010, 12:13
Imponujące... zwłaszcza Husyckie Wozy Bojowe. Kto wie? Może nawet tabor uda się zmontować :D.
Ale język mnie dobija...

kretu19955
06-03-2010, 12:26
Co ci język już przeszkadza jak moda nima? Może będzie dało się na pamięć pograć(z angielskim wychodzi jednak z ruską cyrlicą...)

Herod
06-03-2010, 13:00
Już mi się znudziła gra na pamięć w co po niektóre mody...
Ja chcę z tego moda coś wynieść! (np. wiedzę historyczną).

kretu19955
06-03-2010, 14:07
To zupełnie zmienia postać rzeczy. Bo pierdułki wznoszenie budynków rekrutację dyplomację to się na pamięć zna lub już z angielskiego rozumie. Opisy jednostek i eventy yo inna sprawa. A mod jeszcze będzie po niemiecku...

Marat
11-03-2010, 23:13
Wczesna wersja nowych murów. Świetne !!!

http://img718.imageshack.us/img718/3706/0151t.jpg

http://img121.imageshack.us/img121/2408/0149h.jpg

Ensis
14-03-2010, 08:41
Husaria:
http://www.fototube.pl/pix/img7/org/d41d81b256df1d276d49e3d7f0c44eb8.jpg (http://www.fototube.pl)

artilery detonator
12-04-2010, 13:15
super mod, czekam z niecierpliwością

Marat
13-05-2010, 15:06
Kilka nowych screenów z niemieckiej strony.

Preview mapy:

http://totalwar-forum.de/wbb/index.php? ... b45145c08b (http://totalwar-forum.de/wbb/index.php?page=Thread&threadID=2587&s=a672f4083b3c17120254a1669352a1b45145c08b)

Ładne modele miast, nawet surowce maja ikonke wiosek/miasteczek:

http://totalwar-forum.de/wbb/index.php? ... b45145c08b (http://totalwar-forum.de/wbb/index.php?page=Thread&threadID=2497&s=a672f4083b3c17120254a1669352a1b45145c08b)

Brave
13-05-2010, 21:52
kusząco to wygląda :)

ordenus22
28-07-2010, 07:39
Kiedy planowana jest premiera tego moda?

PaskudnyPludrak
09-08-2010, 19:31
Temat moda dla mnie akurat wyjątkowo atrakcyjny ,ale jak zobaczyłem screeny to mi się odechciało ,zwłaszcza te wozy taborowe niczym czołgi i jak zapierdzielają :lol:
Choć fortyfikację miast bardzo fajne i koszerne.

Marat
16-08-2010, 12:41
Filmik przedstawiający kanonade dział z murów miejskich. Wygląda to świetnie ;)

http://www.youtube.com/watch?v=90TwP63kLL4

Dan Drever
24-08-2010, 16:23
Wyszedł już ten mod?

28-08-2010, 01:03
Wyszedł już ten mod?

Nie :)

Marat
21-09-2010, 12:30
Kolejny filmik z armatami na murach miejskich ;)

http://www.youtube.com/watch?v=V53IwroRSk0

k@mil1995
18-10-2010, 15:47
Filmiki fajne, ale czy ten mod kiedyś wyjdzie i czy będzie na zwykłego medka czy na kingdomsa???

Ensis
18-10-2010, 15:50
Kiedyś wyjdzie, na Królestwa.

Mateusz18121995
03-11-2010, 14:28
Kiedyś wyjdzie, na Królestwa.
Pytanie tylko kiedy i czy nie upadnie. Nie chcę zapeszać ale tak jest. Dużo już było modów, nie tylko w serii Total War, że projekty były w zaawansowanym stadium produkcji (niekiedy nawet 85-90%). Niestety ograniczenia silnika sprawiały, że kończyło się na wydaniu bety.

matix1256
04-11-2010, 20:05
E tam tak źle nie jest :) Mod ma szanse bić wszytkie inne na łopatki nawet TATW więc będzie pięknie. i nie peszyć!!!

Mateusz18121995
05-11-2010, 16:12
E tam tak źle nie jest :) Mod ma szanse bić wszytkie inne na łopatki nawet TATW więc będzie pięknie. i nie peszyć!!!
Szczególnie te tabory husyckie. Zresztą z tymi taborami, to modderzy z niemiec naprawią to, co twórcy Medievala ukryli gdzieś w plikach. Tak, dobrze przeczytaliście. Początkowo w medievalu miały być tabory. Zresztą mają zrobione nawet unitcardy i ukryte gdzieś modele w plikach gry

Ensis
19-11-2010, 07:20
autor:Monguntiacum
No. We hope for 6.12.2010, but that is not sure, if we are not content with the mod-status we will not release.

For Units and Weapons, we have .... did i explain that before, i feel so, whatever... different unit-"groups", some are historic, some are "fun", dont be worry, no jedi-laser or tanks or orcs, but we create a lots of units, whose possible in that time-frame but not historical confirmed, but you will see..

Also gigantus always refresh first page with infos, pics and videos...

Przemysł II
05-03-2011, 09:14
Wiadomo coś więcej na temat tego moda? Czy prace są wciąż kontynuowane?

Solve Lind
05-03-2011, 14:16
Prace trwają na twcenter możesz poczytać o tym więcej. Ja zauważyłem tylko, że teraz działają z muzyką i zmienili herby nacji. Ile przyjdzie jeszcze czekać na moda? Nie wiadomo, jak będzie to cool. Ja bym się jednak nie napalał, jak widać po datach na tym forum i twcenter, prace trwają już ponad rok i zapewne jeszcze trochę potrwają. Jeśli mod wyjdzie to na pewno będzie o nim głośno :)

Samick
07-03-2011, 17:11
Jeśli mod wyjdzie to na pewno będzie o nim głośno :)

Czyżby zapowiedziana była angielska wersja moda? Bo dotychczas pisano tylko o niemieckojęzycznej edycji. ;/

Solve Lind
07-03-2011, 19:46
Z tego co czytałem na twcenter to jest w planach zrobienie angielskiego tłumaczenia, lecz prace ruszą nad nim nie wcześniej nim ekipa ukończy całkowicie prace nad modem. Zatem wyjdzie po niemiecku a za jakiś czas ang. wersja. Takie przynajmniej były plany ;)

Samick
07-03-2011, 21:08
Z tego co czytałem na twcenter to jest w planach zrobienie angielskiego tłumaczenia, lecz prace ruszą nad nim nie wcześniej nim ekipa ukończy całkowicie prace nad modem. Zatem wyjdzie po niemiecku a za jakiś czas ang. wersja. Takie przynajmniej były plany ;)

Oby się udało. Nauka dwóch języków od podstaw (rosyjskiego do Ренессанс TW i ewentualnego Ogniem i Mieczem 2, a teraz niemieckiego) jest poza moimi zdolnościami. ;/

Ensis
27-03-2011, 07:35
Nowy zwiastun:
http://www.infracta.de/1648/1648trailer.html

Solve Lind
27-03-2011, 16:54
Świetny filmik:) Mod wizualnie prezentuje się elegancko. Już nie mogę się doczekać...

Samick
27-03-2011, 17:20
Nowy zwiastun:
http://www.infracta.de/1648/1648trailer.html

Ten zwiastun już był tutaj umieszczany spory kawałek czasu temu. Widocznie podczas przenosin również w tym topicu odbył się kasacje. Wtedy zwrócono uwagę na pojawienie się husarii, działka wielolufowego, wykonanie taborów oraz możliwość stawiania dział na umocnieniach.
Teraz dodam od siebie jeszcze, że mamy wyraźną obecność polskich wojsk, które przystąpiły do oblężenia miasta.

27-03-2011, 17:23
Prawdę rzekłeś, ubyło postów :lol:

coolvon
31-03-2011, 20:30
Kiedy wyjdzie ten mod? Czy jest jakaś data wydania? Na jakim etapie są prace?

Solve Lind
31-03-2011, 22:11
Kiedy wyjdzie? Jak skończą ;) Wszelkie bieżące informacje uzyskasz na niemieckiej stronie twórców lub na twcenter. Linki są w pierwszym poście.

robercik8211
14-07-2011, 13:57
E tam tak źle nie jest :) Mod ma szanse bić wszytkie inne na łopatki nawet TATW więc będzie pięknie. i nie peszyć!!!
Szczególnie te tabory husyckie. Zresztą z tymi taborami, to modderzy z niemiec naprawią to, co twórcy Medievala ukryli gdzieś w plikach. Tak, dobrze przeczytaliście. Początkowo w medievalu miały być tabory. Zresztą mają zrobione nawet unitcardy i ukryte gdzieś modele w plikach gry
Miały być i można zobaczyć ich unitcard na honga.net. Tabory ma Polska i chyba Węgry. Ruś ma hulaj-grody, ale one nie mają żadnych wozów tylko gwardyjską jednostkę kuszników.

Piter
23-08-2011, 07:53
Fajny trailer i piękna husaria
http://www.youtube.com/watch?v=5-JJtyog ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=5-JJtyogvtM&feature=related)

Marat
23-08-2011, 09:58
Stary. Podany kilka postów wyżej.

Piter
23-08-2011, 13:27
Stary. Podany kilka postów wyżej.
o w morde :lol:

Ensis
03-09-2011, 14:55
Nowy film:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... PwfUZ8W7I# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aPPwfUZ8W7I#)!

Samick
03-09-2011, 18:00
Czy jest coś na nim ciekawego? Mam ograniczony transfer, a jestem bardzo ciekawy nowości. ;)

MateuszKL
03-09-2011, 18:33
Generalnie ta zapowiedź to video z bitwy [CIACH!] wyglądających jednostek. Byłoby jaranko, ale filmik się ścina niestety.

Nie będziesz przeklinał - Martin von Carstein

Marat
14-12-2011, 02:18
Panie i Panowie, na TWC, Monguntiacum ( szef ekipy? ) napisał następującą rzecz:


mod is finished, we have now 95% because last 5% are for final testing.

Już w święta, Rzplita zmieni bieg wojny 30-letniej!!!

