PDA

Zobacz pełną wersję : Dagor Ennor - ciekawa alternatywa dla MOS i D&C



KrystianBorys
18-11-2015, 18:57
Celem modyfikacji jest urozmaicenie mapy Śródziemia, rebelia jest znaczącą siłą (konieczność wysyłania szpiegów itp.), dodano ogromną ilość budynków
a przede wszystkim nowe frakcje. Dodano frakcje bestii: smoki, wiwerny, pająki itp. Mamy również kilka kampanii do wyboru z bestiami lub bez, 3/4 era.

Fragment gameplaya:
https://www.youtube.com/watch?v=5sM9ZamMWvY&feature=youtu.be

Lista frakcji:


Kolorem zielonym oznaczone są bestie, a niebieskim frakcje unikalne dla moda, chociaż Corsairs są odpowiednikiem Korsarzy z D&C.

Mordor
Gondor
Rohan
Isengard
Rhun
Dale
Balchoth
Variags
Harad
Eriador/Men of the West
Reunited Kingdom
Beornings
Dwarves of Erebor
Dwarves of EredLuin
Orocarni Dwarves
High Elves
Galadhrim Elves
Mirkwood Elves
Avari Elves
Dunlendings
Corsairs and Outlaws
Orcs of the Misty Mountains
Orcs of Gundabad
Brood of Ancalagon
Brood of Glaurung
Brood of Scatha
Spawn of Ungoliant
Creatures of the Night
Creations of Eru


Trick gdy bitwy z bestiami często wywalają:
Ustaw detale traw i roślinności na jak najniższe.

Linki:

1.File Cleaner: https://drive.google.com/file/d/0B5-6m_dII4FwLXBoRHVDeVk2SkU/view?usp=sharing
2.Beta 9.4 part 1.: https://drive.google.com/file/d/0B5-6m_dII4FwZkMtS1kybmJrTmc/view?usp=sharing
3.Beta 9.4 part 2.: https://drive.google.com/file/d/0B5-6m_dII4FwYmJPY1d6WGJQSVk/view?usp=sharing
4.Fixy:

1. https://app.box.com/s/csxlilkfm9gan565j05gdn58nfl4g7bp

2. https://app.box.com/s/5acej4k2imqb63n51bjkue7xyy74hk04

3. https://mega.nz/#!FkI3WJZK!mAwTBHuht87m5L1IQBVWcJ2sKRjaOo8V6BiWx_A 40G4

4. https://mega.nz/#!JtBViJrI!kLMb11KyQs85E8tUgPoUkKmcFGuV3ilpAJd2bYx 0lqk

5. https://mega.nz/#!csREQKIJ!5c3uqS-BYpEzQZksV5W-UT-MwqyfT5-WZIccfN_1aAg

Po instalacji File Cleanera, odszukujecie go w folderze głównym Third Age (czysta instalka 3.2) i go odpalacie(FILE CLEANER) , a potem instalujecie resztę.

Jeśli macie screeny dokleję je do posta.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?355651-Dagor-Ennor-%28aka-PCP%29-M2TW-amp-TATW-Re-Imagined-31-Factions-32-Rebel-Factions-MAXED-Buildings-Units-Regions-Interact-with-ALL-the-indigenous-peoples-of-Middle-Earth-and-then-terminate-them-with-extreme-prejudice link do wątku TWC

sadam86
18-11-2015, 19:08
Pytanko, nie gryzie się z DaC i MOS? Bo jeśli nie to chyba pora zainstalować 4 kopię TA :D

KrystianBorys
18-11-2015, 19:51
Tak, 4 kopia jest potrzebna :D

chochlik20
19-11-2015, 08:15
Jak kogoś ciekawi - wyszukane w odmętach Tuby - https://youtu.be/5sM9ZamMWvY

GRUHA
19-11-2015, 20:19
fajne, ciekawe tylko ze nawet nie da sie walczyc z tymi smokami, zaczolem avari elves i sa buntowwnicze osady z wilkami i smokami/smoczkami. gdy chce walczyc w polu zawsze wywawala. nie zaleznie od ustawien graf.

