PDA

Zobacz pełną wersję : Endless War



Arroyo
29-11-2016, 17:42
Panie i panowie. Prawdopodobnie coś koło gwiazdki wyjdzie jedna bardzo ciekawa modyfikacja.

Uważasz, że na mapie za mało się dzieje, nie ma zbyt wielu walk z mniejszymi plemionami Orków, Goblinów, Zwierzoludzi i korsarzy z Norski? Chciałbyś, by załatano braki CA w kwestii stopnia trudności? Ten mod jest dla Ciebie. The Empire of Man przede wszystkim tworzy mnóstwo wplecionych w oficjalne armybooki plemion Zielonoskórych, Bestii Chaosu, a także zagrożeń zewnętrznych, w tym właśnie pomniejsze inwazje barbarzyńców, a także nieumarłych.
Brakuje Ci czegoś w zarządzaniu Imperium? Nie ma wydarzeń z Elektorem Mariusem z Averlandu? Tu również masz nowości. Dochodzi większy rozwój wewnętrzny kraju. Zaczynając jako księstwo Reiklandu musisz zdobyć poparcie reszty elektorów, by stać się Imperium. Dochodzą nowe eventy, jak wysłanie w odpowiednie miejsce łowcy czarownic, czy ukaranie nielojalnego hrabiego. Do tego Imperium musi utrzymać jak najwyżej stopień stabilności Imperium, by zyskiwać bonusy, przydające się w kampanii.

Jedyne minusy wg mnie to nadal brak postawienia Wielkiego Teogonisty (mylnie nazwanego Arcylektorem) na równym stopniu, co Marszałka Reiklandu, czy Patriarchy Kolegium Magii. Sądzę jednak, że modyfikacja może się Wam spodobać. Zapraszam do dyskusji.


http://i.imgur.com/6nHCH0K.jpg
http://i.imgur.com/ek1ImK3.jpg
http://i.imgur.com/qqCxyv7.jpg
http://i.imgur.com/dSmZd0q.jpg
http://i.imgur.com/3gEFd0V.jpg
http://i.imgur.com/q8sBnxY.jpg


Główne zmiany:
- brak możliwości konfederacji dla ras Krasnoludów, Imperium, Zielonoskórych i Bretonnii
- inwazja Archaona zaczyna się później
- lepsza jakość armii tworzonych przez AI
- udoskonalony system wewnętrznego zarządzania Imperium
- gdy Legendarny Lord jest ranny, Twoja frakcja odczuwa negatywne efekty jak upadek morale
- wojny domowe - Elektorzy przeciwni Twojej nominacji na Imperatora mogą sprzymierzyć się przeciw Tobie

Bardzo dziękuję Polemajosowi za poinformowanie mnie o tym modzie, zainteresował mnie on bardzo :)


Źródło: temat (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?741561-The-Empire-of-Man-a-political-system-for-the-Empire-(new-preview-28-11-2016)) na Total War Center.

killkus52
05-12-2016, 11:16
Jak będziesz testował to daj znać jak wrażenia :) Wygląda obiecująco

Polemajos
05-12-2016, 11:56
Myślę, że twórca nie wypuści wersji testowej tego moda. Jak już coś, to od razu wyda wersję publiczną, ale na tą długo nie poczekamy ;).

Arroyo
05-12-2016, 13:16
Jedyna nadzieja na to, że te koczownicze plemiona i korsarze z Norski będą się same odradzać co jakiś czas.

max
09-01-2017, 09:24
Ma ktoś jakieś nowe informacje na temat tego moda? Kiedy mozna się spodziewać jego ukończenia?

Arroyo
09-01-2017, 09:33
Niestety prace nad modem się wydłużyły. Aktualna wersja od autora to 0.1. Zmiany:
To do List for 0.1:

Empire Politics: 24h+
- ImperialPalace Building effects, texts and scripts
- Ulric, Sigmar, Mootland scripts and events
- Political Choices base events
- Civil War ends event message
- add campaign effect based on number of influence
- region trading for the Empire

Legendary Lords Wounded: 2h+
- add Wood Elves Legendary Lords
- fix and balance effects

The one true Git: 8h+
- balancing add food cost to technology, units and buildings
- tweak waaagh mechanic

Later and stronger Chaos invasion: 4h+
- spawn armies for all Beastmen faction as well
- unit composition





Tutaj link do aktualnej wersji: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?745813-WAAAGH!-Resource która zmienia w zasadzie mechanikę z gry Orkami.

Polemajos
10-01-2017, 21:57
http://i.imgur.com/M2Metia.jpg

Horda wampirów, ciekawe :)

Arroyo
10-01-2017, 22:08
W końcu Kemmler dorobił się odpowiedniego miejsca startowego :)

Polemajos
02-02-2017, 14:18
http://i.imgur.com/nQsSRxu.jpg

Polemajos
18-02-2017, 15:15
W ten weekend ma zostać opracowany szczegółowy przegląd zawartości pierwszej wersji modyfikacji, która ukaże się po nowym patchu.

