PDA

Zobacz pełną wersję : Hearts of Iron III - Dyskusje Ogólne



jon_snow
28-08-2009, 13:47
Proponuje aby w tym temacie porozmawiać o najnowszej odsłonie tej wspaniałej strategii. Po więcej szczegółów zapraszam tu: http://forum.eufi.org/index.php

28-08-2009, 14:01
No cóż...
Wiele ciekawych pomysłów, rozwiązań, ciekawa dyplomacja, dowodzenie, ale...
Koszmarna kompilacja i niezbyt duża przejrzystość. Nie napiszę nic nowego, ale muszę się po raz kolejny przyczepiać do wymagań sprzętowych, która według mnie jak na taką grę są zdecydowanie za wysokie. Naprawdę mocne komputery mają problem z płynnym uciągnięciem tej gry w początkowych latach wojny, a co z maszynami przeciętnego zjadacza chleba?

Janek
31-08-2009, 07:22
Mnie sie bardzo spodobalo (poza wynalazkami, ktore sa przekombinowane troche) - naprawde multum nowych ciekawych opcji, lepiej rozwiazane sterowanie na froncie, wiekszy wybor opcji... ale jak wybuchla wojna i okazalo sie ze jeden dzien trwa 2-3 minut to mi sie przestalo podobac (C2Q 6600, 4GB RAM). W dodatku gra potrafi wyleciec do pulpitu podczas saveowania (takze podczas autosaveu), wiec trzeba zcekac az porzadnie upaczuja - wtedy powinna to byc zdecydowanie najlepsza czesc serii.

jon_snow
05-09-2009, 16:08
Panie i panowie jest path 1.2 !!!
http://forum.eufi.org/showthread.php?t=28464

################################################## ##########
# Changes for 1.2 below.
################################################## ##########

-----------------------------------------------------------------------
- New Features
-----------------------------------------------------------------------
- Added a simplified terrain mapmode where each province
- The interface now has buttons for zooming in/out without using the scroll wheel, with keyboard shortcuts (pageup/pagedown).
- Added graphics control for distance of visible counters
- Added cancel mechanics for Air Orders.
- Implemeted an option for production slider automation, with selectable priority order.
- Trade is now a separate automation toggle from diplomacy.


-----------------------------------------------------------------------
- AI Improvements
-----------------------------------------------------------------------
# Army AI
- Fixed some issues with units getting stuck in neutral territory
- Prevented massive overreaction against partisans
- Fixed a problem with puppet areas
- Fixed an issue with transport ship needs and player set objectives
- Several improvements to new threat handling (beachheads, partisans)
- Fixed an issue with front formation for provinces bordering multiple countries
- Fixed a problem with units getting stuck in neutral territory
- Fixed a bug with poor/non-existent build-up of forces on non-front borders
- Fixed a problem with damaged "reserve" units being moved out out of front forts too much
- Fixed a problem with reserves and HQs
- Fixed a bug where it might consider an ally an enemy
- Force needs, adjusted special force needs
- Force needs: Fixed a bug with strat bomber needs being ten times too big.
- Force needs: Improved transport ship need controls
- Force needs: Adjusted to reduce the armor bias, especially for Japan
- Fixed a bug where HQs could be used as garrison forces
- Tweaked to ensure the defense of the supplier province and capital
- Fixed a garrison distribution bug
- Fixed a bug with the objective assignment of child agents
- Lower level HQs should now be able to handle troop distribution in several different areas correctly
- Fixed a bug in the child unit front segment assignment
- Sub-theatre level units with only defensive objectives should now respond to nearby partisans/beachheads

# Naval AI
- Fixed an issue where it would jump the gun and launch invasions with too few divisions (due to a lack of transports)
- Will not even attempt invasions of too well-defended ports
- Additional checks to make sure it does not invade port-less provinces
- Fixed a problem where it would withdraw too many units from fronts to stage invasions
- Minor faction members should only invade to take back lost provinces
- Some work on the sending of exp forces to overseas allies
- Transports are now available for use even if their strength and org are lowish
- Snappier intercepts of invasion fleets
- Naval intercepts no longer worried about absolute naval power vs the enemy

# Air AI
- Improved tactical bombing target choices
- Should be better at basing tactical bombers and interceptors, even when there is no front in the theatre
- Will rebase even damaged or low org units if the theatre currently has no fronts
- Fixed a bug preventing air unit merges

# Country AI
- Tweaked inter-theatre force allocation
- Fixed an issue with premature retrieval of exp forces from allies
- Will not send exp forces to a rival main faction, even if currently allied (UK to SOV etc)
- Fixed some issues with unit allocation on theatre redefinition
- Should now prefer sending exp forces to allied war zones rather than opening up new beachheads under many conditions

# Theatre AI
- Fixed a bug where it would start lots of redundant agents for lower level HQs
- Landless theatre HQs are now properly deleted for players as well
- No more German European mega-theatre
- The USA now have an eastern and a western home theatre
- Immediate HQ validation on theatre redefinition. Players should never see landless HQs in existence.
- Fixed a nasty problem where the controlling AI agent would believe it was for another theatre

# Diplomatic AI
- Removed the date limits on when germany decides to attack western europe. it will now do it when it can and makes sense.
- Countries are now less likely to join factions with bad progress.
- AI should now agree to trade under debt with the needing
- AI should be more likely to do counter influencing when necessary
- Tweaked ai alignment
- Allies now much more likely to give transit rights
- AI much more restrictive with embargos
- Embargos no longer running forever no matter diplomatic changes
- Britain more likely to influence the USA
- Threshold for calling in support to a limited war increased.
- AI will not call in allies during the early parts of a limited war.
- Governments in exile no longer create/join alliances
- Tweaked trade frequency

# Spy AI
- Spies should no longer perform counter espionage on puppets, countries with military access and someone helping you in a war

# Misc AI
- Autosliders try harder to keep a positive money balance
- More shift to keeping some money in autosliders for spare IC
- Fixed a bug with building less than requested convoys
- Fixed a bug with countries getting stuck in a death spiral of ever increasing escort production
- Tweaked ai valuing of stockpiles of supplies so it wont run them too low
- AI should now be doing some upgrading
- Production AI now cleverer in where to put spare IC
- Production AI now tries to always allocate 5% to upgrades if possible
- Auto slider controls will start using up stockpile if approaching supply cap
- Tech AI should now research doctrines
- Improved auto-deployment choices.

# Misc AI Bugs
- Fixed an issue with CAGs being auto-assigned to Theatre HQs
- Ground Attack Order: Overstacking penalty checks added
- Invasion orders will abort if the invading units are no longer in a condition to fight
- Fixed a bug with the end date for sent exp forces in the unit command
- Cut out trades involving small amounts of money (energy/money for example) that rounded to 0 money

# Generic AI Balancing
- Balanced out relation changes between canceling/creating trades to stop slowly lowering relations to trade partners with dodgy economy
- Should be harder to exploit AI by stationing expeditionary forces to get out of supply use


-----------------------------------------------------------------------
- Gamebalance Changes
-----------------------------------------------------------------------
# Country
- It is now slower for national unity to move the further it is away from the middle.
- Comintern units now use less supplies.
- Pure theory techs are no longer assigned to countries at start.
- Impact on strategic warfare is now depending on countrysize on target.
- Election and the likes will now acutally change ministers

# Occupation
- Non-core territories are now as bad as full occupation territories.
- Increased impact of partisans on supply tax by x5.
- Made revolts less likely, but a fair bit stronger units.

# Diplomacy
- Fixed a bug with proximity capping distance too early with alignment progress.
- Repulsion, threat and revanchism factors at alignment is now only effective if close in the triangle.
- Drift due to threat is now scaled with country IC so a big country (like US) is more concerned with world politics, whereas smaller countries are more concerned with keeping their heads down and wont be as affected.
- Trade should now allways fail if not enough DI is available
- Dissolve alliance now checks for the correct amount of diplomatic influence
- Declaration of war no longer valid against faction members
- It is no longer possible to invite someone to a faction if they are at war with a member.
- Should no longer be able to join faction if at war with faction member
- Countries to peace in events will now get all their puppets set to peace as well.
- No longer possible to send theaters as expeditionary forces
- Threat is now wiped when a country is annexed.
- Influences now automatically stop after joining another faction.
- Embargoed countries can no longer cancel the embargo
- Embargo's now reduce threat when cancelled.

# Map
- Revised calculations to determine which province has which terrain.
- Desert are now a bit less likely to see rain storms.
- Made some tweaks to weather system to have weather patterns more mobile.

# Combat
- Paradropping now gives an attack delay.
- A unit in battle can no longer have an effective combat width of less than 1.
- Dissent impact on combat is no longer astronomical.
- Amphibious penalty can never go below 99% for any unit.
- AA is now twice as effective.
- Cags now give 25% of stacking penalty when attacking at sea.
- Cags now do triple damage bombing ships in combat with another fleet.
- Trickleback now works properly and gives you back manpower lost in combat.
- Aircombat is now a fair bit more dangerous.
- Org damage is no longer scaled by strength of brigade compared to other brigades.
- Scaled leadership experience internally so that it transfers to leaders higher up in the chain better.

# Units
- Improved calculation of actual supply/fuel usage.
- Paradrop missions will no longer progress if the paratroopers are in a delay after an attack.
- Units in Strategic redeployment can never gain org now.
- Strategic redeployment will now give the attack delay to a unit.
- There is now a minimum supply demand for small units so that long distances wont take all the supply tax.
- Airunits operating from a base that is no longer in range (ie carrier) will now abort
- Logisitcs wizard trait now work properly on units below it as well.
- Units will no longer be removed if strength drops to zero from manpower rotation or attrition.
- Airunits bombing will no longer continue moving during the bombing & aborting their bombing.
- Air and Naval units will now reset where they are based if they lose access to their current base.
- Unit stats like speed now updates properly when a brigade is upgraded.

# Officers
- Officers ratio now affects maximum organsiation and recovery of units.
- Officers now take casualties properly in battle.
- Officer ratio now affects attack delay of units.
- Increased officer production significantly.
- Officerlosses in battle is now proportional to unit type.
- Expeditionary forces now drain their homecountry's officerpool when taking losses.




-----------------------------------------------------------------------
- Interface Improvements
-----------------------------------------------------------------------
- Added day/night overlay to minimap
- Made a day/night icon in province interface, and remade the "clear sky" icon cause the sun looked weird next to the moon.
- Added terrain effect delayed tooltip to province view and to terrain mapmodes.
- Names should now appear instantly if possible. (minor lockups possible at crap cards.)
- Added strenght number to child units.
- Added weight to unitinterface.
- Fixed the display for max strength in brigade details.
- Softness changes from tech is now colorised green when decreasing and red when increasing.
- Remade oil icon to be more clear and visible.
- Added superheavy battleship Icons to navalcombat.
- Trade icons should now blink later.
- Tooltips for org on units will now show daily change as well.
- Fixed a couple of tooltips in outliner
- Fixed tooltip for dissent in intel view
- Tooltips in messages settings should now be correct
- Strength and VP mapmodes will now update more regularly.
- Added shortcut keys to cancel/accept orders.
- Escape now opens the ingame menu if nothing is selected, else it deselects all.
- 'w' now moves the map to the location of current unit.
- 's' now opens up the stance selection window.
- ',' selects all air units loaded on ship.
- '.' selects all loaded land units on a ship or plane.
- 'l' now loads or unloads a unit to a ship.
- 'p' now loads or unloads a unit to a plane.
- 'a' now opens up attachment interface.
- 'd' detaches a selected unit.
- 'c' now creates a new HQ above current unit.
- Alerts for wasted IC no longer shown when using auto sliders
- Fixed rounding error in officer rate
- Added 2 more trait columns in leader ledger page
- Corp/army/theatre now visible in brigade ledger page
- Fixed some more ledgerpages
- Leader experience is now shown as % in the ledger as well.
- Unit arrived message now fires only at final destination
- Expeditionary force declined should now give a message
- Tweaked collision boxes for tanks to try and make it a bit less wacky
- Diplomatic screen should now refresh when a country disappears
- Combat progress in interfaces are now loaded properly from savegames.
- Units changing country will now be properly be deselected.
- HQ's can no longer be merged.
- You can no longer transfer HQ brigades away from a hq unit.
- Cag's can no longer be merged with other airunits.
- There is no longer free diplomatic influnce from cancelling or creating transit rights.


-----------------------------------------------------------------------
- Multiplayer
-----------------------------------------------------------------------
- Removed several reasons for the game to go out of sync while playing multiplayer.
- Made multiline chatemessages look prettier
- Updating automation in lobby now shows for clients as well
- No longer possible to swith away from save selection for clients in mp lobby
- Mp save counter should now work.
- Moved checksum text and adjusted multiplayerlist in lobby.
- Date should no longer reset when new player joins after save is loaded.


-----------------------------------------------------------------------
- User Modding
-----------------------------------------------------------------------
- Exported current player tag from gamestate to lua for modding fun.
- Added a "terrain = x" command for provinces, to override graphical logic


-----------------------------------------------------------------------
- Performace and Stability
-----------------------------------------------------------------------
# Compability
- Added setting in settings.txt to not create 'waves' called _waves_
- Setting trees rendering off will now not create any tree gfx upon reload
- Restructured provincemanager a bit to help reducing startup crashes on some machines.

# Performance
- Optimised interface interactivity.
- Gamespeed and timeprogress have been optimised to provide a smoother gameplay.
- AI optimised, both in lua and the core game, which should improve gamespeed significantly.
- Tracked down and removed several memoryleaks, which made the game sluggish the longer you played it.

# Stability
- Savegames should no longer become corrupted, and previously corrupted savegames might be recoverable.
- Fixed several reported crash problems.


