Niesmiertelnik
17-01-2010, 18:09
Około dwa tygodnie temu postanowiliśmy w gronie SK, że przygotujemy kampanię online w której można będzie pooddychać trochę klimatami napoleońskimi.
Kampania będzie umożliwiać rozwój własnego imperium poprzez negocjacje polityczne na forum i poza nim, rozwój finansowy państwa w uproszczonym modelu ekonomicznym, oraz regulowanie nieporozumień i sporów wojnami rozgrywanymi na GS przy udziale do ośmiu graczy.
Napoleonic2TW umożliwia grę jedenastu graczom, dla których przygotowujemy w tej chwili mapę na której zbalansujemy nacje starając sie jednocześnie nie odejść zbyt daleko od prawdy historycznej, oraz staramy się stworzyć proste oprogramowanie umożliwiające obsługę kampanii.
Tworzymy również zasady rozgrywki i oprogramowanie wspomagające - jak chociażby log reader, który jednak w przeciwieństwie do bardziej rozbudowanych wersji w KO będzie służył jedynie do podania strat finansowych poniesionych w konkretnej bitwie przez wszystkich jej uczestników.
Plany są takie, żeby odwzorować również i uwzględnić w grze zdobycze kolonialne mocarstw, oraz dać możliwość rozgrywania bitew morskich, ale póki co są to plany - zobaczymy jak uda sie to wpleść w KO przy wykorzystaniu ETW dla modułu morskiego.
Gdyby wprowadzało to zbyt duży zamęt pewnie z tego zrezygnujemy, ale mam nadzieję że da się wszystko ogarnąć, bo takie państwo jak Republika Batavii bez silnej floty handlowo-wojennej i kilku kolonii raczej radości swemu władcy nie dostarczy niknąc bardzo szybko z mapy (mimo że tak by wypadało ze względu na zgodność historyczną)
Na obecnym etapie na ukończeniu są mapa oraz log reader.
Kolejnymi klockami układanki będą model ekonomiczny oraz balansowanie dochodów nacji - to tutaj rozstrzygnie się, czy wprowadzenie modułu kolonialno-morskiego nie skomplikuje nadmiernie rozgrywki.
Później okaże się, czy jesteśmy w stanie zrobić oprogramowanie umożliwiające wykonywanie tur poszczególnym graczom, czy tez pozostaniemy z powodów technicznych przy starej formule tabelek wykonanych w Excel rozsyłanych na początku każdej tury przez MG, oraz uaktualnianych po wprowadzeniu rozkazów zleconych przez graczy.
Póki co jesteśmy dobrej myśli, wszystko idzie w miarę sprawnie, a najważniejsze jest to, że gdyby projekt wypalił, to będzie on łatwy do zaadaptowania na Napoleon TW ze względu na podobieństwa i fakt że można wykorzystać ta sama mapę po drobnych przeróbkach
Na dalszym etapie może sięgniemy po Broken Crescent, ale to już jest wybieganie w bardzo daleką przyszłość, szczególnie że Napoleon za pasem.
Kampania będzie umożliwiać rozwój własnego imperium poprzez negocjacje polityczne na forum i poza nim, rozwój finansowy państwa w uproszczonym modelu ekonomicznym, oraz regulowanie nieporozumień i sporów wojnami rozgrywanymi na GS przy udziale do ośmiu graczy.
Napoleonic2TW umożliwia grę jedenastu graczom, dla których przygotowujemy w tej chwili mapę na której zbalansujemy nacje starając sie jednocześnie nie odejść zbyt daleko od prawdy historycznej, oraz staramy się stworzyć proste oprogramowanie umożliwiające obsługę kampanii.
Tworzymy również zasady rozgrywki i oprogramowanie wspomagające - jak chociażby log reader, który jednak w przeciwieństwie do bardziej rozbudowanych wersji w KO będzie służył jedynie do podania strat finansowych poniesionych w konkretnej bitwie przez wszystkich jej uczestników.
Plany są takie, żeby odwzorować również i uwzględnić w grze zdobycze kolonialne mocarstw, oraz dać możliwość rozgrywania bitew morskich, ale póki co są to plany - zobaczymy jak uda sie to wpleść w KO przy wykorzystaniu ETW dla modułu morskiego.
Gdyby wprowadzało to zbyt duży zamęt pewnie z tego zrezygnujemy, ale mam nadzieję że da się wszystko ogarnąć, bo takie państwo jak Republika Batavii bez silnej floty handlowo-wojennej i kilku kolonii raczej radości swemu władcy nie dostarczy niknąc bardzo szybko z mapy (mimo że tak by wypadało ze względu na zgodność historyczną)
Na obecnym etapie na ukończeniu są mapa oraz log reader.
Kolejnymi klockami układanki będą model ekonomiczny oraz balansowanie dochodów nacji - to tutaj rozstrzygnie się, czy wprowadzenie modułu kolonialno-morskiego nie skomplikuje nadmiernie rozgrywki.
Później okaże się, czy jesteśmy w stanie zrobić oprogramowanie umożliwiające wykonywanie tur poszczególnym graczom, czy tez pozostaniemy z powodów technicznych przy starej formule tabelek wykonanych w Excel rozsyłanych na początku każdej tury przez MG, oraz uaktualnianych po wprowadzeniu rozkazów zleconych przez graczy.
Póki co jesteśmy dobrej myśli, wszystko idzie w miarę sprawnie, a najważniejsze jest to, że gdyby projekt wypalił, to będzie on łatwy do zaadaptowania na Napoleon TW ze względu na podobieństwa i fakt że można wykorzystać ta sama mapę po drobnych przeróbkach
Na dalszym etapie może sięgniemy po Broken Crescent, ale to już jest wybieganie w bardzo daleką przyszłość, szczególnie że Napoleon za pasem.