PDA

Zobacz pełną wersję : Meekhan - techniczny



sadam86
16-11-2015, 19:31
Mam takie pytanie, czy znaleźli by się chętni na sesję w realiach Meekhanu, świata wykreowanego przez Roberta M. Wegnera http://meekhan.com/meekhan/ w której to ja bym uprzykrzał życie BG? Sesja na FATE, lecz nieco odmienionym. Piramida umiejętności zaczynała by się od 7, sztuczek też więcej, nadużywanie magii będzie boleć maga :D Ruszyłaby pewno nie prędko bo nieobeznanym ze światem musiałbym pewno jakąś ściągę nakreślić, a i sesji w kolejce też parę czeka. Mile widziana dość duża i zróżnicowana ekipa BG :D

Lwie Serce
16-11-2015, 19:39
Ja chętny, tą na podobieństwo Sarmatki czy czegoś bym brał. ;D

Rhaegrim
16-11-2015, 19:39
O uniwersum nie wiem nic xD. Na razie się zgłaszam

Il Duce
16-11-2015, 19:43
Hmm,może i bym nawet zagrał....,ale zależy kiedy by to startowało,jeżeli po obecnych sesjach jak najbardziej opcja do rozważenia z mojej strony ale więcej powiem jak opowiadanie przeczytam :)

sadam86
16-11-2015, 19:45
Na pewno po obecnych, a zaproponowane wcześniej bo trochę czasu zajmie mi zrobienie owej "ściągi", skompletowanie czarów i chciałbym wiedzieć czy ogólnie będą chętnie, a widzę że są, więc jest sens w ogóle za to się brać :D

Il Duce
16-11-2015, 19:47
To skoro po obecnych to i mnie jak najbardziej możesz wpisać na listę wstępną :), świat wydaje się interesujący, tylko to w zamyśle będą jacyś herosi czy cały świat ulegnie takiemu przekalibrowaniu jak ta piramida?

Kot
16-11-2015, 19:48
Niech bedzie :P zgłaszam sie

sadam86
16-11-2015, 19:51
Jakby to Il Duce ująć, z piramidą zaczynająca się od 5 mielibyście nikłe szanse :devil: Mam też inne niecne plany, ale to potem :D

PanzerKampfWagen
16-11-2015, 19:57
Mnie też możesz wstępnie zapisać :D

Il Duce
16-11-2015, 20:23
Jakby to Il Duce ująć, z piramidą zaczynająca się od 5 mielibyście nikłe szanse :devil: Mam też inne niecne plany, ale to potem :D

Hehe :D, wierzę że wiesz co robisz zatem :D

sadam86
16-11-2015, 20:27
Hehe :D, wierzę że wiesz co robisz zatem :D

Też w to wierzę xD No i przy piramidzie na 5 ciężko by było oddać złożoność niektórych profesji xD A i na herosów znajdzie się boss xD

Asuryan
16-11-2015, 23:05
Zgłaszam się :mrgreen: Nie wiem co prawda jeszcze jaka profka, bo mam kilka pomysłów :mrgreen:

Zastanawiam się jednak głównie między issarską lub issarskim mistrzem miecza bądź wessyrskim góralem. Choć zmiennokształtny typu Kocimiętka też kusi :mrgreen:

Araven
17-11-2015, 05:31
Też się zgłaszam. Świata nie znam.

P.S Co do DaC PW Ci Sadam wysłałem

sadam86
17-11-2015, 16:10
Jako, że gracze wyrazili zainteresowanie to wydzieliłem nowy wątek techniczny

Asuryan
17-11-2015, 16:42
Koncepcja postaci:

Maikh h'Keaz

Issarski mistrz mieczy.

Koncepcja: Religijny Issaram, awyss (Poszukujący), podczas pielgrzymki do Kan'nolet, która "trochę" się przeciągnęła.
Charakter: Spokojny, opanowany. Sprowokowany najpierw upewnia się, że ktoś rzeczywiście jest takim idiotą by robić to celowo. Przeważnie ogranicza się do okaleczenia i ośmieszenia przeciwnika podczas pojedynku. Zabija nie tracąc zimnej krwi, nawet podczas transu.
Problem: Konieczność przestrzegania Praw Harudiego, sława mistrza mieczy prowokująca kretynów do próby zdobycia sławy poprzez jego pokonanie w walce.
Cel: Poznać świat poza swą ojczyzną, zanim dotrze na miejsce pielgrzymki i powróci do swej afraagry (osady).
Historia: Strażnik karawan od najmłodszych lat doskonalący swe umiejętności posługiwania się bronią.
Wiek: 30 lat.
Wygląd: Wysoki, szczupły, wręcz żylasty mężczyzna. Porusza się lekkim, sprężystym krokiem, niczym górski dziki kot.
http://i63.tinypic.com/1zcokjm.jpg

