PDA

Zobacz pełną wersję : Buff and Shine submod do Broken Crescent 2.4.2



Araven
09-03-2017, 14:25
Jako, że nieco ostatnio gram w tego submodato założyłem niniejszy temat. Od wersji 1.9 mod jest samodzielny i nie wymaga wcześniejszej instalacji BC 2.4.2. Zmian jest bardzo dużo, od tytulatury, nowych przedmiotów, członków świty, po sam system rekrutacji, całokwicie zmieniony na wzór systemu feudalnego. Statystyki jednostek mocno pozmieniane, w sensowny sposób. Dowartościowano piechotę. Mam częściowe spolszczenie nieco podrasowane uniwersalne od wino. Użyłem tylko tych plików jakie nie powodują ctd, w tym modzie bp jest on nieco specyficzny. jakby Ktoś grał w tego submoda i chciał to spolszczenie to proszę pisać. Warto sprawdzać ostatnie posty tematu tam są często fixy do tego co jest w poście nr 1 w temacie na TWC. Submod ma też nowe ai bardzo agresywne na VH, na początek Medium kampanię polecam. W 1.9 jest całkiem nowe ai i dyplomacja jeszcze nie grałem.

Link do submoda: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?730414-Mongol-invasion-that-doesn-t-suck-Buff-and-Shine-for-Broken-Crescent-0-1

stachomacho
13-03-2017, 08:50
Ciekawy ten submod. Jakiś czas temu pograłem trochę w samego Broken Crescent w wersji 2.4.2 ale jakoś nie mnie nie porwał zbytnio, szybko mi się odechciało. Z tym submodem odrazu mnie kampania wciągnęła. Interesujące zmiany, a tak naprawdę jestem dopiero na początku kampanii, więc sporo mnie jeszcze czeka do odkrycia. Dzięki za linka!

Araven
13-03-2017, 09:28
Ja gram tylko na tym submodzie, czyste Broken 2.4.2 jest stabilne ale dośc przewidywalne. Submod zaś ma masę nowości, zaskakujące ai, i ciekawie się gra. Ai dobrze używa agentów, zwłaszcza zabójców, ostro sabotuje czasami zaś zabija. Szpiegów i kapłanów tez używa, są nowe nacje, to zmienia oblicze oryginalnego Broken Crescent 2.4.2. Łatwo mozna sobie dodac muzykę od wino z Bellum Crucis 7.0, muza z Jerozolimy i części innych nacji świetnie pasuje do klimatu Broken. Także mam lepszą muzykę, częściowe spolszczenie dostosowane do submoda i ciekawą grę.

stachomacho
13-03-2017, 13:43
Powiem szczerze, że muzycznie sam Broken Crescent bez innych dodatków bardzo mi się podoba. Poza tym jak w czasie dłuższej kampanii jakaś muzyka mi się znudzi, to po prostu wyciszam tę z gry i na foobarze lub youtubie włączam sobie jakieś soundtracki z innych gier/filmów/itp.. Np. genialny soundtrack z Kingdom of Heaven idealnie wkomponowuje się w te klimaty (tym bardziej że właśnie gram Królestwem Jerozolimskim ;) ).

Ten zmieniony system rekrutacji w Buff and Shine bardzo mi przypadł do gustu.

Araven
16-03-2017, 15:47
Jest nowe opcjonalne ai do submoda w jednym z ostatnich postów Twórcy. Zagram na nim i zobaczę.

stachomacho
19-03-2017, 14:07
Ja póki co pogrywam sobie w drugą kampanię Jerozolimą. W pierwszej na początku coś wszystko za łatwo mi przychodziło (obie kampanie na h/h). Teraz sąsiedzi trochę inaczej sobie radzą (lepiej) i jest ciekawiej, czyli jak widać element losowości w poczynaniach AI też ma duży wpływ na to czy kampania jest interesująca czy zbyt prosta. Jedna rzecz która mnie irytuje i której nie rozumiem, to jak czasami generał mający 8/10 lojalności czasami przy nowej turze dostają trait "Rebel" i staje się wrzodem na tyłku. Dodam, że mój król też ma wysoki autorytet 8/10. Za dużo logiki w tym nie ma i szczerze powiedziawszy w takim układzie się nie "pieprze" i po prostu wczytuję grę z jakiejś poprzedniej tury.

