PDA

Zobacz pełną wersję : Ancient Empires Elysium



29-08-2009, 22:07
Witam pozwolę sobie zamieścić wątek do moda AEE. Oczywiście aby odciążyć Limesa (autora...naszego rodaka) .
Mod wrzuca nas w wir 280 r p.n.e i skupia się na republice rzymskiej.Skupia się na wojnach punickich i podboju Italii.Znajdziemy tu masę nowych jednostek i dużo ciekawych pomysłów .Zapraszam do ściągania, grania i komentowania.


Forum moda (http://s10.zetaboards.com/aeelysium/forum/45874/)

************************************

Sposób instalacji i takie tam:
https://www.tapatalk.com/groups/aeelysium/aee-grand-campaign-installation-process-link-to-ae-t133.html

**************************

Link do podstawki moda

http://www.moddb.com/mods/ancient-empires-elysium2/downloads/ancient-empires-elysium-grand-campaign-beta

***********************************
(http://www.moddb.com/mods/ancient-empires-elysium2/downloads/ancient-empires-elysium-grand-campaign-beta)
4 lata temu wyszedł pacz :)
https://www.moddb.com/downloads/mirror/94286/100/a6516e9ebe0b5afd3d930a8e20352b99/?referer=https%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fanci ent-empires-elysium2%2Fdownloads

3 lata temu pacz :P
https://www.moddb.com/downloads/mirror/99387/101/aef6436078ba3be0d9a11d8b75e080aa/?referer=https%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fanci ent-empires-elysium2%2Fdownloads

*******************************************

Grafiki, wideo z prezentacji moda :
takie przykładowe
https://www.moddb.com/mods/ancient-empires-elysium2/videos/aee-rw-environment-video
(https://www.moddb.com/mods/ancient-empires-elysium2/videos/aee-rw-environment-video)https://www.moddb.com/mods/ancient-empires-elysium2/videos/aee-rw-environment-video

Pozostałe
https://www.moddb.com/mods/ancient-empires-elysium2/videos
Grafiki:
https://media.moddb.com/images/mods/1/24/23438/AEERWfight5.jpg
https://media.moddb.com/images/mods/1/24/23438/AEERW_2015-10-05_00-18-15-85.jpg




Cała reszta
https://www.moddb.com/mods/ancient-empires-elysium2/images

matatiah
17-10-2009, 11:29
BlackWood.
Zaglądałem na forum (jako, że mój angielski jest na poziomie przedszkolnym, tylko do "Wątku dla rodaków"). Premiera moda AEE może być w ten weekend?
pozdr

17-10-2009, 16:59
Premiera jedzie duzymi oponami,lada dzień trzeba wypatrywac Downloadu.Polecam tego moda dla ludzi którzy, chca odskoczyc od EB a lubią grac takimi nacjami jak Kartagina,Grecja,Rzym czy Galowie.Mod bedzie miał ciekawe rozwiązania i trudnosc kampanii.Tez nastawiony jest na realizm ..Pozdrawiam

Piotruś Oprawca
17-10-2009, 18:00
Mam pytanko do Ciebie BlackWood, bo zauważyłem, że podczas bitwy legiony mają proporce "I Legio Italica", czy jest tylko ten jeden wzór, czy np. jeżeli utworze Legion w wymarzonej prowincji Hiszpanii dalszej, mój wymarzony "Legion X" to proporzec będzie "Legio X"? Drugie pytanie, jak będzie wyglądał system rządów, podobnie jak w EB?

17-10-2009, 18:18
Po pierwsze mod bedzie miał b .orginalny sposób reform (rzym) trzeba bedzie każda prowincje, rozbudowac i wprowadzać przemiany!!!Wiedz jesli w jakims regionie zaniedbasz przemian, to bedziesz miał jeszcze hastati badz Italików.Wiem ze jesli chodzi o Legiony to jest spora zmiana( nawet i zbroja segmentata) ..duzooo róznosci , nie wiem co z nazwami ale maja być i wygladać odpowiednio do prowincji.Duzo wojsk regionalnych(nie wiem, czy wszystkie zmienił Limes ale pewnie wiekszosc z RTR z poprawionymi animacjami).Ai na mapie kampanii ma być mniej exspansywne(Grecja,Macedonia itp.)Mod ma trwać do 180 n.e ...kurcze jest tego troche ..dodane zostana nowe texstury przyrody,murów,mapy.Ważny bedzie handel np.rzeczny.Zobacz w linku do forum o AEE ktory podałem na początku.Pozdrawiam
Ps.Osobiście najbardziej oczekuje tej modyfikacji!

Furiusz
17-10-2009, 19:28
Będzie to switch mod czy nie? bo to podstawowe dla mnie kwestie :D

Piotruś Oprawca
17-10-2009, 20:49
Ja tak się wypytuje o kwestie in-gameowe, a zapomniałem się spytać o to czego będzie wymagał ten mod. Bo posiadam tylko podstawe roma, bez BI i Alexa.

18-10-2009, 05:33
Mod bedzie wymagał dodatku BI, przynajmniej starsza wersja (AE) tego wymagała..

matatiah
19-10-2009, 06:32
Będzie to switch mod czy nie? bo to podstawowe dla mnie kwestie :D
look:
http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7187086/1/

Furiusz
19-10-2009, 18:48
jestem zielony niewiele mi to wyjaśnia

matatiah
26-10-2009, 05:59
Nie będzie to switch mod. Cytuję: "Ale to nie powinien być żaden problem. Wystarczy skopiować folder Rome - Total War i tam zainstalować AEE. "

matatiah
03-12-2009, 15:49
Premiera tuż, tuż. Limes 30 listopada informował:
"Myślę, że na gwiazdkę będzie premiera. :)".

Dolarek
05-12-2009, 21:17
Siema moglby mi ktos napisac po polsku jak zainstalowac tego moda?Juz 7 raz proboje i nic zaciolem sie w punkcie 7

Mam rome Antologie orginala

Darth Exastus
11-12-2009, 16:58
właśnie byłem jednym z beta testerów tego moda i musze powiedzieć, że jest naprawde dobry ale niestety finansowo niedopracoany;/ Miałem kilka legionów po 2 paski i co ture już we wcześniejszej fazie gry miałem 50 K na ture ;]

limes
13-01-2010, 16:49
Ad vocem


właśnie byłem jednym z beta testerów tego moda i musze powiedzieć, że jest naprawde dobry ale niestety finansowo niedopracoany;/ Miałem kilka legionów po 2 paski i co ture już we wcześniejszej fazie gry miałem 50 K na ture ;]

Ciekawe. A jak się drogi kolega dobrał do testowania AEE, bo nie przypominam sobie, żebym miał przyjemność.

AEE testują tylko 2 osoby, ale chętnie się dowiem w jaki sposób ktoś kogo nie znam mógł testować AEE. Ujawnij się kolego! :)

-----------------------------------------------------------------

Heja. Witam po klęsce poprzedniego wcielenia tego forum.

Pierwsze to link do Przeglądu AEE. Dzięki dla Blackwooda za umieszczenie tu informacji o AEE :). Tutaj link do Przeglądu AEE.

http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/571693/1/



Mam pytanko do Ciebie BlackWood, bo zauważyłem, że podczas bitwy legiony mają proporce "I Legio Italica", czy jest tylko ten jeden wzór, czy np. jeżeli utworze Legion w wymarzonej prowincji Hiszpanii dalszej, mój wymarzony "Legion X" to proporzec będzie "Legio X"? Drugie pytanie, jak będzie wyglądał system rządów, podobnie jak w EB?

Tak. Sprawdź ww. link. Po otwarciu dół postu. 16-17 legionów z ich własnymi emblematami.

Pozdrawiam.


limes

gelo05
14-01-2010, 20:01
jest już downoland?

matatiah
07-02-2010, 17:16
Jeszcze nie. Z tego co czytałem, beta testerzy w niedługim czasie rozpoczną testy. Limes z pewnością poinformuje wszystkich na czas.

Memnon[pl]
12-02-2010, 12:48
Zapowiada się ciekawie...ktoś zna przybliżony czas wydania?

28-03-2010, 04:15
Panowie pierwszy post ;)

Seraphin
28-03-2010, 08:33
Zapowiada się nieźle... ;)
Już pobieram...
Mam tylko nadzieję, że nie będzie mi kolidować z EB w żaden sposób.


Szkoda tylko, że autor nie zrobił jakichś mirrorów moda na inne serwy, bo ten serwer na którym jest obecnie coś nie chce współpracować.

28-03-2010, 12:05
Mam to samo, serwery zajęte.K.... mnie trafia i obgryzanie paznokci ,bo już tak drugi dzień to trwa.Apropo mod zamienia orginalne pliki gry.Wiedz jeśli macie, jakiegoś innego moda konieczne trzeba go usunąć.Lecz zanim to zrobicie zostawcie sobie zapisy.Pozdrawiam fanów AEE!!!!

Seraphin
28-03-2010, 12:18
mod zamienia orginalne pliki gry.Wiedz jeśli macie, jakiegoś innego moda konieczne trzeba go usunąć

Niedobrze... W takim razie nie pogram póki co, bo jeszcze zostało mi parę nieskończonych kampanii w EB. Liczę więc, że ktoś wypowie się na temat tego moda, jakieś plusy i minusy oraz opracuje jakieś niewielkie porównanie z EB ;) o ile uda mu się ściągnąć moda... :roll:

No, ale trzeba po prostu napisać do autora, żeby wrzucił to na przyjaźniejszy serwer...

Memnon[pl]
28-03-2010, 19:32
Została mi jeszcze godz ściągania :D ...więc jeżeli mod zainstaluje się bez problemów to wypowiem się najpóźniej za 2 godz. ;)

Seraphin
28-03-2010, 19:42
To gratuluje jeśli udało Ci się pobrać z tej stronki... ;) mi niestety nie ruszy... "We are sorry, but all downloading slots for your country are busy." i finał.

No, ale czekam z niecierpliwością na opinie ;) proszę o jak najwięcej szczegółów! :D

Z tego co przeglądam to jak na razie pod względem tekstur EB jest bardzo zagrożony ze strony tego moda, świetna robota, szkoda tylko, że nie jest to switch mod.

Memnon[pl]
28-03-2010, 22:12
Ściągnięte.Pierwsze wrażenia mam bardzo mieszane :? ...z jednej strony jednostki prezentują się całkiem nieźle-na szczególną uwage zasługują wspaniałe piuropusze na hełmach.Z drugiej strony-mod jest troche niestabilny-wywaliło mnie do windy kilka razy :cry: .Ponadto przy instalacjii nie można zmieniać scieżki docelowej bo mod nie ruszy-a szkoda.Niektóre jednoski(szczególnie te macedońskie) są podobne do tych z roma surrectum.Tyle na wstępie-niewiem jak gra prezentuje się pod względem "merytorycznym" i czy ma szanse wyprzeć EB .Jeszcze nie zdążyłem tego sprawdzić.Pogram kilka tur w kampanie to wypowiem się więcej...

Seraphin
28-03-2010, 22:28
Skoro mówisz, że jest niestabilny, to może będą jeszcze jakieś fixy...
Właśnie dla samych tych jednostek bym zagrał w tego moda :D

limes1
29-03-2010, 00:06
Witam wszystkich jako limes1. Niestety gdzieś coś poszło nie tak i nie mogłem się przez trzy dni zalogować.

Chciałem wszystkich poinformować, że AEE beta została wydana.

Jak mówią, pierwsze koty za płoty. Dlatego proponuję poczekać na fixa. Wersja, którą wrzuciłem na serwer nie jest jeszcze stabilna. Najwidoczniej zapomniałem o jakiś plikach próbując na szybko wydać mod. Nie życzę nikomu takiej zabawy w szukanie problemów. Z drugiej strony AEE potrzebuje solidnego testowania, którego sam nie zrobię, bo wolę zawsze coś pozmieniać.

Ten wątek z pióropuszami bardzo mi się podoba :). Mam nadzieję, że wkrótce, po namierzeniu problemu wrzucę stabilną wersję (na polskie serwery też).

Pozdrawiam

limes

Memnon[pl]
29-03-2010, 03:02
Niestety moja euforia szybko zgasła :cry: .Mod cały czas sypie się na pulpit-bez znaczenia co robimy-tak podczas przeglądania kolejki budowy,wczytywania tury czy wczytywania bitwy :cry: itd itp...
Limes-mam nadzieje że szybko wydasz hotfixa który to naprawi,bo widać że Ty i reszta ekipy która pracowała nad tym modem włożyła w to dużo pracy i musze przyznać że wygląda to bardzo obiecująco...