Umiejętności:

7. (1)Walka mieczem, (darmowy)Znajomość języka (issarski)
6. (1)Sprawność, (2)Sztuka walki bez broni (nie tyle ordynarna bijatyka co raczej rzuty, dźwignie, etc).
5. (1)Krzepa, (2)Siła woli, (3)Czujność.
4. (1)Zastraszanie/Prowokowanie, (2)Wiedza (Prawo), (3)Strzelanie i miotanie, (4)Przetrwanie.
3. (1)Wyszukiwanie, (2)Jeździectwo, (3)Znajomość języka (mekh), (4)Wiedza (Issarowie), (5)Wiedza (teologia).
2. (1)Leczenie, (2)Kontakty (karawany), (3)Wiedza (Imperium), (4)Wiedza (koczownicy), (5)Wiedza (zielarstwo), (6)Wiedza (magia).
1. (1)Kontakty (handlarze), (2)Kontakty (Issarowie) (3)Empatia, (4)Wiedza (geografia), (5)Czytanie i pisanie, (6)Szacowanie/Wycena, (7)Fach (kucharz).

Sztuczki:

1. Ofensywny styl (miecz) +1 atak.
2. Defensywny styl (miecz) +1 obrona.
3. Issarski styl walki (miecz), wymaga ofensywnego i defensywnego stylu +2 atak i +2 obrona.
4. Trans bitewny (miecz), wymaga issarskiego stylu +3 atak i +3 obrona.
5. Syn pustyni + 1 do przetrwania na pustyni.
6. Oburęczność - brak kary za posługiwanie się bronią lewą ręką, umożliwia sprawną walkę dwoma broniami na raz.
7. Wyczucie magi +1 do czujności w przypadku magii (wyczuwa z większych odległości aktywne czary, uroczyska, pomioty).

Ekwipunek:

2 yphiry (issarskie miecze) w białych pochwach noszone na plecach.
osełka
krzesiwo i hubka
sakwa
bukłak z wodą
błękitna chafda (luźna szata wierzchnia) przepasana w pasie misterną czarną plecionką, w której Issaram rozpoznają pas pielgrzyma.
ubranie podróżne
2 ekchary (zawoje na twarz)
4 sztylety do rzucania (po jednym przy każdej kostce i na przedramieniu)
koń z siodłem i uprzężą
sakiewka z monetami (ilość do uznania MG)

sadam86
17-11-2015, 16:50
No fajnie wyszedł, jednego do siekania mięsa już mamy xD Teraz reszta może kombinować, ciekawi mnie strasznie jaka drużyna się uzbiera :D Wstępne szkice tak do końca roku pewno zbiorę, tak że jak ktoś chce zapewne zapozna się z uniwersum do tego czasu xD

Araven
17-11-2015, 17:13
Jakieś wskazówki kim tam można zagrać?

Rhaegrim
17-11-2015, 17:19
Biorę maga ognia z gildii.

sadam86
17-11-2015, 17:27
To tak Asur zaklepał Isara, mistrza miecza, wojownicze plemię z Południa o życiu ściśle zdeterminowanym przez kodeks Harudiego, nie mogą pokazać twarzy nikomu spoza plemienia i z plemieniem mają wspólną duszę, często najmowani do ochrony karawan przez kupców z Imperium.
Złodziej z Ligi Czapki, jak sama nazwa wskazuje złodziej, mistrz w pokonywaniu zamków i pułapek, skrytobójca jeśli trzeba, walczy na bliski dystans.
Mag z gildii lub bitewny z armii, czary aspektowane.
Może być ktoś z Górskiej Straży z północy, twardzi i zahartowani górale.
Ktoś z wolnych czardarów ze wschodu, tu głównie jazda, w zależności od upodobania lekka, ciężka, strzelcza.
Na wschodzie mogą też trafić się szamani korzystający z magii nieaspektowanej, zakazanej przez Wielki Kodeks w Imperium, więc tu czarowanie nie może być zbyt częste i "oficjalne"
Może byś Sehijska wiedźma, z wysp ma północnym zachodzie, twarda i pamiętliwa.
Jakiś korsarz.
Meekhańczy czystej krwi, z ciężkiej piechoty lub jazdy.
Verdano, kochają konie, ale na nich nie jeżdżą. Może być jakiś ich szaman.
Może być członek bojowej drużyny Nory lub Psiarni (wywiadów wewnętrznego i zewnętrznego Imperium)
Może być też ktoś z plemion podbitych przez Seekhloandczyków, zbiegły na teren Imperium np. ciężki jeździec Sehendery
To tak pokrótce co ważniejsze opcje w wersji podstawowej.
Dochodzą do tego jeszcze inne urozmaicenia jak zmiennokształtność, przywiązanie ducha zwierzęcia itp.
A i jeszcze kapłani, bogów dopiszę niebawem. Tu też sporo opcji bo może być zwykły intelektualista, typowo bitewny, coś w rodzaju kapłana-maga lub też miks powyższych. No i można też wziąć jakiegoś wyznawcę dawnych typowo bitewnych kultów, ale to też Imperium ściśle kontroluje tak więc z jakimś szczególnym ujawnianiem nie poszalejecie xD

