Wielki Mistrz Malborka
22-09-2015, 21:04
Jako organizator zamiast despotycznie wprowadzać zasady jakie żywnie mi się podobają, wychodzę do was z dyskusją, by każdy mógł się wypowiedzieć. W tym wątku przedstawię wam wszelkie kwestie jakie mamy do omówienia przed startem kampanii. Jeśli ktoś ma zdanie na jakiś temat niech je tutaj wypowie. Jeśli zgadzacie się z zaproponowanym przeze mnie rozwiązaniem - powiedzcie to i dodajcie dlaczego, jeśli się nie zgadzacie - powiedzcie dlaczego i co chcielibyście zmienić. Podkreślam, że tutaj będzie się liczyła siła i rzeczowość argumentów, nie ilość. Jestem otwarty na wszelkie propozycje - tak jak wysłuchałem waszej prośby o przeprowadzenie losowania przez osobę nie uczestniczącą w KO tak i teraz jestem gotów zmienić swoje zdanie jeśli tylko będziecie chcieli.
Na początek najważniejsza kwestia, którą musimy omówić przed rozpoczęciem losowania czyli do piątku do 19:00, biorąc pod uwagę jeszcze godzinkę na ostatnie przygotowania czyli do 18:00.
Kwestia #1 - Dopuszczenie wymieniania się państwami
Osobiście uważam, że najlepiej dla wszystkich będzie jeśli taką opcję dopuścimy - w ten sposób mamy pewność, że jak największa liczba osób będzie zadowolona ze swojej frakcji. Przykład:
Maras i Lupkurc bardzo się lubią i chcą mieć państwa blisko siebie by móc od początku współpracować. Maras wylosował Turcję a Lupkurc Niemcy. Obu nie podoba się siedzenie w zachodniej i centralnej Europie ponieważ od początku jest tam ciasno a oni wolą na spokojnie się rozwinąć. Dlatego Lupkurc będzie chciał wymienić się z Rockiem, który wylosował Egipt. Rockowi nie podoba się Egipt ponieważ chce mieć duże wyzwanie jakim są Niemcy i być w bardzo trudnej sytuacji od początku. Mamy wtedy 3 nieszczęśliwych YouTuberów. Lupkurc zamienia się z Rockiem i nagle z 3 nieszczęśliwych robi się nam 3 szczęśliwych.
Żaden logiczny argument przeciw mi do głowy nie przychodzi.
Kwestia #2 - Opóźnienie turowe
W obecnie toczącej się Kampanii Online YouTuberów na Krzyżakach obowiązuje 4 turowe opóźnienie we wstawianiu filmików. Oznacza to tyle, że gdy robisz 5 turę wstawiasz filmik z 1 itd. Opóźnienie takie zapobiega podglądaniu swoich ruchów. 4 tury są idealne dla tak intensywnej kampanii jak Teutonic ale obawiam się, że może to być za mało dla trochę wolniejszej podstawki. Zwiększenie opóźnienia do 6 tur da nam pewność, że gramy jak najbardziej fair. Jednocześnie jedyna różnica będzie taka, że start kampanii na YouTubie będzie o te dwie tury później ale potem będzie szło z taką samą prędkością. Z drugiej strony filmik z tury to informacja dostępna dla każdego więc jeśli nikt nie będzie się opóźniał ze wstawianiem filmików wciąż wszystko będzie fair, tyle, że może trochę mniej. W tej kwestii jestem całkowicie otwarty jednak uważam, że minimalne opóźnienie może wynosić 2 tury a maksymalne 6. Dla mnie to prawie bez różnicy choć minimalnie skłaniam się ku większemu opóźnieniu.
Pamiętajcie, że mniejsze opóźnienie daje nam tylko szybszy start kampanii ale potem będzie miało konsekwencje przez cały czas jej trwania.
Kwestia #3 - Biuro Kartograficzne SUNTZUASW
W Biurze Kartograficznym SUNTZUASW wpisujecie swoje podboje po to, by na koniec kampanii a także w trakcie można było z łatwością tworzyć mapy całego obszaru gry.
Pytanie #1
Czy chcecie zdawać tam raporty z podbojów tuż po wykonaniu swojej tury czy wolicie robić to w trakcie opublikowania filmiku z danej tury?
Pytanie #2
W Kampanii Online YouTuberów na Teutonicu gdzie wpisujemy się tam zaraz po skończeniu tury nie wpisywanie się tam oznacza zagranie nie fair play wobec tych, którzy się tam regularnie wpisują oraz wobec kartografa, któremu później ciężej tworzyć mapę. Czy w związku z tym jesteście za wprowadzeniem małej grzywny np. w wysokości 500 florenów na rzecz kościoła za takie przewinienie?
Kwestia #4 - Ograniczenie zabójców
Zabójcy są zabójczo skuteczni i bardzo szkodliwi a na dodatek ciężko się przed nimi bronić. Czy jesteście za wprowadzeniem ograniczenia maksymalnej liczby posiadanych zabójców do liczby posiadanych poziomów budynków pozwalających na ich rekrutację tak jak jest to rozwiązane w Shogunie 2? Przykład: Zabójców można rekrutować od 2 poziomu domu publicznego. Jeśli w stolicy mam 3 poziom a w dwóch innych miastach mam 2 poziom to mogę maksymalnie mieć 4 zabójców.