-----------------------------------------------------------------------
- Bugfixes
-----------------------------------------------------------------------
# Interface bugs
- Game should no longer unpause when clicking in outliner
- Opening main menu no longer closes the outliner
- Country flags should now be localised in triggers.
- Ledgerpage for buildings now handles provinces with the same name
- Fixed prereq graphic bug in Naval background.
- Fixed tooltip bug on Leadership/oil icons in province interface.
- Resized all terrain images so the terrain tooltip doesnt popup inbetween the icons below.
- Fixed the flag distortion on the minishield and the small minishield.
- Flags no longer shown through fog of war after being shown once.
- No more invisible units when armies split from events (like at civil war)
- Fixed issues with incorrectly shown counters
- Fixed lots and lots of typos
- Fixed a bunch of localisation issues
- Fixed unlocalized text in metaserver
- Fixed some non existing tooltip localisations
- Is in any faction trigger now displays correctly for "no" as well.

# Gamemechanic bugs
- Rejecting a NAP will no longer increase relations between countries.
- Faction specific rules are now set immediately after a reload again.
- You can no longer ask/offer transit rights with faction members because you already have access.
- Broken trade deals message now show correct trade goods order
- Returning expeditionary forces should now work
- Government in exiles will no longer wipe out the cash of the faction leader.
- Partisans will no longer stop an entire country to be annexed.
- French surrender will now work properly even if poland starts the war.
- A country being annnexed will now cancel all its trade agreements.
- Offmap resources are now calculated correctly for resource balance values.
- Needed for production is now updated properly from all cases of production.
- Build times/costs are now calculated properly for buildings after each is finished in a serial.
- Fixed mixup of ic and mp cost in brigade build screen.
- Fixed a bug with auto-deployment
- Fixed a calculation error with maximum manpower needed for reinforcement.
- Upgrading units now actually uses resources.
- Cags will now properly detach and attach to correct hierarchy position when rebasing.
- Fixed a problem where it was not possible to split cag units.
- It is no longer possible to deploy or reorganise new cags into units that would make them over the carriers capacity.
- Dissent penalty on ruling party popularity now works properly.
- Fixed a bug where units could still be in combat even though they had moved away.
- Commando trait now properly reduces the out of supply penalty.
- Airunits without fuel will no longer get stuck in air forever.
- Fixed a bug where units could get stuck after reloads.
- Paratroopers can no longer take control of hostile territory while on a plane.



-----------------------------------------------------------------------
- Database Changes
-----------------------------------------------------------------------
# Technology
- Added Naval, land and air doctrines for all scenarios
- Changed the requirements for Small Warship ASW
- It should no longer be possible to research Super Heavy Tank Brigade more than once
- Added industry techs for: Germany, UK, France, USA, Soviet Union, Japan and Italy
- Added construction practicals for USA, UK, Germany, Italy, Japan and Soviet Union
- Armoured car techs now use mobile unit practical
- Lowered requirements to research helicopters
- Increased build time for escort carriers to 350
- Tweaked naval and construction practicals
- Reduced practicals for AA and radar stations.

# Orders of Battle
- Renamed two duplicated units in the Italian and Chinese -36 oob
- Added a theatre to Argentina's oobs
- Revised and increased the number of historical leaders in the German and Japanese oobs
- Reorganized the Greek oobs
- Updated the -36, -38 and -39 oobs for Finland
- Updated the production queues for Japan, UK, Japan and the US
- Fixed some typos and added Tiger units to the German -43 and -44 scenario
- Moved the 6th Air Force to Saipan
- Moved 12. Juntuan and 66. Jun to Shanwel
- Nagano no longer commands the 37. Hoheishidan
- Replaced most of Shanxi's and Communist China's infantry with militia
- Fixed the Russian cavalry div. that had been replaced by infantry div. in the -44 scenario
- Repositioned some of the Italian planes
- Changed the location of the Enterprise Taskforce and Lexington Taskforce
- Removed some of Australia's transport ships and increased the number of reserve units
- Moved the Yugoslavian troops that had wandered off towards Sinope
- Added historical leaders to some of the expeditionary forces

# Buildings and Units
- Gave Newcastle, Hollandia and Guadalcanal airbases
- Added and adjusted some of the air fields, ports and coastal forts in Finland
- Moved the airbase and anti-air in Palermo
- Added naval bases to Aparri, Legaspi, Lingayen, Shantou, Baoan, Pulau Dolak, San Cristobal and Malaita
- Changed the speed of armoured brigades in mountain terrain
- Moved the industry in Canberra to Melbourne
- Increased Togtoh and Guyang's infrastructure to 3
- Rebalanced support brigade values
- Lowered infrastructure on the east and west coast of Australia
- Moved the naval base in Corpus Christi
- Repositioned the air bases and anti air guns in Cagliari and Tobruk
- Added new pictures for S-P Artillery and Cags
- Moved Argentina's capital to Buenos Aires

# Events and Decisions
- Fixed the "Second Vienna Diktat" so that Hungary gets the proper cores
- Added a second version of the "Bitter peace" event, if Japan isn't at war with the Soviet Union
- The "Ultimatum to Greece" can no longer be triggered if Greece is a puppet of Germany or Italy, or already at war with Italy
- "Japan demands bases in French Indochine" - requires Japan to be in axis instead of alliance
- Added a second version of the "Independent Croatia" decision, in case Croatia is still owned by Yugoslavia
- Tweaked the "Claim Bessarabia" and "Bulgarian claims to Constanta" decisions
- Tweaked the combat events

# Diplomacy
- Tweaked the occupation polices
- The US guarantees Bolivia from -36
- Removed Vichy France as a puppet state to keep them out of the war
- Adjusted the distribution of VPs for Estonia, Latvia, Lithuania, Ireland, France and the Netherlands
- Added a victory point to Kalgan
- Japan still controls the Carolines in -44

# Map
- Revised a lot of rivers in Asia and Australia.
- Removed a duplicated sea zone id
- Added a strait between Jiangmen and Bao'an
- Added "arctic" terrrain to the northern provinces of the Soviet Union, Canada, Norway and Iceland
- Added the Ligurian Sea, Bay of Naples and the Gulf of Iskenderun to the Mediterranean region

# Leaders
- Changed the start dates for Albert Speer, Joseph Goebbels, Karl Dönitz, Franz von Papen and Arthur Seyss-Inquart
- Added new ministers for Xibei San Ma
- Gave Ismet Inönu a new minister type
- Added an image for Hayashu Senjuro

# Text
- Corrected some of the French, Polish, Hungarian and Italian unit names
- Renamed the US "Democrat Party" to "Democratic Party"
- Corrected some duplicated and misspelled province names
- Fixed the erroneous label in the statistics page
- Fixed the tooltip for the "Airborne Assault" order
- Added Canadian party names

Jest tego naprawdę sporo. Się zapowiada naprawdę długi weekend na testowanie zmian.

[IG] Misiak
05-09-2009, 21:20
a ja i tak muszę poczekać na spolszczonko bom cienki z angola niestety. Na studiach nie ma czasu się uczyć języków;|

05-09-2009, 22:16
Już 4 września wyszła polska wersja językowa od Cenegi, także jak się podoba to wypadałoby usunąć wersję z torrentshopu i wesprzeć moją ulubioną serię stówką :)

[IG] Misiak
06-09-2009, 12:39
a demo wypuścili bo się nie orientuję?

Roland
06-09-2009, 19:14
Żeby się zorientować wystarczy wpisać w google...

http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013 ... _dzis.html (http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,6892279,Demo_Hearts_of_Iron_III_juz_dzis.h tml)

jon_snow
06-09-2009, 21:45
Muszę przyznać że po tej łatce gra zmienia się w ogromnym stopniu (na plus oczywiście). Teraz zaczynam se uświadamiać jak wielki potencjał ma ta produkcja. Jeszcze 2 takie łatki i mam swojego kandydata w konkursie na grę dziesięciolecia! Naprawdę.

Janek
07-09-2009, 09:40
Rzeczywisice po latce jest 10x lepiej (gra juz tak straszliwie nei laguje - od 1936 do 1939 doszedlem chyba w 2-3h, a przed paczem zajelo mi to z 10h), ale jeszcze wiele zostalo do poprawienia.
Niestety nie bardzo przypada mi do gustu nowy system organizacji dywizji (tj. ze nie laczy sie ich w jedna armie tylko przypisuje jednemu sztabowi, ale organizacyjnie kazda jednostka jest niezalezna) - moze i jest to bardziej realistyczne, ale w graniu dosc uciazliwe i powoduje ogromny chaos, zwlaszcza jak sie kilka jednostke wymiesza w jednej prowinicji.

[IG] Misiak
08-09-2009, 22:59
przyznam że gra przeszła moje najśmielsze oczekiwania:] jest jakiś sposób by ją przedłużyć?:D kończy się chyba w 48(?)

farin
13-09-2009, 08:24
http://www.gram.pl/art_9wzqHe8_Hearts_of_Iron_III_recenzja.html
Taka mała recenzja :]

jon_snow
25-09-2009, 14:54
Ukazał się path 1.2 w wersji PL. Pobrać go można ze strony Cenegi.

Elrond
25-10-2009, 13:00
Wiele rzeczy zmienili na dużo lepsze, ale gra mnie odrzuciła. Systemem organizacji jednostek. Wiem, że realistyczny, ale tak mało przejrzysty i tworzący taki burdel, że gra się dla mnie staje męczarnią(bo lubię mieć uporządkowaną armię, a zrobienie tego w tej części doprowadza do szału). Moim zdaniem niezbędne jest dodatkowe okienko/zakładka, gdzie by była rozrysowana organizacja armii i można by wszystko intuicyjnie i graficznie łatwiej powiązać, .
No i nie zaszkodziłoby odrobinę grafikę poprawić. Nie ona jest w tej grze najważniejsza, ale wiele bym dał za trochę ładniejsze symbole jednostek, a nie same "krzaczki" sztabowe ;) W innych swoich grach Paradox potrafił to robić, więc i tu by sobie poradzili.

Haller
20-11-2009, 16:15
Gram Nacjonalistyczną Hiszpanią i mam pytania:
1. Czy da się w jakichś sposób wypowiedziec wojnę Portugalii :?: :?
Bo gdy chcę im ją wypowiedziec, to pisze mi że nie mogę jej wypowiedziec z powodu wysokiej nieagresji czy czegoś tam...
2. Jak długo będzie trwało to przyłączanie do państ Osi :?:

Wie ktoś? :D

Pinotchet
20-11-2009, 19:36
Gram Nacjonalistyczną Hiszpanią i mam pytania:
1. Czy da się w jakichś sposób wypowiedziec wojnę Portugalii
Bo gdy chcę im ją wypowiedziec, to pisze mi że nie mogę jej wypowiedziec z powodu wysokiej nieagresji czy czegoś tam...
2. Jak długo będzie trwało to przyłączanie do państ Osi

Wie ktoś?

ad 1. Portugalia jest dla Nacjonalistycznej Hiszpanii naturalnym sojusznikiem, rządzili tam wtedy nacjonaliści Salazara, więc dbaj o dobre stosunki z nimi, może uda się stworzyć jakis sojusz z nimi. Ja jak gram np III Rzeszą to tworzę Oś z państw które do niej należały oraz z tych które hipotetycznie mogły do niej należeć. Miejsce dla Nacjonalistycznej Hiszpanii i Portugalii zawsze jest i prawie zawsze się zgadzają.

ad 2. Wydaje mi się że warto jak najdłużej zachować neutralność i przystapić do wojny dopiero jak np III Rzesza będzie rozprawiała się z Francją. Długo nic Ci nie będzie groziło, a III Rzesza z radością przyjmie twoje przystapienie do sojuszu. Pozwoli Ci to dobrze przygotować się do wojny i zyskać na czasie. Jeżeli jendak zależy Ci na jak najszybszym przystapieniu do Osi to najlepszy jest moment po powstaniu satelickiej Słowacji i czesto występującym w grze przystapieniem Wegier do Osi jeszcze przed wrzesniem 1939 roku. Wtedy bez trudu uda Ci się dołączyć do Osi na fali sukcesów dyplomacji niemieckiej w bezkrwawym rozbieraniu krajów. Ma to jednak swoje wady w przypadku wybuchu wojny będziesz zmuszony odrazu zmierzyć się z całą niemal potęgą Francji, która napewno zaatakuje zdecydowanie. Dlatego zalecam przystąpienie w najlepszym dla Ciebie okresie czyli ataku niemieckiego na Francję. Warto zawczasu przygotować się do zajęcia Giblartaru, oraz dojść do porozumienia z Portugalią aby zgodziła się na udostępnienie Azorów jako bazy morskiej i lotniczej to bardzo ważne miejsce z którego można nękać flotę brytyjską zmierzającą na Morze Śródziemne.

Haller
20-11-2009, 21:27
Gram Nacjonalistyczną Hiszpanią i mam pytania:
1. Czy da się w jakichś sposób wypowiedziec wojnę Portugalii
Bo gdy chcę im ją wypowiedziec, to pisze mi że nie mogę jej wypowiedziec z powodu wysokiej nieagresji czy czegoś tam...
2. Jak długo będzie trwało to przyłączanie do państ Osi

Wie ktoś?

ad 1. Portugalia jest dla Nacjonalistycznej Hiszpanii naturalnym sojusznikiem, rządzili tam wtedy nacjonaliści Salazara, więc dbaj o dobre stosunki z nimi, może uda się stworzyć jakis sojusz z nimi. Ja jak gram np III Rzeszą to tworzę Oś z państw które do niej należały oraz z tych które hipotetycznie mogły do niej należeć. Miejsce dla Nacjonalistycznej Hiszpanii i Portugalii zawsze jest i prawie zawsze się zgadzają.

ad 2. Wydaje mi się że warto jak najdłużej zachować neutralność i przystapić do wojny dopiero jak np III Rzesza będzie rozprawiała się z Francją. Długo nic Ci nie będzie groziło, a III Rzesza z radością przyjmie twoje przystapienie do sojuszu. Pozwoli Ci to dobrze przygotować się do wojny i zyskać na czasie. Jeżeli jendak zależy Ci na jak najszybszym przystapieniu do Osi to najlepszy jest moment po powstaniu satelickiej Słowacji i czesto występującym w grze przystapieniem Wegier do Osi jeszcze przed wrzesniem 1939 roku. Wtedy bez trudu uda Ci się dołączyć do Osi na fali sukcesów dyplomacji niemieckiej w bezkrwawym rozbieraniu krajów. Ma to jednak swoje wady w przypadku wybuchu wojny będziesz zmuszony odrazu zmierzyć się z całą niemal potęgą Francji, która napewno zaatakuje zdecydowanie. Dlatego zalecam przystąpienie w najlepszym dla Ciebie okresie czyli ataku niemieckiego na Francję. Warto zawczasu przygotować się do zajęcia Giblartaru, oraz dojść do porozumienia z Portugalią aby zgodziła się na udostępnienie Azorów jako bazy morskiej i lotniczej to bardzo ważne miejsce z którego można nękać flotę brytyjską zmierzającą na Morze Śródziemne.