Il Duce
17-11-2015, 17:33
Po tym opisie doznałem olśnienia,zagram byłą członkinią wolnego czardaru :), oto wstępne umiejki i sztuczki,będę pewnie jeszcze nie raz korygował ale chcę mieć bazę wyjścia

Aurelia

Koncepcja: Znakomita konna łuczniczka,która spędziła niemal połowę swego życia w siodle,dzięki latom spędzonym na pograniczu świetnie radzi sobie również z tropieniem i przetrwaniem w trudnych warunkach,ciągłe życie w zagrożeniu ze strony koczowników wyczuliło jej zmysły dzięki czemu potrafi z daleka wyczuć zasadzkę,wrodzony urok czyni ją z kolei zręczną i przekonywującą negocjatorką potrafiącą bezbłędnie odczytywać ludzkie emocje....,nieobca jest jej także umiejętność tańcu i śpiewu oraz gry na lutni

Problem: Nienawidzi koczowników....(Sekochlandczyków Ojca Wojny),ale to błahostka w porównaniu do jej podwójnej orientacji seksualnej i nie widzenia żadnego problemu w związkach z osobami tej samej płci.....,mimo że bardzo szanuje swoje ciało i niewielu udało się zdobyć jej serce i względy,stała się już raz w swym życiu obiektem drwin i pogardy z tego powodu....,gdy ktoś zaczyna wypytywać o przeszłość pod napływem bolesnych wspomnień zdarza jej się wpadać w panikę i odrywać od rzeczywistości na kilka minut zanim ponownie się nie uspokoi....

Cel: Raz na zawsze poradzić sobie z tragicznymi wspomnieniami z przeszłości i dalej żyć pełnią życia, w siodle i bez miejskiego gwaru i obowiązków życia codziennego

Charakter: wrażliwa dziewczyna o dobrym sercu,starająca się dostrzegać jasne strony drugiej osoby,radosny uśmiech często gości na jej twarzy a pomaganie innym zwykle sprawia jej autentyczną przyjemność, jak typowa Meekhanka bywa także niezwykle uparta i jeśli coś sobie postanowi rzadko porzuca dany cel dopóki go nie osiągnie,zdarza jej się także popadać w depresję i apatię, a jej humor na co dzień pozytywny i dający innym radość i energię do życia dręczony tragicznymi wspomnieniami z przeszłości ulega czasowym pogorszeniom,jednak rany które pozostawili koczownicy na jej sercu powoli się zabliźniają i te wahania nastrojów są coraz rzadsze....

Wygląd: urocza i niezwykłej urody kobieta mająca około 24 lat,jej wzrost plasuje się nieco powyżej przeciętnej(1,72m),szczególnie wyróżniają ją jednak piękne,pełne dobra oczy i cudowne,długie włosy,którym poświęca szczególną uwagę, jej ciało jest bardzo delikatne a pełni atrakcyjności dopełniają długie i smukłe nogi a także szczupła talia, z wyglądu bardziej jest podobna do damy z dworu niźli zahartowanej w bojach z koczownikami i doświadczonej przez życie dziewczyny jednak pozory są w tym wypadku niezwykle mylące bowiem jest przywykła do trudów życia w siodle i bez dachu nad głową....

Historia:........

