PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna



buger13
06-01-2010, 00:07
Rome Total Realism VII (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?479146-RTR-VII-is-Released!)


Rome Total Realism VII jest to trzecia i ostatnia część projektu RTRVII, który rozpoczął się wraz z wydaniem RTR:The Iberian Conflict (TIC), a następnie RTRVII: Fate of Empires (FOE).
Akcja moda toczy się w baenie morza śródziemnego. Mapa jest troche pomniejszona co nie znaczy, że jest gorsza ! Mamy na niej całą masę regionów które są podzielone na regiony, które można rozwijać (nazwy tych miast są napisan dużymi literami) i czegos w rodzaju fortów/koloni (populacja w tych miastach nie zwiększa się, nie można tam nic werbować, nazwy są pisane małymi literami). Wszystkie stare jednostki zostały usunięte i zastąpione nowymi.

Reformy wojskowe po angielsku

Republic of Carthago

Punic Reform Conditions:

For a period of three turns you have to meet the following requirements:
- Control Carthage
- Control Carthago_Nova
- Control Gadir
- At war with Rome

Dynasty of Attalos

The following settlements to need to captured in order to trigger the reforms-
Halikarnassos
Pergamon
Ephesos
Nikomedeia
City State of Sparta, Dynasty of Antigonos, League of Achaia, League of Aitolia(Note the Aitolian reforms appear to be bugged and will addressed in the upcoming patch)

The "Greek Reform"Conditions:

Between the the year 250 BC and 220 BC, there is a 1% chance per turn of the reforms triggering. After 220 BC the chance per turn increases to 10%.


Getai

"Burebista Reform" Conditions:

To achieve the Burebista Reforms you must have possession of the following regions.
1. Piroboridava
2. Buridava
3. Helis
4. Histria
5. Tomis
6. Kallatis
7. Apollonia Pontika
8. Oescus
9. Arcidava
10. Singidava
11. Maetonium
12. Petrodava
13.Dacidava
14.Cotini
15.Naissus

Reformy wojskowe po polsku.
Reforma Mariusza
Warunki:
Musisz mieć, co najmniej trzy ogromne miast w Italii i kontrolować następujące prowincje:
-Afryka 4/10
-Sycylia 5/5
-Wyspy(Sardynia, Korsyka, Malta) 2/3
-Iberia 9/16
-Galia 1/19
-Grecja 0/17
-Bałkany 3/21 (w tym Iliria)
-Azja Mniejsza 0/5

Kartagina
Warunki Punickiej reformy:
Przez trzy tury musisz spełniać następujące wymagania:
- kontrolujesz Kartaginę
- kontrolujesz Nową Kartaginę
- kontrolujesz Gadir
- Jesteś w stanie wojny z Rzymem

Reformy Greckie
"Reforma Cleomenean" dla Sparty
Warunki:
- Musi być, co najmniej 230r p.n.e.
- Sparta jest w stanie wojny z Aeacids, Antigonids i Attalids
- Sparta musi zostać pokonana w wielkiej bitwie z Antigonids lub Aeacids (tj. armia z pikinierami)
- Sparta musi stracić Messene, Argos, MEGALOPOLIS (tj. frakcji jest w „złym stanie”!)

"Reforma Phillipoemem" dla Ligi achajskiej
Warunki:
- Musi być, co najmniej 230r p.n.e.
- Liga Achajska jest w stanie wojny ze Spartą
- Liga Achajska została pokonana w wielkiej bitwie ze Spartę, Antigonids lub Aeacids
- Liga Achajska musi stracić Messene, Argos, MEGALOPOLIS (tj. frakcji jest w „złym stanie”!)

Reforma Daków
Aby osiągnąć reformę Konfederacji Daków musi zdobyć następujące regiony:
1.Piroboridava
2.Buridava
3.Helis
4.Histria
5.Tomis
6.Kallatis
7.Apollonia Pontika
8.Oescus
9.Arcidava
10.Singidava
11.Maetonium
12.Petrodava
13.Dacidava
14.Cotini
15.Naissus