A tak ogólnie chodziło mi o 1 punkt, czy da się wypowiedziec od tak poprostu wojnę jakiemuś neutralnemu krajowi?
A w drógim punkcie to ja już poprosiłem o przyjęcie do Osi, teraz tylko czekam :lol:
Ale dzięki za dobre rady ;)

roman zabawa
14-12-2009, 07:43
Czy jest możliwość wymiany prowincji między sojusznikami tak jak w HoI2? Jakoś nie mogłem znaleźć w panelu dyplomacji.

No i pytanie czy opłaca się tworzyć samodzielne brygady ciężkich czołgów i dział samobieżnych, żeby dodać je do korpusu czy lepiej umieszczać w ramach dywizji?

Pop517
02-02-2010, 19:50
mam pytanie ma ktos moze spolszczenie do 1.3?(ble nie rapid) bo jak szukam google to wyskakują tylko linki do rapida :( (zeby niebyło ze mam pirata kupiłem gre za kilkadziescia zlociszy na jakims targu :P ale bylo po angielsku)

Ariowistus
20-03-2010, 20:36
Mam pytanie czy jest możliwe żeby gra po zainstalowaniu pacha nie chodziła :cry: :roll: :?

kamilios
09-05-2010, 07:35
Ja też mam pytanie: Czy jest jakikolwiek sposób, aby w tej grze zrobić Blitzkrieg? Bo same walki na granicach trwają u mnie kilka dni, a jeszcze dojście...

Gaius Julius
10-05-2010, 15:14
musisz odkryć taką technologię coś jak w E:TW ;)

Idill`a (MZ)
11-05-2010, 11:35
Po pierwsze technologia, po drugie dobre rozłożenie sił na froncie, zwłaszcza drugi czynnik jest bardzo ważny... mając dużą przewagę niema szans by przeciwnik mógł się długo bronić...

kamilios
11-05-2010, 12:48
Po pierwsze technologia, po drugie dobre rozłożenie sił na froncie, zwłaszcza drugi czynnik jest bardzo ważny... mając dużą przewagę niema szans by przeciwnik mógł się długo bronić...


Bitwa 46k kontra 7k trwała 8 dni u mnie.

Mefisto7
10-06-2010, 15:49
Dorwałem się wreszcie do tej części gry.. Wcześniej grałem tylko w najstarszą jej odsłonę i nie mogę porównać do armageddonów i dwójek jakichś, ale widzę że się dużo zróżnicowało rzeczy hm, z żalem stwierdzam że po dwóch dniach "prób grania" jakoś nie czuję klimatu podobnego do jedynki, hm.
Ja niewiele grałem, więc i wiele nie powiem, za to mam pytań trochę:
1) Wypisałby ktoś obeznany coś na temat taktyk państwowych? Nie zmieniły się przez lata? czy może jednak? Czy np Niemcy dalej powinni uderzać w średnie samoloty, czołgi i u-booty?

2) co z tą neutralnością itd? Co zrobić żeby np powstał taki zupełnie nierealny konflikt jak Austria vs Węgry? Jakie działania wywiadowcze czy inne trzeba powziąść by do tego doprowadzić?

2a) jak jesteśmy przy wywiadzie to jak nim sprawnie zarządzać?...
2b... i jak rozdawać te pkt władzy, i co daje załóżmy 0.1 pkt w tą czy we wtą?

3) jak to jest z tą produkcją? Austrię stać na początku na produkcję jednej brygady/dywizji .. (nie wiem jak to z tym wojskiem tak btw tutaj) piechoty, ale niestety jest jakiś problem i jednej się nie da stworzyć tylko od razu 3, a na to Austrii nie stać...

4) odnośnie tego powyżej, jak tu się połapać w tych brygadach, korpusach itd? Jestem jedynie po "jedynce", a tam nie było takich rzeczy hm produkowało się dywizjami, po prostu, i można je było banalnie łączyć w większe oddziały, armie, przydzielając generałów. Przydałby się tutorial, a taiego akurat nie ma. lipa

chochlik20
26-07-2010, 21:14
jestem zielony w temacie tej gry, mam ją od niedawna dopiero i moje 1 pytanie brzmi: jak odblokować wszystkie kraje??

Idill`a (MZ)
26-07-2010, 21:23
jak odblokować wszystkie kraje

hmm, z tego co pamiętam, można grać wszystkimi, nawet państwem okupowanym....

exar
26-07-2010, 22:50
jestem zielony w temacie tej gry, mam ją od niedawna dopiero i moje 1 pytanie brzmi: jak odblokować wszystkie kraje??
podczas wyboru państwa kliknij prawym np. na fladze polski, wyświetli Ci się lista reszty państw.

chochlik20
28-07-2010, 19:57
mam pytanko czy u was też tak długo trwa tworzenie historii??

Idill`a (MZ)
28-07-2010, 20:09
tak, w Hoi III wszystko trwa wolniej, trzeba mieć bardzo dobry sprzęt ;p

numbian
30-08-2010, 09:28
Witam,

Wiecie coś czy będzie wydawany w PL dodatek Semper Fi. Za dużo tekstu jak dla mnie, żeby grac po angielsku. Z chęcią wydał bym kasę na wersję PL ...

xXserialkillerXx
02-09-2010, 09:53
Generalnie jestem wielkim fanem gier paradoxu a w szczególności HoI. Szczerze powiedziawszy to po poznaniu tych gier praktycznie przestałem grać w gry z serii Total War. Masywne bitwy 3D były świetne, ale czasochłonne i (przynajmniej mi) dość szybko się nudziły. Warstwa strategiczna była za to płytka, a poziom trudności niski (głównie przez bitwy).
W Hearts of Iron 2 grałem niezliczoną liczbę godzin (druga gra po Battlefield 2) ale miała ona parę bardzo denerwujących (dla mnie) cech dotyczących realizmu jak: prawie zupełny brak strat, niska produkcja, magiczne ulepszenia, Barbarossa która nie przypomina Barbarossy etc.
Hearts of Iron 3 mnie jednak sromotnie rozczarowało. Żadna z oczekiwanych przeze mnie zmian nie znalazła się w grze, a była ona strasznie niedopracowana (gigantyczne wymagania, bugi, niezbalansowanie). To spowodowało ze zaczołem rozmyśla nad rozwiązaniami tych problemów oraz generalnie moja wizją HoI (którą to już częściowo zdołałem przelać na "papier"), a tę opublikowałem na oficjalnym forum gry.

Oto link:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=489810 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=489810) (interface)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... 810&page=5 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=489810&page=5) (technologia)

Oba są w języku angielskim, oto linki do tłumaczenia w google:

http://translate.google.pl/translate?hl ... %26hl%3Dpl (http://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=en&u=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php%3Fp%3D11570714&ei=jmR_TN3hFtHBswb51OzjDw&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CBgQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dhttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php%253Ft%253D489810%2526page%253D5%26h l%3Dpl)

http://translate.google.pl/translate?hl ... %26hl%3Dpl (http://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=en&u=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php%3Fp%3D11570714&ei=jmR_TN3hFtHBswb51OzjDw&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CBgQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dhttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php%253Ft%253D489810%2526page%253D5%26h l%3Dpl)

kowal357
17-09-2010, 07:19
I skąd to można ściągnąc ? możesz dać link , najlepiej do polskiego , albo chodź spolczymy to razem .
Czy pójdzie na 1.4 pl ?

voitek
23-01-2011, 19:22
Czy w HoI 3 jest mozliwosc strategicznego przemieszczania wojsk jak w poprzednich czesciach? I czy te struktury dowodzenia daja jakies bonusy czy po prostu sluza do ulatwienia dowodzenia?

Do czego sluzy suwak "Zasieg kontrataku" w opcjach?

25-01-2011, 22:11
Czy grasz na czystej wersji gry? Ja grałem na jakiejś modyfikacji, więc tam było jak zasugerowałeś w zapytaniu...

hyperboria11
03-02-2012, 17:26
Czy w HoI 3 jest mozliwosc strategicznego przemieszczania wojsk jak w poprzednich czesciach? I czy te struktury dowodzenia daja jakies bonusy czy po prostu sluza do ulatwienia dowodzenia?

Technologię chyba musisz opracować, żeby wojska relokować ;) W instrukcji jest napisane coś takiego:
Dywizja - Premia do wydajności
Korpus - Poprawia szanse przesunięcia się rezerw naprzód :?:
Armia - Poprawia zorganizowanie pobliskich jednostek
Grupa - Zmniejsza zużycie zaopatrzenia pobliskich jednostek
Teatr - Zmniejsza karę koordynacji dla dużej ilości jednostek

Mnie intryguje to, że nie mogę zaprosić do frakcji kraju, który wyznaje taką samą ideologię i ma taki sam ustrój :shock: Czy to ma coś wspólnego z neutralnością tych państw?

Możecie polecić mi dobrego moda ulepszającego dyplomację i/lub nowe eventy?

Nagano
30-03-2012, 08:55
2 razy podchodziłem do HoI3. Za pierwszym razem rozegrałem parę miesięcy Niemcami, a wczoraj zainstalowałem grę ponownie i wybrałem Włochy. Nawet pierwszego dnia nie ukończyłem, tylko wyszedłem z gry i ją odinstalowałem... Mnóstwo niepotrzebnych opcji + ahistoryczność gry. Dopiero przy HoI2 czuję się jak ryba w wodzie :)

30-03-2012, 16:48
Mody ratują tę serię, chociaż o średniowieczu bardzo mi się podobały, szkoda że mod pod Europa Universalis 3 o nazwie DEI jest płatny ze spolszczeniem, a także inne także trzeba bulić, a jak już płacić to nie na konto, a na przykład sms- owo, to bym zapłacił, inaczej nie da rady w moim wypadku :)
Hearts of Iron II grałem, ale brak czasu zrobił swoje, ale może kiedyś do niej zajrzę :)

hyperboria11
31-03-2012, 10:44
Mam coś kozackiego w tym temacie :D Historical Plausibility Project.
Są nowe eventy i nowe (lepsze) drzewko technologiczne. To jest to czego potrzebowałem :)

odi.profanum
25-07-2012, 10:00
A grałeś może w to ? http://wayofwar.org/showthread.php/3421 ... i-download (http://wayofwar.org/showthread.php/34215-DiDay-s-I-C-E-Instalacja-i-download)
Ukradłem z neta tego moda, co podrzuciłeś i będę testował. Jak pogram to napiszę, który lepszy.
Gra w ogóle ktoś w HOI3?

odi.profanum
30-07-2012, 12:46
Nie podoba mi się zbytnio ten mod. :roll:

hyperboria11
30-07-2012, 17:51
Czyli który?

odi.profanum
31-07-2012, 15:28
Spróbowałem jeszcze raz. Pykam w tego moda, co podesłałeś - Rzeszą, wersja pod SF.
Masz może jakieś porady jak fajnie Niemcami zagrać? Da się tak szybko zaatakować Danię i Norwegię, by dokonać aneksji?

hyperboria11
31-07-2012, 17:32
Bardzo ciężko jest anektować kraje. Zająłem Danię i ją okupuję. Natomiast Norwegię zostawiłem sobie na później żeby podzielić się nią ze Szwedami i Finami :twisted: (w 1942 jest u nich narodowy socjalizm :twisted: ) Ciekawie wyglądała sprawa Jugosławii, ponieważ zaatakowała mnie kiedy napadłem na Polskę przez co najpierw zająłem całe Bałkany a dopiero potem Szwajcarię i Benelux. :)
Wystąpiły niestety dwa poważne bugi...
1. Francja co kilka chwil występuje o zawieszenie broni (prawdopodobnie z którymś z moich sojuszników) przez co nie mogę jej zająć gdyż nie jestem z nimi w stanie wojny.
2. Bułgaria dołączyła do Osi poprzez event podczas wojny z Jugosławią. Przez to traktowana jest jako członek bloku ale ma oddzielny sojusz.
Mimo wszystko szykuję się do agresji na ZSRR tyle, że braknie mi czasu na granie :?

odi.profanum
31-07-2012, 21:34
A ja mam problem w 1940 r. Sojusze w miarę historyczne - czyli oś i ich satelity + Węgry, Bułgaria + możliwość dodania Tybetu i Jugosławii do osi. Norwegię załatwiłem wysadzając desanty obok Oslo i Narwiku, Danię spadochroniarzami + atak od strony lądu ale też tylko okupacja. Trochę denerwująca była cała francuska flota + Home fleet brytoli,ostro mi pocharatały okręty w rozpaczliwych atakach. Nieco skopałem, bo nie wyprodukowałem jeszcze swoich ciężkich okrętów ( Bismarcka, Tirpitza, Scharnchorsta i Gneisenau'a ) bo się bawiłem z technologią dla nich - by jak najbardziej przypakowane miały statsy. I czy tobie też ciężkich krążowników nie zalicza do okrętów głównych?
No i mam problem bo moje siły bardzo szybko słabną gdy idę przez kraje Beneluksu. Chodzi mi o tempo ataku i spadek organizacji. Praktycznie gdy dojeżdżam do Belgii większość moich jednostek już ma organizacje na 0. No i obniżone siła czołgów. Zajebiste kary za walkę w lesie, są praktycznie bezużyteczne. Nie da się tak fajnie przejechać przez Luksemburg i Ardeny jak to robiłem zwykle w HOI. Moja kampania wygląda jak I wojna światowa - przedzieranie się prowincja po prowincji do przodu :| Nie ma to nic wspólnego z Blitzkriegiem - w porównaniu do tego moda, co ja podesłałem to tutaj nie da zrobić Bliztkriegu.
Tam przejechałem po Francji ;) tutaj mam bitwę o każdą prowincję.