7. (1)strzelanie i miotanie, (darmowy)znajomość języka (Meekhański)
6. (1)urok (2)jeździectwo
5. (1)czujność,(2)siła woli,(3)sprawność
4. (1)występ (2)empatia, (3)podstęp,(4)przetrwanie
3. (1)krzepa, (2)opieka nad zwierzętami, (3)wyszukiwanie, (4)oszustwo, (5)wiedza (ludy koczownicze)
2. (1)znajomość języka (Verdański),(2)kontakty (wolne czardany), (3)kontakty(Verdano), (4)czytanie i pisanie, (5)walka mieczem,(6)wiedza (imperium).
1. (1)hazard, (2)leczenie,(3)kontakty(żołnierze imperium),(4)znajomość języka(Sehenderski),(5)znajomość języka(Sekochlandzki),(6)strategia i taktyka, (7)wiedza(magia)

Sztuczki:

1. Precyzyjny strzał lub rzut
2. Sokoli wzrok
3. Strzelecka walka defensywna
4. Ekspert strzelanie i miotanie
5. Urodzona w siodle
6. Lekka konsekwencja fizyczna
7. Wyczucie Zagrożenia

Ekwipunek:
- lekka, zakrzywiona szabla
- utwardzana skórzana zbroja
- zdobiony łuk refleksyjny
- dwa kołczany ze strzałami,jeden na "igły",drugi na "szydła"
- kilka zapasowych cięciw z samego Makonenn
- długi,wojskowy płaszcz,nieco już brudny i zużyty jednak wciąż doskonale spełniający swoją rolę i kryjący właścicielkę przed deszczem i zimnem
- rzeczy potrzebne w razie konieczności zrobienia prowizorycznego opatrunku(bandaże itd.)
- prowiant na tydzień wraz z pojemnym bukłakiem na wodę
- podstawowy zestaw podróżny (koc,hubka i krzesiwo itd.)
- zielona koszula
- zwykłe czarne,znoszone już spodnie choć wciąż nie utraciły swojego koloru
- solidne jeździeckie buty
- piękna błękitna suknia,pamiątka po czasach gdy jeszcze służyła w Czardanie i na każde przyjęcie oficerów z pułków służących na granicy dostawała zaproszenie wraz z licznymi podarkami....
- złoty łańcuszek na szyję z zawieszonym na niej mistrzowskiej roboty medalionem przedstawiającym łucznika na pędzącym koniu.....
- złoty pierścień z niewielkim rubinem
- piękna kasztanowa klacz o imieniu "Lisica",piekielnie szybka i wytrzymała i wręcz urodzona do wyścigów i długodystansowych biegów,ma długie szczupłe nogi,szeroką pierś i smukłą szyję a także głowę o szlachetnych rysach zdobioną przez wspaniałą bujną grzywę,z charakteru jest bardzo mądra i przyjazna,bez oporów pozwala się dotykać obcym choć zdarza jej się być wobec nich nieco złośliwą i kapryśną.....wobec wszystkich oprócz swojej Pani. Obie niezmiernie się kochają i przeżyły ze sobą już wiele różnych przygód w trakcie których ani razu nie zawiodła swej Pani zawsze zachowując zimną krew nawet wobec najbardziej makabrycznych i trudnych sytuacji....

http://img03.deviantart.net/aabd/i/2011/145/9/7/1306313605_commission__linkphaer_by_adelenta-d3h65j9.jpg

Lwie Serce
17-11-2015, 17:37
Alda, ciężkozbrojna Sehenderka na koniu.

Umiejętności:

7. Walka mieczem, Znajomość języka (sehenderski jako darmowy)
6. Jeździectwo, Strzelanie i miotanie
5. Krzepa, Sprawność, Urok
4. Zastraszanie, Leczenie, Przetrwanie, Występ
3. Wiedza (Sehenderzy), Siła Woli, Znajomośc języka (mekhański), Czujność, Opieka nad zwierzętami
2. Czytanie i pisanie, Podstęp, Oszustwo, Bijatyka, Przywództwo, Strategia i taktyka

Sztuczki:

Walka mieczem (styl walka ofensywna) - wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku.

Walka mieczem (styl walka defensywna) - wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Obrony.

Sehenderski styl walki mieczem wymaga Walki bronią 4+, Sztuczki Styl ofensywny oraz Sztuczki Styl defensywny, daje kolejne +1 do Ataku i Obrony mieczem poza bonusami za oba style.

Urodzona w siodle - daje +1 do ataku i obrony w walce konnej.

Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.

Precyzyjny strzał lub rzut (Strzelanie i Miotanie) - wymaga Strzelania i Miotania 4+, Czujności 3+, pozwala zignorować 2 punkty pancerza u trafianego celu. (O ile cel posiada pancerz).

Lekka konsekwencja fizyczna.