K A M 2150
14-12-2011, 11:32
Tyle na ten temat :D

http://media.tumblr.com/tumblr_lkpfqmg17i1qzu1ys.gif

Samick
14-12-2011, 13:41
966 - Ślub Mieszka z Dobrawą, Polacy przyjmują chrześcijaństwo.
[- Jak ładnie się zaczęło.]
1410 - Wygrana bitwa z Krzyżakami pod Grunwaldem
[- Można? Można?
- Panie, ale ci Krzyżacy to nasi byli!
- Oj tam!]
1620 - Polacy rozbijają sprzymierzone wojska cesarskie i Króla Zimowego pod Białą Górą.


Co prawda daty nie podali, a na forum projektu wpis w temacie odnośnie postępów/daty wydania pochodzi z końca listopada. Myślę, że na święta nie uraczymy tego moda, ale na ferie zimowe...
Na tym samym forum jest temat o tłumaczeniu. Mój niemiecki jest słaby, ale z tego co zrozumiałem to jest grupa, która będzie (czy też już to robi) tłumaczyć moda. Twórcy pisali coś o dużej porcji poezji i eventów, które trzeba tłumaczyć. Będzie czekania...

Pampa
14-12-2011, 20:23
Mam nadzieję że w okolicę świąt wyjdzie, bo inaczej mogę mieć problem z pograniem z powodu ogromu zajęć :(

Marat
15-12-2011, 03:13
Tłumaczenie nic do tego nie ma, mod wyjdzie po niemiecku. Jak zangielszczenie będzie w dniu moda, to dobrze; jeżeli nie, mod wyjdzie tak czy inaczej.

Marat
17-12-2011, 01:56
http://www.infracta.de/wbb/forum/index.php?page=Index

20 grudzień panowie!

Ensis
17-12-2011, 06:05
Piechota w pełnych zbrojach niesie drabiny, bardzo ciekawy pomysł. :lol:


Dzięki Marat za informacje.

inquisitor
17-12-2011, 09:52
NO to trzeba szykować neta na 20 i pobieramy !

Pampa
20-12-2011, 13:28
No i co była już premiera?

Matos
20-12-2011, 15:00
Chyba już wyszedł, strona z ich forum się zapchała :)

Samick
20-12-2011, 17:57
I to ostro zapchana, co gorsza, by mieć dostęp do linków trzeba być zarejestrowanym na ich forum.

Nawet na twcenter.net nie ma linków, jedynie info:


Durintwz wrote:
Main Download is 2,4 GB splittet into 2 Parts.
Release patch is about 300 MB

Widzę, że dopiero po Świętach się tym zajmę.

Ensis
20-12-2011, 18:18
autor:
Like i said in another german forum:

We will let this go until tomorrow midday.

If there is no way we will offer other possibility like torrent or filehoster to download.


Może jutro się uda.

inquisitor
20-12-2011, 19:16
Jak pobrać to plugastwo .?

Ensis
20-12-2011, 20:13
Nie łaska czytać poprzednich postów?

-----------------------------------------------------------------------------

Jest już możliwość pobrania moda!


autor: Durintwz
Ok i changend mind, i want my forum back

Here you got a torrent: http://thepiratebay.org/torrent/6891828

And here you get the release patch http://www.megaupload.com/?d=Q2OMQADE

Samick
20-12-2011, 21:34
Skoro mod wyszedł, to znak, że został ukończony.

Przeprowadzka zakończona sukcesem. :)

Marat
21-12-2011, 04:33
Nawet szybko poszło to... 2,4 gb na torrencie ( w godzinkę ). Niestety, przy ekranie powitalnym wywala mnie... Nie mam już czasu na szukanie przyczyn, moze jutro. Jak ktoś ma podobnie, to będę wdzięczny za podpowiedź ;)

ordenus22
21-12-2011, 06:44
Jak ktoś już ściągnął i ma czas to może wrzuciłby np. na filesonic albo coś w tym stylu, bo przez te torrenty to będzie z 2 dni się ściągać.
Marat, oprócz patcha dodali jeszcze jakiś fix, jest na stronie TW center.

Samick
21-12-2011, 12:09
Marat, oprócz patcha dodali jeszcze jakiś fix, jest na stronie TW center.

Dzięki za info, patch dodany w pierwszym poście tematu.

Zainstalowałem wszystko, łącznie z tym hotfixem i tylko szybkie bitwy nie działają poprawnie... Zresztą normalne bitwy też są troszkę wybrakowane - brakuje chociażby husarii na liście jednostek ... Generalnie brakuje jednostek będących typowymi dla każdej z nacji.


Jak ktoś już ściągnął i ma czas to może wrzuciłby np. na filesonic albo coś w tym stylu, bo przez te torrenty to będzie z 2 dni się ściągać.

2 dni? A ja pobrałem w 3 godziny. Przy takiej ilości chętnych, szybsze będzie ściąganie przez torrenta niż przez w/w stronę. W torrencie ludzie siebie wspierają, w takim filesonicu, rywalizują o transfer. :)


Artyleria jest słodziutka, już widzę, że bez niej nie pogra się za dużo, czemu? Jest skuteczna. :) Bardzo przypomina mi tą z Eras Total Conquest.

Matos
21-12-2011, 12:40
Mi też dość szybko ściągnął się z torenta, ale podobnie jak u Marata wywala do windy. Powalcze z nim troche jak znajde przyczynę przedłoże raport.

ordenus22
21-12-2011, 12:50
Gdzie to instalowaliście - do kingdoms do folderu mods?

Samick
21-12-2011, 13:00
Gdzie to instalowaliście - do kingdoms do folderu mods?

Zajrzyj do pierwszego posta tego tematu, tam jest krótka instrukcja co do instalacji, a w niej wiele ciekawych porad, chociażby taka by wybrać ścieżkę do głównego folderu gry, żaden folder mods, bo inaczej nic nie zadziała. U mnie instalator automatycznie wyznaczył ścieżkę dostępu do głównego folderu gry, więc nic nie musiałem zmieniać.

Ensis
21-12-2011, 14:41
Mam problem z tym modem, nie działa mi kampania. Klikam na start, muzyka gra dalej, myszką tez mogę ruszać, ale gra nie chce przejść do ładowania, ani nie pozwala cofnąć się do menu.


Jestem zawiedziony ilością i różnorodnością jednostek w własnych bitwach.


Husaria jest jednostką regionalną.


autor: Gigantus
Hussaria can only be recruited in the region "Herzogtum Masowien" - settlement "Plock"

Samick
21-12-2011, 15:11
Mam problem z tym modem, nie działa mi kampania. Klikam na start, muzyka gra dalej, myszką tez mogę ruszać, ale gra nie chce przejść do ładowania, ani nie pozwala cofnąć się do menu.

Spokojnie, spokojnie! Wszystko jest na dobrej drodze! Kampania nim się zaczęła, ładowała się dobre parę chwil (czyli jakieś 5 minut), zaraz na starcie wyskoczył filmik, bardzo długi filmik i dopiero potem kampania.



Jestem zawiedziony ilością i różnorodnością jednostek w własnych bitwach.

Widzę, że nie jestem sam... :/



Husaria jest jednostką regionalną.


autor: Gigantus
Hussaria can only be recruited in the region "Herzogtum Masowien" - settlement "Plock"


Uwielbiam ich! Moi historyczni guru... Szukać husarii na Mazowszu. Co prawda województwo płockie było najbogatsze ze wszystkich trzech mazowieckich, ale w tyle za Wielkopolską czy Małopolską, a przecież rynsztunek husarski i dobry koń grosze nie kosztowały.

Asder
21-12-2011, 15:24
W którym miejscu u Was jest folder moda i plik 1648?Jak instaluje bez kombinowania ze ścieżką to i tak instaluje mi folder moda w folderze mods a plik 1648 w folderze medka.A Gra uruchamia się na 2 sek i ucieka do pulpitu.

Edit ciekawe ile będzie trwała tura .....oby nie tyle co w CB albo SS ....

Ensis
21-12-2011, 15:33
Mam problem z tym modem, nie działa mi kampania. Klikam na start, muzyka gra dalej, myszką tez mogę ruszać, ale gra nie chce przejść do ładowania, ani nie pozwala cofnąć się do menu.

Spokojnie, spokojnie! Wszystko jest na dobrej drodze! Kampania nim się zaczęła, ładowała się dobre parę chwil (czyli jakieś 5 minut), zaraz na starcie wyskoczył filmik, bardzo długi filmik i dopiero potem kampania.



Mi nie wyskakuje nawet filmik. Podobno tylko pierwsze uruchomienie jest długie, zaraz sprawdzę. Sprawdziłem i działa. :D


autor: Gigantus
The first time you start the game it will take a while until the map is generated. How long it takes depends on the processing speed of your computer.

Zachęcam do wysyłania swoich opinii w temacie moda na TWC gdzie zaglądają twórczy: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 22&page=63 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=315422&page=63)



W którym miejscu u Was jest folder moda i plik 1648?Jak instaluje bez kombinowania ze ścieżką to i tak instaluje mi folder moda w folderze mods a plik 1648 w folderze medka.A Gra uruchamia się na 2 sek i ucieka do pulpitu.

:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\1648

Asder
21-12-2011, 16:16
U mnie jak wypakuje tego moda w inne miejsce niż folder mods z folderu gry to wyskakuje, ze nie może znaleźć pliku kingsdom.exe....Nie mam już pomysłów jak to uruchomić jakiś babol...Pościągałem te dwa patche i tez nie nie dają.


A Wam działa?

Ensis
21-12-2011, 16:28
U mnie jak wypakuje tego moda w inne miejsce niż folder mods z folderu gry to wyskakuje, ze nie może znaleźć pliku kingsdom.exe....Nie mam już pomysłów jak to uruchomić jakiś babol...Pościągałem te dwa patche i tez nie nie dają.
A Wam działa?

Tak działa, instalator sam znalazł folder mods do którego trzeba wgrywać wszystkie mody żeby działały. Uwaga na wersji steam inaczej się instaluje mody.

PS: tury są tak długie jak w BC.

Asder
21-12-2011, 16:34
To nie wiem czemu mi nie działa skoro właśnie tak mam...