KrystianBorys
19-11-2015, 21:51
To prawda, stabilność to problem tego moda, mi z tą grafiką pomogło, ale było to na win8.1, muszę sprawdzić czy na win10 odpali.

Patrykovsky
27-12-2015, 11:46
Mapa w tej modyfikacja jest EPICKA ! chętnie bym tą mapę zobaczył w DaC-u z wieloma innymi rzeczami które tutaj zostały zamieszczone.

Rhaegrim
29-12-2015, 12:07
Można prosić o kilka screenów? Nie wiem czy opłaca mi się robić następną kopię TA.

GRUHA
29-12-2015, 12:15
ma ktos jakies info o patchach fixach ?

Patrykovsky
31-12-2015, 12:43
Chyba ta modyfikacja została zapomniania :(

sadam86
31-12-2015, 12:47
Raczej nie skoro ostatni post autora to 27 grudnia tego roku i wpis że pracuje nad ulepszeniem mapy.

Patrykovsky
31-12-2015, 13:28
To musiałem to przeoczyć. Ale i tak wielkiego sukcesu tutaj nie bedzie bo jedynie tutaj jest fajna mapa oraz tereny które dodali sami autorzy oraz ilość budynków ale tak to zbyt wiele nie ma. Mos orac Dac więcej rzeczy oferują.

