PDA

Zobacz pełną wersję : COW: Beginning of The End Times - Dyskusja i download



sadam86
10-01-2016, 11:09
https://i.imgur.com/8lOLAyT.png

Beginning of the End Times to samodzielny submod do Call of Warhammera. Posiada on znacznie większą i bardziej dopracowaną mapę (oprócz Starego Świata obejmuje ona także m.in. Ulthuan oraz fragment Lustrii), a także o wiele więcej frakcji i jednostek. Sama rozgrywka jest również bardziej dopracowana niż w zwykłym CoWie, mimo, że sam mod jest ciągle w fazie bety.
Strona BOTET na MODDB (http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-beginning-of-the-end-times)
Dział BOTET na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?333-Beginning-of-the-End-Times)

https://i.imgur.com/WhrGiKW.png
BOTET 1.5 Beta:
- MODDB (http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-beginning-of-the-end-times/downloads/15-released)
- GDrive (https://drive.google.com/file/d/0B_JpuB64Y7j9SVFqU0xONzRkTlE/view)

4GB Patch (bez niego mod będzie bardzo często crashował):
- ntcore (http://www.ntcore.com/4gb_patch.php)

https://i.imgur.com/GiWn9o9.png
- Instalujesz 4GB patch wskazując plik medieval2.exe (w przypadku wersji no-steam instalujesz go także do kingoms.exe)
- Wypakowujesz moda do folderu mods w plikach Medievala II
- Uruchamiasz moda za pomocą pliku warhammer.bat (możesz utworzyć do niego skrót na pulpicie) lub za pomocą odpowiedniej komendy (link (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?16006-Uruchamianie-mod%C3%B3w-na-wersji-Steam)) w przypadku wersji Steam

https://i.imgur.com/YJqz75D.png


Aktualizacja 20.10.2017 - Dodałam aktualne linki do pobrania moda i instrukcję instalacji - Sara Temer

Arroyo
10-01-2016, 11:15
:o Gniew Athel Loren i mamuty z Fanowskiego AB Norsów :D

Rhaegrim
10-01-2016, 11:27
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?665359-COW-Beginning-of-The-End-Times&p=14826476#post14826476 Mapa ogromna, nacji więcej. Pewnie Imperium połączą w jedno aby dać miejsce innym nacjom takim jak Brettonia, Lizaki i Leśne Elfy. Ba może nawet zobaczymy Estalię, Arabię itp. Ale najbardziej się cieszę z custom settlements dla poszczególnych nacji

Arroyo
10-01-2016, 11:44
Podoba mi się ten wygląd Bretów. Mam nadzieję, że będzie podział na mniejsze diukostwa u Bretonnii.
Swoją drogą jednostki wyglądają dokładnie jak w AB:
http://vignette1.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/1/1d/Men-at-Arms.PNG/revision/latest?cb=20150621045530
http://vignette1.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/e/ee/Peasant_Bowmen.PNG/revision/latest?cb=20150621061910

http://i.imgur.com/M3rFTHV.jpg

Rhaegrim
10-01-2016, 12:16
Wydaje mi się, że taki podział jest mało prawdopodobny przy obecnym rozszerzeniu mapy. Na niej jest nawet Albion, Sartosa. Tilea powinna być podzielona.

sadam86
21-01-2016, 17:35
http://s29.postimg.org/807poumpj/2016_01_21_00010.jpg

Arroyo
21-01-2016, 17:55
:o Świetne wywerny ^^

chochlik20
22-01-2016, 13:28
Tylko wyrweny? ;)

http://s22.postimg.org/9u5fwwyw1/2016_01_17_00037.jpg

http://s27.postimg.org/peldloz43/2016_01_17_00040.jpg

http://i.imgur.com/mJoS69r.jpg[img]

[IMG]http://i.imgur.com/3iD3RX2.jpg

http://s21.postimg.org/9yauahjzb/2016_01_14_00002.jpg

Mapka, bo nikt się nie pokusił - http://s1.postimg.org/745yexre7/radar_map2.jpg

Submod robi wrażenie nie tylko jednostkami, nowymi nacjami, ale także mapą czy możliwością zwoływania krucjat Chaosu!

Arroyo
22-01-2016, 13:44
Ech... tak trudno dać cały Ulthuan i Nowy Świat? :(

Rhaegrim
22-01-2016, 13:52
Ciesz się, że i tak udało się poszerzyć mapę a nie xD.

Arroyo
22-01-2016, 14:05
Połowiczny zaciesz z tego powodu mam. Wg mnie winni poszerzyć jeszcze bardziej mapę - pół Ulthuanu to śmiech na sali wg mnie.

HellVard
22-01-2016, 15:08
Pamiętajmy, że Medievalu istnieje taka brzydka rzecz, jak limit prowincji ograniczony do 200 ;) Przy stworzeniu jeszcze większej mapy w każdym regionie byłaby mniejsza ilość osad.

Arroyo
22-01-2016, 15:15
Pamiętajmy też o zrobieniu zgodnie z lore - w Ulthuanie jest może 10-20 osad.

HellVard
22-01-2016, 15:17
A ile jest osad w aktualnej wersji moda? Chyba nie wykorzystali tam limitu?

Rhaegrim
28-01-2016, 19:27
http://i.imgur.com/o54rPye.jpg Yeah, mamy zapowiedź grywalnych nacji. O dziwo nie połączyli Imperium w całość, ale lepszy wróbel w garści niż gołąb na dachu. Z nowy widzę Ogry, Leśne Elfy, Bretkę, Lizaki. Arabia ma swoje jednostki jednak nie będzie grywalną nacją a szkoda, to samo z Tileą i Estalią.

Arroyo
28-01-2016, 19:42
:/ Brak Arabii, Tilei, Estalii, Norski, Zwierzoludzi grywalnych mnie ukuło bardziej, niż śmierć doświadczonego generała w Rome II. Mapy dalej nie powiększyli bardziej na zachód... idę się pochlastać :( Albo i nie, TW: Warhammer również nadciąga ;D

chochlik20
29-01-2016, 08:32
Cieszą nowe frakcje grywalne, ale boli mnie brak Arabii, Estalii czy Tieli i Norski. Brak Zwierzoludzi mi nie przeszkadza akurat :D W sumie nawet nie obraziłby się za połączone Imperium, bo zastanawiam się jak podzielili tam regiony. W każdym razie na otarcie łez "cuś chyba Skavenów" - http://postimg.org/image/emxtjc5dj/

Rhaegrim
01-02-2016, 21:42
Jednak ich jakieś jednostki będą tylko, że jako neutrale ;D Norskę chyba połączyli z chaosem niepodzielnym patrząc na mapę zatem nie jest źle. Nie wiem jednak po co Lizaki. Gdyby je usunięto znalazłoby się miejsce na jedną nację, która miała większy wpływ na przebieg wydarzeń niż jaszczury siedzące u siebie. Ale cieszy także, że wszystko będzie po angielsku, i że będą custom settlements, co będzie naprawdę miłe. Ja jednak dużo marudzić nie będę, bo w końcu zobaczę w akcji moją bitewniakową rasę na polu bitwy ;D

Plus
Muzyka także została zmieniona.



Mod doczekał się swojej strony na MODB. Póki co jest tam kilka zdjęć i trochę informacji. http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-beginning-of-the-end-times/images/vampires#imagebox co w tym mnie najbardziej cieszy? Ghule ;D

sadam86
16-02-2016, 17:38
Info z wczoraj z TWC, trwają już testy moda i premiera, jak twierdzą twórcy już niedługo, teraz łatają ostatnie błędy

sadam86
18-02-2016, 10:12
Opad szczęki

http://i66.tinypic.com/vsg8l3.jpg
http://i66.tinypic.com/ej7f9y.jpg
http://i65.tinypic.com/dwdyiu.jpghttp://i66.tinypic.com/3537146.jpghttp://s27.postimg.org/4hggvy7w3/2016_02_17_00013.jpg

HellVard
18-02-2016, 10:53
Ten pierwszy screen... Tam są rekino-ludy? :D To już za dużo fantastyki jak dla mnie :) Reszta genialna.

sadam86
19-02-2016, 12:15
Może nie tyle rekino-lud co Skink, a tak przynajmniej mi się zdaje, taka średnia piechota Jaszczuroludzi
http://s12.postimg.org/mu5pp7fjh/2016_02_19_00007.jpg
A tu chyba Choas nadepnął na ogon smokowi, tylko pytanie czy owy smok służy elfom?

Il Duce
19-02-2016, 14:12
Skinki to malutkie jaszczurki z dmuchawkami bądź oszczepami ;)

http://vignette1.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/c/c3/Lizardmen-01.jpg/revision/latest?cb=20130728003128

Ale prawdę mówiąc to nie przypomina żadnej jednostki "Lizaków",w ogóle cały mod sprawia wrażenie przekombinowanego....Mamuty?Wywerny?Po co to komu,będą z tym tylko niepotrzebne bugi a i same animacje ubogie.

chochlik20
19-02-2016, 14:14
To nie jest na pewno Skink, który wygląda tak -

http://vignette3.wikia.nocookie.net/warhammerpl/images/a/af/Skinks.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/220?cb=20150407170111

http://pl.warhammer.wikia.com/wiki/Jaszczuroludzie

A, to coś to nie wiem jak to inaczej nazwać jak rekinołaki??

sadam86
19-02-2016, 14:21
Mi przypomina Skinka, na Saurusa lub Kroxigora za mało dinozaurowe, a niestety screen nie zawiera danych co to za jednostka, chyba że jakaś najemna??

Il Duce
19-02-2016, 14:32
To musi być jakaś inna jednostka bo jak już mówiłem,żadnej Lizakowej nie przypomina ;)

Rhaegrim
19-02-2016, 14:35
To jest rekinolud z fanowskiego kodeksu piratów z Sartosy.

Arroyo
19-02-2016, 21:31
^^ Dobrze, że za AB fanowskie zabieram się za długi długi czas xD Tak btw. całkiem ciekawa ta bestia Nurgla.

Rhaegrim
19-02-2016, 22:09
Mamuty jeszcze ok, te bestie ogrów też, ale zgodzę się, że te smoki, potwory chaosu, rekinoludy są niepotrzebne i animacje to na pewno będą mieć ubogie. Nie wspominając jeszcze, że zajmują sloty jednostek, które powinny być dla jakichś bardziej sensownych.
Jak dla mnie to mogliby wywalić Lizaków i zrobić porządną frakcję futrzaków.

chochlik20
20-02-2016, 16:01
To jest rekinolud z fanowskiego kodeksu piratów z Sartosy.
To już nie mogli zamiast nich dać wodnych trolii. Idiotyczny pomysł.

Smoki i wywerny nie wiem czy się sprawdzą. W modzie o wojnie domowej Elfów smoki były beznadziejne. Dobre statystyki wcale nie gwarantowały ich skuteczności, bo więcej się miotały niż zabijały.
Potwory Chaosu, mamuty - ok, podobnie jak Lizardmeni, ale mam nadzieje, że nie będą one podobną frakcją jak Aztekowie w M2.

Rhaegrim
23-02-2016, 16:42
Potwierdzono, że nowe nacje dostaną także własne głosy nawet ogry. Trwają beta testy zatem chętni mogą się zgłosić na TWC, ja jednak zaczekam na finalny produkt a zapowiada się dobrze.
Czy nie dali wodnych trolli jeszcze nie wiadomo, to się okaże (mam nadzieję, że dodali)
http://i64.tinypic.com/28ch6wx.jpg
http://i67.tinypic.com/ipnzap.jpg
http://i68.tinypic.com/2mn3fxu.jpg
A tu bitwa krasi o legowisko Skavenów.

