PDA

Zobacz pełną wersję : The Elder Scrolls: Total War



Arroyo
28-04-2015, 16:25
http://i.imgur.com/hsxyp2r.png
Modyfikacja przenosząca nas na kontynent Tamriel z serii gier The Elder Scrolls. Start kampanii przypada na 427 rok Trzeciej Ery, czyli na czas akcji III części serii - Morrowind, tuż przed kryzysem Otchłani. Końcowa data to 45 rok Czwartej Ery, trzy lata po "Nocy Zielonego Ognia". Mod wymaga Medievala II oraz dodatku Kingdoms w wesji 1.5.
Temat TES: TW na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?663038-The-Elder-Scrolls-Total-War)
Strona TES: TW na MODDB (http://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-total-war)

http://i.imgur.com/pP9vcIb.png
- Imperium Tamriel (Ludzie)
- Dominium Aldmerów (Królestwo Alinor - Wysokie Elfy + Leśne Elfy)
- Królestwo Daggerfall (Bretonowie)
- Królestwo Skyrim (Nordowie)
- Królestwo Wayrest (Bretonowie)
- Klan Koron (Redgardowie)
- Klan Przodków (Redgardowie)
- Królestwo Orsinium (Orkowie)
- Świątynia Trójcy (Mroczne Elfy)
- Wielki Ród Hlaalu (Mroczne Elfy)
- Wielki Ród Redoran (Mroczne Elfy)
- Wielki Ród Telvanni (Mroczne Elfy)
- Wielki Ród Dres (Mroczne Elfy)
- Wielki Ród Dagoth (Demony)
- Królestwo Anequina (Khajjidzi)
- Królestwo Pelletine (Khajjidzi)
- Klany Czarnych Mokradeł (Argonianie)
- Daedry (Daedry) - Niegrywalne
http://media.moddb.com/images/articles/1/165/164600/auto/5498764.png

http://i.imgur.com/kwauGYm.png
TES: TW v1.4 Full:
- MODDB (http://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-total-war/downloads/tes-tw-v14-full)

http://i.imgur.com/vhMhk0d.png
Pobrany plik wypakowujemy i wrzucamy do katalogu "mods" w plikach Medievala II. Należy też usunąć pliki events.dat oraz events.idx z The_Elder_Scrolls/data/sounds.

http://i.imgur.com/7tqDr7R.png
http://i.imgur.com/u1DIFO7.jpg
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/26236580341311399/4A9CAB3E1FB8EEFF200743BF5863A58408A2896B/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/26236580341310961/92008B246222BFB3BF3FC522BB0F759F976801FB/
http://media.moddb.com/images/mods/1/26/25586/kingdoms_2014-07-01_16-19-44-84.png
http://i.imgur.com/ot2UbE2.png
http://i.imgur.com/RXdZDV5.jpg

Edycja 01.09.2017: Aktualizacja linków do nowej wersji moda 1.4 - Temer
Edycja posta 09.01.2017: Został on przeze mnie poprawiony stylistycznie - Temer

Wonsz
28-04-2015, 18:54
Projekt z TES:TW prowadzi użytkownik "HatiTheManagamr", ludźmi z wysokiej skały. Chyba. Nie znam się na świecie TES :D

Arroyo
28-04-2015, 19:01
Nie całkiem, Ragnar prowadzi z jednego z miast wielkiego państwa Bretończyków - Wysokiej Skały. Cała Wysoka Skała to cały tamten półwysep ;)

sadam86
02-05-2015, 11:28
Dograj patch 1.3

http://www.mediafire.com/download/4j47ali5wokiwi2/TES_EnglishPatch1-3.zip

Hityn3
02-05-2015, 12:14
Dzięki działa, na ModDB nie było 1.3 dlatego nawet nie pomyślałem o tym :d

sadam86
11-05-2015, 17:27
https://lh6.googleusercontent.com/ptid-02TPNh9cTRfUGu504YHcZdyZh_3FD9qm7CG6bE=w958-h719-no
https://lh5.googleusercontent.com/-Q-lTbQJ91sc/VVDVT9Y2-2I/AAAAAAAABF4/fAhIS0w7k8A/w958-h719-no/kingdoms%2B2015-05-10%2B15-31-32-37.bmphttps://lh3.googleusercontent.com/-bmGbEiRadNU/VVDV11P0QfI/AAAAAAAABGg/kd9fFryRJpM/w958-h719-no/kingdoms%2B2015-05-10%2B15-46-06-42.bmphttps://lh5.googleusercontent.com/-4rRdnhiX-W0/VVDWVDk6B-I/AAAAAAAABHQ/NLh6kkGmb4A/w958-h719-no/kingdoms%2B2015-05-10%2B15-54-00-65.bmphttps://lh5.googleusercontent.com/-BACQCTZpbjA/VVDW796Tw4I/AAAAAAAABIA/eX3gP-G6fXE/w958-h719-no/kingdoms%2B2015-05-11%2B16-04-39-03.bmp

