PDA

Zobacz pełną wersję : Problem z dodawaniem osad i prowincji



Arracler
19-05-2015, 04:55
Witam.
Co jakiś czas nachodzi mnie na modowanie wszelakich gier. Tak więc od zakończenia swojego dzieła z nw2 pomyślałem że pokombinuje z medieval'em 2 po tym jak do tej gry wyszedł wspaniały mod pt. The Elder Scrolls total war i trochę mnie zainspirował ogromem ich świetnie wykonanej pracy. Tak wiec spędziłem pół dnia , obmyślając co takiego wykombinuje a 2 pół próbując. Nie przypominam sobie bym miał problemy z mapowaniem na mw2 , może coś zapomniałem a może poprostu gafa lecz nie mogę dodać prowincji do mapy pod wcześniej wymienionego moda. Nie pisać od razu że ściągam czy coś takiego prosze :) Po prostu pomyślałem że moda zrobie w tym samym świecie lecz w czasach późniejszych na przełomie 4e a mapa z moda powyżej świetnie się do tego nadaje , sam też nie jestem pewny czy ładniejszą bym zrobił.
Próbując wyszukać błędu przestawiłem pare razy różne obiekty na mapie kampani a gra chodziła dobrze więc nie ma problemu z źle zrobioną mapą. Żadna z stworzonych prze zemnie prowincji jednak nie chce się zaimplementować w gre a podczas wybrania frakcji i ładowania mapy świata wyrzuca mnie z errorem , który nie podaje żadnej konkretnej przyczyny. Kod koloru rbg sprawdzałem juz chyba z 10 razy oraz przejrzałem wszystkie skrypty prócz zapakowanych w .bin

Poniżej zamieszczę skrypty , które napisałem , by stworzyć prowincje, może doszukacie się błędu:

dscr_regions

Volkihar_Province
Volkihar
scotland
Livonian_Rebels
171 164 172
skyrim, farms
5
3
religions { catholic 100 orthodox 0 islam 0 pagan 0 heretic 0 dagoth_rel 0 auriel_rel 0 orc_rel 0 }



descr_sounds_music_types


; Empire
regions Imperial_City_Province Ravenrock_Province Anvil_Province... ... ... Volkihar_Province

factions england normans denmark scotland venice papal_states slave mongols



descr_strat


settlement castle
{
level large_town
region Volkihar_Province

year_founded 0
population 2500
plan_set default_set
faction_creator scotland
building
{
type core_castle_building castle
}
}

imperial_campaign_regions_and_settlement_names

{Volkihar_Province} Krwiste traktaty
{Volkihar} Volkihar

To już wszystkie ważniejsze skrypty , za pomoc bardzo dziękuje i pozdrawiam :)

HellVard
19-05-2015, 09:57
To banalna kwestia ale od czegoś trzeba zacząć, nie przekroczyłeś limitu prowincji? :) A i zamiast robienia/edytowania mapy ręcznie, polecam program geomod, znajdziesz go na TWC.

Arracler
19-05-2015, 13:50
Właśnie dzięki za przypomnienie :) mam jakiś problem ze downloadem na twc , wcześniej chciałem go ściągnąc. Jak byś mógł zamieścić go na chomikuj czy innym hostingu był bym wdzięczny. Na tw3 co kolwiek zrobie wyskakuje ze kolejne sciaganie za szybko rozpoczynam i musze odczekac 58s mimo ze nic nie sciagalem od 3 dni... A co do moda , liczbe prowincji nie przekroczyłem na pewno , bo na próbę , chciałem zmienić po prostu nazwe istniejącej prowincji lecz okazało się to niewykonalne , ten sam problem ;/ kompletnie zgłupiałem już. Ah zapomniałem aż edytować musiałem. Do tego prosił bym paczke elementów otoczenia mapy na iwte.

HellVard
19-05-2015, 22:29
Jeszcze jedna rzecz, również banał, ale czy na pewno usunąłeś map.rwm po wprowadzeniu zmian?

Arracler
09-06-2015, 04:46
tak usunąłem tylko jeszcze przed ich wprowadzeniem :) dziś powróciłem znów pełny optymizmu. Ściągnąłem nową przeglądarkę i geomoda w końcu udało się zassać , zobaczymy czy uda się przebrnąć dalej. Na podstawce daje radę wprowadzić takie podstawowe zmiany jak nowe prowincje czy narody , problem jest kiedy edytuje tego moda... Nie rozumiem już co mnie tak blokuje w nim.

PerWerka
10-06-2015, 19:26
Nie wiem czy trafię. Ja miałam podobny problem gdy bawiłam się modem King of Rivers And Hills. Nie znam geomoda a graficznie operuję w cs-6
Skoro udaje Ci się na podstawce to zakładam, że robisz wszystko dobrze. u mnie problemem był kolor na mapie. nie zwróciłam uwagi, że krawędzie prowincji mieszają się z sąsiednią prowincją. Kolor był prawie identyczny i całkiem przypadkowo zobaczyłam inną wartość w rbg...

W pierwszym poście podajesz w przykładach descr_sounds_music_type. Ja wprawdzie dawno temu coś tam modowałam i dokładnie nie pamiętam, ale chyba w nim nic nie zmieniałam. natomiast możliwe, że nie musiałam bo do zabawy w modowanie podeszłam w dość niekonwencjonalny sposób. Zabrało mi to dość sporo czasu, ale za to Dało jak ja to nazywam ''Czystą kartę"

Zwyczajnie usunęłam wszystkie prowincje z mapy pozostawiając tylko :morze, i dwie gołe prowincje.... tzn byli tam tylko przywódcy danych nacji..

generałowie, członkowie rodzin, wojsko, dobra handlowe, statki,,, wszystko było usunięte. Potem stopniowo dodawałam kolejne prowincje i po jednym dowódcy. descr_sounds_music_type było czyste do końca modowania. i wszystko działało..


co mi się jeszcze rzuciło w oczy, ale to może czegoś nie kumam



oraz przejrzałem wszystkie skrypty prócz zapakowanych w .bin

Bin się usuwa imo.. będzie on odtworzony po odpaleniu gry, ale gdy się coś zmieni to chyba trzeba "biny" wywalic tak jak map.rwm.