hyperboria11
01-08-2012, 18:33
Dania poddała mi się po evencie. Natomiast w Beneluxie problem stanowiły posiłki Brytoli, którzy rzucili chyba 8 dywizji do Den Haag. Francji nie ruszyłem z wiadomego powodu.

odi.profanum
03-08-2012, 08:37
Podbiłem Francję ale od maja do - w zasadzie, końcówki sierpnia się z nimi męczyłem. Idiota komputer wyszedł z linii Maginota i ją bez dużych strat zająłem. Fajnie poprawili AI, komp od razu kontratakuje jak zaczniesz gdzieś atak, co jest mega upierdliwe, bo nie można się przełamywać na wybranych kierunkach, bo od razu komp wiąże twoje siły kontratakami. No i ucieka z okrążeń, miałem spory problem by zrobić choć małe kotły, dopiero jak z niewiadomych przyczyn ( w sumie musiał przerzucać siły do Normandii, bo tam się ostro tłukł z moimi ) zostawił linię Maginota, to wtedy wyjechałem mu na tyły.
Gdyby trochę poprawić eventy - jak dla mnie za mało i siłę dywizji pancernej, by jechała do przodu a nie zatrzymywała się jak ją tylko komp jakimiś szmaciarzami zaatakuje - w tym drugim modzie czołgi są bardzo ok ( z tym, że Niemcy są zbyt przypakowane w zasadzie już od początku rozwinięta technologia + eventy z oddziałami i sporo IC ) i kilka drobnych zmian to bym ciupał w tego moda. A tak to straszna meczarnia podbój Francji a nawet nie chcę myśleć co będzie komp robił z masą wojsk - przy tym samym AI w Rosji.

odi.profanum
06-08-2012, 22:09
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... k-into-HPP (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?623309-Some-thoughts-after-getting-back-into-HPP) obczaj to - sporo spostrzeżeń, które sam zaobserwowałem. Jeszcze chłopaki muszą popracować nad modem

seba225
14-11-2012, 13:41
Kupiłem niedawno tą grę i mam pytanie. Jaka jest najlepsza taktyka Polską w pierwszej kampani " przygotowania do wojny" ?

Macinus1002
25-11-2012, 18:26
Jakie jednostki lądowe najlepiej budować grając ZSRR?

adriankowaty
25-11-2012, 21:02
Kupiłem niedawno tą grę i mam pytanie. Jaka jest najlepsza taktyka Polską w pierwszej kampani " przygotowania do wojny" ?
Wejdź do Osi, wciągnij tam Stany i Skandynawię, zlikwiduj kraje bałtyckie i... maszeruj na Moskwę.

Salvo
26-11-2012, 13:22
Polską jeszcze nigdy z Niemcami nie wygrałem, ale jeśli chcesz popróbować to radzę nie inwestować w broń pancerną, tylko w uzbrojenie dla piechoty. Ogólnie "dziwnie" się Polską gra, bo znając wynik starcia głupio tak inwestować w IC, co zazwyczaj jest standardem na początku rozgrywki.

Ruskimi nigdy nie grałem, za dużo wszystkiego :P

Raferti
02-12-2012, 02:03
Apropo HoI3, to całkowicie rozgrywkę zmienia ostatni dodatek Their Finest Hour.
Praktycznie dopiero na nim można powiedzieć, że gra w HoI3 ma sens.

Jakby co macie recke na http://eufigames.com/?reviews=hearts-of ... r-recenzja (http://eufigames.com/?reviews=hearts-of-iron-3-their-finest-hour-recenzja)

Tutaj niestety stała zasada z PL wersjami (ze względu na opóźnienia zarówno w wydawaniu patchy, jak i dodatków) - czyli na wersji PL na razie zapomnieć, albo będzie mieszanina PL / ENG.

Salvo
02-12-2012, 10:16
Aż zatęskniłem za HoI i CK2 :)

Praktycznie dopiero na nim można powiedzieć, że gra w HoI3 ma sens.
Heh, podobnie można powiedzieć o EU3 bez DLC :P
Jak dla mnie nawet teraz można wprowadzić sporo kolejnych dodatków po których będziemy mówić, że dotychczasowa gra była niegrywalna.

Raferti
02-12-2012, 15:25
No tak, my już od dłuższego czasu na stronie mówimy, że Paradox przyjął politykę płatnego patchowania gry.
Ale faktycznie z tym DLC dopiero gra HoI 3 zyskuje... faktycznie podobnie było z EU3 dopiero po którymś tam dodatku.

Chociaż np w przypadku CK2 już podstawka była ok (w ogóle CK jest bardzo udane jako produkt podstawowy i mile zaskoczył, a dodatki tylko rozszerzają coś co jest grywalne na podstawce - oczywiście mówie o wersji ENG).

Salvo
02-12-2012, 17:01
Nie no, jasne. Rozumiem i zgadzam się ;) Tyle, że powoli staje się to ogólnoświatową normą, że po premierze wydaje się parę patchy reperujących podstawowe bugi, po czym nadchodzi kolej na serię DLC :)
Ale jak zauważyłeś Paradox radzi sobie z wydawaniem grywalnych wersji 1.0 coraz lepiej, co ważne AI radziło sobie całkiem nieźle. Jedyne co mi się z CKII mocno nie podobało to brak możliwości gry Islamem.
Co do HoI3 to widzę, że gra staje się coraz bliższa porządnemu "symulatorowi" tego okresu, podczas gdy podstawka to po prostu gra oparta na pewnych zasadach w realiach drugiej wojny. Co nie zmienia faktu, że gra w HoI3 z samymi patchami sens i przyjemność miała. Inna sprawa, że po wydaniu tych DLC granie w podstawkę dziś wydaje się mocno ograniczone.
Z EU3 największy problem miałem po wydaniu Divine Wind. Z jednej strony ten czwarty już DLC naprawdę sporo zmieniał, z drugiej mod Magna Mundi kończył się na Hier To The Throne :P


PS:Liczę, że po grywalnym podstawowym CKII można śmiało liczyć na grywalne 1.0 EU4 i East vs. West, jako fan serii nie mogę się doczekać :twisted:

MichalKruk
30-01-2013, 16:39
Mam problem z HoI 3 patchem 1.4... gra na patchu 1.2 działa normalnie ale gdy zainstalowałem patcha 1.4 po prosu wyłącza się podczas wczytywania... :/

Salvo
31-01-2013, 15:23
Reinstaluj grę ;)

MichalKruk
31-01-2013, 15:49
Reinstaluj grę ;)

Robiłem to z 10 razy xD

Salvo
31-01-2013, 16:22
A zainstalowałeś patch 1.4, czy np. "przejściowy" 1.2-1.4?
Nie mam pojęcia :/

MichalKruk
31-01-2013, 19:21
Od razu zainstalowałem 1.4 czytałem że patch 1.4 od razu ma wszystkie wcześniejsze patche.

Salvo
04-02-2013, 11:17
Kiedyś wpadłem na (mam taką nadzieję) bystry i inteligentny pomysł. Mianowicie...
Czy w czasach pokoju zapasy są nam do czegokolwiek potrzebne? Z tego co pamiętam wpływają tylko na poziom organizacji wojska, tak więc w czasie pokoju można je całkowicie olać, dzięki czemu zyskamy trochę wolnego IC. Tuż przed wojną możnaby ponownie zacząć je produkować, jednostki by odbudowały swoją siłę itd.
Dobrze myślę? Jutro prawdopodobnie wracam do HOI3 i zacznę odbudowywać potęgę Turcji, więc pytam się ;)
PS:Jakieś podpowiedzi co do składu armii? Czy artyleria się opłaca? Czy nie spowalnia za bardzo wojska? Czy opłaca się kupować inżynierów? Na ile grając danym państwem (średnim, typu Turki, Rumuny, Szwedzi) mogę liczyć na lend lease od sojusznika?

Zwiastun
05-02-2013, 15:43
Pomógł bym ci gdyby nie to że mam Semper Fi, bo wciąż żywię nadzieje że Cenega wyda po polsku te 2 nowe dodatki

Salvo
06-02-2013, 05:35
Jednak też gram tylko na Semper Fi :(

Kurcze, miałem nadzieję, że państwa dość chętnie dzielą się technologią, tymczasem ani moje Szwedy od Niemców, ani Bułgary od czerwonych nic nie dostały :(

Grost
06-02-2013, 07:09
Na SFi nie ma lend-lease, Jest dzielenie się technologią, ale gdy ktoś się podzieli technologią to będzie cud.
Lend-lease w postaci darmowego IC od sojusznika jest od TFH (w FtM też nie ma). Kolejna ciekawa opcja to wykradanie technologii (też od TFH).
Na SFi HoI3 jest bardzo prostą grą. Ciekawiej się robi od dodatku FtM, no i oczywiście TFH. Są też fanowskie spolszczenie obu dodatków więc da się grać w języku ojczystym.

Zwiastun
23-03-2013, 21:45
Their Finest Hour jest w miarę grywalny? Czy lepiej czekać na patche?

Salvo
24-03-2013, 05:48
Czekać na patche? A co Paradox robi od paru lat? :)
Grywalny, grywalny ;)

Zwiastun
26-03-2013, 16:26
Dla mnie gra państwem spoza ''wielkiej siódemki'' jest trochę nudna, bo nie ma się wielkiego wpływu na politykę. Ale pewnie lubisz większe wyzwania.

Salvo
26-03-2013, 16:41
Ja tam lubię gdy wszystko rozwija się po historycznemu, a ja jestem odbiorcą tych wydarzeń, wpływającym jedynie na zdarzenia lokalne. Dodatkowo gubię się dużymi państwami w prowadzeniu walki :)

Najlepiej grało mi się raz Szwecją (chyba ogólnie moja ulubiona nacja). Najpierw wojna z Norwegią (marionetka), potem trudniejsza z Finlandią (ankesja), w końcu wojna z Rosją, z początku trudna (zdemobilizowana armia vs. rosyjskie hordy), z czasem jednak ustabilizowałem front i razem z NJemcami Sowietów pod linię Moskwy odegnałem. W międzyczasie Brytyjczycy zaatakowali Norwegię, przez co musiałem coraz więcej oddziałów ze wschodu przerzucać na zachód...cudo gra!

adriankowaty
26-03-2013, 18:26
Właśnie zagrałem sobie (na TFH) trochę ZSRR i uważam, że gra nabrała rumieńców w przeciwieństwie do prostego Semper Fi (zainstalowałem od razu FtM i TFH). I mam takie pytanie: czy dywizje składające się z 2 brygad piechoty, 1 przeciwpancernej i 1 oddziału saperów poradzą sobie z Niemcami? A gdy przejdę do ataku to dywizja 2x średni czołg, 1 zmotoryzowana i 1 oddział saperów sobie poradzi?
Ja biłem Szwabów samą piechotą jako Polska i wygrywałem. Dasz radę, kolego.
W 39? Gdy mają w pełni zmobilizowaną armię?
W 38, po 2 latach przygotowań i prowokowania wojny przeze mnie. Choć zapomniałem wspomnieć, że biłem ich 3-krotną przewagą liczebną.

Salvo
26-03-2013, 18:47
Jakoś nie wierzę (jakiś screen) :P
Chyba, że 1.0, poziom extreamly easy, kodach...lub mamy doczynienia z nowym Mansteinem ;)

adriankowaty
26-03-2013, 18:49
Raczej Kutuzow - taktyka spalonej ziemi. Cofasz się na wschód, wróg idzie dalej - traci siły w terenie, a potem kontrofensywa. No, ale...
Stare zapisy giną. Niestety po wyjściu wyższych wersji niż 1.0 robiłem uptade. A teraz mam tylko zapis z sojuszu z III Rzeszą. Też Polska.

Zwiastun
27-03-2013, 14:07
Opłaca się modernizować armię? Bo grając ZSRR muszę około 100 PP (jeśli nie więcej) na to wydać w 36.

adriankowaty
27-03-2013, 17:09
Opłaca się modernizować armię? Bo grając ZSRR muszę około 100 PP (jeśli nie więcej) na to wydać w 36.
Opłaca (jak myślisz można samą piechotą bić Szwabów).

Grost
29-03-2013, 11:39
Opłaca się modernizować armię? Bo grając ZSRR muszę około 100 PP (jeśli nie więcej) na to wydać w 36.

Warto, tylko nie od razu w 36. Wynajdujesz nowsze technologie i potem modernizujesz. 2 minusy: trochę czasu to trwa i pożera sporo PP. Przy modernizacji floty musi ona stać w porcie. Na okrętach modernizuje się: uzbrojenie p-lot, radary, uzbrojenie przeciw u-bootom (na niszczycielach chyba tylko).

odi.profanum
02-04-2013, 15:19
A ja na allegro niedawno zakupiłem kluczyk steam do Hearts of Iron i dwóch dodatków - Semper Fi i For the Motherland za jakieś 23 złocisze wszystko - bardzo się opłacało imo, bo z tego co widzę sam semper fi chodzi po 3dychy, więc polecam paczeć czasem na allegro. Gra jest po angielsku ale przynajmniej nie będzie problemu z modami. Co prawda w tego drugiego dodatka nie grałem ale chyba kosmetyczne zmiany wnosi; może ktoś więcej pykał to się wypowie ;)
Chodziło mi o platformę pod tego moda
http://www.moddb.com/games/hearts-of-ir ... -hour/mods (http://www.moddb.com/games/hearts-of-iron-iii-their-finest-hour/mods) Ciekawi mnie czy ten mod w końcu jest grywalny, bo ostatnio komp miał takie AI, że nie byłem w stanie go nigdzie okrążyć a samą Francję rok zajmowałem :shock:

Grałem sporo w moda D-Day - bardzo fajny. Najwięcej w sumie grałem Niemcami:
Co do dywizji czołgów to ja robiłem zwykle tak
1 czołg średni, 2x piechota zmotoryzowana (potem przerabiałem na zmechanizowaną ), 1 arta zmotoryzowana + czasem coś innego.
Piechota zmotoryzowana to była zwykle 3x piech. zmot + arta.zmot albo inżynierowie

Ja dla ciężkich czołgów robiłem osobne oddziały - np 2 brygady ciężkich + 1 brygada lekkich albo niszczycieli czołgów. Trzymałem takie oddziały gdzieś za linia frontu, by mogły być rzucone tam gdzie komp będzie się chciał przedzierać. Ciężkie czołgi mają mniejszą prędkość - zbliżoną do niszczycieli, więc nie warto ich łączyć z dywizjami pancernymi - bo je spowalniają.