Rhaegrim
01-03-2016, 15:28
https://www.youtube.com/watch?v=2ld4LJh_fX4 Bitwa Lizaków z Skavenami

Wszystko wygląda ładnie, najbardziej spodobała mi się jednostka Skavenów z kartaczownicami i ten ślad po wystrzale, no zapowiada się świetnie. Widać, że banery są od zwierzaków, ale to wersja beta więc to na pewno zostanie zmienione.

sadam86
05-03-2016, 12:58
https://www.youtube.com/watch?v=ZM4yQPFlNGI

miodzio

Nevon
05-03-2016, 17:52
Twórcy ujawnili pozycje startowe Skavenów, Orków, Nocnych Goblinów i Krasnoludów. Zdradzili też pojawienie się w grze kolejnej nowej jednostki - Hexwraiths.

1424 1425 1426 1427 1428

Rhaegrim
20-04-2016, 17:33
https://www.youtube.com/watch?v=6cFKCqQa9u0 A tutaj zapowiedź mapy.
Zapowiada się świetnie i wyjdzie jeszcze przed WHTW.

Andrij Marszałek
23-04-2016, 07:36
No to ja czekam. WHTW nie kupię na premiere więc w to chętnie pogram :D

Rhaegrim
18-05-2016, 12:02
Szykujcie się do walki albowiem nadchodzi czas końca. A przyjdzie już 21 maja! http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-beginning-of-the-end-times/images/releases-saturday-may-21#imagebox

Rhaegrim
21-05-2016, 20:25
Usunąłem link z Mega. Pliki na nim są uszkodzone.

https://drive.google.com/file/d/0B5ir2nTemqEEb08xWXV2SzFpbGs/edit

Pobierajcie i grajcie!

Ale uwaga to solidne 7gb xD

Btw.
Temat do ukończonych trzeba przenieść

preussen6
22-05-2016, 13:32
Ściągał ktoś, jakie wrażenia, warto pobierać ?

Araven
22-05-2016, 13:46
Ja pobrałem, spoko jest. Ale tylko kilka szybkich bitew zagrałem. Nie wiem jak stabilność kampanii, bo nie grałem jak na razie. Jednostki fajne, tancerze wojny Leśnych elfów salta robią, fajna animacja. Dużo nowych jednostek jest. I sporo więcej nacji niż w dotychczasowym modzie CoW czy RoDG z patchami Gigantusa. Ale tamte są super stabilne, tutaj dopiero jak zagram to napiszę.

preussen6
22-05-2016, 14:36
Dzięki Araven za komentarz, ściągnę i napisze co nie co z mojej strony.

Nevon
22-05-2016, 15:23
Kampania jest chyba stabilna. Przegrałem 54 tury z 1 CTD(Bretonnia VH/VH, imo niezbalansowanie łatwa, po rozprawieniu się ze Skavenami i Wampirami tłuczemy buntowników w Estalii bo Imperium jest zajęte sobą). Jedyne co mnie lekko denerwuje to lagowanie przy przyśpieszonym wykonywaniu ruchu na mapie kampanii(choć może to być spowodowane nie spatchowaniem medieval2.exe). Wiele jednostek nie ma obrazków czy to na kartach czy w opisach. Niektóre opisy są w całości lub częściowo po rosyjsku. Wspominany przez twórców respawn armii jest w porządku, stacki po kilka normalnych jednostek. Zupełnie odwrotnie jest w przyp. Garrison Script gdzie potrafi wywalić pełny stack z pancerzami i doświadczeniem. Bardzo ciekawią mnie misje, jeszcze żadnej nie wykonałem, więc nie wiem czy skrypt się nie gubi ale raz na jakiś czas wyskakuje powiadomienie z eventem, np. "porwano córkę władcy Maggrity i zabrano do Naggrond, odbij ją a król cię wynagrodzi" etc. Jeśli nie lubicie spamu armii to polecam nie interesować się modyfikacją. OK 50 tury była ich masa, zwłaszcza u Skavenów, którzy spamią tanimi jednostkami. A jeżeli rzecz się tyczy porozrzucanych po całej mapie prowincji to o dziwo w większości przypadków się utrzymują przez dłuższy czas(nawet Krasnoludy zdołały się utrzymać w Norsce). Później wrzucę jakieś screeny.

chochlik20
22-05-2016, 16:05
Btw.
Temat do ukończonych trzeba przenieść

I przeniesione, chociaż sam mogłeś to uczynić :P

Mod wylądował tutaj z racji tego, że jest to submod.

Edit - pozwoliłem sobie zaktualizować pierwszy post ;) więc nie trzeba przeglądać całego tematu, aby znaleźć link do ściągnięcia.

Araven
22-05-2016, 17:16
No to samodzielny mod na moje oko. Mnie działa samodzielnie. Wypakowałem, wrzuciłem do mods i działa.

chochlik20
23-05-2016, 09:38
Hm, na twcenterze jest on jako submod.

Wyszedł pierwszy patch - http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-beginning-of-the-end-times/downloads/botet-patch-101

Araven
23-05-2016, 10:18
Może i to submod, ale instalka z racji na rozmiar zawiera wg mnie wszystko i moda podstawowego i w/w submod. Gdyby w instalce był sam submod to by mi nie odpaliło. Pobiorę patcha i może coś zagram. Nowe ai jest, jak patrzyłem, ciekawe czy dobre. Jak dobre potestuję je w RoDG.

Arroyo
23-05-2016, 10:19
I przeniesione, chociaż sam mogłeś to uczynić :P

Mod wylądował tutaj z racji tego, że jest to submod.

Edit - pozwoliłem sobie zaktualizować pierwszy post ;) więc nie trzeba przeglądać całego tematu, aby znaleźć link do ściągnięcia.

Dziwne, submod, a działa samodzielnie. Nie wierz we wszystko, co gdzieś piszą ;)

Rhaegrim
28-05-2016, 19:36
Pograłem trochę krasiami i oto kilka moich uwag. Bitwy z nocnymi goblinami często powodują powrót do pulpitu . Wywala mnie też gdy próbuję stoczyć bitwę z Nurglem w tej jego osadzie w Norsce.
Reszta jest w miarę stabilna choć czasami kliknięcie w przycisk rekrutacji w Karak Izor kończy się crashem. Jednostki są ładne choć nowym frakcją poza Bretką przydałyby się nowe, szczególnie lizakom.
Odpaliłem sobie także na chwilę kampanię Bretką i pierwsze co mnie zniesmaczyło to muzyka, wszędzie nawalone Two Steps from Hell. Całe szczęście krasie nie mają żadnego ich utworu i ich kampania ma klimat.

KrystianBorys
29-05-2016, 11:47
Obecny patch , czyli 1.01 ma wyłączony spawn armii i garrison script. Także jak ktoś nie lubi takich rzeczy (czyli ja), to może sobie posprawdzac co i jak. Moim zdaniem jest jednak zbyt ten modzik niedopracowany żeby grać dłuższe kampanie. Balans kuleje, ale przede wszystkim gospodarczy. No i ogry są za silne z tego powodu :D Najbardziej obecnie irytuje mnie bug z ilością straży przybocznej. Manfred von Carstein ma tylko 10 żołnierzy w oddziale :D

sebus12321
29-05-2016, 19:39
Ja mam przegrane 64 tury wampirami na VH/VH na tym patchu 1.01, gra się bardzo przyjemnie, czuć klimat Warhammera, nie ma irytującego spawnu armii, ogólnie też Imperium nie jest taką całością jak w zwykłym Call of Warhammer, w tej modyfikacji czuć, że tam iskrzy i wojna domowa wisi w powietrzu, u mnie Imperium zjednoczyło się przeciwko mnie dopiero gdy Wissenland, Averland Stirland i Ostermark przestały istnieć :). Mimo wszystko gra się trochę za łatwo, no ale może to przez to, że gram wampirami a oni mają prawie, że darmową armie i można zasypywać wroga, jak zagram czymś trudniejszym to napiszę jak z tym poziomem trudności.

sebus12321
31-05-2016, 21:57
Mam pytanie do tych, którzy pograli dłużej Imperium lub Kislevem, czy mozna rekrutować tych najemników którzy sami sie do nas zgłaszają ? Psy wojny jesli dobrze pamietam, bo to było bardzo fajne rozwiazanie w call of warhammer.

Ardas
03-06-2016, 21:21
Czy byłby ktoś miły i napisał jak to zainstalować?

Rhaegrim
03-06-2016, 21:30
Ależ ja będę miły. Instrukcję masz na stronie Modb moda.

Nevon
04-06-2016, 21:56
Mam pytanie do tych, którzy pograli dłużej Imperium lub Kislevem, czy mozna rekrutować tych najemników którzy sami sie do nas zgłaszają ? Psy wojny jesli dobrze pamietam, bo to było bardzo fajne rozwiazanie w call of warhammer.

Nie ma eventów dla poszczególnych kompanii Dogs of War. W niektórych regionach można napotkać najemników, poza tym można ich gdzieniegdzie rekrutować w poszczególnych miastach/twierdzach(AoR). Same sławetne kompanie mają swoje budynki w poszczególnych miastach Tilei i wybranych osadach w innych regionach. DoW istnieją jako osobna frakcja - dawne Księstwa Graniczne rozszerzone o mnóstwo najemników i kilka nowych jednostek. Bardzo przyjemna nacja ale z racji na nieistniejący balans w kwestii ekonomii, niepowstrzymana w rękach gracza.

Patrykovsky
08-06-2016, 15:51
Witam pisze do was z pytaniem na temat modyfikacji call of warhammer beginning of the end times. Jest to stosunkowo nowy mod ale dokładnie sam nie wiem czy jest to norma ale mam takie problemy że po jakimś czasie gry ikony budynków, wojsk, powiadomień zmieniają sie na jakieś randomowe ikony i wywala mi gre. Jest to wina moda czy moja ponieważ mogłem coś źle zainstalować?

1 pkt karny za zakładanie niepotrzebnych tematów i nic nie mówiące tytuły tychże tematów. Shay "Pan Koala" Wielki Ruan, Niespalony, Pierwszy tego imienia, Dzierżący eukaliptusa, et cetera.

chochlik20
08-06-2016, 16:17
Czasami dzieje mi się to samo. Co prawda nie w tym modzie, bo w niego nie gram, ale zdarza mi się w innych. Jak zauważysz, że ikonki "świrują" zapisuj od razu grę, bo zaraz będzie crash.

Patrykovsky
10-06-2016, 15:58
Jeżeli mogę to sobie napisze moje relacje z czasu spędzonego w tym modzie. Ogólnie mod jest MEGA i dawno nie grało mi sie tak dobrze w TW jak BoTET.
Mod jak dobrze widziałem jest stosunkowo nowy i przez to ma swoje minusy ale jak dalej beda chcieli tak dobrze tworzyć tego moda to będzie godny uwagi.
Mod posiada takie rzeczy do naprawy jak niektóre budynki nie daja bonusów jakie piszą, brak ikonek do jednostek ( chodzi mi o bretonie ) oraz brak óżnorodnych jednostek ( z 4 jednostki piechoty i 1 oddział łuczników ? ) może nie doszedłem jeszcze do dalszego etapu gdzie jest wiecej jednostek ale rozegrałem 100 tur minimum. Niektóre budynki/jednostki mają jeszcze rosyjskie opisy. Dałoby rade jeszcze kilka rzeczy wypisać jak crashe które od czasu do czasu występują ale nie ma co narzekać. Plusów jest o wiele wiecej i serdecznie zachęcam do gry bo jest dużo ciekawych rzeczy.

