PDA

Zobacz pełną wersję : PBF Trędowaty rycerz - techniczny



Lwie Serce
27-05-2015, 16:24
Surija al-Samanid

Persja była pięknym krajem, do momentu nadciągnięcia Arabów zjednoczonych wolą Mahometa. Kraj wyczerpany wojnami z Bizancjum znalazł się pod panowaniem obcych, którzy zgięli karki miejscowej arystokracji. Lata płynęły, wieki mijały, panowanie mahometan utwierdziło się w posadach. Choć stara perska arystokracja nie zapominała o swych korzeniach i czasem hardo patrzyła w oczy najeźdźców, niektórzy jak ojciec Suriji zbyt hardo, przez co ściągnął na ród gniew namiestnika prowincji. Ostatnią rzeczą jaką Surija pamiętała był widok płonącego pałacyku i przemykanie się uliczkami, do pewnego kupca którego Jej ojciec ubłagał za solidną kwotę, aby wywiózł jego ukochaną córkę w bezpieczne miejsce. Tak oto Surija pożegnała Bagdad i udała się z karawaną na zachód, w nieznane. Po wielu dniach podróży znalazła się w Jerozolimie, gdzie doścignęły Ją wieści o siepaczach i nagrodzie za głowę ostatniej z rodu al-Samanid. Gnana przerażeniem i zasłyszanymi plotkami postanowiła szukać pomocy u Lazarytów, tak oto znalazła się w przyklasztornej kuchni pomagając w przygotowywaniu posiłków, ukrywa Swą prawdziwą tożsamość, a Jej serce trawi płomień zemsty.

5 Urok, (Arabski jako narodowy)
4 Występ, Oszustwo
3 Języki (Łacina), Empatia, Jeździectwo
2 Kontakty (Kupcy), Podstęp, Leczenie, Siła Woli
1 Fach (kucharz), Wyszukiwanie, Wiedza (Geografia, Religia, Alchemia)

Sztuczki (głównie rozwinięcie umiejek)
Urok Uwodzenie
Urok Perswazja
Występ Śpiewanie
Empatia Mężczyźni
Dodatkowa lekka konsekwencja

Wzrost: 1,70 m
Waga: 55 kg
Kolor oczu: piwne
Włosy: czarne do połowy pleców
Znaki szczególne: brak
Zbroja:
Ubiór: jedwabna bluzka, lniane spodnie, skórzane buty, lniana kamizelka, wełniany płaszcz
Broń: dwa sztylety, bez zbytnich zdobień
Koń: czystej krwi arab, kary (klacz)
Ekwipunek: zestaw podróżny, 3 buteleczki z truciznami, karminowa jedwabna suknia, zielona atłasowa suknia, dwie szpile do włosów z kości słoniowej, perłowa brosza spinająca płaszcz, jedwabna niebieska chusta, srebrny diadem z rubinem i złote kolczyki

Filip de Dijon

Francja była królestwem silnym, zarządzanym twardą ręką przez swych władców. To właśnie stamtąd pochodzi Filip de Dijon, który postanowił wyruszyć do Ziemi Świętej w poszukiwaniu wojny i łupów. Swą prowincję, Dijon oddał w ręce swego brata Guy'owi, by móc wyruszyć na swą pierwszą wielką wyprawę. Uzbrojony w długi dwuręczny miecz i ciężką zbroję rozpoczął podróż ku południu, by w końcu dotrzeć do Królestwa Jerozolimy. Nie liczy się dla niego ilość zabitych Saracenów tylko pieniądze, które może zarobić, by po powrocie do swej rodzinnej posiadłości rozbudować ją na jedno wielkie księstwo.


5 Walka bronią (Broń dwuręczna - miecze), Języki (Francuski)
4 Jeździectwo, Empatia
3 Krzepa, Podstęp, Języki (Łacina)
2 Czujność, Wiedza (Geografia, Religia), Urok
1 Bijatyka, Występ, Strzelanie i Miotanie, Przetrwanie, Wyszukiwanie

Sztuczki
Empatia Kobiety
Czujność Czytanie z ruchu warg
Urok Uwodzenie
Jeździectwo Powożenie w trakcie walki
Walka bronią Styl Walki (Ofensywna)

Ekwipunek:
Zbroja kolcza + tarcza, miecz, hełm lekki, wierzchowiec bojowy i włócznia do konnej szarży. Prowiant na 5 dni. Pasza dla konia na 4 dni, zestaw podróżny.

Mitrydates

Armenia była potężnym i malowniczym państwem,a jej mieszkańcy cenili sobie niezależność i pielęgnowali patriotyzm.Przykładem takiej osoby był Mitrydates - członek średnio zamożnej rodziny urodzony w Artaksacie(jednak płynie w nim krew dawnych królów Pontu,co powiedziała mu przed śmiercią ) .Jako ,że jego ojciec cenił stare tradycje ,wychował on swego syna w siodle zaś gdy tylko dorósł zaczął mu wpajać techniki łucznicze i zabierał go na polowania.Mitrydates swój wolny czas spędzał na dokształcaniu się u poczciwego Araba ,który musiał uciekać ze swojej ojczyzny ,gdyż przyjął nauki Pana.Sprzedawszy rodzinny majątek po śmierci rodziców udał się w tułaczkę po świecie nabierając męstwa i tężniejąc przy tym.Dla młodego Ormianina nadszedł czas ,aby posłać do piekła dusze setek Saracenów .W tym celu Mitrydates udał się do Królestwa Jerozolimy na swym koniu ,z tobołkiem i łukiem przy sobie.


5 Języki ( ormiański ),Jeździectwo
4.Strzelanie i miotanie,czujność
3.Krzepa,Zwinność,Język arabski
2.Zastraszanie/Prowokowanie,Oszustwo,Empatia,Siła Woli
1.Bijatyka,Walka bronią,Podstęp,kontakty,występ

Sztuczki :
Ekspert łuku
Sokoli wzrok
Sowi wzrok
Precyzyjny strzał
Broń:łuk refleksyjny,okrągła,miecz,drewniana tarcza,lamelka żelazna,kolczy kaptur
Ekwipunek:pasza dla konia,jeden bukłak z wodą.


Bertrand de Toulouse

Koncepcja (Aspekt główny): Francuski rycerz. Rozwiązły, lubi wypić.
Problem: Cudzołóstwo, długi.
Cel: Zdobycie rozgrzeszenia, usyskanie pieniędzy na spłatę zaciągniętych lichw.
Przeszłość:Bertrand pochodzi z wielopokoleniowego, średniozamożnego rodu rycerskiego. Ma sześciu braci i brak sióstr. Jako dziecko wychowywał się na dworze swej rodziny w wiosce w pobliżu Tuluzy. Uczył się tam szermierki oraz jazdy konnej, a także łaciny. Bertrand był wychowywany przez braci, gdyż jego matka została zabita przez Anglików gdy miał 2 lata, a o ojcu zaginął słuch, od kiedy wyjechał na front w Normandii. Kiedy trochę podrósł, został giermkiem jednego ze swych braci, a następnie pasowano go na rycerza. Wkrótce po zdobyciu ostróg wyjechał do Burgundii, gdzie wiódł iście rozpustne, zabawowe życie, wykorzystując swój wdzięk, i gdzie narobił sporo długów. W pewnym momencie niektórzy ludzie zaczęli czyhać na jego życie, więc musiał wyjechać. Usłyszawszy o darmowym, całkowitym odpuście i opowieściach o chwale i bogactwie wyruszył do Palestyny, gdzie podobno jego pradziad bił Saracenów pod Jeruzalem w 1099.

Umiejętności:
5 Język (francuski), Walka mieczem
4 Walka włócznią, Krzepa
3 Język (łacina), Jeździectwo, Sprawność
2 Oszustwo, Walka kopią, Urok, Przywództwo
1 Język (arabski), Kontakty, Hazard, Czujność, Fach (kucharz)

Sztuczki:
Tarczownik
Alkoholowy furiat
Walka bronią (styl ofensywny)
Lekka konsekwencja fizyczna
Urok(uwodzenie)

Wzrost w centymetrach: 173cm
Waga w kilogramach: 6 kamieni - ok 78 kg
Kolor oczu: zielone
Znaki szczególne: brak
Włosy, kolor, długość: brązowe, długie; wąsy, krótka broda.
Zbroja: kolczuga do kolan; takiż biało-żółty tabard z czarnym koniem na piersi, stojącym na tylnych kopytach, herbem rodowym; hełm garnczkowy z biało-żółtymi labrami; kaptur kolczy
Wygląd i cechy charakterystyczne: brak
Broń: miecz, połtorametrowa włócznia, drewniana, migdalowa tarcza z żelaznym umbem, kopia
Ubiór: biała koszula, nogawice
Wierzchowiec: gniady fryzyjski ogier, pokryty heraldycznym kropierzem
Ekwipunek: zestaw podróżny, dwa bukłaki z wodą, prowiant i pasza dla konia na tydzień, niewielki, srebrny sygnet, żelazny krzyżyk na łańcuszku na piersi, długa, drewniana łyżka.

Sir George zwany Srogim

Urodzony AD 1147 w Canterbury, matka jego zmarła przy porodzie, był wychowywany przez ojca i piastunki jak na członka wysokiego rodu przystało. Młodość i dzieciństwo spędzał na nauce fechtunku w zamku ojca, a także na uganianiu się za pannami (o przewrotny losie) z pobliskiej wsi. W wieku lat 16 zdobył swoje ostrogi uczestnicząc w turnieju i pokonując znanego rycerza, chociaż mniej przychylni twierdzą iż ten podłożył się ze względu na sakiewkę ojca. Od czasu nadania tytułu młody rycerz czuł się ponad wszystkimi, pewnego razu gdy wracał ze wsi, napotkał na swej drodze grupkę pielgrzymów którzy okazali się paskudnymi heretykami - Lollardami. Nie zastanawiając się długo ( o zgrozo!) kazał swoim ludziom okrążyć grupę i jednego po drugim powiesić na drzewach jednego ocalając aby mógł przekazać nowinę dalej ku przestrodze dla heretyków. Stąd też wziął przydomek Srogi, a mówi się że przy wieszaniu bezbożników śpiewał pobożne pieśni ( W imię Ojca i Syna...). Nie marnując atramentu, przejdę do wydarzeń dalszych. Ojciec rycerza dowiadując się o tym wydarzeniu, mówiąc krótko, się wściekł i zamknął swego pierworodnego w wieży do czasu aż przemyśli co z nim zrobić, a gdyby nie to że sam biskup wstawił się za sir Georgem to prawdopodobnie by się go wyrzekł i przegnał z dworu. Jednak łaska biskupa miała jeden warunek, pogromca paskudnych heretyków (tfu!) musiał stawić się do Ziemi Świętej i wybrać zakon wedle własnego uznania. Od tamtego czasu minęło już 10 lat, a rany wojenne jakie w tym czasie odniósł i trudy jakie przeszedł, to już tylko nasz Pan w Niebiesiech jest w stanie wynagrodzić...

