PDA

Zobacz pełną wersję : Zasady



sadam86
10-01-2016, 10:17
1. Zasady bitewne

A. Ograniczenia bitewne

Ograniczenia na gracza:
- Zakaz używania artylerii
- Maksimum 6 tych samych jednostek
- Maksimum 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory)
- Maksimum 12 jednostek piechoty
- Maksimum 6 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
- Maksimum 6 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
- Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
- Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
- Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik i partner
- Zakaz używania środków obronnych
- Zakaz ustawiania armii przy czerwonej linii (tj. w zasięgu strzelców - 150)
- Zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików)
- Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

Ważne:
W bitwie drużyna może wykorzystać maksymalnie jedną z poniższych nacji:
- Rzym
- Królestwo Odrysów,
- Getowie,
- Tylis,
- Arwernowie,
- Bojowie,
- Nerwiowie,
- Galacja
- Luzytanie,
- Arewakowie,
- Iceni,
- Swebowie
(np. drużyna nie może w jednej bitwie zagrać Tylisem i Rzymem; drużyna może zagrać w jednej bitwie Tylisem i Spartą, a w drugiej Rzymem i Macedonią). Oczywiście, drużyna może zdecydować, że nie wykorzysta żadnej z powyższych nacji w danej bitwie (np. weźmie Spartę i Macedonię).

Ustawienia bitwy:
Fundusze: 11700
Wielkość oddziałów: duże
Mapa - Nemetocenna, Piramidy
Pogoda - czysta
Czas - południe
Limit czasu bitwy - brak

B. DLC

Dozwolone jest używane wszystkich DLC, za wyjątkiem Nomadic Tribes Culture Pack.

Dozwolone DLC:
Greek States Culture Pack
Pirates and Raiders
Hannibal at the Gates Campaign Pack
Caesar in Gaul Campaign Pack
Beasts of War
Daughters of Mars
Black Sea Colonies Culture Pack

C. Wybór nacji

W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która zgłosiła się do turnieju wcześniej. W drugiej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która zgłosiła się do turnieju później.
Nacje wybierane są według następującej kolejności:
1 bitwa: A B B A
2 bitwa: B A A B
3 bitwa (w fazie pucharowej): A B B A

D. Zabronione zagrania

1. push thru * jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkowera poszkodowanej drużynie.
* push thru - działanie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy w celu np. ataku na łuczników stojących w drugiej linii badź w celu wyrwania się z okrążenia. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru.

-------------------------------------------------------------------------------------

2. Regulamin

I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

1. Warunkiem uczestnictwa w turnieju jest posiadanie oryginalnej wersji gry Total War: Rome 2 w aktualnej wersji, łącza internetowego umożliwiającego grę w trybie multiplayer oraz rejestracji na naszym forum.
2. Przy rejestracji drużyna podaje: nicki multiplayer członków drużyny, odnośniki do kont steam oraz przynależność klanową.
3. Po zakończeniu pojedynku powtórkę bitwy należy przesłać do któregoś z sędziów. Będzie ona użyta do rozwiązania potencjalnych sporów oraz stworzenia z nich materiałów promocyjnych.
4. Zastrzeżenia co do prawidłowości i zgodności z zasadami należy składać do 24h od rozegrania bitwy. Po tym czasie albo po uprzednim podaniu lub potwierdzeniu wyniku przez zgłaszającego, zastrzeżenie będzie odrzucane. Drużyna, jeżeli zauważy zagranie naruszające reguły jest zobowiązana zgłosić to przeciwnikowi w trakcie bitwy wskazując powody i wnioskując o jej powtórzenie. Zgłoszenie wątpliwości musi skutkować wstrzymaniem rozgrywki (PAUSE) do chwili wyjaśnienia sprawy/sporu. Jeżeli obie drużyny nie zgodzą się na powtórkę, bitwa musi zostać dograna do końca, a po bitwie drużyna zastrzegająca powinna zgłosić zagranie, które jej zdaniem narusza regulamin.
4a. Zastrzeżenia co do prawidłowości i zgodności z zasadami bitwy nie będą rozpoznawane bez udokumentowania jej powtórką (replay).
5. Umawianie na bitwy powinno odbywać się za pośrednictwem forum, w odpowiednich tematach. Można także umawiać się na inne sposoby (np. steam, e-mail), ale o postępie rozmów należy informować na forum, gdyż tylko takie są wiążące i na ich podstawie sędziowie orzekają w przypadku konfliktu.
6. Wyniki bitew należy umieszczać w odpowiednim temacie, wraz z podaniem wykorzystanych nacji przez obie drużyny.
7. Aby wynik bitwy był ważny konieczne jest jego potwierdzenie przez obie drużyny.
8. Zabronione jest wychodzenie z gry poprzez alt+tab bądź reset komputera przed zakończeniem bitwy - wszelkie takie przypadki będą rozpatrywane oddzielnie przez sędziów. Skutkiem może być wykluczenie drużyny z turnieju.
9. Bitwy powinien hostować gracz z lepszym łączem internetowym.
10. W przypadku trudności z hostowaniem sędziowie mogą wyznaczyć osobę trzecią do zahostowania bitwy dla zainteresowanych Drużyn.
11. W wypadku powtórzenia bitwy (na skutek np. utraty połączenia przez jednego z graczy) obie Drużyny muszą wziąć dokładnie takie same armie - możliwe są odstępstwa od tej reguły w indywidualnych przypadkach tylko na polecenie sędziów.
12. Jeśli drużyna nie będzie przejawiała należytej aktywności w umawianiu się na mecze, sędziowie najpierw udzielą jej upomnienia. Jeżeli to nie poskutkuje drużyna zostanie wykluczona z turnieju, a w sytuacjach skrajnych otrzyma zakaz uczestnictwa w następnym turnieju organizowanym przez serwis TotalWar.ORG.PL
13. Gdy dana Drużyna rozegra mecze, a potem zrezygnuje, jej wyniki ulegają unieważnieniu.
14. Obraźliwe bądź agresywne zachowanie spowoduje, że gracz zostanie upomniany przez Sędziów. Jeżeli to nie poskutkuje zostanie wykluczony z turnieju i/albo otrzyma zakaz uczestnictwa w następnym turnieju organizowanym przez serwis TotalWar.ORG.PL. Nie neguje to interwencji Administracji, jeżeli Uczestnik łamie Regulamin Strony TotalWar.ORG.PL
15. Modyfikowanie plików gry, oszukiwanie i inne niehonorowe zagrywki skutkują wykluczeniem z turnieju i zakazem uczestnictwa w następnym turnieju.
16. Turniej organizowany jest wyłącznie dla polskiej społeczności, skupionej wokół serwisu TotalWar.ORG.PL
17. W kwestiach nieuregulowanych Regulaminem turnieju, problemów z interpretacją i spornych, ostateczną decyzję podejmują sędziowie.
18. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo nieznacznych zmian Regulaminu w trakcie turnieju (np. doprecyzowanie punktu stwarzającego wątpliwości, dostosowanie do liczby Uczestników).
19. Oficjalne komunikaty dotyczące turnieju będą umieszczane w tym temacie.