Seraphin
29-03-2010, 07:04
Liczymy na Ciebie Limes, bo mod naprawdę zapowiada się bardzo dobrze :)
Z jednostkami i teksturami odwaliliście kawał dobrej roboty... Wierzę, że reszta projektu jest równie dobra.

Gajush
29-03-2010, 07:33
Czy MOD jest w wersji Polskiej? Czy jest planowana polonizacja?

limes1
29-03-2010, 10:22
Cześć.

Niestety, mój team - to przede wszystkim ja. Spartacus robi opisy, testuje i doradza, MAJ Pain to programista, zrobił skrypt do instalatora. Reszta na mojej głowie. Nie mam zespołu jak EB, czy Roma Surrectum. Wszystko robię sam, więc wybaczcie. Nie jest łatwo robić 3d, 2d, kodowanie, scripting, szukać pomysłów, itd, zwłaszcza, że posypać może się coś tylko dlatego, że nie wrzuciłeś drobnego pliku, bo nie widzisz na oczy :):). Dośc martyrologii.

Mam nadzieję, że się uporam z problemami. Najciekawsze jest tylko to na ile różne wersje Windowsa generują błędy. Moje problemy zaczęły się w momencie, gdy zdecydowałem się kupić Vistę 64. Coś mi się wydaje, że 64 bity traktują pewne sprawy inaczej. Ludzie mówią o mod folderingu. Ja mam niechciany mod foldering robiony przez Vistę 64. Czasem nie wiem, co ten system robi z plikami. Obym się mylił. Co ciekawe, wielu osobom mod chodzi bez zarzutu.

Jaki masz system Memnon.pl?

@ Seraphin

Odwaliłem kawał dobrej roboty :). Jestem jedynym autorem grafiki do AEE. Jednostki, niebo, rośliny, mury obronne Galów, itd. to moja praca. Jeśli chodzi o jednostki to przede wszystkim Rzymianie i ich italscy sojusznicy, Galowie, Kartagińczycy, i inne) wyłączając wiele jednostek, które używam z RTR. To dlatego są podobne, jak ktoś zauważył, do tych z Roma Surrectum. To są pewnie te same jednostki, których używa wiele modów.
W przyszłości chcę zrobić wszystkie jednostki, ale na to potrzeba czasu. Podobnie z polonizacją moda. Zapraszam do współpracy. Chętnie go spolonizuję, ale nie sam. Oprócz modowania trzeba jeść i zarabiać, a ja i tak marnuję życie siedząc przed kompem.

Przesyłam link do nowego środowiska AEE (na razie nie dostępne, planowane wydanie nieco później, po naprawieniu luk obecnego moda). Tytuł "AEE Environment II (next release or AEE addon)".

http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/571683/1/

Pozdrawiam serdecznie.

limes

Memnon[pl]
29-03-2010, 13:31
Używam W XP.
A faktycznie zapomniałem wspomnieć o grafice całego otocznia które prezentuje się najlepiej z wszystkich modów pod Rome które do tej pory widziałem.Trawa,drzewa itp wyglądają naprawdę bardzo ładnie....a ja i tak dalej jestem pod wrażeniem tych piuropuszy-jak dla mnie to rewelacja :D
Proszę Cię drogi limesie-poświęć jeszcze troche czasu i wyłap te błędy które uniemożliwiają mi w pełni cieszyć się Twoją ciężką pracą.Pzdr

Danek944
29-03-2010, 14:27
Kiedy będzie dokładny opis i screeny z mapy kampanii ? Zapowiada się ciekawy mod i to Polski,oby jak najszybciej wyszedł.

jantar
30-03-2010, 12:24
Ja mam XP i wywala mnie gdy klikne na miasto.

Memnon[pl]
30-03-2010, 13:12
Ja niestety dałem sobie spokój narazie :( ...Też mam XP i wywala mnie tak często że odniechciało mi się grania :( .Poczekam na hotfixa bo szkoda nerwów.Mnie wywala głównie kiedy zaczyna wczytywać się bitwa-a przecież nie będę rozgrywał bitew automatycznie.Chociaż przy przeglądaniu miasta też się zdarzyło że mnie wywaliło kilka razy.
Czekam niecierpliwie na naprawę błędów.

limes1
01-04-2010, 01:01
Cześć. Pierwszy szybki hotfix gotowy. Nie załatwia to pewnie wszystkich problemów, które pojawią sie podczas testowania (to dopiero początek), ale sporo wstępnych problemów, o których tu mowa powinno stać sie przeszłością.

http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7243343/1/

Memnon[pl]
01-04-2010, 12:23
Save zmieniony na false.Descer region and setlemt ....wywalony do kosza-no i dalej lipa :cry: ...Nic to u mnie nie zmieniło :cry: Zacząłem grać kampanie od nowa i dalej wywala jak przedtem :cry:

limes1
03-04-2010, 10:36
Musisz zainstalować Hotfixa1 (data), tj. odpakować i wkleić zawartość do "data". Post nr 1. (Dolna część). Podaję adres, bo Hotfix1 jest za duży, żeby umieścić go tutaj.

http://s10.zetaboards.com/aeelysium/top ... ost8006563 (http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7187086/1/?x=0#post8006563)



Pozdrawiam.

limes

Memnon[pl]
04-04-2010, 02:10
Wielkie dzięki-hotfix pobrany...I jak narazie wszystko chodzi bez zarzutów :P ...I mam nadzieje że tak już zostanie :) ...

arturex8
04-04-2010, 13:49
u mnie trzecie pobranie i na 99,9 % kończy się ściąganie co jest do cholery, najpierw Limes robił tego moda ponad dwa lata, teraz jak już jest to nie można go pobrać normalnie, czekam na jakieś normalne zagrania tego bądż co bądz genialnego modera

limes1
04-04-2010, 15:40
Jeszcze nigdy nie byłem serwerem i jestem za stary, żeby to zmieniać. Takiego zarzutu jeszcze w życiu nie słyszałem, ale przecież żyjemy w dziwnych czasach :).

Link do AEE na depositfiles z mojego forum: http://depositfiles.com/files/06io6swxz[/url]

Drugi link jest na stronie Way of War. Trzeba się tam zarejestrować. http://wayofwar.org/forum.php

arturex8
05-04-2010, 09:24
Limes to nie był wielki zarzut chodziło tylko o to, aby po wydaniu moda umożliwić w niego zagrać i własnie taka informacja jak ta powinna byc podana wcześniej choć sam po jakims czasie grzebania znalazłem ten drugi link, po którym ściągnąłem w 35 min moda, pierwsze moje wrażenia jeśli jeszcze się nie obraziłeś na mnie za wcześniejszy post są pełne uznania dla twojej pracy, jednostki wyglądają wspaniale, naprawdę chylę czoło dla twoich moderskich umiejętności, całego systemu jeszcze nie rozpracowałem bo grałem kilkanaście minut, zastanawiam się czy stabilność gry ucierpi jeślibyś dodał tekstury miast z innych modifikacji i np. tekstury statków, mod wtedy przypominałby totalnie kompleksową modifikacje i dawałby rewelacyjny klimat choć i tak pod względem tekstur rzymian bije na głowe wszystkie modyfikacje w które grałem, a grałem we wszystkie, system reform jeszcze przede mną ale co tam zaczynam grać......., powodzenia w dalszych pracach, potym co już osiągnąłeś ,gdyby chciało ci się uwzględnić w przyszłości moje propozycje przynajmniej dla mnie będzie to najlepsza modifikacja rome i to Polaka..

limes1
05-04-2010, 22:20
Cześć. Nie obraziłem się :). Po prostu trochę mnie poirytowało stwierdzenie, jakobym miał stosować jakieś "zagrania". Sam po wrzuceniu AEE na serwer depositfiles nie mogłem ściągnąć moda :). Dzięki uprzejmości chłopaków z Waya, AEE jest również na ich serwerze. Właśnie dlatego, że zależało mi na tym, żeby moda mogli ściągnąć kochani rodacy. To tyle. Mam nadzieję, że masz poczucie humoru :).

Co do twoich propozycji, to odpowiedź brzmi tak - dla ciebie wszystko :). Zamierzałem i zamierzam w II wydaniu zmienić miasta (nie wiem czy chodzi ci o tekstury, wygląd miast na mapie strategicznej), okręty i środowisko podczas bitew. Pewnie i sporo innych rzeczy, jak np. jednostki innych stronnictw. Nie mam na wszystko czasu, a że własciwie robię wszystko sam, to sam rozumiesz.

Polecam pobranie hotfix2 (post 1, dół strony). Poprawiłem niekompletny plik. Poprawa stabilności gry:

http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7187086/1/

Pozdrawiam.

limes

Ps. I dzięki za tak miłe słowo na temat moda :)

Darth Nihlus
05-04-2010, 22:53
Witaj limes. Mam pytanie. Dlaczego kiedy włączam bitwę polegającą na obronie lub ataku na miasto wyskakuje mi do wina gra? Wgrałem hotfixa 2, ale to nic nie pomogło ;/

limes1
06-04-2010, 00:12
Cześć. A powiedz mi jedna rzecz. Po restarcie gry i ataku/obronie miasta wszystko działa ok. A wywala cię do windowsa podczas obrony/ataku miast w Italii.

Właśnie sam zaczłem kampanię. Pierwszy raz od niepamiętnych czasów :). I zwróciłem uwagę, że problem jest podczas ataku/obrony miast w Italii. Bład, a następnie po wczytaniu save'a wszystko ok.

Pewnie poprawię to wkrótce.

Co do Hotfix2 łata problem gdzie indziej.

Pozdrawiam.

arturex8
06-04-2010, 07:24
Jakbym sam chciał zmienić modele miast i statków np. Na te z cassus belli to jakie pliki muszę zmienić , czy mogę to zrobić w jakiś prosty sposób, Limes napewno odpocznie teraz po robocie a mnie strasznie drażnia te prostokatne modele miast

exar
06-04-2010, 20:49
Dzięki wielkie limesie za moda, jak tylko znajdę trochę czasu przyjrzę się bliżej co też zmajstrowałeś ciekawego;) .

Darth Nihlus
06-04-2010, 21:25
problem z wywalaniem z bitew rozwiązany ;)

limes1
07-04-2010, 00:29
@ arturex8

Jak znajde trochę czasu i połatam troche AEE to załatwi się sprawę miast :).

@ exar

:) ok

@ darth nihilus

Jak załatwiłeś sprawę? Zbieram informację do fixów.

jantar
07-04-2010, 19:43
Spotkałem się z dziwnym problemem otóż wszystko pięknie grało do momentu gdy zasejwowałe. Teraz gdy chcę wejsć do rozbudowy miasta wywala. Przed hotfixem bylo podobnie.

Edytuj posty. SoN

limes1
07-04-2010, 21:32
Hej. Sprawdzam pliki i robię sprite'y. Liczę na info czy, jak i co działa bądź nie działa.


Ps. Aha, jeszcze jedno. RTW nagrywa często wadliwe autosave'y. W preferences trzeba ustawić:

AUTO_SAVE: FALSE

arturex8
09-04-2010, 22:05
Limes jakby co to po żmudnej robocie zamian plików i zmian w plikach metodą prób i błędów zamieniłem modele miast, portów i statków na modele casus beli, mapa wygląda teraz o wiele orginalniej, moim zdaniem pięknie, warto też pomyśleć o nowych ikonkach na mapie strategicznej budynków ale to dla mnie wyższa szkoła jazdy, nie wiem czy oficjalnie można udostępnić takie zmiany jako część twojego moda, do użytku mojego chodzi rewelka

limes1
10-04-2010, 16:54
W dzisiejszej tragedii pod Smoleńskiem zginęło wielu ludzi, których znałem, w tym mój szef. W związku z tym nie będę przez jakiś czas brał udział w dyskusji.