Araven
19-03-2017, 14:27
Im wyższy poziom tym większa szansa na takie akcje. To raczej głównie namiestników spotyka. Dowódcy polowi się trzymają. Różnie się dzieje. Na VH ostro jest. Fajne jest to nowe ai. Wypróbuj kiedyś. Zagram Seldżukami z Iraku chyba kolejną kampanię.

stachomacho
19-03-2017, 17:30
Tak, mam zamiar wypróbować, ale to już przy jakiejś nowej kampanii. Ogólnie to po tej chętnie przetestuję jak się gra Armenią.

Araven
28-03-2017, 14:23
W wersji 1.6 z 04.04.2017 jest nowe ai, to co było jakie alternatywne i dużo pozytywnych zmian. Przywrócono też prawidłowe działanie skryptu na zmianę nazw prowincji w zależności czy je zdobędą np. prawosławni, łacinnicy czy islam (sunnici i szyici). Nie wiem jak z innymi religiami. poprawiono budynki. Spolszczenie działa nadal, nie zmieniono żadnych plików z niego. Polecam. Gram na Medium/Medium najsensowniej dyplomacja działa. Trzeba uważnie grać nawet na Medium i sensownie sojusze zawierać. Zagrywam się w Broken na tym submodzie.

copperek
12-08-2017, 18:52
Małe pytanko: czy w tym modzie w ogóle nie kwitnie handel morski między miastami należącymi do jednej frakcji?

Araven
13-08-2017, 17:18
Wg mnie handel tam działa ok. Od jakiegoś czasu Autor moda ma miał patcha zrobić, ale coś to się wydłuża. Mod był stabilny, ale jakieś bugi są jeszcze do naprawy. Sporo w niego grałem ale czekam na patcha. Oby wyszedł.

Araven
02-11-2017, 10:52
Jest wersja 1.9 tego submoda prawie 8 GB. U mnie na razie nie chce odpalić. Na razie trzeba czekać dalej. A już straciłem nadzieje, że to wyjdzie.

STRONGer
15-03-2018, 15:51
Araven, mógłbyś wrzucić to częściowe spolszczenie na hosting? Byłbym wdzięczny :)

Araven
15-03-2018, 19:52
Zaraz wstawię.

STRONGer
15-03-2018, 21:26
Na pewno to jest to spolszczenie? Gra się crashuje od razu po uruchomieniu, a zawartości niektórych plików tekstowych całkowicie nie pasują do BC.

Araven
15-03-2018, 21:33
Tu masz link do częściowo spolszczonego text do czystego Broken 2.4.2 https://mega.nz/#!VMh0mLrR!KKR9XSqfcaQbrXRtd3emcghXzM34VOHXqOBIj6n (https://mega.nz/#!VMh0mLrR!KKR9XSqfcaQbrXRtd3emcghXzM34VOHXqOBIj6n 1JRc)

Wywal tamten i spróbuj z tym.

STRONGer
15-03-2018, 21:54
Chodziło mi o wersję z submodem. Do czystego BC 2.4.2 też nie działa.

Ale naprawdę nie rozumiem m.in zawartości pliku campaign_descriptions.txt.