II. FORMUŁA

1. W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która zgłosiła się do turnieju wcześniej. W drugiej - atakuje drużyna przeciwna.
2. Wybór nacji opisany został w Zasadach bitewnych, punkt C.
3. Raz wybranej nacji nie można w danej bitwie zmienić, chyba że drużyna przeciwna się zgodzi.
4. Obie drużyny obowiązane są do atakowania, czyli wykazywania inicjatywy ofensywnej (przez co należy również rozumieć atakowanie jednostkami konnych łuczników).
5. W danym meczu drużyna może użyć danej frakcji tylko raz.
6. W turnieju w obu fazach grupowej i finałowej obowiązuje eliminacja nacji.
6a. Po zakończeniu fazy grupowej w fazie pucharowej gracze na nowo będą dysponować wszystkimi nacjami.
6b. W fazie finałowej gracze na nowo będą dysponować wszystkimi nacjami.
7. Turniej składa się z fazy grupowej i pucharowej.
A. Faza grupowa.
a) w fazie grupowej drużyny grają 2 bitwy z każdym z przeciwników w danej grupie.
b) z każdej grupy wychodzą drużyny z miejsc 1 i 2.
c) w razie gdyby drużyny dysponowały taką samą liczbą punktów, będzie mieć znaczenie wynik bezpośredniego meczu między tymi drużynami w grupie; jeżeli to nie rozstrzygnie - lepszy stosunek wygranych, remisów, przegranych; jeżeli i to nie rozstrzygnie - zostanie zasądzona dogrywka w postaci 1 bitwy.
d) punktacja w fazie grupowej:
- Zwycięstwo - 3 pkt,
- Remis - 1 pkt,
- Porażka - 0 pkt,
- Nierozegrany mecz - 0 pkt (dla obu drużyn, jeżeli nie umówili się na forum, a w przypadku gdy jedna była aktywny, a druga nie - aktywna drużyna dostaje 3 pkt, nieaktywna drużyna 0 pkt).
B. Faza pucharowa.
a) losowanie par w fazie pucharowej będzie odbywać się na następujących zasadach: drużyny zostaną podzieleni na dwa koszyki, w pierwszym będą gracze z 1 miejsca, w 2 z drugiego. Pary będą dobierane przez wylosowanie drużyny z koszyka nr jeden i dodanie losowej drużyny z koszyka nr 2.
b) w fazie pucharowej drużyny grają do 2 zwycięstw (the best of 3).
c) w fazie finałowej - czyli finale i meczu o 3 miejsce, drużyny grają do 3 zwycięstw (the best of 5).
7. W przypadku mniejszej ilości drużyn, faza grupowa zostanie pominięta.

III. TERMINY
1. Na rozegranie wszystkich meczy w fazie grupowej drużyny mają 21 dni.
1a. Do dnia 11 lutego należy rozegrać co najmniej 1 mecz w grupie. Nie wywiązanie się z tego będzie karane -1 punktem.
2. Na rozegranie meczu w fazie pucharowej drużyny mają 7 dni.
3. Wszystkie mecze rozegrane po wyznaczonym terminie nie będą respektowane. Zasada ta obowiązuje również w przypadku meczu finałowego i meczu o 3 miejsce.
4. W szczególnych okolicznościach sędziowie mogą przedłużyć czas na rozgrywanie meczy o 3 dni.
5. W pierwszej kolejności mecze zobowiązane są rozgrywać drużyny z jednego klanu.



Sędziowie pomocniczy: Samick oraz Sadam
Sędzia główny: Pirx

Pirx
12-01-2016, 08:45
Powyżej zasady bitewne. Prośba o komentowanie w temacie Dyskusja ogólna:
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?12935-Dyskusja-og%C3%B3lna

Zasady będą testowane na najbliższych Czwartkach z Antykiem (start: czwartek 21:00). Organizujemy wtedy mini turniej 2v2. Zachęcamy wszystkich zainteresowanych do udziału.

Zasady turniejowe pojawią się wkrótce.

Pirx
22-01-2016, 15:02
Dobra Panowie - są już ostateczne Zasady bitewne oraz Regulamin Drużynowych Mistrzostw Polski. Zapoznajcie się proszę z tymi dokumentami.

SłońHannibala
24-01-2016, 18:38
Czy włócznicy są traktowani jako jednostki do walki w zwarciu ?
Czy łucznicy są traktowani jako piechota ?

Sara Temer
24-01-2016, 19:01
Nie.
Nie.

MasłoPlaying
27-01-2016, 16:54
Nie.
Nie.

Czy będzie można poprosić o pomoc sędziów przy rozgrywaniu bitw np: by indywidualnie wytłumaczyli zasady i pomogli w kwestiach technicznych?

Arroyo
27-01-2016, 17:35
Czy będzie można poprosić o pomoc sędziów przy rozgrywaniu bitw np: by indywidualnie wytłumaczyli zasady i pomogli w kwestiach technicznych?
Odnośnie zasad jednostek:
piechota do walki w zwarciu to miecznicy/topornicy. Piechota z włóczniami to inny typ piechoty. Limit na piechotę obowiązuje tylko wobec piechoty do walki w zwarciu.

sadam86
27-01-2016, 18:22
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10448-Czwartki-z-Antykiem-ZAPRASZAMY&p=385031#post385031

Zajrzyj na najbliższe Czwartki z Antykiem, zobaczysz jak to wygląda

Seba Fallus III Wielki
27-01-2016, 19:25
Arroyo poprawka limit na piechotę max 12 obowiązuje piechotę do walki w zwarciu i piechotę z włóczniami. Na piechote do walki w zwarciu jest max 8 .Ogólnie używa się podziału takiego jak jest przy wybieraniu armii w Rome 2 więc nie powinno być wątpliwości ;)

rafjar
27-01-2016, 19:45
Rozumiem, że falxmani to tez piechota do walki w zwarciu..? Mam pytanie odnośnie eliminacji frakcji na szczeblu grupowym.. Eliminuje się frakcje dla konkretnego gracza, czy dla drużyny? Z góry dzięki za odpowiedź..

Seba Fallus III Wielki
27-01-2016, 20:01
Eliminacja dla drużyny czyli jak twój kompan użyje np Rzymu w następnej bitwie żaden z was nie może go użyć. Tak falxmeni to piechota do walki w zwarciu. Jeżeli przy dobieraniu armii jednostka jest w grupie "piechota do walki w zwarciu" to jest to piechota do walki w zwarciu :D

Denis
29-01-2016, 20:17
Dzikie psy u Arwernów są wliczane do jazdy czy do piechoty ?