Przyczyną był avast ;*

Jakie wasze wrażenia?U mnie kiepskie.Liczyłem na Ruskich ,Turków a tu mamy rozdrobniona rzesze,kawałek Polski,Francji.....Bez Angolów ,Hiszpanów.A jednostki praktycznie różnią się kolorem ...

Ensis
21-12-2011, 16:49
Niemożliwe.
U mnie mod zajmuje 3.96GB , a u ciebie?
Jaka wersja gry?
Jaki system?

Matos
21-12-2011, 18:15
Jak pisałem wcześniej miałem problem z odpaleniem moda-wywalał do windy po obrazku powitalnym. Ensis słusznie napisał że mod powinien ważyć 3.96 gb, mój ważył połowę. Wniosek: nie zainstalowałem 2 parta instalacyjnego. Zazwyczaj przy instalacji instalator pyta o podanie ścieżki do drugiego parta, w tym przypadku tak nie jest. Teraz mod śmiga :idea:

Ensis
21-12-2011, 18:21
Instalatory modów nie pytają się o 2 part. Na przyszłość polecam również czytanie instrukcji. :D

Matos
21-12-2011, 18:44
Z tego co pamiętam np. w Stainless Steel w czasie instalacji trzeba było podać ścieżkę do drugiego parta i dopiero po jego podaniu instalator kontynuował instalację i dopiero wtedy pojawiał się "finish".

Samick
21-12-2011, 23:03
Przyczyną był avast

Niestety antywirusy i tego typu programy lubią takie psikusy sprawiać, kiedyś męczyłem się z SS kilka godzin zanim wpadłem co jest grane.



Jakie wasze wrażenia?U mnie kiepskie.Liczyłem na Ruskich ,Turków a tu mamy rozdrobniona rzesze,kawałek Polski,Francji.....Bez Angolów ,Hiszpanów.A jednostki praktycznie różnią się kolorem ...

Ciężko by wtedy nazywać tego moda Wojną Trzydziestoletnią. Anglicy nie byli aktywni, a polscy historycy jako część wojny uważają polskie walki ze Szwedami i sojusz z Habsburgami, który miał stopować wieloletniego sojusznika francuskiego - Imperium Ottomańskie przed atakiem na cesarza (oczywiście Zachodni "znawcy" jakoś nie potrafią dostrzec udziału lisowczyków choćby w bitwie pod Białą Górą czy innych tego typu działań). Hiszpanie zajęci byli walkami ze zbuntowanymi Niderlandami i nie chciało im się uczestniczyć w walkach w Rzeszy. Choć niewątpliwie ta wojna miała charakter konfliktu na linii katolicy-protestanci. Zaraz mi wyjdzie z tego ogólnoeuropejska wojna. :)

Marat
22-12-2011, 05:12
Liczyłem na Ruskich ,Turków a tu mamy rozdrobniona rzesze,kawałek Polski,Francji.....Bez Angolów ,Hiszpanów.A jednostki praktycznie różnią się kolorem ...

W pierwszym poście było napisane od dawna, jakie nacje, mapa... myślcie ludzie trochę.

Polska ma Łódź, Pabjanice ( oryginalna pisownia :mrgreen: ), Ozorków i Zduńską Wolę... Nie przyłożyli się panowie do mapy.

tymus
22-12-2011, 18:41
Mam problem jak ściągnąć tego moda, bo jak wchodzę na piratebye i ściągam to nic się nie dzieje.

Ensis
22-12-2011, 18:44
Masz wgrany jakiś program do torrentów?

tymus
22-12-2011, 19:47
Nie, chyba nie.

ordenus22
22-12-2011, 20:00
To pobierz program utorrent albo bittorrent. Zainstaluj go na kompie, wtedy będziesz mógł pobierać.

Zachar
22-12-2011, 20:11
jak ze stabilnością u was? u mnie na 3 tury 2 razy zawiesił się tak że tylko reset pomógł, dość intensywnie przeglądałem drzewka technologiczne ( podobnie miałem w bellum crucis) i podczas tej czynności nagła zawiecha :(

Samick
22-12-2011, 20:13
Niektóre akceleratory podbierania plików mają możliwość ściągania torrentów. :)

U mnie stabilnie.

ordenus22
23-12-2011, 12:34
Mod może być naprawdę super, jeszcze troszkę pracy nad dopracowaniem go i jest bomba. Przede wszystkim trzeba to przetłumaczyć na angielski i już będzie można w niego grać.
Nie spodziewałem się, że uda mnie się go zobaczyć szybciej niż Renesans TW, a tu jednak, los lubi być niestety przewrotny.

inquisitor
23-12-2011, 14:17
@ Samick

Lisowczycy nie służyli w tej wojnie jako polska jednostka, lecz jako POLSCY NAJEMNICY, a to różnica, Polski udział w tej wojnie to raczej walki ze Szwedami i Ruskimi(który byli w sojuszu ze Szwecją) a także sojusz z Cesarstwem .

Marat
24-12-2011, 22:34
Prośba. Proszę o zrobienie screenów terenów RON ( w tym Prus, Inflant ) oraz Śląska ( mnie wychodzi czarny ekran... ). Chce napisać trochę o naszy miastach i możliwości ich zamiany na inne. Ze screenami bedzie mi łatwiej określić na jakie okoliczne i ważne w tamtym okresie miasto można zamienić taką Łódź czy Pabianice.
Mile widziana też pomoc w określeniu wojewodów poszczególnych prowincji.

PS: Dobra, mam już te screeny, ale pomoc nadal mile widziana.

ordenus22
25-12-2011, 08:00
Rzeczywiście te nazwiska co Niemcy wrzucili do moda to nic mi nie mówią :lol:
Wypisałem nazwiska najważniejszych, dokładnie sobie je jeszcze sprawdź:
Jan Gostomski - wojewoda inowrocławski, kaliski, brzesko-kujawski
Wacław Leszczyński (więcej tych Leszczyńskich można wpisać-poszukaj) - Wacław był m.in. woj. kaliskim od 1620 podkanclerzym koronnym a potem kanclerzem wlk. koronnym.
Wojewodami mazowieckimi w tym czasie byli Tomasz Gostomski potem Andrzej Górski
W pomorskim stanowisko wojewody piastowali i mieli silną pozycję - Wejherowie, Denhoffowie (też w woj sieradzkim), Działyńscy, też możesz wrzucić ich do woj. malborskiego.
stanowisko woj. poznańskich piastowali b. znani Lukasz, Krzysztof Opalińscy też Przyjemscy
No a w Krakowie to już najbardziej znani - (po kolei od 1618) Mikołaj Zebrzydowski (2 lata) Jan Magnus Tęczyński od 1620. Od 1638 S. Lubomirski potem W. D. Zasławski. Należy też wspomnieć o Firlejach, chociaż wtedy nie pełnili funkcji woj. ale byli w tym okresie rodem magnackim b. silnym sprawowali inne urzędy centralne - marszałków, kasztelanów itp.
Z tego co pamiętam Żółkiewski tam jest, ale przydałby się też S. Koniecpolski i Jerzy Ossoliński.
Można też dać jakichś rotmistrzów koronnych - pułkowników (w medieval - generałowie) np Stanisław Potocki, jakiś Sieniawski, Działyński (wielu z członków tych rodów pełniło funkcję rotmistrzów, chorążych koronnych, można dać Aleksandra Lisowskiego, Stanisława Czaplińskiego, Walentego Rogowskiego (wszyscy 3-ej dowódcy lisowczyków)

Samick
25-12-2011, 15:29
@ Samick

Lisowczycy nie służyli w tej wojnie jako polska jednostka, lecz jako POLSCY NAJEMNICY, a to różnica, Polski udział w tej wojnie to raczej walki ze Szwedami i Ruskimi(który byli w sojuszu ze Szwecją) a także sojusz z Cesarstwem .

Ale ja nie napisałem, że nie walczyli jako oddziały zaciężne, chociaż nie napisałem te iż w takiej formie walczyli. Skoro muszę uściślić, to trzeba powiedzieć, że bez oficjalnej zgody Zygmunta na szukanie chętnych do walki w Rzeszy, Habsburgowie straciliby możliwość szerokiego najmowania najemników w Koronie.
Taka mała rzecz, prawda? A jednak mogła subtelnie wpłynąć na bieg wydarzeń (inna sprawa, że pozbycie się lisowczyków było na rękę Wazie :)).

Cała moja wypowiedź miała pokazać, że Zachód jakoś nie może zrozumieć, że ten konflikt był zakrojony na szerszą skalę niż się wydaje.

Poliorketes
27-12-2011, 17:06
Wiele sobie obiecywałem po tym modzie, ale teraz jestem nieco zawiedziony. Nie grałem w niego za wiele z powodu braku czasu, jak i długości tur ( mój leciwy komp słabo sobie daje radę ). Ale mam parę spostrzeżeń. Po pierwsze mapa jest jakaś nieczytelna i brzydka, ciężko znaleźć na niej własne miasta. Jak zauważyli przedmówcy, wybór niektórych miast w Rzeczpospolitej jest mocno kontrowersyjny. Brakuje postaci historycznych w RON. Bitwy zaliczam na plus, fajne efekty dymu na polu walki, dźwięki wystrzałów muszkietów i artylerii bardzo mi się podobają. Szkoda że we własnej bitwie jest tak mało jednostek do wyboru. To tak ma być, czy to po prostu niedoróbka ?
Ogólnie mod ma potencjał, ale jak na mój gust jest jeszcze niedopracowany. Czekam aż coś zrobią z bitwami gracza, jak będą już dostępne wszystkie jednostki to z chęcią wrócę do tego moda.

red dragon
28-12-2011, 11:02
witam mam problem z tym modem zainstalowałem wszystko ale jak próbuje włączyć to wyskakuje, ze nie może znaleźć pliku kingsdom.exe podobnie jak u innych. Czytałem w poprzednich postach, że problemem jest avast, tylko, że ja nie mam avasta...

Matej
28-12-2011, 14:22
Panowie mam pytanie, czy u was tura też trwa tak dlugo tj. u mnie ponad 2 minuty... Troche mnie to irytuje :P Dodam ze kompa mam mocnego ;)
Co do Ciebie red dragon to ja nie jestem w stanie Ci pomoc.

inquisitor
28-12-2011, 14:54
Witaj

Tak u Nas też tury trwają długooo ;/

Secret_Matrix
28-12-2011, 16:28
Ja tylko czekam na to zangielszczenie i moge pykac, bo po niemiecku to slabo, mam takie pytanie wie ktos na jakim stadium sa prace w celu tlumaczenia moda na angielski?