5 Język (angielski), Walka mieczem i tarczą
4 Język (łacina), Krzepa
3 Język (arabski), Jeździectwo, Sprawność
2 wiedza (religia), Walka kopią, Podstęp, Przywództwo
1 Empatia, Kontakty,wiedza (geografia) , Czujność, Bijatyka


Sztuczki:

Lekka konsekwencja fizyczna
Styl walki mieczem (ofensywny)
Styl walki mieczem (defensywny)
Europejska szkoła walki mieczem
Twardziel


Spytko z Mstyczowa herbu Lis.

Spycimir pochodzi z dobrego porządnego polskiego rodu rycerskiego. Jako drugi syn nie miał szans na objęcie ojcowizny, a życie kapłańskie nie było jego marzeniem. Ponad wszystko bowiem kocha walkę. Z tego tez powodu wstąpił w szeregi Miechowitów. Tam też poznał nauki Bożogrobców i udał się by bronić Grobu Pańskiego przed niewiernymi.

5 krzepa, język polski
4 walka mieczem i tarczą, walka włócznią i tarczą
3 łacina, sprawność, jeździectwo
2 wiedza (religia), czytanie i pisanie, czujność, bijatyka
1 język arabski, walka kopią i tarczą, siła woli, zastraszanie/prowokowanie, wiedza (heraldyka).

Sztuczki:

1. Lekka konsekwencja fizyczna.
2. Styl walki mieczem i tarczą ofensywny
3. Styl walki mieczem i tarcza defensywny
4. Polski styl walki (+2 do ataku i +2 do obrony, wymaga stylu ofensywnego i defensywnego).
5. Mocna głowa.

Wiek: 20 lat.
Wzrost: 1,70 m.
Waga: 80 kg - same mięśnie.
Kolor oczu: brązowe.
Znaki szczególne: długie czarne wąsy.
Włosy: czarne, strzyżone zgodnie ze staropolską modą (na garnek).
Zbroja: długa kolczuga z czepcem, rękawami i rękawicami kolczymi, nogawice kolcze, buty kolcze z ostrogami, hełm garnczkowy ze znakiem Zakonu, tarcza także z zakonnymi krzyżami.
Broń: półtorak, włócznia do walki konnej, kopia, mizerykordia.
Ubiór: biała tunika ze znakiem Bożogrobców. Płaszcz (peleryna) z emblematami zakonnymi.
Ekwipunek: prowiant na tydzień i pasza dla konia, bukłak z wodą, sygnet herbowy.
Koń: zwinna i silna, czarna jak bezgwiezdna noc, kara klacz "Trzaskawica". Imię ("burza" w staropolskim) w pełni oddaje usposobienie w czasie walki.
Majątek: do decyzji MG


Katarina Kilian

Młoda dziewczyna z Polski, która uciekła z domu, gdy jej ręke obiecano tłustemu i obleśnemu pijakowi. Upozorowała własną śmierć na polowaniu. Od tamtej pory używa imienia Katarina Kilian i udaje sierotę. Nigdy nie potrafiła zajmować się typowymi czynnościami, które wykonywały kobiety z tego okresu. Natomiast od dziecka umiała polować. Świetnie strzelała z łuku i jeździła konno. Bardzo dobrze posługuje się też szablą i sztyletem. Nie ma określonego celu poza jednym. Znaleźć miłość swego życia, której wyjawi swoje prawdziwe imię.

5- Strzelanie i Miotanie
4- siła woli, Jeździectwo
3- Pzetrwanie, sprawność, Leczenie
2- Walka Bronią (szabla), Łacina, Oszustwo, Empatia
1- Wiedza (zioła Lecznicze), Hazard, Bijatyka, Podstęp, Krzepa




sztuczki
Ekspert (strzelanie i miotanie)
Strzelecka walka defensywna
Strzelanie i miotanie (łucznictwo konne)
Podstęp
Urok

Adriano de Silan

Młody rycerz pochodzący z północnych włoch ze średnio zamożnego rodu szlacheckiego. Szermierki i zasad rycerskich uczył go starszy brat Corrado. Pewnego dnia brat wyruszył w miejsce które opisywał Adrianowi jako ,,Ziemia Święta''. Corrado nie wracał już przeszło pięć lat. Adriano w tym czasie poszukiwał zajęć rycerskich. Nie interesowała go walka w barwach miast kupieckich ,których w tamtym rejonie było pełno. Gdy usłyszał o organizacji kolejnej wyprawy wyruszył na wschód.


5. Walka bronią (Broń jednoręczna - miecze), Języki - Włoski
4. Jeździectwo, Języki - Łacina
3 Empatia, Czujność, Krzepa
2 Leczenie, Sprawność, Wiedza( Geografia, Wiara i Religie)
1 Występ, Bijatyka, Strzelanie i Miotanie, Przetrwanie, Wyszukiwanie.

Sztuczki:
1 Walka bronią (styl walka defensywna)
2 Kontratak z tarczą
3 Jeżdziectwo - Powożenie w trakcie walki
4 Czujność - Wyczucie zagrożenia
5 Krzepa - Wytrwałość.

Ekwipunek:
Kolczuga, miecz jednorećzny i tarcza, hełm kolczy, wierzchowiec bojowy, prowiant na 4 dni i pasza dla konia na 4 dni, zestaw podróżny.

Gunter von Evelntropp

Najstarszy syn założyciela rodu Evelntroppów. Człowiek znudzony widokiem swoich dzieci z niecierpliwością wyczekujących na śmierć rodziciela. Największym uczuciem darzył swego najmłodszego syneczka, który odwzajemniał miłość ojca. Jego serce zostało złamane gdy dowiedział się, że jego oczko w głowie zginęło na polowaniu. Podejrzewał, że to nie był przypadek. Obwiniwszy siebie za to, że do tego dopuścił podzielił wszystko po równo i udał się do Ziemi Świętej. Stary wiarus pochodzący z okolic Regensburga, biegły w jeździectwie i walce mieczem. Zwykle wesoły i towarzyski, lecz teraz cichy. Bardzo ceni wartości rycerskie i honor. Szuka śmierci i wie, że nigdy nie wróci do swych włości i nie spojrzy w oczy swoim innym dzieciom, które podejrzewa o dokonanie zabójstwa. Pragnie resztę życia spędzić służąc Bogu i ochraniając jego wyznawców. Rycerz o wieku 38 lat.

Umiejętności
5. język (niemiecki) walka mieczem jednoręcznym i tarczą.
4. krzepa, sprawność,
3. język ( łacina), jeździectwo, bijatyka
2. siła woli, język (francuski), empatia, czytanie i pisanie.
1. walka kopią, urok, hazard, strategia i taktyka, język ( polski)

Sztuczki
Twardziel
Tarczownik
Mistrz Tarczowników
Używanie Zbroi
Ulepszone używanie Zbroi

Ekwipunek
Kolczuga, zestaw podróżny, miecz jednoręczny, tarcza, koń, skórzane buty, naszyjnik, 2 bukłaki na wodę, prowiant na 5 dni, pasza dla konia na 2 dni.

Wygląd: dobrze zbudowany, podstarzały człowiekWiek- 38 lat
Wzrost- 1.67 m
Znaki szczególne- mała blizna pod lewym okiem,
Kolor oczu- niebieski
Włosy- krótkie ciemny blond, ślady siwizny, małe wąsy.
Waga- 67 kg

Robert de Modica

Historia
Już od najmłodszych lat odznaczał się niebywałym okrucieństwem wobec służby i poddanych swego ojca,co w parze z wrodzoną tężyzną fizyczną i ogromnym wzrostem miało straszliwe połączenie. Jednak jako jedynemu dziedzicowi wszystko uchodziło mu na sucho,jak każdy szlachetnie urodzony był od małego ćwiczony w walce i jeździectwie. Odbył również krótką edukację która szybko się zakończyła w momencie gdy nastoletni Robert wyrzucił nauczyciela z wieży po tym jak ten zarzucił mu że nie dość się stara,ojciec postanowił więcej nie zmuszać syna do ślęczenia nad książkami. Z wiekiem okrucieństwo i impulsywność nie zanikły a jedynie przybrały na sile zwłaszcza po odziedziczeniu całego hrabstwa, jego ulubionym zajęciem w chwilach nudy oprócz polowań były objazdy po okolicznych wsiach wraz z bandą oddanych oprychów i "uczenie prostaczków moresu" co w praktyce sprowadzało się do obicia kilku nie dość szybkich by uciec spod pańskiego bata i gwałtach na co ładniejszych chłopskich córkach. Co prawda gwałty ustały gdy Robert poślubił córkę sąsiedniego Hrabiego który jednak wkrótce potem zmarł w niewyjaśnionych okolicznościach na polowaniu nie zostawiając żadnych dziedziców i przekazując tym samym całe swe ziemie w ręce swojego nowego "syna". Mimo iż gardził nisko urodzonymi w stosunku równych mu stanem potrafił się odpowiednio zachować,wykazać hojnością czy też wcielić się w dobrego gospodarza. Wydaje się również że Robert naprawdę kochał swą żonę i to ze wzajemnością. Potrafiła hamować okrucieństwa męża i miała na niego kojący wpływ, co więcej dała mu syna już po pierwszym roku małżeństwa. Sielankę przerwała jej tragiczna śmierć przy porodzie drugiego dziecka, które jakby tego było mało nie przyszło na świat żywe. Robert wpadł w szał i powrócił do dawnych zwyczajów,przez rok siał popłoch nie tylko wśród miejscowej ludności ale i wśród sąsiadów których często najeżdżał zbrojnie,gdy zburzył zamek pomniejszego Barona i wymordował wszystkich jego mieszkańców okoliczni wielmoże uznali że miarka się przebrała. Dotąd żyjący w strachu pomniejsi sąsiedzi podnieśli głowy, a chłopi mający dość ciągłych upokorzeń i okrucieństw swojego pana odważyli się zbuntować. W efekcie siedziba rodowa Roberta została zburzona,żołnierze i służba wybici lub rozproszeni a małoletni syn zarżnięty przez wściekłą tłuszczę. On sam cudem zdołał ujść z życiem. Z rozległych ziem,licznego wojska i zasobnego skarbca została mu jedynie skrzynia z pieniędzmi,najlepszy rumak i osobisty ekwipunek. Uznał że jedyne miejsce gdzie może się teraz udać to Ziemia Święta oferująca nowe życie i odpust zupełny dla tych którzy walczyli tam w imię Boże z niewiernymi. Wynajął statek w pobliskiej Ragusie by pożeglować na spotkanie swego losu.