Pirx
29-01-2016, 20:41
O kurcze.. tego pytania się nie spodziewałem. Hmm, nie są wliczane w żadne limity.

PawełGroźny
31-01-2016, 21:02
Pikinierzy max 12?

Pirx
31-01-2016, 21:04
O ile jest zachowana zasada max 6 takim samych jednostek - tak. Ale pike box jest uznawany za mało elegancki akby co.

PawełGroźny
31-01-2016, 21:06
Pikmeni to piechota wchodząca w limit 12, czyli nie można mieć 20 pikmenów?
Drugie, to zakładamy tematy z umuwionymi terminami rozgrywania bitew, czy jak?

Noga od Pączka
31-01-2016, 21:21
Witam.

Jestem w grupie IV (5 drużyn). Mamy zagrać po 2 mecze z każdym co daje 2x4 = 8 meczy.

Z obecną zasadą eliminacji frakcji każdy z nas (ja i kompan) musi grać inną frakcją i spala wybraną frakcję w tej fazie (grupowej).

Przez to musimy grać w fazie grupowej 8 (8 meczy) x 2 (2 graczy) = 16 różnymi frakcjami, podczas gdy cała Edycja Cesarska ma raptem 14 frakcji. Takie rozwiązanie uniemożliwia grę graczom bez DLC, a chyba nie o to chodzi (nawet grając każdą jedną frakcją i tak wciąż brakuje 2)?

Seba Fallus III Wielki
31-01-2016, 22:18
Paweł limit piechoty max 12 czyli możesz wziąć max 12 pik.
Nogo od Pączka 17 drużyna zapisała się do turnieju w ostatniej chwili i zaskoczyła nas ta sytuacja. Ale spokojnie przedyskutujemy to i podamy rozwiązanie (najprawdopodobniej po wykorzystaniu wszystkich frakcji limit się wyzeruje) ;)

Noga od Pączka
31-01-2016, 23:10
przedyskutujemy to i podamy rozwiązanie (najprawdopodobniej po wykorzystaniu wszystkich frakcji limit się wyzeruje) ;)

Ok, super. Chodziło mi tylko o zwrócenie uwagi na problem ;)

Pirx
01-02-2016, 08:58
Zgadzam się z sebą i nie widzę innej opcji jak możliwość użycia wszystkich nacji po ich wcześniejszym wykorzystaniu na danym etapie rozgrywek (np. w fazie grupowej). W praktyce może się zdarzyć, że w ostatnim, 5-tym meczu pozostaną Wam 2 nacje, a przeciwnik wybierze jedną z nich (np. pozostaną Egipt i Rzym, Wy weźmiecie Rzym, a przeciwnik Egipt), wtedy również drugi gracz może już korzystać z pełnej puli nacji.

Trochę to skomplikowane, także oczywiście najbardziej polecam dokupienie jednego z DLC (wystarczy, że zrobi to jeden gracz). Obecnie nie jest to duży wydatek, a wpadają z reguły co najmniej 3 nowe nacje (często całkiem mocne). Ale to jedynie sugestia.

Denis
01-02-2016, 10:37
Czyli jeżeli dobrze rozumiem to można grać wszystkimi nacjami, a na początku są wyróżnione frakcje, które można raz wykorzystać w fazie grupowej ? Już się gubię.

Pirx
01-02-2016, 10:45
Zasadniczo, w fazie grupowej drużyna może wykorzystać daną nację tylko raz (tzn. jeżeli w pierwszej bitwie w pierwszym meczu jeden z członków drużyny użyje Rzymu, to w żadnym pozostałym meczu i bitwie w grupie Rzym nie może zostać użyty przez żadnego z członków drużyny). Lista użytych nacji będzie aktualizowana na bieżąco w temacie danej Grupy i nacje te nie będą mogły być wykorzystywane przez drużynę w kolejnych meczach.

Dodatkowo, tylko jedna z poniższych nacji może zostać wykorzystana w danej bitwie:
- Rzym
- Królestwo Odrysów,
- Getowie,
- Tylis,
- Arwernowie,
- Bojowie,
- Nerwiowie,
- Galacja
- Luzytanie,
- Arewakowie,
- Iceni,
- Swebowie

Oznacza to, że - wracajac do powyższego przykładu o Rzymie - jeżeli w pierwszej bitwie jeden z członków drużyny weźmie Rzym, to drugi członek nie może wziać innej nacji z powyższej listy. Jednocześnie, Rzym - jako nacja użyta - nie może zostać wykorzystany w kolejnych bitwach.

Chodzi o to, że powyższe nacje są bardzo silne i jednocześnie podobne (bardzo silna piechota mieczowa).

Denis
01-02-2016, 11:06
To rozumiem, ale czy dostępne są wszystkie frakcje ? Czyli np. Macedonia, Kartagina vs Partia, Egipt.

Pirx
01-02-2016, 11:06
A, o to chodzi. Tak, nie ma obowiązku wyboru jednej z nacji z powyższej listy. Taki przykładowy wybór nacji, jak wskazany przez Ciebie Denis, jest jak najbardziej dopuszczalny.

Denis
01-02-2016, 11:10
Dobrze, że się zapytałem. Kiedy się zapisywałem przeczytałem, że są dostępne tylko te które wypisaliście.

Pirx: dzięki za uwagę Denis, uściśle to w Regulaminie w takim razie.

Denis
01-02-2016, 20:10
Jeżeli chodzi o jednostki. Falanga wlicza się do piechoty w zwarciu czy do piechoty z włóczniami ?

Seba Fallus III Wielki
01-02-2016, 20:47
Do piechoty z pikami. Stosujemy podział taki sam jak jest w Rome 2 przy wybieraniu armii.

Denis
01-02-2016, 21:23
Tylko, że w zasadach nie napisaliście nic o ograniczeniach pik.

Pirx
01-02-2016, 22:32
Piki to jednostki piechoty.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
01-02-2016, 23:23
Nie lepiej dać jakiś limit na falangitów? Mniej doświadczeni gracze często przeceniają pikinierów i biorą ich ile wlezie, a potem przegrywają z kretesem lub robią boxa bo nic innego im nie pozostaje.

Denis
01-02-2016, 23:29
Proponuję limit falangitów 4.

Seba Fallus III Wielki
01-02-2016, 23:36
W bitwach 1v1 stosuje się limit max 6 falangitów w turnieju 2v2 nie ma limitu falangitów ze względu na odmienna charakterystykę starć gdzie ewentualny spam falangi zostanie łatwo wymanewrowany, wystrzelany i oflankowany. Dobre granie falangą wymaga dużego ogrania i refleksu przy 1v1 a przy 2v2 dochodzi aspekt współpracy między graczami.

