PDA

Zobacz pełną wersję : Theocracy



gpr
31-01-2016, 15:16
Choć grę mam od bardzo dawna (wydanie KomputerŚwiat Gry 2002) to dopiero teraz zacząłem w nią grać.
Niestety początki z tą gra to mordęga gdyz nie jest ona zbyt intuicyjna a poradników/tutoriali/tipsów w internecie niestety nie znalazłem.

http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=376

Forum gry
http://www.theocracy.xgame.pl/forum/index.php
niestety na forum jest mały ruch i aby coś napisać twoje konto musi zostać aktywowane przez admina (co jest strzałą w obie stopy z uwagi n fakt że gra jest stara i admini się forum już chyba nie zajmują).
Dlatego stworzyłem ten temat.

Najczęstszym problemem z którym się spotkałem jest brak opcji zapisu gry. Aby można było zapisywać trzeba utworzyć w katalogu gry folder "save" - twórcy gry o nim zapomnieli.

Samouczek gry:
https://www.youtube.com/watch?v=LkeuEWCghjU

Kroniki:
Kupiec: https://www.youtube.com/watch?v=dadqmpimWHU
Wódz: https://www.youtube.com/watch?v=KOsNpDpuARE
Kapłan: https://www.youtube.com/watch?v=_ClnRDR2ATc
Kapitan: https://www.youtube.com/watch?v=j5YUbDECOdw
Architekt: https://www.youtube.com/watch?v=9v1QZlgBFAw
Bohater: https://www.youtube.com/watch?v=9j1nBE72WfA
Rządca: https://www.youtube.com/watch?v=HJCGa7ozqE8
Powstanie: https://www.youtube.com/watch?v=we3DW7aKuGg

Kampania:
https://www.youtube.com/watch?v=FOkAlcuWjq0

Jeśli posiadacie jakąś ciekawa wiedze na temat gry piszcie w wątku.
a jeśli
ZACZYNASZ GRĘ i masz pytania
to Wal śmiało.

Sanvone
01-02-2016, 02:20
Nie sądziłem, że doczekam się momentu w którym ujrzę kogoś innego linkującego moje filmy x].

Problem z zapisami naprawia łatka 1.01-1.02 (nie pamiętam), którą można znaleźć w jednym z numerów Komputer Świat Gry w którym to czasopiśmie też sama gra była też dołączona. Ewentualnie po dłuższym szukaniu można znaleźć w necie.

Co do samej gry to jedna z tych pozycji mojego dzieciństwa które mnie przerastały. Teraz z perspektywy ukończenia tej gry stwierdzić mogę, iż kluczem do sukcesu jest wyczucie gry jak i szybkie palce. Gra wymaga trochę makrozarządzania (ponieważ populacja w prowincjach jest ograniczona - powyżej 500 ludzi przyrost naturalny spada do 0) do którego trzeba się momentami przymuszać za pierwszym razem (bo jeszcze się nie wie jak silni są hiszpanie). Niestety później magia nieco psuje rozgrywkę w moim odczuciu. 7-8 Kapłanów Gwiazd podstawowym obszarowym atakiem kładzie całe zastępy wojowników. Niemniej jednak istnieje urok w ponownym rozgrywaniu przynajmniej parę razy tą samą kampanię. Gdyby jeszcze można było wybierać inne plemiona to byłoby niesamowicie dobrze.

Podsumowując - ciekawe klimaty i pomysły, dużo zarządzania gospodarką, trudne do opanowania systemy walki. Wszystko doprawiane nieodłącznym strachem przed porażką.

Pozdrawiam

gpr
01-02-2016, 13:52
Mnie boli brak możliwości ustawienia własnych klawiszy do walki oraz brak wyświetlania oddziałów na bocznym pasku. O wiele łatwiej było by toczyć bitwy. Magowie są też za silni.

A łatek żadnych nie trzeba. Wchodzisz do folderu gry i tworzysz folder save. To tyle.


