buger13
06-01-2010, 00:07
Rome Total Realism VII (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?479146-RTR-VII-is-Released!)
Rome Total Realism VII jest to trzecia i ostatnia część projektu RTRVII, który rozpoczął się wraz z wydaniem RTR:The Iberian Conflict (TIC), a następnie RTRVII: Fate of Empires (FOE).
Akcja moda toczy się w baenie morza śródziemnego. Mapa jest troche pomniejszona co nie znaczy, że jest gorsza ! Mamy na niej całą masę regionów które są podzielone na regiony, które można rozwijać (nazwy tych miast są napisan dużymi literami) i czegos w rodzaju fortów/koloni (populacja w tych miastach nie zwiększa się, nie można tam nic werbować, nazwy są pisane małymi literami). Wszystkie stare jednostki zostały usunięte i zastąpione nowymi.
Reformy wojskowe po angielsku
Republic of Carthago
Punic Reform Conditions:
For a period of three turns you have to meet the following requirements:
- Control Carthage
- Control Carthago_Nova
- Control Gadir
- At war with Rome
Dynasty of Attalos
The following settlements to need to captured in order to trigger the reforms-
Halikarnassos
Pergamon
Ephesos
Nikomedeia
City State of Sparta, Dynasty of Antigonos, League of Achaia, League of Aitolia(Note the Aitolian reforms appear to be bugged and will addressed in the upcoming patch)
The "Greek Reform"Conditions:
Between the the year 250 BC and 220 BC, there is a 1% chance per turn of the reforms triggering. After 220 BC the chance per turn increases to 10%.
Getai
"Burebista Reform" Conditions:
To achieve the Burebista Reforms you must have possession of the following regions.
1. Piroboridava
2. Buridava
3. Helis
4. Histria
5. Tomis
6. Kallatis
7. Apollonia Pontika
8. Oescus
9. Arcidava
10. Singidava
11. Maetonium
12. Petrodava
13.Dacidava
14.Cotini
15.Naissus
Reformy wojskowe po polsku.
Reforma Mariusza
Warunki:
Musisz mieć, co najmniej trzy ogromne miast w Italii i kontrolować następujące prowincje:
-Afryka 4/10
-Sycylia 5/5
-Wyspy(Sardynia, Korsyka, Malta) 2/3
-Iberia 9/16
-Galia 1/19
-Grecja 0/17
-Bałkany 3/21 (w tym Iliria)
-Azja Mniejsza 0/5
Kartagina
Warunki Punickiej reformy:
Przez trzy tury musisz spełniać następujące wymagania:
- kontrolujesz Kartaginę
- kontrolujesz Nową Kartaginę
- kontrolujesz Gadir
- Jesteś w stanie wojny z Rzymem
Reformy Greckie
"Reforma Cleomenean" dla Sparty
Warunki:
- Musi być, co najmniej 230r p.n.e.
- Sparta jest w stanie wojny z Aeacids, Antigonids i Attalids
- Sparta musi zostać pokonana w wielkiej bitwie z Antigonids lub Aeacids (tj. armia z pikinierami)
- Sparta musi stracić Messene, Argos, MEGALOPOLIS (tj. frakcji jest w „złym stanie”!)
"Reforma Phillipoemem" dla Ligi achajskiej
Warunki:
- Musi być, co najmniej 230r p.n.e.
- Liga Achajska jest w stanie wojny ze Spartą
- Liga Achajska została pokonana w wielkiej bitwie ze Spartę, Antigonids lub Aeacids
- Liga Achajska musi stracić Messene, Argos, MEGALOPOLIS (tj. frakcji jest w „złym stanie”!)
Reforma Daków
Aby osiągnąć reformę Konfederacji Daków musi zdobyć następujące regiony:
1.Piroboridava
2.Buridava
3.Helis
4.Histria
5.Tomis
6.Kallatis
7.Apollonia Pontika
8.Oescus
9.Arcidava
10.Singidava
11.Maetonium
12.Petrodava
13.Dacidava
14.Cotini
15.Naissus
Do wyboru mamy następujące frakcje:
SPQR (Rzym)
Dynasty of Aiakides (Królestwo Epiru)
Independent Dynasties (Niezależne Monarchie)
Independent City-States (Niezależne Miasta-państwa)
Dynasty of Antigonos (Królestwo Macedonii)
League of Aitolia (Liga Etolska)
City-State of Sparta (Sparta)
Republic of Carthago (Republika Kartaginy)
Kingdom of the Illyrioi (Królestwo Ilirii)
Confederacy of the Lusitani (Konfederacja Luzytnów)
Kingdom of the Arverni (Królestwo Arwernów)
Barbarian Tribes (Plemiona barbarzyńskie)
Kingdom of the Aedui (Królestwo Eduów)
Confederacy of the Getai (Konfederacja Daków)
League of Achaia (Liga Achajska)
Kingdom of the Massyli (Królestwo Massyli)
Kingdom of the Norici (Królestwo Noricum)
Confederacy of the Celtiberi (Konfederacja Celtyberów)
Dynasty of Attalos (Królestwo Pergamonu)
Mapa świata z regionami:
http://img690.imageshack.us/img690/209/getaireforms.jpg
Miasta zaznaczone niebieska kropką można rozwijać, zaś zaznaczone, kropką czerwoną są miastami, których rozwijać sie nie da. Pełnią funkcję fortu.