Denis
01-02-2016, 23:47
Lecz jednak trzeba wprowadzić jakiś limit.

Pirx
02-02-2016, 07:41
Przeduskutujemy temat w ramach grona sędziowskiego i damy znać dzisiaj zauważę tylko że było mnóstwo czasu na zgłaszanie zastrzeżeń do zasad.

Pirx
02-02-2016, 18:32
Grono sędziowskie przedyskutowało kwestię limitu na piki i oto decyzja:

Nie zostanie wprowadzone żadne dodatkowe ograniczenie na piki. W ogóle zmiany w zasadach po rozpoczęciu turnieju mogą mieć charakter wyłącznie incydentalny i na zasadzie wyjątku. W tym przypadku nie widzimy wystarczającego uzasadnienia do zmiany zasad w trakcie turnieju.

Tak więc możliwe jest użycie do 12 pików przez danego gracza, chociaż nie rekomendujemy takiego rozwiązania, ponieważ:
a. regulamin przewiduje zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików),
b. piki są bardzo trudne do gry i ich użycie w większych ilościach przez mniej doświadczonego gracza kończy się z reguły masakrą jego armii.

Pirx
14-02-2016, 00:40
W rozmowie jeden z uczestników zauważył, że nie została ograniczona możliwość wybierania pory roku, w której rozgrywana jest bitwa. Co umożliwia np. walkę w zimowej aurze.

Więc oto moje stanowisko: jako że zasady nie ograniczają pory roku - dopuszczalne jest wybranie każdej z pór, przy czym:
- wyboru dokonuje drużyna, która wybiera mapę,
- o wyborze pory roku - innej niż lato albo wiosna - drużyna powinna poinformować swoich przeciwników.

W sumie walka zimą mogłaby być urozmaiceniem dosyć monotonnej scenerii bitewnej. I przypominam, że możecie też grać na Piramidach. ;) Jeżeli macie jeszcze jakieś ciekawsze mapki, które a. nie są zalesione, b. są zbalansowane pod kątem nachylenia terenu - podajcie tutaj. Rozważymy je wśród grona sędziowskiego.

DonVega
14-02-2016, 12:01
Burdigala (0.144, 0.420),
Athens (0.439, 0.537)
Alexandria (0.532, 0.712),
Migdol (0.071, 0.689)

Luknijcie na te mapy

Defungor
14-02-2016, 13:11
Sprawdziłem te mapki i wydaje mi się że Burdigala mogła by być dobrą alternatywą choć jedna ze stron jest minimalnie wyżej ustawiona. W Athenach jest zbyt dużo gór natomiast w Migdol jedna ze stron jest na górce a druga musi pod nią podbiegać, a Alexandria jest cała zalesiona.

grandcoss
14-02-2016, 13:29
B. Faza pucharowa.
a) losowanie par w fazie pucharowej będzie odbywać się na następujących zasadach: drużyny zostaną podzieleni na dwa koszyki, w pierwszym będą gracze z 1 miejsca, w 2 z drugiego. Pary będą dobierane przez wylosowanie drużyny z koszyka nr jeden i dodanie losowej drużyny z koszyka nr 2.

Przy losowaniu tego typu może dojść do moim zdaniem absurdalnej sytuacji gdzie zwycięskie drużyny z 1 grupy spotykają się już w pierwszym meczu fazy pucharowej.


C. Wybór nacji

W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która zgłosiła się do turnieju wcześniej. W drugiej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która zgłosiła się do turnieju później.

Niby wszystko jasne, ale chyba nikt nie przewidział że istnieje coś takiego jak KIERUNEK ATAKU, w przypadku Nemetocenny nie ma to znaczenia, jednakże przy piramidach powoduje to ustawienie LASU pośrodku pola bitwy bliżej drużyny która wybierała mapę, chyba nie muszę mówić że schowanie jednostek strzeleckich w lesie powoduje małe straty w przypadku ostrzału oraz daje daje owej drużynie przewagę?


15. Modyfikowanie plików gry, oszukiwanie i inne niehonorowe zagrywki skutkują wykluczeniem z turnieju i zakazem uczestnictwa w następnym turnieju.

Używanie modów do gry również jest zakazane? I tak to nie jest głupie pytanie ;)


14. Obraźliwe bądź agresywne zachowanie spowoduje, że gracz zostanie upomniany przez Sędziów. Jeżeli to nie poskutkuje zostanie wykluczony z turnieju i/albo otrzyma zakaz uczestnictwa w następnym turnieju organizowanym przez serwis TotalWar.ORG.PL. Nie neguje to interwencji Administracji, jeżeli Uczestnik łamie Regulamin Strony TotalWar.ORG.PL

A tutaj tak z czystej ciekawości, choć nie czytałem wnikliwie regulaminu strony/forum od kiedy można mieć tu nicka Kot Skurwysyn?

Defungor
14-02-2016, 13:36
A tutaj tak z czystej ciekawości, choć nie czytałem wnikliwie regulaminu strony/forum od kiedy można mieć tu nicka Kot Skurwysyn?

Ten nick jest na steam, a nie na forum. Zresztą jak kogoś razi to wystarczy napisać i na czas bitwy zmienię go. Ale raczej nikt się nie skarżył, zresztą było mówione że można mieć inny nick steam niż ten z forum więc nie widzę problemu.

grandcoss
14-02-2016, 13:39
Ten nick jest na steam, a nie na forum. Zresztą jak kogoś razi to wystarczy napisać i na czas bitwy zmienię go. Ale raczej nikt się nie skarżył, zresztą było mówione że można mieć inny nick steam niż ten z forum więc nie widzę problemu.

Dopóki sędziom i Cenega Poland oraz Muve to nie przeszkadza mnie w sumie też nie :D
W każdym razie powodzenia w turnieju Kocie Skurwysynie.
PS Awatar steamowy jest GIT!!!

Pirx
14-02-2016, 15:33
Sędziowie wkrótce odniosą się do Twoich uwag Grand.

Pirx
15-02-2016, 09:10
Poniżej stanowisko grona sędziowskiego dot. uwag Granda:


Przy losowaniu tego typu może dojść do moim zdaniem absurdalnej sytuacji gdzie zwycięskie drużyny z 1 grupy spotykają się już w pierwszym meczu fazy pucharowej.

Zgadzamy się, że taka sytuacja mogłaby odebrać urok rozgrywkom. Dlatego też losowanie fazy pucharowej będzie się odbywać osobno dla każdej z drużyn z 1. miejsca w grupie, przy czym w danym losowaniu nie będzie brała udziału drużyna z 2. miejsca w tej samej grupie.