Polemajos
16-04-2017, 23:02
Unikalne drzewko technologii, budynki i mechaniki kampanii dla frakcji Heinrich'a Kemmler'a:
http://i.imgur.com/DrvxFqK.jpg
http://i.imgur.com/Asq19l1.jpg
http://i.imgur.com/k2hChov.jpg
http://i.imgur.com/c356D1a.jpg
http://i.imgur.com/ZKk9HqM.jpg
http://i.imgur.com/i7PahB4.jpg

Turek
17-04-2017, 11:38
Niezłego tego moda znalazłeś Polem :O Trzeba będzie wypróbować :D

tuff_gru
18-04-2017, 19:50
Kiedy to bedzie ukonczone?

Polemajos
18-04-2017, 21:13
Nie wiadomo kiedy wyjdzie pełna wersja, aczkolwiek testowa ma się ukazać niebawem.

Shay Ruan
18-04-2017, 21:34
Będą jakieś nowe jednostki dla konkretnych frakcji?

Arroyo
19-04-2017, 12:52
Chyba nie, ale będzie gra sama w sobie bardziej dorobiona o to, czego faktycznie brakowało i co było źle zrobione, a tu będzie poprawione.

Ituriel32
25-04-2017, 14:15
Ituriel32 już czeka na tego moda.
Grywalne Karak Kadrin. Azhag i Kemmler jako hordy, odpowiednio zielonych i truposzy. Mousileon tez grywalny.
Do pełni szczęścia brakuje tylko Middenlandu. Ale chyba go nie dali bo wszystkie skrypty ustawili pod imperium?

Więcej hord zwierzaków i zielonych na całej mapie.
A dodatkowo brak konfederacji.

Czy w Bretce ma być podobnie jak z Imperialną wersją?
Ciekawe czy innymi nacjami też będzie się tak fajnie grać jak zapowiada się to dla imperium.


Prawdę mówiąc ta jedna modyfikacja (jak wyjdzie) to zastąpi mi całą masę pomniejszych modów.

Arroyo
25-04-2017, 14:23
Aktualnie robią Imperium, które... raczej nie będzie Imperium, tylko Reiklandem. Czyli kolejny +, bo wkurzało mnie traktowanie państwa z 1 miastem jako Imperium.

nazgool
28-04-2017, 10:15
@Shay Ruan (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?6234-Shay-Ruan) Będą nowe jednostki. Implementują tego moda http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836552166 a jak tego to i drugą część pewnie też http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=836567348 W sumie nic mocno nowego, ale będzie można się pozbyć kilku mniejszych modów

Ituriel32
11-05-2017, 13:03
Autor moda nie odzywał się już od miesiąca, wiadomo może dlaczego?

Polemajos
24-07-2017, 19:14
Autor nie odzywał się przez 3 miesiące aż do wczoraj:

,,Sorry for the lack of news, but I was incredibly busy lately. We are still working on the mod.

Regarding the Outposts for all: There is a mod doing it and it should work fine with EW. We can not get the Outpost mechanic to work without flaws so it won't be added for now. In general our approach will be to stay compatible to as many mods as possible. Basically startpos and scripting are out, but we will definitely make Cataphs faction's playable with EW.

Currently we are focusing on tweaking the Kemmler Faction as Beta feedback suggested it was too easy to play with him. Politics is still not 100% finished but close. Scripted Region Gifting and the ability to revive dead empire faction's from ruined cities was added in before the long break as well.

We want to bring out a version as soon as possible, but it should be fun to play and with the features we want for our first release."


Mod zostanie wydany tak szybko, jak się da. Możliwe, że pierwszy raz widzę, że zawrze on możliwości oddawania regionów oraz ,,wskrzeszania" nacji Imperium ze zniszczonych miast. Teraz twórcy zajmują się utrudnieniem rozgrywki Heinrich'em Kemmler'em i wykańczaniem polityki.

Ituriel32
24-07-2017, 19:24
To dobra wiadomość bo powoli zaczynałem się bać że projekt padł.

Polemajos
01-08-2017, 21:57
Krell w modzie będzie Legendarnym Lordem frakcji Liszmistrza. Przyniesie on też kilka dodatkowych mechanik.

Z pierwszego z poniższych trzech screenów wiemy, że będzie go można odblokować po wypełnieniu pierwszej misji Kemmler'a. Z pozostałych dwóch wiadomo o zdolności Krella do ,,regenerowania" punktów uderzenia jednostek z jego armii oraz tym, że będzie ona wymagała posiadania nekromanty, by usunąć negatywne efekty z siebie i Krella (może to będzie wymóg dla wszystkich wampirzych armii):
https://i.imgur.com/DhcHFCd_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=high
https://i.imgur.com/1RrCwc6_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=high
https://i.imgur.com/6RjX9JH_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=high