Parę screenów na zachętę xD

Arroyo
11-05-2015, 17:46
Magowie wyglądają tu ciekawiej niż w Sundering ^^

sadam86
11-05-2015, 17:48
Magowie fakt fajni, ale strasznie drodzy 10k rekrutacja, 3k utrzymanie, ale są potęgą na polu bitwy jeśli idzie o zasięg i obrażenia.

sadam86
09-06-2015, 16:57
http://www32.zippyshare.com/v/ibsOWAgH/file.html nieoficjalny patch naprawiający wywalanie podczas bitew, jeszcze nie testowałem czy pomaga na 100%

August II Rex
09-06-2015, 17:55
6 maja wyszedł pierwszy patch naprawiający bugi moda

http://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-total-war/downloads/the-elder-scrolls-total-war-patch-v-12

Sam jeszcze nie grałem dopiero chciałem pobierać i patrzę że jest :). Jak tam modyfikacja, jakie wrażenia, ktoś grał już trochę dłużej? Ja na razie niestety nie miałem czasu, więc liczę na wrażenia.

sadam86
09-06-2015, 18:00
Patch 1.2 to już przeszłość, potem był 1.3 do wersji angielskiej (link w 1 poście), a teraz ta łatka poprawiająca bugi w bitwie. Gra się fajnie, zwłaszcza jednostki pięknie wykonane.

August II Rex
09-06-2015, 18:05
Tyle że ten patch 1.2 waży aż 154mb, a tamte zangielszczające łatki ok 1mb

sadam86
10-06-2015, 16:46
August II Rex słusznie zwrócił mi uwagą, że jest patch 1.2 do TES, który skutecznie myliłem z łatką angielską o tym samym numerze. Dopiero po wczytaniu się w opis jest info, że jest to tak naprawdę łatko-fix 1.2.4 zawierający kompletne tłumaczenie angielskie. W końcu mamy budynki wspomagające konwersję na naszą religię, choć ciągle bez rekrutacji kapłanów, naprawili wywalanie w bitwach i zmienili trochę magię. Teraz nie mamy czarodziej ala spirophantes z zasięgiem na całą mapę, a bardziej miotaczy nafty z zasięgiem na 2/3 mapy bitewnej.

August II Rex
10-06-2015, 18:57
Dzięki za sprawdzenie tego patcha. Po prostu jego wielkość zwróciła moją uwagę. Teraz trzeba będzie zainstalować i samemu spróbować tą modyfikację.

sadam86
10-06-2015, 18:59
Warto, choć sami twórcy piszą o paru bugach jeszcze do naprawienia i tak już teraz jest nieźle.

Il Duce
11-06-2015, 17:50
Dobry ten mod? Zbalansowane są nacje,przychody, jednostki, eventy itd? Rozumiem że stabilność jest obecnie przyzwoita?

sadam86
11-06-2015, 18:00
Stabilność całkiem dobra, długo po fixie nie grałem, ale i bez było nieźle. Jednostki są fajne i zbalansowane, eventy to głównie z deadrami. Z przychodami szału nie ma, ale wychodzi się na swoje.

Il Duce
11-06-2015, 18:03
A właśnie te daedry, bo pamiętam jak swego czasu na czacie mówiłeś o niekończącym się spamie ich armii. Poprawili już tą kwestię?

sadam86
11-06-2015, 18:06
Tego nie wiem, coś wspominali o tym, ale po wgraniu fixa jeszcze nie dobrnąłem do 80 tury więc nie wiem, ale jest już budynek z bonusem do religii, więc odpada problem buntów wywołanych deadryczną religią, jakby dodali jeszcze kapłanów było by super.