Niby wszystko jasne, ale chyba nikt nie przewidział że istnieje coś takiego jak KIERUNEK ATAKU, w przypadku Nemetocenny nie ma to znaczenia, jednakże przy piramidach powoduje to ustawienie LASU pośrodku pola bitwy bliżej drużyny która wybierała mapę, chyba nie muszę mówić że schowanie jednostek strzeleckich w lesie powoduje małe straty w przypadku ostrzału oraz daje daje owej drużynie przewagę?

Tutaj stanowiska dwóch członków grona sędziowskiego, które dają pewne spojrzenie na tę kwestię (autorstwa sami się domyślajcie ;) ):

Zaraz zaczniemy pisać 100 stron elaboratu zamiast krótkiego regulaminu. Dodałbym punkt o potrzebach fizjologicznych: Gracze z problemami z problemami fizjologicznymi zobowiązani są przygotować kaczkę przed meczem, a jako dowód wysłać zdjęcie sędziom przed meczem i po meczu, w celu sprawdzenia przez nich, czy była używana i czy miała wpływ na wynik meczu (tudzież rozwój mrówek w lasach Amazonii)."

Na razie nie kombinują, jak zaczną poleci się po pkt



Używanie modów do gry również jest zakazane? I tak to nie jest głupie pytanie ;)

Czy przypadkiem w przypadku używania modów przez jedną z osób w drużynówce, innym nie wyświetli się komunikat o niezgodności wersji? Tak czy inaczej, używanie modów będzie traktowane jako "niehonorowa zagrywka" w świetle Regulaminu.



A tutaj tak z czystej ciekawości, choć nie czytałem wnikliwie regulaminu strony/forum od kiedy można mieć tu nicka Kot Skurwysyn?

My zwyczajnie lubimy wszystkie Koty, niezależnie od ich charakteru.

grandcoss
15-02-2016, 09:59
dzikuję za odpowiedź
zacznę tradycyjnie od końca

My zwyczajnie lubimy wszystkie Koty, niezależnie od ich charakteru.

Ja też i potrafię to udowodnić ;).


Czy przypadkiem w przypadku używania modów przez jedną z osób w drużynówce, innym nie wyświetli się komunikat o niezgodności wersji? Tak czy inaczej, używanie modów będzie traktowane jako "niehonorowa zagrywka" w świetle Regulaminu.

OK bardziej chodziło mi o kwestie modyfikowania plików gry. Odnośnie niezgodności wersji mogę podać przynajmniej 2 MODY z których 1 ułatwia rozgrywkę i umożliwia grę w multi z osobami które go nie posiadają. Rozumiem że dowolna modyfikacja powoduje działanie zasady niehonorowej zagrywki.


Na razie nie kombinują, jak zaczną poleci się po pkt

W porządku jak najbardziej rozumiem. W przeciwności do


Zaraz zaczniemy pisać 100 stron elaboratu zamiast krótkiego regulaminu. "

Nie rozumiem w jaki sposób dodanie do regulaminu kierunek ATAKU PÓŁNOC, powiększy owy regulamin do 100 stron (?) w razie czego informuje sędziego że jest coś takiego jak rozmiar czcionki i da się to zmienić nawet niekonieczne do 5-6,ale standardowe 12 nie będzie boleć, trzeba tylko posiadać odpowiednią wiedzę i umiejętności.


Dodałbym punkt o potrzebach fizjologicznych: Gracze z problemami z problemami fizjologicznymi zobowiązani są przygotować kaczkę przed meczem, a jako dowód wysłać zdjęcie sędziom przed meczem i po meczu, w celu sprawdzenia przez nich, czy była używana i czy miała wpływ na wynik meczu (tudzież rozwój mrówek w lasach Amazonii).

A skoro już się bawimy... Jeżeli sędziemu (l.p.) który zamieścił ten wpis zapewne do sędziego Pirx'a odpowiada za całe grono sędziowskie bo przecież stosuje liczbę MNOGĄ to mógłbym stosować liczbę mnogą również ale nie będzie aż tak po bandzie ;). Więc tak, jeżeli uważasz że powtórki z meczy granych w turnieju dają ci za mało emocji to CHĘTNIE wyśle ci nie tylko zdjęcia ale i zawartość owej kaczki pod wskazany adres, dodatkowo proszę o proceduję sprawdzania czy owa kupa miała wpływ na wynik meczu jak i zdjęcia z przeprowadzania owego gównianego procesu.(przepraszam za użycie słowo na g)


Zgadzamy się, że taka sytuacja mogłaby odebrać urok rozgrywkom. Dlatego też losowanie fazy pucharowej będzie się odbywać osobno dla każdej z drużyn z 1. miejsca w grupie, przy czym w danym losowaniu nie będzie brała udziału drużyna z 2. miejsca w tej samej grupie.

Dziękuje za pozytywne rozpatrzenie uwagi odnośnie regulaminu.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
22-02-2016, 20:21
Przejechanie jazdą przez przewróconą jednostkę piechoty jest dozwolone, czy zalicza się do pull through?

bebecho
23-02-2016, 08:19
Nawet jak piechota jest przewrócona to żeby się wyrwać, trzeba kilknąć, albo cofnąć kawalerię, albo przeklikać za oddział piechoty, kawaleria sama nie przejdzie przez piechotę nawet roziągniętą (chyba że piechota pękła wtedy jest ok). Ja rozumiem tą zasadę tak: jak jazda po szarży w piechotę jest w zwarciu, nawet jak piechota się przewróci, ale nie ucieka, to nie można sobie dalej jechać do przodu i mordować np. strzelców, możesz albo się wycofać i ponowić szarżę albo walczyć dalej w zwarciu. Wolę mechanikę z Atylli tam takie manewry, są nieopłacalne, kawaleria ginie przy przeciąganiu i nie ma takiego problemu. Mechanika Rome 2 jest dziwaczna, jedyna zaleta to tempo rozgrywki nieco wolniejsze, niż w Atylii.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
23-02-2016, 08:41
@UP
Według ogólnie przyjętych zasad można przejechać przez jednostkę piechoty jeżeli większość blokujących drogę piechurów leży na ziemi. Tak przynajmniej było w większości turniejów w których grałem.
A pytanie było do sędziego.

Pirx
23-02-2016, 09:00
Sędziowie rozpatrują tę kwestię. Ale w pierwszej kolejności musimy podjąć decyzję o drugim meczu Zibi/Piterus vs Seba/Pszemek. I jestem świadomy tych zasad z zagranicznych turniejów.