Pozdrawiam wszystkich i prezekazuję wyrazy głębokiego współczucia.

limes

sebek82
15-04-2010, 10:54
witam cię arturex8 czy możesz mi podpowiedzieć w jakim pliku podmieniłeś te miasta itd. bo te z podstawki są okropne

arturex8
16-04-2010, 21:18
w dosyć prosty sposób, najbardze męczyłem się przy okretach, ale do rzeczy, musisz mieć jakiś mod z zmienionymi modelami miast mi najbardziej podobały się z casus belli, wchodzisz w plik models_strat, kopiujesz plik residences z wybranego moda do podstawki gry, cała robota , pamietaj żeby zrobić sobie kopie podmienianych plików, na XP wystarczyła podmiana, ale na Vista już musiałem usunąć stary ten plik i wkleić nowy, jakby nie działało to jeszcze plik desc_cultures z moda do podstawki, ale spróbuj najpierw bez

sebek82
16-04-2010, 21:42
Dzięki ci bardzo,moim zdaniem CS też ma najlepsze modele

Lucius
06-05-2010, 08:08
Witam. Zainstalowałem moda jak trzeba,z hotfixem, mam wszystko co trzeba (RTW 1.5 BI 1.6). Mam skrót do moda na pulpicie ale ten skrót wygląda nie jak z gierki tylko jak ikonka windowsa. Jak klikam w skrót to system windows nie może znaleźć pliku rtw bi exe czy jakoś tak. Czy to wina mojego systemu, czy może ma znaczenie to gdzie rtw i mod jest zainstalowany (bo nie mam go w program files).

A i jeszcze wydaje mi się że w opisie do moda jest że podczas instalacji usuwa on pewne pliki czy podmienia, i nie powinno ich być i trzeba się upewnić ze ich tam nie ma. Usuwałem to ręcznie bo instalator moda tego nie usunął. Ale to akurat chyba nie powinno mieć wpływu na powyższy problem.

Pozdrawiam.

limes1
13-05-2010, 20:13
Witam. Zainstalowałem moda jak trzeba,z hotfixem, mam wszystko co trzeba (RTW 1.5 BI 1.6). Mam skrót do moda na pulpicie ale ten skrót wygląda nie jak z gierki tylko jak ikonka windowsa. Jak klikam w skrót to system windows nie może znaleźć pliku rtw bi exe czy jakoś tak. Czy to wina mojego systemu, czy może ma znaczenie to gdzie rtw i mod jest zainstalowany (bo nie mam go w program files).

A i jeszcze wydaje mi się że w opisie do moda jest że podczas instalacji usuwa on pewne pliki czy podmienia, i nie powinno ich być i trzeba się upewnić ze ich tam nie ma. Usuwałem to ręcznie bo instalator moda tego nie usunął. Ale to akurat chyba nie powinno mieć wpływu na powyższy problem.

Pozdrawiam.


Cześć. Podejrzewam, że AEE jest zainstalowane w innym folderze, niż trzeba, dlatego skrót nie ma odniesienia do własciwego pliku exe. Znajdź folder rzeczywistej instalacji AEE utwórz samodzielnie skrót BI.exe i wyedytuj go jak to przedstawiono w podrozdzile "Starting Ancient Empires Elysium" (jest zdjęcie):

http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7187086/1/

Pozdrawiam.

limes

Lucius
14-05-2010, 07:01
Dzięki. Spróbuję jeszcze raz. Po początkowej fascynacji Diadochami jestem trochę znudzony, a dużo dobrego czytałem o Twoim dziele! Dlatego będę próbował do skutku. Pozdrawiam.

limes1
14-05-2010, 15:56
Cześć. Rzadko tu bywam więc lepiej byłoby zarejestrować się na forum AEE. Wówczas będę mógł ci pomóc na bieżąco. Forum jest anglojęzyczne, ale jest wątek dla rodaków, no i komunikator :).

Pozdrawiam.


limes

arturex8
28-06-2010, 22:18
Limesie,mam taki problem który mógłbym sam rozwiązać tylko nie wiem jak....., mianowicie po pierwszej fascynacji modem zaczęły dokuczać mi niekończące się armie przeciwników, statki zgromadzone z 20 w jednej zatoce, ale najbardziej wnerwiające są te nie wiadomo skąd wyskakujące armie, niemiłosiernie przypomina mi to mod SPQR w którym po zajęciu Patawium stałem w miejscu rozbijając niekończące się armie galów aż do znudzenia, po mimo wielu wad W EB rozwiązali ten problem w rewelacyjny sposób poprostu po rozbiciu 3,4 armii przeciwnik przestawał być dokuczliwie agresywny sygnalizując w zasadzie o przegranej wojnie skupiając sie na siedzeniu w miastach, dla mnie było to najlepsze z możliwych nadanie realistyki w grze, czy mógłbyś mnie poinstruować w których plikach trzeba dokonać zmian aby przegrywana wojna w postaci straconych miast miała odbicie w ilości tworzonych automatycznie armii, z góry dziękuje

limes
12-09-2010, 20:55
EEEEE. Sorry za podwójny post. Skasujce go proszę.


Limesie,mam taki problem który mógłbym sam rozwiązać tylko nie wiem jak....., mianowicie po pierwszej fascynacji modem zaczęły dokuczać mi niekończące się armie przeciwników, statki zgromadzone z 20 w jednej zatoce, ale najbardziej wnerwiające są te nie wiadomo skąd wyskakujące armie, niemiłosiernie przypomina mi to mod SPQR w którym po zajęciu Patawium stałem w miejscu rozbijając niekończące się armie galów aż do znudzenia, po mimo wielu wad W EB rozwiązali ten problem w rewelacyjny sposób poprostu po rozbiciu 3,4 armii przeciwnik przestawał być dokuczliwie agresywny sygnalizując w zasadzie o przegranej wojnie skupiając sie na siedzeniu w miastach, dla mnie było to najlepsze z możliwych nadanie realistyki w grze, czy mógłbyś mnie poinstruować w których plikach trzeba dokonać zmian aby przegrywana wojna w postaci straconych miast miała odbicie w ilości tworzonych automatycznie armii, z góry dziękuje

Cześć. Trochę mnie nie było. Walczyłem z bugami i są sukcesy. Pracuję nowymi elementami mapy do AEE. Odwiedzajcie forum AEE. Jest wątek po polsku: http://s10.zetaboards.com/aeelysium/top ... 11/12/#new (http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/571711/12/#new)

Co do twojego pytania. Chodzi ci o przeciwników z innych frakcji czy tylko slaves? Jeśli chodzi o pojawiające się oddziały rebeliantów to możesz zmienić ich wartość modyfikując descr_strat w folderzed data/worlds/maps/campaign/imperial campaign.

brigand_spawn_value 30
pirate_spawn_value 40

Jeśli chodzi ci o inne frakcje/fakcje to za bardzo nie mogę zidentyfikować problemu :). Będą atakować do momentu, kiedy ich nie złamiesz.
Galowie atakują mnie non stop dopóki dopóty nie przetrącę im kręgosłupa. Zobacz, które miasta przynosza im największe zyski i zrób desant :). Np. Narbo, Mediolanum Santonum. Na jakim poziomie grasz?

12-09-2010, 22:47
Pozwoliłem sobie uzupełnić grafikami z prezentacji moda pierwszy post, oczywiście za zgodą naszego rodaka, twórcy tego bardzo dobrego moda...Zapraszam do wyrażania swoich opinii, limes chętnie się z nimi zapozna, czy tutaj, bądź na swoim forum :)
Zapraszam wszystkich do dyskusji :)

BlackWood
14-09-2010, 13:47
Tak serio dziwie sie dlaczego,AEE ma takie małe zainteresowanie w śród polskich graczy.Mod o niebo lepszy od RSII(mało graczy też wie, że pomysły z AEE sprytnie podpier...team głośnego RS).Może jednostki w większości jeszcze są ze starego RTR.Ale sam klimat moda, odwzorowanie sytuacji w basenie morza Śródziemnego ,nowa przyroda ,rozwijanie postaci generałów , to jest to co zachęca do gry.Ja polecam bo warto.Pozdrawiam

15-09-2010, 09:57
Jakiś czas temu wyszłu fixy dla moda, dotyczyły problemów w bitwą, tym co wywalało, tudzież inne bolączki, polecam...
-----------------------------------------------------------------------
http://s10.zetaboards.com/aeelysium/sin ... &t=7243343 (http://s10.zetaboards.com/aeelysium/single/?p=8012719&t=7243343)
-----------------------------------------------------------------------
Chodzi mod jak żyleta, aktualnie gram w niego dałem sobie spokój z RS 2.0, za dużo błędów merytorycznych...W tym modzie, polecam grę Kartaginą, a także innymi nacjami oczywiście. Jest to jeden z niewielu modów, gdzie grałem Anihalatorami z Rzymu, czuć ten power i te coś, co odróżniało tę nację w starożytności...Zawsze można sprawdzić, czy nie przesadzam grając w tego moda...Nie mylić moda ze starszą odsłoną, to inny mod! :!:

jepetto1
24-09-2010, 12:15
Chciałbym sprawdzić tego moda, wiec mam pytanie jest on po Polsku?

BlackWood
24-09-2010, 13:01
Chciałbym sprawdzić tego moda, wiec mam pytanie jest on po Polsku?
Niestety nie jest.Ale i tak polecam .Pozdrawiam

Danek944
24-09-2010, 17:17
Cześć,ten mod jest jeszcze w wersji beta ? i na jakim terenie(mapa) będzie się głównie odbywać gra.Pozdro

BlackWood
24-09-2010, 17:57
Tak jest w wersji beta.Jednak już powstało kilka hotfixsów i da się spokojnie ,przyjemnie pograć a co do mapy i kampanii to: http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7257208/1/

limes
27-09-2010, 19:35
Cześć Chłopaki.

@ Jepetto. Danek.

Myślę, że AEE zasługuje na to by być po polsku. To mój ukochany język i lubię go giąć tak by uzyskać właściwy efekt. Myślę, że przyjdzie taki czas, że opisy AEE będą świtnym uzupełnieniem gry. Jak na razie nie mam na to czasu. Jakiś czas temu rozmawiałem tu na forum z forumowiczem chętnym (albo przynajmniej przyjaźnie nastawionym) do realizacji tego zadania. Myślę, że wrócimy do tematu niedługo.

Tymczasem pracuję nad nową mapą. Stara mapa też była nowa :), tylko staram się byś perfekcjonistą i nic nie sprawia mi większej radości niż zbliżanie się do ideału. Teatrem działań polityczno-ekonomiczno-wojennych będzie obszar pomiędzy Brytanią i Indiami (zachodni brzeg Indusu). Sporo czasu poświęciłem ostatnio na dopracowywanie geografii ówczesnej Europy. Zyskują Galowie, zyskają więcej miast, bedzie więcej rzek spławnych, zakamarków w których czaić się będzie wróg, itp.

Powodem rozpoczęcia prac nad nową mapą była przede wszystkim optymalizacja rozkładu regionów dostępnych różnym stronnictwom (frakcjom/fakcjom). Zastosowane przeze mnie rozmiary mapy (największa z możliwych dla silnika gry) spowodowały, że odległości pomiędzy dostępnymi miastami (w AEE max 196) były w niektórych miejscach zbyt duże. Teraz, dzięki zmniejszeniu wielkości lądu względem oceanów i mórz (własciwa relacja) odległości te stana się bardziej do zniesienia. Nie oznacza to jednak, że mapa będzie obdzielona miastami równomiernie. Większa koncentracja miast w Europie, w Azji Mniejszej, mniejsza na stepach Azjii, i dalekim Wschodzie.

W miarę postępów będę przedstawiał tu nowe zdjęcia mapy.

W poście nr 1 dodano pierwsze zdjęcia nowej mapy (Iberia).

BlackWood
28-09-2010, 00:17
:o ;)

Ituriel32
28-09-2010, 13:42
Pierwsze wrażenia z gry, na podstawie kilkunastu tur Numidii i Armenii (tymi nacjami zaczynam oby zobaczyć o co biega w danej modyfikacji) i normalnej kampanii Rzymu:
Mamy podstawowe nacje bez Brytów, Daków i rodów rzymskich.
Na ich miejsce mamy Iliria, Epir, Pergamon, Baktrię i buntowników Rzymskich (nie grywalnych)

Spostrzeżenia:
- Seleucydzi są krojeni po kawałeczku przez sąsiadów (6 nacji) i buntowników.
- Koalicja miast Greckich jest za silna (lub Macedonia jest za słaba). Grecy mają w zasadzie bezpieczne granice i bez obaw mogą pozostawić swoje osady z minimalnymi załogami, aby przeć po trupach synów Aleksandra na północ.
- Epir jest bierny i głupi :o
Przez co jest niszczony we Włoszech przez Rzym, a za morzem przez szybko rosnących Greków.
Czemu napisałem głupi? A no dla tego że Pyrrus bez armii zostaje zarządcą miasta, a wojsko bez generała patroluje teren :?

Gra się bardzo przyjemnie.
Ja wyłączyłem auto-zapis aby uniknąć przykrości ze skryptem

jepetto1
29-09-2010, 10:38
Czy mod jest na jakimś innym serwerze niż depositfiles? słaby tam transfer jest.

