PDA

Zobacz pełną wersję : PBF Miasto ze złota - Techniczny



Il Duce
25-07-2015, 17:20
Jak w temacie,planuję poprowadzenie sesji w tych realiach na systemie Fate. Rok i dokładne miejsce akcji w fazie planowania,będzie to konkwista Hiszpańska. Lista graczy:

1.Werka
2.Lwie Serce
3.Kot(to tak naprawdę zakamuflowana Panda,nie dajcie się zwieść!)
4.Panzerkampfwagen
5.Rhaegrim

Przypominam dla tych, którzy się zdecydowali o następujących modyfikacjach przeze mnie wprowadzonych:

I. Odejmujecie sobie po jednej umiejętności z każdego poziomu. Czyli macie 0 na 5,1 na 4, 2 na 3 itd.
II.Wybieracie tylko 3 sztuczki
III. Kobieca BG jest dopuszczalna tylko jako tubylcza przewodniczka.

sadam86
25-07-2015, 17:47
Postać będzie celować w typ cyrulik/alchemik

4 Czujność
3 Wyszukiwanie, Leczenie
2 Wiedza (Ameryka), Przetrwanie, Wiedza (Zioła lecznicze)
1 Język (tubylców), Fach (cyrulik), Empatia, Fach (alchemia)

Sztuczki

Leczenie-medycyna pola walki
Czujność-wykrycie zagrożenia
Czujność-badanie otoczenia

Jakub ibn Alba

Koncepcja: potomek arabów, którzy po rekonkwiście zostali na półwyspie, Jego ród od lat służy wiernie koronie. Gdy usłyszał o nowym lądzie bez wahania ruszył w podróż z nadzieją na podniesienie Swego statusu
Problemy: jako potomka arabów nie każdy z towarzyszy go szanuje
Cel: podróż, przygoda, sława, bogactwo
Przeszłość: zawsze miał smykałkę do leczenia, zgłębiał dzieła medyków zarówno europejskich jak i arabskich na kilku uniwersytetach. Wie sporo, ale chce wiedzieć więcej.

Wzrost: 1,60
Waga: 58 kg
Kolor oczu: piwne
Włosy: czarne, krótko przycięte
Znaki szczególne: postrzępiona bródka
Zbroja: brak
Ubiór: mieszanka europejskiego z arabskim, nastawiony raczej na wygodę niż na imponowanie krojem i materiałami
Broń: szpada i pistolet

Historia postaci: Jakub idzie w ślady ojca, który lekarzem był znakomitym, choć arabska krew płynąca w jego żyłach skutecznie stopowała mu osiągnięcie wysokich stopni kariery, także Abdul co najwyżej mógł leczyć średniozamożną szlachtę, co też czynił. Może nie zarabiał na tym krocia, ale wystarczyło to na spokojne życie Abdula i Aiszy. Gdy urodził im się Jakub, rodzice postanowili wychować go na porządnego młodzianina. Matka wyuczyła go ogłady, a ojciec fachu, gdy Jakub osiągnął odpowiedni wiek często wędrował po uniwersytecie w Salamance chcąc zgłębić tajniki medycyny, choć bez odpowiednich funduszy było to trudne, toteż nie wahał się długo, gdy nadarzyła się okazja wyprawy na nowy ląd. Tam zapewne nie tylko przydadzą się jego umiejętności, ale jest szansa na zyskanie sławy no i wzbogacenie, które nie tylko otworzy mu drzwi każdego uniwersytetu, ale i podniesie status rodziny. Wiadomo, że na bogatych, choćby i największych odszczepieńców każdy patrzy przychylniej.

