WaregWenedyjski
05-05-2015, 20:24
Czyli to całe cudo z kartami, kośćmi i wykłócaniem się o punkciki.
Jak tylko wygrzebię notki, to jeszcze wpiszę, jak z zasadami się bawiłem.
To na razie tylko to, co w rekrutacyjnym - czyli się pozmienia.
Bohaterowie:
Ludas z Pesztu, zakonnik węgierski.
WW: 34
US: 37
K: 37
ODP: 40
ZR: 41
Int: 56
SW: 43
OGD: 44
A: 1
Żyw: 14
S: 3
Wt: 2
Sz: 4
PO: 0
PP:3
Umiejki:
Leczenie, Nauka (teologia), spostrzegawczość, Języki (węgierski, niemiecki, łacina), plotkowanie.
Zdolności:
Obieżyświat, Geniusz arytmetyczny, Odporność psychiczna.
Tomasz Nałęcz, drużynnik książęcy
WW: 58
US: 39
K: 44
Odp: 43
Zr: 45
Int: 39
SW: 45
Ogd: 42
A: 1
Żyw: 12
S: 4
Wt: 2
Sz: 4
PO: 0
PP: 2
Umiejki:
- plotkowanie
- języki (polski, niemiecki)
- dowodzenie
- jeździectwo
- opieka nad zwierzętami
- nauka (taktyka/strategia)
Zdolności:
- błyskawiczny blok
- broń specjalna (kawaleryjska, korbacze)
- rozbrajanie
Lista profesji. Przemieszane Podstawowe z Zaawansowanymi, tych drugich lekko znerfię, żeby nie byli OP.
Duchowni:
- Akolita (ksiądz)
- Zakonnik
- Fanatyk
Szlachta i dworzanie:
- Giermek
- Paź
- Rzecznik Rodu
- Zarządca
- Rycerz
- Posłaniec
Dzielni wojacy:
- Żołnierz
- Oficer
- Ochroniarz
- Najemnik
Plebs wszelaki:
- Guślarz (w sensie wiedźma czy inna skarbnica mądrości ludowej)
- Cyrulik
- Kanciarz
- Podżegacz
- Przemytnik
- Bard
- Kupiec
- Odkrywca
Losowanie statystyk:
WW 30 + 2k10
US 30 + 2k10
K 30 + 2k10
Odp 30 + 2k10
Zr 30 + 2k10
Int 30 + 2k10
SW 30 + 2k10
Ogd 30 + 2k10
A 1
Żyw Rzut z tabeli z oryginalnego podręcznika - 1
S Pierwsza cyfra K
Wt Pierwsza cyfra Odp dzielona na dwa.
Sz 4
Mag NIE MA
PO 0 (wątpię, by podczas scenariusza wystąpił jakikolwiek czynnik podbijający tą wartość.
PP Rzut w tabeli z oryginalnego podręcznika.
Umiejętności - bez zmian
Zdolności - bez zmian
Darmowe rozwiniecie: Cecha pierwszorzędna +10, drugorzędna bez zmian.
To co na dole, to je właśnie to, co jeszcze poprawię. Ostatnio pobawiłem się kośćmi i doszedłem do paru wniosków :P
Zbroje:
- Skórzane bez zmian.
- Lamelkowe zastępują kolczugi.
- Kolczugi liczą się jako ciężkie, płytowych nie ma wcale.
Do tego najnowszy krzyk mody niemieckiej - hełm garneczkowy +4 do osłony głowy.
Wytrzymałosć - obniżona wg.wzoru z tworzenia postaci.
Rzuty na obrażenia wręcz: Siła + 2k10 + broń.
HP: wg tego co we wzorze
Walka wręcz z jednym przeciwnikiem naraz: +10 do testów
Walka z dwoma naraz: - 5
Z każdym kolejnym: -5
Jak tylko wygrzebię notki, to jeszcze wpiszę, jak z zasadami się bawiłem.
To na razie tylko to, co w rekrutacyjnym - czyli się pozmienia.
Bohaterowie:
Ludas z Pesztu, zakonnik węgierski.
WW: 34
US: 37
K: 37
ODP: 40
ZR: 41
Int: 56
SW: 43
OGD: 44
A: 1
Żyw: 14
S: 3
Wt: 2
Sz: 4
PO: 0
PP:3
Umiejki:
Leczenie, Nauka (teologia), spostrzegawczość, Języki (węgierski, niemiecki, łacina), plotkowanie.
Zdolności:
Obieżyświat, Geniusz arytmetyczny, Odporność psychiczna.
Tomasz Nałęcz, drużynnik książęcy
WW: 58
US: 39
K: 44
Odp: 43
Zr: 45
Int: 39
SW: 45
Ogd: 42
A: 1
Żyw: 12
S: 4
Wt: 2
Sz: 4
PO: 0
PP: 2
Umiejki:
- plotkowanie
- języki (polski, niemiecki)
- dowodzenie
- jeździectwo
- opieka nad zwierzętami
- nauka (taktyka/strategia)
Zdolności:
- błyskawiczny blok
- broń specjalna (kawaleryjska, korbacze)
- rozbrajanie
Lista profesji. Przemieszane Podstawowe z Zaawansowanymi, tych drugich lekko znerfię, żeby nie byli OP.
Duchowni:
- Akolita (ksiądz)
- Zakonnik
- Fanatyk
Szlachta i dworzanie:
- Giermek
- Paź
- Rzecznik Rodu
- Zarządca
- Rycerz
- Posłaniec
Dzielni wojacy:
- Żołnierz
- Oficer
- Ochroniarz
- Najemnik
Plebs wszelaki:
- Guślarz (w sensie wiedźma czy inna skarbnica mądrości ludowej)
- Cyrulik
- Kanciarz
- Podżegacz
- Przemytnik
- Bard
- Kupiec
- Odkrywca
Losowanie statystyk:
WW 30 + 2k10
US 30 + 2k10
K 30 + 2k10
Odp 30 + 2k10
Zr 30 + 2k10
Int 30 + 2k10
SW 30 + 2k10
Ogd 30 + 2k10
A 1
Żyw Rzut z tabeli z oryginalnego podręcznika - 1
S Pierwsza cyfra K
Wt Pierwsza cyfra Odp dzielona na dwa.
Sz 4
Mag NIE MA
PO 0 (wątpię, by podczas scenariusza wystąpił jakikolwiek czynnik podbijający tą wartość.
PP Rzut w tabeli z oryginalnego podręcznika.
Umiejętności - bez zmian
Zdolności - bez zmian
Darmowe rozwiniecie: Cecha pierwszorzędna +10, drugorzędna bez zmian.
To co na dole, to je właśnie to, co jeszcze poprawię. Ostatnio pobawiłem się kośćmi i doszedłem do paru wniosków :P
Zbroje:
- Skórzane bez zmian.
- Lamelkowe zastępują kolczugi.
- Kolczugi liczą się jako ciężkie, płytowych nie ma wcale.
Do tego najnowszy krzyk mody niemieckiej - hełm garneczkowy +4 do osłony głowy.
Wytrzymałosć - obniżona wg.wzoru z tworzenia postaci.
Rzuty na obrażenia wręcz: Siła + 2k10 + broń.
HP: wg tego co we wzorze
Walka wręcz z jednym przeciwnikiem naraz: +10 do testów
Walka z dwoma naraz: - 5
Z każdym kolejnym: -5