Temat to "dyskusja ogólna", więc każdy zainteresowany może się wypowiadać. Co innego tematy meczowe, gdzie parę osób sobie pofolgowało. To będzie od teraz tępione.

bebecho
23-02-2016, 09:29
@UPWedług ogólnie przyjętych zasad można przejechać przez jednostkę piechoty jeżeli większość blokujących drogę piechurów leży na ziemi. Tak przynajmniej było w większości turniejów w których grałem.A pytanie było do sędziego.Rozumiem, że po każdej szarży liczysz przewrócone ludziki i jeżeli jest ich więcej, 50% + jedziesz dalej. No to powodzenia w takiej interpretacji zasad. Nawet jeżeli tak jest w zachodnich turniejach to nie oznacza, że to najlepsze rozwiązanie, szczególnie że w ferworze walki trudno to ocenić. Zresztą idea tej zasady jest taka, żeby nie przeklikiwać kawalerii przez piechotę, to łatwe po co to komplikować. Oczywiście to moja prywatna opinia, sędziowie mogą mieć odmienne zdanie. A jeżeli masz pytanie do sędziego to proponuje zacząć zdanie od "Mam pytanie do sędziów" wtedy nie będziesz zmuszony czytać moich wątpliwej jakości wywodów:)

grandcoss
23-02-2016, 10:50
Według ogólnie przyjętych zasad można przejechać przez jednostkę piechoty jeżeli większość blokujących drogę piechurów leży na ziemi. Tak przynajmniej było w większości turniejów w których grałem.

1. Od kiedy ogólne zasady są stosowane w tym turnieju zwanym Mistrzostwami Polski 2vs2? Są tu stosowane zasady MP i tylko takie.
2.
liczysz przewrócone ludziki i jeżeli jest ich więcej, 50% + jedziesz dalej czy trzeba pisać więcej. Zresztą już widzę sędziego liczącego "upadłych" żołnierzy.
3. Nie wiem jak jest w innym turniejach bazujmy na regulaminie MP.

Nie jestem sędzią, ale widzę tematy w których "coś się dzieje".
Co mówi regulamin na ten temat? Otóż tyle:


D. Zabronione zagrania
1. push thru * jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkowera poszkodowanej drużynie.
* push thru - działanie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy w celu np. ataku na łuczników stojących w drugiej linii badź w celu wyrwania się z okrążenia. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru.

Co z tego wynika.
1. Wykonałeś manewr opisany powyżej powinieneś jako team przegrać z miejsca daną bitwę. Bez względu na wszystko!
Wyrwałeś TOTALNIE otoczoną jednostkę? Która nie miała szansy uciec w inny sposób i była w gruncie rzeczy stracona? Przeciwnik to widział i zgłosi? Przegrał bitwę w sposób oczywisty na ubitej ziemi ale ZGŁOSI? Właśnie przegrałeś daną bitwę.
Wpadłeś w jednostkę piechoty i atakujesz (łuki, proce, generała) stojącego ZA tą jednostką piechoty PRZED wywieszeniem BIAŁEJ flagi przez daną jednostkę?(*mówię tu o szarży>rozbiciu>ataku dalej.) Do widzenia jest właśnie 2:0 dla przeciwników. Nie jest to uczciwe, zgodne z duchem walki, zdrowego współzawodnictwa w turnieju NAJWYŻSZEJ rangi czyli Mistrzostw Polski ale jest zgodne z regulaminem. :(
2. Bomba. Ten przepis regulaminu jest BARDZO dobrze opisany. Krótko ale dobrze. Inna sprawa że jest krzywdzący, nieważne dla kogo i może spowodować wybuch. W sumie to już wybuchło w grupie B.
Teraz tak, nie wiedziałem repa, ale w myśl regulaminu, BYŁ push thru musi być walkower i koniec, nawet jeżeli był wykonany 10sec przed końcem przez wygrywającą drużynę :(. Regulamin nie precyzuje KIEDY, daje natomiast walkowera :(. Albo prawo czyli regulamin, albo sprawiedliwość czyli sędziowie, przepis regulaminu MP jest wadliwy wiec albo jedno albo drugie,
3. Musi być zmieniony PRZED fazą pucharową. Nie wiem jak :(, wrzucić tutaj zapis o decyzji sędziów po analizie zapisu powtórki, wywalić tego nieszczęsnego walkowera, dać jakieś ostrzeżenie wykorzystującemu go graczowi. A dlaczego musi być zmieniony, bo w turnieju są nagrody i może po prostu część graczy gra dla nich, jak się zdenerwują to będzie polowanie na czarownice, otworzy się Puszka Pandory i ... spadnie gów.... deszcz. Brace ourself.
edit.
4. Rozpędziłem się i nie napisałem o "świadomym użyciu" potrzebny będzie rep. drużyny która "zastosowała lub nie" owe zagranie tam zdaje się że widać rozkazy wydawane. Zresztą jeżeli jest wykonywany push thru to raczej nie będzie to 1 kliknięcie bo jednostka nie zareaguje. To będzie dmuchanie mi w kaszę kilkanaście razy więc "chyba świadome".


**********************
Regulamin forum. Jedyne ostrzeżenie.
S
EDIT
Proszę moderatora S o zwolnienie miejsca na prywatne wiadomości bo nie mogę wysłać

Pirx
23-02-2016, 11:31
Edit...

Zapis regulaminu dot. "przeciskania się" jest najbardziej kontrowersyjny w całym regulaminie. Powoduje też oczywiście najwięcej kontrowersji. Ale tak jest w każdym turnieju, w którym próbuje się walczyć z przeciskaniem się. Grałem też w turnieju, w którym przeciskanie się nie było zakazane - większość graczy i tak przestrzegała tej zasady, ale zdarzył się jeden, który w obliczu klęski przecisnął mi kawalerię przez zwarte szyki piechoty, pogonił łuki i prawie, prawie wygrał. Jak światle zauważyłeś, gramy tutaj także o nagrody (jakie są, takie są). I komuś np. w obliczu przegranej może przyjść do głowy, żeby jednym ruchem odwrócić bieg bitwy. No więc ten zapis regulaminu ma na celu chłodzenie głów.

Inna sprawa, że przeciskanie się zdarza się często nieświadomie w trakcie bitwy. Dlatego też regulamin jednoznacznie wypowiada się wyłącznie o "świadomym i zamierzonym" przeciśnięciu się. Cała reszta to praca sędziowska. To na nasze barki spada odpowiedzialność właściwego odczytania rozkazów wydanych przez gracza (na podstawie jego powtórki) i zinterpretowania tego w świetle regulaminu. Mamy tutaj spory luz decyzyjny (co wcale nas nie cieszy, bo odpowiedzialność wzrasta) i stąd np. w Grupie B podeszliśmy do kwestii na miękko i daliśmy graczom możliwość rozegrania kwestii między nimi - bo nie było zgodności czy zagranie Seby było "świadome i zamierzone".

