Ituriel32
15-06-2016, 11:33
Czyli mod rozdzielający Legendarnych Lordów pomiędzy kilka nacji, tak że zwiększa nam się pula frakcji do gry.
Od siebie napiszę że kampanie nacjami córkami udostępnionymi w tym modzie są dużo trudniejsze niż zabawa nacjami matkami.
Lordowie główni czyli Imperator Karl Franz, Grimgor Żelazoskóry, Wielki Król Thorgrim Strażnik Uraz, Mannfred von Carstein zostali w startowych regionach (nacje matki) i gra nimi nie uległa w zasadzie jakimś większym zmianom. Chaos na razie jest dalej niepodzielny i zaczynamy standardowo od wybrania Lorda.
Co ważne mod ten blokuje możliwość zawierania konfederacji.
Dodatkowe założenia są chyba takie że na start posiadamy tylko jeden region. Więc jeśli nacja do której został dodany Legendarny Lord ma w zamian zmniejszoną liczbę osad np. Stirland.
Pozostali lordowie zostali przypisani do:
- Z Empire: Balthazar Gent -> Stirland
- Z Greenskins: Azhag the Slaughterer -> Black Venom
- Z Dwarfs: Ungrim Ironfist -> Karak Kadrin
- Z Vampires: Heinrich Kemmler -> Schwarzhafen
W paru zdaniach o położeniu nowych nacji.
1. Balthazar Gent -> Stirland. Jest to jedna z lepszych lokalizacji, zaczynamy W mieście x (później wstawię nazwę) otoczonym murami, choć tracimy krainę zgromadzenia na rzecz Averlandu. Jesteśmy w dobrych stosunkach z połową sąsiadów, natomiast mamy blisko do wampirów, co może stanowić zagrożenie.
2. Azhag the Slaughterer -> Black Venom. Jest to bardzo ciężka pozycja. Zaczynamy w małej osadzie będącą częsią 3 regionowej prowincji upchniętej między Karak Hirn (to oni posiadają pozostałe 2 regiony) a Księstwami Granicznymi. Venomy są chyba nacją wstawioną na potrzeby tego moda. Plusem jest natomiast to że jesteśmy jakby na uboczu wielkich konfliktów.
3. Ungrim Ironfist -> Karak Kadrin - Zaczynamy w Twierdzy Zabójców (mój główny powód dla którego zainteresowałem się tym modem). Jest to jedna z lepszych lokalizacji, gdyż startujemy prawie przy skraju mapy w stolicy prowincji (ale tylko 2 regionowej). Minusy są takie że prowincje w tej części gór są tylko dwu regionowe. Dodatkowo graniczymy od zachodu z wampirami.
4. Heinrich Kemmler -> Schwarzhafen. Jak na razie najgorsza startówka. Zaczynamy tylko w małej osadzie w 3 regionowej prowincji, ale góry śmiesznie nas oddzielają od tych pozostałych dwóch miast. Tródnoś spawia tu bezpośrednia granica z naszą nacją matką i jej potężnym garnizonem miejskim.
Od siebie napiszę że kampanie nacjami córkami udostępnionymi w tym modzie są dużo trudniejsze niż zabawa nacjami matkami.
Lordowie główni czyli Imperator Karl Franz, Grimgor Żelazoskóry, Wielki Król Thorgrim Strażnik Uraz, Mannfred von Carstein zostali w startowych regionach (nacje matki) i gra nimi nie uległa w zasadzie jakimś większym zmianom. Chaos na razie jest dalej niepodzielny i zaczynamy standardowo od wybrania Lorda.
Co ważne mod ten blokuje możliwość zawierania konfederacji.
Dodatkowe założenia są chyba takie że na start posiadamy tylko jeden region. Więc jeśli nacja do której został dodany Legendarny Lord ma w zamian zmniejszoną liczbę osad np. Stirland.
Pozostali lordowie zostali przypisani do:
- Z Empire: Balthazar Gent -> Stirland
- Z Greenskins: Azhag the Slaughterer -> Black Venom
- Z Dwarfs: Ungrim Ironfist -> Karak Kadrin
- Z Vampires: Heinrich Kemmler -> Schwarzhafen
W paru zdaniach o położeniu nowych nacji.
1. Balthazar Gent -> Stirland. Jest to jedna z lepszych lokalizacji, zaczynamy W mieście x (później wstawię nazwę) otoczonym murami, choć tracimy krainę zgromadzenia na rzecz Averlandu. Jesteśmy w dobrych stosunkach z połową sąsiadów, natomiast mamy blisko do wampirów, co może stanowić zagrożenie.
2. Azhag the Slaughterer -> Black Venom. Jest to bardzo ciężka pozycja. Zaczynamy w małej osadzie będącą częsią 3 regionowej prowincji upchniętej między Karak Hirn (to oni posiadają pozostałe 2 regiony) a Księstwami Granicznymi. Venomy są chyba nacją wstawioną na potrzeby tego moda. Plusem jest natomiast to że jesteśmy jakby na uboczu wielkich konfliktów.
3. Ungrim Ironfist -> Karak Kadrin - Zaczynamy w Twierdzy Zabójców (mój główny powód dla którego zainteresowałem się tym modem). Jest to jedna z lepszych lokalizacji, gdyż startujemy prawie przy skraju mapy w stolicy prowincji (ale tylko 2 regionowej). Minusy są takie że prowincje w tej części gór są tylko dwu regionowe. Dodatkowo graniczymy od zachodu z wampirami.
4. Heinrich Kemmler -> Schwarzhafen. Jak na razie najgorsza startówka. Zaczynamy tylko w małej osadzie w 3 regionowej prowincji, ale góry śmiesznie nas oddzielają od tych pozostałych dwóch miast. Tródnoś spawia tu bezpośrednia granica z naszą nacją matką i jej potężnym garnizonem miejskim.