Lwie Serce
27-07-2015, 13:25
Inigo de Gastor

Koncepcja: hiszpański konkwistador walczący konno za pomocą miecza i puklerza. Potomek średnio zamożnego, szlacheckiego rodu, który przegrał w zakładzie cały majątek. Niegdyś człowiek pełen werwy, chęci do życia, radości, rycerskich cech, dzisiaj zapijaczona menda, kanciarz i okrutnik ale wciąż mający przebłyski dawnego "ja", choć już coraz rzadziej...
Problemy: skłonność do alkoholu, hazardu (mimo że nigdy nie był w nim dobry), okrucieństwa i oszustwa... To umiłował szczególnie.
Cel: Zdobyć bogactwo w Nowym Świecie, tym samym zrekompensować przegranie całego majątku swej nienawidzącej go już żonie... No i przy okazji wyżyć się na dzikusach.
Przeszłość: Inigo wiódł dość szcześliwe życie u boku kochającej (jeszcze) żony Seleny, poświęcając czas na gospodarowanie swym majątkiem w Andaluzji a także na doskonalenie swych umiejętności fechtunku i jazdy konnej. Jako iż bardzo pewnie czuł się w siodle, założył się ze znajomym szlachcicem o imieniu Raul, iż dosiadając dosłownie każdego konia (nawet największej szkapy) przejedzie bez problemu drogę z Andaluzji do samego Madrytu. A więc sprytny Raul dał panu Inigo mającego zdobyć wielką sławę jako wspaniały wierzchowiec - konia arabskiego. Problem w tym, że ów koń był jeszcze źrebakiem... Ale zakład to zakład, chyba nie trzeba mówić jak skończył się rajd do Madrytu? Niefortunnie, pewny siebie Inigo zastawił cały swój majątek w zakładzie. A o co walczył? Lepiej nie pytać... Tak więc pozbawiony całego bogactwa, znienawidzony przez żonę, zdążył zabrać jednego ze swych koni oraz uzbrojenie i wyruszył do Nowego Świata, po drodze rozpijając się i upadając do poziomu tak niskiego, jak jeszcze niewielu przed nim...
Wygląd: wciąż dumnej postawy, dobrze zbudowany szlachcic, o długich, czarnych włosach i krótkiej brodzie oraz podkręcanych do góry wąsach.
Wierzchowiec: rącza i zacnej urody klacz berberyjska o imieniu Maria.

5. Walka mieczem i tarczą
4. Jeździectwo, Krzepa
3. Sprawność, Siła Woli, Czujność
2. Empatia, Bijatyka, Przywództwo, Hazard
1. Łacina, Podstęp, Leczenie, Czytanie i pisanie, Zastraszanie

Sztuczki:

Lekka konsekwencja fizyczna
Walka bronią (styl ofensywny)
Walka bronią (styl defensywny)
Hiszpańska szkoła walki
Kawalerzysta

Il Duce
10-08-2015, 21:31
Lew słusznie zwrócił mi uwagę że zapomniałem o uwzględnieniu kwestii języków w swoim pierwszym poście,wszyscy macie darmowy język narodowy na 5 poziomie :)

Edyta: Prosił bym żeby Ci którzy jeszcze nie wymyślili koncepcji swoich postaci dosłali mi je na pw bądź dodali je w temacie do 24 sierpnia.

PanzerKampfWagen
23-09-2015, 21:20
Ricardo Puga de Berrocalejo

Koncepcja: hiszpański szlachcic, konny konkwistador.
Problem: wiecznie smutny i przytłoczony, czasem wykazuje zbyt duże okrucieństwo.
Przeszłość: Ricardo był prostym szlachcicem. Niestety jego życie całkowicie upadło przez nieszczęśliwą miłość. Kochał pewną piękną, niebieskooką niewiastę o blond włosach, a ona jego uczucie szczerze odwzajemniała. Już miał jej ojca o rękę córy prosić, gdy pewnego dnia kobieta jego serca... powiesiła się. Ricardo całkowicie się załamał. Czy to przez niego życie sobie odebrała? Był zbyt nachalny? Przecież nie widział u niej żadnych tego oznak... A może po prostu był zbyt zaślepiony głupią miłością i nie widział swej natarczywości? W każdym razie wydarzenie to całkowicie zmieniło jego charakter. Gorycz go posiadła i żal ogromny, żal do siebie. Żywność straciła smak, świat stracił kolory... Nie rozmawiał długo z nikim, nie wychodził nigdy do miasta, większość wolnego czasu w swej komnacie spędzając. Z czasem przeszło mu to, rodziciele mu w tym wielce pomogli, podnosili go na duchu. Lecz mimo to wciąż smutek z jego oblicza nie schodził. W końcu jego matka uznała, że on nie może wiecznie siebie za to obwiniać, a jego rodzinna miejscowość jedynie będzie mu to przypominać. Uznała więc z mężem, że najlepszym będzie, jeśli ich syn do nowego świata na wyprawę z innymi możnymi wyruszy...
Cel: zapomnieć o wydarzeniach z przeszłości, odnaleźć na nowo szczęście.