Samick
11-01-2012, 13:46
Podobno działają nad tłumaczeniem, ale kiedy zobaczymy wyniki?


Dodałem informacje o dwóch ostatnich patchach do tego moda, zmieniające wersje gry do 1.0.012 i następnie do 1.0.030. Lista zmian, linki etc. w pierwszym poście tego tematu!

Powodzenia!

Samick
18-01-2012, 10:42
Quickfix z 17 stycznia 2011:
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1326791506 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=199978&stc=1&d=1326791506)

Co naprawia?
[spoiler:111gyoaf]There has been a repeated bug in the Protestant Union end of round processing of characters. Extract the attached file into the mods\1648\data folder - save game compatible.[/spoiler:111gyoaf]

Co zmienia?
[spoiler:111gyoaf]Gigantus wrote:
Great to here that we are finally managing to reduce the messy trait crash issues. Just in case I got it mixed up, underneath the latest version of the trait file.

The following triggers have been disabled:

* agents23
* agents24
* governing6
* harsh_lifestyle1
* sitting_around_town_with_orthodoxchurch
* selfperpetuating26

Extract into mods\1648\data[/spoiler:111gyoaf]


Wszystko dodane do pierwszego posta.

Ensis
20-01-2012, 10:38
Patche poprawiły prędkość przemijania tur AI lub znormalizowały (wszystkie jednostki dostępne) własne bitwy?

Secret_Matrix
21-01-2012, 10:02
Po wstępnej grze na tym patchu odpowiem:
1. Czas oczekiwania na turę skrócił się, moim zdaniem dłużej się czeka niz w samym Medievalu 2 podstawce, ale krócej nawet bardziej niż w Empire Total War.(Takie małe porównanie moim zdaniem)
-Fakt faktem, że w porównaniu do pierwszych wersji tego moda bardzo krótko się czeka na turę :)

2. Tak wszystkie jednostki są dostępne w trybie bitwy, az za wszystkie (spostrzeglem, że Szwecja ma w arsenale husarie i pewnie nie tylko ona, gdyz gralem tylko jedna bitwe)

Ps. Pamietajcie, zeby zapisywac czesto gre, bo moga sie zdarzyc rozne bugi, ja mialem tak, ze przy koncu tury zbugowal mi sie odzial z jakims emisariuszem protestanckim ktory chcial przejsc przez most na turze wroga, a byl tam moj odzial w efekcie czego jak to bywa w medku: Moj oddzial chcial sie przesunac idacemu emisariuszowi, gdy emisariusz przeszedl, musial sie przesuwac mojemu odzialowi, a nie bylo miejsca w efekcie czego powstal efekt petli nie do zatrzymania (nic nie moglem zrobic). Dopiero po wcisnieciu kilkakrotnie wszystkich przyciskow i kilka razy alt+ctrl+delete jakos sie odbugowalo (cud chyba :))

Ensis
21-01-2012, 19:28
Niestety nadal u mnie tury chodzą bardzo wolno. Poza tym w RON najczęściej występującym sztandarem jest sztandar litewski.

Secret_Matrix
22-01-2012, 13:46
Hmm. Moze sprawdz czy dobrze zainstalowales patcha i czy masz wczesniejsze wszystkie patche czyli 03, 05, 012, no i 030. Powinno ci pisac w menu glownym gry na dole jaka wersje posiadasz. Co do sztandaru, no faktycznie litewski tylko nosza, ale w polsko-litewskich wojskach (nie najemnicy) nad poszczegolnym oddzialem pokazany jest nasz herb (w takiej trojkatnej fladze, na mapie glowne kampanii jest taki sam nad kazda armia i miastem, w ktorym sa wojska), nad kawaleria jest polsko-litewska flaga. Jako jedyny oddzial, ktory nie ma litewskiego sztandaru to husaria. No coz nie wiem czemu to tak jest.

Piter
22-01-2012, 14:35
hm, powinny być sztandary z orłem i pogonią podzielonym w tarczy na 4 części i po dwa orły i dwie pogonie.

Samick
22-01-2012, 15:19
A w środku, na tarczy snopki Wazów. Zresztą przy każdym królu elekcyjnym trochę inaczej to wyglądało.

TemudżynI
24-01-2012, 13:38
Mam problem. Ściągnałem sobie moda z TBP. Na torrencie są dwie płyty - cd1 i cd2. Raz zainstalowałem cd1 (tylko) i działało.Jednak, gdy włączyłem bitwę, pojawił się błąd i później ani razu nie mogłem uruchomić gry. Odinstalowałem, znów zainstalowałem ale tym razem uruchomiłem obie cd. Ten sam błąd podczas włączania bitwy.Co ciekawe - podczas instalacji do folderu mods tworzy się w folderze mods folder mods. Mam wszystkie patche i quickfixa. Avast nic nie robi.Pomóżcie!

Piter
24-01-2012, 13:44
Mam problem. Ściągnałem sobie moda z TBP. Na torrencie są dwie płyty - cd1 i cd2. Raz zainstalowałem cd1 (tylko) i działało.Jednak, gdy włączyłem bitwę, pojawił się błąd i później ani razu nie mogłem uruchomić gry. Odinstalowałem, znów zainstalowałem ale tym razem uruchomiłem obie cd. Ten sam błąd podczas włączania bitwy.Co ciekawe - podczas instalacji do folderu mods tworzy się w folderze mods folder mods. Mam wszystkie patche i quickfixa. Avast nic nie robi.Pomóżcie!
Czyli źle się zainstalowało, musisz dobrać ścieżkę instalacji tak, żeby nie utworzył się floder mods, czyli musisz nie wpisać ostatniego folderu który ostatnio wpisałeś. Najpewniej masz to wgrać do sega/medieval2 , a nie sega/medieval2/mods . Oponcjonalnie spróbuj po prostu nadzwyczajnej w świecie skopiować moda i wkleić do właściwego folderu.

TemudżynI
24-01-2012, 17:00
dzięki. wszystko ładnie, pięknie, bitwy mi działają, nawet filmik przed kampanią oglądnąłem i na avaście gram :D . teraz czekam na zangielszczenie. Dajcie znać jak będzie

lapagrzegorz85
27-01-2012, 10:31
Mam dwa pytania.
1 Gram oczywiście Polską i w miastach z polskich jednostek mogę tylko husarię i kozaków rekrutować. Czy ja jakiegoś budynku nie wybudowałem (pikinierzy, muszkieterzy, rajtarzy i artylerię mam) czy jak???
Bo w tych małych twierdzach porozkładanych na mapie są inne polskie jednostki jak np piechota łanowa.
2 Czy wiadomo już coś o z angielszczeniu bo po niemiecku to karorga normalnie :(

inquisitor
27-01-2012, 14:04
Mam dwa pytania.
1 Gram oczywiście Polską i w miastach z polskich jednostek mogę tylko husarię i kozaków rekrutować. Czy ja jakiegoś budynku nie wybudowałem (pikinierzy, muszkieterzy, rajtarzy i artylerię mam) czy jak???
Bo w tych małych twierdzach porozkładanych na mapie są inne polskie jednostki jak np piechota łanowa.
2 Czy wiadomo już coś o z angielszczeniu bo po niemiecku to karorga normalnie :(

1. Bo w tym modzie, z jednostkami to generalnie jet bieda, każdy kraj ma to samo.

2. Zangielszczenie podobno jest robione a co do spolszczenia, to możesz sam je zacząć robić, tak zostało spolszczonych większość modów ;)

Samick
31-01-2012, 11:36
Mały update tematu, twórcy wypuścili trzy pliczki do podmiany. Po nazwach można się spodziewać co się zmieniło.

Trzy małe pliki na podmianę:
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1327145795 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=200541&d=1327145795) - descr_character_traits.txt
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1327145795 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=200542&d=1327145795) - historic_events.txt
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1327645404 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=201539&d=1327645404) - units.txt


Pierwsza strona została zaktualizowana.

Piter
27-03-2012, 12:45
Torent nie działa :(

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 53IwroRSk0 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=V53IwroRSk0)

Po tym jak to zobaczyłem zdecydowałem się na pobranie :roll:

27-03-2012, 13:47
Torent nie działa :(

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 53IwroRSk0 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=V53IwroRSk0)

Po tym jak to zobaczyłem zdecydowałem się na pobranie :roll:
Torrent działa, jest nowy na subforum moda :)
edit:
inna sprawa czy są seedujący i peery, hheehe :mrgreen:

Piter
27-03-2012, 15:25
Torrent dopiero 2h temu wstawiony, a już jakiś 20 ludzi go pobiera :shock: Ma mod wzięcie, nie wiecie czy przy tym nowym torrencie nie trzeba już patchów instalować?

27-03-2012, 16:09
Trza pacze instalować, bo tylko na nowo tego samego wstawili :) Ale tu masz info w temacie moda bądź na ichnim jak instalować. Napewno ktoś podpowie :)

Piter
27-03-2012, 19:06
Jakim cudem Gdańsk jest w unii protestanckiej?

Pampa
27-03-2012, 19:22
Mi ciężko jest się przyzwyczaić do tych niby miast/fortów. A co do Gdańska, również mocno mnie zdziwił, a Toruń?

I modle się o to żeby wyszło tłumaczenie

Samick
29-03-2012, 13:21
Jakim cudem Gdańsk jest w unii protestanckiej?


A co do Gdańska, również mocno mnie zdziwił, a Toruń?