Piszesz, że trzeba zmienić zapis, ale nie wiesz jak. No to jest nas dwóch. Też z chęcią bym coś zmienił, tylko na co? Może wprowadzić zapis, że przeciśniecie się jest karane tylko jeżeli miało wpływ na ostateczny wynik bitwy. Tylko że wtedy musimy wróżyć z fusów i wchodzimy w kolejne niejasne kwestie.

Generalnie, zgadzam się, że teraz częściej możemy rozstrzygać kwestie przeciskania, bo przy tylu jednostkach i rozkazach może wystąpić to niemal w każdej bitwie. Cóż, przełkniemy to, choć z bólem. Ale tego zapisu nie zniesiemy, bo uważamy, że jego brak spowoduje jeszcze więcej bajzlu.

Podsumowując - według mnie - w przypadku stwierdzenia przeciśnięcia się w bitwie, sędziowie mogą - według swojej dyskrecjonalnej decyzji - stwierdzić:
- brak naruszenia regulaminu, jeżeli przeciśnięcie się nie było celowe i nie zostało wykorzystane w późniejszych ruchach na korzyść gracza,
- powtórkę, jeżeli przeciśnięcie się nie było celowe, ale zostało wykorzystane w późniejszych ruchach na korzyść gracza,
- walkower, jeżeli przeciśnięcie się było celowe i zamierzone (co przejawia się również wykorzystaniem tego manewru w późniejszych ruchach na korzyść gracza).

( ͡º ͜ʖ ͡º)
23-02-2016, 11:50
A jeżeli masz pytanie do sędziego to proponuje zacząć zdanie od "Mam pytanie do sędziów" wtedy nie będziesz zmuszony czytać moich wątpliwej jakości wywodów
Spytałem czy dane zagranie jest dozwolone, więc to chyba oczywiste, że pytanie jest do sędziów, którzy układają i egzekwują regulamin, a nie do zwykłych uczestników turnieju.

bebecho
23-02-2016, 12:38
Dla mnie oczywiste było że odpowiedź na twoje pytanie znajduje się na pierwszej stronie, bo to co proponujesz to przepychanie jednostek dla zaawansowanych wykorzystujące mechanikę gry, na dodatek celowe. Więc nie wiem nad czym tu dywagować. Oczywiście to moje zdanie, które mogę chyba swobodnie wyrażać. Decyzja i tak będzie należała do sędziów.

SłońHannibala
23-02-2016, 19:29
Może jeszcze więcej bez sensownych zasad ?
Skoro turniej ma polegać na umiejętnościach to może dajmy graczom wolną rękę jeśli chodzi o armie i nie ustalajmy idiotycznych zasad że ,,nie wolno przejechać przez jednostkę i zaatakować łuczników''
czy max 6 łuczników bo jeszcze komuś będzie przykro że przeciwnik ma więcej....

Samick
23-02-2016, 19:32
Dajesz, dajesz! Brakuje mi jeszcze 14 stron drobnym maczkiem do 100 stronicy nowego regulaminu! ;)

Wytrzymajcie jeszcze chwilkę aż się ustosunkujemy do pytania Wybobraka i wyrazimy wspólną opinię palcami Pirxa.

grandcoss
24-02-2016, 00:50
...Wytrzymajcie jeszcze chwilkę aż się ustosunkujemy do pytania Wybobraka i wyrazimy wspólną opinię palcami Pirxa.

Gracz Wybobrak pyta się wprost czy może wykonać Push Thru, nad czym tu rozprawiać? Napisał to zresztą Bebecho.


EDIT
Czyli jednak idzie ku lepszemu postawy pewnych ludzi się zmieniają i to w dobrym kierunku. Tylko się cieszyć :)
Ale nie byłbym sobą, wywalcie lub zmienicie na właściwy link z Regulaminu pkt 19 odnośnie komunikatów turniejowych bo prowadzi donikąd.

PIRX: Dzięki. Poprawione.

EDIT 2
Wywalam/kasuje większą część tego posta jako BEZSENSOWNĄ, prowokującą i mogącą uderzać w Ciebie bezpośrednio. Wysyłam ci tą część w wiadomości prywatnej. W takiej formie w jakiej została tu napisana.Teraz twoje podziękowanie ma się nijak do treści posta jednak zostawiam je jako krok w dobrą stronę. Na specjalne życzenie może tu wrócić decyzja należy do Ciebie Pirxie.

PIRX: Spoko. Usunąłem też swoją "prowokację", ale tę ścianę tekstu walnij na naszym forum. Zrobiłem odpowiedni temat. ;)

EDIT 3
Będzie to chyba ostatnie wspomnienie o owej ścianie tekstu. Dziś w nocy została wyedytowana usunięto z niej treści "wyjazdowe na konkretne osoby". Zostawiłem treść właściwą, mająca sens oraz wyjaśniającą pewne zagrania i regulamin mistrzostw. Przeczytałem co napisałem oraz zasięgnąłem opinii od Bebecha odnoście tego co napisałem. Po poważnym przemyśleniu co zawiera i do czego może prowadzić, zdecydowałem się jej NIE UPUBLICZNIAĆ. Krótko dlaczego taka a nie inna decyzja, zawiera, opisuje pewne zagrania niezgodne z regulaminem jak również przestawia TESTY i wyniki tych testów mechaniki gry ROME 2. Ta wiedza MOŻE zostać wykorzystana przez pewnie osoby w CELACH INNYCH niż honorowe. Dodatkowo może prowadzić do sytuacji, gdzie pchnę kamień który spowoduje lawinę. I nie chcę do tego doprowadzić. Na specjalne życzenie udostępnię na TSie klanowym SB. Tyle.

Pirx
24-02-2016, 15:56
Przejechanie jazdą przez przewróconą jednostkę piechoty jest dozwolone, czy zalicza się do pull through?

Decyzja sędziowska

Taki manewr nie jest dozwolony i zalicza się do "przeciśnięcia się".

Seba Fallus III Wielki
25-02-2016, 22:59
Post Słonia Hannibala pokazuje że przez zamieszanie jakie powstało w grupie B nowi gracze mogą być lekko skołowani jeżeli chodzi o zasady. Sama zasada push thru nie jest zła ale wymaga doprecyzowania po mistrzostwach. Co do limitów jednostek to towarzyszą one serii total war od początku istnienia. Jest to spowodowane tym że przy różnorodności jaką zapewniają (zwłaszcza Rome 2 który zapewnia największy wybór jednostek i taktyk) i mimo dobrego zbalansowania istnieją spamy pewnych jednostek które psują balans lub sprawiają że gra jest irytująca (np. spam łuczników konnych). Dlatego wprowadza się pewne ograniczenia które ostatecznie balansują grę i dają pełen wachlarz możliwości a nie tylko spam evocati ;)

grandcoss
13-03-2016, 14:17
Takie ustawienie armii jest DOZWOLONE przez regulamin. UWAGA DUŻE.
http://i.imgur.com/PCV6q0L.jpg
Została zachowana zasada 150m od czerwonej linii. Jak widać nie jest możliwie jakiekolwiek manewrowanie za armia pokazana na ss bez oberwania od strzelców. Grozi to ostrzelaniem, brakiem możliwości wycofania jazdy dalej poza zasięg strzelców, zwyczajnie ogranicza jazdę przeciwnika i zwiększa bezpieczeństwo własnych strzelców. Proszę sędziów o interwencję w tej sprawie. Podam nawet możliwe rozwiązania.
1. Zwiększenie tego limitu(2x bądź 3x zasięg proc. tak aby sztuczne ograniczenia pola bitwy nie miały wpływu na walkę.
2. Usunięcie zapisu 150m i wprowadzenie w jego miejsce zapisu że walka ma się toczyć "mniej więcej" na środku mapy bitewnej.