Do wyboru mamy następujące frakcje:
SPQR (Rzym)
Dynasty of Aiakides (Królestwo Epiru)
Independent Dynasties (Niezależne Monarchie)
Independent City-States (Niezależne Miasta-państwa)
Dynasty of Antigonos (Królestwo Macedonii)
League of Aitolia (Liga Etolska)
City-State of Sparta (Sparta)
Republic of Carthago (Republika Kartaginy)
Kingdom of the Illyrioi (Królestwo Ilirii)
Confederacy of the Lusitani (Konfederacja Luzytnów)
Kingdom of the Arverni (Królestwo Arwernów)
Barbarian Tribes (Plemiona barbarzyńskie)
Kingdom of the Aedui (Królestwo Eduów)
Confederacy of the Getai (Konfederacja Daków)
League of Achaia (Liga Achajska)
Kingdom of the Massyli (Królestwo Massyli)
Kingdom of the Norici (Królestwo Noricum)
Confederacy of the Celtiberi (Konfederacja Celtyberów)
Dynasty of Attalos (Królestwo Pergamonu)


Mapa świata z regionami:
http://img690.imageshack.us/img690/209/getaireforms.jpg

Miasta zaznaczone niebieska kropką można rozwijać, zaś zaznaczone, kropką czerwoną są miastami, których rozwijać sie nie da. Pełnią funkcję fortu.

Rome Total Realism: Fate of Empires (FOE) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?180301-RTR-VII-Fate-of-Empires-Links-to-Previews-and-Beta-Progress-Reports)

http://img19.imageshack.us/img19/3466/rtrviifoesiggie2b.jpg

Po sukcesie mini-moda The Iberian Conflict (TIC), Team-RTR wydał Rome Total Realism: Fate of Empires (FOE).
FOE skupi się na walce o dominację państw z zachodniej części Morza Śródziemnego i rozpoczyna się w III wieku p.n.e. Daje nam możliwość pokierowania losami Republiki Rzymskiej lub Kartaginy w czasie wojen punickich.

http://i377.photobucket.com/albums/oo219/CanOmer/RTR7_Alpha_Paintable_Map2.png?t=1312622088

RTR VII: Fortuna Orbis (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1459-Fortuna-Orbis)

http://i49.tinypic.com/2ljkg42.png

Fortuna Orbis to mod oparty na RTR VII, który ma na celu zapewnienie gry w RTR VII na ogromnej mapie, rozciągający się od Brytanii po Indie, z nowymi jednostkami, frakcjami i innymi innowacjami. Rozgrywka toczy się mniej więcej w okresie między 267 a 100 rokiem p.n.e.
Należy jednak pamiętać, że udostępniona wersja moda to beta.

Jak widać poniżej mapa przedstawia się imponująco.
http://i377.photobucket.com/albums/oo219/CanOmer/MapRegions_New01.png


Życzę miłego grania i z niecierpliwością czekam na relacje z waszych kampanii.
Pozdrawiam buger13

Marat
06-01-2010, 09:23
Ciekawie się zapowiada. Mam tylko pytanie małe. Skoro mamy mało kasy a wojsko jest drogie, to mam nadzieje, że kompa za bardzo nie cheatuje i nie lata w 5 armii po mapie, a my z wielkim trudem możemy wystawić jedną? Zawsze mnie denerwowało takie coś w wielu modach.

PS: Jest jakiś preview do tego? Mapa, nacje itp?

06-01-2010, 12:33
Oto kilka fotek z mojej gry ;) , oraz bitwa Epiru z Rzymem :ściągacie z linka i wypakowujecie na dysku winrarem : http://wyslijto.pl/plik/jsm4kuamlj
TU natomiast macie dodatkowe informacje odnośnie zmian w modzie : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=308437 Pozdrawiam
EDIT: Marat spokojna twoja rozczochrana.Komputer atakuje ..upierdliwie stosunkowo małymi siłami.Jeśli dasz mu wypocząć i zająć więcej terenu ..możesz sie spodziewać pełnej flagi.Ja mam taki teraz problem z Kartaginą, wyparłem ich stosunkowo szybko z Sycylii.Trwało trochę wprowadzanie swoich rządów i poskramianie buntowników.Gdy wszystkie siły ulokowałem na północy aby zdobyć Galię Przedalpejską(zadowolony że Sycylia juz dawno zdobyta) .Boom Punijczycy dokonali śmiałego desantu na Sycylię w sile dwóch pełnych flag.Wojska regionalne z małym garnizonem Rzymskim poniosły druzgocącą klęskę :? .Muszę sprowadzić legion z Rzymu.Który z kolei jest na Sardynii, bo tam toczył boje z Kartaginą i potem buntownikami(zabezpieczył oczywiście jej prowincje).Muszę ich przetransportować do Rzymu(bo w Rzymie masz jednostki strikte Rzymskie,nie jak w innych Italskich posiadłościach, Italskich Hastati ,trarii itp.),uzupełnić ich squad i zabezpieczyć Sycylię.Mod po prostu rozkręca sie z każda turą.POLECAM

Furiusz
06-01-2010, 17:58
Dla prostych ludzi takich jak
jest to switch mod?
jest juz w pełni wydany czy to btesty?