sadam86
11-01-2016, 17:56
https://lh3.googleusercontent.com/IR-RHvukfSnCXdxzN7PUg18MquDvOosTbr-eKePc5Ldbb7C_z05VANoJY91QzPKa-QofyaIwJdbmm48XwEIen4ekVQR4RfTdRjQP2QP0wqFrzrkJWJv FkGS8E9_iPmfJSGiQa65bPjo8vFMPCsk_vBXxNvIyuOUU6GbLB Yo-iy7yRW-LgX3gqJUbWGVZUmjSovny8_qfSZBRBJwnZT75UChz6fIymGX-F121nLZm-hVUt51BbV-QbUBl-zjN93CtExNase1fw0cypLarBp1lqBT9HAV_UtOHkLhGEhhpD4Z Pwlbz5GZpjWim0Hh9jE-NLKElCaItatZ_4iP_jeLtZYZDXaMFUHFlfF6nfrUp1cm58RGQK n2bBCLPMnn86OMBsn9xO-TEUcpvrM0PtQa0ceJZVF2wCoUR1eENuPtR8sQwdbWmMRbWkFZs nvWfb9an4GTiw11Dgm4RMLqN5_NSX_RacdoocDWBeCN3EY2YzL 831LfWIyTluvuJ63_-8Eq1GbbwkxpJjy83YTfO0nmg5wwPlbabmyoK4CsUAd_cjmjC5t MGgJPex4AABxPyBQpF_Zhf=w1109-h887-no
https://lh3.googleusercontent.com/DJrr323WBZ8NUEbw4mGhpGLKtoUzNjjeqaLlNJ22rfGuHpmpC2 22LVBwH_6aRg91X2ied6et7Snw2gRETVcd7t7fM8dIklBxwXFr unS2bB2V0Ma4WvHfYu1fbB9fyiHwY_1cXUhHanioj6iz2i-p-DlqndCfV_oTB5RO25QOzoLqxoi2bNR9WvCX7E8vgCTpXAYcn1Z 2lbr2poWWnm_xE4KGKmBHCPvvq5fsviu_jPuxRC_lfvY3D1Lcw IB0etCoXYyn4vuvU7nIHE50V77-Nn4ngHqIrQY6FAXug7-9Q5PyV0L-8PDkAIDMumFt2wFiHEOeeAn3sZgJVzmFouLbVZ0sOIf7TEe4ek A6QexhkR65AyFbKGpx_4agMxONUp5IKbNNH77f4wF7GjGpSizT ET61XVMQm9Na6jeLYVGSZ4g80gdOwje027F_rp45MKKLWqqHoN GOE_IkI2VW8owumGDNgshtHNbg6bDdF5nm-UW1xmIfDUMo_9ZdmbzzAgd4wBKjoay_rarkY9_aQgkOXmQ8jxH 63kFgd-wi2AAIYVmc64B4Y5w4gkbKMxvA3_Gy2Z2v=w1109-h887-no
https://lh3.googleusercontent.com/x8KF3QyUXZIbTy9TkEM-BYYSxA7piNMLkqjQKVMi5HMWAdBbzLC1MEJBocsLZuVJbZOfDH QsLdedJBB21VHuHkROxFao8z9OANg-ZBDa7GUZUbE41HGecc25wYXXZcWTNeXEGsTyf7SJvZAyh-_T70uezyv8k8oYbKfdL1T7N02Kpx8ecIAFTawqyyd3Rfy8kAYJ kppZSbs5qEVwkagFbFbQd0aH5dBjmArFp1GOCAmYIwmqtEY8Ly aAoJiEbfG1BQue3gzcITIarttI6LHmSqvBZo_CDfoy_HisqgLz LvlkdFTPIMFQtHrxSqlKGDBXEAZoJljs4padK2sDZpFbCSVVMT DjlbDDBPNUyvXSp4w7yDiwRFDZSA6YlYdho9YuHJTu8BgaLqCh r5lU3vLDlepqhnFQiro_CbwE_vEXt6CGuaAaud90xxHxW8BqWN CaNBFSzxyi23OdgPPi0XD89-P0yGYASCmhLa2zJ8u5D7uchM4yRkOwJOP2Zpt1RN5eY2MLl9sq W-37QyAKYb5DKiLK2UrrBw86kEGiyrU1aQRe6tDoSCmE60FKiDTI Q7Dv4QRw=w1109-h887-no
https://lh3.googleusercontent.com/yZBL582qglxtnz2hR4d8nOktsGVu3STGRZMK40jKbtN3Lgpq4f DnQpWyX3WrZ36fNC314CUwkr0MzDR-83WxDM9B2Qz2vHZbI1T87szP7nVmXVy6K7i63fmvb36-Q3ipHA6AxGCsjVaDBK47UqchF5oxyK4iamuwxK34qB0M80xZXn 2zFRTo1Ms2KKecsvNOLTfOK-pR9sFO39staRpWxGuptpvlky1VESfeYkeUrCtKMpQ2s4YfmaeJ QvcOZq72MIdd-lhcng3H5_a3j5MC5O3TSkMernNoS_eWn2MSvIExAAlMPVwGU02 spgbpjOouFVNzqalXn8ByAXj03fb8Xn133Yt2lStB3rsaJnJ9l FbnzucfjCDOsqYcpsHHGydXgJEscKbV4uS7K446McSxEOV2f6D 2hRtYbDYvsNRVM3k8QIvVnujcCk-JdUlhfOJhEXx0GZpU7z4NS_smYOsuCUZL82SkPAN2At8-YpT4mUlbtXOhHw2pl3XvFIvbgjsXOyVNM1S62xDmuh0EZwlY1C SPyvYPyYCHn-hR4Ql11AzdspfM9AzX-i6ZGbj8OtMVNk4d=w1109-h887-no