Charakter - Alda jako wygnana z ojczyzny kobieta, stała się niezwykle zgorzkniała. Niemiła, wredna i zamknięta w sobie, tak ją przynajmniej widzą ludzie. W głębi duszy nie jest zła, ale od dawna nie powiedziała nikomu (nie licząc swojego konia) dobrego słowa, nikt nie potrafi do niej trafić na tyle, by otworzyła się i ukazała swą lepszą stronę charakteru...

Wygląd - piękna kobieta mająca 28 lat o czarnych, długich do pasa włosach, bardzo gęstych. Usta pomalowane na krwisto-czerwono, reszta makijażu zaś ciemna i mroczna, a na twarzy barwy wojenne, jak to modne wśród jej rodaczek. Nosi dwa złote kolczyki.
http://forum.totalwar.org.pl/attachment.php?attachmentid=1285&stc=1

Historia - wychowywała się jak większość jej rodaków i rodaczek, na wielkich stepach, gdzie lwią część czasu spędzała na jeździe konnej oraz nauce walki, co wychodziło jej znakomicie. Były to czasy, które dobrze wspomina, beztroska, dalekie przejażdżki i towarzystwo wielu wspaniałych ludzi. Potem jednak przychodziła coraz to większa gorycz, gdy jej lud, pokonany przez Sehohlandczyków, musiał nosić na sobie jarzmo niewoli. Najpierw z płaczem i żalem patrzyła na odjeżdżających wojowników, rzucanych tam skąd zapewne nie wrócą ku uciesze Ojca Wojny. Wśród nich był też jej narzeczony, przyszły mąż, jedyny którego potrafiła obdarować szczerą miłością. To przeważyło, uciekła w wielki step, zamykając się w sobie, gorzkniejąc i stając się w oczach innych wredną i niemiłą dziewuchą, darzącą sympatią tylko własnego konia. Dla utrzymania się, zaczęła się najmować co i rusz do ochrony karawan na wschodzie, gdzie zawsze potrzeba dobrych wojowników.

Ekwipunek:

- długi miecz z posrebrzaną rękojeścią
- spora, okrągła i okuta żelazem tarcza
- kolczuga sięgająca za uda, z niewielkimi naramiennikami
- hełm z czarnym, gęstym i bardzo długim końskim ogonem
- łuk refleksyjny z kołczanem
- piękny, długi płaszcz
- bandaże i inne rzeczy potrzebne do opatrywania ran
- prowiant na tydzień
- krwistoczerwona koszula
- brązowe spodnie zdobione białymi haftami
- brązowe, skórzane buty z cholewami, jeździeckie
- złoty diadem
- złota bransoletka
- pierścień z klejnotem
- potężny rumak bojowy o imieniu Asander o ciemnosiwej maści, z czarną, długą i gęstą grzywą, przepiękną. Koń jest silny, dobrze umięśniony i wielki. Bystre oczy, są też jednocześnie zarzewiem grozy, jeśli wierzchowiec patrzy na kogoś złowrogo, czasem też przeciwnie, mogą mówić o przyjaźni, jaką darzy (póki co jednak jedyną jego przyjaciółką jest jego pani...). Do większości ludzi jest neutralnie nastawiony, jak ktoś zachowuje się spokojnie to da się nawet pogłaskać. W boju jest jednak straszliwy, wytrzymały i agresywny, pomagając Aldzie ile tylko może, gdy ta tnie z jego wysokiego grzbietu swym mieczem. Jest bardzo dobrze wyszkolony, wiele jeździeckich sztuczek można na nim wykonać.

Rhaegrim
17-11-2015, 18:56
Rehlynn

Koncepcja: Mag aspektu ognia z meekhańskiej gildii. Bardzo utalentowany w swej dziedzinie mimo swego młodego wieku. Momentami arogancki, obeznany w wewnętrznych sprawach gildii. Rzadko ukazuje prawdziwe emocje, stara się wszystko starannie zaplanować i być gotowym na ewentualne komplikacje. Uważny i spostrzegawczy, w mowie przekonujący. Zawsze dba tylko o własne interesy, pomaga innym jeśli widzi w tym korzyść dla siebie.

Charakter: Nigdy nie traci nad sobą panowania, zawsze stara się zachować czysty umysł. Nie ukazuje prawdziwych emocji, które chowa głęboko wewnątrz siebie. W życiu nie doświadczył ani przyjaźni, ani miłości. Nie jest w stanie zrozumieć tych uczuć. Wykazuje się głębokim cynizmem. Nie widzi żadnej wyższej przyczyny szlachetnych czynów innych tylko korzyści jakie one przynoszą. Zostało mu tak po życiu w gildii. Tam bezinteresowność i dobroć jest uznawana tylko za głupotę oraz naiwność. Prawie nigdy nie używa pełni mocy.