Problem: Robert sam w sobie jest problemem.Pamiętliwy,okrutny wobec plebsu,straszny i nieznający litości dla wrogów,jeśli ktoś mu czymś zawinił odpłaci pięknym za nadobne w odpowiednim czasie. Oprócz tego utrata niemal całego majątku,bliskich i porzucenie siedziby rodowej a co za tym idzie konieczność odnalezienia się w nowej sytuacji.
Cel: Uciec od wciąż żądnych krwi i zemsty sąsiadów a przy okazji zdobyć amnestię na swoje liczne grzechy i dorobić się trochę grosza na niewiernych psach.

Umiejętności:
5 język(Włoski),krzepa
4.walka toporem jednoręcznym i tarczą,zastraszanie/prowokowanie
3.jeździectwo,sprawność,walka włócznią i tarczą
2.przywództwo,siła woli,język(łacina),bijatyka
1.urok,czytanie i pisanie,hazard,strategia i taktyka,walka kopią

Sztuczki
Walka toporem (styl walka ofensywna)
Walka toporem (styl walka defensywna)
Normański styl walki
Twardziel
Dodatkowa lekka konsekwencja
http://forum.totalwar.org.pl/attachment.php?attachmentid=1045&d=1436521085&thumb=1 (http://forum.totalwar.org.pl/attachment.php?attachmentid=1045&d=1436521085)


Wygląd: wysoki, dobrze zbudowany,o posępnym obliczu,nieregularny zarost na twarzy,lekka opalenizna, typowa dla mieszkańców basenu morza śródziemnego
Wiek: 32
Wzrost: 1,79
Waga: 84 kg - same mięśnie
Kolor oczu: niebieskie
Znaki szczególne: stara blizna po cięciu mieczem na policzku
Włosy: kruczo czarne,krótkie
Zbroja: przeszywanica,długa normańska kolczuga z rękawami i rękawicami kolczymi,wzmacniana tarcza migdałowa,hełm typu normańskiego z podpiętą kolczą osłoną szyi,buty kolcze
Broń: potężny topór jednoręczny, posiadający po drugiej stronie ostrza potężny szpikulec który umożliwia stosowanie go jako czekana i krótki szpikulec na końcu styliska umożliwiający wykonanie krótkiego pchnięcia,długa włócznia do walki konnej,długi,piekielnie ostry sztylet
Ubiór: dobrej jakości skórzane buty, koszula i spodnie zrobione przez najprzedniejszych włoskich krawców,ciężki złoty krzyż zerwany z szyi duchownego podczas jednego z pierwszych łupieżczych rajdów młodego Roberta,niemal nigdy się z nim nie rozstaje
Ekwipunek: zestaw podróżny,prowiant na tydzień i pasza dla konia,kilka solidnych bukłaków na wodę,ubranie dobrej jakości do pokazywania się na dworze,kilka złotych pierścieni z osadzonymi rubinami bądź innymi kamieniami szlachetnymi w tym bogato zdobiony rodowy sygnet, bat ze specjalnie skonstruowanymi końcówkami zaczepiającymi się w ciele ofiary i wyrywających z każdym uderzeniem fragment ciała(?)
Koń: - ogromny,nieludzko silny,czarny Percheron, z charakterem będącym niemalże lustrzanym odbiciem charakteru swego Pana;może dlatego rozumieją się tak dobrze;ulubiony koń ze stajni Roberta,traktuje go jak przyjaciela a nie jak zwierzę,zaprawiony w bojach i licznych potyczkach,zawsze bierze czynny udział w walce kopiąc gryząc i robiąc wszystko co może zaszkodzić przeciwnikowi swego Pana,notabene jest on jedyną żyjącą osobą którą lubi,słucha jej i pozwala się dosiadać i dotykać. Gdy robi to ktoś wbrew woli "Boemunda"(imię konia) bądź bez wyraźnych zaleceń ze strony Roberta spotka się z niezwykle agresywną reakcją.
Majątek: do decyzji MG

Charles de Tournemire

Koncepcja: Bogobojny, francuski kapłan z Zakonu Joannitów. Urodził się w 1140 roku w Paryżu. Jego rodzice pochodzili ze szlacheckiego rodu.Swoje dzieciństwo głównie spędził na nauce pobieraniu nauk łaciny, kaligrafii, podstawach fechtunku oraz pogłębianiu wiedzy o swej wierze – chrześcijaństwie. Zgodnie ze swoim powołaniem w wieku 16 lat wstąpił do seminarium duchownego, w którym otrzymał po kilku latach nauki święcenia kapłańskie. Po latach swej służby w szerzeniu słowa Bożego oraz wspinaniu się po szczeblach w hierarchii kościoła został wezwany przed oblicze biskupa, aby udać się do Ziemi Świętej w celu szerzenia jedynej i słusznej wiary w imię swego jedynego Pana. Charles jest bardzo religijną, niezłomną,charyzmatyczną oraz poważną osobą. Oddany całkowicie wierze ściśle przestrzega zasad ustanowionych przez Boga oraz nauk Jezusa Chrystusa. Brak mu również kompletnie poczucia humoru.

Cel: Szerzenie wiary chrześcijańskiej na Ziemi Świętej, służba w imię Trójcy Świętej, osiągnięcie życia wiecznego.

Umiejętności:

5. Język (Francuski), Wiedza (Religia)
4. Siła woli, Język (łacina)
3. Czytanie i pisanie, Występ, Leczenie
2. Walka bronią(Broń jednoręczna – miecze), Empatia, Jeździectwo, Zastrzaszanie/Prowokowanie
1. Przetrwanie, Wyszukiwanie, Urok, Wiedza (geografia), Język (Arabski)

Sztuczki:

Nieugięty
Medycyna pola walki
Odporność na uwodzenie i przekonywanie
Występ (Publiczne wystąpienia)
Występ (Śpiewanie)

Wygląd:

Wzrost: 1,80 m
Waga: 70 kg
Włosy: brązowe i krótkie
Kolor oczu:niebieskie
Zarost: brak
Ubiór: czarny habit z kapturem przepasana lekko beżowym sznurem oraz pasem z sakwą i krótkim mieczem. Na szyi nosi drewniany krzyż ze żelaznym wizerunkiem Jezusa w formie naszyjnika o średniej wielkości. Ma czarnego konia o imieniu Badouin.
Ekwipunek: podróżna torba, księga Starego i Nowego Testamentu, graduał, krótki miecz, średni, drewniany krzyż z żelaznym wizerunkiem Chrystusa w formie naszyjnika, żywność i woda na tydzień czasu oraz pasza i woda dla konia na dwa dni.

Tomasz Awdaniec Lazaryta

Koncepcja (Aspekt główny): Lazaryta zamożny rycerz z Wielkopolski, wspomagający krzyżowców w ich walce i podboju Ziemi Świętej. Zbroja kolcza i tarcza oraz mieczem i łukiem (i topór do miotania).
Problem: Nieufność wobec Niewiernych.
Cel: Zdobycie sławy jako rycerz i godnych łupów.
Przeszłość: Drugi syn zamożnego władyki, ale dziedziczy jego brat Konrad, więc Tomasz szuka sławy i łupów jako Lazaryta. Sprawny w walce w zwarciu, wytrzymały, ale i pokryty bliznami w tym śladami po trądzie, zdołał przeżyć dzięki łasce Boga, ale urodziwy to on nie jest.

Umiejętności:
Poziom 5 Krzepa,
Poziom 4 Walka miecz i tarcza, Czujność,
Poziom 3 Strzelanie i Miotanie, Sprawność, Jeździectwo
Poziom 2 Przetrwanie, Siła Woli, Podstęp, Wiedza (Ziemia Święta),
Poziom 1, Leczenie, arabski, francuski i łacina, Wiedza (Saraceni)

Sztuczki:
Polski rycerz (Atut) daje + 1 do obrażeń bronią białą i +1 Obrony w trakcie walki.
Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
Tarczownik (styl Walka bronią i tarczą) wymaga Krzepy 3+ oraz używania tarczy. Daje +1 dodatkowego Pancerza w walce bezpośredniej. Czyli normalnie tarcza daje +1 pancerza, a z tarczownikiem daje +2 do pancerza fizycznego.).




Ekwipunek: Zbroja kolcza + tarcza , zestaw podróżny, miecz, hełm z nosalem, łuk, ciężka włócznia do szarży konnej, topór jako broń zapasowa i do ew. rzutu. Wierzchowiec bojowy. Biblia, różaniec.


Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 4
Konsekwencje 3 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna

Wzrost: 182 cm
Waga: 78 kg
Kolor oczu: Niebieskie
Znaki szczególne: Blizny na twarzy, szramy i ślady po trądzie.
Włosy: Szatyn, krótkie
Zbroja: kolczuga,. Hełm z nosalem
Broń: miecz długi , tarcza migdałowa, topór i łuk refleksyjny
Ubiór: tunika z emblematem Lazarytów . Skórzane buty. Płaszcz podróżny.

PanzerKampfWagen
27-05-2015, 16:34
NPC:

Boemund de Moulins - trędowaty konstabl zakonu św. Łazarza, jeden z najlepszych rycerzy w Jerozolimie, były mąż Agnes, Francuz.
1119
(wygląd przed zachorowaniem)

Agnes de Montmirail - hrabina z Francji, biegle włada mieczem a jej charakter wciąż jest zagadką... Była żona Boemunda.
1120

Charlotte - śpiewaczka, córka bogatego kupca, przyjaciółka Boemunda, Francuzka.
1121

Baldwin IV Andegaweński - trędowaty, szesnastoletni król Jerozolimy ponoć dobrze radzący sobie z mieczem i jeździectwem.
1122

Rajmund III - hrabia Trypolisu, książę Galilei i Tyberiady, jeden z najpotężniejszych ludzi w Jerozolimie, przyjaciel Agnes.
1123

Reynald de Chatillon - książę Antiochii, pan Zajordanii, potężny i okrutny rycerz, którego bardzo poważa król.

Baldwin z Ibelinu - jeden z braci Ibelinów, potężny możnowładca pozostający w dobrych relacjach z królem i Rajmundem III.

Oswald de Chastelneuf - Templariusz, wyglądający na dobrego wojownika, chyba dobrze znają się z Agnes...

Gwidon de Malfete - Bożogrobca, zacny rycerz, jeden z najlepszych w swym zakonie.