https://lh3.googleusercontent.com/ELaAISZI1xw0RZ2v0rJllYFpoeQFsnpz2RFC1giLXX0Zm29UzB _My3NVH4LUOrafWHP9H5ihE9CYvacwK1iMKTfVICe30QrcQWzk PqfHj1ucdbatmzCmNgJFv2byqh9qYk9Qi8PdnFPN9b9bIUel1o 9H65VNbGrME2E3qLwKuNadt6XCYoQXq0KQ3o4YQ7972-qt82Z-I5Vb2DnxNpb6rYL67R2wSdYUoWDgIaYspMW2hK63gUYYRgzus3 uXnot4kdXG_-uE4IwJmSj78xuGDbcPwmj6y0YQUNy8BqxXacXIkOuNznO6l4Hj hJBKRabTjYOWoL4Bs08FW7xfLl5-FEe5LWXh4wdqd6Tgb_AfKRQOTx518uclviGcE5I-w7dvUKprxRSRjgovcIDRh9OBWj8ASNuPZ4HlBvUyzAIr75Cxxd Pq1YN7lTEs-9sEkaHoiVsrIROuaUJEk6Z9t62c_-ZfiTMQPUKOcwbDJj-f3j3dLILvT4P3de9RoYEQZxM6eopZmj3YcqOwwO6QENa3af5g4 lR0dKMyWnfxX2Jc28iAnWrH4S0GkQFuzt-vyLgbMxTI=w1109-h887-no
https://lh3.googleusercontent.com/BVvcJQKgWKeYKGnF5milnIjnIbpNnsf9LrOrxw9PFc2OAsy-onnAQb00AyVwoi-qtcjX8jyKJ5VVhsdir2i-zGWlCGqMpsHTPZLnYi-dG4ZuT14OW92V4lQOddG3K0cd25IzELUKoz2MDxTRL8FR6hVSH SNhMh7XAKRIBC9AmSeLJPcGZbANkZsJo5vIB0g8daOaUTGY0tY Q0Il1CGp5kRqDEnOd36KGJzjfz7mB7lE63RWZNGmqaGdStFb5s 36xXBT8c_Pc6iQN9rnBwrM3x8PXWt9_juWwjf3pK8jpaqyPhJn npjK8ADTDmCIRhVxcXytGSikFuC2XdAk5o-QSZE4shsMY0CBvo2AQgFoZ5SsyYCZJT7mWg3UgfVO9CnI5mkUJ aLPxhuE-0n0H7FrmPT_tBvQlDW1LGiyc9x15G9TcwNTMtrSi0jsfdwD8_i ejttwtTMlQEiDxivNA7Ifu79c6jXHssj2-y6FEYnXmlfL5yicGSnS3RspM52UvJP1c9LkLkfDw9OR6EkXs39 5u1jMnWXtDA-jE4J5dFcXfia3QFBCGb_lu80klMctVSXE-M-vP=w1109-h887-no
https://lh3.googleusercontent.com/IPKCfEU1w6zRb7s_b1Gjntt_Gpa43rFB4eI5a7rxT8gTceQscb 9DbtJDqRf44Rw7Oei0yRB9hoNzyAUnsvMIOSANN_zj8obusfkj pEOEIgiqMtYq0uNtGi786rLL0I1_cc-J7i1MAxtuFItAZ6yPUat-eg9IW72qyll2ehK1Qhd8JFf8UkrHgJQYzDMEaJwRSzbx2d-8bTSbbcgaeQMtFgjTdLWTCVKnxrHJxZCEEerWgzgrea4Y4M2fl Xa9OhM7cbCU9H1P8ZKaKs3zm9YexYEY1QRQyMA7op-AMq0GmRxmXsnFfqrpRF5GJ4FhQIUuoIZy7E3nE2pV4LHfrteUO UHEiYn1B12jHUZodU-WUsYZwUBr19R4RaD08dGTqGBTuk89g2kPoftmK2L-WNAHVa81HMxYzLxH1STJSPNghT0hFR_xJSUEp5nBqOgIysQVeP ugbd49QDVopGtd2yFsXbCXbMDLzmd1nKxTG6rHf8FoTkY1iA-aSTCzRYp3wI6KLoV5yk4kIxafUMbdMbL9AFpWRuDDSQ5VUu24T xZn3O0A3vxc2JhhOXRt99jXgjHKB6iF=w1109-h887-no
https://lh3.googleusercontent.com/7u2JwNkQ2UnF6p6wa_PiuabMbO1Gt-zUIILxi2GuZ5Bk4r5HTF6D03gy8Q418XnUHLpAXFQO8A65rgZX UhQuHLQQCfoGEGBQSPQfP74jJRFbdyaoOqY2FqUz0SRYR3UFLX EyvYlqxp7GUbpKkItUxQCFjajza2VcDNEHaDnMRAIqZaZSUoZa pWau8fMApreuc5kQdH-nCRiXnXAjwrxwI0k8HbcijN-PybwoqGVVerUwchVY8OwS4153Xa8bogQ17_S0jdkXnWCffhwgB GlDv9Y4APdLdpVZN-HxhyFkXlA5aB1oS6f7w4H9H5KQ6DKsOed_qkkjGNLzbSfCjFNs T_0EF4HsiaP3btQpIwjHduy2eNARlZVIjb520-WuQnL3K4EPHnoxUUP9I2VY1ddn1LNJk9Kdxo-h20dfwFj5qjOl2koudscXLDm6uYCHDnChrATSpW021sQw3NVXK YVEmhXLjQztrlJieGv6p3JjbRRdRCLOVKrrHW3faeERUbcZUxi 6qf3WPnegfEqWT94kjnCe90WzexfaVeomsnOeoW_WIyeYyRHrf NYOlBTwPAohFedW=w1109-h887-no
https://lh3.googleusercontent.com/VFd01x_m0tS7VFo39GYkmCkCsTnEA9zo0Ly4hf2LkPvXHMvpr-kpBrerxGwlx-nXG0LodmelkaAmbdBKXZ13Moy0I899ZH56jZX0TONOe3RBGyhC SbCJ5b3Uj5om6zzER89p_1i47RtRDHmDLaxDtgxB6lWWnUS-HwDwTany_yAwbpND5LMvg1XIYfRxPJ-VLedZ_ROIJZWBCEBmDqxRJ1RK1DHWazb8ZymzACBXWaAkrE90S 338rTYm6HAnzwQzz_9uswtng99upY3X4ig3wUCPXnEJ-xJnaFN7HEetMRvzA6Zn-ycfNLi2KaEAnNGxMR_jqws8iePVcdjVSMUpwCBgl0k1JK5k8fu oRZycvgDu67v0cOnDvHqih6UwzLYgKXgWaoY9NwZIS1WZpiiul Rg6T9AHBpynrY1wEXHs60GhMcXdogrMb19wisS-iubOtZ3Dr2ZivKFW0TNekE1Lsmfl8gQfnECbFlkCv9znPeUQqj kjg7g1JylqcXiB-vQilr1sLQetVzjLxkbpAXykxmPhVitK-1cIpgYtu_yZSK7arjOglPGNRZgPfFuYECjq_R61=w1109-h887-no