Zwiastun
03-04-2013, 22:24
W poszukiwaniu piechoty idealnej wylądowałem w Nacjonalistycznych Chinach, bo wg. mnie to idealny kraj do rozbudowy TYLKO piechoty i mają prawie 70 PP, gdzie Włochy i Japonia mają 90-100 PP. Zacząłem tworzyć dywizje w składzie 2x piechota, artyleria i przeciwlotnicza, bo Japończycy wielkich wojsk pancernych nie mają, ale mają lotnictwo. Te piechotę co miałem dozbroiłem i dopiero po tym zacząłem budować nowe dywizje, garnizony zmieniłem na piechotę, a milicja posłuży jako mięso armatnie. Chciałem wstąpić do aliantów, żeby było historycznie, ale mimo że pół roku się skłaniałem to w ogóle nie ruszyłem w ich stronę, więc wstąpiłem do Osi. Mam chyba Wrzesień 37, a Japończycy mimo, że od lipca mogą mnie atakować (decyzja 'Incydent na moście Marco Polo) to tego nie robią, widać przerazili się mojej armii (od czerwca mam ją w pełni zmobilizowaną). Jutro wykonam kolejne ruchy, ale najbardziej oczywistym jest atak na Japonię, stworzenie z niej marionetki (później przyda mi się jej flota) i anetkowanie Mandżukou i reszty państw chińskich, a następnie atak na aliantów!

WielkodusznyBezduszny
03-04-2013, 23:09
A może Japonia jest w Osi? Bo to, że nie atakują to jest dziwne nawet bardzo dziwne.

adriankowaty
04-04-2013, 04:34
Dziwne jest to, że mimo, że ZSRR jest w Komiternie, a ja Polską w OSI, mamy słabe stosunki, niską neutralność to mnie nie atakują. Pozwalają mi się zbroić czy co?
Poza tym: jaka jest najlepsza kombinacja wojsk na Ruskich?

Salvo
04-04-2013, 08:45
A może Japonia jest w Osi? Bo to, że nie atakują to jest dziwne nawet bardzo dziwne.
Dokładnie :D
Tak samo możesz się pożegnać z własnym planem ataku na Japonię ;)

mimo że pół roku się skłaniałem to w ogóle nie ruszyłem w ich stronę
Pamiętaj, że w podstawce musisz co miesiąc skłaniać się na nowo. Do tego jakieś mocarstwo mogło użyć na Ciebie swojego wpływu. Zresztą pół roku to mało, a im bliżej będziesz, tym szybciej zacznie rosnąć. Na początku zawsze jest wolno..

Dziwne jest to, że mimo, że ZSRR jest w Komiternie, a ja Polską w OSI, mamy słabe stosunki, niską neutralność to mnie nie atakują. Pozwalają mi się zbroić czy co?
Nigdy w takiej kombinacji nie grałem, więc nie wiem. Zależy, który masz rok, prędzej, czy później zawsze atakują (np. 42).

Poza tym: jaka jest najlepsza kombinacja wojsk na Ruskich?
Grając Szwecją największe problemy sprawiły mi ich ciężkie czołgi.

Zwiastun
04-04-2013, 15:59
Japonia nie jest w Osi. Dzięki 'Incydencie' spada im neutralność na tyle, że mogą wstąpić do Osi, wiem bo często Niemcami grałem i zawsze po tym jak Japonia zaatakowała Chiny ja ich przyjmowałem. Gram na THF, a jeśli chodzi o wstąpienie do frakcji: jak przytrzyma się myszkę w tym trójkącie frakcyjnym nad flagą czyjegoś państwa to pokazuję o ile punktów idzie w daną stronę frakcja. Ja kiedy skłaniałem się do Aliantów to miałem 1.6 do Aliantów i 2.0 do Osi. Jak zacząłem skłaniać się do Osi to do Aliantów miałem 0.6 a do Osi 10.0! Pewnie przez zbieżności ideologiczne, bo u mnie jest prawicowa autokracja.

adriankowaty
04-04-2013, 19:17
Dziwne jest to, że mimo, że ZSRR jest w Komiternie, a ja Polską w OSI, mamy słabe stosunki, niską neutralność to mnie nie atakują. Pozwalają mi się zbroić czy co?
Nigdy w takiej kombinacji nie grałem, więc nie wiem. Zależy, który masz rok, prędzej, czy później zawsze atakują (np. 42).

Poza tym: jaka jest najlepsza kombinacja wojsk na Ruskich?
Grając Szwecją największe problemy sprawiły mi ich ciężkie czołgi.
1. Mam już lipiec '44.
2. Dzięki za radę - ale mojej granicy, ciągnącej się od Narwy i Jeziora Pejpus po Besarabię u Rusków dominuje piechota. Czołgów mają mało, z 1 dywizję na granicy inflanckiej i 2-3 przy granicy z Rumunią. Mój PP to 404, ZSRR 109,PL - 1275 mojego do 756, ale oni mają ok. 100 dywizji na całym froncie - raporty mojego wywiadu. Mam 10 batalionów piechoty w 3 dywizjach, nadto tyleż artylerii, tyle przeciwpancernych, tyle pojazdów pancernych wz. 39 i jazdę w tej liczbie. Nie mam samolotów, Ruskie też nie, ale na wszelki wypadek mam 3 dywizje - czyli 10 batalionów przeciwlotniczych. Produkuję kolejne partie takich wojsk, ale są one zacofane - przez całą grę skupiałem się na rozwoju przemysłu i na piechocie. A przestraszyłem się, gdy przeczytałem, że Szkopy mają 300 batalionów samej piechoty regularnej i tyleż rezerw. Nie wspominając o reszcie.

WielkodusznyBezduszny
04-04-2013, 19:25
Może dlatego, że ZSRR nie ma napisanego AI na wojnę z Polską? Ogólnie Polska w Osi to głupi pomysł, przez właśnie takie kwiatki jak nie atakowanie państw przez AI. Sam wypowiedz im wojnę to Rzesza przybędzie z pomocą, o ile zdążą :D

adriankowaty
04-04-2013, 19:56
Może dlatego, że ZSRR nie ma napisanego AI na wojnę z Polską? Ogólnie Polska w Osi to głupi pomysł, przez właśnie takie kwiatki jak nie atakowanie państw przez AI. Sam wypowiedz im wojnę to Rzesza przybędzie z pomocą, o ile zdążą :D
"Kwiatkiem" jest fakt, że od '37, kiedy wstąpiłem do OSI, toczyliśmy tyko DWIE wojny - kampanię włoską w Albanii i Grecji oraz moją - samodzielną - w krajach Bałtów. Od '42 szykuję się na wojnę z ZSRR, ale zaczynam się niepokoić. Tym bardziej, że min. od Rosjan kupuję surowce dla mojego przemysłu.

Zwiastun
04-04-2013, 21:19
Zaatakowałem Japonię, po roku walk podbiłem Mandżukou i zawarłem pokój. A potem od razu Japończycy użyli decyzji 'Incydent na moście Marco Polo' i znowu z nimi walczę, ale teraz zdobęde Tajwan i utworzę satelitę z Japonii. A Niemcy w między czasie olały Polskę i zaatakowały kraje Beneluxu (po przyłączeniu Austrii, Sudetów jeszcze nie zajeli). Przy braku historyczności AI po prostu odbija.

odi.profanum
04-04-2013, 21:34
Dlatego najlepiej grać Niemcami i trzymać rękę na pulsie - by historyczność została zachowana 8-)

WielkodusznyBezduszny
04-04-2013, 23:38
Hehe, i tak nie jest źle. Ja grając Włochami w 40 doszedłem do Bliskiego Wschodu napotykając ze 3 brytyjskie dywizje, podczas gdy Rzesza zatrzymała się w połowie Belgii i nie mogła dalej przejść. Adriankowaty czy napisałeś, że masz Polską 404PP?

adriankowaty
05-04-2013, 04:13
Tak, a ZSRR 109.

WielkodusznyBezduszny
05-04-2013, 09:45
A po co Ci aż tyle? Ogólnie w HoI nie jest wskazane budowa PP, oczywiście niektórzy to robią, ale na wojnę to trzeba wojsko budować. Jeszcze problem z surowcami, których w Polsce nie ma, nieźle się wkopałeś :D

Salvo
05-04-2013, 13:23
[quote]Może dlatego, że ZSRR nie ma napisanego AI na wojnę z Polską?/quote]
W sensie skryptów/eventów ;)
AI na pewno prędzej czy później zrobi wojnę pomiędzy Rosją, a Niemcami. Inaczej nie osiągną wytyczonych przed grą celów.

adriankowaty
05-04-2013, 21:52
A po co Ci aż tyle? Ogólnie w HoI nie jest wskazane budowa PP, oczywiście niektórzy to robią, ale na wojnę to trzeba wojsko budować. Jeszcze problem z surowcami, których w Polsce nie ma, nieźle się wkopałeś :D
Czyżby? Mam innych dostawców i produkuje w 2-3 miesiące tyle dywizji, ile kiedyś w rok. Nadto już po paru dniach są one w pełni zmodernizowane i w pełnym składzie osobowym.

WielkodusznyBezduszny
05-04-2013, 23:13
Wiesz masz rok 44' wtedy większość graczy już kończy grę, a niektórzy już mogą być nawet po wojnie. Gra ma po prostu mały zasięg czasowy. Równie dobrze można tak robić Belgią, Holandią lub innymi tego typu krajami. Ale oczywiście to Twoja gra, więc rób jak uważasz. Sowiety zaatakowały?

adriankowaty
06-04-2013, 11:02
Nie, za to ja za parę miesięcy zaatakuję.

odi.profanum
06-04-2013, 11:56
Ciekawe ile będziesz miał PP po wypowiedzeniu wojny? Jak się zsumują wszystkie modyfikatory za lepszych ministrów/ godpodarkę wojenną itd ;)

adriankowaty
06-04-2013, 12:14
W zasadzie, to moje bazowe PP to 200, 404 to po wszystkich modyfikatorach.

Salvo
06-04-2013, 14:07
Ciekawe ile będziesz miał PP po wypowiedzeniu wojny? Jak się zsumują wszystkie modyfikatory za lepszych ministrów/ godpodarkę wojenną itd
Pewnie mniejsze, skoro surowce od ruskich ciągnie :D

Daj znać jak poszła Ci wojna ;)

Grogmir
07-04-2013, 13:06
Ech, ile godzin przegrałem w HoI 2 to aż wstyd się przyznać... Piękne wspomnienia, kiedy III Rzeszą udawało się wreszcie nakłonić ZSRR do Gorzkiego Pokoju, nastepnie walki z Brytyjczykami w Indiach i zamykanie kilkudziesięciu dywizji amerykańskich w tunezyjskim kotle, a potem już tylko nuklearny atak na Wschodnie Wybrzeże i można było przystępować do inwazji na Stany. ^^

Nie siedzę w temacie już od kilku lat, nie grałem w HoI 3, stąd moje pytanie jest następujące: w co najlepiej się zaopatrzyć, żeby odświeżyć wspomnienia? HoI 2 z dodatkami i modami? Darkest Hour? HoI 3? Proszę o pomoc. ;)

Edit: Przypomniało mi się, że w HoI 2 grałem na tych wyśmienitych ikonkach jednostek - http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... oI2-amp-DD (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?236771-SKIF-icons-for-HoI2-amp-DD) Polecam, piękna sprawa. ;)

Salvo
07-04-2013, 13:16
W HoI2 grałem z 15 minut, więc nie wiem czego konkretnie oczekujesz.
Osobiście preferuję trójkę, ponieważ jest niesamowicie rozbudowana (szczególnie z trzema DLC) i pod każdym względem stanowi krok do przodu w stosunku do poprzednika. W porównaniu do dwójki niesamowicie zmienia się sposób prowadzenia walki, dzięki większej ilości prowincji. Możemy sobie na zdecydowanie więcej pozwolić, można powiedzieć, że HoI2 ograniczał się do szczebla strategicznego, podczas gdy tu mamy też operacyjny.
Pytanie czy Ci to odpowiada, czy też chcesz tylko odświeżyć wspomnienia. Ja polecam HoI 3, jedna z najlepszych gier w jakie grałem!

Zwiastun
07-04-2013, 14:15
Udało mi się pokonać Japonię! Po ciężkich walkach w Mandżurii i zajęciu Korei zdesantowałem się na ich wyspy (dziwne, że japońska flota nie próbowała mi przedszkodzić). Skapitulowali, oddali wszystkie ziemie do których miałem roszczenia i zostali moją marionetką. Po tym mogłem skupić się na zjednoczeniu Chin, ale Sinkiang i Tybetu nie zająłem, bo nie miałem roszczeń. Teraz szykuję się na Indie, ale na całej mojej granicy nie ma dobrej insfraktuktury! Więc teraz muszę opracować odpowiednią technologię i wybudować ją. A Niemcy w tym czasie podbiły Benelux, Francje, Danie i Norwegię. Japonia zajęła Indochiny i utworzyła satelite z Syjamu, wszystko dzięki decyzjom. Mam czerwiec 1940 roku, a USA i Polska przyłączyły się do Aliantów i od tego czasu Niemcy ciągle proszą mnie o przyłączenie się do wojny. Ogólnie bardzo dziwna sytuacja.