06-01-2010, 19:42
TO wersja 1.1 z patchem 1.3 i nie jest to żadna beta (poprawiono stabilność modyfikacji i nie fika już koziołków ,nie wiem jak bedzie chodził z innymi modami..RTRVII potrzebuje dodatku BI 1.6) .Nie zrozum mnie zle drogi Furiuszu, ale czytanie nie boli.Przecie napisałem że mod tworzy oddzielny folder (nawet DUŻYMI LITERAMI), wiec jest switch :roll: .Pozdrawiam

Furiusz
07-01-2010, 17:46
Spoko, nie wiedziałem, że to synonimy, wielkie dzięki, na weekendzie sciagnę i może walnę opinię :D

07-01-2010, 18:55
Zdecydowanie polecam.Oczywiście trzeba odpalić skrypty..ale to juz banał inaczej niż w EB.Mod całkiem inny od innych.Rozkręca się i niby nic się nie dzieje ,nagle boom.Pozdrawiam

Radowid Srogi
07-08-2010, 15:56
Niesamowite! Pierwszy raz widzę taką zgodność uzbrojenia z okresem i frakcjami :lol: . Znalazłem jednak pewne błędy:
-Grzebienie u spartan są umieszczone pionowo zamiast poziomo.
-Podwójne i potrójne grzebienie u Lokrian.
-Brak zróżnicowania hełmów u hoplitów, wszystkie są korynckie :evil: .Część hoplitów powinna nosić hełmy attyckie i Iliryjskie.

BlackWood
08-08-2010, 12:25
Łał niesamowite ;) .Mimo wszystko mod b.Dobry i polecam go każdemu, kogo interesują wojny punickie.Pozdrawiam

Lampon
21-10-2010, 11:57
Witam!
Chiałem się dowiedzieć co to za mod: OilConsumer's Addon V2.1. Co zmienia, czy jest to nowa kampania?

BlackWood
21-10-2010, 12:11
;)

Lampon
25-10-2010, 17:28
Czy idzie przenieś drzewa z FOE do TIC. Bo te w FOE są lepsze i przez to same bitwy się lepiej prezętują. Czy ktoś wie jakie pliki trzeba zmienić?

Napoleon7
30-11-2010, 22:07
Zainstalowałem sobie tego moda - na razie wersję 1.1. Sprawia niezłe wrażenie, choć sprawia kłopoty przy odpalaniu - po odpaleniu pokazuje się ikona z nieoznaczonymi polami. Niekiedy zdarza się, że odpala mi RTR Platinum 1.9 lub BI. Ale do się przeżyć. Chciałbym się tylko zapytać jak zainstalować patch 1.4. Pobrałem wersje spakowaną zip - i co dalej? Nie wydaje mi się abym miał ja po prostu rozpakować w folderze Rome. Więc? Będę wdzięczny za pomoc.

30-11-2010, 22:43
Zainstalowałem sobie tego moda - na razie wersję 1.1. Sprawia niezłe wrażenie, choć sprawia kłopoty przy odpalaniu - po odpaleniu pokazuje się ikona z nieoznaczonymi polami. Niekiedy zdarza się, że odpala mi RTR Platinum 1.9 lub BI. Ale do się przeżyć. Chciałbym się tylko zapytać jak zainstalować patch 1.4. Pobrałem wersje spakowaną zip - i co dalej? Nie wydaje mi się abym miał ja po prostu rozpakować w folderze Rome. Więc? Będę wdzięczny za pomoc.
Witaj Napoleonie ;)
Pierwsza sprawa moda instalujesz na czystą wersję Rome z dodatkiem.
Następnie instalujesz wersję FEO 1.1, tam gdzie masz grę np. e:\Program Files\Rome - Total War\
Potem patch 1.4 przekopiowujesz tam gdzie wcześniej zainstalowałeś wersję 1.1, część plików powinna się nadpisać, coś podobnego jak przy twoim ulubionym modzie pod Medka 2, PRO DEO ET REGE 1.0. ;)