Il Duce
11-06-2015, 18:52
Hmm, zatem sam przetestuję jak to wygląda w praktyce. Dzięki za informacje.

sadam86
11-07-2015, 16:55
Zainstalowałeś patch? Medek zwykły czy Steamowy?

kubalolxp
11-07-2015, 17:19
Działa zainstalowałem łatki zangielszczające na wersje 1,2 a ona już chyba jest po angielsku i przez to mod się popsuł zrobiłem reinstal i zainstalowałem na czystego moda tą łatkę i działa :D

sadam86
11-07-2015, 17:59
No tak patch 1.2 ma kompletne zangielszczenie, nie trzeba go osobno dogrywać.

kubalolxp
14-07-2015, 07:55
Mam jeszcze jedno pytanie istnieje jakies spolszczenie do tego moda ?

sadam86
14-07-2015, 14:35
Nie

pathar1989
16-08-2015, 19:32
Panowie może mi ktoś w punktach podpowiedzieć ja ten mod instalować? Bo co bym nie zrobił to po chwili wywala mnie do windows. Uprzedzam pytania medieval orginalny, z dodatkiem kingdoms 1.5. Dodatkowo mój antywirus - Norton wykrywa w plikach moda jakiś paskudny wirus, dokładnie w testw launcher.exe.

sadam86
16-08-2015, 19:41
Mi wirusa żadnego nie wykryło, a instalacja polega na pobraniu spakowanego archiwum, po rozpakowaniu otrzymujemy już gotowy folder moda (The_Elder_Scrolls), który wklejamy do mods. Potem pobieramy patch 1.2.4 (ma kompletne z angielszczenie i nazywa się po rozpakowaniu też The_Elder_Scrolls) i wklejamy go do mods nadpisując folder o tej samej nazwie który już tam jest, a potem gramy do upadłego:D

CoartCord
26-08-2015, 20:59
Mam pytanie. Jak nazywają sie piosenki puszczane podczas bitew?

EDIT: i czm jak chce zacząć kampanie i po wybraniu frakcji naciskam next to mnie wywala do menu?

copper
03-09-2015, 23:05
Hej, czy ktoś ma problem z 'oblivion crisis'? Wstępują wtedy na ziemie ogromne i silne armie, które są tak silne, że zmiatają z powierzchni ziemi dosłownie wszystkie frakcje. Da się jakoś usunąć ten event? Albo chociaż tak go zmodyfikować, żeby nie był aż tak absurdlany?

sadam86
04-09-2015, 14:52
Trzeba by w campaing_script przyciąć armie na mniejsze i ewentualnie zmniejszyć Otchłani fundusze.

copper
07-09-2015, 16:22
Trzeba by w campaing_script przyciąć armie na mniejsze i ewentualnie zmniejszyć Otchłani fundusze.

Czy żeby zmiany wprowadzone w campaing_script zadziałały, trzeba rozpocząć zupełnie nową kampanię? Btw: są dwa pliki tekstowe campaing_script

sadam86
07-09-2015, 16:55
Tak będzie to wymagać nowej kampanii i usunięcia map.rwm z folderu world. Ano są dwa trzeba zmienić ten w imperial_campaing, tego w folderze campain_script nie trzeba.

Ardas
05-12-2015, 08:19
Będzie jakiś projekt do spolszczenia tego moda? Chciałbym pograć w ten mod, ale debilem jestem i angielskiego nie rozumiem, dlatego pytam.

sadam86
05-12-2015, 09:20
Zważywszy na małą popularność moda i ogrom czasu jaki zajmuje spolszczenie od zera, to wątpię.

Pan Pytajnik
20-05-2016, 17:20
Witam mam pewien problem a mianowicie nie mogę podnieść poziomu ratusza ani zamku nawet jak mam wymaganą populację czy ktoś wie czemu??

Rhaegrim
20-05-2016, 18:24
To może być po prostu ustawione w modzie.

A i pisz ładniej.

Pan Pytajnik
20-05-2016, 18:40
aha oki dziękuję

Il Duce
13-06-2016, 20:20
W końcu się przełamałem i pobrałem tego moda,mapa i jednostki są całkiem ładne ale niestety jedna rzecz całkowicie odbiera przyjemność z gry. Gdy usłyszałem Nordów mówiących niczym wojska HRE lub Orków nawijających jak Francuzi z podstawki...Delikatnie mówiąc zachwycony nie byłem,dopóki tego nie naprawiają mod jest dla mnie kompletnie niegrywalny,odradzam wszystkim którzy cenią sobie klimat w rozgrywce ;)

NiemiłosiernySamarytanin
20-11-2016, 17:13
Wygląda na to, że źle przypisano jednostkę do frakcji. Zrób kopię EDU i po prostu wywal z linii 2391-2394 ashlander
ownership milan, sicily, slave, hungary, france, poland, timurids
usuń potem map.rwm i odpal grę od nowa, nie wiem czy zadziała na sejvy, ale spróbować można. Inne rozwiązanie to wywalić z armii wszelkie tego rodzaju jednostki.