Śpieszę poinformować, że patrycjat obu tych miast był zniemczony i co więcej - protestancki. Więc taki układ nie za bardzo mnie zdziwił. :)

Z drugiej strony jest to jednak pewne przegięcie i chyba znak, że Niemcy nie mają zamiaru rezygnować z zawłaszczonych Prus Królewskich. Panowie szlachta! Szable w dłoń! Czas przegonić i z naszych stron Prusaki! [Takie odwołanie do plakatu polskiego z 1918 roku ;)]

Piter
29-03-2012, 15:14
To normalne, że szybkie i własne bitwy nie działają? :)

chochlik20
30-03-2012, 11:58
Miałem zamiar sobie ściągnąć tego moda, pograć sobie w coś nowego - ale jak czytam w miastach praktycznie nie można nic rekrutować :x to sobie podarowałem. Z modem po niemiecku bym sobie jakoś poradzić grałem w Reconquista i jakoś problemów nie miałem. Poczekam sobie na patcha, który poprawi rekrutacje - możliwość rekrutowania - pikinierów,milicji miejskiej, milicji strzeleckiej, dopiero go sobie ściągnę i będę cieszył się grą :)

04-04-2012, 14:46
Mod jest....Gigantus w nim maczał palce i nie tylko, warto zerknąć w credits, to często swoista rekomendacja...nie przeszkadza język niemiecki..dlaczego? Zainstalujcie, a sami się przekonacie... :D

Miałem zamiar sobie ściągnąć tego moda, pograć sobie w coś nowego - ale jak czytam w miastach praktycznie nie można nic rekrutować :x to sobie podarowałem.
Można rekrutować, są patche, multum zmian, do tego jeszcze podochodziły pliki sugerowane przez grających...
Jedyny mankament to wielkość mapy, fakt to wojna 30- letnia, ale....To juz kolejny mod gdzie Gigantus udowadnia, że jest niepośledni w tym co robi, obojętne na tematykę modyfikacji :)
edit:
Zaktualizowałem pierwszego posta, odnośnie linków, miłego pobierania :D

diarlex
23-06-2012, 20:31
Mod zapowiada się interesująco. Szczególnie te wozy (to musi siać masakrę).
Nie ma szansy na jakieś spolszczenie? Na języku niemieckim znam się tyle co na fizyce kwantowej, czyli praktycznie w ogóle.
Byłbym wdzięczny! :)

Herod
24-06-2012, 12:16
Lepiej szukaj zangielszczenia na stronie moda niż oczekuj spolszczenia (bo się go nie doczekasz). ;)

misiek1205
26-06-2012, 14:46
Mod bardzo mi się podoba ale ta szarża husari jest jakaś taka powolna.

Samick
27-06-2012, 11:11
Specjalnie, byś mógł się napawać jej widokiem i przeciwnik wiedział co się właściciwe stało. :)

falchion
28-06-2012, 11:46
Mam problem z tym modem. Zainstalowałem go wraz ze wszystkimi patchami i trzema hotfixami i nadal, gdy wybieram frakcję, którą chcę grać, nie mogę rozpocząć kampanii bo dostaję crasha (wywala do pulpitu). Wywala po załadowaniu się. Ma ktoś jakiś pomysł?
Sprawdziłem logi :

13:56:22.500 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
13:56:22.500 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 3 2007 version bld-medieval2-kingdoms-104 (45562) ===
13:56:22.515 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
13:56:22.515 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
13:56:22.515 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
13:56:22.515 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
13:56:22.515 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
13:56:22.515 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
13:56:24.296 [script.err] [error] Script Error in mods/1648/data/export_descr_unit.txt, at line 5080, column 38
missile range of 308 is impossible with projectile mortar_shot (max range 308)
13:56:26.500 [game.script] [error] Condition parsing error in data/descr_faction_standing.txt, at line 1633, column 28
faction type not recognised
13:56:26.500 [game.script] [error] Condition parsing error in data/descr_faction_standing.txt, at line 1639, column 28
faction type not recognised
13:56:26.500 [game.script] [error] Condition parsing error in data/descr_faction_standing.txt, at line 1651, column 28
faction type not recognised
13:56:26.500 [game.script] [error] Condition parsing error in data/descr_faction_standing.txt, at line 1663, column 28
faction type not recognised
13:56:26.500 [game.script] [error] Condition parsing error in data/descr_faction_standing.txt, at line 1684, column 28
faction type not recognised
13:56:26.500 [game.script] [error] Condition parsing error in data/descr_faction_standing.txt, at line 1686, column 38
faction name not recognised
13:58:28.828 [script.err] [error] Script Error in mods/1648/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 11149, column 1
The character record Kurprinz Franz Albrecht is set as faction heir but is not in the family tree.
13:58:28.843 [script.err] [error] Script Error in mods/1648/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 11473, column 1
The character record Kurprinz Volker is set as faction heir but is not in the family tree.
13:58:28.968 [script.err] [error] Script Error in mods/1648/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 14052, column 1
The character record Böhmischer Adeliger Georg Friedrich is set as faction heir but is not in the family tree.
13:58:29.000 [script.err] [error] Script Error in mods/1648/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 15169, column 1
The character record Diözesanadministrator Lancelot is set as faction heir but is not in the family tree.
14:00:11.093 [data.invalid] [error] Insufficient video memory to load requested texture set.

Ma ktoś jakiś pomysł?

misiek1205
28-06-2012, 18:17
Wie ktoś czy będzie spolszczenie do tego moda?

Samick
29-06-2012, 08:04
Jak zaczniesz je robić, to przyspieszysz powstawanie spolszczenia.

Herod
29-06-2012, 13:43
Ludzie, nie dopytujcie się o spolszczenie. Większość zna języki lub grę na pamięć, nie ma potrzeby robić tłumaczeń.
Jeżeli chcecie tłumaczenie to usiądźcie i zacznijcie nad nim pracować, poszukajcie chętnych do pracy nad nim, nie czekajcie na gotowe.

Samick
09-08-2012, 10:49
Mamy częściowe zangielszczenie:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11500543 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11500543#post11500543)

PS. Wprowadzone w pierwszy post.

Cadet3377
05-09-2012, 16:14
Ludzie nie wiem co jest mam zangielszczenie wrzuciłem je w folder TEXT tego moda po odpaleniu mi wyskakuje jakiś komunikat i wywala z gry i nie wiem co jest
A poza tym to fajny MOD lubie zapach prochu

Samick
06-09-2012, 17:14
Proponuję zacząć używać znaków interpunkcyjnych, znacznie ułatwiają komunikację.

Dla wszystkich tych, którzy mają problemy z tym częściowym zangielszczeniem, polecam szukanie informacji na ich stronie i dodawanie rozwiązań problemów tutaj. Wystarczyło przeczytać parę postów w dół od tego, którego podałem w poprzednim linku), żeby znaleźć odpowiedź. Należy wrzucić zawartość tego:
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1338013641 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=223726&d=1338013641)

Pozdrawiam Leniuchów.

Cadet3377
07-09-2012, 16:03
Wielkie dzieki no i sorki za pismo, a co do tematu to go całego przeczytałem ale nie których slangów nie rozumiem "W przypadku wykrzaczania"
Pozdrawiam

Samick
07-09-2012, 19:32
Wykrzaczanie - inaczej - wyrzucanie - najczęściej występuje ze zwrotem "do Windowsa". Oznacza to nic innego jak to, że aplikacja zostaje wbrew woli użytkownika zamknięta, a krótkim czarnym ekranie, gracz widzi swój pulpit.

Myślałem, że takich zwrotów jeszcze się używa w sieci, wybacz. :)

Secret_Matrix
26-09-2012, 13:18
Mam pytanie, dalej w tym modzie jest tak, że jest bida z jednostkami w kampanii. Czyli np grając jakims krajem moge tylko milicje i kilka armat?

Cadet3377
29-09-2012, 09:15
Ja gram Polską i jak na razie nie narzekam na jednostki jest ich sporo

Hanco
03-11-2012, 10:33
Mam pytanie , jak prezentuje się husaria w tym modzie ?

misiek1205
03-11-2012, 10:40
Jesli chodzi o wygląd nieźle, ale skuteczność bojowa według mnie jest bardzo słaba, nie ma takiej możliwości zeby zniszczyć 2 oddzialy za pomoca 1 szarzy jak w modzie renesans.

Salvo
06-12-2012, 15:36
Pełno prezentów od Mikołaja z teamu 1648

http://www.infracta.de/wbb/forum/index.php?page=Thread&threadID=43628

Ensis
06-12-2012, 22:31
Ciekawie się zapowiada druga kampania o wojnach między Imperium Osmańskim, a Ligą.
1648 jest już wydane po angielsku?

Gruzin
07-12-2012, 11:34
Jest zangielszczenie do obecnej wersji, a 2.0 w wersji angielskiej ma wyjść w grudniu. Ostrzę sobie zęby...

Ensis
07-12-2012, 13:55
Jest zangielszczenie do obecnej wersji, a 2.0 w wersji angielskiej ma wyjść w grudniu. Ostrzę sobie zęby...
Jest już wersja 2.0? Proszę o link.

Gruzin
10-12-2012, 08:25
2.0 w wersji angielskiej ma wyjść w grudniu.

Czyli jeszcze nie wyszło :)

Ensis
10-12-2012, 15:03
Jest zangielszczenie do obecnej wersji, a 2.0 w wersji angielskiej ma wyjść w grudniu. Ostrzę sobie zęby...
Przez to "a" wygląda to tak jakby wersja niemiecka 2.0 już była.

