K A M 2150
26-05-2016, 09:45
http://i.imgur.com/DFaJeGK.png
Witam,
Mimo, że w nową cześć TW gra mi się całkiem przyjemnie, bitwy nie są tym czego oczekiwałem. Po starciu 2v2 z 80 oddziałami, które trwało 7.5 minuty wiedziałem, że muszę coś z tym zrobić.
Tak narodził się poniższy mod :)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691006940
Na jakiej zasadzie działa? Ogólnie spowalnia walkę dla dania graczowi szansy na bardziej taktyczne bitwy, jednocześnie zachowując dynamikę starć i frajdę z gry, czyt. nie spowalnia walki dla samego spowalniania.
What does it do? In general it slows down the combat for tactical battles while it still remains dynamic and fun.
Cechy mojego moda:
-spowolnione tempo poruszania się jednostek do bardziej realnych wartości, warto zwrócić uwagę, że nawet lepiej się to zgrywa z animacjami.
-szarże wciąż niosą ze sobą ciekawe efekty wizualne
-znacznie zmniejszenie zasięgu i obrażeń zadawanych przez wieże.
-lekko zwiększone punkty życia jednostek
-rozmiar oddziałów zwiększony o 25% (czyli największa jednostka ma 200 ludzi w oddziale, niestety wartości powyżej 200 crashują grę).
-spowolnione tempo walki
-łuki, kusze i muszkiety mają zwiększony zasięg
-lekkie bonusy do jednostek, które wcześniej były prawie bezużyteczne (Firedrakes, Organ Guns i parę innych).
-lekkie zwiększenie skuteczności muszkietów.
-lekkie zwiększenie skuteczności gwardii elektorskiej i krasnoludzkich zabójców.
-zombie poruszają się znacznie wolniej (co idealnie zgrywa się z ich animacjami), lecz ich punkty życia uległy powiększeniu, są idealnymi osłonami dla innych jednostek.
-zmiany w systemie morale
Dzięki tym zmianom macie możliwość wykonywania ciekawszych manewrów, lecz jednocześnie AI nie zostaje osłabione przez to. Macie także więcej czasu na podziwianie starć zamiast konkursu szybkiego klikania.
Miłej zabawy!
Kompatybilne z modami zmieniającymi:
-kamery
-kampanię
-wygląd jednostek
Niekompatybilne z modami zmieniającymi:
-bitwy
-utrzymanie jednostek
Witam,
Mimo, że w nową cześć TW gra mi się całkiem przyjemnie, bitwy nie są tym czego oczekiwałem. Po starciu 2v2 z 80 oddziałami, które trwało 7.5 minuty wiedziałem, że muszę coś z tym zrobić.
Tak narodził się poniższy mod :)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691006940
Na jakiej zasadzie działa? Ogólnie spowalnia walkę dla dania graczowi szansy na bardziej taktyczne bitwy, jednocześnie zachowując dynamikę starć i frajdę z gry, czyt. nie spowalnia walki dla samego spowalniania.
What does it do? In general it slows down the combat for tactical battles while it still remains dynamic and fun.
Cechy mojego moda:
-spowolnione tempo poruszania się jednostek do bardziej realnych wartości, warto zwrócić uwagę, że nawet lepiej się to zgrywa z animacjami.
-szarże wciąż niosą ze sobą ciekawe efekty wizualne
-znacznie zmniejszenie zasięgu i obrażeń zadawanych przez wieże.
-lekko zwiększone punkty życia jednostek
-rozmiar oddziałów zwiększony o 25% (czyli największa jednostka ma 200 ludzi w oddziale, niestety wartości powyżej 200 crashują grę).
-spowolnione tempo walki
-łuki, kusze i muszkiety mają zwiększony zasięg
-lekkie bonusy do jednostek, które wcześniej były prawie bezużyteczne (Firedrakes, Organ Guns i parę innych).
-lekkie zwiększenie skuteczności muszkietów.
-lekkie zwiększenie skuteczności gwardii elektorskiej i krasnoludzkich zabójców.
-zombie poruszają się znacznie wolniej (co idealnie zgrywa się z ich animacjami), lecz ich punkty życia uległy powiększeniu, są idealnymi osłonami dla innych jednostek.
-zmiany w systemie morale
Dzięki tym zmianom macie możliwość wykonywania ciekawszych manewrów, lecz jednocześnie AI nie zostaje osłabione przez to. Macie także więcej czasu na podziwianie starć zamiast konkursu szybkiego klikania.
Miłej zabawy!
Kompatybilne z modami zmieniającymi:
-kamery
-kampanię
-wygląd jednostek
Niekompatybilne z modami zmieniającymi:
-bitwy
-utrzymanie jednostek