PDA

Zobacz pełną wersję : Zmęczenie ETW - pamiątka dla nowych fanów serii



Niesmiertelnik
29-08-2009, 14:46
System zmęczenia jest kolejnym elementem czyniącym gry TW strategią dla wymagających.
Twórcy gry stworzyli system zakładający że każda czynność zlecona przez nas jednostce czy grupie jednostek będzie skutkować wzrostem lub zmniejszeniem się zmęczenia, a brak kontroli nad tym elementem, bądź kontrolowane, ale intensywne wykorzystanie jednostek doprowadzi je do stanu, w którym będą otrzymywać kary w innych systemach statystyk.
Każdy z Was zauważył zapewne licznik pojawiający się w replayach poprzednich gier jak MTW2, czy RTW.
Zegar tyka w ETW, ale z niewiadomych przyczyn (ja bym stawiał na lenistwo lub niedbalstwo) twórcy gry nie umieścili go na replayu.
Podstawową jednostką miary czasu ETW jest 1 tic = 0,1s.
Wszystkie czynności które wykonuje jednostka skutkują naliczeniem odpowiedniej ilości punktów co 0,1s.

Jakie czynności uwzględnili twórcy gry w systemie zmęczenia:

Piechota i kawaleria:
marsz 0
bieg 8
bieg_lekka_kawaleria 1
bieg_kawaleria 1
pod ostrzałem_muszkietów 5
pod_ogniem_artylerii 8
przeładowywanie 8
prowadzenie ostrzału 8
szarża 16
walka wręcz 10
prace_ziemne 20

Artyleria:
marsz_artyleria_konna 2
marsz_artyleria 12
gotów 2
zaprzęganie 6
przeładowywanie_artyleria 10
prowadzenie ostrzału 8
bieg koni_zaprzęgu_artyleryjskiego 6

Jest też czynność nad która zastanawiał się sam Lusted, nie wiedząc w jakim momencie dochodzi do naliczania punktów i czy jest to parametr aktywny.
Moim zdaniem ma on wpływ na zmęczenie kawalerii, do której został dopisany, bo nie ma innego wytłumaczenia dla faktu, że husaria, pomimo zmniejszenia kosztu biegu z 3 do 1 pkt/0,1s., otrzymuje status zmęczony już po pokonaniu krótkiego dystansu.

ścisła formacja 6

Twórcy pomyśleli tez o możliwościach odzyskania sił przez jednostki i dodali następujące parametry:

modyfikator dla odporny_na_zmęczenie -1
bezczynny na śniegu -2
bezczynny na deszczu -4
bezczynny -8
bezczynny w budynku -10

W trybie SM (mi ze względu na niedoróby AI kojarzy się ten skrót z sado-maso) warto dać wojsku odpocząć w budynku, natomiast w trybie multi, przy ładnej pogodzie wojsko będzie odzyskiwać siły stojąc sobie bezczynnie, pod warunkiem ze nie jest pod ostrzałem artylerii.

Kolejną grupą modyfikatorów są parametry odwołujące się do pokonywania pochyleń i bardziej stromych stoków.
Jest to dla mnie najmniej zrozumiały element systemu, ale zakładam, że te modyfikatory wpływają na:

1. zwiększenie zmęczenia - przez co stan maszerujących jednostek zaczyna się pogarszać
niewielki_nachylenie 5
strome_nachylenie 10
bardzo_strome_nachylenie 20

2. zmniejszenie prędkości przemieszczania się
gradient_shallow_movement_multiplier 133
gradient_steep_movement_multiplier 166
gradient_very_steep_movement_multiplier 200

co oznacza, że przy pokonywaniu bardzo stromego wzgórza jednostki męczą się jak przy wykonywaniu prac fortyfikacyjnych, a ich prędkość przemieszczania się spada o połowę (o prędkościach przemieszczania się napiszę w kolejnym poście, który zbierze pozostałe, logicznie wytłumaczalne okruchy z innych plików z folderu data gry).

No i na koniec pozostaje najważniejszy element całego systemu.
Mamy modyfikatory, mamy wartości, więc pora na pokazanie do czego one się odwołują.

System zakłada sześć stanów zmęczenia jednostek:
próg_świeży 0
próg_aktywny 1800
próg_zdyszany 3600
próg_zmęczony 7200
próg_bardzo_zmęczony 10800
próg_wyczerpany 21600
próg_max. 28800

Po naliczeniu odpowiedniej ilości punktów za każdy tic wykonywania danej czynności stan jednostki zmienia się wraz z przekraczaniem kolejnych limitów.
Ostatni patch zmniejszył prędkości jednostek o ok. 10% (wg. informacji przekazanych przez twórców gry), więc zmęczenie stało się jeszcze bardziej istotne.
Żeby zobrazować jak ważne jest odpowiednie gospodarowanie siłami jednostek wystarczy przypomnieć, że bitwy na ETW, szczególnie te 3v3 i 4v4 trwają nawet kilkadziesiąt minut a każda minuta czynności potrafi wprowadzić jednostki w stan, w którym ich wola walki osłabnie.

1 minuta = 60 x 10tic's = 600tic's

i tak:
1 minuta biegu będzie kosztować jednostkę pieszą 4.800 punktów zmęczenia, więc jeszcze przed wejściem do bitwy może być zdyszana i jedynie 2.400 punktów zmęczenia będzie ja dzielić od statusu zmęczony i od pierwszej kary do morale -1pkt.
1 walki strzeleckiej na która składają się 2 czynności strzelanie/przeładowywanie w trybie ciągłym to wydatek energetyczny rzędu 4.800pkt.
1 minuta zwarcia wręcz to koszt 6.000pkt.

Każda szarża, posiadająca swoje ograniczenie czasowe w systemie morale (80 tic's) oznacza wydatek energetyczny rzędu 16 x 80 = 1.280pkt.

Warto dbać o stan swoich jednostek i unikać jak najdłużej stanu wyczerpany - tu jednostki otrzymują aż -4 pkt do morale i walka gorzej wyszkolonych i mających z klucza niższe morale jednostek staje pod dużym znakiem zapytania - no chyba że już wygrywamy bitwę, a nasze otoczenie bitewne zawiera dużo pozytywnych modyfikatorów morale.............