Wrzucam nowe jednostki jakie wydały mi się najciekawsze, o dziwo nie mam na nich CTD we własnych bitwach. Szkoda tylko, że Nazgool jest trochę zabugowany (animacja) i ma problem z trafieniem we wroga. Za to orły robią niesamowite wrażenie xD

Rhaegrim
11-01-2016, 17:58
Już widzę, że to nie dla mnie xD. Może za kilka lat jak będzie bardziej dopracowany.

sadam86
11-01-2016, 18:06
Yhm, trochę twórców poniosło, nieco przypadkowe rozmieszczenie frakcji i czasem jednostki "z nie z tego uniwersum" odstraszają, choć taki MOS cza DaC orły mógłby zapożyczyć.

Il Duce
11-01-2016, 18:14
No niestety,przekombinowano i to mocno,nie wiem po co wprowadzać takie cyrki jak oddziały niedźwiedzi,nietoperzy,gigantycznych jaszczurek(chyba że to smoki xD)czy węży....To już nie jest klimat śródziemia moim zdaniem,moda na pewno w tej formie nie pobiorę.

KrystianBorys
11-01-2016, 18:24
Można sobie wybrać kampanię bez tych wszystkich frakcji jaszczurek, pająków, itp. Wtedy jednak ten submodzik nie ma dużo do zaoferowania, bo to właśnie czyni go unikatowym :D

Sara Temer
12-01-2016, 07:17
Może ten oddział niedźwiedzi to krewni Beorna? :)

Patrykovsky
14-01-2016, 14:23
Według mnie to DaC lub Mos może zapożyczyć mape (rozrmiar i wgl wygląd jest boski według mnie :D) oraz te orły i ewentualnie nazgul-i tylko im trzeba byłoby naprawić animacje tak jak ktoś pisał. Może by sie jeszcze coś znalazło godnego uwagi ale przez te jednosti sama modyfikacja mnie odrzuca. No chyba że ilość budynków która sprawia że budowanie miasta może trwac dłuższy czas