Zapisuję się, postać mam już w głowie, wystarczy przelać na... na ekran ;D

sadam86
27-05-2015, 16:41
Surija al-Samanid

Persja była pięknym krajem, do momentu nadciągnięcia Arabów zjednoczonych wolą Mahometa. Kraj wyczerpany wojnami z Bizancjum znalazł się pod panowaniem obcych, którzy zgięli karki miejscowej arystokracji. Lata płynęły, wieki mijały, panowanie mahometan utwierdziło się w posadach. Choć stara perska arystokracja nie zapominała o swych korzeniach i czasem hardo patrzyła w oczy najeźdźców, niektórzy jak ojciec Suriji zbyt hardo, przez co ściągnął na ród gniew namiestnika prowincji. Ostatnią rzeczą jaką Surija pamiętała był widok płonącego pałacyku i przemykanie się uliczkami, do pewnego kupca którego Jej ojciec ubłagał za solidną kwotę, aby wywiózł jego ukochaną córkę w bezpieczne miejsce. Tak oto Surija pożegnała Bagdad i udała się z karawaną na zachód, w nieznane. Po wielu dniach podróży znalazła się w Jerozolimie, gdzie doścignęły Ją wieści o siepaczach i nagrodzie za głowę ostatniej z rodu al-Samanid. Gnana przerażeniem i zasłyszanymi plotkami postanowiła szukać pomocy u Lazarytów, tak oto znalazła się w przyklasztornej kuchni pomagając w przygotowywaniu posiłków, ukrywa Swą prawdziwą tożsamość, a Jej serce trawi płomień zemsty.

5 Urok, (Arabski jako narodowy)
4 Występ, Oszustwo
3 Języki (Łacina), Empatia, Jeździectwo
2 Kontakty (Kupcy), Podstęp, Leczenie, Siła Woli
1 Fach (kucharz), Wyszukiwanie, Wiedza (Geografia, Religia, Alchemia)

Sztuczki (głównie rozwinięcie umiejek)
Urok Uwodzenie
Urok Perswazja
Występ Śpiewanie
Empatia Mężczyźni
Dodatkowa lekka konsekwencja

http://vignette2.wikia.nocookie.net/princeofpersia/images/1/11/Gemma-Arterton-Tamina-prince-of-persia-the-sands-of-time-11945399-967-1450.jpg/revision/latest?cb=20110330073503&path-prefix=en

Wzrost: 1,70 m
Waga: 55 kg
Kolor oczu: piwne
Włosy: czarne do połowy pleców
Znaki szczególne: brak
Zbroja:
Ubiór: jedwabna bluzka, lniane spodnie, skórzane buty, lniana kamizelka, wełniany płaszcz
Broń: dwa sztylety, bez zbytnich zdobień
Koń: czystej krwi arab, kary (klacz)
Ekwipunek: zestaw podróżny, 3 buteleczki z truciznami, karminowa jedwabna suknia, zielona atłasowa suknia, dwie szpile do włosów z kości słoniowej, perłowa brosza spinająca płaszcz, jedwabna niebieska chusta, srebrny diadem z rubinem i złote kolczyki

Il Duce
27-05-2015, 16:46
W ciemno możesz mnie zapisać na listę graczy :)

Polemajos
27-05-2015, 16:58
Również i mnie można w ciemno zapisać.

Arroyo
27-05-2015, 17:03
Filip de Dijon

Francja była królestwem silnym, zarządzanym twardą ręką przez swych władców. To właśnie stamtąd pochodzi Filip de Dijon, który postanowił wyruszyć do Ziemi Świętej w poszukiwaniu wojny i łupów. Swą prowincję, Dijon oddał w ręce swego brata Guy'owi, by móc wyruszyć na swą pierwszą wielką wyprawę. Uzbrojony w długi dwuręczny miecz i ciężką zbroję rozpoczął podróż ku południu, by w końcu dotrzeć do Królestwa Jerozolimy. Nie liczy się dla niego ilość zabitych Saracenów tylko pieniądze, które może zarobić, by po powrocie do swej rodzinnej posiadłości rozbudować ją na jedno wielkie księstwo.


5 Walka bronią (Broń dwuręczna - miecze), Języki (Francuski)
4 Jeździectwo, Empatia
3 Krzepa, Podstęp, Języki (Łacina)
2 Czujność, Wiedza (Geografia, Religia), Urok
1 Bijatyka, Występ, Strzelanie i Miotanie, Przetrwanie, Wyszukiwanie

Sztuczki
Empatia Kobiety
Czujność Czytanie z ruchu warg
Urok Uwodzenie
Jeździectwo Powożenie w trakcie walki
Walka bronią Styl Walki (Ofensywna)

Ekwipunek:
Zbroja kolcza + tarcza, miecz, hełm lekki, wierzchowiec bojowy i włócznia do konnej szarży. Prowiant na 5 dni. Pasza dla konia na 4 dni, zestaw podróżny.

http://thumb101.shutterstock.com/display_pic_with_logo/78238/123745813/stock-photo-medieval-knight-with-sword-and-shield-against-stone-wall-123745813.jpg

Lwie Serce
27-05-2015, 17:15
Sadamie masz za mało umiejek na 5 poziomie. Arroyo już poprawia postać to będzie ok mam nadzieję, sprawdzę jeszcze jak zrobi. Z postaciami nie musicie się spieszyć, do przygody jeszcze sporo czasu. ;)

sadam86
27-05-2015, 17:24
Lwie jak za mało na 5 Urok i Arabski w gratisiexD tyle ile powinno być jest. Co do poziomu 1 jest 5 każda z dziedzin Wiedzy to osobna umiejkaxD

Lwie Serce
27-05-2015, 17:28
A oczywiscie chodziło mi o 1 poziom tylko napisałem o czym innym. xD A fakt masz rację, spojrzałem przelotnie i się zmyliłem. Postaci poogarniam dokładnie jak podrzucicie wszystkie, wtedy będę się mógł rozwodzić czy wszystko dobrze bo teraz pobieżnie przeleciałem. :)

Pampa
27-05-2015, 17:47
Krucjaty zawsze spoko, od razu mówię że biorę Joannitę, będzie sier nazywał sir George zwany Srogim.

Polemajos
27-05-2015, 17:57
Mitrydates

Armenia była potężnym i malowniczym państwem,a jej mieszkańcy cenili sobie niezależność i pielęgnowali patriotyzm.Przykładem takiej osoby był Mitrydates - członek średnio zamożnej rodziny urodzony w Artaksacie(jednak płynie w nim krew dawnych królów Pontu,co powiedziała mu przed śmiercią ) .Jako ,że jego ojciec cenił stare tradycje ,wychował on swego syna w siodle zaś gdy tylko dorósł zaczął mu wpajać techniki łucznicze i zabierał go na polowania.Mitrydates swój wolny czas spędzał na dokształcaniu się u poczciwego Araba ,który musiał uciekać ze swojej ojczyzny ,gdyż przyjął nauki Pana.Sprzedawszy rodzinny majątek po śmierci rodziców udał się w tułaczkę po świecie nabierając męstwa i tężniejąc przy tym.Dla młodego Ormianina nadszedł czas ,aby posłać do piekła dusze setek Saracenów .W tym celu Mitrydates udał się do Królestwa Jerozolimy na swym koniu ,z tobołkiem i łukiem przy sobie.


5 Języki ( ormiański ),Jeździectwo
4.Strzelanie i miotanie,czujność
3.Krzepa,Zwinność,Język arabski
2.Zastraszanie/Prowokowanie,Oszustwo,Empatia,Siła Woli
1.Bijatyka,Walka bronią,Podstęp,kontakty,występ

Sztuczki :
Ekspert łuku
Sokoli wzrok
Sowi wzrok
Precyzyjny strzał
Broń:łuk refleksyjny,okrągła,miecz,drewniana tarcza,lamelka żelazna,kolczy kaptur
Ekwipunek:pasza dla konia,jeden bukłak z wodą.

Andrij Marszałek
27-05-2015, 18:02
Zapisuje się. Postać wkrótce.

Araven
27-05-2015, 18:03
Też zagram raczej Lazarytą, skoro joannita zajęty. Ew. drugim Joannitą.

Lwie Serce
27-05-2015, 18:07
Fajnie, do Ciebie Aravenie wybór należy ale dobrze odegrany Lazaryta pod względem jego psychiki to by była bomba. :) Akcja będzie się toczyć w roku 1177, także będzie ostro.

PanzerKampfWagen
27-05-2015, 19:01
Bertrand de Toulouse

Koncepcja (Aspekt główny): Francuski rycerz. Rozwiązły, lubi wypić.
Problem: Cudzołóstwo, długi.
Cel: Zdobycie rozgrzeszenia, usyskanie pieniędzy na spłatę zaciągniętych lichw.
Przeszłość:Bertrand pochodzi z wielopokoleniowego, średniozamożnego rodu rycerskiego. Ma sześciu braci i brak sióstr. Jako dziecko wychowywał się na dworze swej rodziny w wiosce w pobliżu Tuluzy. Uczył się tam szermierki oraz jazdy konnej, a także łaciny. Bertrand był wychowywany przez braci, gdyż jego matka została zabita przez Anglików gdy miał 2 lata, a o ojcu zaginął słuch, od kiedy wyjechał na front w Normandii. Kiedy trochę podrósł, został giermkiem jednego ze swych braci, a następnie pasowano go na rycerza. Wkrótce po zdobyciu ostróg wyjechał do Burgundii, gdzie wiódł iście rozpustne, zabawowe życie, wykorzystując swój wdzięk, i gdzie narobił sporo długów. W pewnym momencie niektórzy ludzie zaczęli czyhać na jego życie, więc musiał wyjechać. Usłyszawszy o darmowym, całkowitym odpuście i opowieściach o chwale i bogactwie wyruszył do Palestyny, gdzie podobno jego pradziad bił Saracenów pod Jeruzalem w 1099.

Umiejętności:
5 Język (francuski), Walka mieczem
4 Walka włócznią, Krzepa
3 Język (łacina), Jeździectwo, Sprawność
2 Oszustwo, Walka kopią, Urok, Przywództwo
1 Język (arabski), Kontakty, Hazard, Czujność, Fach (kucharz)

Sztuczki:
Tarczownik
Alkoholowy furiat
Walka bronią (styl ofensywny)
Lekka konsekwencja fizyczna
Urok(uwodzenie)

Wzrost w centymetrach: 173cm
Waga w kilogramach: 6 kamieni - ok 78 kg
Kolor oczu: zielone
Znaki szczególne: brak
Włosy, kolor, długość: brązowe, długie; wąsy, krótka broda.
Zbroja: kolczuga do kolan; takiż biało-żółty tabard z czarnym koniem na piersi, stojącym na tylnych kopytach, herbem rodowym; hełm garnczkowy z biało-żółtymi labrami; kaptur kolczy
Wygląd i cechy charakterystyczne: brak
Broń: miecz, połtorametrowa włócznia, drewniana, migdalowa tarcza z żelaznym umbem, kopia
Ubiór: biała koszula, nogawice
Wierzchowiec: gniady fryzyjski ogier, pokryty heraldycznym kropierzem
Ekwipunek: zestaw podróżny, dwa bukłaki z wodą, prowiant i pasza dla konia na tydzień, niewielki, srebrny sygnet, żelazny krzyżyk na łańcuszku na piersi, długa, drewniana łyżka.