Pardus
25-02-2017, 20:36
witam mam problem z tą modyfikacją,wszystko zostało zainstalowane poprawnie (chyba) otóż przy uruchomieniu gry pojawiają mi się kampanie z twm 2 kingdoms (krzyżowiec,ameryka itp) więc tes tw odpalam z folderu mody po odpalaniu pokazuje się grafika z tes tw,przycisk opcje i start,klikam start lecz odpala mi się zwykły total war miedieval 2

proszę o pomoc,nie wiem w czym tkwi problem
pozdrawiam

copperek
05-03-2017, 10:05
Mam tutaj takie pytanie: czy da się wyrzucić postacie heretyków i wiedźm? Jako że nie można szkolić kapłanów, a wioski nie rozwijają się, pozostając wioskami i uniemożliwiając tym samym zbudowanie choćby kapliczki, pozostają cały czas niestabilne poprzez taką działalność różnych ,,dewiantów".

KrystianBorys
07-03-2017, 16:40
To nie jest uczciwe rozwiązanie, ale możesz spróbować.
Otocz wojskami takiego kapłana, a potem pojedynczym oddziałem wejdź na pole, na którym znajduje się kapłan. Powinien zginąć, ponieważ nie ma gdzie przejść.

copperek
07-03-2017, 20:39
To nie jest uczciwe rozwiązanie, ale możesz spróbować.
Otocz wojskami takiego kapłana, a potem pojedynczym oddziałem wejdź na pole, na którym znajduje się kapłan. Powinien zginąć, ponieważ nie ma gdzie przejść.

no dzięki wielkie, ale mi chodzi o to żeby te postacie W OGÓLE się nie pojawiały.

NiemiłosiernySamarytanin
08-03-2017, 15:05
Wystarczy usunąć możliwość ich rekrutacji z EDB, choć samo zablokowanie w EDU powinno chyba starczyć.

copperek
08-03-2017, 21:46
Wystarczy usunąć możliwość ich rekrutacji z EDB, choć samo zablokowanie w EDU powinno chyba starczyć.

ok, a jak usunąć tę możliwość rekrutacji?

Jakien Kolwiek
11-03-2017, 14:29
Hej copperek
Mi się wydaję, że heretyków i wiedźm nie da się usunąć przez te dwa pliki EDB i EDU (ja przynajmniej nie wiem gdzie to się robi)

A proponuję dwa wyjścia z sytuacji:
1) rób assasinów i zabijaj heretyków
2) można wznowić rekrutację księży w kościołach i kaplicach zamkowych

Drugi sposób jest chyba mniej udany bo będą Ci chodzić po mapie normalni księża jak z medievala chyba (nie wiem trzeba by spróbować)
A taki ksiądz to chyba niezbyt podobny jest do kapłanów z Elder of Scrolls

Ja jak grałem w tego moda to robiłem właśnie zabójców

Aha jest jeszcze jedno rozwiązanie, można w pliku EDB zrobić żeby kościół/kaplica pierwszego stopnia była do wybudowania już w wiosce, a nie w mieście

copperek
13-03-2017, 08:59
1) rób assasinów i zabijaj heretyków

to rozwiązanie już praktykowałem, ma jednak taką wadę że nie robi tego komputer i można przejąć wioskę, na której sobie taki heretyk hulał kiedyś tam przez wiele tur



Aha jest jeszcze jedno rozwiązanie, można w pliku EDB zrobić żeby kościół/kaplica pierwszego stopnia była do wybudowania już w wiosce, a nie w mieście

a to brzmi interesująco, możesz powiedzieć coś więcej na ten temat? :D

Jakien Kolwiek
13-03-2017, 18:35
no hej
mogę coś Ci opowiedzieć o tym.