Danek944
29-09-2010, 16:06
Dzięki za info limes.
A jak jest z rokiem rozpoczęcia kampanii ? od jakiego roku trwa do końca kampanii ?

PS: Osobiście czekam na polską wersję :] AEE jest pod BI ?

limes
07-10-2010, 22:59
@ Ituriel32

Dzięki za info. Moduąjc, sam mam niezwykle rzadko okazję, żeby pograć. konkretne obserwacje na temat zachowań poszczególnych nacji jest bardzo dobra wskazówką, co do kierunku ewentualnych zmian. Pomyslę, jak zmodyikować AEE, żeby Epir był bardziej skuteczny, choć to nie takie proste.

@ Danek 944

Mod zaczyna się w 280 r przed Chrystusem w czasie zatargu Tarentu z Rzymem i interwencją Epiru. Planowana liczba tur byla większa niż 1000, ale jak dotąd nie mam informacji czy to się udało.

@ Jepetto1

Na razie tylko na deposicie i na http://wayofwar.org (trzeba być zarejestrowanym, żeby pobrać). Starałem się wrzucać i na inne serwery, ale były problemy. Teraz mam większy transfer to może spróbuję wrzucić go gdzieś indziej.

Nowa mapa. Azja Mniejsza. Wschodnia strona.

http://img178.imageshack.us/img178/8098/asiaminort.jpg

http://img178.imageshack.us/img178/8098/asiaminort.jpg
Shot at 2010-10-07

Ituriel32
08-10-2010, 20:23
Pograłem więcej. Teraz czas na nowe spostrzeżenia:
- Baktria (to powinna być nacja dla początkujących graczy). Może to się wydawać śmieszne ale te 4 startowe prowincje dają takie dochody że, aż strach się bać.
- Znowu Relacje Epir-Grecy-Macedonia. Tylko Grecy sterowani przez kompa zwiększają swoje terytoria, Macedonia i Epir stają się państewkami wyspiarskimi. Najdziwniejsze w tym jest to że Macedonią w 10 tur oczyściłem Peloponez, Nie było co zbierać ze Spartan. Jedyny przejaw aktywności Epiru to zajęcie Rhegium.
- Kartagina do 50 tury nic nie robi na Sycylii, jak grałem Rzymem to ładnie podporządkowała sobie Hiszpanie (normalnie tak do 20 tury czeka tam sobie spokojnie), bardzo lubi ganiać się z Numidami po piasku.

Gra jest bardzo stabilna u mnie na kompie.
Prawie zawsze gram na H/M, czasami na m/m

Salvo
25-10-2010, 15:25
Mod wygląda bardzo ciekawie, zobaczymy jak to jest w praktyce ;)

limes
26-10-2010, 19:20
Mod wygląda bardzo ciekawie, zobaczymy jak to jest w praktyce ;)

@ Ituriel

Dzięki za dalsze info. Jak skończę mapę, którą robię również z myślą o "kontrolowanych utrudnieniach" dla niektórych frakcji to wezmę się za optymalizację płaszczyzny strategicznej.

@ Salvo

Przejedzie praktyka i wszystko wyrówna :). Mam nadzieję, że nie będzie źle. Szkoda tylko, że na modowanie mam ostatnio tak mało czasu.

Pozdr.

limes

Nowe zdjęcia mapy w poście #1. Zacząłem dodawać nowe modele drzew na strat mapie.

http://img294.imageshack.us/img294/8379/aeenewstrattreesalpes.jpg

http://img233.imageshack.us/img233/7113/aeenewstrattrees.jpg

Ituriel32
04-11-2010, 09:53
Dziś opowiem wam O bitwie obronnej Thebes.
Oblegały wojska Macedonii ponad 3,5 tysiąca ludu.
Moje siły to:
1. Obrońcy miasta: generał, hoplici 1, proca z rodos 1,
2. Armia posiłkowa ponad 2,8 tysiąca ludzi.
Myślę sobie przyjdą posiłki to jakoś wygram, a tu figa.

Pierwszy komunikat - posiłki się spóźnią .
Myślę o niespodzianka.

Jakimś cudem udało mi się dotrwać do ich przybycia na środku placu.

Na moje nieszczęście moi dzielni hoplici złamali morale najpierw jakiejś jazdy a potem jeszcze 2 jednostek.
Bitwę przegrałem brakło mi tylko 4 min by wygrać (wszyscy obrońcy zginęli na placu - zabierając ze sobą ponad 1000 Macedończyków)
A armia posiłkowa zamiast wejść do miasta ganiałą za złamanymi oddziałami macedończyków. :o

Baal-Melkart
05-11-2010, 19:19
Mam pytanie, czy opublikowano może gdzieś preview jednostek Kartaginy? ;)
Szukam czegoś obok EB, w której popadłem już w rutynę i schematy. Myślałem o RS II, ale po tym jak poczytałem komentarze osób znających się na rzeczy to stwierdziełem, że nie warto. Natomiast widzę, że ta modyfikacja ma dobrą prasę :) , więc chciałbym się bliżej przyjrzeć moim ulubieńcom Punijczykom.

06-11-2010, 17:28
Mam pytanie, czy opublikowano może gdzieś preview jednostek Kartaginy? ;)
Szukam czegoś obok EB, w której popadłem już w rutynę i schematy. Myślałem o RS II, ale po tym jak poczytałem komentarze osób znających się na rzeczy to stwierdziełem, że nie warto. Natomiast widzę, że ta modyfikacja ma dobrą prasę :) , więc chciałbym się bliżej przyjrzeć moim ulubieńcom Punijczykom.
Proszę
http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7257208/1/
I polecam wątek po polsku
http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/571711/3/
I jeszcze w innych miejscach na forum limesa ;)

limes
08-12-2010, 12:45
Heja.

Trochę mnie nie było. A gdzie byłem? Siedziałem przy atlasie i rozrysowywałem mapę klimatyczną w AEE. Zrobiłem kilka eksperymentów, ale mimo początkowych sukcesów z dodawaniem nowych klimatów (ten wyłączony mediterranean i volcanic) się nie udało. Dużo roboty i fiasko. W każdym razie uzyskałem odpowiedzi, które nurtowały mnie wcześniej. Dodane klimaty nie działają na wszystkich obszarach mapy. A mapa nowa. Zmiana modeli drzew zmieniła ją nie do poznania.

Chyba powoli zbliżam się do zamknięcia pewnego etapu modowania AEE, chociaż już widzę, że sporo detali jednostek bym poprawił. Szkoda tylko, że tak mało czasu.

@ Baal-Melkart

Niestety nie mam za dużo czasu na tworzenie prezentacji. Modowanie hard-core zajmuje mi i tak za dużo czasu. Być może dlatego pod względem medialnym AEE wypada gorzej na tle inych modów, ale przecież i tak najważniejsza jest zawartość. :)
Na tyle ile udało się pokazać Kartaginę można znaleźć na stronie z przeglądem jednostek, którą wskazał Eutyches.

Ps. I co z tym spolszczaniem moda. Widzę, że chętni walą drzwiami i oknami. :):).

19-12-2010, 12:02
Powoli i spokojnie w zaciszu swoich domowych pieleszy, mod limesa przeobraża się w moda coraz dojrzalszego i mądrzejszego. Wytrwałości tylko mu , Tobie życzyć, jak i zresztą innym rodzimym naszym moderom :)
Aktualizacja
http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7187086/1/

Danek944
13-02-2011, 11:13
Hej, czy wy też macie taki błąd przy podglądzie jednostek barbarzyńskich ? Dokładnie u Galów, taki biały prostokąt.

limes1
08-04-2011, 23:30
Cześć. Nie mogłem dostać się na forum przez stronę główną. Coś jest nie tak. Poza tym odpowiadałem na twój post Danek z 7 razy, ale dziwnym trafem nie ma go na forum. Pracuję nad tym białym prostokątem. Powinno się udać.

10-04-2011, 09:00
Awaria była serwisu, spowodowana serwerowymi przypadłościami. Chciałem ci o tym napisać na PW na twoim forum, ale nie odpowiadałeś na wcześniejsze posty, to dałem sobie spokój. :D Mam prośbę czy byś nie rozpisał instalacji moda, w pierwszym poście tutaj na forum...

Araven
10-04-2011, 09:52
Sobie zainstalowałem tego moda. Fajnie na razie. Jednostki dopracowane, muzyczka git, fajne budynki. Za wiele nie pograłem ale pierwsze wrażenie bardzo pozytywne. Niektóre tekstury w bitwach nieco błędnie się wyświetlają ale nieliczne i to szczegół. Sobie dzięki temu modowi wrócę do starożytności. Gram Tracja bo ogladam Spartacusa i mnie naszło na gre tą nacją... :mrgreen:

limes1
10-04-2011, 10:31
INFORMACJA.

Wczoraj odpisałem niejakiemu haeresiarchowi na post zawierający nieprawdziwe informacje o jego pracy w AEE.
Poza kilkoma teksturami i symbolami, które zostały usunięte z AEE ten moder nie pracował nad żadnym innym elementem mojego moda. Teraz powołuje się na pracę nad AEE i wykorzystuje cudze pomysły. Bez wskazania źródła, z którego pochodzi dane rozwiązanie wykracza on przeciwko powszechnie uznanym w świecie moderskim zasadom.
To jest tak, jakby ktoś kto opierniczał się przy zbiorze jabłek w cudzym sadzie, rościł sobie prawo własności tego sadu.

To tyle jeśli chodzi o światek moderski.

10-04-2011, 10:55
Wyciąłem wszystkie posty związane z waszym konfliktem, i twoje i jego...

limes1
10-04-2011, 11:12
Wyciąłem wszystkie posty związane z waszym konfliktem, i twoje i jego...

Tu nie chodzi o jakiś tam konflikt. Dla mnie to przeszłość.
Chodzi o korzystanie z cudzej pracy bez podania źródła. I szukania usprawiedliwienia dla takiego działania.

10-04-2011, 11:24
To są sprawy między wami...Powtórzyć co napisałem na twoim forum? Myślę że nie muszę.

limes1
10-04-2011, 12:55
To nie są tylko sprawy między nami. Dopóty jakieś forum publiczne służy komuś do upowszechniania nieprawdy to również sprawa tego forum, żeby dać możliwość zamieszczenia sprostowania.

Ja w każdym razie Eutychesie nie pasjonuję się tym tematem. Zamknąłem go stosownym oświadczeniem powyżej. To wszystko. Teraz wrazam do pracy.

Araven
10-04-2011, 13:05
Witam. Ok to mam nadzieję, że wszyscy uznają, że dokonałeś sprostowania. Teraz mam pytanko odnośnie Twojego moda, czy patch 1.3a jest ostatni i czy planujesz jakieś kolejne zmiany w AEE? Pozdrawiam. Osobiście chwilowo nie mam zdrowia na instalację np. EB II z masą dodatków i submodów więc z przyjemnością zainstalowałem AEE, prosto i bezproblemowo się instaluje i fajnie gra. Oby tak dalej. Pozdrawiam.

limes1
10-04-2011, 13:37
Cześć. Ja tez mam taką nadzieję :).

W AEE same zmiany. Mod jest przebudowany.

Będą dwie wersje.

I. Ancient Empires Elysium z mapą od Iberii po Hindukusz i Pamir (AEE Great Campaign Map).

II. Ancient Empires Elysium - Wojny Rzymskie (The Roman Wars)

Do sprawdzenia wątek: http://s10.zetaboards.com/aeelysium/top ... 574/1/#new (http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7321574/1/#new)

Pierwsza będzie nowszą wersją z uzupełnieniami tego co hula w necie (a więc nie będzie potrzebny patch, bo bedzie nowe wydanie z poprawkami), druga nową produkcją ze wszystkimi bajerami (nową geografią terenow, nową roślinnością, jednostkami, dużą mapą, itd. Zastaniawiam się jeszcze nad statusem II wersji AEE. Jest możliwość, że nie będzie to wersja darmowa, m. in. z przyczyn, które dziś rozgrzały atmosferę na forum. Jeśli mam tracić noce, żyłować się i bulic rachunki za prąd to niech przynajmniej zwróci mi się prąd :):).

Pozdrawiam serdecznie.

Ps. Eutychesie! Rozchmurz się. :)

Aha. Zapraszam Was wszystkich do komentowania i dyskusji na forum AEE. Otwieram nowe subforum po polsku. Mam nadzieję, że jakoś sobie poukładamy :):).

