PDA

Zobacz pełną wersję : Zmiana wyposażenia



JanuszFanatyk
11-05-2015, 17:13
Kiedyś czytałem tutaj na forum jak ktoś z użytkowników mówił o tym jak za pomocą programu MilkShape zmieniał część wyposażenia jednostki np włócznię w miecz lub na odwrót.
Ja chcę dla jednostki dismounted_polish_nobles zmienić hełm po odpaleniu programu mam coś takiego i nie wiem co dalej począć :D
Chciałbym zmienić ten szpetny kapeluszowy hełm na normański o ile jest to możliwe :curve:
https://imagizer.imageshack.us/v2/895x559q90/912/3AAEwS.jpg

HellVard
12-05-2015, 06:15
Przede wszystkim przeinstaluj Milkshape'a, bo zdaje się, że masz wersję 1.85, to ona powoduje te bohomazy dookoła modelu :) Zainstaluj 1.84. Co do zmiany hełmu, to znajdź taki, który Ci odpowiada u jakiejś innej jednostki, czy to z podstawki M2 czy z jakiegoś moda, chyba, że chcesz go wymodelować od podstaw ;) Następnie usuń oryginalny kapelutek, z modelu jednostki z hełmem normańskim usuń całą postać poza tym hełmem, połącz oba modele konwerterem którego używasz do przekształcenia meshów na m3d i niemalże gotowe, musisz jeszcze przypisać ten hełm do kości głowy i "włala" ;)

JanuszFanatyk
12-05-2015, 12:29
Tylko, że ja mam milkshape wersję 1.8.4 :D A jak przypisać ten hełm do kości?
A co z innymi plikami lod1, lod2, lod3, lod4 ?
Je też trzeba tak samo przerobić?
Tylko, że ja nie chce usuwać wszystkich hełmów danego modelu tylko jeden, tak samo tylko jeden hełm chcę z modelu hirdmenn wstawić do dismounted_polish_nobles.

Zrobiłem zgodnie z twoją instrukcją zostało mi tylko przypisanie hełmu do kości :D i nie wiem jak to zrobić.

HellVard
12-05-2015, 13:40
A próbowałeś już jakoś wyłączyć te kreski? Wydaje mi się, że tylko przy 1.85 miałem ten problem. Wstawić usunąć czy zostawić możesz tych hełmów oczywiście ile zechcesz, po połączeniu modeli wybierasz te nowo dodane hemy klikając na nazwę każdego z nich po kolei dwukrotnie w zakładce "Groups", po czym wchodzisz w zakładkę "Joints" i klikasz "Assign", sprawdź najpierw, czy na pierwszym pasku od góry suwak jest ustawiony n 100. Co do "lodów" to nie jest to konieczne, osobiście nigdy tego nie robię, tylko lod 0 :)

JanuszFanatyk
12-05-2015, 13:50
U góry ja nie widzę, żadnego suwaka jest na dole ustawiony na wartość x0.000y 0616 z 0106
https://imagizer.imageshack.us/v2/1440x900q50/673/nveLFg.png
Nie wiem jak usunąć te kreski, ale da się pracować nawet jak są.Po dodaniu tego hełmu nie moge spowrotem skonwertować do mesh bo wyskakuje komunikat odnośnie lod.

HellVard
12-05-2015, 14:26
Ale nie masz mieć zaznaczonego całego modelu przy przypisywaniu do kości, tylko te hełmy. Zakładka Joints, pierwszy z góry kolorowy pasek ma być ustawiony na 100. A pod jaką nazwą próbujesz to zapisać?

JanuszFanatyk
12-05-2015, 14:32
Pierwszy kolorowy pasek ustawiony jest na 100, hełm zaznaczony jest na czerwono ten co dodałem, zapisuje pod nazwą polish_noblesv2_lod0. Wcześniej nie chciał się zapisać bo nie było końcówki lod0.

HellVard
12-05-2015, 14:36
Ok, daj znać czy wszystko działa w grze :)

JanuszFanatyk
12-05-2015, 14:40
No gra działa, nie wywala błędu, ale ten hełm lewituje obok głowy żołnierza :D a żołnierz ma hełm standardowy, ale nie ten kapeluszowy :D lecz nie posiada twarzy :D natomiast ten hełm co lewituje to jest prawdopodobnie ten co dodałem aczkolwiek tekstury się nie zgadzają bo są z jakiegoś innego hełmu, który posiadał dany model :D