Napoleon7
01-12-2010, 08:36
Wybacz, że się dopytuję, ale w tych kwestiach zbyt biegły nie jestem (lepiej już mi wychodzi wygrywanie wyborów ;) ). Jak więc już wspomniałem, wersję 1.1 zainstalowałem (z odpalaniem bywaja problemy, ale to kwestia 1-2 prób, mam nadzieję, że po zamontowaniu 1.4 sie poprawi). Co robię z plikiem 1.4? Czy po prostu wypakowuję go w folderze Rome Total War (mam spakowany plik w zip-ie)? Czy wypakowuję go gdzies obok (co zrobiłem, żeby zobaczyć co tam jest) i po prostu podmienić pliki? ale to ostatnie nie wydaje mi się właściwe. Więc gdybyś mógł mi wytłumaczyć krok po kroku "łopatologicznie" to byłbym wdzięczny - bo nie chciałbym czegoś sknocić. Szczególnie w podstawce, bo w sumie mam zamontowane dodatkowo także RTR Platinum 1.9, Chivalry i Napoleona.

01-12-2010, 10:03
Na czystą wersję musi być, by wyeliminować wszelkie bolączki, wiem wiem, to jest tzw. switch mod, ma swój folder itd....Ale lepiej bez modów instalować tego.
Nadpisujesz, tak jak przy wspomnianym wcześniej modzie pod Medka 2. W instrukcji autorów jest wyraźnie to napisane. ;) Napisz jak ci poszło.

Napoleon7
01-12-2010, 15:52
Jak mam instalować "bez modów", jak modów mam od groma i trochę?! To już wolę nie ryzykować i poprzestać na wersji 1.1, która jakoś mi się wgrała i funkcjonuje (lepiej lub gorzej).

01-12-2010, 22:41
Jak mam instalować "bez modów", jak modów mam od groma i trochę?! To już wolę nie ryzykować i poprzestać na wersji 1.1, która jakoś mi się wgrała i funkcjonuje (lepiej lub gorzej).
Ja mam dwie gry Rome zainstalowane, też tak możesz uczynić. Sposób jest prosty, i nie wadzi wcześniej zainstalowanej grze. Jak będziesz zainteresowany to ci go przedstawię. najlepiej na PW, by nie zaciemniać tematu moda.
pozdrawiam

Napoleon7
03-12-2010, 20:45
Chyba na razie dam sobie spokój - pogram na wersji 1.1 i zobaczymy. Trochę pozmieniałem sobie niektóre pliki i gra się nieźle. Mam tylko jedno pytanie - Który plik odpowiada za zasięg jednostek na mapie strategicznej? Jest bardzo mały i chciałbym go nieco zwiększyć.

06-12-2010, 14:35
Chyba na razie dam sobie spokój - pogram na wersji 1.1 i zobaczymy. Trochę pozmieniałem sobie niektóre pliki i gra się nieźle. Mam tylko jedno pytanie - Który plik odpowiada za zasięg jednostek na mapie strategicznej? Jest bardzo mały i chciałbym go nieco zwiększyć.
Proszę, zajrzeć tutaj ;)
viewtopic.php?f=248&t=5695 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=248&t=5695)

07-03-2013, 23:01
Aktualizacja tego zacnego moda. ;)

JanHetman
09-04-2013, 18:00
RTR jest moim zdaniem niegrywalny ze względu na to, że rundy ładują się wieki. Do tego mapy są, moim zdaniem, zbyt lesiste (lasy zostały zrobione w Romku tak, że okropnie mi się nimi w nich steruje (słabo widać jednostki), zawsze je unikałem).
Pozdrawiam

BlackWood
14-04-2013, 15:30
Witam, jako że znalazłem troche czasu na RtW.Przetestowałem RTR VII z nową łatką z numerkiem 3 i mam mieszane uczucia. Moim skromnym zdaniem twórcy nieco schrzanili cały gameplay.Oczywiście grałem Rzymem(h/m), gdyż w RTRVII było nim cieżko, ale po obecnym patchu wszystko się zmieniło, gdyż jest łatwiej.