Pozdrawiam serdecznie.

limes

Araven
10-04-2011, 15:12
Oki. Ja to mam fart. Dopiero zainstalowałem Twojego moda a tu nowe wersje mają być. Ok to pytanie mam, kiedy na oko Wielka Kampania może być? Pogram na tej wersji co jest, a potem zainstaluję tą nową jak już będzie. Pozdrawiam. Nowa wersja też pod BI 1.6 jest przewidziana?

limes1
10-04-2011, 17:15
No takie życie. Mada robię sam, więc muszę oszczędzać czas. Dla odbiorcy to 30 minut instalacji, a dla mnie tydzień przygotowywania instalatora :).

Wielka kampania własciwie już jest, ale nad poprawkami pracuje na nowej platformie. Było to konieczne, bo nowa platforma jest robiona od nowa, co pozwala uniknąć błędów i wykryć istniejące.
Kolejne wersje będa nadal na BI 1.6.

Pozdrawiam i zapraszam do pisania też na AEE forum.

limes1
02-05-2011, 13:29
Cześć.

Pozdrawiam wszystkich i zostawiam link do polskojęzycznego subforum na AEE Forums.

http://s10.zetaboards.com/aeelysium/forum/3012468/


limes

Araven
02-05-2011, 13:39
Cześć.

Pozdrawiam wszystkich i zostawiam link do polskojęzycznego subforum na AEE Forums.

http://s10.zetaboards.com/aeelysium/forum/3012468/


limes
Hej. Jak tam nowa odsłona Twojego moda?

BlackWood
07-05-2011, 10:45
Napiszę krótko,wyszedł nowy preview .Nowego otoczenia czyli przyrody w kolejnej odsłonie AEE.Uwaga można się poślinić.Efekt nowej roślinności,nie ustępuje a wręcz przewyższa,to co widzimy w RSII.Szokiem jest też to że robi to jedna osoba!!!Oto bezpośredni link : http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7321574/1/ Miazga !!

Araven
09-05-2011, 14:39
Zdecydowanie potwierdzam. Nie wiedziałem, że można tyle wycisnąć z silnika Romka. Pozdrawiam i trzymam kciuki.

Tytus Pullo
17-01-2012, 21:35
Witam,

gra ktoś może jeszcze w tego moda??

limes1
30-01-2012, 21:18
Hej.

No ja jeszcze czasami grywam ;):).

http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7257208/1/

[center:21eaccle]http://img543.imageshack.us/img543/2521/aeecampbat8.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/543/aeecampbat8.jpg/)[/center:21eaccle]

[center:21eaccle]http://img15.imageshack.us/img15/3748/aeecampa2.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/15/aeecampa2.jpg/)[/center:21eaccle]

Tytus Pullo
08-02-2012, 21:41
o super, że sam twórca moda się odezwał, bo nikt inny ty chyba nie pomoże:)
otóż problem mój polega na tym iż po pierwszym odpaleniu kampanii Rzymem skrypt pokierował moja armią i wszystko wyglądało ładnie i pięknie, niestety parę dni później musiałem odinstalować całego romka. Po ponownej instalacji moda skrypt już się nie odpalał. Cała reszta działa bez zarzutu(4 tury na rok itp.). Tyle o problemie, mam nadzieję, że da się to jakoś naprawić.
Co do samego moda byłem i dalej jestem bardzo pozytywnie zaskoczony. Zaskoczony dla tego, iż wokół modyfikacji jest bardzo cicho, mało ludzi cokolwiek o nim wspomina. Najdziwniejsze jest w tym to, że mamy do czynienia z polską modyfikacją w dodatku robioną przez JEDNEGO zapaleńca!!! Życzę Ci Limesie, wytrwałości dla dalszych projektów(oby takowe się pojawiły) i dziękuję za Twój zapewne cenny czas poświęcony na umilanie zabawy z romkiem.

limes1
20-02-2012, 11:50
o super, że sam twórca moda się odezwał, bo nikt inny ty chyba nie pomoże:)
otóż problem mój polega na tym iż po pierwszym odpaleniu kampanii Rzymem skrypt pokierował moja armią i wszystko wyglądało ładnie i pięknie, niestety parę dni później musiałem odinstalować całego romka. Po ponownej instalacji moda skrypt już się nie odpalał. Cała reszta działa bez zarzutu(4 tury na rok itp.). Tyle o problemie, mam nadzieję, że da się to jakoś naprawić.
Co do samego moda byłem i dalej jestem bardzo pozytywnie zaskoczony. Zaskoczony dla tego, iż wokół modyfikacji jest bardzo cicho, mało ludzi cokolwiek o nim wspomina. Najdziwniejsze jest w tym to, że mamy do czynienia z polską modyfikacją w dodatku robioną przez JEDNEGO zapaleńca!!! Życzę Ci Limesie, wytrwałości dla dalszych projektów(oby takowe się pojawiły) i dziękuję za Twój zapewne cenny czas poświęcony na umilanie zabawy z romkiem.

Hej. Zaglądam tu od czasu do czasu, ale podstawową działalność prowadzę na: http://s10.zetaboards.com/aeelysium/index. W razie problemów można pisać na polskim wątku forum AEE.
Co do skryptu. Nie ma możliwości, żeby poprawnie zainstalowany mod nie uruchamiał skryptu.
Po pierwsze - być może pobrałeś wersję ze skryptem, a po odinstalowaniu Rome'a pobrałeś jeszcze raz nową wersję AEE. W nowej nie było już skryptu :). Usunąłem go, żeby nie komplikować dodatkowo procesu testowania gry.
Po drugie, skrypt ze sceną batalistyczną (w odróżnieniu od 4tpy) uruchamia się tylko raz na początku gry. Jeżeli nie zostanie właściwie uruchomiony trzeba wyjść z gry (nie tylko do ekranu głównego gry, ale do Windowsa). Odpalony ponownie mod uruchomi skrypt.

Zapraszam do odwiedzenia forum AEE. Można obejrzeć, najnowsze osiągnięcia AEE: Roman Wars.

Pozdrawiam serdecznie.

Limes

BlackWood
01-04-2012, 13:20
Witam ponownie w wątku o AEE, warto odwiedzać forum moda, gdyż teraz AEE jest na etapie testów a nowości jakie wprowadza są imponujące, aż dziw bierze że jedna osoba to wszystko ogrania! Co będę pisał sami sprawdzajcie. Pozdrawiam

limes1
08-04-2012, 23:11
Witam ponownie w wątku o AEE, warto odwiedzać forum moda, gdyż teraz AEE jest na etapie testów a nowości jakie wprowadza są imponujące, aż dziw bierze że jedna osoba to wszystko ogrania! Co będę pisał sami sprawdzajcie. Pozdrawiam

Idc w sukurs twoim słowom Blackwood :)

http://vimeo.com/39979022

Araven
09-04-2012, 12:57
Piękny pokaz Limesie. Gratuluję. Szczegóły terenu bardzo realistyczne, podniosła muza + fajnie ujęcia dopracowanych jednostek.

limes1
10-04-2012, 21:20
Dzięki Aravenie.

Zamierzam zrobić jeszcze przynajmniej kilka filmów. Niestety wszystkie usługi typu youtube, vimeo stosują gorsze algorytmy dekompresji zamieszczonego na stronach materiału video. Zatem, jeżeli to możliwe, lepiej pobrać materiał na dysk i odtworzyć bezpośrednio na własnym sprzęcie.

Tak a propos: http://depositfiles.com/files/ud30iztv0

odi.profanum
11-04-2012, 23:04
Wygląda smakowicie ;) Z pewnością pogram ;)

limes1
14-04-2012, 11:45
Myślę, że to też ci się spodoba. Pozdr.

AEE: ROMAN WARS VIDEO

Zalecam ściągnięcie video na dysk oryginlnego AVI i odtwarzanie przy użyciu własnego odtwarzacza windows. W linku na Vimeo jest opcja download. Jakość materiału ściągniętego jest 10 razy lepsza.

https://vimeo.com/40322728

buger13
14-04-2012, 20:22
Witaj, oglądałem robi piorunujące wrażenie.

limes1
17-04-2012, 14:27
Dzięki. Mam nadzieję, że to nie żart :).

odi.profanum
27-04-2012, 22:51
Fajnie będzie tak ponadziewać tych rzymian na sarissy 8-)

28-04-2012, 07:16
Fajnie będzie tak ponadziewać tych rzymian na sarissy 8-)
Popieram, trzeba anihilatorów cywilizacji potraktować warstwowo :) Warstwa ziemi, warstwa Rzymian, warstwa ziemi, warstwa Rzymian :D
Akurat w tym modzie we wcześniejszej wersji grałem Kartaginą i teraz też tak zrobię:)

odi.profanum
28-04-2012, 07:57
A będzie jako taka Numidia w Afryce? Pykałem w rtrVII i tam Numidowie zostali eksterminowani przez kartaginę w ciągu 20 1szych tur ;). Fajnie jakby żywotność tej frakcji została przedłużona ;)

Popieram, trzeba anihilatorów cywilizacji potraktować warstwowo Warstwa ziemi, warstwa Rzymian, warstwa ziemi, warstwa Rzymian
Akurat w tym modzie we wcześniejszej wersji grałem Kartaginą i teraz też tak zrobię:) Styl grania falangą; ustawienie ładnie w linii, zabezpieczenie skrzydeł i można przyspieszyć śmiało czas, czytając jednocześnie książkę :)

limes1
28-04-2012, 11:59
Fajnie będzie tak ponadziewać tych rzymian na sarissy 8-)
Popieram, trzeba anihilatorów cywilizacji potraktować warstwowo :) Warstwa ziemi, warstwa Rzymian, warstwa ziemi, warstwa Rzymian :D
Akurat w tym modzie we wcześniejszej wersji grałem Kartaginą i teraz też tak zrobię:)
Hehehe, żebyście się nie zdziwili :)

Gra Rzymem jest już podrasowana. Będzie trudno, a nawet bardzo trudno na VH/VH. Cały problem w przyjęciu koncepcji układu sił, który wszystkim frakcjom/fakcjom da w kość. Kroisz z jednej strony, wydłuży ci się z drugiej. Robisz słabszy Rzym, będą silniejsi Gallowie.
W zw. z tym, że silnik BI umożliwia aktywne działania niezależnych państw, to one będą stanowić z jednej strony ścianę nie do przebrnięcia i pole do ekspansji frakcji. Własnie je bilansuję w AEE: RW. Gram Rzymem i mam b. historyczną kampanię. Najpierw sojusz z Kartaginą przeciwko Grekom i Epirowi. Teraz wojna z Kartaginą na Sycylii. Jest 238 BC. 168 tur i wszyscy w grze.

Poza Numidią.

Numidia w AEE: RW nie jest grywalna. Pojawia się później jako event. W innym przypadku Kartagina zarzyna się z Numidią i cierpi na tym rozgrywka. Kartagina ma iść na Iberię i dalej na Rzym. Jeśli od początku jest Numidia nie ma radochy. Testowałem rozwiązanie z grywalną Numidią i często spuszczała baty Kartaginie.

odi.profanum
28-04-2012, 12:29
Numidia w AEE: RW nie jest grywalna. Pojawia się później jako event. W innym przypadku Kartagina zarzyna się z Numidią i cierpi na tym rozgrywka. Kartagina ma iść na Iberię i dalej na Rzym. Jeśli od początku jest Numidia nie ma radochy. Testowałem rozwiązanie z grywalną Numidią i często spuszczała baty Kartaginie. Z drugiej strony jak Kartagina nie ma nikogo do bicia w Afryce to ma aż nazbyt prostą rozgrywkę ;)
Nikt im nie zagraża, w spokoju sobie handlują, trzpiąc kasę i produkując szmaciane wojsko, które później włazi Rzymianom na plecy i od buta Italii pochodzi aż do Rzymu. Ciekawi mnie jakbyś zagrał inna frakcją ( nie rzymem ) jakby komp sobie radził nim grając. W EB pod tym względem jest kijowy - zawsze dostaje w dupę - albo od Kartaginy albo barbarzyńców ;) Widziałem raz filmik na yt jak im nawet Iberowie nakopali :shock:

limes1
28-04-2012, 21:15
Niezupełnie prostą. Mówimy o BI i aktywnych państwach miastach (Independent States). Współpracują ze sobą lepiej niż AI w ramach jednej frakcji. Tu jest odpowiedź. Kartagina wcale nie ma łatwo. W 240 BC dopiero przełamuje powoli Iberów, i nie podbiła wielu niezależnych miast.
W AEE: RW będzie ciekawe rozwiązanie. Frakcja Slaves będzie rekrutowała sama wojsko. W RTW Slaves pojawiali się jako buntownicy od czasu do czasu. To zostało. Jednak oprócz tego tworzą własne wojo i atakują złośliwie wszystkie frakcje.