HellVard
12-05-2015, 15:04
Widocznie namieszałeś przy przypisywaniu do kości :) I zapomniałem o jednej rzeczy, po wycięciu z tej drugiej jednostki wszystkiego poza potrzebnym Ci hełmem musisz jeszcze w zakładce "Model" kliknąć przycisk "Comment", wykasuj wszystko w nowo otwartym okienku. Potem połącz oba modele, odznacz wszystkie części modelu (mają być białe) zaznacz ten nowy hełm i jeszcze raz przypisz do kości głowy, zakładka "Joints", zaznaczasz "bone_head", dajesz pierwszy z góry pasek na 100 jeśli nie jest i klikasz "assign". Co do tekstury, to po prostu znajdź w teksturze tych hirdmennów czy od kogo te hełmy bierzesz ich teksturę i skopiuj ją do tekstury polskich możnych, nie zapomnij o normal mapie ;)

JanuszFanatyk
12-05-2015, 15:53
Tylko z tymi normalmapami i teksturami może być kłopot, bo nie za bardzo wiem jak tam wlepić teksturę :D
Polscy możni:
https://imagizer.imageshack.us/v2/521x521q90/538/1M3Ak1.png
https://imagizer.imageshack.us/v2/521x521q90/673/d5cgt4.png
Drugina
https://imagizer.imageshack.us/v2/521x521q90/673/x0HR5K.png
https://imagizer.imageshack.us/v2/521x521q90/661/Jl1ZN1.png
Chcę ten ostatni hełm w teksturece drużyny.

Wszystko zrobiłem tak jak mówiłeś i ten hełm co wstawiłem jest na swoim miejscu aczkolwiek niema kształtu takiego jaki powinen bo wygląda jakby został nałożony na model innego hełmu.

HellVard
12-05-2015, 16:20
Mógłbyś wstawić screena samego hełmu (tego który chcesz dodać) w milkshapie? Zrobienie tekstury jest banalnie łatwe, otwierasz ją w gimpie na przykład, zaznacza obszar tekstury, który chcesz skopiować, klikasz kopiuj, wklejasz to do tekstury możnych, ustawiasz w którym miejscu ma się znajdować (być może będziesz musiał to jakoś skalować, bo widzę że trochę tam ciasno i może Ci się nałożyć na teksturę zbroi na przykład) i klikasz "spłaszcz obraz" czy coś takiego, dawno nie używałem Gimpa i nie pamiętam jak to wyglądało :) Będzie gdzieś w górnym pasku zadań. Po zapisaniu tekstury i wybraniu jej w milkshapie zaznaczasz ten hełm w zakładce "Groups" klikasz w zakładkę "Window" (górny lewy róg) i wybierasz "Texture coordinate editor", w nowo otwartym oknie wyszukujesz z listy po prawej nowy hełm i mapę uv (czy jak to się tam zwie ;) ) nanosisz na odpowiednie miejsce na teksturze.

JanuszFanatyk
12-05-2015, 16:40
https://imagizer.imageshack.us/v2/1440x868q50/910/RFYwG5.png Tutaj screen samego hełmu w milkshape, niestety nie wiem jak wyłączyć te kreski.

HellVard
12-05-2015, 16:43
No niewiele widać, ale jest tak jak się domyślałem, ten hełm jest połączony z głową i stąd te niedopasowanie :) No cóż, spróbuj usunąć oryginalne głowy możnych i zobacz, czy te nowe będą kompatybilne z resztą ciała.

JanuszFanatyk
12-05-2015, 17:08
Usunąłem wszystkie hełmy i głowy możnych i dałem im hełmy druzyny lecz po skonwertowaniu w grze nie mają animacji, są sztywni mimo iż przypisałem je do kości :D głowa i hełmy naturalnie nie mają tekstur.

Nie rozumiem, po tym jak wklejam nową głowę to cała jednostka traci animacje, stoją sztywno bez żadnych ruchów w takiej pozycji jak w milkshape.

HellVard
12-05-2015, 19:18
A usunąłeś komentarze z tych nowych głów?

JanuszFanatyk
12-05-2015, 19:20
Tak usunąłem.
Mam pytanie do tworzenia normalmapy. Przerobiłem tarcze dla oddziału Druchima z DLV, w gimpie zainstalowałem plugin normalmap. No i po stworzeniu normalmaps do tych tarcz po odpaleniu gry wszystkie tarcze błyszczały jak samochody z need for speed :D
Co może być tego przyczyną?

HellVard
12-05-2015, 20:20
Może wprowadziłeś nieodpowiednie wartości, nie wiem jak to wygląda w gimpie. A czy przy przypisywaniu głów do kości nie miałeś przypadkowo zaznaczonego całego modelu?

JanuszFanatyk
12-05-2015, 20:25
Nie, na biało zaznaczony był cały model a głowa na czerwono oraz w joincie oznaczone bone_head.

HellVard
12-05-2015, 20:31
No nie wiem, może poszukaj pomocy na TWC, póki co nie mam pomysłów jak to rozwiązać ;)

JanuszFanatyk
12-05-2015, 20:32
Mimo wszystko dzięki za pomoc :D