Kwestia #5 - Zasada oblężnicza Joopitera
Oto ona:
a) Balistą można zdobyć jedynie fort, małe miasteczko lub drewniany zamek przeciwnika,
b) Katapultą można zdobyć to samo co balistą oraz zamek oraz wszystkie rodzaje miast,
c) Trebuszami oraz wszystkimi rodzajami machin prochowych można zdobywać wszystko,
d) Punkty a)-c) nie dotyczą rebelii.
e) Wszystkie typy osad i forty można zdobywać za pomocą machin budowanych podczas oblężenia (tarany, drabiny, wieże oblężnicze)
Czy jesteście za jej wprowadzeniem?
Kwestia #6 - Tytuły filmików
W poprzedniej KO-YT przyjęliśmy model: Kampania Online YouTuberów #X - Tura Y - Państwo - autorski tytuł. Już przy takim układzie napotkałem problemy z limitem znaków w tytule a tutaj takie problemy byłyby częstsze zważając na to, że jest to Wielka Kampania. Dlatego proponuję używanie skrótu WKO YouTuberów #1. "Tura" możemy zastąpić literą "T". Napiszcie jaka według was jest optymalny szablon. Według mnie jest to:
WKO YouTuberów - Tura X - Państwo (może być skrócona wersja, zwłaszcza dla Świętego Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego ;)) - tytuł
To 6 kwestii jakie chcę omówić, jeśli macie jakieś swoje, napiszcie. Wstawię je wtedy do pierwszego postu. Prosiłbym o uporządkowane odpowiedzi, żeby każdy mógł łatwo się odnaleźć oraz by mieć całkowitą pewność do której kwestii się odnosicie.
Kwestia #7 - Ograniczenie taktyki spalonej ziemi.
Regulamin zabrania niszczenia budynków w obleganych miastach ale nie zabrania robienia tego w miastach, do których oblężenie się zbliża. Czy chcecie w takim wypadku wprowadzić ograniczenie do niszczenia max 1 budynku na turę jeśli w mieście znajduje się ich 5 lub mniej i max 2 na turę gdy więcej niż 5?
Kwestia #8 - Zmiana kolejności wykonywania ruchów.
Obecnie kolejność w jakiej są wykonywane tury jest zwyczajnie losowa i tak np. Hiszpania robi ruch jako 4 a Portugalia 15, Anglia 1 a Szkocja 7. To tylko dwa z wielu przykładów. Wtedy na playliście widzowie będą skakać po całej mapie w tą i z powrotem. Dlatego chciałbym ułożyć państwa zgodnie z ruchem wskazówek zegara tak by państwa z jednego regionu robiły turę jedno po drugim a wszystkim przyjemniej się oglądało. Macie coś przeciwko?
Na początek najważniejsza kwestia, którą musimy omówić przed rozpoczęciem losowania czyli do piątku do 19:00, biorąc pod uwagę jeszcze godzinkę na ostatnie przygotowania czyli do 18:00.
Kwestia #1 - Dopuszczenie wymieniania się państwami
Osobiście uważam, że najlepiej dla wszystkich będzie jeśli taką opcję dopuścimy - w ten sposób mamy pewność, że jak największa liczba osób będzie zadowolona ze swojej frakcji. Przykład:
Maras i Lupkurc bardzo się lubią i chcą mieć państwa blisko siebie by móc od początku współpracować. Maras wylosował Turcję a Lupkurc Niemcy. Obu nie podoba się siedzenie w zachodniej i centralnej Europie ponieważ od początku jest tam ciasno a oni wolą na spokojnie się rozwinąć. Dlatego Lupkurc będzie chciał wymienić się z Rockiem, który wylosował Egipt. Rockowi nie podoba się Egipt ponieważ chce mieć duże wyzwanie jakim są Niemcy i być w bardzo trudnej sytuacji od początku. Mamy wtedy 3 nieszczęśliwych YouTuberów. Lupkurc zamienia się z Rockiem i nagle z 3 nieszczęśliwych robi się nam 3 szczęśliwych.
Żaden logiczny argument przeciw mi do głowy nie przychodzi.
Kwestia #2 - Opóźnienie turowe
W obecnie toczącej się Kampanii Online YouTuberów na Krzyżakach obowiązuje 4 turowe opóźnienie we wstawianiu filmików. Oznacza to tyle, że gdy robisz 5 turę wstawiasz filmik z 1 itd. Opóźnienie takie zapobiega podglądaniu swoich ruchów. 4 tury są idealne dla tak intensywnej kampanii jak Teutonic ale obawiam się, że może to być za mało dla trochę wolniejszej podstawki. Zwiększenie opóźnienia do 6 tur da nam pewność, że gramy jak najbardziej fair. Jednocześnie jedyna różnica będzie taka, że start kampanii na YouTubie będzie o te dwie tury później ale potem będzie szło z taką samą prędkością. Z drugiej strony filmik z tury to informacja dostępna dla każdego więc jeśli nikt nie będzie się opóźniał ze wstawianiem filmików wciąż wszystko będzie fair, tyle, że może trochę mniej. W tej kwestii jestem całkowicie otwarty jednak uważam, że minimalne opóźnienie może wynosić 2 tury a maksymalne 6. Dla mnie to prawie bez różnicy choć minimalnie skłaniam się ku większemu opóźnieniu.