KrystianBorys
13-06-2016, 20:02
Pograłem Khornem. Podkreślam słowo pograłem. Po 15 turach chaos zjednoczony zaatakował mnie (będąc w sojuszu od początku rozgrywki), Dzieci Nurgla zaatakowali miasto z dziedzicem frakcji, a krasnoludy chaosu zaatakowali 4 tury wcześniej. Skleiłem w związku z tym fajną armię, z przywódcą frakcji, Bloodlettersami i wojownikami chaosu, ale odparły mnie 4 niepełne armie krasnoludów chaosu. Wojownicy Tzeentcha też już na mnie szykowali armię. Jedną z prowincji w Norsce podbiło imperium, ratowałem się ucieczką do miasta dalej. Ekonomia Khorna mówiąc delikatnie nie powala.
Tak sobie myślę, że poziom VH/VH to na tego moda za dużo. Może ja jestem za słaby? Może Khorne jest za słaby w tym modzie? Jeżeli zagram kolejny raz to zagram bardziej ofensywnie. Muszę rozwalić ich zanim oni rozwalą mnie :D Teraz zaczynam kampanię rozpustnymi Slaaneshami. Są w rogu mapy, to będę miał chociaż spokój :D

Patrykovsky
14-06-2016, 16:02
Mógłby mi ktoś odpowiedzieć czy da się naprawić jakoś to by budynki dawały profity jakie piszą? Ponieważ kopalnie 2 poz nie dają dalszych bonusów i trochę słabo jest :/

KrystianBorys
14-06-2016, 16:29
Da się naprawić. Jednak ten mod to beta, ja wyczekuję większego fixa, zamiast robić i wgrywać kilka małych. To że kopalnie 2 poziomu nic nie dają to nie jest problem, opłacalność niektórych budowli to śmiech na sali. Krasnoludy Chaosu mają u siebie kopalnie dające 11000 dochodu, a są miejsca, gdzie kopalnie dają... 25.

Patrykovsky
15-06-2016, 11:07
Tego akurat nie wiedziałem, ale fajnie byłoby gdyby to ogarneli i wszystkie budynki dawały jakieś profity :)
Aktualnie gram tomb Kings i jest mega, bardzo fajne jednostki i wgl jak narazie to jedna z bardziej rozbudowanych frakcji :)

Nevon
16-06-2016, 23:24
Jak dla mnie mod w obecnej wersji jest niegrywalny. Masa niedoróbek i bugów. Pewnie posłuchali tego płaczu na TWC i ModDB żeby wydać przed TW:W, wolałbym żeby to za rok albo i dwa wydali ale, żeby było dobre a nie takie coś. Co mi przeszkadza?

1. AI nie istnieje. O ile bitewne niczym się nie wyróżnia to AI na mapie kampanii jest po prostu tępe, a wszystkie kampanie wyglądają tak samo. Durnemu AI królują Lizardmeni. Po wybiciu Skavenów w Lustrii spamują armiami i stoją w Lustrii. Dopiero gdy przeprowadziłem na nich inwazję wybudowali 1 okręt ale i tak się nie ruszyli poza Lustrię. Nawet jeśli jakimś cudem obronią tę swoją osadę w Starym Świecie to i tak nie prowadzą ekspansji. Jeszcze inny debilizm zauważyłem u Wampirów. Testowałem to kilka razy, zawsze po zajęciu Mousillion wycofują swoje armie stamtąd do Sylvanii zamiast odbijać miasto czy prowadzić ekspansję. A armii mają od cholery - 10-15 armii przeciwko mojej jednej.

2. Balans rozgrywki. Balans nie istnieje, po prostu. Krasnoludy Chaosu - utrzymując 5 pełnych armii złożonych z samych krasnoludów z elitami, ciągłym ulepszaniem i budowaniem bez przerwy drogich budynków w 10 turze miałem dochód na poziomie 85k. Serio? Gdy gram czymś innym zazwyczaj kończy się to spamem armii i nie wychodzeniem poza Dark Lands. Zazwyczaj stawiają po 20-30 pełnych armii przy Uzkulak i kolejnych kilkadziesiąt po reszcie krainy. Z drugiej strony przychód takiego Reiklandu to 1,5k przy 1 armii po 30 turach i zajęciu Marienburga. Inne frakcje imperialne mają lepszy przychód ale ciągną głównie z handlu, a to kwestia kilkudziesięciu tur, aż zaczną się między sobą wyżynać. W tym czasie idzie jakiś chory spam armii Chaosu(Undivided), które w 10-20 tur niszczą Kislev i połowę Imperium. Na domiar złego dostają jeszcze krucjaty... I nie piszę tego na podstawie jednej kampanii. Rozegrałem z 10 kampanii 200+ i 300+ tur. Frakcje Imperium są straszliwie osłabione, a jeszcze się między sobą tłuką, więc nie mają szans odeprzeć armii Chaosu.

3. Crashe, crashe, crashe. Już się przyzwyczaiłem ale przynajmniej 1-2 razy na sesję mam crash spowodowany albo zbugowaniem się interfejsu albo próbie otworzenia karty jednostki/budynku. A twórcy zamiast szybko wydać jakieś łatki to wolą się chwalić kolejnymi jednostkami, które zapewne dodadzą kolejne bugi.

4. Nierówny roster jednostek. Dla jednych nacji dali pierdyliard jednostek, a np. dla takiej Bretonii nie dość, że dali mało to jeszcze zablokowali im dostęp do najemników.

5. Chory spam armii złych frakcji i "tylko" bardzo duży spam armii dobrych frakcji. A i tak jest o wiele lepiej po wywaleniu skryptów z respawnami i garrnison scriptu.

Co mi się podoba?

1. Detale! Czyli wrzucenie zupełnie nowych animacji dla niektórych formacji, masa nowych jednostek względem podstawowego CoW. Fajnie rozwiązane systemy najemników, misji i magii.

2. Magia! Nowe animacje(np. animowane błyskawice), bardzo efektowane i efektywne, do tego duże zróżnicowanie, zwłaszcza wśród magów Imperium. Inna sprawa, że magowie są absolutnie przegięci i jeden oddział magów na dobrą sprawę przy jakiś zapychaczach do osłony potrafi rozwalić całą armię. No i AI oczywiście ich nie rekrutuje.

KrystianBorys
17-06-2016, 00:39
Ja na plus dodałbym również mapę oraz fakt, że jest ciut więcej frakcji (Bretonia! Kijowo zrobiona, ale zawsze. No i Jaszczurki). Nie jestem znawcą warhammera, ale wolałbym usunąć chaos zjednoczony, a wstawić Estalię. Wolałem rozwiazanie z 1.5.1 gdzie chaos się samemu jednoczyło. Dobry money script przydałby się do tego moda. W Divide & Conquer jest całkiem niezły.

1. Slaaneshami świetnie mi się grało. Po kilkudziesięciu turach mam jednak błąd, którego nie mogę obejść. Wywala do pulpitu podczas tury rebeliantów. Z tym mam ogólny problem, bo ten problem nasila się u mnie także w innych modach, po rozegraniu dużej ilości tur. Pomożecie?

2. Wracając do frakcji chaosu niezjednoczonego. Gdzie i czy mogę werbować Piekielne Działo i krasnale z garłaczami?

Patrykovsky
17-06-2016, 12:38
Też z miłą chęcią napisze coś o crashach. Zauważyłem grając kilka kampanii że jest podział na frakcje u których non stop wywala albo wcale. Zagrałem Vampirami i Tomb King i po ok 200 turach zero crashy. Ale grając Kislev to raz na 2 tury wywala mnie z powodu bugu interfejsu miałem tak samo z Slaneshem (jezeli zle napisałem to przepraszam ale nie jestem jeszcze zbyt w temacie warhammera) oraz Dark Elf ( bardzo przegięta frakcja pod aspektem jednostek ). Oraz błąd tak jak pisał Krystian że wywalało gre podczas końca przemijania tury. Jest to irytujące ponieważ gra jest ograniczona do frakcji ale liczę że szybko coś z tym zrobią.

Według mnie brakuje kilku rzeczy. Powinni jak najszybciej dociągnąć niedoróbki (braki zdj jednostek,budynków itp), dobrze że dalej rozwijaja i dodają nowe jednostki bo balans jest zwalony. nie albo inaczej, tego balansu nie ma. I to co mnie najbardziej rozwaliło podczas kampani tombem. To że Vampiry z jednym miastem przy Bretonii rozwaliło całą Bretonie. Nie chce wiedzieć jak oni podbili ponad 3/4 Bretoni ale dla mnie jest to dziwne.

Jeszcze jedną rzecza jaką powinni zrobić lub dodać ? To by każda frakcja miała porównywalną ilość budynków oraz by miały one mniej wiecej podobne efekty i byłyby naprawione.

Araven
17-06-2016, 12:42
Bazując na Waszych opiniach, to jednak nie zagram, czekam na większego patcha. czasem jakąś bitwę sobie rozegram.

KrystianBorys
17-06-2016, 13:01
Też z miłą chęcią napisze coś o crashach. Zauważyłem grając kilka kampanii że jest podział na frakcje u których non stop wywala albo wcale. Zagrałem Vampirami i Tomb King i po ok 200 turach zero crashy. Ale grając Kislev to raz na 2 tury wywala mnie z powodu bugu interfejsu miałem tak samo z Slaneshem (jezeli zle napisałem to przepraszam ale nie jestem jeszcze zbyt w temacie warhammera) oraz Dark Elf ( bardzo przegięta frakcja pod aspektem jednostek ). Oraz błąd tak jak pisał Krystian że wywalało gre podczas końca przemijania tury. Jest to irytujące ponieważ gra jest ograniczona do frakcji ale liczę że szybko coś z tym zrobią.

Według mnie brakuje kilku rzeczy. Powinni jak najszybciej dociągnąć niedoróbki (braki zdj jednostek,budynków itp), dobrze że dalej rozwijaja i dodają nowe jednostki bo balans jest zwalony. nie albo inaczej, tego balansu nie ma. I to co mnie najbardziej rozwaliło podczas kampani tombem. To że Vampiry z jednym miastem przy Bretonii rozwaliło całą Bretonie. Nie chce wiedzieć jak oni podbili ponad 3/4 Bretoni ale dla mnie jest to dziwne.

Jeszcze jedną rzecza jaką powinni zrobić lub dodać ? To by każda frakcja miała porównywalną ilość budynków oraz by miały one mniej wiecej podobne efekty i byłyby naprawione.

Wydaje mi się, że Bretonia ma coś nie tak z przeżywalnością rodziny królewskiej. To dlatego wampiry zdobyli ich prowincje, tak mi się wydaje. No i mają mało jednostek.

Rhaegrim
17-06-2016, 13:09
Dużo Bretka nie ma, ale i tak więcej niż Lizaki czy Leśne elfy.

Ogólnie mówiąc każdej nowej rasie przydałoby się więcej jednostek xD

Twórcy zaś zaczęli nowy projekt, jednak mam nadzieję, że tego za wcześnie nie porzucą i wypełnią swoje obietnice.
Krasnalami praktycznie nie mogę toczyć bitew z Nocnymi Goblinami, ponieważ każda próba przybliżenia sobie ich wojsk kończy się powrotem do pulpitu, tak samo jak oblegam chaos. Kampanii nie skończę, choć miło, że twierdze krasi wyglądają tak jak powinny.

Patrykovsky
17-06-2016, 17:21
Wydaje mi się, że Bretonia ma coś nie tak z przeżywalnością rodziny królewskiej. To dlatego wampiry zdobyli ich prowincje, tak mi się wydaje. No i mają mało jednostek.

A co ma przeżywalność rodziny królewskiej do podboju ich przez sylvanie ? Bo szczerze teraz tego troche nie rozumiem



Twórcy zaś zaczęli nowy projekt, jednak mam nadzieję, że tego za wcześnie nie porzucą i wypełnią swoje obietnice.