Co do Rzymu to myślę, że będzie silny. Nie po to tworzyłem nowe budynki i cały system rekrutacji, żeby się wywracał szybko. Razem z RRS (system republikański ) może być Wam ciężko. Pretorzy mają bonusy :).

Ps. Najlepszym rozwiązaniem byłoby tworzenie mini-paków, oddzielnych plików, które tworzyłyby inne środowisko gry dla każdej frakcji. To jednak wymaga spędzenia reszty życia przed kompem. A mi się nie chce. I tak marnuję życie :).

Pozdr.

odi.profanum
28-04-2012, 23:11
Niezupełnie prostą. Mówimy o BI i aktywnych państwach miastach (Independent States). Współpracują ze sobą lepiej niż AI w ramach jednej frakcji. Tu jest odpowiedź. Kartagina wcale nie ma łatwo. W 240 BC dopiero przełamuje powoli Iberów, i nie podbiła wielu niezależnych miast.
W AEE: RW będzie ciekawe rozwiązanie. Frakcja Slaves będzie rekrutowała sama wojsko. W RTW Slaves pojawiali się jako buntownicy od czasu do czasu. To zostało. Jednak oprócz tego tworzą własne wojo i atakują złośliwie wszystkie frakcje. To mogłoby być rozwiązanie; zbalansowani buntownicy, mogący dokonywać napraw woja byliby dobrym rozwiązaniem. A generałów tez mogliby robić?


Co do Rzymu to myślę, że będzie silny. Nie po to tworzyłem nowe budynki i cały system rekrutacji, żeby się wywracał szybko. Razem z RRS (system republikański ) może być Wam ciężko. Pretorzy mają bonusy .
Właśnie o to mi chodzi; czy zbytnie namieszanie z budynkami nie spowoduje otępienia kompa - co skutek miało w EB, ze dla gracza smaczki typu stopniowej reformacji armii ( co objawiało się głównie w EB rozszerzaniem zaciągu na cała Italię ) nie spowoduje zahamowania siły tej nacji. Gracz to gracz, z każdą kłodą sobie poradzi - komp już nie koniecznie; a fajnie jakby mod szedł z duchem historii ;)
Niestety o ile w RTR rzymianie byli w miarę ( jeśli chodzi o postep i podbijanie ) ok, to w EB pod tym względem skopano. Rzymem pewnie zagram ale bardziej chciałbym się z nim potykać, patrząc na legiony z perspektywy 6m sarissy :) dlatego tak usilnie o jego sytuację - gdy komp nim kieruje, pytam.


Ps. Najlepszym rozwiązaniem byłoby tworzenie mini-paków, oddzielnych plików, które tworzyłyby inne środowisko gry dla każdej frakcji. To jednak wymaga spędzenia reszty życia przed kompem. A mi się nie chce. I tak marnuję życie .

Pozdr.
W szczytnym celu 8-)
A czy jest mniej więcej przybliżona jakaś data wydania ;) ?

limes1
30-04-2012, 20:01
Hej.

Pracuję nad dwoma AEE jednocześnie. AEE:GC i AEE:RW, ale więcej czasu poświęcam AEE:RW. Z metodologicznego pkt widzenia chcę najpierw skończyć AEE:RW. Niestety nie mogę liczyć na liczne opinie wskazujące problemy z AEE:GC, zatem stworzyłem AEE:RW jako mod-poligon dla AEE:GC.
Nie ma jeszcze daty wydania AEE:RW a AEE:GC jest dostępne w wersji beta.

Co do Independent States i generałów to wydaje mi się, że rekrutują (nie jestem na 100% pewien). W export_descr_buildings mają ustawioną możliwość rekrutacji. W każdym razie jak się z nimi potykam to w 90% mają generałów.

Co do zamieszania z budynkami w EB.
W AEE system jest prosty tylko dwudzielny. Trzy miasta w AEE stanowią Ager Romanus czyli ziemie rzymskie o wysokim stopniu praw (Rzym jako civitas optimo jure), Capua (civitas sine suffragio) i Ancona. Reszta to sprzymierzeńscy, którzy przekształcają się w Ager Romanus pod wpływem zbudowanych struktur. Budują tak jak Rzym, tylko jednostki mają całkiem inne. Wybudowane przez nich budowle są kompatybilne z rzymskimi (jak wybudują baraki zdobędziesz jako Rzym miasto z tymi barakami możesz od razu przystapić do rekrutacji). Prócz trzech wymienionych miast rzymskich mamy 4 grupy Italików: Samnitów, Lukanów, Umbrów i Etrusków. Każda z grup rekrutuje lokalne jednostki (po zdobyciu ich miast Rzym też rekrutuje ich lokalne jednostki). Dopiero pod wpływem wzniesionych w tych miastach rzymskich struktur ww. grupy przyjmują stopniowo rzymskie instytucje, organziację wojska, itp. Jest tu ciągłość, która pozwala Rzymowi na płynne przejście do boju już z bardzo obcą kulturowo Gallią czy Kartaginą.
Jak zwykle problem jest taki czy nie są za silni Independent States? Ostatni test Kartaginą (podczas bilansowania jej ekonomii ) wypadł pomyślnie. Rzym złomotał 3 miasta dające nielichy wzrost i szansę na to, że stanie się potęgą.
W razie czego:
http://s10.zetaboards.com/aeelysium/index/

odi.profanum
30-04-2012, 22:06
Co do zamieszania z budynkami w EB.
W AEE system jest prosty tylko dwudzielny. Trzy miasta w AEE stanowią Ager Romanus czyli ziemie rzymskie o wysokim stopniu praw (Rzym jako civitas optimo jure), Capua (civitas sine suffragio) i Ancona. Reszta to sprzymierzeńscy, którzy przekształcają się w Ager Romanus pod wpływem zbudowanych struktur. Budują tak jak Rzym, tylko jednostki mają całkiem inne. Wybudowane przez nich budowle są kompatybilne z rzymskimi (jak wybudują baraki zdobędziesz jako Rzym miasto z tymi barakami możesz od razu przystapić do rekrutacji). Prócz trzech wymienionych miast rzymskich mamy 4 grupy Italików: Samnitów, Lukanów, Umbrów i Etrusków. Każda z grup rekrutuje lokalne jednostki (po zdobyciu ich miast Rzym też rekrutuje ich lokalne jednostki). Dopiero pod wpływem wzniesionych w tych miastach rzymskich struktur ww. grupy przyjmują stopniowo rzymskie instytucje, organziację wojska, itp. Jest tu ciągłość, która pozwala Rzymowi na płynne przejście do boju już z bardzo obcą kulturowo Gallią czy Kartaginą. Chyba wiem o czym mówisz na podstawie doświadczeń z RTR VII. Czyli są przewidziane budynki stopniowo romanizujące daną prowincję ( odpowiednio długo pewnie trwa ich wzniesienie + koszt ) ;) Im wyższy poziom takiego budynku ( max to civitas optimo jure rozumiem ? ) można rekrutować typowo rzymskie oddziały; hastati, principes i trairii? Natomiast podstawowy poziom ( najsłabszy ) to jednostki sojusznicze? Dobre rozwiązanie. W EB te reformy tez mi się w sumie podobały ;)


Pracuję nad dwoma AEE jednocześnie. AEE:GC i AEE:RW, ale więcej czasu poświęcam AEE:RW. Z metodologicznego pkt widzenia chcę najpierw skończyć AEE:RW. Niestety nie mogę liczyć na liczne opinie wskazujące problemy z AEE:GC, zatem stworzyłem AEE:RW jako mod-poligon dla AEE:GC.
Nie ma jeszcze daty wydania AEE:RW a AEE:GC jest dostępne w wersji beta.
ani takiej mega prognozowanej 8-) ? :mrgreen:

BlackWood
01-05-2012, 13:24
Polecam AEE nawet w obecnej formie, oczywiście z nowym patchem! Mod jest jednym z niewielu który tak dobrze odwzorowuje republikę Rzymska, obecnie jak syn marnotrawny wróciłem do tego moda, gdyż według mnie ma to coś w sobie. Ma dużo świeżych pomysłów choćby taki, że do kontroli barbarzyńskich osad, potrzebujemy generała o odpowiednich cechach oraz rzymskich osadników! Poziom jaki zalecam na grę jest wyjątkowy bo H\H ! Mamy też oryginalny system urzędu republikańskiego, oczywiście fani Kartaginy czy Grecji też znajdą coś dla siebie!
Jeszcze kilka słów o samej instalacji(pamiętając że nie możemy mieć innych modyfikacji w głównym folderze gdyż AEE niestety zamienia oryginalne pliki gry!):
*Instalujemy do głównego folderu RTW,
*po instalacji należy automatycznie zrestartować komputer,
*następnie rozpakować łatkę 1A do głównego folderu RTW
*sprawdzić czy nie mamy pliku map rwm kolejno klikając w foldery data/world/maps/base folder and data/world/maps/campaign/imperial_campaign
* usunąć plik o nazwie descr_regions_and_settlement_name_lookup , który znajdziemy w data/world/maps/imperial_campaign
* jeśli chcemy poczuć klimat początkowy kampanii włazimy w folder "data" i szukamy folderu o nzawie INTRO SCRIPT tam znajdziemy plik o nazwie script_4tpy_dates.txt, który wklejamy do data/scripts/show_me folderu, oczywiście zamieniamy i spokojnie możemy poczuć magię AEE. Pozdrawiam

limes1
01-05-2012, 14:23
BlackWood. Bądź moim generałem :). Trzymasz mnie przy życiu :):).

[center:y6nq4r9m]http://img43.imageshack.us/img43/38/aeeromangen.jpg[/center:y6nq4r9m]

limes1
01-05-2012, 14:55
Chyba wiem o czym mówisz na podstawie doświadczeń z RTR VII. Czyli są przewidziane budynki stopniowo romanizujące daną prowincję ( odpowiednio długo pewnie trwa ich wzniesienie + koszt ) ;) Im wyższy poziom takiego budynku ( max to civitas optimo jure rozumiem ? ) można rekrutować typowo rzymskie oddziały; hastati, principes i trairii? Natomiast podstawowy poziom ( najsłabszy ) to jednostki sojusznicze? Dobre rozwiązanie. W EB te reformy tez mi się w sumie podobały ;)

Wiem jedno. Dwudzielny system rekrutacji zastosowałem w AE przed EB i RTR. W Rzymie, Kapui i Anconie można rekrutować typowe dla Rzymu jednostki (funtidores, velites, hastati, principes, triarii). Wynika to z wysokiego poziomu romanizacji tych trzech miast (przejęte wzorce organizacji legionowej).
Reszta miast Italii:
- Arretium, Pisae (Etruskowie),
- Ariminum (Umbrowie),
- Bovianum, Luceria (Samnici),
- Buxentum, Rhegium (Lukanowie),
- Tarentum, Croton, Brundisium (Daunowie, Japygowie, Mesapiowie, Grecy, jeszcze zastanawiam się czy Brundisium będzie w grze, kusi mnie, bo to miasto-baza floty rzymskiej)

rekrutuje swoje lokalne jednostki, które posyłają przeciwko Rzymowi. Najpierw lokalne milicje, później z każdym poziomem rozbudowy struktur wojskowych włóczników, ciężką piechotę, itp.

Po podboju tych miast przez Rzym gracz może rekrutować te lokalne jednostki (mają inny wygląd zanim staną się sprzymierzeńcami i inny po rzymskim podboju).
Miastom sprzymierzeńców od chwili ich podboju można nadawać prawa (choć drzewo rozbudowy jest tak skonstruowane, żeby nie nastąpiło to zbyt szybko). Pierwszy stopień praw to Civitas Foederata (m. sprzymierzone), drugi to Civitas Ius Latinum (m. na prawie latyńskim), trzeci to Civitas sine Suffragio (m. z większością praw Rzymu, ale bez prawa głosowania w zgromadzeniach), czwarty to Civitas Optimo Iure (pełnia praw, jak w Rzymie). Każdy poziom praw to wyższy stopień romanizacji sprzymierzeńców, powodujący m. in. przekształcenie jednostek sprzymierzeńców w republikański legion manipularny (hastati, principes, triarii, etc.) i ostatecznie legion po reformach Mariusza (w miarę zunifikowane wyposażenie, itp.). Innymi słowy po podboju przez Rzym w miastach sprzymierzonych można rekrutować:
- jednostki lokalne,
- hastati, principes, triarii, etc. (przy określonym poziomie nadanych przez Rzym praw),
- legion po reformie Mariusza (znika poziom hastati, principes, triarii, pojawia się legion i auxilia).


ani takiej mega prognozowanej 8-) ? :mrgreen:

Jak mówiłem. AEE: GC beta jest dostępna. AEE: GC alfa i AEE:RW - nie

BlackWood
01-05-2012, 15:31
BlackWood. Bądź moim generałem :). Trzymasz mnie przy życiu :):).