Problem; Moc i władza przestały sprawiać mu przyjemność, pustka w środku

Cel; Zdobyć jeszcze większą władzę i moc aby zapełnić pustkę.

Historia;

Wygląd; Młody 29 latek. Długie kręcone włosy, lekki zarost. Mężczyzna średniego wzrostu.Nawet przystojny
http://forum.totalwar.org.pl/attachment.php?attachmentid=1284&stc=1

Umiejętności
7: język meekhański. rzucanie czarów
6: wiedza (magia) siła woli
5: koncentracja, sprawność, krzepa
4: urok, wiedza( imperium) wiedza (prawo), wiedza (geografia)
3: wiedza (historia), empatia, kontakty (gildia magów), walka mieczem, czujność,
2: jeździectwo, wiedza (alchemia), czytanie i pisanie, leczenie, przetrwanie,
1: hazard, strategia i taktyka, wiedza (zielarstwo), bijatyka, przywództwo, strzelanie i miotanie.

Sztuczki
Silny umysł , daje +1 bonusu do rzutów przeciwko Magii, lub zdolnościom nadnaturanym.
Magia w Obronie* (Magia wszystkie rodzaje) - Mając tą sztuczkę. Czarownicy, Kapłani i Szamani i inni władający Magią, mogą jej używać w Obronie, zamiast Walki bronią, lub zamiast Zwinności przy ostrzale czy broni miotanej. Oraz zamiast Siły Woli w Obronie na ataki oparte na Magii. Koszt 2 punkty Sztuczek nie 1, jak zwykle.
Odporność na uwodzenie i przekonywanie +1 do rzutu SW przy próbie użycia uroku na magu.
Nieugięty
Adept magi ognia
Ekspert magi ognia

Ekwipunek
Koń
Miecz jednoręczny
Czerwona szata z kapturem
sakwa
bukłak z wodą
Żywność na tydzień

Czary
Samouleczenie
Ognista sieć
Fala żaru

PerWerka
18-11-2015, 20:45
Meekhan i jeszcze w dodatku koksowane BG... hmmm to jeśli można to i ja rezerwuję miejsce...:P

sadam86
19-11-2015, 14:35
Miejsc jeszcze jest kilka więc rezerwacja przyjęta xD

PerWerka
19-11-2015, 15:00
Dziękuję :D

Kasia tak naprawdę lubiła Suriję :P

sadam86
30-11-2015, 20:00
http://meekhan.com/wp-content/uploads/2015/04/Meekhan-mapa-lrg.jpg
To tak pomału słowem obiecanej "Ściągawki", słów kilka jakie nacje/ludy w jakim rejonie spotkać można.
Zacznę wpierw od BG, coby już oswoić się z gdzie do tej pory bytowali xD
Mag Rae to Meekhan, stolica Cesarstwa.
BG Lwa to kobieta z koczowniczego plemienia Sehendery, zamieszkują nieco na południowy-wschód od wyżyny Lytherańskiej.
BG Il Duce to wojowniczka z czardaru, także zamieszkuje już Imperium, tereny na zachód od Amerthy.
Isarram Asura to Annary, niegościnne góry.
Mały i Wielki grzbiet to Wyserczycy, twardzi górale.
Na zachodzie dwa portowe miasta, do niedane Imperialne, teraz wolne, konkurujące ze sobą, siedlisko złodziejskiej Ligo Czapki, różnorakich mniej lub bardziej oficjalnych piratów.
Verdano, czyli Wozacy, niegdyś wyżyna Lytherańska, obecnie wzdłuż Amerthy.
Na wschód od Amerthy różnorakie plemiona koczownicze, obecnie podbite i zhołdowane przez sekohlandczyków.
Za Wielkim grzbietem ag'heri podobni do ludzi, lecz wyróżniają ich np. wystające na górną wargę kły.
Niebawem jeszcze rozwinę xD

sadam86
06-12-2015, 19:26
Paru graczy podało już zarys BG, a jak reszta? Macie już jakieś pomysły, potrzebujecie jeszcze jakiś informacji?