O jakim projekcje mowa ?

KrystianBorys
17-06-2016, 17:50
Król i dziedzic zginęli, nie było komu przejąć tronu i w związku z tym frakcja została zniszczona. Tak się często dzieje w mało dopracowanych modyfikacjach. Nie musisz zdobywać wszystkich prowincji przeciwnika, wystarczy wyzerować generałów albo chociaż całą rodzinę królewską - generałów można zignorować

Nevon
17-06-2016, 18:07
(...) dobrze że dalej rozwijaja i dodają nowe jednostki bo balans jest zwalony.
Jak dodanie nowych jednostek ma pomóc w balansie?


(...) Vampiry z jednym miastem przy Bretonii rozwaliło całą Bretonie. Nie chce wiedzieć jak oni podbili ponad 3/4 Bretoni ale dla mnie jest to dziwne.
Wampiry nie mają jednego miasta tylko bodaj 5, z czego z tych w Sylvanii mogą wyciągnąć 40-60k dochodu po kilkunastu turach. A ich jednostki mają też bardzo małe koszty utrzymania.


Jeszcze jedną rzecza jaką powinni zrobić lub dodać ? To by każda frakcja miała porównywalną ilość budynków oraz by miały one mniej wiecej podobne efekty i byłyby naprawione.
Co? O.o


Bazując na Waszych opiniach, to jednak nie zagram, czekam na większego patcha. czasem jakąś bitwę sobie rozegram.
Bitwy są przednie. Mnóstwo rodzajów magii, zróżnicowane typy jednostek, ratling guny, etc.


Wydaje mi się, że Bretonia ma coś nie tak z przeżywalnością rodziny królewskiej. To dlatego wampiry zdobyli ich prowincje, tak mi się wydaje. No i mają mało jednostek.

Frakcje nie rekrutują drogich jednostek. Bretonia opiera się na potwornie silnej jeździe i koszmarnej piechocie, a AI szkoli tylko piechotę.



Twórcy zaś zaczęli nowy projekt, jednak mam nadzieję, że tego za wcześnie nie porzucą i wypełnią swoje obietnice.
Krasnalami praktycznie nie mogę toczyć bitew z Nocnymi Goblinami, ponieważ każda próba przybliżenia sobie ich wojsk kończy się powrotem do pulpitu, tak samo jak oblegam chaos. Kampanii nie skończę, choć miło, że twierdze krasi wyglądają tak jak powinny.

Ta, obiecali custom settlements dla każdej nacji, kluczowe postaci dla każdej nacji z własnymi oddziałami, w dalszej perspektywie nową przyrodę. A póki co to podstawowe problemy niech wyeliminują.

Mi też crashuje bardzo często Nocne Gobliny ale mają naprawdę fajne niektóre jednostki, np. fanatyków(chyba tak się nazywali) - kręcący się berserkerzy :

Patrykovsky
17-06-2016, 18:47
Król i dziedzic zginęli, nie było komu przejąć tronu i w związku z tym frakcja została zniszczona. Tak się często dzieje w mało dopracowanych modyfikacjach. Nie musisz zdobywać wszystkich prowincji przeciwnika, wystarczy wyzerować generałów albo chociaż całą rodzinę królewską - generałów można zignorować

Niee. Bretonia jako frakcja istniała wieć to nie od tego zależy.

Nevon grałem sylvania i aż takich dużych dochodów nie mają. Może mają bardzo tanie jednostki no ale to bardzo dziwne było nawet mając tak tanie jednostki.
Co do budynków to chodziło mi o to że jest wiele budynków które nie maja zdjęć, nie dają żadnych bonusów i że jest zbyt mało róznorodnych budynków u niektórych frakcji.

PuszBeYbi
23-07-2016, 22:07
Hej, jestem tu nowy, jak coś przeniosę temat, z góry przepraszam. Mianowicie zainstalowałem Call of Warhammer: Beginning of The End Times ze strony-
http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-beginning-of-the-end-times/downloads/call-of-warhammer-beginning-of-the-end-times
wklejałem różne spolszczenia, gra się uruchamiała a po 6 sekundach do pulpitu schodziła. Gdy wklejałem orginalny angielski text mogłem grać, zależy mi na polskim spolszczeniu, pomożecie?

Rhaegrim
23-07-2016, 22:10
Nie nie ma takiego na razie i długo nie będzie.

PS.
Temat niepotrzebny, przeniosę posty, ale to już rano.
Nie zakładaj takich na przyszłość, upominam.

Dzięki dobrej duszy, która zrobiła to za mnie.

Ardas
04-09-2016, 12:29
Witam.
Mam następującego buga podczas ładowania gier po crashu rozgrywki w tym modzie.
http://i.imgur.com/hBrmm6Q.png
Jakieś pomysły z czego to wynika? Wątpie aby to był problem komputera - GTX 970, intel core I5-4690 2x 3.50 GHz, 16GB DDR3.

Araven
06-09-2016, 07:15
Taki bug się czasem zdarza na różnych modach, ten akurat dotyczy sprzętu, jak się bezie powtarzał obniż lekko ustawienia grafiki. Mod ma wiele innych bugów z racji na jego niedopracowanie.

Patrykovsky
09-09-2016, 09:46
Co do tej modyfikacji to chyba nie doczekamy się dalszych usprawnień ;/ ostatnio przeglądałem orginalne forum moda i zero informacji o dalszych pracach :( możliwe że coś przeoczyłem i podaje złe informacje ale tak może niestety być że nie mylę sie :/

kamillooss123
09-09-2016, 23:15
To dziwne bo na tej stronie:
http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-beginning-of-the-end-times
Stale są podawane informacje odnośnie nowego patcha który powinien się ukazać w niedalekiej przyszłości. Ma on oprócz dodania nowych jednostek znacznie poprawić balans rozgrywki, stabilność kampanii, SI na mapie kampanii oraz usunie wiele mniejszych błędów.

Patrykovsky
10-09-2016, 10:02
patrz ale na angielskim forum total war nic nie da się znaleźć. Przepraszam za swoj bład i dzięki za podesłane informacje

chochlik20
14-09-2016, 10:32
Ściągnąłem rozpakowałem i okazuje się, że Araven miał rację. Mod jest samodzielny. Zastanawia mnie tylko czy, gdy wywalę Call-a to będzie chodził.
Pierwsze wrażenie po kilku turach.
Mapa jest przeogromna, co uznaję za mega, ale to mega plus.
Z nowych nacji mamy:
- Niepodzielny Chaos
- Lizardmennów
- Tomb King
- Królestwo Ogrów
- Leśne Elfy
- Skaveny
- Bretonie
- Nocne Gobliny
- Dog of War - zastąpiły Księstwa Graniczne
Ogólnie rzecz ujmując do dyspozycji mamy mnóstwo nowych jednostek min. demigryfy, harpie, olbrzymy, gigantyczne pająki, potężne demony. W sumie każda nacja została wzmocniona.
Nie istnieją trwałe sojusze pomiędzy imperialnymi prowincjami, co jest nowością.
Nie wiem, jak jest ze stabilnością, bo rozegrałem zaledwie parę tur. Mam nadzieje, że jest z tym źle.
Ogólnie ciekawi mnie kilka rzeczy:
- możliwości szkoleniowe Wysokich i Mrocznych Elfów oraz krasnoludów - czy szkolenie ogranicza się do prowincji z portem i górskich dla brodaczy
- jednostki najemne/elitarne - dostajemy je z eventów bez możliwości późniejszego szkolenia?
- najazdy złych nacji - są eventy o tym?

Patrykovsky
14-09-2016, 11:33
Chochlik aktualnie mamy wersie 1.01 jak dobrze pamiętam, tam jest strasznie dużo bugów, za niedługo ma wyjśc patch i na pewno wiele rzeczy zostanie zmienionych, wiele jednostek ma być dodanych, naprawione finanse itp
Trzeba przyznać że już w tej wersji gdzie mod nie jest jeszcze dobrze zrobiony i jest to chyba minimum tego co będzie w oficialnej becie to dużo się zmieni :)

chochlik20
14-09-2016, 14:18
Chochlik aktualnie mamy wersie 1.01 jak dobrze pamiętam, tam jest strasznie dużo bugów, za niedługo ma wyjśc patch i na pewno wiele rzeczy zostanie zmienionych, wiele jednostek ma być dodanych, naprawione finanse itp
Trzeba przyznać że już w tej wersji gdzie mod nie jest jeszcze dobrze zrobiony i jest to chyba minimum tego co będzie w oficialnej becie to dużo się zmieni :)
Grałem zbyt krótko, aby stwierdzić czy są bugi.
A finanse to mnie lekko zdziwiły. Rozegrałem kilka tur Tomb Kingami, wszędzie coś się budowało, szkoliłem nowe wojsko, a mimo wszystko nadal byłem na plusie. Na razie jakoś nie dostrzegam, aby komp spamował armiami, ale zmieni się to pewnie za jakiś czas.
Na razie mam pozytywne wrażenie i oby tak zostało ;)

Patrykovsky
15-09-2016, 13:34
Są bugi typu wywalanie, zmiana ikonek ale to jest w polowie tylko frakcji. Krasnoludy dostają po 10k z jednej kopalnii jak dobrze widziałem.
Spora część jednostek brakuje opisów/awatarów. A co do spamu armii to jak dobrze wiem to nie ma tam garnison script oraz możliwości respienia armi.
Mod ma swój klimat ale jak narazie można go nazwać nieoszlifowanym diamentem :)

chochlik20
15-09-2016, 16:11
Braki są, ale w sumie niewielkie, więc do wybaczenia.
Bardziej zastanawia mnie zachowanie AI. Oblegałem miasto Jaszczuroludziom z dość silnym garnizonem, niedaleko stała ich większa armia. Liczyłem, że przyjdą im z pomocą, ale tak się nie stało. Po zdobyciu nadal stoją tam, gdzie stali. Mam nadzieje, że AI będzie później bardziej agresywniejsze.

Czy do końca nieoszlifowany? To bym nie powiedział. Brakuje jeszcze kilku pociągnięć, aby wyszedł z tego przecudny diament.

Rhaegrim
15-09-2016, 17:14
Te niedociągnięcia szczególnie widać oblegając chaos, ogry i walcząc z nocnymi goblinami.

Przynajmniej w drodze jest patch z dużą ilością nowych rzeczy i rozwiązaniem starych problemów.

Patrykovsky
15-09-2016, 21:41
chochlik chodzi Ci o to jak Tomb atakuje miasto jaszczurów nieopodal czarnych ziem? Jeżeli tak to też tak miałem tylko w moim przypadku stały tam 3 armie, 1 z nich nawet oblegala mi miasto aż przez 1 ture i wróciło do tych 2 pozostałych armii. Te ai ma swoje plusy i minusy. Raz miałem przypadki czystej głupoty jak np zdrady Kislevu przez Outland ( nie pamiętam dokładnie nazwy ) i zerwanie sojuszu i atak stolicy a raz miałem przejawy geniuszu gdzie raz mnie zaatakowało aż 3 armie na raz albo gdzie mnie oblegały 3 armie ( 1 oblegała a 2 byly na tak blisko by wziąść udział w bitwie ). COW; BoTET ma swoje plusy i minusy ale jeżeli będzie dobrze to rozwijane to może dostać miasno najlepszego moda do Medieval 2 a to aktualnie należy do TA DaC ;)

chochlik20
17-09-2016, 16:35
No i zaczęło się wywalanie do pulpitu :/ irytująca, ale na szczęście po odpaleniu i wczytaniu tura przechodziła dalej.
Mam nadzieje, że nowy patch to załatwi, albo zmniejszy częstotliwość. Liczę, że też poprawi frakcję Królów Grobowców i dostępu do generałów. 64 tura i stan posiadania 4... Nie mogę ich szkolić, ani też nie dostaję ich drogą adopcji. Póki, co strasznie powoli idzie mi podbijanie Arabii, która okazuje się być ciężkim orzechem do zgryzienia.