¬{IMPERIAL_CAMPAIGN_DENMARK_DESCR}Królestwo Danii jest niewątpliwie najpotężniejszym ze wszystkich królestw Wikingów.\n\nZ Królem Ragnarem Lodbrokiem na czele, duński lud jest gotowy do podboju nowych, bardziej zamożnych ziem. Przez wieki zamieszkiwali oni zmrożoną i surową ziemię, nie nadającą się do hodowli na dużą skalę. Teraz, kiedy Duńczycy są zjednoczeni pod jednym sztandarem, jest kwestią czasu, kiedy przebiegłe rządy ambitnego króla zabezpieczą ziemie dla przyszłych pokoleń.\n\nChoć oczywiście Król Ragnar może być człowiekiem zdolnym osiągnąć chwałę, również jego wielu synów udowodniło swoją wartość. Ubba i Ivar znani są ze swej taktyki opartej na brutalnej sile i przerażeniu wroga, Bjorn jest znanym mistrzem strategii i mobilności.\n\nTeatr działań jest obecnie skierowany na jedną z największych inwazji morskich, jakich ta ziemia nigdy dotąd nie widziała.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_DENMARK_TITLE}Królestwo Danii
{IMPERIAL_CAMPAIGN_EASTANGLIA_DESCR}Dopiero niedawno uzyskaliśmy niepodległość i nie padniemy na kolana jako wasale Mercji ponownie! Dwaj Mercjańscy królowie zmarli próbując wziąć nas pod ich jarzmo, ale nie udało im się. Teraz, pod rządami naszego króla Edmunda, możemy osiągnąć znacznie więcej niż niepodległość. Możemy rządzić Brytanią!\n\nJesteśmy małym królestwem, ale nasi żołnierze są niezłomnymi i zdecydowanymi wojownikami, którzy nie opuszczą sztandaru naszego króla aż do śmierci. Wraz z takimi ludźmi pod naszym dowództwem zniszczymy naszych starych Mercjańskich wrogów i rozszerzymy ekspansję na bardziej urodzajne ziemie na południu.\n\nNasz król Edmund jest sprawiedliwym królem, kochanym przez cały nasz lud i szanowany przez obcych monarchów. On bronił nas przed Mercjanami i osłonił nas przed poganami najeżdżającymi nasze wybrzeże. Istnieją wróżby, które mówią, że nasze ziemie kiedyś zostaną zdobyte przez pogan. Tylko król Edmund i jego potomstwo mogą uratować nas przed tym straszliwym losem i poprowadzić nas do bycia jedynymi władcami Wysp Brytyjskich.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_EASTANGLIA_TITLE}Królestwo Anglii Wschodniej
{IMPERIAL_CAMPAIGN_EASTFRANK_DESCR}Królestwo Wschodnich Franków jest obecnie tylko cieniem Imperium Karola Wielkiego. 12 lat minęło od czasu traktatu z Verdun, który podzielił dziedzictwo Karolingów Ludwika Pobożnego na trzy części. Wielkość i rola imperium na kontynencie maleje. Węgierscy jeźdźcy najeżdżający nas ze wschodu i zamieszki plemion germańskich wewnątrz kraju są przyczyną poważnych problemów.\n\nJednak ta mała, ale wciąż doskonała armia zawodowa, predestynuje imperium Ludwika Niemieckiego do czegoś znacznie większego…
{IMPERIAL_CAMPAIGN_EASTFRANK_TITLE}Królestwo Wschodnich Franków
{IMPERIAL_CAMPAIGN_HORDA_DESCR}Hordaland jest jednym z większych królestw Norwegii, rządzonym przez odważnego wojownika, króla Eryka.\n\nChociaż istnieje wiele silnych królestw w Norwegii, tylko część może dorównać siłą lub zdyscyplinowaniem Królestwu Hordalandu. Tutejszy lud czerpie z tradycji przodków, nigdy nie zapominając o lekcjach z przeszłości i obyczajach.\n\nZimy tutejsze są surowe a morze jest bezlitosne i z tego powodu nawet codzienne życie jest niebezpieczne. To spowodowało, że wielu ludzi odwróciło się od zwyczaju wzajemnego wspierania się. W końcu zamiast ryzykować śmierć podczas połowów na morzu, można przy takim samym ryzyku napadać i grabić…\n\nKról Eryk musi podjąć decyzję. Podniesie topór i wypłynie na otwarte morze, aby grabić i rabować jak na prawdziwego Wikinga przystało, czy skieruje swoją uwagę na rodzimy ląd i obwoła się Królem Norwegii?
{IMPERIAL_CAMPAIGN_HORDA_TITLE}Królestwo Hordalandu
{IMPERIAL_CAMPAIGN_HUNGARY_DESCR}Nie grywalni
{IMPERIAL_CAMPAIGN_HUNGARY_TITLE}Madziarzy
{IMPERIAL_CAMPAIGN_IRCONNACHT_DESCR}Królestwo Connachtu znajdowało się pod rządami dwóch dynastów - UI Briúina i Uí Fiachracha, którzy wywodzili się od Eochaida Muigmedóna, Wielkiego Króla Irlandii z IV wieku. Najsłynniejszą bitwę stoczył pod Granard, po której objął władzę królewską. Wraz z upadkiem Rzymu irlandzka władza pnie się na nowe wyżyny, a handel dociera aż po Afganistan. Władza tych gaelickich mężczyzn i kobiet utrzyma bezpiecznie nauki Wielkiego Imperium Rzymskiego wraz z podbojami pozostałej części świata. Conchobar, syn Tadhga Móra, syna Muirgiusa, pół króla Connachtu, zamierza zarzucić swe królewskie więzi nie tylko na cały Connacht, lecz także na resztę Irlandii i poza nią.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_IRCONNACHT_TITLE}Królestwo Connachtu