Wygląd:
http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/f/2013/279/0/f/practice_by_alikasapoglu-d6pfqwk.jpg

Pampa
27-05-2015, 20:02
Sir George zwany Srogim

Urodzony AD 1147 w Canterbury, matka jego zmarła przy porodzie, był wychowywany przez ojca i piastunki jak na członka wysokiego rodu przystało. Młodość i dzieciństwo spędzał na nauce fechtunku w zamku ojca, a także na uganianiu się za pannami (o przewrotny losie) z pobliskiej wsi. W wieku lat 16 zdobył swoje ostrogi uczestnicząc w turnieju i pokonując znanego rycerza, chociaż mniej przychylni twierdzą iż ten podłożył się ze względu na sakiewkę ojca. Od czasu nadania tytułu młody rycerz czuł się ponad wszystkimi, pewnego razu gdy wracał ze wsi, napotkał na swej drodze grupkę pielgrzymów którzy okazali się paskudnymi heretykami - Lollardami. Nie zastanawiając się długo ( o zgrozo!) kazał swoim ludziom okrążyć grupę i jednego po drugim powiesić na drzewach jednego ocalając aby mógł przekazać nowinę dalej ku przestrodze dla heretyków. Stąd też wziął przydomek Srogi, a mówi się że przy wieszaniu bezbożników śpiewał pobożne pieśni ( W imię Ojca i Syna...). Nie marnując atramentu, przejdę do wydarzeń dalszych. Ojciec rycerza dowiadując się o tym wydarzeniu, mówiąc krótko, się wściekł i zamknął swego pierworodnego w wieży do czasu aż przemyśli co z nim zrobić, a gdyby nie to że sam biskup wstawił się za sir Georgem to prawdopodobnie by się go wyrzekł i przegnał z dworu. Jednak łaska biskupa miała jeden warunek, pogromca paskudnych heretyków (tfu!) musiał stawić się do Ziemi Świętej i wybrać zakon wedle własnego uznania. Od tamtego czasu minęło już 10 lat, a rany wojenne jakie w tym czasie odniósł i trudy jakie przeszedł, to już tylko nasz Pan w Niebiesiech jest w stanie wynagrodzić...

Wygląd
http://files.tinypic.pl/i/00669/rvfvkw5s5cgq_t.jpg



5 Język (angielski), Walka mieczem i tarczą
4 Język (łacina), Krzepa
3 Język (arabski), Jeździectwo, Sprawność
2 wiedza (religia), Walka kopią, Podstęp, Przywództwo
1 Empatia, Kontakty,wiedza (geografia) , Czujność, Bijatyka


Sztuczki:

Lekka konsekwencja fizyczna
Styl walki mieczem (ofensywny)
Styl walki mieczem (defensywny)
Europejska szkoła walki mieczem
Twardziel

Pampa
27-05-2015, 20:11
To nie fanatyk :P Zupełnie inny będzie od Niemca. ;)

Kot
27-05-2015, 20:24
Zgłaszam się na ochotnika. Postać potem wymyślę.

Asuryan
27-05-2015, 20:39
Spytko z Mstyczowa herbu Lis.

Spycimir pochodzi z dobrego porządnego polskiego rodu rycerskiego. Jako drugi syn nie miał szans na objęcie ojcowizny, a życie kapłańskie nie było jego marzeniem. Ponad wszystko bowiem kocha walkę. Z tego tez powodu wstąpił w szeregi Miechowitów. Tam też poznał nauki Bożogrobców i udał się by bronić Grobu Pańskiego przed niewiernymi.

5 krzepa, język polski
4 walka mieczem i tarczą, walka włócznią i tarczą
3 łacina, sprawność, jeździectwo
2 wiedza (religia), czytanie i pisanie, czujność, bijatyka
1 język arabski, walka kopią i tarczą, siła woli, zastraszanie/prowokowanie, wiedza (heraldyka).

Sztuczki:

1. Lekka konsekwencja fizyczna.
2. Styl walki mieczem i tarczą ofensywny
3. Styl walki mieczem i tarcza defensywny
4. Polski styl walki mieczem i tarczą (+2 do ataku i +2 do obrony, wymaga stylu ofensywnego i defensywnego).
5. Mocna głowa.

Wygląd:

http://malygosc.pl/files/13/06/14/214299_bozogrobiec2_6.jpg

Wiek: 20 lat.
Wzrost: 1,70 m.
Waga: 80 kg - same mięśnie.
Kolor oczu: brązowe.
Znaki szczególne: długie czarne wąsy.
Włosy: czarne, strzyżone zgodnie ze staropolską modą (na garnek).
Zbroja: długa kolczuga z czepcem, rękawami i rękawicami kolczymi, nogawice kolcze, buty kolcze z ostrogami, hełm garnczkowy ze znakiem Zakonu, tarcza także z zakonnymi krzyżami.
Broń: półtorak, włócznia do walki konnej, kopia, mizerykordia.
Ubiór: biała tunika ze znakiem Bożogrobców. Płaszcz (peleryna) z emblematami zakonnymi.
Ekwipunek: prowiant na tydzień i pasza dla konia, bukłak z wodą, sygnet herbowy.
Koń: zwinna i silna, czarna jak bezgwiezdna noc, kara klacz "Trzaskawica". Imię ("burza" w staropolskim) w pełni oddaje usposobienie w czasie walki.
Majątek: do decyzji MG

Lwie Serce
27-05-2015, 20:46
Z racji tego, że mam 10 graczy rekrutację zamykam. I tak dużo was się zgłosiło ku mojemu zdziwieniu a to mój debiut będzie jako MG więc nie wiem czy sobie dobrze poradzę. Ale się będę starał. ;)

Lwie Serce
27-05-2015, 22:00
Dołącza jeszcze Weronikaneska, ale już naprawde jako ostatnia. :)

Henryk5pio
30-05-2015, 21:29
Jeszcze ja dołączam i obiecuję być bardzo aktywnym graczem :)

Lwie Serce
30-05-2015, 21:31
Nie potrafiłem odmówić, mam nadzieję że was ogarnę tylu. xD To teraz pomyślę jak wam wyzwania podkręcić... ;) :F

Rhaegrim
30-05-2015, 21:41
Też chcę grać. Lwie pamiętaj od kogo dowiedziałeś się o Sharm :mrgreen:

Lwie Serce
30-05-2015, 21:44
Moja miłość do śpiewu Sharm zwyciężyła... Ale jak mi ciężko będzie ogarnąć was aż tylu to nie bijcie, tak samo nie czepiajcie się jak jakiś NPC rycerz św. Łazarza się przypadkowo przewróci na jakiegoś BG... ;D

Pampa
30-05-2015, 22:21
Według mnie 13 graczy to jest zdecydowanie przesada, nie mi tu decydować ale część mogłaby dołączyć albo w trakcie rozgrywki po tym jakby się zobaczyło czy Lew ogarnia albo w następnej przygodzie. Decyzja należy do Lwa.

Lwie Serce
30-05-2015, 22:28
Spoko moja w tym głowa, jakąs ogarnę, najwyżej połowa nie dożyje ujrzenia Jerozolimy... ;) Tak na serio to się postaram, od strony fabularnej nie zawalę, w sprawach technicznych ew. będę prosił o pomoc Aravena albo Asuryana jak coś niejasne dla mnie będzie (jak coś mogę na was liczyć panowie z jakimiś pytaniami dotyczącymi mechaniki?).

Asuryan
30-05-2015, 22:30
Jak coś możesz liczyć. Nie jest w sumie aż tak bardzo skomplikowana, choć trudniejsza od Warha.

Asuryan
30-05-2015, 22:36
Rezygnuję z udziału w przygodzie - jak dla mnie jest już w niej za dużo graczy. Dołączę, jeśli będzie taka możliwość, do której z następnych przygód - gdy graczy zostanie tak z 4-6.

Lwie Serce
30-05-2015, 22:38
Szkoda, jak mówiłem strasznie ciężko odmówić komuś gdy prosi o dołączenie... To prosze mnie nie winić za liczbę graczy.

Araven
30-05-2015, 23:27
Sugeruję II osobno prowadzone grupy jakie się spotkają w finale. Łatwo nie będzie i to więcej roboty dla MG, ale 7 Graczy to wyzwanie a 10 czy więcej to masakra.

Lwie Serce
30-05-2015, 23:28
Myślałem właśnie nad tym rozwiązaniem, tak trzeba będzie zrobić zatem.

Asuryan
31-05-2015, 00:36
Lew jednak mnie przekonał bym został. 2 grupy to świetny pomysł.

Lwie Serce
31-05-2015, 00:45
W kwestii ilości graczy jeszcze, przestrzegam zawczasu żeby nikt później nie narzekał, że ryzyko utraty BG będzie naprawdę spore jak się nie pomyśli w różnych sytuacjach. Jakby mniej graczy było to bym ulgowo podchodził ale niestety, nie miałem serca odmówić przyjęcia to będę musiał ostrzej prowadzić. :)

PerWerka
07-06-2015, 20:11
Katarina Kilian


Młoda dziewczyna z Polski, która uciekła z domu, gdy jej ręke obiecano tłustemu i obleśnemu pijakowi. Upozorowała własną śmierć na polowaniu. Od tamtej pory używa imienia Katarina Kilian i udaje sierotę. Nigdy nie potrafiła zajmować się typowymi czynnościami, które wykonywały kobiety z tego okresu. Natomiast od dziecka umiała polować. Świetnie strzelała z łuku i jeździła konno. Bardzo dobrze posługuje się też szablą i sztyletem. Nie ma określonego celu poza jednym. Znaleźć miłość swego życia, której wyjawi swoje prawdziwe imię.

5- Strzelanie i Miotanie
4- siła woli, Jeździectwo
3- Pzetrwanie, sprawność, Leczenie
2- Walka Bronią (szabla), Łacina, Oszustwo, Empatia
1- Wiedza (zioła Lecznicze), Hazard, Bijatyka, Podstęp, Krzepa




sztuczki
Ekspert (strzelanie i miotanie)
Strzelecka walka defensywna
Strzelanie i miotanie (łucznictwo konne)
Podstęp
Urok




986

Lwie Serce
08-06-2015, 12:24
Werka - w kwestii umiejek wybrałaś dwa razy siłę woli, na poziomie 3 i 4 więc popraw. ;) Co do sztuczek - do strzeleckiej walki defensywnej wymagana jest zwinność +3, a zamiast mistrza w strzelaniu i miotaniu daj eksperta, bo mistrz wymaga właśnie eksperta (będziesz mogła po przygodzie dodać przy awansie).