Patrykovsky
17-09-2016, 17:40
Znam ten ból gdzie miasto ma full garnizon a w tym dużo konnicy i słoni. Polecam Ci Bone Gigant ciekawa jednostka, szybka i potrafi dużo chaosu narobić w szeregach wroga ;)

chochlik20
17-09-2016, 18:00
Znam ten ból gdzie miasto ma full garnizon a w tym dużo konnicy i słoni. Polecam Ci Bone Gigant ciekawa jednostka, szybka i potrafi dużo chaosu narobić w szeregach wroga ;)
Rozegrałem bitwę na auto. Trzy moje pełne armię kontra garnizon miasta, który liczył ledwo ponad 200 ludzi. Moje straty zamknęły się, gdzieś łącznie w okolicy 1000... Słabych oddziałów nie miałem, bo i znalazł się jedna jednostka skorpionów, była gwardia grobowa, mumie, włócznicy, katapulty... No nic wypróbuje tych Gigantów, może dzięki nim będzie łatwiej.

Patrykovsky
17-09-2016, 21:06
Poprostu w Medieval bardzo często bywa tak że automatyczne bitwy są bardzo niekorzystne. Ja osobiście starałem się wyciągać te garnizony z miasta i poza murami z nimi walczyć.

chochlik20
18-09-2016, 15:02
Poprostu w Medieval bardzo często bywa tak że automatyczne bitwy są bardzo niekorzystne. Ja osobiście starałem się wyciągać te garnizony z miasta i poza murami z nimi walczyć.
Zobaczyły jak będzie w następnej bitwie. Na razie zbuntowała mi się Lahmia i widzę, że inne miasta też do tego dążą. Wina leży w dużej populacji, która przyrasta dość szybko.
Mam dziwne wrażenie, że kapłani w ogóle nie poprawiają wzrostu religii na moich czy też neutralnych/wrogich terenach.
Ogólnie rzecz biorąc, to Krasnoludy Chaosu szaleją.

Patrykovsky
18-09-2016, 17:08
Chciałeś napisać. Ich dochody szaleją :D

chochlik20
19-09-2016, 08:19
Chciałeś napisać. Ich dochody szaleją :D
A tego to nie wiem, bo nie sprawdzałem, ale zaatakowali ogry, zaatakowali Khorna, Tzeentcha, Skaveny i sobie bardzo dobrze radzą. Są w sumie najbardziej agresywną nacją. Orki coś w ogóle się nie ruszają ze swoich ziem.

Patrykovsky
19-09-2016, 11:23
Orki mają troche przewalone bo początkowo muszą kilka wioch w środku terytoriów przejąć a potem są bierni ale chodzą na "kruciaty" bo nie raz jakieś miasta koło bretonii przejmują :D

chochlik20
19-09-2016, 13:23
Póki, co to chyba Chaos (tak wynikało z opisu chociaż filmik był, jak przy krucjacie Imperium) zorganizował krucjatę na Middenheim i skończyło się na wezwaniu.
Orki rekrutują tylko oddziały i nic nie robią. Słabo im idzie podbijanie miast rebeliantów. Żadnego Waargh! nie było do tej pory.

Jak znajdę czas i chęci to pobawię się trochę z rekrutacja oddziałów i zimniejsze liczbę tur dla magów, aby móc ich rekrutować trochę wcześniej. 100 tur to lekka przesada zwłaszcza, jak buntują się miasta, a po ich odbiciu zegar odmierza od początku.

Patrykovsky
19-09-2016, 15:00
Możliwe że ai jest troche niedorozwinięte w aspekcje gry orkami ;/ trzeba i tak dużo jeszcze zrobić i będzie można już bez pardonu grać itp;)

Amavett
06-12-2016, 10:58
Jak powiedział WhiffOfGrapeshot na twcenter - "W nową wersję będzie można grać jak będzie gotowa... a jak będzie gotowa to powiedzą" :D

btw. nie wiecie czy ktoś się pokusił już o próby tłumaczenia na polski?

KrystianBorys
23-04-2017, 21:27
Jutro premiera kolejnej wersji moda!
Ma być znacznie stabilniejsza od tej co była, dużo rzeczy ma być naprawione. Nie mogę się doczekać.

Andrij Marszałek
23-04-2017, 21:42
No to dobra informacja. Mod mnie zaciekawił ;)

KrystianBorys
24-04-2017, 13:46
https://drive.google.com/file/d/0B_JpuB64Y7j9SVFqU0xONzRkTlE/view

na razie wstawiam link do pliku. Instrukcje będą później

EDIT: już mam.

link z youtube:

https://www.youtube.com/watch?v=BWpqAD_iOBI

Araven
25-04-2017, 06:36
Pograłem po kilkadziesiąt tur Lesnymi Elfami i Middenlandem. Na razie zero ctd. Ai zmienione. Ekonomia też. Nie stać nas na duże armie, przynajmniej początkowo. Statystyki też pomodyfikowali chyba mocno. Podoba mi sie oby ta wersja czyli 1.02 dalej była taka stabilna. Sporo nowych jednostek jest. Ogólnie czad.

Arroyo
25-04-2017, 07:20
Chyba wrócę też do Medka 2. Co prawda będę grać na zmianę w to i w Warha TW, ale cóż, trzeba jakoś nadrobić braki ^^

EDIT: Jakieś nowe rasy dodali od poprzedniej premiery?

KrystianBorys
25-04-2017, 14:05
Nie, dużo jednostek i fixów. Są skrypty na spawn jednostek i spawn garnizonowy. Ogólnie spory krok w przód. Szczególne zmiany zauważyłem u jaszczuroludzi. Mają kilka nowych jednostek. Bohaterów mają dodać w kolejnym updacie, np. Nagasha. Zastanawiam się nad usunięciem tych skryptów, nie lubię takich rzeczy. Jedyny skrypt garnizonowy, który mi się podoba to ten z Divide & Conquer. Działa w obie strony i daje sensowne jednostki. Pograłem trochę Slaneeshami, ponieważ to jest moja ulubiona frakcja chaosu. Rozgromiłem Nurgli, ale gdy zaatakowałem ich stolicę, gdzie mieli 4 oddziały, pojawiło się aż 16 zespawnowanych jednostek! Na dodatek to nie jakieś ogórki, tylko sami Wybrańcy, Trolle Chaosu, Demony i inne cuda. A ja z samymi maruderami przybyłem :-(

Araven
27-04-2017, 12:18
Około 120 tur Middenlandem i zero ctd. Gram na VH. Ciezko o sojusze, kilka zawarłem 2 przyjąłem oferty ai i 1 zawarłem sam ale musiałem dać 1 prowincję za sojusz. Ai bitewne poprawione, potrafi zaskoczyć. Strategiczne w miarę ok. Przesadzili z podpakowaniem ai. Taki Hochland mój sąsia ma jakieś 3 marne prowincje i z 7 flag wojska. Ja nie mam tyle mając 13 prowincji w tym Marienburg i Altdorf, bogate i dobrze rozwinięte. Fakt, ze mam sporo drogich i elitarnych, ale to jednak przegięcie. Stać ich pewnie na jakies 2 do 3 flag tanich jednostek. Popatrzę w skrypty, może coś ai poucinam,z a jakiś czas. Tu mamy od początku i Chaos zjednoczony jako nację i odrębne nacje bóstw Chaosu jak Nurgle czy Khorne. Mod ma masę nacji, ogromną mapę i potencjał. Kilka frakcji padło już, w tym Kislev. Była krucjata Chaosu na Middenheim. Udało mi się obronić. KrystianBorys coś skrypty modyfikowałeś?

KrystianBorys
27-04-2017, 12:49
Usunąłem garrison script. Jeśli ktoś będzie potrzebował to podeslę campaign script.
Podoba mi sie w tym modzie frakcja rebeliantów. Radzi sobie bardzo dobrze.
Ja gram Psami wojny. Polecam tą frakcje na początek.

Xaurus
01-05-2017, 09:19
Ja ostatnio wychodziłem z siebie gdy 2 raz zaczynałem kampanię chaosem niepodzielnym i wywalało mi CTD w 60-80 turze :( i nic się nie dało z tym zrobić :( Chciałem sprawdzić forum czy nie macie jakiś porad jak to obejść a tu info o updatacie :D:D:D
Mam nadzieję, że wyeliminuje większość błędów :)
Kiedy działa garrison script?? tylko jak się atakuje stolicę??
Krystian jak możesz wrzuć na jakiś serwer wersje bez garrison scriptu, na pewno się przyda :)

Araven
01-05-2017, 10:41
Kilka kampanii różnymi frakcjami grałem i zero ctd. Faktycznie granie Psami Wojny na początek, bardzo przyjemne. Na medium kampanii bonusy dla kompa nie są tak wielkie, im wyższy poziom tym oczywiście bonusy większe i jest trudniej. Brakuje nieco obrazków przy ikonach jednostek itp. Ale to nadal nie jest wersja finalna więc to uzupełnią stopniowo. Mod jest stabilny, to wielki sukces.

KrystianBorys
01-05-2017, 13:57
Chwilowo porzuciłem księstwa graniczne. Gram teraz Wampirami. Nekromancja jest bardzo mocna. Możliwość werbowania zombie co kilka tur bardzo pomaga. To nie wszystko. Co pewną ilość tur, za 2000 kasy można przyzwać... horrory z krypty! Może się to wydawać niezbalansowane, ale dużo wad też ta frakcja ma:
-brak jednostek dystansowych poza łucznikami imperium i nekromagami
-brak artylerii
-prawie brak handlu i budynków je podwyższających
-brak dyplomatów (chyba przypadkowo)
-elitarne wojsko jest dość trudne w dostępności (względem innych frakcji)
-mało jazdy (tylko czarni rycerze na początku )
Podoba mi się to, że Rycerze Czarnego Graala są tylko w Bretonii - moja ulubiona jednostka wampirów.

Zobaczcie animację zombie, gdy się ukrywają :D

Garrison script (usunięty) : https://chomikuj.pl/krystian95/Beginning+of+the+end+times

Xaurus
02-05-2017, 10:56
Odpaliłem kampanię krasnalami, i widzę błąd. w miastach jest wybudowany archery range który nic nie daje a powinien być budynek novice engineers guild do kuszników. Ktoś wie jak to poprawić? Dodali żyrokopter :D

Przejrzałem mapę, troszkę się pozmieniało, powiększyli tereny HE i połączyli lustrie z nagaroth dzięki temu lizaki i de może będą bardziej ekspansywne i wreszcie wyjdą poza swoje tereny. Zmniejszyli północne pustkowia - musi tam być niezła rzeź wśród wyznawców chaosu :D

Pierwsze co się rzuca w oczy to bardzo dużo szary terenów. Daje to ciekawsze możliwość rozwoju.
Druga sprawa to zero sojuszy na początku gry. Czyli zapowiada się ostra rywalizacja o każdą prowincję.

Nacje chaosu bardzo na plus, Chaos niepodzielny ma dostęp do jednostek konkretnego boga bo wybudowaniu odpowiedniego budynku. Podobnie jak z zakonami albo czarodziejami w imperium. Wybór jednego blokuje dostęp do innych.

KrystianBorys
02-05-2017, 12:07
To jest ciekawe w tym modzie, że każda kultura/nacja ma inne koszary i nie korzystają z nich. Można je zburzyć. Przykład:
Psy Wojny - obóz najemników i budynki specjalne
Imperium - koszary imperium i budynki specjalne
Wampiry - koszary i łuczarz imperium, cmentarze i krypty.
Wampirami złupiłem Altdorf, dostałem tylko 3500 kasy! Było jednak trochę budynków do zniszczenia.

