Arris
30-05-2015, 10:07
Witam. Zachęcany przez Mackoffa postanowiłem wreszcie założyć temat. O co się rozchodzi? Proponujemy założenie własnej kampanii multiplayer w Europie Universalis 4 dla max 14 graczy. Spotykalibyśmy się raz w tygodniu na 3-4 godziny w z góry ustalonym terminie.
Na początek sugerowane zasady (w razie pytań i niejasności pytajcie):
TEMPO GRY:
1) Domyślna prędkość to 3 z możliwością zmniejszenia do 2 w razie wojen.
2) Dozwolona jest jedna pauza na miesiąc w grze (na gracza)
OGÓLNE
1. W czasie wojny na żądanie drugiej strony należy natychmiast podać warunki pokoju. Muszą być one realne i konkretne.
2. Poddanie się lidera wojny silnikowej oznacza poddanie całej strony(sojuszu silnikowego)
3. W jednej wojnie(silnikowej) można zabrać maksymalnie 99% warscore od całego sojuszu.
4. Nie wolno wysuwać żądań dla państw, które nie uczestniczą w tej samej wojnie silnikowej.
5. W przypadku poddania się sojuszu silnikowego, pokój podpisywany musi być z liderem (white peace można brać osobno)
6. Jeśli celem wojny jest prowincja, musi być częścią pokoju.
7. Po poddaniu się, pokój należy podpisać jak najszybciej i zaprzestać wszelkich walk. Poddanie się jest nieodwołalne.
8. Przyjęte warunki pokoju nie podlegają dalszym negocjacjom.
9. Jeśli w momencie poddania się zwycięzcy brakuje punktów DIP na zabranie wszystkich roszczeń, to musi obniżyć roszczenia. Wygrany wysyła pokój.
10. Jeśli punkty 8 i 9 nie zostały spełnione, poszkodowany ma prawo zapauzować grę i zgłosić sytuacje do GM.
- GM może nakazać natychmiastowe wysłanie pokoju
- GM może podjąć decyzję o pozostawieniu pauzy do momentu podpisania pokoju.
11. Gramy na normalnym poziomie trudności AI, bez bonusów.
12. Zakaz transportowania armii w czasie wojny na okrętach państw neutralnych.
13. Zakaz zrywania unii i wasalizacji kosztujących 100% Warscore.
14. Zakaz exploitowania.
15. Zakaz fake warów.
REHOST:
1) Każdy ma prawo do jednego rehosta na żądanie na sesje w dowolnym momencie.
2) W innym wypadku niż wyżej, osoba którą rozłączyło z gry może liczyć na rehost po decyzji GMa.
IDEE:
1) Na każdą idee militarną należy wcześniej wybrać ideę dyplomatyczną lub administracyjną. Wyjątkiem jest Naval.
PROWINCJE:
1) Zakaz przenoszenia stolicy na inny kontynent.
2) Prowincji bez core można sprzedać tylko swojemu własnemu wasalowi.
MOD:
1)Brak wymogu pozytywnych relacji do zawarcia sojuszu.
2)Decyzja o tworzeniu zjednoczonych Włoch nie zmienia idei narodowych ani ustroju, nie wymaga też Rzymu.
3)Jedno z państewek niderlandzkich dostaje dodatkowe 2-3 prowincje by stało się grywalne. (Jeśli gralibyśmy na patchu przed wyjściem Common Sense)
Grywalne frakcje:
- Anglia
- Francja
- Austria
- Dania/Norwegia/Szwecja
- Polska
- Moskwa
- Ottomani
- Brandenburgia/Hanza
- Mediolan/Toskania/Wenecja
- Portugalia
- Kastylia
- Mamelucy
- Timurydzi/Persja
- Niderlandy
- Morocco/Tlemcen/Tunis
Co byłoby potrzebne do zrealizowania tej kampanii? Osoba z wszystkimi DLC i dobrym łączem by służyć nam jako host rozgrywki. No i musielibyśmy ustalić datę spotkań. Mi przykładowo pasują soboty (w miarę) i poniedziałki w godzinach nawet między 19:30 a 24:00. Chętni do kampanii niech podadzą swój preferowany czas i zobaczymy czy uda się coś z tego ulepić. Oprócz tego niech każdy poda 3-4 kraje z listy, którymi mógłby zagrać (zaznaczając czy kolejność ich wypisania ma znaczenie dla was czy nie).
Lista chętnych:
1. Arris (Brandenburgia, Szwecja, Austria, Polska) - Preferowane dni: Soboty i Poniedziałki, ewentualnie środy i czwartki.
2. mackoff (Wenecja, Hanza, Persja) - preferowane dni: Czwartki lub Niedziele od 21:30 lub 22:00
3. Pampa (Austria, Moskwa, Kastylia) - preferowane dni: ???
4. Volv (Anglia, Polska, Moskwa, Włochy) - preferowane dni: Czwartki (ewentualnie się dostosuje do innych)
5. Deathlord (Polska, Moskwa, Ottomani) - preferowane dni: Co drugi tydzien od poniedziałku do czwartku do 23 czasu polskiego i od 23 zależy która zmiana. w niedziele albo do 23 albo overnight. sobota luz chociaż czasem moge wypaść. (Problematyczne terminy ale coś może wymyślę by umożliwić grę)
6. _yourself_ (Francja/Kastylia/Mediolan/Mamelucy) - weekendy
7. Kobrax (Anglia, Włochy, Kastylia) - Dni rozgrywki: Cały tydzień z wyjątkiem soboty/niedzieli/piątku. Zależy jak pracuje w danym tygodniu (dowiaduję się o tym w niedzielę wieczorem).