wchodzisz do folderu mod/The_Elder_Scrolls/data i otwierasz sobie plik export_descr_buildings (UWAGA najpierw go sobie skopiuj gdzieś!!!)
tam poprzez skrót klawiaturowy ctr+F otwierasz okno wyszukiwania i wpisujesz słowo - church
przejdziesz do drzewka świątyni dla nie wiem chyba dziewięć bóstw to się nazywa, mało grałem w TES
to jest świątynia dla ludzi ogólnie (Skyrim, Imperium, Araby, Bretony itp). I tam masz:

building temple_catholic
{
religion catholic
levels small_church church abbey cathedral huge_cathedral
{
small_church city requires factions { england, scotland, venice, mongols, moors, spain, }
{
capability
{
happiness_bonus bonus 1
religion_level bonus 1
pope_disapproval 1
agent_limit priest 1
}
material wooden
construction 1
cost 800
settlement_min town
upgrades
{
church
}
}


Oczywiście drzewko ciągnie się dalej w dół, ale po kolei, nas teraz interesuję ta linijka"

settlement_min town

I teraz trzeba to "town" zmienić na "village", w ten sposób:

settlement_min village

I już świątynia w miastach będzie się robić od poziomu miasta "village" czyli już w wioskach

UWAGA! to dotyczy tylko świątyń miejskich, w ten sam sposób musisz sobie znaleźć drzewko dla kaplic zamkowych i analogicznie zmienić.
Kaplice zamkowe dla tej religii są chyba w następnym z kolei "drzewku".

w powyższy sposób zmieniliśmy to tylko dla jednej religii jak chcesz dla innej to musisz znaleźć w tym samym pliku drzewka kościołów pozostałych religii

NiemiłosiernySamarytanin
14-03-2017, 17:21
Na TWC pojawiło się info o powstawaniu nieoficjalnego patcha 1.3

Hey,
In my latest version all factions and religions have priests and temples. You probably just didnt upgrade a temple or somth, as they can be mostly hired on 2nd lvl or higher. I know about that the extra title banner. Well, these captains for the units you mentioned were most likely added by one guy, who had been helping with some stuff a version ago, I ve already removed most of them. About the issue with the lancers, the easiest is changing the name of the unit I guess, instead of changing the actual models, that I also intend to include in the patch.

Anyway, as I have already finished most of things I wanted to add into my new patch, Im now able to write full changelog. Im now mostly only balancing/finishing/polishing things that I have already added, should be able to release it pretty soon. Anyway, here we go:

Unofficial Patch 1.3
Changelog
- Settlements now can be upgraded. In order to do that I had to move many map/battle custom settlements into one culture, that is not to be used by any faction. I have also added some vanila models - middle eastern castles and aztec pyramids (for argonians). However, fortresses cannot be upgraded to citadels, as I had to store there some custom settlements (as there is too many of them). This has subsequently caused other problems, which I should be able to fix.
- Added a new faction - Kingdom of Valenwood.
- Added 2 new religions - The Green Pact (for Valenwood), and Yokudan Pantheon (for redguards).
Added a new custom campaign - The Three Banners War - That is an adaptation of the events of Elder Scrolls Online. The Scenario is much more complex and detailed than any other other currently existing TES scenario, as there is over 100 characters from the game, many events, etc
- Added many new traits and ancillaries - Lordships ancillaries (different titles for each faction), racial traits, star constellation traits, and many more.
- Many lore improvements - changed plenty of faction leaders/heirs titles, priest titles, settlement names, added many new names for all factions, etc
- Added about a hundred custom portraits (mostly for The Three Banners Scenario), and some other graphic additions
- Rebalanced recuitment trees, unit stats (especially costs and upkeeps), added some new buildings (temples for new religions, a new building where you can hire knight orders etc), added a new unit (Sandguard cavalry), etc. As I have managed to make settlements upgradable, it has allowed to make the ways how to get AoR units more interesting.
- Many map tweaks - adding ports, changing borders, economical improvements, etc
- Decreased movement ranges.
- Changes in music.

- Many other minor things, and some not so unimportant I have forgotten to mention. Some of these things above are not fully finished yet. And havent mentioned changes from previous patches.


między innymi dojdą kapłani, rozbudowa miast, kolejna kampania itd.

Andurvil
24-05-2017, 12:50
Coś już wiadomo nad tym patchem 1.3?

Andurvil
31-05-2017, 13:43
Są jakieś informacje nad pracami nad wersją 1.4?

Medieval
06-08-2017, 08:50
Nieoficjalny patch już jest. Zmienia wiele i dodaje kilka kampani np: wielka wojna, wojna domowa w skyrim.
Link:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?750685-Sub-mod-Unofficial-TES-Patch-1-3
Jest także submod, zmieniający tekstury frakcji na nowe z 4 ery, czyli z Skyrima
Link:
http://www.moddb.com/mods/4th-era-submod-testw
Oficjalny patch 1.4 wyjdzie 1 września.