{IMPERIAL_CAMPAIGN_IRMUNSTER_DESCR}Od starożytnych początków wojen plemiennych Munster trwa niczym śpiący olbrzym na Wyspach Brytyjskich, gotowy zdeptać wszystkich, którzy wejdą w drogę Wielkiemu Królowi. Dopiero cztery lata temu, po śmierci króla Munsteru Máela Guala z rąk Wikingów, Cenn Faelad objął tron po krwawym zwycięstwie nad wodzami wroga. Teraz musi przypieczętować swe panowanie, pokonać dynastię z Connachtu, najechać ziemie Anglosasów i Królestwa Gwyneddu oraz wskazać najstarszym naszym rywalom z Ulsteru gdzie jest ich miejsce. Poczynając od mitologicznych historii Cú Chulainna i królowej Maeve, przez wojny na lądzie, tytuły i więzi rodzinne, Ulster pozostawia niesmak u każdego człowieka z Munsteru…
{IMPERIAL_CAMPAIGN_IRMUNSTER_TITLE}Królestwo Munsteru
{IMPERIAL_CAMPAIGN_MERCIA_DESCR}W czasach potężnego Króla Offa, Królestwo Mercji dominuje w Anglii. Pod jego rządami, Mercja była silna: bitwy były zwycięskie, inne angielskie królestwa były stłamszone, a walijscy najeźdźcy byli utrzymywani z dala dzięki wzniesionemu w VIII wieku wału, który rozgraniczał oba królestwa.\n\nJednak te czasy już minęły, a potęga Mercji zmalała. Obecnie Mercjanie pozostają w cieniu Zachodnich Saksonów, ludu, który niegdyś podbili. Król Burgred został zmuszony do zawarcia przymierza z ich królem, do tego stopnia, że musiał poślubić jego córkę.\n\nLosy tych dwóch królestw są ze sobą powiązane, ale dopiero z czasem okaże się, które z nich wyłoni się jako dominujący partner. Być może przyszli królowie Mercjan będą zdolni obrócić sojusz na swoją korzyść i zjednoczyć trony Mercji i Wessexu…\n\nAby tak się stało, najpierw Mercja musi przetrwać nadchodzącą burzę. Sąsiedni Walijczycy zawsze byli zagrożeniem, a pozostałe królestwa saksońskie pożądają ziemi i bogactw Mercji. Ponadto dzicy ludzie z północy zaczęli nadciągać zza morza, niszcząc i rabując wszystko co tylko spotkają na swej drodze…
{IMPERIAL_CAMPAIGN_MERCIA_TITLE}Królestwo Mercji
{IMPERIAL_CAMPAIGN_NORMANS_DESCR}Bycie otoczonym przez niewielkie chrześcijańskie królestwa nie jest największym zagrożeniem, którym Normanowie będą musieli stawić czoła. Na wschodzie leży jedno z największych królestw znanych chrześcijaństwu, Imperium Wschodnich Franków. Książę Bérengère musi zadać sobie pytanie, czy warto umierać za starych bogów - wszak chrześcijański Bóg jest potężnym symbolem dla tutejszych…\n\nNormanowie mają wokół siebie wiele sposobności. Ziemia Północnej Europy jest idealna dla rozwoju rolnictwa, a ziemie Saksonów są łatwo dostępne poprzez kanał. Wszystko co Bérengère musi zrobić, to rozpocząć podbój.\n\nCzy przy takich warunkach, gdzie krzyżują się gdzie okiem sięgnąć zagrożenia i sposobności, Normanowie będą w stanie znaleźć sobie nowy dom?
{IMPERIAL_CAMPAIGN_NORMANS_TITLE}Normandia
{IMPERIAL_CAMPAIGN_NORTHUMBRIA_DESCR}Nasze królestwo było niegdyś najpotężniejsze w Brytanii. Dzisiaj możemy ponownie osiągnąć wielkość! Nasze dwa królestwa, Bernicja i Deira pozostają zjednoczone, i tak długo, jak ten związek tryumfuje, nic nie może nas powstrzymać przed zjednoczeniem Wysp pod sztandarem naszego króla, Ælla.\n\nNasz pierwszy ruch powinien być przeciwko naszym zajadłym wrogom, Mercjanom. Zbyt długo napadali nasze granice, zbyt długo podbijali i plądrowali nasze ziemie, bo zbyt długo stali jako przeszkoda na drodze ku zwycięstwu! Miarka się przebrała! Zdecydowanymi ciosami możemy uderzyć na to królestwo, dopóki się nie rozpadnie i złamie przed naszą siłą! Potem możemy rozszerzyć granice na bardziej urodzajne tereny na południu.\n\nLudzie północy napadają nasze wybrzeża z coraz większą intensywnością i wściekłością. Może nawet nadejść dzień, kiedy nasze własne ziemie zostaną zaatakowane przez armię pogan i są przepowiednie, że będziemy kiedyś rządzeni przez króla z Północy, ale to nie może nadejść! Jeśli odeprzemy najeźdźców z wystarczającą determinacją, rozejdzie się wieść, że na północ od Humber leży królestwo przeznaczone do bycia jedynym władcą Brytanii…
{IMPERIAL_CAMPAIGN_NORTHUMBRIA_TITLE}Królestwo Nortumbrii