Pamiętajcie, że mniejsze opóźnienie daje nam tylko szybszy start kampanii ale potem będzie miało konsekwencje przez cały czas jej trwania.
Kwestia #3 - Biuro Kartograficzne SUNTZUASW
W Biurze Kartograficznym SUNTZUASW wpisujecie swoje podboje po to, by na koniec kampanii a także w trakcie można było z łatwością tworzyć mapy całego obszaru gry.
Pytanie #1
Czy chcecie zdawać tam raporty z podbojów tuż po wykonaniu swojej tury czy wolicie robić to w trakcie opublikowania filmiku z danej tury?
Pytanie #2
W Kampanii Online YouTuberów na Teutonicu gdzie wpisujemy się tam zaraz po skończeniu tury nie wpisywanie się tam oznacza zagranie nie fair play wobec tych, którzy się tam regularnie wpisują oraz wobec kartografa, któremu później ciężej tworzyć mapę. Czy w związku z tym jesteście za wprowadzeniem małej grzywny np. w wysokości 500 florenów na rzecz kościoła za takie przewinienie?
Kwestia #4 - Ograniczenie zabójców
Zabójcy są zabójczo skuteczni i bardzo szkodliwi a na dodatek ciężko się przed nimi bronić. Czy jesteście za wprowadzeniem ograniczenia maksymalnej liczby posiadanych zabójców do liczby posiadanych poziomów budynków pozwalających na ich rekrutację tak jak jest to rozwiązane w Shogunie 2? Przykład: Zabójców można rekrutować od 2 poziomu domu publicznego. Jeśli w stolicy mam 3 poziom a w dwóch innych miastach mam 2 poziom to mogę maksymalnie mieć 4 zabójców.
Kwestia #5 - Zasada oblężnicza Joopitera
Oto ona:
a) Balistą można zdobyć jedynie fort, małe miasteczko lub drewniany zamek przeciwnika,
b) Katapultą można zdobyć to samo co balistą oraz zamek oraz wszystkie rodzaje miast,
c) Trebuszami oraz wszystkimi rodzajami machin prochowych można zdobywać wszystko,
d) Punkty a)-c) nie dotyczą rebelii.
e) Wszystkie typy osad i forty można zdobywać za pomocą machin budowanych podczas oblężenia (tarany, drabiny, wieże oblężnicze)
Czy jesteście za jej wprowadzeniem?
Kwestia #6 - Tytuły filmików
W poprzedniej KO-YT przyjęliśmy model: Kampania Online YouTuberów #X - Tura Y - Państwo - autorski tytuł. Już przy takim układzie napotkałem problemy z limitem znaków w tytule a tutaj takie problemy byłyby częstsze zważając na to, że jest to Wielka Kampania. Dlatego proponuję używanie skrótu WKO YouTuberów #1. "Tura" możemy zastąpić literą "T". Napiszcie jaka według was jest optymalny szablon. Według mnie jest to:
WKO YouTuberów - Tura X - Państwo (może być skrócona wersja, zwłaszcza dla Świętego Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego ;)) - tytuł
To 6 kwestii jakie chcę omówić, jeśli macie jakieś swoje, napiszcie. Wstawię je wtedy do pierwszego postu. Prosiłbym o uporządkowane odpowiedzi, żeby każdy mógł łatwo się odnaleźć oraz by mieć całkowitą pewność do której kwestii się odnosicie.
Kwestia #7 - Ograniczenie taktyki spalonej ziemi.
Regulamin zabrania niszczenia budynków w obleganych miastach ale nie zabrania robienia tego w miastach, do których oblężenie się zbliża. Czy chcecie w takim wypadku wprowadzić ograniczenie do niszczenia max 1 budynku na turę jeśli w mieście znajduje się ich 5 lub mniej i max 2 na turę gdy więcej niż 5?
Kwestia #8 - Zmiana kolejności wykonywania ruchów.
Obecnie kolejność w jakiej są wykonywane tury jest zwyczajnie losowa i tak np. Hiszpania robi ruch jako 4 a Portugalia 15, Anglia 1 a Szkocja 7. To tylko dwa z wielu przykładów. Wtedy na playliście widzowie będą skakać po całej mapie w tą i z powrotem. Dlatego chciałbym ułożyć państwa zgodnie z ruchem wskazówek zegara tak by państwa z jednego regionu robiły turę jedno po drugim a wszystkim przyjemniej się oglądało. Macie coś przeciwko?