Wzrost: 177 cm
Waga: 82 kg
Kolor oczu: zielone
Włosy: ciemne, sięgające prawie do ramion
Zarost: gęsta, bujna broda, opadająca na pierś, trochę zapuszczona

Umiejętności:
5. Krzepa
4. Walka Mieczem, Sprawność
3. Jeździectwo, Siła Woli, Czujność
2. Empatia, Walka kopią, Przetrwanie, Strzelanie i miotanie (broń palna)
1. Czytanie i pisanie, Podstęp, Bijatyka, Przywództwo, Zastraszanie

Sztuczki:
Lekka konsekwencja fizyczna
Walka bronią (styl ofensywny)
Walka bronią (ekspert miecza)
Tarczownik
Mistrz tarczowników

Kot
27-09-2015, 21:01
Rodrigo de Suárez

Koncepcja: hiszpański konkwistador pochodzący ze szlacheckiego rodu, który wyruszył do Nowego Świata w poszukiwaniu bogactwa i przygody.
Problemy: częste picie, zwłaszcza przepada za winem, niecierpliwy
Wiek: 20 lat
Cel: Zdobyć bogactwo w Nowym Świecie, przeżyć i przy okazji napić się czegoś.
Przeszłość: Rodrigo pochodził z zamożnej, szlacheckiej rodziny zamieszkującej w Madrycie. Dzieciństwo swe spędził na nauce walki mieczem oraz jazdą konno jak i strzelaniu z kuszy pod okiem jego ojca, oraz wynajętych, prywatnych nauczycieli. Choć o wiele lepiej czuł się z mieczem w dłoni niż z kuszą czy arkebuzem... Od zawsze jednak interesowały go podróże i przygody, toteż gdy dorósł i był gotowy, by móc opuścić swój dom zabrał swój prywatny ekwipunek, swojego wiernego wierzchowca i wyruszył statkiem do nowych, odkrytych lądów, zwanych „Nowym Światem”… Niestety lub stety wbrew woli swego ojca.
Wygląd: wysoki,umięśniony i dobrze zbudowany z krótką brodą i długimi,brązowymi włosami, niebieskie oczy

Umiejętności:

5. Język (hiszpański), Walka bronią (broń jednoręczna)
4. Krzepa, sprawność
3. Jeździectwo, Czujność, Siła Woli
2. Walka kopią, Bijatyka, Czytanie i pisanie, Język (łacina)
1. Zastraszenie, Czujność, Przywództwo, Przetrwanie, Strzelanie i miotanie (Kusze), Strategia i taktyka

Sztuczki:

1. Walka bronią (styl walka ofensywna)
2. Walka bronią (ekspert miecza)
3. Twardziel
4. Lekka konsekwencja fizyczna
5. Walka broni (styl defensywny)

PerWerka
22-10-2015, 23:20
Mateo de Meraz




KONCEPCJA
Kochliwy amant, urodzony w Sevilli. Łatwo się zakochiwał, ale co z tego, skoro tylko na jedną noc. Zranione serce córki bogatego kupca mającego ogromne wpływy w mieście, zmusiły go do ucieczki. Tułał się po wybrzeżu by trafić na statek płynący do Nowego Lądu. Słyszał już dawno opowiadania o bogactwie i sławie niektórych ludzi co stamtąd wrócili. Wiedząc, że nie może pokazać się w swoim mieście, a nie mając nic do stracenia postanowił spróbować szczęścia zaciągając się na ów statek. Obawia się,że jego opinia żigolaka i bawidamka, oraz jego występki mogą jednak i tam za nim iść...Żyje chwilą i nie martwi się o to co będzie następnego dnia...
Nie obca mu jest umiejętność fechtunku, i konnej jazdy.
Problemy
Nie może oprzeć się urokowi kobiet, ale nie chce z żadną wiązać się na dłużej. Jak pijawka wysysa z nich ile się da, by potem wszystko przehulać i roztrwonić.
Wyznaje zasadę łatwo przyszło... łatwo poszło.
Cel.
Żyć dla wiecznych uciech i zabaw. Wzbogacić się szybko i żyć intensywnie..
Wygląd...
Przystojny, dobrze zbudowany brunet. Niebieskie oczy. Krótka równo przystrzyżona broda.



1.Urok, Jezyk(darmowy)
2.Walka mieczem, Empatia
3.krzepa,Jazda konna, Wyszukiwanie
4.Sprawność, Siła Woli, Wystep, Bijatyka
5.Oszustwo, Czujność, Przetrwanie, Czytanie i pisanie, zastraszanie


Sztuczki

Lekka konsekwencja fizyczna
Perswazja (mężczyźni)
Walka bronią (defensywna)

Szybki refleks
Widzenie w ciemności

Il Duce
23-10-2015, 08:49
Mamy małą roszadę w liście graczy,za Sadama wskakuje Werka a za Aravena Rhaegrim co oznacza że znów mamy komplet :)