Dlaczego proszę o interwencję(patrz drugi półfinał MP). Dlaczego proszę o zmianę(nawet ustawienie zgodnie z zasadami/na granicy zasad nie zamyka tematu po prostu daje nieuczciwą przewagę jednej stronie)
Doprecyzowanie tego pkt w trakcie turnieju jest zgodne z regulaminem (patrz postanowienia ogólne pkt 18).

Zaznaczam że zmiana do tej pory nie była konieczna (wszystko działo się tak jak trzeba) wynikła w trakcie turnieju (została wykorzystana słabość zasady) i wymaga to szybkiej interwencji.

Pirx
13-03-2016, 16:23
Sędziowie nie przewidują żadnych zmian w regulaminie turnieju.

Limit 150 jednostek zasięgu strzelców był od dawna stosowany w turniejach, z powodzeniem. I tak nadal zostanie w tym turnieju. Jeżeli ktoś będzie latał z linijką i udowadniał, że ustawił się na 160 jednostce zasięgu strzelców, a nie na 150, to dostanie po łapach z innego paragrafu, np. "Obie drużyny obowiązane są do atakowania, czyli wykazywania inicjatywy ofensywnej".

To nie jest Sejm, Rada Gminy czy postępowanie sądowe, żeby wszystko było regulowane przepisem prawa. Tutaj działamy w duchu zasad fair play, a jeżeli jakiemuś graczowi zdarzy się - chcący czy niechcący - te zasady naruszyć, sędziowie zawsze zainterweniują.

Przypominamy jednocześnie uczestnikom, że "Drużyna, jeżeli zauważy zagranie naruszające reguły jest zobowiązana zgłosić to przeciwnikowi w trakcie bitwy wskazując powody i wnioskując o jej powtórzenie. Zgłoszenie wątpliwości musi skutkować wstrzymaniem rozgrywki (PAUSE) do chwili wyjaśnienia sprawy/sporu. Jeżeli obie drużyny nie zgodzą się na powtórkę, bitwa musi zostać dograna do końca, a po bitwie drużyna zastrzegająca powinna zgłosić zagranie, które jej zdaniem narusza regulamin.". Jeżeli w trakcie bitwy zauważycie, Waszym zdaniem, naruszenie zasad regulaminu np. ustawienie się przy czerwonej linii, dajecie pauzę i zwracacie uwagę przeciwnikowi. Możecie też uderzyć do sędziego - jeżeli taki będzie dostępny, z pytaniem i prośbą o szybką analizę sytuacji (np. na podstawie screena).

grandcoss
13-03-2016, 17:35
Sędziowie nie przewidują żadnych zmian w regulaminie turnieju.

...


Limit 150 jednostek zasięgu strzelców był od dawna stosowany w turniejach, z powodzeniem.

1.Ile razy został w takim razie naruszony lub złamany? Chyba że uznajesz że nie było problemów(grali uczciwie w okolicy środka pola bitwy, jak działo się do tej pory w MP) i dlatego działa. To jest błąd logiczny w rozumowaniu, zatem wniosek że "z powodzeniem" również jest błędny.
2. To że coś "działało" do tej pory nie znaczy że będzie działać wiecznie. "Wieczność i powodzenie" tego zapisu skończyło się w półfinale MP. Rozumiem że Tuff z Partnerem wykazywali inicjatywę ofensywną biegnąc do tyłu przez ponad 3min bitwy w kierunku czerwonej linii.
3. "przepychanie". Do tyłu "uciekając" od jednostki jest ok, ruch jednostki w bok jest problematyczny, a ruch PRZEZ jednostkę na tyły to jest push w czystej postaci. Nie mógł już cofać jednostki (wpadł w pułapkę własnej "inicjatywy ofensywnej" i złapała go czerwona) i zrobił push co tu jest trudnego do zrozumienia?.

3.5 Załóżmy że CA zamiast czerwonej linii zrobili MUR wysokości 10m(daje to lepsze zobrazowanie tego co się dzieje) działa tak samo jak czerwona linii. W OBU przypadkach jednostka "dociśnięta" do "blokady dalszego przemieszczania się" przez jednostkę przeciwnika nie ma gdzie uciec. Czyli w tej konkretnej sytuacji powinna zginąć. Każde jej ruszenie w tej sytuacji będzie przynajmniej problematyczne wg zasad.



A tak patrzeć na to w szerszym znaczeniu. Nie widziałem w tych MP czegoś takiego, był jeden problematyczny przypadek w grupie B z pushem(w bok), ale każda drużyna przejawiała inicjatywę mniej lub bardziej offensywną w bitwie. Tu push jest oczywisty, dodatkowo wystąpił 2 razy, tymi samymi jednostkami w odstępie ~1min, dodatkowo jedna jednostka z tych dwóch "żyje" do końca bitwy, druga uciekła podczas drugiego pusha. Czy muszę tu mówić o oczywistych korzyściach z przebywania tej jednostki ponad 1min dlużej na polu bitwy a drugiej do końca owej?




Tutaj działamy w duchu zasad fair play ...


Wszyscy?? Do półfinału tak.


Tak wogóle to brak mi słów, na pewne decyzje. Wygląda to tak że zamiatamy grubszą sprawę pod dywan, pokazująć w świetle fleszy mniejszą, dodatkowo chowająć głowę w piasek i wystawiając dolną część pleców na atak. :(

Pirx
13-03-2016, 17:50
Grand, regulamin nie jest doskonały. Nigdy nikt takiego nie wymyśli. Ludzka inwencja nie zna granic.

Po turnieju przyjdzie czas na podsumowanie, będzie okazja do zgłoszenia propozycji zmian zasad na przyszłość. Ja osobiście będę przeciwko wprowadzaniu zakazu przeciskania się w kolejnych turniejach - zbyt wiele różnych sytuacji może tutaj wystąpić.

Ale do końca tego turnieju działamy na pierwotnie ustalonych zasadach.