15-03-2013, 23:03
Gigantus to jest Gigantus...Dla sympatyków tamtych czasów gratka nie lada, nowa pełna wersja modyfikacji...Zaraz ściągam :D :D :D
Thirty Years of War v2.0
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ation-v2-0 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?593141-Download-and-Installation-v2-0)

16-03-2013, 19:06
Jak sobie obiecałem, to pograłem, powiem tak, nie lubię tego okresu historycznego itd itp...ale modyfikacja jest tak zrobiona, że mimo innych sympatii historycznych, gra jest tutaj czystą satysfakcją, na pewno lepsze od niejednego moda pod inne okresy historyczne...Tutaj do nowej wersji filmiki jakie znalazłem, potem ktoś może zaktualizuje pierwszy post tematu ;)
Osobny link do tematu w sumie już nowej modyfikacji, ale niech dawna nazwa jej zostanie, by lepiej zlokalizować modyfikację... ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... f-War-v2-0 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?593134-Thirty-Years-of-War-v2-0)
--------------------------
----------------------------
--------------------------
Filmiki z tej wersji modyfikacji :) Lepiej mówią niż wszelkie dywagacje :D

[youtube:8p64c0ax]http://www.youtube.com/watch?v=5-JJtyogvtM[/youtube:8p64c0ax]

[youtube:8p64c0ax]http://www.youtube.com/watch?v=y-8tjbGd-88[/youtube:8p64c0ax]

[youtube:8p64c0ax]http://www.youtube.com/watch?v=6T5BrrAhRsU[/youtube:8p64c0ax]

[youtube:8p64c0ax]http://www.youtube.com/watch?v=Cwx8Kfp1c0A[/youtube:8p64c0ax]

[youtube:8p64c0ax]http://www.youtube.com/watch?v=7Gur9CY53F0[/youtube:8p64c0ax]

[youtube:8p64c0ax]http://www.youtube.com/watch?v=qpIII-zmocE[/youtube:8p64c0ax]

[youtube:8p64c0ax]http://www.youtube.com/watch?v=OyAvIBhBzZ0[/youtube:8p64c0ax]

Cadet3377
20-03-2013, 16:35
No miałem przyjemność pograć w 1648 - Der dreissigjährige Krieg- Thirty Years of War v2.0 parę tur i muszę powiedzieć że jest lepjej dopracowana niż poprzednia wersja i jest po Angielsku to dobrze bo niemiecki jest ciężki
Jest bardzo duża mapa ciężko się odnaleźć , jest trochę za duża ale to nic kwestia przyzwyczajenia
Pogram trochę to napiszę jakie wywarło na mnie wrażenia V2.0

Proszę poprawić posta, Ensis.

Wonsz
23-03-2013, 14:26
Jak ustawić armaty na murze?

JanHetman
28-03-2013, 14:03
Ach, Niemcy.
Dają jakiemuś państwu herb Polski i Litwy, nazywają to Polską. xD

maxcezar5
28-03-2013, 20:00
Czy znalazł by się ktoś chętny do zrobienia spolszczenia?
Oczywiście służę pomocą(na tyle na ile będę mógł)

LEGION
30-03-2013, 19:59
Ktoś wie jak grać Polską, żeby nie wychodzić na ogromny minus?
Twórcy wypuścili nowego patcha, nie wiem czy ktoś już zaktualizował temat, ale coś takiego zauważyłem na ich stronie.

maxcezar5
02-04-2013, 18:14
Rozpocząłem pracę nad spolszczeniem.Wszystkich chętnych zapraszam do współpracy.
viewtopic.php?f=45&t=12918 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=12918)

Cadet3377
07-04-2013, 07:57
Spolszczenie dobra sprawa,mod jest fajny i godny uwagi.Pomógł bym w spolszczeniu ale w ogóle się na tym nie znam

Ensis
07-04-2013, 08:58
Nie trzeba się znać, wystarczy odrobina chęci. ;)

maxcezar5
07-04-2013, 14:28
Ensis ma racje nie trzeba się znać, wystarczy chęć do pracy.
Jeśli byś się zdecydował to z radością powitam Cię w ekipie.

maxcezar5
08-04-2013, 14:51
Co sądzicie o husarii w tym modzie?
Moim zdaniem jest źle zrobiona. Szukam kogoś kto powie mi:
Jaki zwiększyć szybkość husarii(czy należy zmienić jej konia)?

misiek1205
09-04-2013, 08:14
Jak będe mial czas to wrzuce swoja husarie ze zwiekszona szybkoscia, i troche podpakowana.

maxcezar5
10-04-2013, 16:02
Moim zdaniem husaria:
-jest za wolna,
-dlaczego posiada 3 życia?
-dlaczego jej pancerz jest lepszy od pancerza kirasjerów?

maxcezar5
16-04-2013, 16:13
Pracował ktoś nad husarią? Tak aby była grywalna9 nie za mocna nie za słaba)?

K A M 2150
16-04-2013, 17:03
Moim zdaniem husaria:
-jest za wolna,
-dlaczego posiada 3 życia?
-dlaczego jej pancerz jest lepszy od pancerza kirasjerów?


W moda nie grałem od ponad roku to nie wiem jak to wygląda na tle innych jednostek w statach, jednak odnosząc się po kolei do Twoich podpunktów:

1. W export_descr_unit musisz dopisać linijkę move_speed_mod i dać wartość od 1.1 do 1.3. Zwiększy to prędkość poruszania się jednostki, przykład gdzie wstawić dokładnie linijkę:

attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, frighten_foot, frighten_mounted, general_unit
move_speed_mod 1.3
formation 1.3, 1.3, 3, 3, 3, square

2. Zapewne dlatego, że husaria była najlepszą formacją tego okresu i gniotła nawet kilkakrotnie liczniejszego wroga bez wielkich strat.

3. Bo pancerz husarski był lepszy, znacznie bardziej odporny na ostrzał z broni palnej niż zbroje noszone przez ciężką jazdę zachodu.

maxcezar5
16-04-2013, 17:50
3. A można prosić jakiś link do literatury? Zawsze myślałem że zbroja 3/4 kirasjera i zbroja husarska są tak samo dobre.
_______________
Akurat w husarii nie mogę znaleźć tej linijki.
; --- Hussaria ---

type Hussaria
dictionary Hussaria ; Demi Lancers
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
accent English
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier hussaria, 40, 0, 0
officer hussaria_general
officer Flagger_Masowien
mount barded horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, mercenary_unit, frighten_foot
formation 2, 4.4, 2, 6, 3, square, wedge
stat_health 3, 4
stat_pri 14, 14, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 15, 0, metal
;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 11, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1270, 860, 130, 100, 1270, 4, 170
armour_ug_levels 3
armour_ug_models hussaria
ownership all
era 0 poland
era 1 poland
era 2 poland
;unit_info 13, 0, 12
info_pic_dir allgemein
card_pic_dir allgemein
recruit_priority_offset 13

K A M 2150
17-04-2013, 15:13
Bo jej nie ma, właśnie masz ją dopisać pomiędzy attributes i formation :D


Co do literatury to dam Ci jeszcze znać na priv, bo muszę sobie tytuł przypomnieć, u Sikory o tym czytałem chyba :) Pamiętam, że na bank były lepsze i grubsze (kirysy), tylko nie pamiętam dokładnych danych ;)

Tak wygląda husaria ze zwiększoną szybkością:

type Hussaria
dictionary Hussaria ; Demi Lancers
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
accent English
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier hussaria, 40, 0, 0
officer hussaria_general
officer Flagger_Masowien
mount barded horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, mercenary_unit, frighten_foot
move_speed_mod 1.1
formation 2, 4.4, 2, 6, 3, square, wedge
stat_health 3, 4
stat_pri 14, 14, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 15, 0, metal
;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 11, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1270, 860, 130, 100, 1270, 4, 170
armour_ug_levels 3
armour_ug_models hussaria
ownership all
era 0 poland
era 1 poland
era 2 poland
;unit_info 13, 0, 12
info_pic_dir allgemein
card_pic_dir allgemein
recruit_priority_offset 13

maxcezar5
17-04-2013, 17:48
Ok, dzięki! ;)

cobran
21-04-2013, 14:19
Zbroja Kirasjera była 3-4 razy cięższa niż zbroja husarska, a mimo to nie potrafiła broni tak dobrze jeźdźca jak polski napierśnik husarza.

Zarrr
22-04-2013, 23:12
Że niby ile? cięższa to ona mogła być co najwyżej 2 razy. Zbroje husarskie miały 15-20kg, kirasjerskie 30 max 35. Co do grubości to zbroje kirasjerskie były cieńsze i gorzej chroniły na przełomie XVI i XVII w. w czasie wojny XXX-letniej były już jednak dużo grubsze i chroniły w porównywalnym stopniu co husarskie.

Anymou$
23-04-2013, 15:46
Zauważyłem, że w większości modów w którym jest husaria pojawia się dyskusja o jej słabości. Też miała wady, jak każda formacja wojskowa.

maxcezar5
23-04-2013, 15:57
Zgadzam się, ponieważ z byt wielu Polaków robi z husarii jazdę nie do pokonania.

Lwie Serce
24-04-2013, 12:32
Mod wciąga...bardzo nawet, same bitwy są tak zarąbiste że grałem do 3 w nocy i ledwo wstałem później :lol: Ale świetny jest, balans też dobry. Ale musiałem wprowadzić pewną poprawkę... czemu francuscy królewscy muszkieterowie są tacy lipni? Jak to elitarna formacja to niech choć trochę się wyróżniają na polu walki :) Ale to jedyna rzecz jaką zmieniałem. Co do husarii, to jest i tak najlepsza jazda w grze, choć trzeba bardziej uważać niż w Renesans TW gdzie jednym oddziałem się rozjeżdżało całą armię hehe. Moim zdaniem jest zrobiona dobrze, właściwie użyta jest jak czołg, ale jak się wrąbię pod ogień artylerii to tragedia, to jest plus tego moda.
Ogólnie jak dla mnie jest to mod doskonały, przynajmniej takie jest me pierwsze wrażenie, bo tak długo nie grałem jeszcze, ale mam pewność że zagości u mnie na stałe :D

Maxcezar - jak Ci nie pasuje taka potęga husarii zmień jest punkty życia z 3 na 2 punkty, choć i tak będzie bardzo silna to znacznie umniejszy to jej walory bojowe ;)

maxcezar5
24-04-2013, 15:43
Zmieniłem, zmieniłem już dawno!
Farcncuskich muszkieterów też przerobiłem.( daj jej 2 życia i popraw obronę )

Lwie Serce
24-04-2013, 16:13
Tak właśnie zrobiłem, potrafią ostro przywalić teraz ;)
Tury dość wolno idą, spróbuję wrzucić 4 GB patcha - może pomoże. Ale mimo wszystko tak bardzo długie nie są, da się grać nie tracąc przyjemności, a bitwy są super, ten dym i dzwięki wystrzałów robią na mnie duże wrażenie.

maxcezar5
24-04-2013, 17:07
Jeśli masz procka wielordzeniowego, to 4GB patch zdziała cuda(u mnie zdziałał :D ). wynika to z ograniczeń medka( był robiony z myślą o porckach 1 rdzeniowych, wić bardziej liczy się taktowanie niż wielordzeniowość)

Lwie Serce
25-04-2013, 14:56
Wiem, w wielu modach tury mi szybciej lecą a i liczba żołnierzy może być większa i się nie tnie, ten patch jest świetny :D

maxcezar5
28-04-2013, 07:10
Lwie Serce, co byś powiedział na wydanie(oczywiście po spolszczeniu) mini moda który poprawiał by;
-wzmacniał kirasjerów Pappenheima
- osłabiał husarie(z 3 żyć do 2)
- wzmacniał królewskich muszkieterów
itd.