Lwie Serce
10-06-2015, 12:14
Tych, co nie przesłali jeszcze koncepcji postaci proszę już zeby powoli je powymyślali bo chcę sobie przygotować dobrze wszystko i wiedzieć, jak wkręcić każdego do fabuły. Z umiejkami nie ma pośpiechu, ale już pracuję nad historią i wiedza kim będziecie grać okaże się dla mnie bardzo pomocna. ;)

Andrij Marszałek
10-06-2015, 14:09
Adriano de Silan

Młody rycerz pochodzący z północnych włoch ze średnio zamożnego rodu szlacheckiego. Szermierki i zasad rycerskich uczył go starszy brat Corrado. Pewnego dnia brat wyruszył w miejsce które opisywał Adrianowi jako ,,Ziemia Święta''. Corrado nie wracał już przeszło pięć lat. Adriano w tym czasie poszukiwał zajęć rycerskich. Nie interesowała go walka w barwach miast kupieckich ,których w tamtym rejonie było pełno. Gdy usłyszał o organizacji kolejnej wyprawy wyruszył na wschód.


5. Walka bronią (Broń jednoręczna - miecze), Języki - Włoski
4. Jeździectwo, Języki - Łacina
3 Empatia, Czujność, Krzepa
2 Leczenie, Sprawność, Wiedza( Geografia, Wiara i Religie)
1 Występ, Bijatyka, Strzelanie i Miotanie, Przetrwanie, Wyszukiwanie.

Sztuczki:
1 Walka bronią (styl walka defensywna)
2 Kontratak z tarczą
3 Jeżdziectwo - Powożenie w trakcie walki
4 Czujność - Wyczucie zagrożenia
5 Krzepa - Wytrwałość.

Ekwipunek:
Kolczuga, miecz jednorećzny i tarcza, hełm kolczy, wierzchowiec bojowy, prowiant na 4 dni i pasza dla konia na 4 dni, zestaw podróżny.

1105

Rhaegrim
10-06-2015, 14:44
Gunter von Evelntropp

Najstarszy syn założyciela rodu Evelntroppów. Człowiek znudzony widokiem swoich dzieci z niecierpliwością wyczekujących na śmierć rodziciela. Największym uczuciem darzył swego najmłodszego syneczka, który odwzajemniał miłość ojca. Jego serce zostało złamane gdy dowiedział się, że jego oczko w głowie zginęło na polowaniu. Podejrzewał, że to nie był przypadek. Obwiniwszy siebie za to, że do tego dopuścił podzielił wszystko po równo i udał się do Ziemi Świętej. Stary wiarus pochodzący z okolic Regensburga, biegły w jeździectwie i walce mieczem. Zwykle wesoły i towarzyski, lecz teraz cichy. Bardzo ceni wartości rycerskie i honor. Szuka śmierci i wie, że nigdy nie wróci do swych włości i nie spojrzy w oczy swoim innym dzieciom, które podejrzewa o dokonanie zabójstwa. Pragnie resztę życia spędzić służąc Bogu i ochraniając jego wyznawców. Rycerz o wieku 38 lat.

Umiejętności
5. język (niemiecki) walka mieczem jednoręcznym i tarczą.
4. krzepa, sprawność,
3. język ( łacina), jeździectwo, bijatyka
2. siła woli, język (francuski), empatia, czytanie i pisanie.
1. walka kopią, urok, hazard, strategia i taktyka, język ( polski)

Sztuczki
Twardziel
Tarczownik
Mistrz Tarczowników
Używanie Zbroi
Ulepszone używanie Zbroi

Ekwipunek
Kolczuga, zestaw podróżny, miecz jednoręczny, tarcza, koń, skórzane buty, naszyjnik, 2 bukłaki na wodę, prowiant na 5 dni, pasza dla konia na 2 dni.

Wygląd: dobrze zbudowany, podstarzały człowiekWiek- 38 lat
Wzrost- 1.67 m
Znaki szczególne- mała blizna pod lewym okiem,
Kolor oczu- niebieski
Włosy- krótkie ciemny blond, ślady siwizny, małe wąsy.
Waga- 67 kg



Wygląd
988

Il Duce
10-06-2015, 17:08
Robert de Modica

Historia
Już od najmłodszych lat odznaczał się niebywałym okrucieństwem wobec służby i poddanych swego ojca,co w parze z wrodzoną tężyzną fizyczną i ogromnym wzrostem miało straszliwe połączenie. Jednak jako jedynemu dziedzicowi wszystko uchodziło mu na sucho,jak każdy szlachetnie urodzony był od małego ćwiczony w walce i jeździectwie. Odbył również krótką edukację która szybko się zakończyła w momencie gdy nastoletni Robert wyrzucił nauczyciela z wieży po tym jak ten zarzucił mu że nie dość się stara,ojciec postanowił więcej nie zmuszać syna do ślęczenia nad książkami. Z wiekiem okrucieństwo i impulsywność nie zanikły a jedynie przybrały na sile zwłaszcza po odziedziczeniu całego hrabstwa, jego ulubionym zajęciem w chwilach nudy oprócz polowań były objazdy po okolicznych wsiach wraz z bandą oddanych oprychów i "uczenie prostaczków moresu" co w praktyce sprowadzało się do obicia kilku nie dość szybkich by uciec spod pańskiego bata i gwałtach na co ładniejszych chłopskich córkach. Co prawda gwałty ustały gdy Robert poślubił córkę sąsiedniego Hrabiego który jednak wkrótce potem zmarł w niewyjaśnionych okolicznościach na polowaniu nie zostawiając żadnych dziedziców i przekazując tym samym całe swe ziemie w ręce swojego nowego "syna". Mimo iż gardził nisko urodzonymi w stosunku równych mu stanem potrafił się odpowiednio zachować,wykazać hojnością czy też wcielić się w dobrego gospodarza. Wydaje się również że Robert naprawdę kochał swą żonę i to ze wzajemnością. Potrafiła hamować okrucieństwa męża i miała na niego kojący wpływ, co więcej dała mu syna już po pierwszym roku małżeństwa. Sielankę przerwała jej tragiczna śmierć przy porodzie drugiego dziecka, które jakby tego było mało nie przyszło na świat żywe. Robert wpadł w szał i powrócił do dawnych zwyczajów,przez rok siał popłoch nie tylko wśród miejscowej ludności ale i wśród sąsiadów których często najeżdżał zbrojnie,gdy zburzył zamek pomniejszego Barona i wymordował wszystkich jego mieszkańców okoliczni wielmoże uznali że miarka się przebrała. Dotąd żyjący w strachu pomniejsi sąsiedzi podnieśli głowy, a chłopi mający dość ciągłych upokorzeń i okrucieństw swojego pana odważyli się zbuntować. W efekcie siedziba rodowa Roberta została zburzona,żołnierze i służba wybici lub rozproszeni a małoletni syn zarżnięty przez wściekłą tłuszczę. On sam cudem zdołał ujść z życiem. Z rozległych ziem,licznego wojska i zasobnego skarbca została mu jedynie skrzynia z pieniędzmi,najlepszy rumak i osobisty ekwipunek. Uznał że jedyne miejsce gdzie może się teraz udać to Ziemia Święta oferująca nowe życie i odpust zupełny dla tych którzy walczyli tam w imię Boże z niewiernymi. Wynajął statek w pobliskiej Ragusie by pożeglować na spotkanie swego losu.

Problem: Robert sam w sobie jest problemem.Pamiętliwy,okrutny wobec plebsu,straszny i nieznający litości dla wrogów,jeśli ktoś mu czymś zawinił odpłaci pięknym za nadobne w odpowiednim czasie. Oprócz tego utrata niemal całego majątku,bliskich i porzucenie siedziby rodowej a co za tym idzie konieczność odnalezienia się w nowej sytuacji.
Cel: Uciec od wciąż żądnych krwi i zemsty sąsiadów a przy okazji zdobyć amnestię na swoje liczne grzechy i dorobić się trochę grosza na niewiernych psach.

Umiejętności:
5 język(Włoski),krzepa
4.walka toporem jednoręcznym i tarczą,zastraszanie/prowokowanie
3.jeździectwo,sprawność,walka włócznią i tarczą
2.przywództwo,siła woli,język(łacina),bijatyka
1.urok,czytanie i pisanie,hazard,strategia i taktyka,walka kopią

Sztuczki
Walka toporem (styl walka ofensywna)
Walka toporem (styl walka defensywna)
Normański styl walki
Twardziel
Dodatkowa lekka konsekwencja
1045


Wygląd: wysoki, dobrze zbudowany,o posępnym obliczu,nieregularny zarost na twarzy,lekka opalenizna, typowa dla mieszkańców basenu morza śródziemnego
Wiek: 32
Wzrost: 1,79
Waga: 84 kg - same mięśnie
Kolor oczu: niebieskie
Znaki szczególne: stara blizna po cięciu mieczem na policzku
Włosy: kruczo czarne,krótkie
Zbroja: przeszywanica,długa normańska kolczuga z rękawami i rękawicami kolczymi,wzmacniana tarcza migdałowa,hełm typu normańskiego z podpiętą kolczą osłoną szyi,buty kolcze
Broń: potężny topór jednoręczny, posiadający po drugiej stronie ostrza potężny szpikulec który umożliwia stosowanie go jako czekana i krótki szpikulec na końcu styliska umożliwiający wykonanie krótkiego pchnięcia,długa włócznia do walki konnej,długi,piekielnie ostry sztylet
Ubiór: dobrej jakości skórzane buty, koszula i spodnie zrobione przez najprzedniejszych włoskich krawców,ciężki złoty krzyż zerwany z szyi duchownego podczas jednego z pierwszych łupieżczych rajdów młodego Roberta,niemal nigdy się z nim nie rozstaje
Ekwipunek: zestaw podróżny,prowiant na tydzień i pasza dla konia,kilka solidnych bukłaków na wodę,ubranie dobrej jakości do pokazywania się na dworze,kilka złotych pierścieni z osadzonymi rubinami bądź innymi kamieniami szlachetnymi w tym bogato zdobiony rodowy sygnet, bat ze specjalnie skonstruowanymi końcówkami zaczepiającymi się w ciele ofiary i wyrywających z każdym uderzeniem fragment ciała(?)
Koń: - ogromny,nieludzko silny,czarny Percheron, z charakterem będącym niemalże lustrzanym odbiciem charakteru swego Pana;może dlatego rozumieją się tak dobrze;ulubiony koń ze stajni Roberta,traktuje go jak przyjaciela a nie jak zwierzę,zaprawiony w bojach i licznych potyczkach,zawsze bierze czynny udział w walce kopiąc gryząc i robiąc wszystko co może zaszkodzić przeciwnikowi swego Pana,notabene jest on jedyną żyjącą osobą którą lubi,słucha jej i pozwala się dosiadać i dotykać. Gdy robi to ktoś wbrew woli "Boemunda"(imię konia) bądź bez wyraźnych zaleceń ze strony Roberta spotka się z niezwykle agresywną reakcją.
Majątek: do decyzji MG

Araven
11-06-2015, 15:29
Ja zagram Lazarytą, rycerzem z Polski raczej. Postać zrobię za jakiś czas. Oszpecony bliznami.