Rome Total Realism: Fate of Empires (FOE) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?180301-RTR-VII-Fate-of-Empires-Links-to-Previews-and-Beta-Progress-Reports)
http://img19.imageshack.us/img19/3466/rtrviifoesiggie2b.jpg
Po sukcesie mini-moda The Iberian Conflict (TIC), Team-RTR wydał Rome Total Realism: Fate of Empires (FOE).
FOE skupi się na walce o dominację państw z zachodniej części Morza Śródziemnego i rozpoczyna się w III wieku p.n.e. Daje nam możliwość pokierowania losami Republiki Rzymskiej lub Kartaginy w czasie wojen punickich.
http://i377.photobucket.com/albums/oo219/CanOmer/RTR7_Alpha_Paintable_Map2.png?t=1312622088
RTR VII: Fortuna Orbis (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1459-Fortuna-Orbis)
http://i49.tinypic.com/2ljkg42.png
Fortuna Orbis to mod oparty na RTR VII, który ma na celu zapewnienie gry w RTR VII na ogromnej mapie, rozciągający się od Brytanii po Indie, z nowymi jednostkami, frakcjami i innymi innowacjami. Rozgrywka toczy się mniej więcej w okresie między 267 a 100 rokiem p.n.e.
Należy jednak pamiętać, że udostępniona wersja moda to beta.
Jak widać poniżej mapa przedstawia się imponująco.
http://i377.photobucket.com/albums/oo219/CanOmer/MapRegions_New01.png
Życzę miłego grania i z niecierpliwością czekam na relacje z waszych kampanii.
Pozdrawiam buger13
Rome Total Realism VII jest to trzecia i ostatnia część projektu RTRVII, który rozpoczął się wraz z wydaniem RTR:The Iberian Conflict (TIC), a następnie RTRVII: Fate of Empires (FOE).
Akcja moda toczy się w baenie morza śródziemnego. Mapa jest troche pomniejszona co nie znaczy, że jest gorsza ! Mamy na niej całą masę regionów które są podzielone na regiony, które można rozwijać (nazwy tych miast są napisan dużymi literami) i czegos w rodzaju fortów/koloni (populacja w tych miastach nie zwiększa się, nie można tam nic werbować, nazwy są pisane małymi literami). Wszystkie stare jednostki zostały usunięte i zastąpione nowymi.
Reformy wojskowe po angielsku
Republic of Carthago
Punic Reform Conditions:
For a period of three turns you have to meet the following requirements:
- Control Carthage
- Control Carthago_Nova
- Control Gadir
- At war with Rome
Dynasty of Attalos
The following settlements to need to captured in order to trigger the reforms-
Halikarnassos
Pergamon
Ephesos
Nikomedeia
City State of Sparta, Dynasty of Antigonos, League of Achaia, League of Aitolia(Note the Aitolian reforms appear to be bugged and will addressed in the upcoming patch)
The "Greek Reform"Conditions:
Between the the year 250 BC and 220 BC, there is a 1% chance per turn of the reforms triggering. After 220 BC the chance per turn increases to 10%.
Getai
"Burebista Reform" Conditions:
To achieve the Burebista Reforms you must have possession of the following regions.
1. Piroboridava
2. Buridava
3. Helis
4. Histria
5. Tomis
6. Kallatis
7. Apollonia Pontika
8. Oescus
9. Arcidava
10. Singidava
11. Maetonium
12. Petrodava
13.Dacidava
14.Cotini
15.Naissus
Reformy wojskowe po polsku.