Wiem iż wiele osób nie wie/nie umie tego zrobić, a wydanie takiej mini modyfikacji by im pomogło.

Lwie Serce
28-04-2013, 09:00
Dobry pomysł, zwłaszcza że w descr unit jest ciężko poznajdywać te jednostki, będzie to ułatwienie dla wielu graczy.
(namęczyłem się sporo żeby znaleźć muszkieterów i pappenheimerów)

maxcezar5
28-04-2013, 09:26
wiem o czym mówisz...

misiek1205
28-04-2013, 09:32
Ja bym jeszcze proponował husari zmniejszyc atak, ale zwiekszyc znaczne szarze i jeszcze dodac im wartosc bardzo dlugie wlocznie jezeli jej nie posiadaja, to by ich wzmocnilo w walce z piknierami.

Lwie Serce
28-04-2013, 09:37
Nie wiem czy warto zmniejszać atak, przecież husarze dobrze się fechtowali ;) Ale co do długich włóczni bardzo dobry pomysł według mnie, bo z pikinierami nie radzi sobie nawet mając 3 punkty życia, to z dwoma już w ogóle szans nie będzie miała.

Kot
28-04-2013, 09:51
+ ja bym dodał komunikat na początku gry,jak się rozpoczyna kampanie przez kogo mod został przetłumaczony :D a co tam,dla nas.Ale to już w samym spolszczeniu.

towarzysz_pancerny
07-06-2013, 15:22
Szybciej posprawdzam sobie w słowniku jak: 1 - znajde swoją armie na mapie którą zostawilem i gdzies wsiąkła. I teraz szukaj igły w stogu siana, 2 - doczekam sie na nową ture, 3 - dojde dokądkolwiek czymkolwiek zanim zadluzenie osiągnie cyfre pogrążającą na amen. Za 30 lat chyba. Jak bedzie już po frytkach. Ne ma nawet co submodowac za bardzo, zwlaszcza że ktoś mapke zakątka z połaciami jego prawdziwych hektarów pomylił.

Tyle o tym na trzeci rzut oka, bo tak to nawet ciekawe :lol:

A że ma to czy owo autentycznie ciekawe wiem i zgadzam się. Ale do grania na tym nawet po grubszym tuningu dla mnie sie nie nada. OiM2 po tuningu sie nada i For King & Country nawet bez zmian, tak jak podają. Nie licząc nieznanej u nas i nigdzie siedemnastowiecznej wersji Medievall II ktora jako swoisty konglomerat rzeczy wzietych zewsząt który do dzis stanowi niezaprzeczalny twór geniuszu trola turkopola, który ma tutaj wiecej banów jak Samuel Łaszcz wyrokow sądowych na podszewce. Stąd nie miał wiekszych szans na podzielenie sie tu z szrszym ogółem efektami swej pracy

Lwie Serce
07-06-2013, 15:27
Widzę że Tobie ten mod do gustu nie przypadł, wolno Ci tury lecą? Wrzuć 4GB patcha pomoże ;) Mapa jest trochę porąbana ale bitwy mi to w całości rekompensują, ale może tylko ja jestem takim "bitwoholikiem" :mrgreen: Ach i bym zapomniał, muzyka... to jest to :D

towarzysz_pancerny
07-06-2013, 15:48
Coś tam dopisywałem jeszcze :lol: Mam tego pacza i w sumie to samo co i było. Biwy są ok, duzo lepsze jak na OiM2

shotgun
24-06-2013, 11:16
Witam wszystkich:-) Zainstalowałem moda poprawnie, wersję 2.0, ze wszystkimi najnowszymi patchami i śmiga elegancko. Mam tylko jeden drobny, ale uciążliwy problem. Na początku pojawiało się to okno konfiguracji o którym pisał Kolega Cadet3377 (były tam wspomniane działy New, Language, Reich Mutation oraz kraje kampanie do wyboru np. Brunszwikiem, Saksonią etc.). Jako że wnerwiało mnie klikanie tego okienka cały czas, włączyłem opcję, aby komp nie pytał mnie za każdym razem, jaka opcję wybrać i przechodził od razu do gry. Teraz jednak chciałem sobie coś posprawdzać w owych opcjach, lecz nie wiem jak, ponieważ te początkowe okienko konfiguracji się nie pokazuje, a nie wiem gdzie jest w folderze moda plik, dzięki któremu mógłbym je włączyć. Byłbym wdzięczny za pomoc, pozdro:-) PS. W oknie konfiguracji kliknąłem na normalną\ogólną kampanię (nie pamiętam dokładnie nazwy), jeżeli zaś wybrałbym np. Bawarię (cały czas w tym początkowym oknie konfiguracji!), to w takim wypadku nie mógłbym sobie wybrać innego kraju już w menu gry, przy wyborze kampanii? I czym się takowa kampania różni od tej "normalnej"? PS. Sorówa za dublowanie postów, wiadomość o identycznej treści wysłałem w dziale pomoc techniczna, ale jeszcze nikt nie odpowiedział:-(

towarzysz_pancerny
28-06-2013, 14:00
Masz juz w pomoc techniczna "domniemaną" instrukcje. Też o podobnej treści:


Spróbuj wejsc w folderze moda do folderu additional, przekopiować gdzieś additionalConfig.cfg, zmienić po kropce na txt i przeczytać tekst czy oby czasem nie masz inaczej czyli zamiast true - false. U mnie jest tak :

lang=english
startup=true
reichFaction=default
version=202

Jesli masz tak samo - to nie wiem ;) . Jak inaczej - to sam już dojdziesz (że trzeba zmienić na true i z powrotem na cfg a następnie odstawić na miejsce)

Wyrzuć stary cfg albo lepiej przenieś w inne miejsce jesli modyfikowany nie zastapi go. Ewentualnie zmień też właściwość na "tylko do odczytu" - to juz na wszelki wypadek, raczej nawet niekonieczne

Silwuple

Paweł-K
27-08-2014, 12:22
Już ponad rok straszna i ponura ciszaaaa tu na forum. :cry: Czy Polacy już nie grają w tego ciekawego niemieckiego moda ???

Lwie Serce
27-08-2014, 12:33
Teraz się wielu na Romana 2 przerzuciło... ;) A mod bardzo zacny, jak chcesz wyrazić jakąś opinię, podyskutować o nim to śmiało, taka aktywność zawsze mile widziana.

Paweł-K
27-08-2014, 15:19
Dzięki. :) Albo na Bellum Crusis :) Chociaż EB II dopiero wychodzi. Tak, zacny mod chociaż nie pozbawiony dziwnych wad jak za duża skala mapy z błędami geograficznymi albo każde miasto ma po 5000 mieszkańców, skupienie się tylko na jednym konflikcie. Ale Rzeczpospolitą może w nim nieźle namieszać, a bitwy robią wielkie wrażenie, chociaż miewam wątpliwości co do siły naszej husarii w tym modzie. :)
Jeśli chodzi o XVII wiek to szkoda, że OiM 2 jest w zastoju, ale fajnie, że rozwija się nasz Potop. :D

Lwie Serce
27-08-2014, 15:23
Wątpliwości? Znaczy za silna, za słaba? :) Z tymi statystykami jednostek niestety twórcy nie ustrzegli się od absurdów typu kirasjerzy ze słabszą obroną niż lekka kawaleria. Ja to sobie obowiązkowo musiałem zmieniać bo jestem wyczulony :)

Piter
27-08-2014, 15:25
Dzięki. :) Albo na Bellum Crusis :) Chociaż EB II dopiero wychodzi. tak, zacny mod chociaż nie pozbawiony dziwnych wad jak za duża skala mapy z błędami geograficznymi albo każde miasto ma po 5000 mieszkańców, skupienie się tylko na jednym konflikcie. Ale Rzeczpospolitą może w nim nieźle namieszać, chociaż miewam wątpliwości co do siły naszej husarii w tym modzie. :)

Największy absurd w tej grze to Gdańsk należący do Rzeszy :O

Lwie Serce
27-08-2014, 18:31
Ja w przyszłości EDU mogę zrobić do tego moda :) Ale nie teraz, za dużo roboty na forum mam poza tym nie mam jak przetestować.

Paweł-K
27-08-2014, 18:35
Wątpliwości? Znaczy za silna, za słaba? :) Z tymi statystykami jednostek niestety twórcy nie ustrzegli się od absurdów typu kirasjerzy ze słabszą obroną niż lekka kawaleria. Ja to sobie obowiązkowo musiałem zmieniać bo jestem wyczulony :)

Za słaba i chyba powinna mieć pistolety. :) No właśnie, na forum o tych błędach pisali, szczególnie o królewskich muszkieterach, kirasjerach Pappenheima i husarzach. Poprawki były zapowiadane jak temat jeszcze nie spał. ;) Twórcy coś tam w łatkach zmieniali. Tak więc linki z urealniającymi rozgrywkę plikami od naszych moderów byłyby mile widziane jak w przypadku Bellum Crusis :)

Lwie Serce
27-08-2014, 18:39
Jeśli by husaria dostała pistolety, to trzeba by jej zabrać szable albo kopie, a to raczej ważniejsza broń ;) Serio uważasz ją za słabą? Niesamowite staty i 3 pkt. życia sprawiają że powstrzymanie ich to nie lada sztuka :)

Paweł-K
27-08-2014, 19:14
Jeśli by husaria dostała pistolety, to trzeba by jej zabrać szable albo kopie, a to raczej ważniejsza broń ;) Serio uważasz ją za słabą? Niesamowite staty i 3 pkt. życia sprawiają że powstrzymanie ich to nie lada sztuka :)

Ok, Lwie Serce trochę się mylę, powoli ściągam sobie na razie moda ponownie. Mam nadzieję, ze w wolnej chwili wrzucisz tu swoje poprawki. ;)

Lwie Serce
27-08-2014, 19:20
Hoho to było dawno temu :) Ale możesz mi przesłać EDU z moda lub wrzucić na jakiś darmowy serwer i pogrzebię trochę :)

Paweł-K
27-08-2014, 19:37
No właśnie nie wiem dokładnie co znaczy EDU. :o

Lwie Serce
27-08-2014, 19:55
Export_descr_unit - znajdziesz w folderze data moda :)

Paweł-K
27-08-2014, 20:09
A spoko :) Tak właśnie myślałem czy o to chodzi. :F

Wonsz
29-08-2014, 10:43
Mnie trochę odrzucają te jednostki, wolę te "importowane"z OiM2, ale za to ten dym mmmmmmmmm... aż chce się grać :). Niestety tury trwają dłużej niż w Bellum Crucis Full, więc pozostają nam bitwy. A te... no cóż, są zrobione dość przeciętnie (wojny klonów, nawet Imperium osmańskie nie ma własnych oddziałów :\). Husaria mi się osobiście podoba, ale trochę za mało ich w oddziale.