PerWerka
06-12-2015, 19:33
Ja pod koniec przyszłego tygodnia dam bo mam awarię kompa

sadam86
30-12-2015, 14:50
Z racji tego, że sporo zdeklarowanych graczy bierze nadal udział w kilku sesjach zaczniemy zapewne później.
P.S. nadal czekam na resztę postaci

sadam86
01-01-2016, 16:45
Z racji tego, że WH dobiegł końca, proszę graczy którzy już podali koncepcję o dopisanie ekwipunku (Rae dawaj umiejki i sztuczki, czary dostaniesz do jutra via PW/gg), tych którzy jeszcze nic nie podali proszę o mobilizację, startujemy w środę (6-go). Niech każdy w ekwipunku dopisze sobie konia, nawet przy minimalnym jeździectwie przyda się do podróżowania xD

PerWerka
01-01-2016, 17:23
Regina
Umiejętności
7. (1)walka toporem, (darmowy) Znajomość języka.(wessyrski)
6.(1)Urok, (2)krzepa
5.(1)bijatyka, (2)Przetrwanie,(3)Jeździectwo
4.(1)Siła Woli, (2)Sprawność,(3)czujność,(4)wykrywanie
3.(1)Leczenie, (2)empatia,(3)Zastraszanie/Prowokowanie,(4)oszustwo, (5)Podstęp
2.(1) czytanie i pisanie, (2)wiedza(magia), (3)wiedza(geografia), (4)kontakty(żołnierze imperium),(5)wiedza (zioła),(6)Strategia i taktyka
1.(1)Strzelanie i miotanie,(2)Hazard,(3),znajomość języka(Sehenderski),(4)kontakty,(5)Znajomość języka((issarski),(6)Fach (kucharz,(7)znajomość języka(meekhański)


Sztuczki
1 Ofensywny styl walki
2 defensywny styl walki
3 Twardziel
4 szybki refleks
5 widzenie w ciemności
6 Wessyrski styl walki toporami
7 Regeneracja


Wyposażenie
Topór jednoręczny i tarcza
Ciemnosiwa klacz
http://forum.totalwar.org.pl/attachment.php?attachmentid=1329&stc=1
Skórzana ciężka zbroja i peleryna z kapturem.
Na twarz może naciągnąć maskę z chusty która zazwyczaj nosi na szyi.
Skórzane wysokie buty i skórzane rękawice. I to i to zapinane ciężkimi srebrnymi klamrami. Topór na rękojeści ma zawinięty rzemień, który Regina może owinąć w okół nadgarstka..
Przy pasie przytwierdzony sztylet.
Krzesiwo
Koc
i sakwa z tabaką.








Koncepcja
Oprócz wyglądu ma niewiele z kobiety.Problemem jest to iż jest bardzo ładna,ale jej zamiłowanie do bijatyk i bardzo trudny charakter wręcz ich odstrasza od niej. Lubi inne kobiety i w nie jest zapatrzona. Do Górskiej Straży dostała się dzięki kontaktom. A dokładniej Jej ojciec jest dowódcą jednego z oddziałów Górskiej Straży. Jedyny mężczyzna, który dla niej jest autorytetem. To on właśnie ściągną ja do siebie by ja mieć na oku i choć starać się utemperować jej Styl życia.Starał się między innymi zaszczepić w nią miłość do koni i gdy nauczyła się jeździć bardzo je pokochała. Ojciec posiadał takiego jako oficer więc i jej one obce nie były.Awanturniczka i oportunistka w teorii nie pasująca do nich, ale jej zdolności jako zwiadowca i to że w walce dorównuje mężczyznom spowodowały że musieli ją zaakceptować i respektować... Jako to że lubi dziewczyny nie krępowała się taką ilością samców w okół siebie... Zresztą nikt do tej pory nie odważył się uderzyć do niej w zaloty... Możliwe, że bali się jej ojca , a możliwe że bali się jej..

Wygląd
http://p.gg.pl/thumb/p/d/xvX-vnDd01mVx_X-vnDVo3k/Schowek-69.png?i_dim=1366x768&app_id=web-client&i_crop=false&api_version=6

Nigdy nie dbała o swój wygląd, ale to nie odejmowało jej urody. Jej długie rude włosy przeważnie były rozpuszczone i opadały luźno na jej ramiona i plecy sięgając jej kształtnych pośladków. Oczy piwne z długimi gęstymi rzęsami potrafiące przenikliwie spojrzeć komuś prosto w twarz... Trochę aroganckie i trochę dzikie. Usta krwiste i pełne, czasem szyderczo się uśmiechają, pokazując białe równe zęby. Nigdy ten uśmiech nie jest szyderczy do innych dziewczyn... Do tych potrafi być słodka i przemiła. Piersi duże, jędrne i kształtne. Dzięki własnie ich rozmiarom wyróżniają się i są widoczne, bo Jej ramiona i nogi są dość mocno umięśnione... Ale to umięśnienie właśnie pasuje do jej sposobu bycia. Dłonie silne ale bardzo kobiece. Podobnie stopy... Przyodziane w wysokie buty skórzane mimo ich umięśnienia są zgrabne i smukłe...