[center:39673r9y]http://img43.imageshack.us/img43/38/aeeromangen.jpg[/center:39673r9y]

Jestem nie od dziś ;) uważam że jesteś jednym z nielicznych ludzi ze sceny modelującej RTW z taką charyzmą i pomysłami oraz posiadasz swój honor i mam do ciebie ogromny szacunek! Wiem też że te małe braki które ma jeszcze AEE w obecnej wersji, są spowodowane tylko twoim osamotnieniem w pracy i życzę ci z całego serca spełnienia projektu, gdyż jako RTW maniak będę miał w co grać przez kolejne lata :twisted: :twisted:
Wracając do generała to z prawdziwą przyjemnością bym w takim stroju wyskoczył na miasto :D jak powiadają za mundurem itd. :P Pozdrawiam!!

limes1
02-05-2012, 12:08
Dzięki za słowa-miód i życzenia. Pokolenie "Gloria Victis" musi dawać z siebie więcej. Do 1 sierpnia i od 1 sierpnia :). Zresztą przecież o tym wiesz. Szacunek dla Kolegi.

02-05-2012, 12:29
Pokolenie jakie? :roll: Ja cem alfę do zmenczenia :mrgreen: :D ;) Ja cem wielgom Kartaginem :) Moja ładnie prosić :oops:

BlackWood
02-05-2012, 15:04
Do 1 sierpnia i od 1 sierpnia :). Zresztą przecież o tym wiesz.
No lepszego prezentu to nigdy bym się nie spodziewał :) POZDRAWIAM !!

limes1
02-05-2012, 16:37
Pokolenie jakie? :roll: Ja cem alfę do zmenczenia :mrgreen: :D ;) Ja cem wielgom Kartaginem :) Moja ładnie prosić :oops:

Pokolenie, a właściwie pokolenia, które walczyły i ginęły za Wolną Polskę podczas Powstania Warszawskiego. I te następne, które czują się ich duchowymi spadkobiercami. Dziś spotykają się po pomnikiem Gloria Victis na warszawkich Powązkach 1 sierpnia.
Przyzwoitość, honor, praca, uczciwość.
Czasem się śmieję, że skoro ja jestem Radosław (zgrupowanie Kedywu KG AK) i mam już "Parasol" to tylko zostało mi poślubić "Zośkę".

Wielka Kartagina zaatakowała 3 dni temu. Właśnie mobilizuję legiony na Polu Marsowym do desantu na Sardynię i Korsykę. :)

ryczek11
15-01-2013, 19:43
rozumiem że z tamtej strony moża pobrać wersje polska ?

16-01-2013, 11:45
Niestety nie, modyfikacja jest robiona po angielsku, mimo że Polak ją robi, a raczej robił, proza życia go zmusiła do zwolnienia tempa w modowaniu...Dlatego twoje poszukiwania wersji moda po polsku są tutaj bezowocne :D

26-03-2013, 09:02
A jednak!!!
:D :D :D

...Powoli AEE zmierza do szczęśliwego finału. Po przerwie :).
Co do szczegółów. W AEE: RW będzie niegrywalna Numidia. Będzie pojawiać się w późniejszej części rozgrywki. Postanowiłem w ten sposób wzmocnić Kartaginę, a tym samym utrudnić grę Rzymem. Scenariusz AEE: RW będzie zoptymalizowany dla Rzymu. Inaczej musiałbym tworzyć odrębne pliki descr_strat dla każdej frakcji (pozostawiam to innym moderom).
Właściwie to pozostały do zrobienia 2d arty (sztandary bitewne, flagi miast, itp będące pochodną wymyślanych właśnie symboli frakcji). Niestety to zajmuje najdłużej. Wymaga szukania pomysłów. robienia szkiców, itp. Reszta jest prawie gotowa. Są jeszcze błędy w Systemie Republikańskim (nie wywala gry, ale czasem nie uruchamiają się niektóre urzędy). Biorąc pod uwagę ogrom pracy w zakresie kodowania systemu Traits i Ancillaries jest nieźle.
Później kompilacja materiału i gotowe.
---------------
----------------
----------------
Na zachętę z Forum naszego rodaka Limesa

http://img4.imageshack.us/img4/8140/aeeenv1.jpg
http://img521.imageshack.us/img521/1218/aeeenv4.jpg
http://img692.imageshack.us/img692/509/aeedeepforest.jpg
Modyfikacja odnośnie grafiki, tutaj jedynie porównywać się może RS 2.5 za którą jednakże stoi sztab ludzi, tutaj jest osamotniony limes!!!
Ma też już zapoczątkowane w poprzedniej wersji unikatowe, jedynie dla niej zrobione rozwiązania w strukturze zarządzania i budowania...Czuć antykiem :)

http://img23.imageshack.us/img23/636/aeenewtrade.jpg
Więcej tutaj informacji.

http://s10.zetaboards.com/aeelysium/forum/3013793/
****************************************
***************************************
****************************************

Wątek po polsku, dla rodaków :)
http://s10.zetaboards.com/aeelysium/top ... 11/18/#new (http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/571711/18/#new)

buger13
28-03-2013, 21:16
To tylko zacisnąć kciuki i czekać na szczęśliwy finał.

polakma
29-03-2013, 23:38
Będzie reforma mariusza?

18-04-2013, 09:26
Proszę o to tak wygląda gra w grze :)
Filmiki, jeszcze raz nasuwa się pytanie, co w takim razie wyczynia CA? :D
http://vimeo.com/40612667#
i
http://vimeo.com/39979022

Salvo
06-05-2013, 20:17
Mod robi niesamowite wrażenie, dopisany do mojej wakacyjnej listy :D
PS: Rozumiem, ze AI też jest usprawnione? ;)

06-05-2013, 22:50
Mod robi niesamowite wrażenie, dopisany do mojej wakacyjnej listy :D
PS: Rozumiem, ze AI też jest usprawnione? ;)
Tak. Jest usprawnione, już poprzednia wersja była niezła w porównaniu do wielu modów...

polakma
18-05-2013, 18:28
Da ktoś link z którego mogę ściągnąć moda?

buger13
23-05-2013, 21:33
Ave, tu masz link do strony z instrukcją instalacji, a niżej pliki do pobrania.
http://s10.zetaboards.com/aeelysium/topic/7187086/1/
AEE: GC
http://depositfiles.com/files/06io6swxz
AEE HOTFIX 1.3A
http://z6.ifrm.com/8161/14/0/p1018860/AEE_HOTFIX_1.3A.zip
Pozdrawiam

limes1
29-06-2013, 19:36
No hej :). Trochę się tu pozmieniało, gdy mnie nie było :). Dzięki wszystkim za miłe słowo, a Eutychesowi za fajną robotę dot. AEE.

Ps. O co chodzi z tymi jazdami na TWC. Kto odszedł z portalu?

Araven
29-06-2013, 21:55
Witaj Limesie, wróciłeś na dobre mam nadzieję. Co tam w Twojej modyfikacji?

limes1
30-06-2013, 09:59
Cześć Aravenie. Wróciłem by podomykać rozpoczęte projekty. A że zadanie nie jest łatwe więc pewnie trochę zostanę w biznesie.
Obecnie pracuję nad grafikami 2d :)

PHENOM
17-09-2013, 17:53
Autorze LIMES...Jeśli Ty sam tworzysz tę ARCYCIEKAWĄ modyfikację, pełną zupelnie innowacyjnych rozwiązań, to po prostu brak mi słów, poza jednym..."GENIUSZ" !!! Grałem w niemal wszystkie wielkie i znane modyfikacje typu EB, RS2, itp...Ogólnie z Total Warem jestem od lat... Ale AEE po prostu mnie urzekł! Jednostki, sposób rozgrywki na mapie kampanii, masa świetnych ciekawostek składa się na niezwykły KLIMAT modyfikacji. Grywalność MIAŻDŻY! Nie do uwierzenia, że stworzony przez jedną osobę :shock: :shock: :shock: ....Dzięki za godziny spędzone przy tej prześwietnej modyfikacji, oraz życzę samych sukcesów! Pozdrawiam...

limes1
18-09-2013, 17:05
Autorze LIMES...Jeśli Ty sam tworzysz tę ARCYCIEKAWĄ modyfikację, pełną zupelnie innowacyjnych rozwiązań, to po prostu brak mi słów, poza jednym..."GENIUSZ" !!! Grałem w niemal wszystkie wielkie i znane modyfikacje typu EB, RS2, itp...Ogólnie z Total Warem jestem od lat... Ale AEE po prostu mnie urzekł! Jednostki, sposób rozgrywki na mapie kampanii, masa świetnych ciekawostek składa się na niezwykły KLIMAT modyfikacji. Grywalność MIAŻDŻY! Nie do uwierzenia, że stworzony przez jedną osobę :shock: :shock: :shock: ....Dzięki za godziny spędzone przy tej prześwietnej modyfikacji, oraz życzę samych sukcesów! Pozdrawiam...

Hej.

Musiałem sobie zacytować twój post, bo on mnie też urzekł :).
Dziękuję za ciepłe sowa pod adresem AEE (i moim też). Staram się robić ten mod najlepiej, jak umiem, ale w pojedynkę niestety nie idzie to łatwo. W każdym razie prace nad AEE: RW powoli zmierzają do szczęśliwego końca.
Mam nadzieję, że również spodoba ci się ta produkcja, bo włożyłem w nia najwięcej wysiłku.

Ps. Teraz kombinuję jak maksymalnie utrudnić graczom rozgrywkę :).

Pozdrawiam serdecznie.

limes

Momos1972
18-09-2013, 17:38
Podpisuje się obie rękami (i nogami) pod postem Kolegi Phenoma i z utęsknieniem czekam na ostateczną wersję wspaniałego moda.

Tytus Pullo
18-09-2013, 19:30
W pełni się zgadzam z poprzednikami, grałem ostatnio w EB na kombinacji Blackwooda ale cały czas tęskniłem za AEE :) Co do utrudnień to fajna opcja jest w RTR 7 z wpływem gienka na morale armii ale troche z tym przegieli. Co do moich obserwacji to polecam grę na H\M. Podczas operacji militarnych jest o dziwo trudniej niż na VH, komputer już nie bije się do ostatniego żołnierza tylko wycofuje jednostki jesli bitwa jest przegrana (a z reguły jest nie oszukujmy się) i przegrupowuje się, nadaje to więcej realizmu rozgrywce.
Aha, jeszcze jedna rzecz,instaluje moda od nowa a forum AEE nie działa, może mi ktoś pedesłać ten plik który poprawiał błąd z italską kawalerią na adres panwaldus@wp.pl bo gdzieś mi się zawieruszył.

limes1
18-09-2013, 21:26
Dzięki Koledzy.

A tak na marginesie jakiego "gienka", bo nie mogę zaczaić?

Ja też nie mogę wejść na moje forum i zaczyna mnie to irytować. Podobno serwery są już on-line a ciągle mam info, że coś jest nie tak.

HellVard
18-09-2013, 21:27
"gienek" czyli generał ;)

limes1
18-09-2013, 22:28
@ HellVard . Hehe. Dzięki. Za długo siedzę po nocach przy modowaniu :).

@ Tytus Pullo
I na czym ten wpływ generała mniej więcej polega. W grze są odpowiednie cechy (traits) odpowiedzialne za to morale.

Przy okazji. Poczekaj na Fixa 1B. Ten poprzedni chyba nie do końca załatwiał problem Italskiej Kawalerii. Na pewno poprawial formacje. Może jutro, a może w piątek przygotuję fixa. Po ostatniej rozmowie na forum AEE z Nautiliusem sprawdziłem dokładnie gdzie leży przyczyna błędu. Podobnie rzecz się ma z Daunian Skirmishers.
dlatego właśnie zdecydowałem się robić AEE:RW. Wszystkie kody piszę niemal od początku elminując błędy.