Garść info których próżno szukać w internecie:

Prędkość szkolenia jednostek:

Małe koszary:
szermierz 120 dni
włócznik 105 dni
łucznik 140 dni

Średnie koszary:
szermierz 75 dni
włócznik 70 dni
łucznik 90 dni

Duże koszary:
szermierz 50 dni
włócznik 45 dni
łucznik 60 dni

--

Mała szkoła:
rolnik 120 dni
drwal 140 dni
górnik 150 dni

Średnia szkoła:
rolnik 80 dni
drwal 95 dni
górnik 105 dni
budowniczy 150 dni
złotnik 160 dni

Duża szkoła:
rolnik 50 dni
drwal 60 dni
górnik 70 dni
budowniczy 105 dni
złotnik 110 dni

--

Pojemność magazynów:

Magazyn zapasów: 300 szt
Mały magazyn: 1400 szt
Średni magazyn: 4500 szt
Duży magazyn: 15000 szt

--

Przyrost naturalny wzrasta co ok 20 osób w wiosce poczynając od 10.
10=1, 30=2, 49=3, 69=4, 88=5, 108=6 itd

--

Arcykapłan -> wybudowanie dużej piramidy, wyszkolenie kapłana, zdobycie nim 1000 doświadczenia i uzbieranie 200 klejnotów, wejście do piramidy, przekształcenie kapłana na arcyapłana.

--

Mapa rozmieszczenia surowców:

http://www.sztab.com/tapety/galeria/theocracy-2.jpg
http://www.theocracy.xgame.pl/images/zdjecia/ciekawostki/mapa_z_surowcami.jpg

Misje z Bonusami:

http://www.theocracy.xgame.pl/images/zdjecia/ciekawostki/mapa_bonus.jpg

http://www.theocracy.xgame.pl/images/zdjecia/ciekawostki/mapa_bonus.jpg

gpr
06-02-2016, 19:09
Kapłani:

Gwiazd:

Gwiezdny atak - 60 many
Chmura iskier - 50 many - 60sek
Nocny wir - 150 many - 20s (porusza się, z dość daleka można rzucić ten czar)
Mroczny kwiat - 300 many
Oczy węża - 300 many - 30sek - część wojowników wroga nie walczy (rzucany z odległości ok 20 pól)
Czarna śmierć - 500 many - 5 Widmowych Wojowników - 40sekund (odnawia sie przy zadawanych obrażeniach?) wytrzymałość 250, atak 130, obrona 90

Kapłan warty posiadania ze względu na Oczy węża

Księżyca:

Gniew księżyca - 25 many
Tarcza niebios - 25 many - 40sek
Biały wiatr - 300 many
Kamienna skóra - 300 many 45sec +25obrony dla oddziału
Księżycowy całun -
Szara śmierć - 8x Kamienny Wojownik zdrowie 300, wytrzymałość 250, atak 25, obrona 80

Główny powód by go mieć to Szara śmierć

Duszy:

Krwawy demon - 25 many
Zasłona ochronna - 30 many - 40 sek
Atak dusz - 300 many (wielkoobszarowy atak-szeroki i bardzo daleki)
Duch męstwa - 250 many - 40 sek (narastający?)
Usta nicości - 180 many
Dusze zdrady - 600 many

Praktycznie każdy jego czar jest przydatny

Słońca:

Święty ogień - 30 many
Ramię ojca - 30 many -30sek
Demoniczna kula - 300 many - odległość ok 11 pól
Smocza chmura - 300 many - 30sek +25 ataku dla oddziału
Promień słońca -
Krąg płomieni -

Najbardziej niszczycielski kapłan

Natury:

Skrzydlate oko - 5 many
Krąg miłości - 20 many - 20sek
Korzenie - 300 many - 35sek - rzucany z odległości ok 20 pól, wielkoobszarowy
Pomoc natury - 400 many - 20sek
Biały kołnierz -
Żółta śmierć -

Najczęściej polecane przez jego zwolenników są korzenie (w dużej liczbie) oraz biały kołnierz

gpr
25-03-2016, 00:00
Statystyki jednostek kolejno: zdrowie/wytrzymałość/atak/obrona

Szermierz - 120/120/40/30
+1000dośw - 190/190/70/50

Włócznik - 90/90/30/15
+1000dośw - 150/170/55/35

Łucznik - 80/80/25/10
+1000dośw -140/160/55/20

Balista - 300/200/200/30
+1000dośw - bez bonusu

Jaguary - 180/150/100/50
+1000dośw - ?

Zwiadowca - 90/200/0/30

Dowódca - 150/130/10/25

---

K.Duszy - 100/53/0/35
K.Gwiazd - 60/85/0/50
K.Księżyca - 90/80/0/50
K.Natury - 150/93/0/15
K.Słońca - 90/64/0/35

---

Bohaterowie (bez przedmiotów)
+1000dośw - nie dostają bonusów

Jarakhi - 230/180/70/59
Kukurbuki - 230/210/70/55
Tonomo - 255/210/80/55
Shailor - 255/180/40/59?
Kathapi - 255/180/80/55?

---

Jednostki magiczne:

Kamienny wojownik - 300/250/25/80 x8
Czarna śmierć - Wojownik cienia - 40s/250/130/90