{IMPERIAL_CAMPAIGN_NORWAY_DESCR}Vestfold jest jednym z kilku mniejszych królestw w Norwegii, jednak ich młody przywódca, Harald Splątanowłosy, jest człowiekiem skazanym na sukces.\n\nŻaden człowiek nie jest jeszcze w stanie kontrolować całej Norwegii, ale Harald Splątanowłosy postanowił właśnie to uczynić. Poprzysiągł, że nigdy nie obetnie ani nie będzie czesać włosów (stąd przydomek Splątanowłosy), dopóki nie zostanie pierwszym królem panującym w całej Norwegii.\n\nPomiedzy naszymi ziemiami leży największy rywal Vestfoldu, Królestwo Hordalandu, a na południu chciwi Duńczycy, toteż żegluga na zachód może odkryć najbardziej kuszący klejnot: Szmaragdowe Wyspy. Największa wyspa jest nękana przez walki pomiędzy Saksonami, Szkotami i Walijczykami, podczas gdy druga co do wielkości wyspa jest niespokojna poprzez wewnętrzne spory irlandzkiej szlachty, co czyni te ziemie gotowe do najazdów. Dalej na zachód jest Islandia, niezasiedlona ziemia czekająca na zdobycie.\n\nHarald znalazł się w wyjątkowej sytuacji. Będzie walczył by zjednoczyć całą Norwegię czy będzie gromadził bogactwo przez napadanie angielskich wysp? Wybór należy do Ciebie…
{IMPERIAL_CAMPAIGN_NORWAY_TITLE}Królestwo Vestfoldu
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCOTLAND_DESCR}Królestwo Alby powstało dopiero niedawno, jednocząc Szkotów, Walijczyków i Piktów, a nawet Anglów. Pod energicznym przywództwem Cináeda Mac Ailpína (Kennetha Mac Alpina) Szkockie Królestwo będzie musiało walczyć o przetrwanie przeciwko wielu wrogom.\n\nBezpośrednie zagrożenie dla niepodległości Alby pochodzi od Anglów i Saksonów, a zwłaszcza sąsiedniej Nortumbrii. Jednakże ich największe zagrożenie może nie pochodzić z własnej wyspy, lecz z mórz. Mogą stanąć w obliczu ataków z niespodziewanych kierunków, bądź brutalnych Wikingów, lub potencjalnie zjednoczonych Irlandczyków. Jeśli królestwo Alby nie zdoła zneutralizować tych gróźb wystarczająco wcześnie za pośrednictwem podboju lub dyplomacji, znajdą się w bardzo trudnej sytuacji.\n\nKrólestwo Alby będzie musiało użyć wszystkich sił swojego twardego ludu i wszystkich ograniczonych zasobów ich górzystych terenów, w celu przezwyciężenia tych zagrożeń, a także by zjednoczyć Wyspy Brytyjskie pod sztandarem swojego króla.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCOTLAND_TITLE}Królestwo Alby
{IMPERIAL_CAMPAIGN_TITLE}Ostatnie Królestwo
{IMPERIAL_CAMPAIGN_WALES_DESCR}Królestwo Gwyneddu jest jednym z niewielu niezależnych brytyjskich królestw pozostałych po anglosaskim podboju południowej Anglii.\n\nZnajduje się w trudnej pozycji startowej, narażone na ataki z morza ze strony band łupieżczych Wikingów i Irlandczyków. Jednakże ich naturalnymi wrogami są Anglowie i Saksonowie, ci sami, którzy 300 lat temu wyrzucili ich z ich ziem na skalistą Walię. Ich największe bezpośrednie zagrożenie pochodzi z sąsiedniego saksońskiego królestwa Mercji. Będą musieli zapobiegać wszelkimi możliwymi środkami, by nie nastało zjednoczone królestwo anglosaskie, gdyż pozostaną bez szans przeciwko wspólnej sile saksońskiej.\n\nŻądni by odzyskać swoje utracone ziemie, walijskie ludy wykorzystają wszelkie swoje siły, by zastrzec sobie to, co prawnie im się należy, aby odbić jak to określają "ich" wyspę.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_WALES_TITLE}Królestwo Gwyneddu
{IMPERIAL_CAMPAIGN_WESEX_DESCR}Spośród pięciu synów króla Æthelwulfa, zdolny Æthelberht jest już drugim sukcesorem w kolejce do tronu, a każdy z jego pozostałych braci liczy na koronę po nim. Każdy z nich będzie doskonałym władcą. Æthelred jest dumnym wojownikiem a Ælfred jest niezwykle wyedukowany.\n\nIch droga ku wielkości nie będzie jednak łatwa. Trzy inne saksońskie królestwa walczą o supremację w południowej Anglii i muszą zostać stłamszone, aby zjednoczyć królestwo Anglii. Również dumne ludy celtyckie Walii, Szkocji i Irlandii pozostają niezależne i zawsze pozostawały cierniem w saksońskim oku. Ponadto barbarzyńscy poganie zaczęli napadać z północy - każdy król Wessexu, który zamierza być prawdziwie "wielkim" najpierw będzie musiał stawić im czoła.\n\nCały Wessex wyczekuje dnia zjednoczenia całej Anglii pod ich sztandarem. Jeśli są w stanie odnieść sukces na tym polu, będą prawdziwymi władcami Ostatniego Królestwa.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_WESEX_TITLE}Królestwo Wessexu




imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt


¬
{Achen}Aachen
{Agdir_Region}Agðir
{Akureyri}Akureyri
{Alaborg}Lindholm
{Alba}Dùn Chailleann
{Alban_Region}Albainn
{Arvika}Tingvalla
{Avaldsnes}Avaldsnes
{Avalon_Region}Sumorsaete
{Avalon_Town}Brycgstow
{Bernicia_Region}Suð Bernicia
{Bernicia_Town}Dunholm
{Borg}Vellulandir
{Borgund}Borgund
{Bremon}Bremon
{Bremon_Region}Süd Sachsen
{Caen}Caen
{Caen_Region}Caen Region
{Calais}Calais
{Cherbourg}Cherbourg
{Cherbourg_Region}Basse-Normandie
{Chester}Ceaster
{Chester_Region}Palatine
{Connacht_Region}Chonnacht
{Connacht_Town}Ailfinn
{Cork}Cork
{Cork_Region}Mumha Theas
{Cornwall_Region}Westwealas
{Cornwall_Town}Ryskammel
{Dalriada}Crinan
{Dalriada_Region}Argyle
{Devon_Region}Devon
{Devon_Town}Exanceaster
{Donegal_Region}Tír Chonaill
{Donegal_Town}Dúnnagall
{Dornsaete_Region}Dornsaete
{Dornsaete_Town}Dorcaester
{Downlands_Region}Berk
{Downlands_Town}Reading
{Dublin}Dubhlinn
{Dublin_Region}Mide Theas
{Dumnonia_Region}West Devon
{Dumnonia_Town}Totness
{Dunedin_Region}Bràghad Lodainn
{Dunfris}Dùnphris
{Dyfed_Region}Dyfed
{Dyfed_Town}Caerfyrddin
{Eadyn_Dun}Dùn Èideann
{East_Anglia_Region}East Suffolk
{East_Anglia_Town}Dunwic
{Fareyar}Þórrshafn
{Fareyar_Region}Færeyjar
{Firda_Region}Firðafylki
{Flanders_Region}Flanders
{France_Region}Ile de France
{Freyrsey}Freysey
{Frisland_Region}Frisland
{Frisland_Town}Groningen
{Fyn_Region}Fyn
{Galloway_Region}Gallobha
{Galway_Region}Galway
{Gaular}Gaular
{Grenafylki}Grenafylki
{Gula}Alrekstaðir
{Gwyned_Region}Gwynedd
{Gwyned_Town}Deganwy
{Haithabu}Heiðabýr
{Haithabu_Region}Slesvík
{Halland_Region}Halland
{Halogaland_Region}Háleygialand
{Hamaburc}Hamaburc
{Hamaburc_Region}Nord Sachsen
{Hebridar_Region}Hebridar
{Hildishime}Hildischime
{Hildishime_Region}Hildischime Region
{Hjaltland}Leirvík
{Hjaltland_Region}Hjaltland
{Hofn}Ingólfshöfði
{Holland_Region}Holtland
{Holland_Town}Dorestad
{Hordaland_Region}Horðaland
{Hundorp}Akr
{Hwicce_Region}Hwicce
{Hwicce_Town}Worceaster
{Iona}Tobar Mhoire
{Isle_of_Muff_Region}Isle of Muile
{Isle_of_Skye_Region}Isle of Skye
{Jelling}Jelling
{Jemtland_Region}Jamtaland
{Jomsborg}Jumne
{Jume_Region}Wolin
{Katanes}Vík
{Katanes_Region}Katanes
{Kaupangr}Kaupangr
{Kaupinhafn}Hafn
{Kaupinhafn_Region}Austr Sjórland
{Kent_Region}Kent
{Kent_Town}Cantwarasburgh
{Kerry_Region}Ciarraí
{Kerry_Town}Cillairne
{Kirkjuvagr}Kirkjuvágr
{Koln}Köln
{Koln_Region}Köln Region
{Laigin_Region}Laighin
{Laigin_Town}Leighlin
{Lervik}Stjornavágr
{Limerick}Luimneach
{London}Lundene
{London_Region}Suð Essex
{Lotharingia_Region}Lotharingia
{Lothian_Region}Lodainn
{Lothian_Town}Berwic
{Man_Region}Mann
{Mar}Eilginn
{Mar_Region}Mar
{Meath_Region}Mide
{Meath_Town}Ceanannas
{Mercia_Border_Region}West Mercia