Lwie Serce
29-08-2014, 12:48
Oczekujesz różnorodności jednostek w XVII wieku? Wskaż mi proszę różnicę między pikinierem niemieckim a dajmy na to walońskim :) Frakcje, które powinny mieć unikalne jednostki dostały je w tym modzie (ale z Portą rzeczywiście kicha z tego co pamiętam) a zdecydowaną większość kombatantów w tych czasach odróżniało się od prostych oznaczeń typu opaski na ramieniu, po niej można było wywnioskować jakiemu państwu żołnierz służy więc tu twórcy pola do popisu zbytniego nie mieli, mi się podoba to jak wykonali :)

Paweł-K
29-08-2014, 18:50
Turcja nic nie miała wspólnego z wojną trzydziestoletnią, nie dziwne więc, że tak ją potraktowali. :)

Lwie Serce
29-08-2014, 18:52
Politycznie coś wspólnego miała jak najbardziej :)

Paweł-K
29-08-2014, 21:10
:) Przede wszystkim mod miażdży system swoim klimatem i muzyką ! :D Przychodzą mi do głowy filmy z gatunku płaszcza i szpady. :) Polskie akcenty jak Polonez Husarii p. Dębskiego. :)

Wstawiam linka do zmian w jednostkach Lwie :) http://przeklej.org/file/EIFvmY/export.descr.unit.-.v203.txt A z tym "niemieckim" Gdańskiem da się poprawić ?

Lwie Serce
29-08-2014, 21:25
Czyli co, poprawić muszkieterów i Pappenheimerów? Jakąś jednostke jeszcze warto? :)

Z Gdańskiem to ja nic nie zdziałam, nie jestem modderem ;)

Paweł-K
29-08-2014, 21:38
Tak, podobnie jak zrobiłeś u siebie kiedyś jak w poście pisałeś parę miesięcy temu, według uznania swojego. Chociaż w międzyczasie jeden kolejny patch pozmieniał te statystyki. Bo jest jeszcze w data stary plik bez oznaczenia "v203". Ale to ten nowy trzeba zmienić który przesłałem. I jeszcze husarii dodać długie kopie. Mieli dłuższe niż pikinierzy szwedzcy stąd ich przewaga. :) Wstawić jeszcze ten stary plik przed patchem na którym jeszcze grałeś ?

Lwie Serce
29-08-2014, 22:14
Nie ja nic nie wstawiałem. Poprawiłem teraz kirasjerów Pappenheima i dałem husarzom długą broń, ale muszkieterów znaleźć nie mogłem. Napisz mi proszę wszystkie statystyki ich to będzie mi łatwiej, atak, szarża, obrona, strzelanie :)

http://www.sendspace.pl/file/24dcc039e5f6710de26073b
Proszę, ale nie wiem czy będzie działać bo dałem husarii atrybut "pike" zapominając już jaki był ten standardowy (ehhh dawno nie grałem w Medka) dlatego zrób kopię swojego pliku! :)

Z muszkieterami wrzuce jak mi podasz te informacje o nich.

Paweł-K
29-08-2014, 22:32
Dzięki :) Kiedyś szukałem tych muszkieterów, ale nie wiem czy dobrze ich znalazłem :) Może ktoś inny wie jak się nazywają ?

Lwie Serce
29-08-2014, 22:36
Ale nie musisz szukać w EDU, we własnej bitwie wystarczy. Mounted Musketeers, Musketeers de la Garde? Coś w tym stylu :)

Paweł-K
30-08-2014, 21:25
Witaj Lwie :) To chyba powinno być to: A przy okazji czy husarze mają dobre statystyki pancerza czy byś je wzmocnił ?

--- Musketiere der Garde ---

type Garde Musket
dictionary Garde_Musket ; Spanish Dragoons
category cavalry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_missile
banner holy crusade_cavalry
soldier garde_musket, 40, 0, 1
officer officer_mounted
officer Flagger_Helm
mount heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, gunpowder_unit, guncavalry, frighten_foot, legionary_name
formation 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 2, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 3, musket_bullet, 100, 15, missile, missile_gunpowder, piercing, none, ride_musket_shot_set, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 20
stat_pri_attr ap
stat_sec 12, 9, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 6, 0, metal
;stat_armour_ex 6, 0, 0, 0, 6, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 11, disciplined, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 940, 620, 85, 205, 940, 2, 420
armour_ug_levels 4
armour_ug_models garde_musket
ownership slave, france
era 0 france
era 1 france
era 2 france
;unit_info 8, 17, 12
info_pic_dir allgemein
card_pic_dir allgemein
recruit_priority_offset 9

Lwie Serce
30-08-2014, 21:42
Witaj! :)
Szczerze powiedziawszy husaria ma dobre statystyki według mnie oczywiście ale możesz sobie bardzo prosto zmienić, zapraszam do poradników modderskich, tam masz wyjaśnione jak.

http://www.sendspace.pl/file/a80d0c20933548aabd4c07e - EDU z ulepszonymi muszkieterami, nie wiem czy dobrze z balansem bo nie grałem już tak dawno ale mam nadzieję, że będzie Ci się miło ich prowadziło do walki :)

Paweł-K
30-08-2014, 21:52
Ok dzięki :)

Lwie Serce
30-08-2014, 22:03
Nie ma sprawy, daj znać jak Ci się gra jednostkami które przerobiłem ;)

Paweł-K
20-09-2014, 12:02
Czemu Szwecja na starcie kampanii ma jednostki złożone tylko z samych generałów ? Żołnierze zdezerterowali z armii Karola Gustawa ?? ;D

Lwie Serce
20-09-2014, 12:24
Może na początku nie prowadzi żadnych wojen i dlatego?

Pan Pytajnik
01-05-2016, 21:27
Elo widzę, że długa przerwa w dyskusji dopiero co pobrałem moda i zaczynam w niego grać, w mojej opinii husaria jest za słaba była w końcu jednostką przełamującą powinna mieć bardzo duży bonus do szarży, wzbudzanie strachu w jednostkach wroga i podnoszenie morale własnych oddziałów. Tak się zastanawiam czy nie powinna mieć możliwości bycia jednostką generalską w końcu często naczelnymi dowódcami byli władcy (hetmani, królowie). Tak patrząc myślę że nie jeden z piechurów stojących na przeciw szarżującej husarii mógłby popuścić ze strachu, a jak patrzę na statystyki to nie widzę ich odwzorowania.

Lwie Serce
01-05-2016, 21:52
Przecież husaria jest tu nawet za mocna xD 3 PZ...

Pan Pytajnik
02-05-2016, 01:06
Jak ja szukałem w modzie ma 30 ataku, plus 8 premii szarży(strasznie mało premii jak na nich), nie widziałem ile ma punktów życia, lecz w końcu to była najlepsza jednostka przełamująca swego czasu takie czołgi tamtych lat zgodnie z epoką powinna być droga w utrzymaniu i rekrutacji, co do życia zrozumiałe każdy z husarzy miał kilka koni chyba jak pamiętam po 3 zapasowe na jednego jeźdźca a były one drogie w szkoleniu ale potrafiły same utrzymać szyk bez ingerencji jeźdźca, nie płoszyła ich walka ani świst (dźwięk) wydawany przez skrzydła płoszące konie innych jeźdźców do tego jeźdźcy dysponowali najlepszymi pancerzami często powstrzymującymi kule do tego trudno trafić w pędzącego na wroga jeźdźca, posiadali również kilka zapasowych kopii husarskich, specjalna szabla i broń palna. Szkoda że można tylko 2 rodzaje z ich broni ukazać, brakuje mi jeszcze najbardziej uniwersalnej jazdy RON tamtych czasów Pancernych.

Lwie Serce
02-05-2016, 14:57
Sęk w tym że 30 to atak nie w zwarciu, a atak kopią. Więc z bonusem 8 do szarży, daje nam to razem atak 38 w szarży... A najlepsi pikinierzy mają chyba 15 obrony więc przewaga miażdżąca i tak :)

Wonsz
04-05-2016, 18:23
A ja w tym czasie walczę ze sobą, żeby nie rozpoczynać kolejnej dyskusji na temat: dlaczego skrzydła husarskie nigdy nie płoszyły koni przeciwnika ;P


Powiem ci, dlaczego nigdy nikt nigdy nie zrobi z husarii takiej imby jaką kiedyś była: BALANS. Po dłuższej rozgrywce, Twoja gospodarka mogłaby uciągnąć z 3-4 pełne armie husarii, co rzecz jasna masakrowałoby każdego, bez jakiegokolwiek wyzwania.

Pan Pytajnik
07-05-2016, 23:31
hmm co do płoszenia koni przeciwników (dźwięk wydawany ponoć przez skrzydła) opierałem się na opisie husarii nie pamiętam z której książki oraz na jakimś wykładzie, drugie info było, że utrudniały zarzucenie arkana na husarza no i wzbudzały podziw/respekt chociażby wyglądem ;)
Wonsz co do balansu masz z pewnością rację
Lwie Serce fakt nie porównałem z pikinierami dzięki za zwrócenie uwagi