Medieval
01-09-2017, 10:47
1.4 już jest.
Link:
http://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-total-war/downloads/tes-tw-v14-full

Sara Temer
01-09-2017, 10:57
Zaktualizowałam pierwszy post, dzięki Medieval za informację ;)

copperek
10-09-2017, 13:02
Czy planowane jest stworzenie jakiegoś submoda muzycznego? Przez usunięcie tych plików z folderu sounds nie ma, przynajmniej ja nie mam, żadnej muzyki...

Medieval
16-09-2017, 17:33
O co ci dokładnie chodzi. Nie masz muzyki?

copperek
17-09-2017, 18:42
Tak, nie mam.

Medieval
17-09-2017, 18:46
Wgrałes 1.4 na poprzednie patche. Czy najpierw je skasowałeś a potem wgrałes

copperek
17-09-2017, 21:27
skasowałem, potem wgrałem. z tym że 1.3 w ogóle nie wgrywałem.

Araven
18-09-2017, 13:34
W opisie instalacji jest wskazane aby usunąć konkretne pliki z sounds moda. Pliki te się odtworzą po odpaleniu gry i muzyka powinna być. Spróbuj je usunąc ponownie. Zrestartuj kompa i odpal mod. Jak nie pomaga zrób reinstalację.

copperek
20-09-2017, 19:18
Usunąłem ponownie, nic to nie dało. Reinstalowałem i też nic. Usunięte pliki się odtwarzają, a ja i tak nie mam muzyki...

Medieval
23-09-2017, 10:08
Zmień nazwę folderu z modemna któryś z dodatkow, a ich nazwę na coś innego. Włącz potem przez steam ten dodatek, a włączy się mod. Możesz też napisać w komentarzach moda na modb. Twórcy powinni ci pomóc lepiej niż użytkownicy forum.

Medieval
23-09-2017, 10:38
I najważniejsze, wygrałeś hot fixy?

Araven
24-09-2017, 21:05
I jak tam działa?

sebazioom
29-09-2017, 01:54
Jedno pytanie czy na tym polega ze podczas oblivion crisis tak naprawde wszystkie frakcje padają bez żadnych szans? bo mało sie widzi walczyc samemu z silniejszymi wojskami ktore opanowaly 3/4 mapy ;)

chochlik20
04-11-2017, 14:08
To nie wina karty graficznej, ale błędu w plikach gry. Przynajmniej takie wskazówki znalazłem na twcenterze.

Zmieniłem w ustawieniach:

[log]
to = logs/system.log.txt
level = * error

na:

[log]
to = logs/system.log.txt
level = * trace

i pojawił się zupełnie inny zapis w logach - https://mega.nz/#!kR9ETI4S!6b_solBNK0YXpGbjpzeUyloPzso-e0tGbMllSk2Grzk (https://mega.nz/#!kR9ETI4S!6b_solBNK0YXpGbjpzeUyloPzso-e0tGbMllSk2Grzk)

.................................................. .................................................
Ile powinna ważyć wersja 1.4 po ściągnięciu? Bo na moddb piszą, że plik waży 3,08GB, ja po ściągnięciu mam 3,07.

KrystianBorys
31-01-2018, 17:06
Podsyłam wam tutaj link do wersji 1.41 tego moda:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?750685-Submod-Unofficial-Patch-for-TES-TW-Version-1-41-RELEASED-(FINAL)!&p=15505008&viewfull=1#post15505008

Eutyches
06-08-2019, 09:42
Tradycyjnie zdziwiony aktualizację podlinkuje. Skąd me zaskoczenie, bo jakość modyfikacji porównywalna do TA z MOSem. A na orgu cisza o nim ;)
LINK i opis do najnowszej wersji :P :

https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=69986

Nie mówiąc o tym, że zapowiadana wersja moda 2.0 jawi się bardzo ciekawie. Trochę szkoda, że najnowsze odsłony nie są tak przyjazne dla modderów kreujących i odwzorujących fantastyczne światy...

Lwie Serce
16-11-2019, 20:48
Ja nie mogę się przyzwyczaić do głosów jednostek, po prostu nie, muszą zmienić xD Statystyki jednostek zupełnie nic niewarte jak dla mnie, to znaczy mod to kawał dobrej roboty ale wymaga kilku znaczących zmian. Długo nie pograłem niestety, nie byłem w stanie póki nie naprawią.