Rhaegrim
26-10-2015, 18:57
Alejandro de Sangrerosa

Koncepcja; konkwistador pochodzący z ubogiej szlachty. Dobry w fechtunku.
Problemy; chciwość, sadyzm, zepsucie moralne,
Cel; dorobić się bogactwa, a po powrocie do swej słonecznej Andaluzji pławić się w rozkoszach i grzechu
Przeszłość; Ćwiczony w fechtunku i rozpieszczany przez swych kochających rodziców. Obdarzony nieprzeciętną urodą oraz ogromną chętką na wszystko co się błyszczy. Czasami bywa arogancki, nie lubi mieszać się w kłopoty lecz jego charakter lekkoducha sam go w nie wpędza. Stara się to jednak ukrywać najlepiej jak może. Nie lubi brzydoty i głupoty. Uważa, że może ukręcić sobie każdą kobietę wokół palca. Kocha kwiaty a za najpiękniejsze uważa róże, wzięło się to z tego, że urodził się w czasie ich kwitnięcia a jego rodowe nazwisko nawet do tego nawiązuje. Alejandro przeżył miłości i rozczarowania, jego narzeczona niewielkiej urody zmarła krótko przed wyruszeniem Alejandra do Nowego Świata. Szybko o niej zapomniał. Trzymał się niej tylko dla majątku. Alejandro nosi amulet przypominający mu o jego domu. Gdy walczy z przeciwnikiem za wszelką cenę stara się udowodnić swoją wyższość, celowo trzyma go przy życiu i pokazuje, że ten nie ma szans. Strach wroga sprawia mu przyjemność. Mało sobie ceni ludzkie życie, chyba, że ten ktoś mu się przydaje. Bawi go śmierć, a ból tylko go pobudza do działania i wzmaga okrutność.
Wygląd; średniego wzrostu przystojny, młody mężczyzna z kręconymi włosami oraz lekkim zarostem, brunet.

Umiejętności
5. Język hiszpański, walka mieczem
4. Sprawność, siła woli
3. urok, krzepa, strzelanie i miotanie (broń palna)
2. Jeździectwo, czujność, podstęp, oszustwo
1. Pływanie, przetrwanie, empatia, występ, bijatyka

Sztuczki
Szybki refleks
Walka bronią (mistrz miecza)
Perswazja
Sokoli wzrok
Walka bronią (ekspert miecza)

Il Duce
18-11-2015, 17:02
Z powodu licznych jęków graczy jak i własnej refleksji u MG na temat wyboru umiejętności i sztuczek w swej niezmierzonej łaskawości przywracam Wam normalną piramidę.....(nie żeby Wam to miało jakoś szczególnie pomóc ;D)

Il Duce
31-12-2015, 13:14
Skrócone statystyki bojowe całej drużyny :


Inigo de Gastor


Atak miecz 9/11 pieszo - 11/13 konno (5 walka mieczem + 2 pałasz(+4 przeciwko indianom)+ 2 ze sztuczki + 1 bonus do walki konnej+1 do walki konnej ze sztuczki)

Obrona 13/15 pieszo - 15/17 konno (5 walka mieczem + 3 ciężka zbroja(+5 przeciwko indianom) + 2 ze sztuczek + 2 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej + 1 do walki konnej ze sztuczki)

Obrona przed bronią miotaną 13/15 pieszo - 15/17 konno (4 sprawność + 3 ciężka zbroja(+5 przeciwko indianom) + 5 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej + 1 do walki konnej ze sztuczki)

Presja fizyczna - 5

Rany: Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]


Ricardo Puga de Berrocalejo


Atak mieczem 8/10 pieszo - 9/11 konno (4 walka mieczem + 2 za miecz(+4 przeciwko Indianom) + 1 z krzepy + 1 za sztuczki + 1 bonus do walki konnej)

Obrona 13/15 pieszo - 14/16 konno (4 walka mieczem + 1 ze sztuczek + 3 za ciężką zbroję(+5 przeciwko indianom) + 3 tarcza + 2 presja fizyczna +1 bonus do walki konnej)

Obrona przed bronią miotaną 15/17 pieszo - 16/18 konno(sprawność 4 + 3 ciężka zbroja(+5 przeciwko indianom)+ 3 tarcza + presja fizyczna 5 + 1 bonus do walki konnej )

Presja fizyczna - 5

Rany: Lekkie [ ] [ ] [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]


Rodrigo de Suarez


Atak miecz 9/11 pieszo - 10/12 konno (5 walka mieczem + 2 miecz(+4 przeciwko indianom)+ 2 ze sztuczki + 1 bonus do walki konnej)