Grogmir
07-04-2013, 19:23
Cóż, kusisz, kusisz. ;) W dwójce urzekł mnie zwłaszcza klimat dziejącej się historii (dzięki sekwencjom eventów, bardzo rozbudowanym w modach) i możliwość jej zmiany w granicach rozsądku. Czy HoI 3 kontynuuje trend znany z EU 3, czyli mniej skryptowanych eventów i panstw grających historycznie, więcej przypadku/autonomicznych decyzji gracza? Prosiłbym też o wypowiedź kogoś, kto grał w obie części i może je porównać. Dzięki. ;)

Salvo
07-04-2013, 19:58
Początkowo eventów było malutko, ale wraz z DLC to się pozmieniało (o modach nie wspominam). Dodano jeszcze jeden fajny bajer w postaci "eventów bitewnych". Przykładowo jeśli grając Niemcami dojdę pod Moskwę i w wyniku bitwy zajmę stolicę wyskakuje okienko z eventem opisującym wydarzenie historyczne, oraz informacją, że dostaję mały bonus do morale na jakiś czas. Podobnie jest z Tobrukiem, Singapurem, Honkongiem, paroma bitwami morskimi itd.

Ogólnie gra jest historyczna. AI zawsze zajmuje Niemcami Austrię i Czechosłowacje, w okolicach połowy 1939 atakuje Polskę (event, są też oczywiście eventy z Gdańskiem, gwarancjami aliantów itp.). Jeśli samemu nie dołączysz Polską do Osi, lub Japonią do komiternu, to wszystko leci cacy historycznie.
Dodatkowo jest opcja ustalenia 15 warunków zwycięstwa dla każdej frakcji przed rozpoczęciem, typu "zajmij Moskwę", "skłoń Włochy do dołączenia do Osi", "jeśli jest co najmniej 1943 zajmij Normandię" itp, dzięki czemu AI postępuje historycznie (chyba, że ustawisz niehistoryczne, lub takie, które się nie wydarzyły np. Lew Morski. Sam tego nie ustawiam, bo Niemcy zazwyczaj dość szybko desantują się na wyspy i rozgrywka jest niehistoryczna).

odi.profanum
07-04-2013, 23:40
Imo komputer gra jak debil flotami.

Salvo
08-04-2013, 12:43
Anglicy też słabo wysp bronią.
Różnie z tym bywa, z każdym DLC niby jest coraz lepiej.

Zwiastun
08-04-2013, 19:23
Ofensywa w Birmie utknęła w martwym punkcie przez braki w zaopatrzeniu. W tym czasie Niemcy zaatakowały ZSRR i wbrew mojej woli się przyłączyłem, a ponieważ nie miałem obstawionej granicy to Rosjanie doszli mi do Pekina i zrezygnowałem. Wojska w połowie drogi, reszta bez zaopatrzenia. Teraz spróbuję zagrać Komunitycznymi Chinami, albo Republikańską Hiszpanią, żeby moc walczyć po stronie Kominernu.

WielkodusznyBezduszny
08-04-2013, 21:45
Jak chcesz wrócić do HoI2 to zakup Darkest Hour jest tam DH light czyli zwykła dwójka na sterydach oraz DH Full tytułowy DH. W DH grać można, ale na patchach i najlepiej z modami, bo gra ma dużo błędów i kilka dziwnych usprawnień.
HoI3 jest zdecydowanie najlepszy, ale z dodatkiem TFH. Jak nie boisz się mikro zarządzania, albo tysięcy prowincji to Ci się spodoba. Chociaż jest jeden mankament, którego nie trawię, otóż nie ma oddzielnych doktryn dla państw, a jednostki wszędzie mają takie same statystyki, więc nie zdziw się jak Armia Czerwona w 41' będzie miała takie same morale i organizacje jak Wehrmacht. Jedyna nadzieja, że wojsko będzie przestarzałe.

Salvo
08-04-2013, 22:31
Technologii nie ma różnych (minus, naprawiany w modach) co najwyżej nazwy się lekko różnią (a może i lekko staty? nie wiem), ale unikalnych jednostek trochę już jest, szczególnie broni pancernej.
Z jednej strony co do piechoty masz rację, z drugiej Rosja z racji ilości piechoty stawia bardziej na doktryny "ataku masy", a Niemce na "blitzkrieg". Do tego ruscy potrzebują więcej PP na modernizacje, nie jest tak źle ;)

Grogmir
08-04-2013, 22:37
Jak chcesz wrócić do HoI2 to zakup Darkest Hour jest tam DH light czyli zwykła dwójka na sterydach oraz DH Full tytułowy DH. W DH grać można, ale na patchach i najlepiej z modami, bo gra ma dużo błędów i kilka dziwnych usprawnień.
HoI3 jest zdecydowanie najlepszy, ale z dodatkiem TFH. Jak nie boisz się mikro zarządzania, albo tysięcy prowincji to Ci się spodoba. Chociaż jest jeden mankament, którego nie trawię, otóż nie ma oddzielnych doktryn dla państw, a jednostki wszędzie mają takie same statystyki, więc nie zdziw się jak Armia Czerwona w 41' będzie miała takie same morale i organizacje jak Wehrmacht. Jedyna nadzieja, że wojsko będzie przestarzałe.

Dzięki za wypowiedzi. :) Może pamięć mnie zawodzi, ale czy przypadkiem w HoI 2 państwa nie miały też tych samych technologii/doktryn do wynalezienia, a jednostki miały takie same statystyki (w teorii), co nie przeszkadzało odwzorować chociażby eventami mizernego stanu Armii Czerwonej po czystkach? Pamiętam, jak na jednym, nieco niemiecko-centrycznym modzie (III Rzesza miała najwięcej eventów, ale bilans był ok), którego nazwy nie pomnę, Armia czerwona miała w 39 roku organizację na poziomie kilku punktów, ale z każdym kolejnym rokiem i toczonymi wojnami sytuacja się poprawiała (eventy w stylu Wielka Reorganizacja Armii Czerwonej na koniec każdego roku), co dawało bardzo fajny efekt - przed 43 rokiem ciężko było zrobić coś innego, niż tylko wycofywać się z jak najmniejszymi stratami przed Wehrmachtem, ale potem moneta powoli się odwracała. ;)

WielkodusznyBezduszny
08-04-2013, 22:50
Jednostki wszędzie miały takie same statystyki, w przeciwieństwie do HoI 1( o ile mnie pamięć nie myli :D ), ale w dwójce za to były technologie. Były takie dla Osi, Aliantów, Sowietów itp. Oczywiście ZSRR mógł porzucić swoją doktrynę i przerzucić się na Niemiecką, ale zespoły badawcze nie miały tych komponentów, dodatkowo sowieci mieli wyjątkowo słabe zespoły co skutkowało, że nie opłacało się tego robić. Sowieci mieli niską organizację i szybko się poddawali, ale mieli najwyższe morale dzięki czemu szybko ta organizacja wzrastała. Do 43' techy były słabe, ale potem pokazali pazur. Szczególnie +50% morale dla zmechanizowanej i czołgów jak dobrze kojarzę :D

Grogmir
09-04-2013, 18:30
Cóż, zachęciliście mnie na tyle Panowie, że zaopatrzyłem sie w HoI 3 z dodatkiem. ;) Pierwsze pytanie - czym się różni custom games od historical start w menu wyboru kampanii? ;)

Salvo
09-04-2013, 19:32
Historical Start to cztery scenariusze, gdzie część kompetencji przekazujesz AI.
NP. grasz Niemcami kontrolując same wojsko, Japonią walcząć na Pacyfiku, lub USA kontrolując samą gospodarkę. Podobnie masz w scenariuszach bitewnych, tam na części mapy kontrolujesz tylko wojsko.

Daj znać jak Ci się podoba, dla mnie tak genialnie rozbudowanej gry dawno nie było ;)

Grogmir
09-04-2013, 22:18
Super, w takim razie rozpocznę od samouczka, a potem custom games, nikomu nie będę oddawał władzy. ;) Trochę już w różne paradoxowe gry się nagrałem, ale raczej te ze starszej generacji - najnowszą, w którą grałem dłużej była EU III. Zobaczymy, jak się jej młodszy brat sprawdzi. :)

Salvo
10-04-2013, 10:52
Samouczka olej.
Uczyć należy się w praktyce, na początku na pewno trochę będziesz się gubił (choć z drugiej strony ja nie miałem doświadczenia z HoI3), ale zawsze można zacząć od mniejszego kraju, lub właśnie startu historycznego (choć państwa są tu trochę duże), lub historycznych bitew.

Ja polecam na dzień dobry Szwecję. Porozwijaj się, zaatakuj Norwegów, potem silniejszą Finlandię. Będziesz się powoli w grę wdrażał, od słabszych, do silniejszych.
Jak lubisz historyczność to radzę ustawić pod tym kątem wstępne warunki, bo domyślne są trochę na bakier z nhistorią. Radzę też odznaczyć Osi Lwa Morskiego, bo za często im się wtedy udaje i Anglia już w 40 wypada z gry.

WielkodusznyBezduszny
10-04-2013, 13:43
Graj mocniejszymi krajami w szczególności polecam Rzeszę. Dlaczego? Mają najwięcej leadershipa, silny przemysł. Podbicie Polski, Beneluksu, Skandynawii nie stanowi problemu, z resztą Francji też, problem może być przy ZSRR i desancie na UK. Można spróbować też Włochami, ich front to krótkie odcinki walk, całkowite przeciwieństwo wojny Rzeszy z ZSRR, mają tylko problem z surowcami, a przemysł potężny nie jest. To taka "osiowa Francja". Pozostaje Anglia i USA. Ci ostatni to mają najłatwiej, ale nie przepadam za walkami morskimi. Chyba, że Ty lubisz :D
PS. Może przenieść te posty do tematu z HOI3?

Salvo
10-04-2013, 14:32
Przeniesione ;)

Duże kraje na start są o tyle problematyczne, że są ogromne, ja do dziś nimi do końca nie ogarniam :D
Z dużych proponuję Włochy, lub ewentualnie Francję (ale nią długo nie pograsz, choć kiedyś razem ze Szwajcarią, Holandią i Belgią ładną ofensywę Niemcom wyprowadziłęm).
Z "łatwych" średniaków polecam Turcję, lub Szwecję. Turcja ma samych słabszych sąsiadów (nie licząc Rosji), Szwecja ma słabą Norwegię i równą Finlandię, która na karku ma wojnę zimową. Trudności pojawiają się dopieroprzy wojnie z Rosją, lub ewentualnej inwazji Aliantów, ale spokojnie można sobie z tym dać radę.

Ofensywa w Birmie utknęła w martwym punkcie przez braki w zaopatrzeniu. W tym czasie Niemcy zaatakowały ZSRR i wbrew mojej woli się przyłączyłem, a ponieważ nie miałem obstawionej granicy to Rosjanie doszli mi do Pekina i zrezygnowałem. Wojska w połowie drogi, reszta bez zaopatrzenia. Teraz spróbuję zagrać Komunitycznymi Chinami, albo Republikańską Hiszpanią, żeby moc walczyć po stronie Kominernu.
Jak coś się nie udaje to właśnie fajnie :P
A dołaczyć od razu nie musiałeś, straciłbyś tylko trochę w relacjach.

Zwiastun
10-04-2013, 15:43
Właśnie o to chodzi, że nie miałem wyboru, bo wyskoczyły mi jednocześnie informacje, że Niemcy atakują ZSRR (ograniczona wojna) i że ZSRR wypowiada wojnę mi.

WielkodusznyBezduszny
10-04-2013, 21:14
Teraz ja mam pytania :D Lotnictwem atakuje się tylko używając opcji ground attack? Bo nie zauważyłem, by coś to powodowało, a w HoI2 były ataki dezorganizujące i naziemne i to coś dawało, atak na lotniska powoduje zniszczenia wśród lotnictwa wroga? Wogóle tutaj te lotnictwo to jakieś niemrawe, Luftwaffe nie może zapanować nad Francją, nawet mimo tego, że podczas walk mam przewagę, ataki naziemne jak wcześniej napisałem nie pomagają zbytnio. I taka ciekawostka messerschmit kurfurst jest szybszy od me 262.

Pop517
10-04-2013, 21:24
ataki naziemne mają zniszczyć siłę ludzką armii przeciwnika(co jest mało efektywne jeśli posiada wysoką organizacje)
dezorganizujące to nie trudno się domyślić
atak na lotniska powoduje zmniejszenie jego poziomu(przez co samoloty stacjonujące na nim mają mniejszy wzrost organizacji)
chyba tak to działało ale dawno nie grałem więc mogę się mylić

WielkodusznyBezduszny
10-04-2013, 21:42
Wiem do czego te ataki służą ale:
1. Nie widzę ataku dezorganizującego lub inaczej jaka jest jego nazwa po angielsku.
2. Atak na lotniska no cóż to czekam na potwierdzenie tego co napisał pop, to samo było w HoI2, ale do cholery nie muszę pisać co Luftwaffe zrobiła sowieckim samolotom na lotniskach?

Pop517
10-04-2013, 21:47
dawno nie grałem w tę grę(jest zbyt skomplikowana dla mego umysłu 8-) ) więc może nie ma :P

Grogmir
10-04-2013, 22:03
No w sumie ciekawe jak tutaj wyglądają ataki lotnicze, pamiętam że w dwójce przed bitwami używałem dezorganizujących, a potem naziemny na wycofującego się po przegranej bitwie wroga - efekt był druzgoczący. ;)

Zwiastun
10-04-2013, 22:26
Atak dezorganizujący jest, nie wiem jak nazywa się po angielsku po mam spolszczone ale jest ta opcja blisko ataku naziemnego. A co do niszczenia lotnisk to nie wiem, bo nie korzystam często z samolotów.

fenr1r
10-04-2013, 22:38
Interdiction to atak dezorganizujący.

Ja mam inne ciekawe pytanie. Dlaczego wysyłając 4 skrzydła do walki z 16 wychodzę zwycięsko z walki bez żadnych strat, niszcząc większość sił wroga podczas gdy w sytuacji 4 na 4 jest remis?
Jeszcze jedno, dlaczego amerykanie nie potrafią przeprowadzić inwazji w Europie? ;)

WielkodusznyBezduszny
10-04-2013, 23:12
No dzięki za odpowiedź. Może wygrywasz, bo to zależy od tego ile dowódca może mieć eskadr, jak może dowodzić 4, a walczy 16 to ma ogromne kary, to tego dochodzą czynniki takie jak: umiejętność generała, radar, technologia, samoloty czyli czy to bombowiec, myśliwiec itp. no i ich model. Możliwe, że coś jeszcze.