Reforma Mariusza
Warunki:
Musisz mieć, co najmniej trzy ogromne miast w Italii i kontrolować następujące prowincje:
-Afryka 4/10
-Sycylia 5/5
-Wyspy(Sardynia, Korsyka, Malta) 2/3
-Iberia 9/16
-Galia 1/19
-Grecja 0/17
-Bałkany 3/21 (w tym Iliria)
-Azja Mniejsza 0/5
Kartagina
Warunki Punickiej reformy:
Przez trzy tury musisz spełniać następujące wymagania:
- kontrolujesz Kartaginę
- kontrolujesz Nową Kartaginę
- kontrolujesz Gadir
- Jesteś w stanie wojny z Rzymem
Reformy Greckie
"Reforma Cleomenean" dla Sparty
Warunki:
- Musi być, co najmniej 230r p.n.e.
- Sparta jest w stanie wojny z Aeacids, Antigonids i Attalids
- Sparta musi zostać pokonana w wielkiej bitwie z Antigonids lub Aeacids (tj. armia z pikinierami)
- Sparta musi stracić Messene, Argos, MEGALOPOLIS (tj. frakcji jest w „złym stanie”!)
"Reforma Phillipoemem" dla Ligi achajskiej
Warunki:
- Musi być, co najmniej 230r p.n.e.
- Liga Achajska jest w stanie wojny ze Spartą
- Liga Achajska została pokonana w wielkiej bitwie ze Spartę, Antigonids lub Aeacids
- Liga Achajska musi stracić Messene, Argos, MEGALOPOLIS (tj. frakcji jest w „złym stanie”!)
Reforma Daków
Aby osiągnąć reformę Konfederacji Daków musi zdobyć następujące regiony:
1.Piroboridava
2.Buridava
3.Helis
4.Histria
5.Tomis
6.Kallatis
7.Apollonia Pontika
8.Oescus
9.Arcidava
10.Singidava
11.Maetonium
12.Petrodava
13.Dacidava
14.Cotini
15.Naissus
Do wyboru mamy następujące frakcje:
SPQR (Rzym)
Dynasty of Aiakides (Królestwo Epiru)
Independent Dynasties (Niezależne Monarchie)
Independent City-States (Niezależne Miasta-państwa)
Dynasty of Antigonos (Królestwo Macedonii)
League of Aitolia (Liga Etolska)
City-State of Sparta (Sparta)
Republic of Carthago (Republika Kartaginy)
Kingdom of the Illyrioi (Królestwo Ilirii)
Confederacy of the Lusitani (Konfederacja Luzytnów)
Kingdom of the Arverni (Królestwo Arwernów)
Barbarian Tribes (Plemiona barbarzyńskie)
Kingdom of the Aedui (Królestwo Eduów)
Confederacy of the Getai (Konfederacja Daków)
League of Achaia (Liga Achajska)
Kingdom of the Massyli (Królestwo Massyli)
Kingdom of the Norici (Królestwo Noricum)
Confederacy of the Celtiberi (Konfederacja Celtyberów)
Dynasty of Attalos (Królestwo Pergamonu)
Mapa świata z regionami:
http://img690.imageshack.us/img690/209/getaireforms.jpg
Miasta zaznaczone niebieska kropką można rozwijać, zaś zaznaczone, kropką czerwoną są miastami, których rozwijać sie nie da. Pełnią funkcję fortu.
Rome Total Realism: Fate of Empires (FOE) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?180301-RTR-VII-Fate-of-Empires-Links-to-Previews-and-Beta-Progress-Reports)
http://img19.imageshack.us/img19/3466/rtrviifoesiggie2b.jpg
Po sukcesie mini-moda The Iberian Conflict (TIC), Team-RTR wydał Rome Total Realism: Fate of Empires (FOE).
FOE skupi się na walce o dominację państw z zachodniej części Morza Śródziemnego i rozpoczyna się w III wieku p.n.e. Daje nam możliwość pokierowania losami Republiki Rzymskiej lub Kartaginy w czasie wojen punickich.
http://i377.photobucket.com/albums/oo219/CanOmer/RTR7_Alpha_Paintable_Map2.png?t=1312622088
RTR VII: Fortuna Orbis (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1459-Fortuna-Orbis)
http://i49.tinypic.com/2ljkg42.png
Fortuna Orbis to mod oparty na RTR VII, który ma na celu zapewnienie gry w RTR VII na ogromnej mapie, rozciągający się od Brytanii po Indie, z nowymi jednostkami, frakcjami i innymi innowacjami. Rozgrywka toczy się mniej więcej w okresie między 267 a 100 rokiem p.n.e.
Należy jednak pamiętać, że udostępniona wersja moda to beta.
Jak widać poniżej mapa przedstawia się imponująco.
http://i377.photobucket.com/albums/oo219/CanOmer/MapRegions_New01.png
Życzę miłego grania i z niecierpliwością czekam na relacje z waszych kampanii.
Pozdrawiam buger13