KrystianBorys
14-01-2016, 18:23
Budynków jest od groma. Jednak czy ma to sens? Podaję przykład:
Cech krawców +5 szczęście
jakieś farmy +5 zdrowie
studnia +5 zdrowie
szubienica +10 prawo, -5 szczęście.

cechów i gildii to jest chyba ze 20.

sadam86
14-01-2016, 18:28
Co do budynków wydaje się co to tam te +5, ale jak się sporo pobuduje daje to niezły bonus. Podobne obłożenie budynkami jest w Bellum Crucis i jest to świetne moim zdaniem, tu plus dla moda.

Patrykovsky
16-01-2016, 09:36
Ale szczerze mówiąc w każdym cenionym modzie opartym w third age ( nie liczac DE ) budynków nie jest zbyt dużo. I to jest tego minus. Dla tego w DE jest fajne to że te budynki maja jakąś wiekszą różnorodność. Teraz non stop gram w DaC i mnie boli to że budynków które są fajne i fajnie wygladaja jest niewiele i mała różnorodność. Tak samo chyba najwiekszym mankamentem jest brak kupców. Według mnie powinnie oni być i zwiekszać dochody. Fajne byłoby też budynki które potrzebuja wydobycia jakiegoś tam surowca by to zbudować tak jak jest w rome 2 jak sie nie mylę :)

KrystianBorys
30-11-2016, 14:16
Dodałem nowe linki, z fixami. Odświeżę troszkę, to ktoś jeszcze może podzieli się wrażeniami. Bardzo bym też prosił o screeny mapki, jednostek (część już jest w temacie), ciekawsze eventy itd.

Patrykovsky
12-12-2016, 07:30
Przez ostatnie kilka dni ogrywałem Dagor Ennor i pozwolę sobie zrobić krótką recenzje/opis tego moda.

Ogólnie Dagor Ennor w aktualnej jest bardzo, ale to bardzo niedopracowana. Bardzo, bardzo dużo błedów które powodują wywalanie do pulpitu, najczęściej występuja one podczas bitew oraz podczas przeglądania miast ( zmiana ikonek gry ).

Postaram się wszystkie plusy łączyć w grupy.

Mapa:

+ Ogólnie można powiedzieć że jest najlepszą rzeczą która wyszła twórcą, bardzo fajnie wygląda, duża, oraz rozmieszczenie miast jest bardzo dobrze zrobione.
- Dużo błędów powodujących np widok Black Gate koło Bree lub w terenach Eastrlingów.

Miasta/Budynki

+ Bardzo dużo, różnorodnych budynków które wyglądają całkiem całkiem, mogli by postarać się o lepszy wygląd ich ale nie można mieć wszystkiego.
- Tych budynków jest bardzo dużo ale szczerze mówiąc daja niewiele, według mnie powinno wiele z tych budynków powinno być edytowanych pod aspektem wartości i bonusów, kopalnie dają AŻ 55 florenów, walka z korupcją jest bardzo do kilu, mamy ok 60% prawa ale i tak tylko mała część korupcji spada.

Jednostki:

- Tutaj najbardziej się zawiodłem..., buntownicy posiadają dużą ilość różnych jednostek które na prawdę powinny być zmienione ( wartości ) a reszta frakcji jak się nie mylę ogranicza się do jednostek z podstawki ( third age ), jedynie dodane jest kilka jednostek ogólnodostępnych dla wszystkich, zero ciekawych nowości w tym aspekcie. Nawet gdyby nie chcieli tworzyć nowych jednostek to i tak w necie jest dużo modeli twórców niezależnych które można wykorzystać...

Optymalizacja:

- Tutaj gra również leży, na 1 bitwę przypada 1 drop do pulpitu lub kilka mocnych ścin które freezują grę na 2-3 min ( całość ), lagi są nawet gdy włączyłem najniższe ustawienia gry.

Frakcje i ogólne menu gry:

- Frakcji jest bardzo dużo ale nie przekłada się to na gre, nie ma takich frakcji jak Angmar które na prawdę mogłby urozmaicić grę w okolicach gór mglistych i tych rejonów, za to mamy wiele frakcji które są pasywne, przez ok 100 tur nic nie zrobiły.