Koszty utrzymania armii są mniejsze (budynki nadal są drogie), AI jakieś niemrawe po bitwie z Pyrrusem, tej przegranej dla mnie. Król gdzieś znika a te oddziały greckie co zostały na południu Italii, siedzą po miastach w sile co kot napłakał , co sprzyja łatwiejszemu przejęciu osad. Dodatkowo wpływa na to fakt że armie teraz pokonują dłuższe dystanse po mapie strategicznej.

System bitewny i morale niby nowe(nadal falangi są mocne), ale czy lepsze? Otóż nie, nie ma tej więzi z generałem i jego cechami odp. Za pole bitwy. Teraz praktycznie bez znaczenia jakiego gienka mamy, Armia będzie się bić, nie ma już tego napięcia że jakiś szyk może się załamać z powodu nierozgarniętego dowódcy.

Czyni to starcia o wiele łatwymi do wygrania i przewidywalnymi(to moja opinia). Mamy nowe jednostki, fajnie, ale nie zrobione od podstaw by komponowały się z tymi poprzednimi, po prostu są przeniesione z innych modyfikacji(np.PI). Co czyni je innymi wizualnie i kolorystycznie od tych jednostek z RTRVII.

Kilka słów o mapie, właściwie nie uległa wielkim zmianą, jedynie ubyło mniejszych miasteczek i prowincji. Kolejny minus, gdyż i tak mnogość ta nie przeszkadzała a dodawała więcej realizmu i utrudniała kampanię.

Podsumowując, mod ma nadal potencjał i klimat. Jednakże najwidoczniej twórcy ugięli się pod presją forumowiczów z TW center i zdecydowali się przemodelować swoje dotychczasowe pomysły i pracę. Według mnie niepotrzebnie. Ale to tylko moja opinia.

Pozdrawiam BlackWood!

Vorenus
06-08-2013, 08:43
czy jak mam roma surrectum 2 zainstalowane to ten mod bedzie dzialal jak go zainstaluje ?

Vorenus
06-08-2013, 09:24
odinstalowalem roma surrectum zainstalowalem RTRVII do glownego folderu z gra patcha tam wrzucilem i jak wlaczam to wyskakuje takie cos "Script Error in data/descr_building_vegetation.txt,at line 82506436" moze ktos pomoc

buger13
06-08-2013, 17:06
odinstalowalem roma surrectum zainstalowalem RTRVII do glownego folderu z gra patcha tam wrzucilem i jak wlaczam to wyskakuje takie cos "Script Error in data/descr_building_vegetation.txt,at line 82506436" moze ktos pomoc
AVE!!!
Musisz odinstalować Romka i wgrać go od zera, bo RS 2 nadpisuje pliki w głównym katalogu RTW!!!
Pozdrawiam

Bartek1913
13-04-2016, 16:51
Mam kilka pytań dotyczączych Fortuna Orbis.
- Gram Kartaginą i wszystko jest ok ale po jakimś czasie prawie wszystkie miasta przestają ze sobą handlować t.z.n w roku około 200 p.n.e handel prowadzi ze sobą już tylko Qart-Hadast, Lilybaion, Caralis, Syrakuzy i Reghnum ( przepraszam jeśli którąś nazwę przekręciłem) mimo iż mam podbitą całą Italię, Galię za alpejską, Całą północną Afrykę i całą Hiszpanię ( miasta te są w pełni prze ze mnie rozbudowane tzn. drogi, porty, targowiska itp. ). Na początku kampanii wszystko jest ok i handel kwitnie a później niestety. Zaczynałem kampanie już chyba 3 razy i ciągle to samo, zauważyłem jednak że problemy pojawiają się i stopniowo narastają jak rozwalam Rzym (podbijam Italię). Może nie rozumiem w pełni zasad ekonomii w fortuna orbis ale grając Kartaginą W RTR VII wszystko było ok.
- Jak rozpoczynam rozgrywkę (wczytuję save'a) to mój doradca informuje mnie że muszę dokończyć uruchamianie scryptu Three- Turns- Per -Year czy jakoś tak. Ja nie umiem tego zrobić więc gram bez tego ( wydaje mi się że przez to generałowie co 3 tury nie mogą się poruszać na mapie kampanii, no chyba że to takie utrudnienie jakoby armie nie mogą poruszać się zimą).
- Jak wygląda sprawa reformy militarnej w Kartaginie gdy zniszczę Rzym przed wystąpieniem reformy ?