Araven
05-05-2017, 07:01
Spróbuję dodać dyplomatę dla wampirów, jeśli go pominęli przypadkowo wystarczy dopisać wampiry do edb przy budynku od dyplomatów. To powinno zadziałać na save. Generalnie mod mnie mocno wciągnął. Czadowo się gra. Po Lesnych Elfach zagram za jakiś czas Orkami albo Wampirami.

Andurvil
24-05-2017, 13:37
Tutaj macie link do wersji 1.5 BETA z Mod DB ---> http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-beginning-of-the-end-times/downloads/15-released

Araven
25-05-2017, 14:16
To chyba ten sam mod co pod linkiem od KrystianaBorysa z postu nr 99 w tym temacie? Data zamieszczenia i rozmiar bardzo zbliżone. Czy jednak ten od Andurvikla to coś nowszego? Ktoś wie? Ja na ekranie startowym moda nie mam info, ze to beta 1.5 a gram na wersji z postu 99.

KrystianBorys
26-05-2017, 01:17
Chyba tylko inny hosting pliku, mój link był z wersji premierowej, dopiero za chwilę wstawili go na moddb

PS: możliwe, że na dniach pojawi się hotfix.

Araven
26-05-2017, 06:36
Dzięki. Też mi się tak wydaje. Mod bardzo stabilny, każde ulepszenie mile widziane. Wszystkimi nacjami nie grałem. Ale jak dotąd zero ctd i w bitwach i w kampanii.

ismael
06-06-2017, 22:09
Panowie - mam problem. Jako wielki fan Warhammera chciałem sobie pograć w najnowszą wersję tego moda, ale niestety w kampanii dopada mnie Fatal Graphics Error (najczęściej przy oblężeniach). Spędziłem długie godziny w necie nad rozwiązaniem problemu, ale bez sukcesu. Mam starego kompa, ale zwykły Medieval i Kingdoms chodzą super płynnie. Mod też chodzi ok na wysokich detalach graficznych, tylko systematycznie wywala przez ten błąd. Mam Windows 7 32bit. Próbowałem do tej pory: przeinstalowanie gry, zmiana karty graficznej, uruchomienie jako admin, uruchomienie w różnych opcjach zgodności (Windows Xp, Vista etc.). Zawsze ten sam błąd. Macie może jakieś pomysły?

KrystianBorys
07-06-2017, 00:13
zainstaluj patch 4GB z folderu moda, na plik kingdoms.exe. Innego pomysłu nie mam. Modzik rzeczywiście wyciska siódme poty z silnika gry. Jak u Ciebie z innymi modami? Zainstaluj np. Third Age 3.2 i zobacz czy tam też jest taki problem.

ismael
07-06-2017, 12:19
Hej Krystian. Dzięki za odpowiedź. Patch 4GB oczywiście użyłem, zgodnie z instrukcją instalacji moda (na pliki: kingdoms.exe i medieval.exe). Wczoraj wieczorem jeszcze ręcznie zainstalowałem Directx9, bo gdzieś pisano, że może to pomóc. Bez skutku. Z innych modów miałem zainstalowane te poprzednie ze świata Warhammera i ten z Władcy Pierścieni (nie pamiętam, którą wersję). W moda z Władcy kampanii nie grałem - pojedyncze bitwy chodziły, a mody Warhammera miały sporo różnych błędów (chyba wszyscy z nimi walczyli), ale akurat tego Fatal Graphics Error nie miałem.

KrystianBorys
07-06-2017, 12:28
Zobacz zużycie poszczególnych podzespołów podczas gry, to może pomóc w znalezieniu problemu. Podaj przykład, kiedy się tak konkretnie dzieje lub gdy ostatnio wywaliło.

Araven
07-06-2017, 12:47
Zdaje się, że oblężenia mają poprawić w kolejnym patchu. Na TWC tez mają problemy z nimi. Jak kampania? Ile Ci trwa tura? Bitwy inne niz oblężenia działają? Mnie ani razu nie wywaliło w bitwie. Tylko 1 raz w kampanii, ale na kilkadziesiąt godzin gry.

ismael
07-06-2017, 14:50
Zanim przeinstalowałem grę ten błąd pojawiał się wyłącznie przy oblężeniach (zawsze w tym samym momencie - gram całą bitwę, pojawia się wynik starcia, klikam ok i wtedy następuje Error - nie daje już rady wgrać głównej mapy). Po przeinstalowaniu gry, czasami nawet nie daje rady załadować głównej mapy i wywala z tym samym błędem. A czasami również podczas oblężeń (w tym samym momencie co poprzednio). Sama gra i bitwy chodzą dobrze na średnio wysokich ustawieniach. Nie ma żadnego mielenia, lagów itp. Testowałem rozgrywanie bitew z oblężeniami w różnych ustawieniach graficznych gry (zmieniałem rozdzielczość, wysokość detali, cieniowania itp.) - zawsze ten sam błąd. Zagrałem w sumie z 40 tur. Oblężenia dawałem na auto albo wychodziłem walczyć w pole by nie powodować błędu. Z czasem jednak to się robiło bez sensu - gram za Middenland i właściwie jestem non stop oblegany przez Chaos. Szukałem rozwiązania w necie (Medieval 2 Total War Fatal Graphics Error) - jest to jakiś znany błąd - niestety żadna z porad tam znalezionych mi dotychczas nie pomogła. Podejrzewam, że problemem może być wersja Windows. Póki co jest to jednak wyłącznie podejrzenie. Myślałem, że może tutaj - wśród wyjadaczy grających w mody, ktoś będzie miał jakiś pomysł - że ten konkretny problem jest też tutaj znany.

kaziu11
27-07-2017, 13:21
Chciałem sobie zainstalować tego moda ale gdy włączam instalator pokazuje mi się taki błąd http://imgur.com/j20dCe1 może byćto związane z tym że mam steama a grę zainstalowałem z płytki?

Sara Temer
27-07-2017, 13:39
Przecież ten mod nie ma instalatora, tylko wrzucasz jego pliki do folderu mods w plikach Medievala II. Jeśli masz wersję steam gry, to moda odpalasz wpisując w opcjach uruchamiania (Prawym na Medievala II w bibliotece steam -> Właściwości -> Ustaw opcje uruchamiania) komendę --features.mod=mods/BOTET a potem odpalasz Medka - powinien ci się uruchomić mod ;)
Grę zainstalowałeś z płytki, ale działa ona jako wersja steam, czy no steam?

kaziu11
27-07-2017, 18:35
Nie popatrzałem na instukcję i chciałem odpalić warhamer.exe bo myślałem że to instalator, już ogarnąłem dzięki wielki za pomoc :o

Sara Temer
28-07-2017, 00:33
Z tego co wiem tak, przynajmniej z odpalaniem tych, których ja używałam na steamowym Medku nie było problemu ;)

Andrij Marszałek
28-07-2017, 07:36
Dobrze wiedzieć ;)
Sam po prostu podmieniam nazwy folderów w mods i odpalam takiego Third Age przez Krucjaty :drunk:

riventhal
28-07-2017, 18:42
Witam,
mam pewien problem z tym modem, mianowicie z niewiadomej przyczyny niewyświetlają mi się miniatury niektórych frakcji (chaosu, precyzując). Jakiś pomysł jak temu zaradzić? Co zmienić, gdzie wpisać?

Pozdrawiam.

KrystianBorys
29-07-2017, 17:39
To normalne. Nie zwracaj na to uwagi. Traktuj to jaką grywalną i przede wszystkim stabilną betę.

Jakien Kolwiek
31-07-2017, 15:53
Witam,
mam pytanie.
Czy jak gracie w tego moda to też wam nie działają księża/kapłani/szamani.
Gram krasnalami zrobiłem sobie 4 kapłanów postawiłem ich w jeden prowincji... mija pierwsza tura... druga tura... trzecia tura... czwarta tura....
i tak dalej, a tu nawet 1% religii nie zmienili (kodem wpisałem im traity na religię (+piety), że mieli prawie pełne paski, a sytuacja się nie zmienia, dalej to samo).
Jeśli ktoś wie gdzie lub w jaki sposób to naprawić to byłbym wdzięczny z podpowiedź.

KrystianBorys
31-07-2017, 23:25
Witam,
mam pytanie.
Czy jak gracie w tego moda to też wam nie działają księża/kapłani/szamani.
Gram krasnalami zrobiłem sobie 4 kapłanów postawiłem ich w jeden prowincji... mija pierwsza tura... druga tura... trzecia tura... czwarta tura....
i tak dalej, a tu nawet 1% religii nie zmienili (kodem wpisałem im traity na religię (+piety), że mieli prawie pełne paski, a sytuacja się nie zmienia, dalej to samo).
Jeśli ktoś wie gdzie lub w jaki sposób to naprawić to byłbym wdzięczny z podpowiedź.

To ze względu na system, w jakim mijają tury. 1 tura to 1 miesiąc, stąd takie wolne tempo zmian. 7% nawracania np. z cmentarza może się wydawać dużo, ale przy takim systemie upływania czasu to około 0,5% na turę

Jakien Kolwiek
01-08-2017, 08:08
no nie zgadzam się z tym co napisałeś Krystian Borys.
Mam od przynajmniej 10-12 tur w jednej prowincji 4 kapłanów + jakąś świątynie (3% dla religii)
i po 18 turach nawet 1% mi nie poszedł w górę.
Pamiętam, że w Call of Warhammer też jakoś dziwnie ta religia się zmieniała ale tam to rosło w górę a tu stoi w miejscu póki co.

Araven
04-08-2017, 16:46
Przejrzyj 2 lub 3 ostatnie strony w tym temacie: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?665359-COW-Beginning-of-The-End-Times Tam też jeden z Twórców moda się wypowiadał.

Jakien Kolwiek
04-08-2017, 19:31
Ehe dzięki KrystianBorys i Araven
... macie rację na twcenter też piszą podobnie
Przyznam szczerze, że moim zdaniem jest to przesadzone i to grubo. Teraz mam ponad 25 turę
a w tej prowincji w której miałem 4 kapłanów i świątynie to mi wzrosło o 1% chyba, także no lipa jest
... może zwiększę sobie poziom konwersji religii dla świątyń i zobaczę jak będzie chodzić wtedy

KrystianBorys
05-08-2017, 00:34
Powiedz mi jaką frakcją grasz? Okupujesz czy eksterminujesz osady?

Jakien Kolwiek
05-08-2017, 10:21
Krasnoludami gram
na początku plądrowałem osady bo kasy nie było na nic,
teraz zazwyczaj okupuję osady i sprzedaje te budynki co nie dają żadnych korzyści

chochlik20
18-08-2017, 16:39
Nowa wersja moda prezentuje się o niebo lepiej od poprzedniej. Nowe jednostki, brak porozrzucanych prowincji nacji po całej mapie, jednostki latające (w moim mniemaniu bardziej lewitują niż latają - skrzywienie po Hyrule TW). Co jakiś czas wywala do pulpitu. Ogólnie in plus w porównaniu do poprzedniej wersji.
Prowadzę dwie kampanie na raz. Jedną Szczuroludźmi, drugą Leśnymi Elfami.
O dziwo tylko w tej pierwszej kampanii miałem problem ze zdobywaniem miast. Po zwycięstwie, gdy pasek się naładował i powinna załączyć się mapa kampanii wywalało mnie do pulpitu z komunikatem, że nastąpił błąd graficzny i zalecane jest, aby ustawić niższe parametry. W ustawieniach miałem wszystko na średnie.
Jeżeli ktoś zmaga się z podobnym problem to mi pomogło ( na razie przetestowane jeden raz) ustawienie we właściwościach pliku medieval.exe i kingdoms.exe, aby gra uruchamiała się w rozdzielczości 640x480, a następnie spachowaniu moda od nowa. W ustawieniach gry ustawiłem na wszelki wypadek jeszcze tekstury niskiej jakości.
Mam nadzieje, że jeżeli ktoś zmaga się z podobnym problemem, jak ja pomogłem.