- Wracając do pasywności komputera to można powiedzieć że jest to dramat. Podczas gry Men of the West ( Free People of Eriador ) nie miałem żadnej bitwy z kimś innym niż buntownicy.

- Panowanie w rejonach Bree ogranicza się do dominacji przez siły dobra, w okolicach Minas Thirith, Gondor nawet nie zdobył Osgiliath, bardzo pasywnie, niewiele lepiej patrząc na Avarii Elves. 2 miasta od początku do 100 tury. Tak samo z wieloma innymi frakcjami.

- W tym modzie gra opiera się o walkę z buntownikami których jest dużo, jedynie oni dają jakąś frajdę.

- Jeszcze błędy w informacjach dot startowych lokalizacji frakcji ( chodzi o mape w menu gry )

- Oraz wywalanie podczas wyboru frakcji.


Dla mnie jak narazie jest to wersja która jest małogrywalna, potrzebuje wiele patchy i pracy przy nim. Gra wygląda identycznie jak początki DaC, gdzie na prawdę gra wyglądała "niechlujnie" a teraz mamy taki skarb który aż chce się grać.
Mod Dagor Ennor na prawdę ma duży potencjał, bardzo duży patrząc na to wszystko tylko musi to jakoś spożytkować, jeżeli pracę by poszły szybko to mogliby być na poziomie Mos-a lub DaC-a lub z nimi nawet konkurować. Aktualnie są bez szans.

Nevon
17-04-2017, 14:48
Kilka dni temu ukazała się wersja alpha nowego submoda od alreadyded(twórca Dagor Ennor). Przenosimy się do Pierwszej Ery i zupełnie nowej mapy zawierającej Beleriand(z tego co rozumiem są dwie kampanie, jedna tylko z Beleriandem i druga z całym Śródziemiem wraz z Beleriandem). Ta wersja zawiera także kampanię Trzeciej oraz Czwartej Ery z Dagor Ennor i jak rozumiem zastępuje Dagor Ennor w dalszym rozwoju.

Ktoś miał może okazję zagrać? Dagor Ennor był delikatnie mówiąc niedopracowany i znudził mnie przy 20 CTD w ciągu godziny. Ciekawi mnie czy tu nie jest podobnie.

Linki:
TWC (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?739214-Dagor-Silmarillion-RELEASED-First-Age-Campaigns-slain-ye-may-be-and-slain-ye-shall-be-by-weapon-(bonuses)-and-by-(coded)-torment-and-by-(scripted)-grief)
ModDB (http://www.moddb.com/mods/dagor-silmarillion-first-age-campaigns)

https://s15.postimg.org/pp6cv0bob/DS_setup_symbols.jpg

Lista nacji:
Beleriand Only;


Dor Daedeloth "Land of the Shadow of Horror", Morgoth's faction ~ Able to recruit some Men and Dwarves units, all Orc units, and anything else that makes sense, eventually drakes late in game. No Elves though.


Host of Fëanor ~ Able to recruit some Men, some Dwarves.


Host of Fingolfin ~ Able to recruit many Men and some Elves from other factions.


Kingdom of Nargothrond


Kingdom of Gondolin


Falathrim


Kingdom of Doriath


Laegrim (Laiquendi)


Khazâd Clans of Belegost


Khazâd Clans of Nogrod (turns traitor in game)


House of Marach


House of Bëor


House of Haldad


House of Bór


House of Ulfang (turns traitor in game)


Síleráth Ungoliant


Raugdúath ~ Wolves and such along with Orcs.


*Glaurung (Another Orc faction with a dragon as faction leader, no other dragon units recruitable most likely, may not even be added entirely since it isn't needed. Slot might be used for Host of the Valar instead though that isn't needed either since I can just use Eämbar of Eru faction for that stuff.)




Rest of factions;


Khazâd Clans of Khazâd-dûm (Misty Mountains)


Eämbar of Eru ~ Eagles, Ents, and such. May also be used for Host of the Valar scripts.