Lwie Serce
11-06-2015, 15:37
Ok, a doradzisz coś w sprawie jakby hmmm "odwzorowania" tego, że postać jest trędowata pod względem statystyk? Ruszać coś czy nie? Myślałem nad dodatkową (szóstą) sztuczką dla takiej postaci (obowiązkową) co daje np. + 1 do testów zastraszania i - 1 do testów sprawności. Możemy ew. uznać że tylko fabularnie będziesz ukazywał to, ze postać jest chora ale nie wiem jak będzie lepiej, to wolę zasięgnąć opinii doświadczonych MG.

Araven
11-06-2015, 17:44
Nie każdy Lazaryta musi być trędowaty. +1 Zastraszanie +1 Przywództwo , -1 Sprawność, -1 Urok (zwykła rozmowa) coś takiego.

Lwie Serce
11-06-2015, 17:46
Ok dzięki.

Kot
12-06-2015, 22:04
Charles de Tournemire

Koncepcja: Bogobojny, francuski kapłan z Zakonu Joannitów. Urodził się w 1140 roku w Paryżu. Jego rodzice pochodzili ze szlacheckiego rodu.Swoje dzieciństwo głównie spędził na nauce pobieraniu nauk łaciny, kaligrafii, podstawach fechtunku oraz pogłębianiu wiedzy o swej wierze – chrześcijaństwie. Zgodnie ze swoim powołaniem w wieku 16 lat wstąpił do seminarium duchownego, w którym otrzymał po kilku latach nauki święcenia kapłańskie. Po latach swej służby w szerzeniu słowa Bożego oraz wspinaniu się po szczeblach w hierarchii kościoła został wezwany przed oblicze biskupa, aby udać się do Ziemi Świętej w celu szerzenia jedynej i słusznej wiary w imię swego jedynego Pana. Charles jest bardzo religijną, niezłomną,charyzmatyczną oraz poważną osobą. Oddany całkowicie wierze ściśle przestrzega zasad ustanowionych przez Boga oraz nauk Jezusa Chrystusa. Brak mu również kompletnie poczucia humoru.

Cel: Szerzenie wiary chrześcijańskiej na Ziemi Świętej, służba w imię Trójcy Świętej, osiągnięcie życia wiecznego.

Umiejętności:

5. Język (Francuski), Wiedza (Religia)
4. Siła woli, Język (łacina)
3. Czytanie i pisanie, Występ, Leczenie
2. Walka bronią(Broń jednoręczna – miecze), Empatia, Jeździectwo, Zastrzaszanie/Prowokowanie
1. Przetrwanie, Wyszukiwanie, Urok, Wiedza (geografia), Język (Arabski)

Sztuczki:

Nieugięty
Medycyna pola walki
Odporność na uwodzenie i przekonywanie
Występ (Publiczne wystąpienia)
Występ (Śpiewanie)

Wygląd:

Wzrost: 1,80 m
Waga: 70 kg
Włosy: brązowe i krótkie
Kolor oczu:niebieskie
Zarost: brak
Ubiór: czarny habit z kapturem przepasana lekko beżowym sznurem oraz pasem z sakwą i krótkim mieczem. Na szyi nosi drewniany krzyż ze żelaznym wizerunkiem Jezusa w formie naszyjnika o średniej wielkości. Ma czarnego konia o imieniu Badouin.
Ekwipunek: podróżna torba, księga Starego i Nowego Testamentu, graduał, krótki miecz, średni, drewniany krzyż z żelaznym wizerunkiem Chrystusa w formie naszyjnika, żywność i woda na tydzień czasu oraz pasza i woda dla konia na dwa dni.

Pampa
12-06-2015, 23:48
180 cm 88 kg to w tamyych czasach istny gigant...

Kot
12-06-2015, 23:50
Dałem temu futrzakowi jednemu do sprawdzenia to gada do mnie, że "dobre jest, dawaj" :F

Lwie Serce
13-06-2015, 08:44
No gigant gigant, ale co, już kwestie wzrostu czy wagi pozostawiam graczom, w Lubawie Żiwko jest chyba jeszcze większy. Najwyżej inni BG będą się śmiać że wielki, ze stanu szlacheckiego a na kapłaństwo poszedł miast na rycerza się szkolić. :F

Kot
13-06-2015, 10:53
Dobrze wiesz, że się mało znam to co nic nie marudzisz czy coś :F dobra, niech będzie taki

Asuryan
13-06-2015, 20:36
Uzupełniłem listę umiejętności swojego BG.

Lwie Serce
28-07-2015, 19:22
Proszę tych, co jeszcze tego nie zrobili o dobranie umiejętności i sztuczek swoim BG, bo od jutra wyposażony w nowy podręcznik będę robił statystyki. :cool:

Andrij Marszałek
29-07-2015, 10:02
Sztuczki i Umiejętności dodane.

Araven
29-07-2015, 20:24
O w mordę jeża, nie mam jeszcze Lazaryty, może jutro zrobię. :geek:

Lwie Serce
03-08-2015, 17:58
Startujemy prawie na pewno już jutro lub w środę, mam gotowe statystyki kilku BG, resztę zrobię jutro. Tych, co zalegają z czymkolwiek dotyczącym postaci proszę, by nadesłali co trzeba.

Dodatkowo informuję o zasadzie jak u Asuryana, gracze mają 48 godzin na odpis, potem przejmuję postać jako NPC, chyba że gracz poprosi o wstrzymanie gry, wtedy nie ma problemu. :)

Cennika żadnego robił nie będę, jeśli BG będą chcieli coś kupić to fabularnie poznają cenę danego przedmiotu. Oczywiście, jak znajdą odpowiedniego kupca.

PerWerka
03-08-2015, 18:42
E to fajnie....
Ja jak zwykle jestem codziennie od 18.00 przy necie i kompie. weekendy tez nic nie zmieniam. czyli soboty od południa a niedziele nawet od rana... to tyle gwoli informacji....

Araven
03-08-2015, 19:25
Tomasz Awdaniec Lazaryta

Koncepcja (Aspekt główny): Lazaryta zamożny rycerz z Wielkopolski, wspomagający krzyżowców w ich walce i podboju Ziemi Świętej. Zbroja kolcza i tarcza oraz mieczem i łukiem (i topór do miotania).
Problem: Nieufność wobec Niewiernych.
Cel: Zdobycie sławy jako rycerz i godnych łupów.
Przeszłość: Drugi syn zamożnego władyki, ale dziedziczy jego brat Konrad, więc Tomasz szuka sławy i łupów jako Lazaryta. Sprawny w walce w zwarciu, wytrzymały, ale i pokryty bliznami w tym śladami po trądzie, zdołał przeżyć dzięki łasce Boga, ale urodziwy to on nie jest.

Umiejętności:
Poziom 5 Krzepa,
Poziom 4 Walka miecz i tarcza, Czujność,
Poziom 3 Strzelanie i Miotanie, Sprawność, Jeździectwo
Poziom 2 Przetrwanie, Siła Woli, Podstęp, Wiedza (Ziemia Święta),
Poziom 1, Leczenie, arabski, francuski i łacina, Wiedza (Saraceni)

Sztuczki:
Polski rycerz (Atut) daje + 1 do obrażeń bronią białą i +1 Obrony w trakcie walki.
Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
Tarczownik (styl Walka bronią i tarczą) wymaga Krzepy 3+ oraz używania tarczy. Daje +1 dodatkowego Pancerza w walce bezpośredniej. Czyli normalnie tarcza daje +1 pancerza, a z tarczownikiem daje +2 do pancerza fizycznego.).




Ekwipunek: Zbroja kolcza + tarcza , zestaw podróżny, miecz, hełm z nosalem, łuk, ciężka włócznia do szarży konnej, topór jako broń zapasowa i do ew. rzutu. Wierzchowiec bojowy. Biblia, różaniec.


Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 4
Konsekwencje 3 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna

Wzrost: 182 cm
Waga: 78 kg
Kolor oczu: Niebieskie
Znaki szczególne: Blizny na twarzy, szramy i ślady po trądzie.
Włosy: Szatyn, krótkie
Zbroja: kolczuga,. Hełm z nosalem
Broń: miecz długi , tarcza migdałowa, topór i łuk refleksyjny
Ubiór: tunika z emblematem Lazarytów . Skórzane buty. Płaszcz podróżny.

Asuryan
03-08-2015, 19:57
Dodałem ekwipunek Bożogrobcy.

Rhaegrim
03-08-2015, 22:18
Dodane kilka istotnych informacji.

Arroyo
03-08-2015, 23:19
Ekwipunek dopisany.

PanzerKampfWagen
04-08-2015, 07:18
Takoż i ja ekwipunek dodałem.

Andrij Marszałek
04-08-2015, 08:45
Uzupełnione o Ekwipunek.

Polemajos
04-08-2015, 09:32
Uzupełnienie o Ekwipunek,broń.Drobna modyfikacja tekstu.

Lwie Serce
04-08-2015, 10:38
Statystyki Waszych BG, cały czas je robię więc posta będę edytował.

Bertrand de Toulouse


Atak mieczem 8 pieszo/9 konno (5 walka mieczem + 1 za sztuczkę + 2 obrażenia za miecz rycerski i bonus +1 do walki konnej)

Atak włócznią 8 pieszo/9 konno/18 pierwsze uderzenie w szarży (4 walka włócznią + 1 za sztuczkę + 3 obrażenia broń drzewcowa i +1 bonus do walki konnej)

Obrona bliska 16 pieszo/17 konno (5 walka mieczem + 3 ciężka kolczuga + 2 tarcza ze sztuczką + i bonus+ 1 do walki konnej + Presja Fizyczna 5)

Obrona przed bronią miotaną 13 pieszo/14 konno (Sprawność 3 + 3 ciężka kolczuga + 2 tarcza ze sztuczką + i bonus+ 1 do walki konnej i Presja Fizyczna 5)

Presja fizyczna - 5 (3 standardowo + połowa krzepy)

Toru psychicznego nie liczyłem, bo żadnych elementów fantastyki typu magia nie będzie.

Rany: Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna[ ] 4PL

Spytko z Mstyczowa herbu Lis

Atak mieczem 9 pieszo/10 konno (4 walka mieczem + 2 za miecz rycerski + 1 z krzepy + 2 za sztuczki + 1 bonus do walki konnej)

Atak włócznią 8 pieszo/9 konno/18 pierwsze uderzenie w szarży (4 walka włócznią + 3 włócznia + 1 z krzepy + 1 bonus do walki konnej)

Atak kopią 14 konno w szarży (1 walka kopią + 4 kopia + 1 z krzepy + 1 bonus do walki konnej + 2x skuteczność z szarży) Tu moja drobna modyfikacja żeby lepiej oddać skuteczność kopijników, w zamian kopia będzie jednorazowego użytku.