Tytus Pullo
19-09-2013, 09:04
Wyglądało to mniej więcej tak, że generałowie tracili swoje cechy na po opuszczeniu terytorium Rzymu, jedynie konsulowie mogli prowadzić działania wojenne poza obszarem opanowanym przez Rzym bez strat swoich cech, często też trzeba było przemieszczać dowódcę w zagrożone rejony podczas bitwy, całkiem fajnie to wyglądało, może nie było to w pełni zgodne z historią, w końcu armiami Rzym często dowodzili politycy a nie prawdziwi dowódcy ale dodawało trochę klimatu. Mam nadzieję ze niczego nie pomyliłem bo dawno nie grałem w rtr 7. Przypomniał mi się jeszcze jedne błąd w AEE, mianowicie jeśli w armii Epiru dowódca był w jednostce kawalerii to nie siedział na koniu a był w niego "wbity" i fajnie by było jakby członek rodziny Epiru był jednostką kawalerii, ale to już mniej ważne. Mam też nadzieję w AEE:RW dalej szpiedzy będą bardzo ważni, bo tylko tak na prawde w innych modach są mało potrzebnym dodatkiem. Aha jeszcze jedno w AEE Tracja i Grecja bardzo szybko stawały się potęgami, przynajmniej w moich grach. Czekam na łatkę z niecierpliwością, rozpocząłem wczoraj nową grę, buntownicy pokonani teraz trzeba bronić mostów na pólnocy przed galami i w wyprzeć Epir z południa :D. Pozdrawiam i dziękuje za możliwość świetnej zabawy:)

P.S Myślę, że dobrym utrudnieniem było by też podniesienie kosztów utrzymania jednostek, zwłaszcza tych lepszych i wydłużyć czas potrzebny na ich zwerbowanie, np:
hastati zostają tak jak jest teraz a Principes kosztuje więcej i rekrutuje sie 2 tury, triarii 3 tury analogicznie z legionami po reformie spowoduje to że armie bedą mniej elitarne i będziemy na te elitarne jednostki bardzie uważać. W modzie bellum crucis pod MTW jest też coś takiego jak ograniczona rekrutacja, polega to na tym że lepsze jednostki możemy rekrutować raz na parę tur co też wymusza na nas ostrożniejsze użycie ich w walce. Tyle ode mnie, jeżeli sobie przypomnę jakieś fajne pomysły z innych modów albo sam na coś wpadne to napiszę niezwłocznie:)

limes1
23-09-2013, 09:16
Ok. Dzięki.
Ja się już nie będę w to bawił. W AEE jest wystarczająco dużo traits prowadzących do obniżenia morale i dowodzenia. Tyle, że czasami nie można znaleźć generała, który mógłby zostać pretorem (potrzebne 3 gwiazdki).
Właśnie koduję jednostki w AEE:RW. Paskudna robota. Kilka plików edytować jednocześnie i jednocześnie mieć pomysł, co zrobić lepiej i nie schrzanić klimatu gry.
W AEE:RW będzie podobnie jak przedtem, ale z kilkoma zmianami.
1. Utrzymany zostaje system że frakcje nie mogą rekrutować własnych jednostek za granicą. Ograniczona zostanie również możliwość rekrutacji po podboju. Rekrutować można bądź najemników poprzez baraki, jeżeli istnieje taka możliwość albo "szybkich najemników" w polu, poza barakami (są wyjątki). Koszty jednostek najemniczych rekrutowanych w barakach są wyższe niż jednostek właściwych danej frakcji i wyższe niż regularnych jednostek frakcji z danej strefy rekrutacji. Ceny szybkich najemników kilkakrotnie wyższe.
Przekodowane zostały mini-frakcje (rebelianci w strefach rekrutacji frakcji). Obniżyłem koszty ich wojska, tak i dodałem sporo jednostek. Tak, że poza nagle wybuchającymi rebeliami, mini-frakcje rekrutują regularne wojsko.

Araven
23-09-2013, 10:45
Brzmi ciekawie, nawet bardzo. Fajnie, że ciągle coś udoskonalasz.

limes1
01-10-2013, 10:25
Hej. Właśnie kończę kodowanie systemu rekrutacyjnego i mam kilka pomysłów. Nie wiem jednak czy je wcielę w życie. Na przykład rekrutacja jednostek uzależniona od baraków wroga. Jeżeli po zdobyciu miasta zostaną (choćby uszkodzone) baraki wroga to można będzie rekrutować jednostki z jego regionu. Wprowadziłoby to dodatkowy czynnik losowy do rozgrywki.

Araven
01-10-2013, 12:37
A jak baraki wroga nie będą uszkodzone to nie można będzie rekrutować jednostek regionalnych? Tylko swoje czy jak. A tych uszkodzonych baraków wroga nie można będzie naprawić?

limes1
04-10-2013, 09:31
Hej.
No napisałem, że jeżeli zostaną w mieście przynajmniej uszkodzone to będzie można. Po zdobyciu miasta mamy trzy możliwości. Baraki całkowicie zniszczone, uszkodzone i nietknięte. W dwóch na trzy przypadkach da się rekrutować jednostki regionalne. Tylko, gdy baraki zostaną zniszczone to nie będzie takiej szansy. Uszkodzone można przecież naprawić :).

limes1
10-01-2014, 23:58
Hej. Wobec braku zainteresowania jednym z bardziej wymagających modów dla RTW/BI (którego nawet nie ma tu na liście modów pod RTW/BI):

http://s10.zetaboards.com/aeelysium/index/

Pozdrawiam, zamykając jednocześnie moją skromną działalność tutaj.

limes

Ps. Wielkie dzięki dla Eutychesa i Aravena za próby wskrzeszania zainteresowania AEE na tym forum. Dzięki Panowie!!!

Poliorketes
30-08-2014, 18:30
Szkoda, że tak świetny mod przeszedł prawie bez echa na naszym forum. Ancient Empires Elysium jest nie tylko jednym z najładniejszych graficznie modów pod Rome TW, ale ma też bardzo ciekawy, rozbudowany system zarządzania. Moim zdaniem to najlepsza modyfikacja zaraz po EB. Grałem trochę w niego i bardzo mi się podobał, dlatego chciałby podziękować i pogratulować limesowi za jego pracę. Ale cóż, nie oszukujmy się, czas modów pod Rome Total War przeminął.
Cóż tym postem pewnie włączę się w rywalizację o złotą łopatę dla usera, który odkopie najstarszy wątek na forum, ale co tam.

Lwie Serce
30-08-2014, 18:46
Nie rozumiem czemu ma być złota łopata, odkopałes temat fakt, ale napisałeś rzeczową opinię i nie widzę w tym nic złego :) A jak wygląda mod od strony bitew, możesz coś napisać czy walki są długie/krótkie, jednostki różnorodne? Bo dla mnie to priorytet a zastanawiam się poważnie nad pobraniem.

McAbra
30-08-2014, 19:40
Dawno temu chyba zagrałem bitwę lub dwie w tego moda, ale to po prostu nie moja bajka, więc długo nie grałem.
Miło zaskoczyły mnie pierwsze chwile w kampanii - z tego co pamiętam na początku mamy słowa od doradcy, zbliżenia itp. podobne jak w prologu do Romka. ;)
Bitwy są tu długie, ale mi odpowiadały te z podstawki, więc moje wyroki w tej materii mogą być dziwne. :lol:
No i jest ciekawy system rządów, ale jak już pisałem, długo nie pograłem i nie zdążyłem przetestować go mocno w praktyce. Ogółem mod na pewno wart polecenia wszystkim fanom modów - ja mam dziwne wymagania więc mnie nie przyciągnął. :P

Poliorketes
31-08-2014, 12:59
A jak wygląda mod od strony bitew, możesz coś napisać czy walki są długie/krótkie, jednostki różnorodne? Bo dla mnie to priorytet a zastanawiam się poważnie nad pobraniem.

Dawno temu gralem i nie wszystko już pamiętam, a i pewnie sporo zmian wprowadzono od tamtego czasu, ale jeśli nie jestes fanem Brytów (nie ma tej frakcji w modzie) to śmiało możesz pobierać. Bitwy są długie, rostery zależy od frakcji, tacy Ilirowie mieli ubogi wybór jednostek, ale podstawowe frakcje jak Rzym, Kartagina czy państwa hellenistyczne mają dużo jednostek. Plusem jest fajna mapa, ładne modele jednostek, wspaniałe modele drzew. Najbardziej rozbudowana jest kampania Rzymem. Z wad wymieniłbym niestabilność moda (może polepszyło się to przez te parę lat?), spam armii, no i AEE nadpisuje oryginalne pliki gry, więc albo trzeba zrobić kopię, albo liczyć się z tym że będzie się gryzło z innymi modami.

Lwie Serce
31-08-2014, 13:01
Dzięki, wygląda na interesujące rzeczywiście, pobiorę na pewno :)

Araven
12-09-2014, 16:38
Ja grałem i mod był spoko, ale teraz nawet Rome nie mam. Szkoda, Limes miał talent, ale prawie nikt go tutaj nie doceniał.

Eutyches
30-07-2019, 19:18
Ja grałem i mod był spoko, ale teraz nawet Rome nie mam. Szkoda, Limes miał talent, ale prawie nikt go tutaj nie doceniał.
To prawda, miałem z nim kontakt na jego forum, ale dwa lata temu zniknął, a modyfikacja pod wieloma względami jest fenomenalna, naprawdę. Co można było, to Limes wydusił max z engine gry. Graficznie to cudo było i nawet teraz się broni. Może ktoś coś wie? Jakby co, to proszę dać znać.

Aktualizacja pierwszego posta, modyfikacja miała jeszcze swoją aktualizację.

królu
25-06-2020, 20:19
Cześć,
wie ktoś może czy możliwe jest dodanie do skryptu forced diplomacy? Czy można np edytować jakoś skrypt z EB?
Mod jest cudowny, zdecydowanie mój ulubiony pod Romka, polecam każdemu, niesamowita grywalność.
Niestety AI nie daje rady (jak w każdym innym modzie) i skrypt na dyplomacje je rozgrywkę.

Eutyches
27-06-2020, 05:56
Cześć,
wie ktoś może czy możliwe jest dodanie do skryptu forced diplomacy? Czy można np edytować jakoś skrypt z EB?
Mod jest cudowny, zdecydowanie mój ulubiony pod Romka, polecam każdemu, niesamowita grywalność.
Niestety AI nie daje rady (jak w każdym innym modzie) i skrypt na dyplomacje je rozgrywkę.

Zagadaj do Autora AI w tym temacie, na pewno odpowie. Zna się wybornie na Romku i Medku2 https://forum.totalwar.org.pl/forumdisplay.php?953-PiterAI-Kr%C3%B3lestwa(sztuczna-inteligencja-kampanie-kr%C3%B3lestw)

królu
23-11-2020, 08:11
Dobre wieści dla wszystkich miłośników antyku, Limes dalej pracuje na nową wersją moda Ancient Empires Elysium: Roman Wars!!!

Akcja nowej wersji cofa nas do roku 316 BC i wojen Rzymian z Samnitami.
Mod cechuje się wspaniałą grafiką (piękniejszej mapy strategicznej nie widziałem w żadnej z serii gier TW bądź modzie) oraz bardzo rozbudowanym systemem kariery politycznej rzymskiej frakcji czyli Cursus Honorum.
Więcej informacji na twcenter i moddb.
Warto podkreślić, że autor moda to nasz rodak i sam pracuje nad modem!!!

Lwie Serce
23-11-2020, 19:53
Swietna wiadomość! Scena Rome 1 ostatnio ożywa mam wrażenie...

królu
23-11-2020, 21:38
Swietna wiadomość! Scena Rome 1 ostatnio ożywa mam wrażenie...

Sprawdź zdjęcia na forum moda to zobaczysz jak pięknie ożywa ;)
Nie wiem co ta gra w sobie ma ale do żadnej z serii TW tak często nie wracam jak do R1 :)

Lwie Serce
24-11-2020, 16:09
Widziałem, to jeden z piękniejszych modów do Rome 1. Ta gra po prostu jest niesamowicie modowalna, do tego sentyment i... No patrz, i to "coś" też nie wiem co :D

królu
06-10-2021, 19:08
Cześć, zna się ktoś na modowaniu RTW1? Chciałbym stworzyć skrypt Forced diplomacy do moda Ancient Empires Elysium i utknąłem w pewnym momencie, mianowicie przycisk show me how jest nieaktywny i nie mogę odpalić skryptu. Pomoże ktoś? Nadmienię tylko, że przycisk show me how jest używany również do odpalania skryptu 4tpy.

anachoreta
10-02-2022, 19:42
niestety ja nie pomogę, ale cieszą mnie takie inicjatywy i silnik kultowego Rome 1 nie rdzewieje.