{Mercia_Border_Town}Tamworth
{Mercia_North_Region}Norð Mercia
{Mercia_North_Town}Snotingaham
{Mercia_West_Region}Lindsey
{Mercia_West_Town}Lincoln
{Middle_Anglia_Region}Suffolk
{Middle_Anglia_Town}Ipswic
{Middle_Mercia_Region}Uterra Mercia
{Middle_Mercia_Town}Leiceaster
{Middle_Region}Anghaile
{Middle_Town}Árdachadh
{Middle_Wales_Region}Powys
{Middle_Wales_Town}Mathrafal
{Midt_Jylland_Region}Miðr Jutland
{Moray}Inbhirnis
{Moray_Region}Moireabh
{Mori_Region}Mærafylki
{Muma_Region}Tuamhain
{Muma_Town}Imleachbhair
{Naumdal_Region}Naumdælafylki
{Nesjar}Ottrunes
{Njardey}Njarðøy
{Nord_Jylland_Region}Norðr Jutland
{Nordr_Island_Region}Norðr Island
{Norfolk_Region}Norfolk
{Norfolk_Town}Elmham
{North_Cumberland_Region}Cymru
{North_Cumberland_Town}Caer Llewlyn
{North_Wales_Region}Clwyd
{North_Wales_Town}Rhuthun
{Northumberland_Region}Bernicia
{Northumberland_Town}Bebbanburgh
{Odinsey}Óðinnsey
{Oppland_Region}Uppland
{Orkineyar_Region}Orkineyar
{Oslo}Ásló
{Osnebrux}Osnebrux
{Osnebrux_Region}Osnebrux Region
{Paris}Paris
{Pennines_Region}Pennines
{Pennines_Town}Daunceaster
{Ranriki_Region}Álfheimr
{Reykjavik}Reykjavík
{Reykjavik_Region}Vestr Ísland
{Ripa}Ripa
{Roskildi}Hróskilði
{Rouen}Rouen
{Rouen_Region}Haute-Normandie
{Rygaland_Region}Rygjafylki
{Sancten}Münster
{Sancten_Region}Nordrhein
{Sci}Blàrmacfaoltaich
{Sci_Region}Loch Abar
{Sjelland_Region}Vestr Sjórland
{Skanir_Region}Skáney
{Skara}Skara
{Skeien}Skídan
{Skiringssal}Skiringssalr
{Skye}Dùnbheagain
{Sorbia_Region}Sorbia
{Sorbia_Town}Budissin
{South_Cumberland_Region}South Cumberland
{South_Cumberland_Town}Mameceaster
{South_Essex_Region}West Kent
{South_Essex_Town}Hrofesceaster
{South_Lindsey_Region}Midd Anglia
{South_Lindsey_Town}Medeshamstede
{South_Mercia_Region}Suð Mercia
{South_Mercia_Town}Hamtun
{South_Wales_Region}Gwent
{South_Wales_Town}Caerwent
{Strathclyde}Àir
{Strathclyde_Region}Srathchluaidh
{Sudr_Island_Region}Sudr Island
{Sudr_Jylland_Region}Suðr Jutland
{Suffolk_Region}Essex
{Suffolk_Town}Colceaster
{Sussex_Region}Sussex
{Sussex_Town}Selsey
{Sygn_Region}Sygnafylki
{Tjotta}Tjötta
{Trondheim}Hlaðir
{Trondheim_Region}Þrœndalög
{Tynvald}Þingvallr
{Ulaid_Region}Ulaidh
{Ulaid_Town}Ardmhacha
{Uppakra}Uppakr
{Vadrfjord}Veðrafjorðr
{Vadrfjord_Region}An Déise
{Valhalla}Valhalla
{Varberg}Varðberg
{Varmland_Region}Varmland
{Vendland_Region}Vendland
{Vendland_Town}Reric
{Vestfjord}Veisafjorðr
{Vestfjord_Region}Laighin Theas
{Vestfold_Region}Vestfold
{Vestgotaland_Region}Vestr Gautland
{Vik}Hjörleifshöfði
{VikingsHome}Viking's Home
{Vingulmork}Vingulmörk
{Wessex_Region}Wessex
{Wessex_Town}Wintanceaster
{West_Iceland_Region}Austr Island
{Wight_Region}Isle of Wiht
{Wight_Town}Wihtwarasburgh
{York}Eoferwic
{York_Region}Deira