8. WaregWenedyjski (Skandynawia/Polska/Timurydzi/Kastylia) - weekendy
Na początek sugerowane zasady (w razie pytań i niejasności pytajcie):
TEMPO GRY:
1) Domyślna prędkość to 3 z możliwością zmniejszenia do 2 w razie wojen.
2) Dozwolona jest jedna pauza na miesiąc w grze (na gracza)
OGÓLNE
1. W czasie wojny na żądanie drugiej strony należy natychmiast podać warunki pokoju. Muszą być one realne i konkretne.
2. Poddanie się lidera wojny silnikowej oznacza poddanie całej strony(sojuszu silnikowego)
3. W jednej wojnie(silnikowej) można zabrać maksymalnie 99% warscore od całego sojuszu.
4. Nie wolno wysuwać żądań dla państw, które nie uczestniczą w tej samej wojnie silnikowej.
5. W przypadku poddania się sojuszu silnikowego, pokój podpisywany musi być z liderem (white peace można brać osobno)
6. Jeśli celem wojny jest prowincja, musi być częścią pokoju.
7. Po poddaniu się, pokój należy podpisać jak najszybciej i zaprzestać wszelkich walk. Poddanie się jest nieodwołalne.
8. Przyjęte warunki pokoju nie podlegają dalszym negocjacjom.
9. Jeśli w momencie poddania się zwycięzcy brakuje punktów DIP na zabranie wszystkich roszczeń, to musi obniżyć roszczenia. Wygrany wysyła pokój.
10. Jeśli punkty 8 i 9 nie zostały spełnione, poszkodowany ma prawo zapauzować grę i zgłosić sytuacje do GM.
- GM może nakazać natychmiastowe wysłanie pokoju
- GM może podjąć decyzję o pozostawieniu pauzy do momentu podpisania pokoju.
11. Gramy na normalnym poziomie trudności AI, bez bonusów.
12. Zakaz transportowania armii w czasie wojny na okrętach państw neutralnych.
13. Zakaz zrywania unii i wasalizacji kosztujących 100% Warscore.
14. Zakaz exploitowania.
15. Zakaz fake warów.
REHOST:
1) Każdy ma prawo do jednego rehosta na żądanie na sesje w dowolnym momencie.
2) W innym wypadku niż wyżej, osoba którą rozłączyło z gry może liczyć na rehost po decyzji GMa.
IDEE:
1) Na każdą idee militarną należy wcześniej wybrać ideę dyplomatyczną lub administracyjną. Wyjątkiem jest Naval.
PROWINCJE:
1) Zakaz przenoszenia stolicy na inny kontynent.
2) Prowincji bez core można sprzedać tylko swojemu własnemu wasalowi.
MOD:
1)Brak wymogu pozytywnych relacji do zawarcia sojuszu.
2)Decyzja o tworzeniu zjednoczonych Włoch nie zmienia idei narodowych ani ustroju, nie wymaga też Rzymu.
3)Jedno z państewek niderlandzkich dostaje dodatkowe 2-3 prowincje by stało się grywalne. (Jeśli gralibyśmy na patchu przed wyjściem Common Sense)
Grywalne frakcje:
- Anglia
- Francja
- Austria
- Dania/Norwegia/Szwecja
- Polska
- Moskwa
- Ottomani
- Brandenburgia/Hanza
- Mediolan/Toskania/Wenecja
- Portugalia
- Kastylia
- Mamelucy
- Timurydzi/Persja
- Niderlandy
- Morocco/Tlemcen/Tunis
Co byłoby potrzebne do zrealizowania tej kampanii? Osoba z wszystkimi DLC i dobrym łączem by służyć nam jako host rozgrywki. No i musielibyśmy ustalić datę spotkań. Mi przykładowo pasują soboty (w miarę) i poniedziałki w godzinach nawet między 19:30 a 24:00. Chętni do kampanii niech podadzą swój preferowany czas i zobaczymy czy uda się coś z tego ulepić. Oprócz tego niech każdy poda 3-4 kraje z listy, którymi mógłby zagrać (zaznaczając czy kolejność ich wypisania ma znaczenie dla was czy nie).
Lista chętnych:
1. Arris (Brandenburgia, Szwecja, Austria, Polska) - Preferowane dni: Soboty i Poniedziałki, ewentualnie środy i czwartki.
2. mackoff (Wenecja, Hanza, Persja) - preferowane dni: Czwartki lub Niedziele od 21:30 lub 22:00
3. Pampa (Austria, Moskwa, Kastylia) - preferowane dni: ???
4. Volv (Anglia, Polska, Moskwa, Włochy) - preferowane dni: Czwartki (ewentualnie się dostosuje do innych)
5. Deathlord (Polska, Moskwa, Ottomani) - preferowane dni: Co drugi tydzien od poniedziałku do czwartku do 23 czasu polskiego i od 23 zależy która zmiana. w niedziele albo do 23 albo overnight. sobota luz chociaż czasem moge wypaść. (Problematyczne terminy ale coś może wymyślę by umożliwić grę)
6. _yourself_ (Francja/Kastylia/Mediolan/Mamelucy) - weekendy
7. Kobrax (Anglia, Włochy, Kastylia) - Dni rozgrywki: Cały tydzień z wyjątkiem soboty/niedzieli/piątku. Zależy jak pracuje w danym tygodniu (dowiaduję się o tym w niedzielę wieczorem).
8. WaregWenedyjski (Skandynawia/Polska/Timurydzi/Kastylia) - weekendy