Araven
20-08-2017, 10:52
Ręczne zdobywanie miast chyba nie działa ja z automatu miasta zdobywałem w polu zaś czasem bitwy ręczne robiłem, uczta dla oka. Mnie na kilkadziesi.at godzin gry z raz czy dwa wywaliło. Szkoda, ze kolejny patch się coś opóźnia.

chochlik20
21-08-2017, 13:17
Ręczne zdobywanie miast chyba nie działa ja z automatu miasta zdobywałem w polu zaś czasem bitwy ręczne robiłem, uczta dla oka. Mnie na kilkadziesi.at godzin gry z raz czy dwa wywaliło. Szkoda, ze kolejny patch się coś opóźnia.
Modele jednostek pomimo iż gram na niższych teksturach wyglądają przepięknie.
Wywalało mnie tylko przy Skavenach przy ręcznym zdobywaniu, ale po zmianach gra wczytała się bez błędu. Przy Leśnych Elfach tego problemu nie miałem, podobnie, jak pograłem trochę Hochlandem.
Mnie, co kilka tur zdarza się wywalać i to głównie podczas tury.
AI, gdy zdobywałem miasta trzymało jednostki na murach do czasu aż nie pojawiły się pod samymi murami machiny. Wówczas wszystkie schodziły. Jednostki strzeleckie stanęły w niedaleko nich i ostrzeliwały dalej moje oddziały. Pierwszy raz się z czymś takim spotkałem. In plus, tyle, że strzelcy pozostawali bez obstawy i posiłków.
Zauważyłem, że b. trudno jest zawrzeć sojusz. Mam tylko z Kransoludami. Imperium, Bretonia czy Kislev odrzucały moje oferty.

Araven
21-08-2017, 14:19
Fakt o sojusze niełatwo, nie wiem czy to kwestia kim się gra czy kwestia skryptów. Ale i tak zdany byłem głównie na siebie. Mod jest super, jak wydadzą wreszcie patcha to z pewnością do niego wrócę. Jak nie wydadzą to bardzo fajnie i stabilnie gra się na tym co jest. Ja mam dość silnego kompa - ale żadne cudo, i tego patcha 4GB trzeba mieć. Masz go zainstalowanego? W zasadzie jest obowiązkowy. Jak nie masz to zainstaluj a ctd powinno być dużo mniej.

chochlik20
21-08-2017, 15:23
Fakt o sojusze niełatwo, nie wiem czy to kwestia kim się gra czy kwestia skryptów. Ale i tak zdany byłem głównie na siebie. Mod jest super, jak wydadzą wreszcie patcha to z pewnością do niego wrócę. Jak nie wydadzą to bardzo fajnie i stabilnie gra się na tym co jest. Ja mam dość silnego kompa - ale żadne cudo, i tego patcha 4GB trzeba mieć. Masz go zainstalowanego? W zasadzie jest obowiązkowy. Jak nie masz to zainstaluj a ctd powinno być dużo mniej.
Patcha mam. Zostawiłem go, gdy wywalałem starszą wersję gry.
Laptop już swoje lata ma, ale przy innych modach nie wywala mnie. Może to wina za dużej ilości modów? W sumie mam 4 - Call of Warhammer, w którego już od dawna nie gram, BOTET, w którego gram aktualnie, Hyrule TW, gdzie po przejściu kolejnej kampanii następna idzie mi, jak krew z nosa oraz Kindoms Grand Campanion Mod, którego nie chce wywalać z sentymentu do podstawi oraz faktu, że wygląda tak, jak powinna ona wyglądać. Laptop też już ma już swoje lata.
W każdym razie wywalenia są irytujące, ale póki, co nie pojawił błąd, który uniemożliwiałby wczytanie od nowa i przejście kolejnej tury.

Jakien Kolwiek
21-08-2017, 23:01
Taa grałem ostatnio w tego moda, nawet nieźle to idzie:D

Najpierw grałem Psami Wojny/Księstwa Graniczne wywaliło mi grę i nie mogłem włączyć nawet z poprzednich zapisów, więc dałem sobie spokój, a miałem chyba 40 turę czy coś koło tego.

Jakoś niedawno włączyłem tego moda i zagrałem krasnoludami. Miłe wrażenie, może nie mają nowych jednostek dużo (chyba ze dwie), ale gra się ciekawie (możliwa jest ekspansja na południe m.in.). Do Norski też wysłałem ekspedycję, także "fabuła gry" daje radę.

Jeśli chodzi o błędy to tak:

-jak w przypadku psów wojny znowu mi wywaliło grę i nie mogłem z zapisów włączyć (dopiero zapis z poprzedniego dnia poszedł, albo z przed dwóch dni, więc grałem dalej)

-zdarzało mi się także "wywalić grę do pulpitu" dość często, ale potem mogłem ją z zapisu włączyć (myślę że to wina grafiki tak jak napisał chochlik20, bo jak wywalało to grałem na najwyższym poziomie grafiki zwłaszcza postaci/jednostek)

- wkurza mnie to, że grę mi wywalało "PO" skończonej kozackiej jakiejś bitwie, no ale jak to się mówi zdarza się:D

- kolejnym minusem jest moim zdaniem olanie obrazków/log/ikon budynków unikalnych takich jak np. koszary najemników w Tilei (bronzino, leopardsy, braganza itp), mnie zawsze denerwują takie niedociągnięcia

- już o tym pisałem, że trochę dziwnie działa konwersja religii, podobno zależy to od tego że w tym modzie gra się miesiącami nie latami. Moim zdaniem konwersja religii/kultury (przynajmniej w przypadku krasnoludów) praktycznie nie działa, nieważne ilu kapłanów postawie w danej prowincji. Lepiej idzie jeśli chodzi o budynki (kościoły, kaplice itp)

- są błędy w werbowaniu agentów: szpiegów/zabójców zwłaszcza

- brak tych dużych ikon dla niektórych jednostek (tj z końcówką _info)

-oh i oczywiście brak logo w różnych sytuacjach dla nowych nacji np. ogrów, leśnych elfów itp

Moje zdanie jest takie, że spokojnie można sobie pograć w ten mod (wiadomo trzeba uważać na błędy/krashe itp zapisywać częściej grę wiadomo)
ale wrażenie robi dobre ten mod. Call of Warhammer mnie zniechęcił trochę tym skryptem z herezją. Co bym nie robił to w końcu herezja i tak była, nie ważne jakim księstwem imperium grałem. Tych armii chaosu też było sporo zawsze:D. Także moim zdaniem mod jest dobry a może byś świetny.

Araven
22-08-2017, 06:52
To nadal beta, ikonki, info itp. miały być w oczekiwanym patchu. Ale na TWC cisza od pewnego czasu. Mnie na Psach Wojny nigdy nie wywaliło. Miałem fart pewnie. Mod ma klimat i wciąga. Z własnych poprawek dodałem dyplomatę wampirom, wystarczy ich nację w EDB dopisać przy rekrutacji tych agentów. Na VH nacje kompa są mocno podpakowane.

KrystianBorys
22-08-2017, 13:03
Zdaje się że taka jest filozofia twórców - wypuszczają tylko duże updaty, w związku z tym na lepszą wersję trzeba jeszcze sporo poczekać.
Różnica między call of warhammer zwykłym a tym na pierwszy rzut oka nie jest duża. Po kilku turach jest już kolosalna. Większa stabilność, lepsza zgodność z lore warhammera. Dobór frakcji oraz mapa też jest lepsza. Nawet nie wiecie jak bardzo przeklinałem te irytujące skrypty z call of warhammera :D

Jakien Kolwiek
22-08-2017, 17:17
Mi się podoba tutaj zwłaszcza sposób naboru najemników.
W CoW to było trochę głupie moim zdaniem, a tutaj mamy fajnie to rozwiązane.
Są najemnicy werbowani w obozach najemników, oraz unikalni najemnicy werbowani w określonych budynkach występujących w wybranych prowincjach np. "Zaginiony Legion Pirazzo".
Mi to się bardziej podoba.

chochlik20
23-08-2017, 11:31
Różnica między call of warhammer zwykłym a tym na pierwszy rzut oka nie jest duża. Po kilku turach jest już kolosalna. Większa stabilność, lepsza zgodność z lore warhammera. Dobór frakcji oraz mapa też jest lepsza. Nawet nie wiecie jak bardzo przeklinałem te irytujące skrypty z call of warhammera :D
Jak przeczytałem o większej stabilności to mam ochotę napisać coś o dwóch częściach anatomicznych i kupie gruzu, bo im dalej w las tym gorzej. :/ W nowego Calla nie grałem, ale w porównaniu ze starym do tego moda to nie ma porównania. Niebo, a ziemia. Pal tam, że co kilka tur wywala mnie do pulpitu podczas tury - w logach nie ma błędu, ale korci i uśmiecha się do mnie klawisz delet. Sądziłem, że rozwiązałem problem z błędem grafiki po wczytywaniu mapy, bo zwycięskim oblężeniu miasta to znów postanowił mnie on uraczyć swoim widokiem.
Wysłałem armię - 4 łuczników konnych (Leśne Elfy), aby osłabiły zbuntowany garnizon. Bitwa zakończyła się odwrotem moich sil, gdy skończyły się strzały. Mapa kampanii wczytała się bez problemu.
Ta sama prowincja. Znacznie większa moja armia kontra garnizon. Ostatnia tura oblężenia, zwycięstwo. Wczytanie mapy. Komunikat.
Kolejna prowincja i miasto do zdobycia to samo.
Następna, armia była dużo mniejsza, garnizon liczył dwa oddziały. Zwycięstwo, wczytywanie i ten sam komunikat.
O dziwo na początku kampanii, gdy zdobywałem prowincje nie było z tym problemu.
Jeżeli nie uda mi się rozwiązać tego problemu to mod choć świetny wyleci do kosza.
Jedyne, co mi pozostanie na otarcie łez to fakt, że Leśny Elfy zawładnęły płd. Bretonnią.

A, propo skryptów. To też się nie zgodzę. Wolałem te w Callu, bo przynajmniej wiedziałem, że pojawi się wroga armia i miałem czas na dosłanie posiłków. Tutaj armie pojawiają się znikąd.

WaxGunner
07-11-2017, 17:12
Witam

Nie mam okazji tego sprawdzić teraz więc proszę o pomoc :)

Co to za frakcja w na samej górze, najbardziej po prawej, z takim trójzębem na srebrnym polu?

Dzięki!

Araven
07-11-2017, 18:29
Raczej buntownicy.

KrystianBorys
10-01-2018, 11:40
Macie tutaj link do aktualizacji tego moda:

https://drive.google.com/file/d/0B_JpuB64Y7j9NkZERVZUWW5ENzg/view

EDIT: archiwum zawiera folder data, który scalacie ze starym w folderze BOTET i to w sumie tyle :D

Araven
10-01-2018, 12:36
Dzięki, a już zacząłem tracić nadzieję na aktualizację.:)

BlackNyga89
10-01-2018, 21:35
a co ta aktualizacja zmienia? Macie jakieś info?

KrystianBorys
10-01-2018, 23:54
Bugfixy głównie. No i logo dla wszystkich frakcji działa jak należy

Araven
11-01-2018, 06:40
Nowe ai kampanijne też dali. Pograłem około 50 tur Leśnymi Elfami. Fajnie jest ai aktywne dość jak na razie.