religions.txt

¬
{catholic}Anglosaska
{celtic}Celtycka
{heretic}Lokalna obyczajowość
{irish}Gaelicka
{norman}Normańska
{orthodox}Karolińska
{pagan}Wikińska




Brytyjskie i zachodnioeuropejskie nazwy miast, religii i frakcji w Broken Crescent? Coś tu nie gra :P

Araven
15-03-2018, 21:57
Ok wstawiłem omyłkowo link z Last Kingdom. Zaraz wstawię do submoda.


Jak nie zadziała wstawię jutro same polskie pliki. Daj znać. Tam jest spory bałagan na TWC, a Autor submoda dłuższy czas milczy niestety. Ja wgrałem opcjonalne pliki do submoda nie pamiętam czy modyfikowały text.

STRONGer
15-03-2018, 22:13
Spróbowałem. Znowu nastąpił crash. Sprawdziłem jeszcze raz zawartość plików tekstowych i... znów te same pliki z Last Kingdom :) A upewniłem się dwa razy czy przypadkiem nie pomyliłem linków z postu ;)

Araven
16-03-2018, 05:44
Ok miałem tam kilka linków widocznie się nie zaktualizował. Wstawiłem ponownie teraz: https://mega.nz/#!VMh0mLrR!KKR9XSqfcaQbrXRtd3emcghXzM34VOHXqOBIj6n 1JRc
Pobrałem i to powinno być ok.

STRONGer
16-03-2018, 12:48
Niestety, znów to samo. Zawartość folderu tekstowego identyczna jak w poprzednich linkach.

Araven
16-03-2018, 15:18
To jakiś błąd na Mega na moim koncie. Podaj mi na PW swój mail to Ci wyślę na maila.

teyot
27-03-2018, 14:47
Nie wiem co robię nie tak ale po odpaleniu i wybraniu kampanii i nacji pojawia się komunikat: Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit. DAC śmiga aż miło a to niestety nie :(.

Araven
27-03-2018, 17:52
Pobrałes z posta nr 1? Przejrzyj kilka ostatnich stron robili różne fixy. Ja je wgrałem i mi śmigał. Autor moda i vsivak bodajże. Ale ich nie dali do posta nr 1. Kilka tygodni Autor milczy a pisał że robi kolejna wersję.

teyot
27-03-2018, 20:46
Tak pobrałem 3 pliki z pierwszego posta, skróciłem nazwę katalogu z modem pliki *.bat i*,cfg pozmieniałem i nic, popatrzę jeszcze na TWCenter może coś się znajdzie :)

teyot
28-03-2018, 10:59
Znalazłem jakiego fixa i patcha i działa :).