Gwathuirim (Dunlendings in Eriador, before they fled to Dunland)


Orcs of Ered Nimrais (Gondor mountains)


Orcs of Ered Engrin (Iron Mountains)


Haradrim


Váringárhoth (Variags)


Éothéod (in Rhovanion)


Taur-imlothrim (Forest-vale men/people) or Forodrim (North men/people) (in Anduin Vale and Greenwood/Mirkwood area)


Celusindirim (River People) (Dale and Erebor area)


Egládhoth (Forsaken people) (Corsair and Outlaws, along coasts)


Faróthrim (Hunter people) (Far Harad)


*Kingdom of Numenor (for really late in the campaign, may be added in place of Glaurung faction, but it isn't needed)


Under the Shadow (lots of rebel factions, no dragons).

Jakien Kolwiek
30-04-2017, 21:07
hej no pograłem kilka tur w tego moda

i tak... jest grywalny przynajmniej teoretycznie (wywala do pulpitu w wielu miejscach np. jak klikniesz na obrazek budynku)

Dram Królestwem Doriathu tj. leśnymi elfami, po 30 turze mam 11 prowincji (większość to wioski zdobyte na rebeliantach)
Gra się podobnie jak w Dagor Ennor, te same dodatkowe budynki i chyba ta sama inteligencja bitewna. Jeśli chodzi o kampanię to jest chyba nieco lepiej,
przynajmniej moim zdaniem.
Od początku wszelkiego typu orki z północy (tam jest ich chyba ze 3 różne nacje) podeszły na południe i o ile na zachodzie elfy sobie jakoś z nimi radzą to ludzie dostają baty. Tak więc musiałem posłać armię na północ i im pomóc bo zostało im jedno miasto. To taka krótka relacja z kampanii, teraz napiszę co mi się podoba a co nie:D

Minusy:
- jednostki żywcem wzięte z poprzednich modów (nawet nazwy nie zmienione, także masz jednostki o nazwie np lorien rangers itp.)
- nazgule występują w angbadzie (wszystkie 9 i nazywają się tak jak poprzednio (czyli Witch King, Khamul itp)
- menu kampanii (to przy wyborze nacji niedokończone), niby to nic, ale zawsze mnie to zniechęcało do rozgrywki:D
- symbole frakcji, niektóre z nich są wzięte z poprzednich modów, natomiast te nowe fajnie wyglądają (szczególnie elfy)
- w gondolinie jest jakiś bug z flotą bo od początku jest dwóch admirałów/statki na lądzie
- często wywala grę
- część ancillaries jest z błędami np supply (te zapasy co dostaje generał z armią w polu, lub ich brak)
- fatalny moim zdaniem balans jednostek (mam nadzieję że to dopracują) np. jednostki rebelskie w kaftanach mają ten sam poziom zbroi co elitarne jednostki sindarów w tych złotych zbrojach

Plusy:
- WIELKI PLUS - MAPA KAMPANII jest kozacka (tylko moim zdaniem ten skrypt z ograniczaniem jej jest nietrafiony, jak również kampania w Beleriandzie też pozostawia wiele do życzenia. Po prostu zablokowali wszystkie obszary mapy poza beleriandem)
- Nacje, ich ilość różnorodność i ich nazwy - podoba mi się takie rozwiązanie jakie zastosowali... może niepotrzebna jest ta nacja na południu ale i tak jest dobrze
- Gondoli jest dobrze zrobiony... może powinni jeszcze zrobić tzw. mgłę wojny tj. zaciemniony obszar nad gondolinem to byłoby bardziej realistycznie :D
- drzewka rodzin dla frakcji z tego co widziałem też są zrobione dobrze, przynajmniej dla elfów

Ogólnie rzecz biorąc wygląda to jak beta i jeśli wyeliminują szereg błędów to może być dobra rozgrywka. Jeśli ktoś nie przykłada uwagi do tych elementów co napisałem to może spróbować pograć. Ja jeszcze trochę pogierze w ten Doriath, zobaczę jak się orków biję w tym konkretnym modzie:D

To tyle co na prędce zapamiętałem z rozgrywki