Obrona 15 pieszo/16 konno (4 walka mieczem + 2 ze sztuczek + 3 za ciężką kolczugę + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej + 5 presja fizyczna)

Obrona przed bronią miotaną 12 pieszo/13 konno(sprawność 3 + 3 cięzka kolczuga + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej + presja fizyczna 5)

Presja fizyczna - 5

Rany: Lekkie [ ] [ ] [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]

Surija al-Samanid

Atak sztylety 1 pieszo/2 konno

Obrona 3 pieszo/4 konno

Obrona przed bronią miotaną 3 pieszo/4 konno

Presja fizyczna - 3

Rany : Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]

Filip de Dijon

Atak miecz dwuręczny 9 pieszo/5 konno (5 walka mieczem + 3 miecz dwuręczny + 1 za sztuczkę + 1 bonus do walki konnej ale sumę dzielimy przez dwa w przypadku walki konnej, dwuręczniak nie jest dobry w siodle...)

Obrona 12 pieszo/ 13 konno (5 walka mieczem + 3 ciężka kolczuga + 4 presja fizyczna + bonus do walki konnej)

Obrona przed bronią miotaną 7 pieszo/8 konno (0 sprawność + 3 ciężka kolczuga + 4 presja fizyczna + 1 bonus do walki konnej)

Presja fizyczna - 4

Rany: Lekka [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]


Robert de Modica

Atak topór 9 pieszo/10 konno (4 walka toporem + 1 z krzepy + 2 topór + 2 ze sztuczki + 1 bonus do walki konnej)

Atak włócznia 7 pieszo/8 konno/16 pierwsze uderzenie w szarży (3 walka włócznią + 1 z krzepy + 3 włócznia + 1 bonus do walki konnej)

Obrona 18 pieszo/19 konno (4 walka toporem + 3 ciężka kolczuga + 2 ze sztuczek + 8 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej)

Obrona przed bronią miotaną 15 pieszo/ 16 konno (3 sprawność + 3 ciężka kolczuga + 8 presja fizyczn a + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej)

Presja fizyczna - 8

Rany: Lekkie [ ] [ ] [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]

Adriano de Silan

Atak mieczem 7 pieszo/8 konno(5 walka mieczem + 2 miecz rycerski + 1 bonus do walki konnej)

Obrona 14 pieszo/15 konno (5 walka mieczem + 3 ciężka kolczuga + 4 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 ze sztuczek + 1 bonus do walki konnej)

Obrona przed bronią miotaną 10 pieszo/11 konno (2 sprawność + 3 ciężka kolczuga + 4 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej)

Presja fizyczna - 4

Rany: Lekka [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]

Gunter von Evelntropp

Atak mieczem 7 pieszo/8 konno (5 walka mieczem + 2 miecz rycerski + 1 bonus do walki konnej)

Obrona 18 pieszo/19 konno (5 walka mieczem + 3 ciężka kolczuga + 3 tarcza + 7 presja fizyczna + 1 bonus do walki konnej)

Obrona przed bronią miotaną 17 pieszo/18 konno (4 sprawność + 3 ciężka kolczuga + 3 tarcza + 7 presja fizyczna + 1 bonus do walki konnej)

Presja fizyczna - 7

Rany: Lekka [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]

Charles de Tournemire

Atak mieczem 4 pieszo i konno (2 walka mieczem + 2 miecz krótki)

Obrona 5 pieszo i konno (walka mieczem 2 + 3 presja fizyczna)

Obrona przed bronią miotaną 3 pieszo i konno

Sir George zwany Srogim

Atak mieczem 9 pieszo/10 konno (5 walka mieczem + 2 miecz rycerski + 2 ze sztuczek + 1 bonus do walki konnej)

Obrona 18 pieszo/19 konno (5 walka mieczem + 3 ciężka kolczuga + 2 ze sztuczek + 7 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej)

Obrona przed bronią miotaną 14 pieszo/15 konno (3 sprawność + 3 ciężka kolczuga + 7 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej)

Presja fizyczna - 7

Rany: Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]

Katarina Kilian

Atak szablą 4 pieszo/5 konno (2 walka szablą + 2 szabla + bonus do walki konnej)

Atak łuk 9 (5 strzelanie i miotanie + 3 łuk refleksyjny + 1 ze sztuczek)

Obrona bliska i daleka 6 pieszo/7 konno (3 sprawność + 3 presja fizyczna + 1 bonus do walki konnej)

Presja fizyczna - 3

Rany: Lekka [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]

Tomasz Awdaniec Lazaryta

Atak mieczem 8 pieszo/9 konno (4 walka mieczem + 1 z krzepy + 1 ze sztuczek + 2 za miecz)


Obrona 17 pieszo/18 konno (4 walka mieczem + 3 ciężka kolczuga + 2 tarcza + 8 presja izyczna)


Obrona daleka 16 pieszo/17 konno

Presja fizyczna - 8

Rany: lekkie [ ] [ ] [ ] średnia [ ] ciężka [ ]

Lwie Serce
04-08-2015, 13:53
Dzisiaj jeszcze określę majątek postaci i powrzucam je do pierwszego postu.

Lwie Serce
04-08-2015, 15:42
Żeby nie było nieporozumień, zawsze piszcie w jakim języku wasza postać mówi.

I jeszcze jedno, bo widzę że rozmowa pierwszej grupy trwa w najlepsze (i bardzo dobrze!), żeby reszta nie zrażała się że akcja rusza z kopyta, bo oni sobie mogą gadać ale nie pchnę jej do przodu w stosunku do Was. Każdy będzie miał spokojnie czas na odpisanie.

Lwie Serce
05-08-2015, 14:25
W kwestii majątku postaci:

Bertrand, Robert, Filip, George, Adriano, Tomasz, Charles, Spytko i Gunter mają po 30 złotych monet, reszta 20. Zapiszcie sobie gdzieś i sami pilnujcie tego. Najlepiej jak płacicie za coś od razu w technicznym piszcie ile po zapłaceniu macie złota.

Przelicznik jak u Asuryana - 1 złota = 10 srebrnych monet = 100 miedzianych monet

Lwie Serce
07-08-2015, 16:50
Dzisiaj jak dacie radę popiszemy jeszcze, a potem przerwa do czwartku, Werki i Rhae ma nie być, więc poczekamy na nich.

Lwie Serce
07-08-2015, 20:14
Uwaga, ważne:

Rozmawiałem z Aravenem i uznałem że warto pójść za radą podzielenia PBF-a na dwa tematy, to jest dla każdej drużyny oddzielny. Jutro założę drugi temat. Dzisiaj jeszcze trochę popiszemy w grupie z konstablem, zaś jako że Rhaegrima nie ma od niedzieli to nadrobimy akcję jutro grupie z Agnes. Tak będzie wygodniej.

PanzerKampfWagen
24-11-2015, 20:20
No to Bercio nie przeżył, to ja tutaj zostawię postać do kolejnej przygody ;D

Adalbert de Toulouse

Koncepcja (Aspekt główny): Francuski, najemny rycerz.
Cel: Brak jednolitego celu, głównie chce walczyć przeciwko Anglikom, by pomścić rodziców.
Przeszłość: Jeden z siedmiu braci z Tuluzy. Stracił matkę w dzieciństwie i ojca mając 19 lat. Opuścił wtedy ojczyste ziemie i został wędrownym rycerzem, najemnikiem. Stracił wtedy prawie całkiem kontakt z rodziną, prócz najmłodszego Bertranda, odwiedzając go regularnie i niekiedy pomagając w płaceniu jego długów. To on ufundował mu Guillaume'a, który jest wierzchowcem po jego klaczy. Przez 12 zim walczył u wielu możnych panów, głównie tocząc boje z Normanami, by pomścić rodziców. Zdobył przez ten czas wiele znajomości, a ludzie dla których pracował zapamiętywali go dzięki charakterystycznej bliźnie, którą zyskał pewnego razu w niewoli.

Umiejętności:
5. Język (francuski), Krzepa
4. Walka mieczem, Sprawność, Siła Woli
3. Język (łacina), Jeździectwo,
2. Czujność, Przetrwanie, Wyszukiwanie, Zastraszanie
1. Bijatyka, Empatia, Czytanie i pisanie, Kontakty, Walka kopią

Sztuczki:
Lekka konsekwencja fizyczna
Walka bronią (styl ofensywny)
Walka bronią (styl defensywny)
Walka bronią (ekspert miecza)
Tarczownik

Wzrost w centymetrach: 170
Waga w kilogramach: 83
Kolor oczu: zielone
Znaki szczególne: szpecąca blizna, przechodząca przez całą długość twarzy, krzywa i nieregularna
Włosy, kolor, długość: brązowe, długie; wąsy, bujna broda.
Zbroja: kolczuga do kolan; takiej samej długości biało-żółty tabard z czarnym koniem na piersi, stojącym na tylnych kopytach, herbem rodowym; hełm garnczkowy; kaptur kolczy; hełm sekretny
Wygląd i cechy charakterystyczne:
31 lat, bardzo podobny do swego młodszego brata, Bertranda, różni się od niego jedynie brodą, blizną i obecnością kilku zmarszczek więcej na twarzy, z racji wieku
Broń: drewniana, migdałowa tarcza z herbem rodowym, kopia, miecz
Ubiór: biała koszula, nogawice
Wierzchowiec: kara fryzyjska klacz, podstarzała, pokryta heraldycznym kropierzem
Ekwipunek: zestaw podróżny, dwa bukłaki z wodą, prowiant i pasza dla konia na tydzień, sygnet z herbem rodowym, Biblia, krzyżyk na łańcuszku na szyi

Lwie Serce
28-09-2016, 16:16
Planuję niedługo ruszać z przygodą więc proszę by wszyscy co grają określili się jasno w tym temacie ;)

Il Duce
28-09-2016, 16:19
Gram ;)

PanzerKampfWagen
28-09-2016, 17:00
I ja grom.

Pampa
28-09-2016, 17:14
Ja bym wrócił po swojej tułaczce xD

Asuryan
28-09-2016, 17:33
Także gram.

Kot
28-09-2016, 19:11
Gram. :lol2:

PerWerka
29-09-2016, 05:28
Nie wiem na ile regularnie będę obecna, ale gram.

Lwie Serce
29-09-2016, 19:09
Ok zatem pasuje wam start w niedzielę?

PanzerKampfWagen
29-09-2016, 20:03
Mi tam bez różnicy, może być i niedziela :P

Kot
29-09-2016, 20:50
Byleby gdzieś przynajmniej od popołudnia. :P

Asuryan
30-09-2016, 13:48
Mi także pasuje od popołudnia, czyli jakoś po 15:00. Co prawda następny tydzień mam popołudnia w pracy, ale najwyżej będę odpisywał po 22:00, jak już wrócę do domu.

PerWerka
01-10-2016, 08:21
Ja tradycyjnie.... w niedzielę około 16.00 znikam na jakieś dwie godziny, a od poniedziałku podobnie jak Asu.....