Obrona 17/19 pieszo - 18/20 konno (5 walka mieczem + 3 ciężka zbroja(+5 przeciwko indianom) + 1 ze sztuczek + 7 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej)

Obrona przed bronią miotaną 15/17 pieszo - 16/18 konno (4 sprawność + 3 ciężka zbroja(+5 przeciwko indianom) + 7 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej)

Presja fizyczna - 7

Rany: Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]


Mateo de Meraz


Atak miecz 6/8 pieszo - 7/9 konno (4 walka mieczem + 2 miecz(+4 przeciwko indianom)+ 1 bonus do walki konnej)

Obrona 10/12 pieszo - 11/13 konno (4 walka mieczem + 3 ciężka zbroja(+5 przeciwko indianom) + 1 ze sztuczek + 1 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej)

Obrona przed bronią miotaną 11/13 pieszo - 12/14 konno (2 sprawność + 3 ciężka zbroja(+5 przeciwko indianom) + 4 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 szybki refleks + 1 bonus do walki konnej)

Presja fizyczna - 4

Rany: Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]


Alejandro de Sangrerosa


Atak miecz 9/11 pieszo - 10/12 konno (5 walka mieczem + 2 miecz(+4 przeciwko indianom)+ 2 ze sztuczki + 1 bonus do walki konnej)

Obrona 10/12 pieszo - 11/13 konno (5 walka mieczem + 3 ciężka zbroja(+5 przeciwko indianom) + 1 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 bonus do walki konnej)

Obrona przed bronią miotaną 13/15 pieszo - 14/16 konno (4 sprawność + 3 ciężka zbroja(+5 przeciwko indianom) + 4 presja fizyczna + 1 tarcza + 1 szybki refleks + 1 bonus do walki konnej)

Presja fizyczna - 4

Rany: Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Ciężka [ ]

Il Duce
25-02-2016, 20:38
Z powodu rezygnacji Werki zwolniło się jedno miejsce,jeśli ktoś jest chętny to zapraszam,ograniczenia i zasady tworzenia postaci :

I. Normalna piramida umiejętności i sztuczek.
II.Kobieca BG dopuszczalna jako jedna z indianek podarowanych przez pokonane plemię,ewentualnie jedna z Azteczek :)

Edit: Do sesji zgłosił się Asur,rekrutacja ponownie zamknięta ;)

Asuryan
25-02-2016, 23:11
Skoro się zwolniło, to od razu się zgłaszam na wakat.

Koncepcja wstępna postaci.

Lamat:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/b7/82/0a/b7820ae00d4df9e1ccd4e833c6acd298.jpg

Koncepcja postaci: Indiańska Uzdrowicielka

Problem: Brak zrozumienia idei waluty
Cel: Zemsta
Historia: Porwana z rodzimej wioski, okazała swą przydatność jako uzdrowicielka. Dzięki temu, mimo swej niewątpliwej urody, nie skończyła jako nałożnica porywaczy. Swymi umiejętnościami naraziła się miejscowym kapłanom, choć przez to, iż uzdrowiła syna wodza, nie mogli jej oficjalnie nic zrobić. Kwestią czasu jednak było, kiedy zorganizują jakiś wypadek. Na szczęście wcześniej przybyli agresywni bladoskórzy, więc zamiast Ją uśmiercić, po prostu pozbyli się przy pierwszej nadarzającej się okazji. O ile porywaczy leczyła ze strachu o swe własne życie, o tyle w uzdrawianie żołnierzy Corteza wkładała całe swe serce... bo czyż wróg mego wroga nie jest mym przyjacielem? Przybysze okazali się prawdziwymi zdobywcami, którzy zamiast dopytywać się jak ktoś ma na imię, lub jak coś się nazywa, nadawali własne nazwy. Podobało się Jej nawet nowe imię, z sykiem węża ukrytym pośrodku słowa Cassandra.

Umiejętności:
5. Leczenie, Wiedza (znajomość języka nahualth)
4. Urok, Wiedza (Zielarstwo)
3. Siła Woli, Przetrwanie, Empatia
2. Oszustwo, Wyszukiwanie, Sprawność, Czujność
1. Wiedza (znajomość języka hiszpańskiego), Fach (kucharstwo), Krzepa, Wiedza (geografia), Podstęp

Sztuczki:
1. Uzdrowicielka - + 1 do testów leczenia
2. Uwodzicielka - +2 do testów uroku przy uwodzeniu.
3. Odporna na choroby - + 2 do testów krzepy przy możliwości zarażenia się chorobą
4. Nieugięta - pełna presja psychiczna
5. Uzdolnienia językowe - + 1 do testów rozumienia obcych języków