Salvo
11-04-2013, 19:42
Interdiction to atak dezorganizujący.
A to nie jest przechwycenie? (panowanie wpowietrzu?)

Lotnictwo gra wielką rolę, jednak jest wiele typów. Takim close air support/tactical aircraft poprzedzam każdy atak, często potrafi odwrócić przebieg bitwy, głównie zmniejszając przeciwnikowi dezorganizację.
Aby wyeliminować lotnictwo wroga najlepiej ustawić myśliwcom panowanie w powietrzu nad danym terytorium, jeśli masz przewagę dość szybko wrogie samoloty przestaną odpuszczać swoich lotnisk ;)


Ja mam inne ciekawe pytanie. Dlaczego wysyłając 4 skrzydła do walki z 16 wychodzę zwycięsko z walki bez żadnych strat, niszcząc większość sił wroga podczas gdy w sytuacji 4 na 4 jest remis?
Zależy jakie, zależy czy zmodernizowane. Moje trzy szwedzkie skrzydła, prawie wogóle nierozwijane dostawały straszne baty od jednego brytyjskiego.

Jeszcze jedno, dlaczego amerykanie nie potrafią przeprowadzić inwazji w Europie?
Potrafią, szczególnie w późniejszych DLC.
Radzę ustawić odpowiednie warunki zwycięstwa dla aliantów, u mnie dwa razy się zdarzyło, że Brytyjczycy uderzali na Norwegię/Włochy, a USA na Holandię.

Grogmir
Piszę tutaj żeby inni też wiedzieli ;)

Zapomniałem o opcji custom start. Ja nie korzystam wogóle, gra ma być historyczna, a nie jakieś nasze science-fiction ;)
Radzę zacząć normalną rozgrywkę, a AI odpowiednio "wysterować" warunkami zwycięstwa.

Od wczoraj mam grę, a nawet nie mam czasu jej odpalić, ale wolę sobie zostawić kilka godzin na pierwszą rozgrywkę
Żebym ja pamiętam ile grałem po pierwszym właczeniu. W fotel wgniotło!

Grogmir
11-04-2013, 19:45
Interdiction to na pewno atak dezorganizujący, panowanie w powietrzu to pewnie jakieś interception, czy coś takiego. ;)

Salvo
11-04-2013, 19:52
Aaaa, racja ;)

Ja tam zazwyczaj tylko z dwóch korzystam - ground attack i air superiority.
Gdy wiem, że mam przewagę oddzielam myśliwce od bombowców, w innej sytuacji grupuję je dla osłony.

Grogmir
11-04-2013, 20:29
Spróbuj zatem tego interdiction, w poprzednich częściach był głównym zadaniem lotnictwa taktycznego przed bitwą i naprawdę potrafił poważnie obniżyć przeciwnikowi organizację. ;) Ground attack dalej służy do zmniejszania siły żywej wroga, tak?

Salvo
11-04-2013, 21:19
Mi się wydawało, że spadały zarówno organizacja, jak i organizacja (ale tu pewnie o odpowiednie proporcje chodzi...tlye, że znowu wydaje mi się, że organizacja szybciej od siły ludzkiej leciała).

Spoko, jak za trzy/cztery miesiące w końcu się dorwę do swojego kompa, to wypróbuję :D

fenr1r
11-04-2013, 21:24
Interdiction to na pewno atak dezorganizujący, panowanie w powietrzu to pewnie jakieś interception, czy coś takiego.

Interception to przechwycenie. Dobre w defensywie i gdy chcemy oszczędzać paliwo. Samoloty startują tylko w przypadku zauważenia wroga w wyznaczonym regionie. Skuteczne przeciwko bombardowaniom.

Przewaga powietrzna to Air Superiority. Samoloty wykonują regularne patrole w wyznaczonym terytorium i atakują jeżeli napotkają wroga. Dobre gdy chcemy zniszczyć siłę żywą przeciwnika i oczyścić przestrzeń powietrzną przed własnym bombardowaniem.

Zwiastun
15-04-2013, 20:50
Warto budować ciężkie i superciężkie czołgi?

Grogmir
20-04-2013, 12:29
Interdiction to atak dezorganizujący.

Ja mam inne ciekawe pytanie. Dlaczego wysyłając 4 skrzydła do walki z 16 wychodzę zwycięsko z walki bez żadnych strat, niszcząc większość sił wroga podczas gdy w sytuacji 4 na 4 jest remis?
Jeszcze jedno, dlaczego amerykanie nie potrafią przeprowadzić inwazji w Europie? ;)

Dzieje się tak dlatego, że przy wysłaniu 16 dywizjonów do walki mają one olbrzymią karę (stacking penalty), ich efektywność spada właściwie do zera. Według tego tutorialu (http://www.youtube.com/watch?v=7IsYwIlF__g)największą efektywność osiągniesz przy 5 skrzydłach. ;)

Polecam tak swoją drogą, jasno obrazuje wszystkie mechanizmy gry: http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... -%28WIP%29 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?599501-Hearts-of-Iron-3-FTM-Video-Tutorials-%28WIP%29)

Edit: Pograłem kilka godzin wreszcie i pierwsze wrażenia - jest dobrze, ale mogło być lepiej. ;)

Na plus na pewno rozbudowany system polityki wewnętrznej, decyzje wymagające konkretnych działań zamiast oskryptowanych eventów (bardzo mi się podoba np. popieranie partii narodowosocjalistycznych w innych państwach za pomocą szpiegów), budowa dywizji, mapa kampanii i sporo innych.

Na minus (w porównaniu do HoI 2) - absolutnie paskudny i beznadziejny system technologii, wymagający masy micromenagementu, dodam, że totalnie niepotrzebnego. Powrócono do nieprzejrzystego dla mnie systemu z pierwszej części gry, gdzie wynajdujemy każdą duperelę, zamiast, tak jak w 2, zaznaczyć, że wynajdujemy średni czołg z 1941 roku i wszystkie pomniejsze technologie, jak silnik, czy odpowiednie działo, wynajdują się jednocześnie bez potrzeby przeskakiwania pomiędzy nimi ręcznie. Dodatkowo bardziej podobał mi się system techteamów z 2, klimatyczniej jednak dostać np. zespół Skody po podbiciu Czech, który usprawnia nasze badania nad czołgami albo Junkersem wynajdywać nowe bombowce. System z HoI 3 jest upierdliwy i nieprzejrzysty, a dodatkowo wymieszanie doktryn lądowych skutkuje, że i tak wynajdujemy w miarę możliwości większość z nich, a nie jak w 2 - te związane z doktryną naszego państwa.

W ogóle mam wrażenie, że ta odsłona wymaga większego zaangażowania gracza w każdy detal (kwestia gustu, czy to minus, czy plus), dosłownie co chwilę muszę pauzować, bo IC się marnują, albo zła technologia zaczęła być badana... Koniec końców nie jestem przekonany całkiem do HoI 3, ale dopiero zacząłem grę (mam początek 1939 roku Niemcami), więc na pewno dam jej jeszcze niejedną szansę. ;)

Zwiastun
20-04-2013, 13:19
Ten poradnik co podałeś jest do FTM, na przykład ja mam TFH i parę rzeczy się pozmieniało.

Warto budować ciężkie i superciężkie czołgi?
Odpowie mi ktoś? Albo doktrydy: warto wszyskie opracowywać czy tylko skupiać się na jednej kategorii np. ludzkiej fali?

Grogmir
20-04-2013, 17:19
Ten poradnik co podałeś jest do FTM, na przykład ja mam TFH i parę rzeczy się pozmieniało.

Warto budować ciężkie i superciężkie czołgi?
Odpowie mi ktoś? Albo doktrydy: warto wszyskie opracowywać czy tylko skupiać się na jednej kategorii np. ludzkiej fali?

Też mam TFH, ale akurat stacking penalty, czyli kary za zbyt dużą ilość jednostek w walce się raczej znacząco nie zmieniły, więc wciąż jest to odpowiedź na Twoje pytanie. ;)
Ciężkie czołgi podobno opłaca się budować właśnie od TFH i dołączać do dywizji piechoty.

Salvo
30-04-2013, 09:21
Masz rację do do technologii, ale jako, że zacząłem od HoI3 to za bardzo mi to nie przeszkadza.

Heavy Tanki? Pamiętam jak kiedyś moje dwie szwedzkie dywizje (1x średnie czołgi, 1x inżynierska, 2x piechota zmotoryzowana, 3/4 organizacji) zaatakowały jedną rosyjską (2x ciężkie czołgi, 1x inżynierska, 1x piechota, max. organizacji). Fakt, że jedna z moich atakowała przez rzekę, ale całkowitego odparcia i rozbicia moich sił się nie spodziewałem. Skończyło się na sytuacji patowej, wygrałem tylko dlatego, że odciąłem ich od zaopatrzenia.

mam początek 1939 roku Niemcami
To prochu nawet nie powąchałeś, a wtedy się właśnie zaczyna zabawa ;)

roman zabawa
30-04-2013, 22:51
Szybkie pytanie: jak uzyskać w drodze dyplomatycznej opcję darmowe zasoby?
Chcę wymienić (niezmiennie tradycyjnie już od pierwszej części) hałdę Energii za promil Minerałów i nie mogę, bo nie mam podpisanej w/w opcji.

WielkodusznyBezduszny
01-05-2013, 13:02
Takie rzeczy po dołączeniu do kominternu, albo o czymś nie wiem.

Zwiastun
01-05-2013, 13:22
Wielkoduszny ma rację, tylko w Komiternie takie rzeczy są możliwe.

Grogmir
01-05-2013, 13:46
Tak swoją drogą nawiązując do poprzednich postów, to jednak w HoI 3 zmienili nieco działanie lotnictwa i teraz Ground Attack i Interdiction mają dokładnie takie same skutki - różnica jest tylko taka, że przy pierwszym rozkazie piloci będą najpierw wybierali cele nieruchome albo zaangażowane w bitwę, a w drugim - przemieszczające się. No i warto zwracać uwagę na to, którą technologię ma się lepiej rozwiniętą.

TomasMaximus
14-05-2013, 20:07
Ja gram Jugosławią, w 1939 Około czerwca zostałem przyjęty do osi a na wiosnę 1940 zdobyłem grecje. Około lata zdobyłem Bułgarie, ale od północy węgry mnie zaatakowały, pokonałem Bułgarie i zdobyłem pół węgier, a oni poddali sie Niemcom nie mi, moje "węgierskie" tereny zostały mi odebrane z oni stworzyli nazistowskie węgry. 2 miesiące później zdobyłem Turcje i stworzyłem z nich Marionetke. Teraz planuje atak na Francje Vichy (która nie jest w osi !) a potem na afrykańską Anglie

Zwiastun
14-05-2013, 21:01
Teraz planuje atak na Francje Vichy (która nie jest w osi !)
Wykrzyknik nie jest potrzebny. Francja Vichy zaraz po powstaniu ZAWSZE jest neutralna. Przyłącza się do Osi gdy USA, albo UK wypowiedzą jej wojnę. Są pośrodku trójkąta frakcyjnego i mają dużą neutralność, więc nie mają możliwości przejść do innej frakcji (no chyba, że ich zaatakujesz).

Salvo
15-05-2013, 12:58
Vichy?
Ja tam rozciągać sił nie lubię, uważaj bo alianty lubią we Francji desantować, a wtedy z Ruskimi na wschodzie nie dasz rady ich zepchnąć do morza :)
Zresztą te desanty i tak są silne, grając Szwecją, gdy Angole wylądowali w faszystowskiej Norwegii status quo udało mi się utrzymać tylko dzięki temu, że połowę mojej armii stanowiły niemieckie posiłki.

TomasMaximus
16-05-2013, 20:43
No ja już połączyłem się z włochami w afryce (na południu też), i atakuje arabów, ale mam pytanie, bo gre mam od 2 tygodni i nie ogarniam zaopatrzenia, o no dochodzi tylko z tych sektorów z skrzyneczką????

TomasMaximus
16-05-2013, 20:44
Ja vichy w afryce atakuje

Salvo
17-05-2013, 13:51
Dwa posty na raz i przepiękny styl - słowne upomnienie.

Pytanie zadaj jeszcze raz, zrozumiale.

odi.profanum
22-05-2013, 00:56
A ja mam pytanie, jak kupić to najnowsze DLC - their finnest hour? Nie liczę strony paradoxu bo jest drogo ani steam - z tego samego względu. Może jest jakaś stronka ( nawet zagranczina jak green man gaming ) gdzie można dostać taniej to dlc?


TomasMaximus przebrnąłem przez bełkot w Twoim poście i postaram się odpowiedzieć; w sumie wydaje mi się, że na zaopatrzenie ma wpływ:
a) infrastruktura w danej prowincji ( jest naliczana kara do zaopatrzenia za złą infrastrukturę z tym, że im więcej prowincji o złej inf. przecina linia zaopatrzenia tym ta kara jest większa ). W Afryce większość prowincji ma na poziomie od 20% do 60 % infrastrukturę, co jest złe. Ten sam problem się ma w Rosji.
b) Partyzanci ( podobnie to działa lecz o mniejszym skutku )
c) modyfikatory odkryte w technologiach i z ministrów.
Co do tego skąd pochodzi zaopatrzenie - generalnie ze stolicy, z tym że, jeśli masz np kolonię gdzie jedyna droga zaopatrzenia to droga morska, to wtedy zaopatrzenie pochodzi z miejsca - posiadającego oczywiście port, do którego konwój z zaopatrzeniem dociera z twojego państwa. Można się bawić konwojami jak masz już zdobyte przyczółki a w nich kilka portów, to można kasować jedne konwoje i tworzyć inne.
Można też zaopatrywać drogą powietrzną ale to jest mało efektywne.
Generalnie sam nie dokońca rozumiem działanie zaopatrzenia. Pykałem swego czasu w moda D day i tam moje wojska w zimie, w Rosji były zupełnie bezużyteczne i masakrycznie im spadała organizacja do 0. Zwykle jak grałem to budowałem sporo infrastruktury w prowincjach, a tutaj nic, praktycznie komp mi 1/3 tego co podbiłem potrafił odbić jakimiś szmaciarzami, milicją i jemu mróz i braki w zaopatrzeniu nie przeszkadzały. Może to po prostu urok tego moda, w sumie w czyste HOI 3 to już dawno nie grałem.