Kot
01-01-2016, 19:44
Imię: Dagoth

Kapłan bitewny

Koncepcja:

Wierny i oddany kapłan Setrena Byka, pochodzący z Loharry. Odkąd tylko pamiętabył pod opieką kapłanów z tego właśnie kultu, dopóki nieosiągnął wystarczających umiejętności i wieku. Wtem Pan nakazałmu opuścić swój dom wśród swojej ojczyzny, oraz braci, byzwalczać wszelakie zło panujące na tym świecie. Dagoth posłuszniewykonał rozkaz swego boga. Od tej pory minęło długie 10 lat, przez które doskonalił swoje umiejętności, pogłębiał swą wiarę, kształtował ducha jak i wypełniał misję nakazaną mu przez Setrena Byka.

Przeszłość: Nie zna jej tak naprawdę. Z tego co wie z opowieści to jego rodzice zginęli w górach za sprawą ataku Aherów, a on sam został porwany przez nich, by zostać złożonym w ofierze dla czegoś, co przychodzi zza Mroku. Kapłani uratowali go, a wszystkich napastników wybili co do joty.

Umiejętności:

7. Walka mieczem
6. Krzepa, Sprawność
5. Siła woli, Czujność, Zastraszenie/Prowokowanie
4. Wiedza (kulty), Leczenie, Empatia, Jeździectwo
3. Czytanie i pisanie, Wiedza (magia), Przywództwo, Język (Meekhański), Kontakty (kult Setrena Byka)
2. Język (Verdański), Język (Sehenderski), Przetrwanie, Strategia i taktyka, Wiedza (zielarstwo), Język (Issaram)
1. Urok, Wyszukiwanie, Podstęp, Występ, Język (Wessyryski), Bijatyka,Hazard

Sztuczki:

1. Twardziel
2. Lekka konsekwencja fizyczna
3. Walka bronią (styl ofensywny)
4. Walka bronią (styl defensywny)
5. Odporność na uwodzenie i przekonywanie
6. Tarczownik
7. Mistrz tarczowników

Ekwipunek:

Miecz jednoręczny
Żelazna tarcza
Kolczuga
Krzesiwo
Bukłak z wodą
Koń z siodłem iuprzężą
Sakwa podróżna
Kapłańska szata
Ubranie podróżne
Zapas jedzenia na tydzień

PanzerKampfWagen
06-01-2016, 12:05
Morghar

Koncepcja: Jeździec Imperium, służący w pułku na północnym-wschodzie walczącym z Sekohlandczykami. Dobry zarówno w walce mieczem jak i w strzelectwie, posłuszny zwierzchnikom, na ogół miły i spokojny, w duszy nie lubi obcokrajowców choć nie okazuje tego.

Przeszłość: Jego przodkowie tak jak i on walczyli pod sztandarami Meekhanu, wywodzi się więc z rodziny z tradycjami wojskowymi. Był drugim synem swych rodziców, wysłany do wojska niedługo po osiągnięciu pełnoletności.

Umiejętności:
7. (1)Walka mieczem, (2)Język (meekhański)
6. (1)Strzelanie i Miotanie, (2)Krzepa
5. (1)Jeździectwo, (2)Sprawność, (3)Siła Woli
4. (1)Walka lancą, (2)Oszustwo, (3)Empatia, (4)Przetrwanie
3. (1)Kontakty (żołnierze imperium), (2)Urok, (3)Wyszukiwanie, (4)Czujność, (5)Bijatyka
2. (1)Podstęp, (2)Wiedza (imperium), (3)Język (sekohlandzki), (4)Przywództwo, (5)Strategia i taktyka, (6)Leczenie
1. (1)Hazard, (2)Fach (kucharz), (3)Występ, (4)Zastraszanie/Prowokowanie, (5)Język (wessyrski), (6)Czytanie i pisanie, (7)Język (sehenderski)

Sztuczki:
1. Walka mieczem (styl defensywny)
2. Walka mieczem (styl ofensywny)
3. Meekhański styl walki mieczem
4. Twardziel
5. Lekka konsekwencja fizyczna
6. Tarczownik
7. Sokoli wzrok

Ekwipunek:
Kolczuga
Hełm
Okrągła tarcza
Lanca
Łuk i kołczan strzał
Półtorak
Wierzchowiec bojowy
Brzytwa
2 bukłaki z wodą
Zapas jedzenia
Hubka i krzesiwo
Koc