BlackNyga89
11-01-2018, 08:23
Super dziś postaram się to sprawdzić:D
Link do aktualizacji moda nie działa...:] Jesli miał sygnature 1.02 to mam go na dysku i wieczorem jeśli znajdę chwile czasu to go wrzucę i uaktualnianie link

BlackNyga89
13-03-2018, 16:30
Macie tutaj link do aktualizacji tego moda:

archiwum zawiera folder data, który scalacie

https://drive.google.com/open?id=1QZAZB2mtxDJ-RAol60uCvrq7fiASZx8v

Jak ktoś może zaktualizuje pierwszy post...:P

chochlik20
04-11-2019, 22:04
Wyszła nowa wersja moda -https://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-beginning-of-the-end-times/downloads/botet-15-discord-version

W starą grałem dość dawno, ale pierwsze, co rzuca się w oczy to fakt, że Skavenii nie mają porozrzucanych po mapie swoich osad, a Ogry zaczynają jako horda. Grałem wcześniej jedynie dość krótko Leśnymi Elfami i dość długo Królami Grobowców. Ci ostatni stracili ciężką jazdę. W zamian otrzymali rydwany i jednostkę - Rydwa Bogów (6HP jeżeli dobrze pamiętam). Minusem jest, że wszystkie frakcje mają takie same 3 typy okrętów. Mam nadzieję, że zmienią to w nowej wersji.

Pochwalę się ukończoną, zwycięską kampanią (pomimo iż formalnie skończyły mi się tury w grze) Krasnoludami Chaosu.

Mapa, gdy skończyła się przypisana liczba tur wyglądała tak:

https://i.imgur.com/QL2p9IT.jpg
https://i.imgur.com/AOZrORU.jpg

A, gdy ukończyłem kampanię tak:

https://i.imgur.com/Q7wTpnf.jpg
https://i.imgur.com/2WPaCsS.jpg
https://i.imgur.com/Lar0yn0.jpghttps://i.imgur.com/tIlFuf7.jpgGarść przemyśleń po niej. ;) Była to najdłużej prowadzona przeze mnie kampania w serii TW. Początek nie zapowiadał się dobrze, że szybko byłem na minusie, na wojnie z ogrami (, a propo nich. Jeżeli dobrze pamiętam to w starej wersji miały one 10HP. Teraz ich punkty życia zostały zmniejszone do 3. Są wyjątki, które mają więcej.), a komp ma biegunkę jeżeli chodzi o kasę. Nie sprawdzałem w plikach gry, ale chyba przesadzona jest sakiewka króla, albo jakieś inne bonusy. Frakcja (Dog of War), która w pewnym momencie miała jedynie Akendorf była bardzo długo najbogatszą frakcją! Sytuację z systemem finansów frakcji kierowanych przez AI uważam za minus, a grałem na średnim poziomie trudności.Inną sytuacją, która mocno mnie irytowała to odpalanie skryptów garnizowonych za każdym razem, gdy próbowałem oblegać. Tyle, że nie zdarzała się ona zawsze. Gdy walczyłem z Orkami, czy Królami Grobowców nie miały one miejsca, a jeżeli próbowałem zdobyć gobliński Karak Osiem Szczytów odpalał się garnizon z Trollami (4HP) oraz dwoma jednostkami Olbrzymów (10HP). Polecam walczyć z jednostkami mającymi tak dużo HP (są jednostki mające 14 czy 15 HP) albo artylerią albo magami. Polecam ostatnie rozwiązanie. ;) Wiązanie walką przy pomocy zwykłych oddziałów kończy się ich masakrą.<br>AI w bitwie potrafiło zaskoczyć. Jeżeli walczyło się z dwoma armiami to pierwsza potrafiła czekać na druga, a nawet wycofywać się w jej kierunku. Opad szczęki miałem, gdy walczyłem z Wampirami. Ich nieumarłe oddziały wycofywały się z bitwy, gdy AI uznawało, że nie wygra. Choć też potrafiła dać się wybijać magią stojąc broniąc wyrw.<br><br>Zauważyłem dziwny bug, gdy broniłem się w Karaz-A-Karak. Wystarczyło, że taran dotarł do bramy, aby ją zniszczyć, bez uderzania w nią!&nbsp;<br><br>Jeżeli zaś chodzi o samą frakcję K.Ch. to brakuje mi w niej jednostki mającej bonus do walki z jednostkami opancerzonymi. Teoretycznie mają strzelców z ognistymi glewiami, ale nie maja napisane, że takowy bonus posiadają. Afekt strzałów kuszników przypomina rezultat ataku z mangoneli. Są plusy, ale i minusy tego.&nbsp;Mają swoich magów, co uważam za plus, a generałowie choć rycina przedstawia krasnoluda z fuzją i takie ma też przypisane staty to Inferno Guard. Naprawdę mocna jednostka jeżeli chodzi o walkę. Nie wiem z kolei po, co ta frakcja może rozbudowywać kuźnie (ogólnie są potrzebne, aby móc szkoli lepsze oddziały), skoro nie mogę ulepszać pancerza. :/
Do pulpitu wywaliło mnie 2-3 razy z czego wszystko miało miejsce po bitwach. :/

Cadet3377
06-11-2019, 17:47
Dzięki że wspomniałeś o tym modzie bo wygląda super,zainstalowałem i w 10 turach wywaliło mnie ze 3 razy i chyba dam sobie spokój z grania bo wkurrr...ją mnie takie rzeczy

chochlik20
09-11-2019, 15:27
Takie problemy miałem na starszej wersji, gdzie wywalało mnie, co dwie tury. Tylko była to chyba wina braku partycji dysku, bo teraz nie miałem takich problemów. Graficznie jednostki prezentują się bardzo ładnie, aczkolwiek nadal boli fakt brak odzwierciedlenia u wszystkich frakcji specyficznego wyglądu miast czy zamków.
Pisałem wcześniej o okrętach i sprawdzając inne rzeczy, o czym za chwilę napiszę to myliłem się. Wysokie Elfy i jak i Mroczne mają na szczęście swoje własne okręty.
Orientuje się ktoś, czy istnieją limity jeżeli chodzi o ogólną ilość jednostek do rekrutacji? Zauważyłem np., że Orki nie mogą rekrutować Vywern, a Wampiry Nekromantów i jeszcze podobną jednostkę operującą magią, której nazwy nie pamiętam oraz upiornych wilków(?). Nie istnieje też możliwość rekrutacji u nich Krzyczących Katapult (w ogóle nie są dostępne w Custom Battle). Myślałem nad dodaniem tego, ale boję się, że przypadkiem usunę możliwość rekrutacji jakiejś jednostki u innej frakcji.

Cadet3377
12-11-2019, 09:24
Spróbowałem zainstalować moda na czystego Medka i powiem że jest o niebo lepiej na 50 tur wywaliło ze 6 razy tylko i to na mapie kampanij co jest dużym plusem bo jak wywala po bitwie to jest przykro,sami wiecie o co mi chodzi pocisz się walczysz masz już wygraną wracasz na mapę jako zwycięzca a tu Crasch hehe :(

chochlik20
12-11-2019, 12:19
Spróbowałem zainstalować moda na czystego Medka i powiem że jest o niebo lepiej na 50 tur wywaliło ze 6 razy tylko i to na mapie kampanij co jest dużym plusem bo jak wywala po bitwie to jest przykro,sami wiecie o co mi chodzi pocisz się walczysz masz już wygraną wracasz na mapę jako zwycięzca a tu Crasch hehe :(
Mnie wywaliło dwa razy tak. Pierwszy, gdy broniłem się przed Ogrami, którym zająłem pierwszą osadę. Bitwa była dość trudna, straty wysokie i planowałem po niej, że wycofam się z niej celem przeszkolenia wojsk i zebrania nowych sił, bo nowe ogrze armie były w pobliżu. Wywaliło na wczytywaniu. W sumie wyszło nawet na plus, bo okazało się, że nie tylko nie działał autosejv, ale grę zapisałem dużo wcześniej. Ogry nie próbowały powtórzyć już oblężenia. Druga bitwa, gdzie był crash była to bitwa z dwoma armiami krasnoludów o Zufbar. Pozycję obroną miałem idealną, bo wysoko u podnóża góry, a dwa oddziały moich czarnoksiężników piekli brodaczy aż było miło popatrzeć. Strat w bitwie prawie nie było. Wywaliło znów podczas wczytywania. Zirytowany dość mocno uznałem, że nie mam ochoty od nowa jej rozgrywać, więc posłałem samego generała i wygrałem bitwę na kodzie.
Którą frakcją grasz?

SzymonDeath
04-07-2020, 23:26
Ostatnio wróciłem do dej modyfikacji i myślałem, że aktualna najnowsza wersja to jest ta, która jest w pierwszym poście (BOTET 1.5+), niestety albo stety nie jest to najnowsza cześć tego moda.
Wbiłem na oficjalnego discorda BOTET - czyli twórców moda i się dowiedziałem, że najnowsza wersja ma oznaczenie 2.0 beta i jest dostępna do pobrania na ich discordzie wraz z kilkoma fixami do niej.
Za długo nie grałem w najnowszą wersje ale pierwsze co mi się rzuciło w oczy to dodali nowa frakcję "Vampire Coast".
Zobaczcie kilka screenów z mapy, wydaje mi się, że nie które prowincje zostały inaczej przydzielone do frakcji.
https://i.ibb.co/JHP3G9s/Medieval-II-Total-War-Kingdoms-Screenshot-2020-07-05-00-11-04-65.png (https://ibb.co/JHP3G9s)
https://i.ibb.co/f1hWwpk/Medieval-II-Total-War-Kingdoms-Screenshot-2020-07-05-00-11-26-79.png (https://ibb.co/f1hWwpk)https://i.ibb.co/J27mK49/Medieval-II-Total-War-Kingdoms-Screenshot-2020-07-05-00-12-22-96.png (https://ibb.co/J27mK49)
https://i.ibb.co/z5Kf03V/Medieval-II-Total-War-Kingdoms-Screenshot-2020-07-05-00-12-29-85.png (https://ibb.co/z5Kf03V)
https://i.ibb.co/qj3hbhX/Medieval-II-Total-War-Kingdoms-Screenshot-2020-07-05-00-13-44-43.png (https://ibb.co/qj3hbhX)
https://i.ibb.co/hR6g10x/Medieval-II-Total-War-Kingdoms-Screenshot-2020-07-05-00-13-49-16.png (https://ibb.co/hR6g10x)
https://i.ibb.co/vH2x2V2/Medieval-II-Total-War-Kingdoms-Screenshot-2020-07-05-00-13-54-70.png (https://ibb.co/vH2x2V2)

Araven
05-07-2020, 18:52
Dzięki za info, nie wiedziałem, że jest 2.0 nawet beta, trzeba będzie pobrać.

chochlik20
05-07-2020, 19:53
Są dwie nowe frakcję. Wybrzeże Wampirów oraz klan Pestilens. Obie zaczynają w Lustrii. Za te dwie nowe frakcje z gry wypadł Nordland oraz Stirland... Lipa bym rzekł.
Jak kogoś ciekawi to poniżej zamieszczę link do filmików z Kampanii Chaosu autorstwa Rampaneda:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLJ_ICyO1px6WG6s59Wo67RsBBr0pYKDYa

Araven
09-07-2020, 07:05
Witam. Podałby Ktoś namiary do pobrania wersji 2.0 beta?

SzymonDeath
12-07-2020, 16:00
Witam. Podałby Ktoś namiary do pobrania wersji 2.0 beta?

To ja stworze nowy temat i tam dam linki do wersji 2.0, bo widzę nikt się za to nie bierze.