Salvo
22-05-2013, 10:49
Może jest jakaś stronka ( nawet zagranczina jak green man gaming ) gdzie można dostać taniej to dlc?
Allegro, e-bay, amazon? Ensis coś pisywał, że sporo na zagranicznych kupuje klucze.

Co do zasad zaopatrzenia to wszystko się zgadza.

Generalnie sam nie dokońca rozumiem działanie zaopatrzenia. Pykałem swego czasu w moda D day i tam moje wojska w zimie, w Rosji były zupełnie bezużyteczne i masakrycznie im spadała organizacja do 0. Zwykle jak grałem to budowałem sporo infrastruktury w prowincjach, a tutaj nic, praktycznie komp mi 1/3 tego co podbiłem potrafił odbić jakimiś szmaciarzami, milicją i jemu mróz i braki w zaopatrzeniu nie przeszkadzały. Może to po prostu urok tego moda, w sumie w czyste HOI 3 to już dawno nie grałem.
Grając w FTM biłem się zimą z Ruskimi pod Archangielskiem i miałem podobnie. Organizacja niektórych moich jednostek rosła w tempie + 0,001. Fakt infrastruktura była minimalna, a prowincja miała status arktycznej, ale w kilku sąsiednich było podobnie. W pozostałych już w porządku.
Nie wiem jak to się ma do Twojego. Może komp przerzucił nowe jednostki z pełną organizacją i nimi atakował, podczas gdy Ty miałeś same wyczerpane?

Pampa
26-06-2013, 13:50
Ostatnio wpadło mi w ręce HoI III, i niestety ale nie ogarniam tej gry, po ukończeniu samouczka dalej ta gra jest dla mnie kompletnie niejasne. Strasznie mało czytelne... a wydawało się że będzie tak pięknie :(

Grogmir
26-06-2013, 14:35
Samouczek niestety niczego nie uczy, jak chcesz czegoś więcej, to poszukaj filmów, które gdzieś wrzuciłem w tym temacie - dokładnie omawiają każdy z aspektów gry. Niemniej, więcej czasu spędziłem na ich oglądaniu, niż samej grze - jednak wolę II. ;)

Pampa
26-06-2013, 14:39
A jest chociaż trochę prostsze w obsłudze?

Grogmir
26-06-2013, 14:59
Dla mnie nie, bo zbyt wiele rzeczy trzeba ręcznie robić, jeżeli nie chcesz tego zostawiać komputerowi. W II nie musiałem co 4-5 min ustawiać technologii do wynalezienia. ;)

WielkodusznyBezduszny
28-06-2013, 00:02
Nie odrzucajcie się od tej gry tak szybko, a powiadam wam: nie zawiedziecie się. Polecam grać na TFH, a przynajmniej na FTM. Też ta gra mnie z początku odrzucała, ale po jakimś czasie i mózgowym wysiłku odkryłem jej piękno hehe :D

odi.profanum
28-06-2013, 00:32
Są jakieś plany wydania TFH w PL? Poza steam i amazonem ciężko to kupić i imo 10 ojro za dlc to za dużo. Ile mam im zapłacić za grę by dostać ją kompletną?

WielkodusznyBezduszny
28-06-2013, 13:28
W PL to nawet FTM nie wyszło, więc o TFH można pomarzyć. Można kupić na gamersgate, z resztą na gry paradoxu często są promocje.

Salvo
01-07-2013, 07:48
Ostatnio wpadło mi w ręce HoI III, i niestety ale nie ogarniam tej gry, po ukończeniu samouczka dalej ta gra jest dla mnie kompletnie niejasne. Strasznie mało czytelne... a wydawało się że będzie tak pięknie :(
Zagraj jakimś małym państwem na początek. Jak człowiek załapie już o co chodzi to gra się przednio 8-)

Grost
01-07-2013, 09:53
Na gamersgate jest aktualnie promocja (nie wiem do kiedy):
FtM: 2,48 euro
TFH: 4,98 ero
Hearts of Iron 3 Collection: 9,98 euro

Kompatybilne z Cenegą (z tym, ze po angielsku), z GG oczywiście też, ze steamem nie (ze steamem tylko steam kompatybilny)

Mitusonator
17-11-2013, 13:36
Ma ktoś może tego moda muzycznego ?
https://wayofwar.org/downloads.php?do=file&id=192

Linki w temacie wygasły, a na "stronowym downloadzie" każą bulić kasę (co nie było by takie złe gdyby było jasno opisane jak to zrobić ! )

Samick
17-11-2013, 15:12
Zapewne kupić konto VIPowskie.

Hannibal Barkas
10-08-2014, 21:12
Chciałbym uzyskać odpowiedź na nurtujące mnie pytanie

Ile wynosi:
-liczba samolotów w skrzydle?
-liczba czołgów w brygadzie?

Jak to w ogóle sprawdzać?

Pop517
10-08-2014, 22:35
w grze niestety nie ma takiego przelicznika

Hannibal Barkas
11-08-2014, 07:46
Dzięki

A czy mogę w jakiś sposób usunąć szpiegów z niepotrzebnych krajów tzn np. Albania ma mojego 1 szpiega mimo iż priorytet na o a w3 krajach na max.
A ten siedzi sobie na dobre w albanii.

____________________________________
Mam inne pytanie.
Ile skrzydeł lotnictwa świadczy o jego sile? Nie jestem tego w stanie przeliczyć. Bo np. flota z 6 lotniskowcami to potężna flota.
A czy armia powietrzna składająca się z 20 skrzydeł myśliwskich 20 bobowców taktycznych i 20 szturmowych to potężna flota powietrzna?
Czy lotnictwo przypisywać do naczelnego dowództwa czy stworzyć osobną strukturę?

Mitusonator
29-08-2014, 11:38
Mam dość nietypowy problem otóż gram Japonią na modzie BlackICE (1942r. ale nie zacząłem jeszcze wojny z USA właśnie dobiłem Australię oraz Nową Zelandię i zamierzam się okopać na jednej z rzek w Indiach żeby ogarnąć sztaby) i nie wiem na co przeznaczyć moje IC (ponad 160 wolnego) :P
Może ktoś obeznany w temacie powie co się najbardziej przyda do produkcji.

August II Rex
29-08-2014, 12:11
Konwoje, okręty eskorty, aby zabezpieczyć dopływ zaopatrzenia. Dywizje garnizonowe i kawalerii do kontroli okupowanych terenów. Zawsze gdy gram Niemcami czy Japonią mam ten sam problem nadmiar potencjału przemysłowego. W zależności od dalszego kierunku ekspansji w razie wojny z ZSRR dywizje pancerne i piechota, a jeśli USA i inwazja na Stany to lotniskowce i kręty wojenne. Bardzo fajne uczucie kiedy z Hawajów wypływa flota inwazyjna do zachodniego wybrzeża USA i rozpoczyna się wielka wojna na wyniszczenie. Oczywiście przed tym całkowite wyparcie Brytyjczyków z Indii. Ja w mojej kampanii Japonią na DiDay's I.C.E dotarłem również do Jemenu i Omanu, a póżniej odbijałem Włoską Afrykę Wschodnią okupowaną przez Brytyjczyków. Do wszystkich tych operacji potrzeba wielu konwoji dostarczających zaopatrzenie i masy masy samego zaopatrzenia. Tak więc konwoje, eskorta i zabezpieczenie okupowanych terenów. Życzę powodzenia w dalszych podbojach w tej genialnej grze strategicznej.

Mitusonator
04-09-2014, 16:35
Jak sądzicie 12 lotniskowców i 3 lekkie wystarczą ?

Samick
03-10-2014, 22:44
Na steam obniżka do 85% cen na HoI3 oraz dlcki. Osobiście poczekam, ponieważ będzie niedługo kolejna odsłona, a to sprawi że ktoś wyda taniej bądź w pełniejszej wersji HoI3. :)

odi.profanum
06-10-2014, 02:52
A ja chyba nigdy nie ogarnę zaopatrzenia - dla mnie chyba największa bolączka tej części, to zupełnie bzdurny pomysł, że zaopatrzenie idzie z samej stolicy. Nie ma czegoś takiego jak "bazy zaopatrzeniowe" wyznaczane powiedzmy dla armii i grupy armii, a dopiero stamtąd rozdysponowane. Coś ale konwoje, tylko że na lądzie. W efekcie czego, w Rosji, zimą, 3/4 mojego wojska jest kompletnie bezużyteczna i nie walczy, bo ma 0 % organizacji. Wiem, trzeba budować infrastrukturę, ale można oc** klikając każda z miliarda prowincji i dawać jej osobno, by się budowała. 2 rzecz, która mi straszne przeszkadzała, to zbyt wiele prowincji i zabawy z nimi.

Janek
11-01-2015, 10:19
Tak się zastanawiam czy kupić. Grałem dużo w HoI1, póżniej 2 + DD. HoI3 kiedyś chwilę pograłem ale się zupełnie odbiłem od nowego sposobu organizacji walki (znaczy łączenia armii w jakieś związki taktyczne zamiast po prostu grupowania dywizji "po 12" i ręcznego sterowania). Czy warto zakupić pełną wersje (razem z toną DLC) i się dać szansę czy lepiej jednak wrócić do HoI2?

Pop517
11-01-2015, 12:52
Ściągnij sobie wersje demo i sprawdź czy ci się podoba.

Mitusonator
11-01-2015, 12:58
Demo pewnie jest z podstawki a należy dodać z 3 oczka do oceny końcowej po zainstalowaniu dodatków :P

Janek
11-01-2015, 14:23
No właśnie w demo kiedyś grałem i tam się odbiłem od tej nowej organizacji armii :) Pytanie czy do tego da się jakoś przyzwyczaić i czy reszta jest lepsza :)

Mitusonator
11-01-2015, 14:26
Możesz też olać tą organizacje stracisz trochę bonusów ale i tak dasz rade.

Hannibal Barkas
29-01-2015, 20:49
Jak zmienić dostępną ilość brygad które mogę podpiąć do dywizji?

odi.profanum
29-01-2015, 23:25
Czasem odkrycie technologii daje dodatkową brygadę do dywizji. A ręcznie domyślnie są max 4. Pograj w mody, w niektórych można nawet mieć 6 brygad :)

Hannibal Barkas
30-01-2015, 18:09
gram w black ice :)

odi.profanum
30-01-2015, 21:36
A kim grasz?

Hannibal Barkas
03-02-2015, 20:21
III Rzeszą

odi.profanum
04-02-2015, 01:41
Czytales forum moda? Warto, inaczej zostaniesz zmasakrowany w Rosji :D
Kilka tipow:
1. Polecam budowanie sporej ilosci samolotow transportowych
2. Budowanie jednostek szturmowych do zdobywania miast. Twierdze jak Lenningrad, Moskwa bez nich sa praktycznie nie do zdobycia. Jednostki takie skladaja sie z: piechoty (chociaz najlepiej by byla to piechota zmotoryzowana), ciezkiej artylerii, saperow, dzial szturmowych. Warto miec z 3,4 takie dywizje w takim skladzie i przeznaczac je do "zdobywania" miast. W mojej kampanii chlopaki zajeli:Warszawe, Bruksele, Paryz, Gibraltar, Lenningrad, Moskwe i Stalingrad, Malte i na koncu kanal Sueski i mi sie odechcialo grac ;)
3. Rosja w zimie jest bardzo ciezko do wallki, ma duzo bonusow a Ty wrecz przeciwnie. Wiec trzeba zrobic wszystko, by ich pyknac w miare wczesnie. Ja zakonczylem kampanie w Rosji dopiero w 43, chociaz w sumie moglem wczesniej.

Hannibal Barkas
04-02-2015, 09:24
Na razie skończyłem Francję. I mam do wyboru albo rozbudować flotę i na UK albo na ZSRR.
Buduję jednostki szturmowe tylko trochę inne iż Twoje. U mnie piechota, ciężka artyleria, saperzy, działa szturmowe, czołgi piechoty.

odi.profanum
04-02-2015, 12:28
Jeszcze jedno: bardzo ważne jest zapewnienie sobie przewagi ognia jak się atakuję Rosję. Twórcy moda chcieli jakoś odwzorować przewagę rosyjskich czołgów i tzw panzerschreck przed nimi, no to wsadzili parametr przebijalności pancerza do moda. Jeżeli twoja piechota nie przebija pancerza w walce z ruskimi czołgami to dostaje niezły oklep. Dlatego jak prawie wszystkie swoje dywizje piechoty i część pancernych (które jeszcze nie miały) wzmocniłem brygadą zmotoryzowanych dział przeciwlotniczych - co przy odpowiedniej technologii w 41r, daje nam armaty flak 8.8 do dyspozycji :D

Hannibal Barkas
04-02-2015, 14:49
acht coma acht :)
Nie będzie co zbierać z ruskich czołgów :)

______________________________________

Jest jakiś mod do HOI3 o zimnej wojnie? Ewentualnie jakaś gra komputerowa o tym okresie?

dominator1
04-09-2015, 13:20
Witam. Mam pytanie. Czy opłaca się budować umocnienia na granicy polsko rosyjskiej ? Do tego działa przeciw pancerne. Przez te kkilka lat da sie wybudować na całej wschodniej granicy do 2 poziomu. Czy może lepiej budować tylko na jakiś poszczególnych odcinkach? A może w ogóle się nie opłaca? Plan jest taki aby budować umocnienia i działa oraz wejść do osi. Prosze o odpowiedz :)

lysy
28-11-2015, 17:23
Jeśli już budować to na pewno nie na całej granicy ale z góry założyć jakiś obszar warowny. Punktem wyjścia chyba powinien być układ rzek i lokalizacja Warszawy:)

Hannibal Barkas
29-03-2016, 22:09
kto zna jakiś przelicznik siły samolotów w hoi3? ! samolot to ile w realu?
Bo naprawdę wykańczające jest to lotnictwo....