Zobacz pełną wersję : Gra Wysokimi Elfami
LEGENDARNI LORDOWIE:
-Książę Tyrion - Frakcja: Lothern
-Arcymag Teclis - Frakcja: Zakon Mistrzów Wiedzy
-Wieczna Królowa Alarielle - Frakcja: Avelorn
-Alith Anar - Frakcja: Nagarythe
-Eltharion - Frakcja: Yvresse
-Imryk - Frakcja: Rycerze Caledoru
LORDOWIE:
-Księżniczka Wysokich Elfów (łucznik)
-Książę Wysokich Elfów (miecznik)
-Arcymag (Magia: Cień, Bestie, Metal, Wysoka, Śmierć, Życie. Światło, Ogień, Niebiosa)
BOHATEROWIE:
-Szlachcic
-Mag Wysokich Elfów (Magia: Cień, Bestie, Metal, Wysoka, Śmierć, Życie. Światło, Ogień, Niebiosa)
-Mistrz Wiedzy Hoetha (mag-wojownik)
-Dziewicza Straż (dlc)
WIERZCHOWCE:
-Elfi Rumak (Księżniczka, Mag)
-Elfi Rumak w kropierzu (Teclis, Książę, Szlachcic)
-Malhandhir (Elfi Rumak Tyriona)
-Wielki Orzeł (Książę, Księżniczka, Szlachcic)
-Słoneczny Smok (Książę)
-Gwiezdny Smok (Książę, Księżniczka)
-Księżycowy Smok (Księżniczka)
-Opancerzony Rydwan (Szlachcic, Mag)
PIECHOTA:
-Włócznicy Wysokich Elfów
-Strażnicy (dlc)
-Srebrzysta Gwardia (dlc)
-Mistrzowie Miecza Hoetha
-Białe Lwy
-Straż Feniksa
ŁUCZNICY:
-Elficcy Łucznicy
-Elficcy Łucznicy (lekki pancerz)
-Straż Morska z Lothern
-Straż Morska z Lothern z tarczami
-Siostry z Avelornu (dlc)
-Wojownicy Cienia (dlc)
-Kroczący wśród cienia (flc)
KAWALERIA:
-Srebrne Hełmy
-Srebrne Hełmy z tarczami
-Ellyriańscy Jeźdźcy
-Ellyriańscy Jeźdźcy z łukami
-Smoczy Rycerze z Caledoru
-Lwy Bojowe z Chrace (dlc)
POJAZDY:
-Rydwan z Tiranoc
-Rydwan z Ithilmaru (materiał na zbroje)
-Lwie Rydwany z Chrace (dlc)
LATAJĄCE JEDNOSTKI:
-Wielkie Orły
-Słoneczne Smoki
-Gwiezdne Smoki
-Księżycowe Smoki
-Ogniste Feniksy
-Lodowe Feniksy
-Tajemny Feniks (dlc)
ARTYLERIA:
-Orli Szpon
BRAKI:
-Eltharion
-Caradryan
-Korhil
-Imrik
Lordowie:
-Pomazaniec Asuryana
-Arcymag
Bohaterowie:
-Morski Hełm z Lothern
-Smoczy Mag z Caledoru
-Mag (Magia Śmierci, Magia Ognia, Magia Metalu, Magia Bestii)
Wierzchowce:
-Gryf (Książę, Księżniczka, Szlachcic)
-Rydwan z Tiranoc (Książę, Szlachcic, Mag)
-Słoneczny Smok (Księżniczka)
-Księżycowy Smok (Książę)
POJAZDY:
-Lwie Rydwany z Chrace
LATAJĄCE JEDNOSTKI:
-Przecinacz Niebios z Lothern
Przy grze Wysokimi Elfami trzeba jak najszybciej zrekrutować szlachcica (noble) i doić wpływ z wrogich miast. Manipulacja relacjami pomiędzy znanymi frakcjami potrafi zdziałać cuda. Z jednostek na początek wystarcza morska straż z dwoma orlimi szponami. Feniksy to jakieś nieporozumienie, lepiej zainwestować w smoki.
Ituriel32
29-09-2017, 05:54
W zasadzie lepiej te feniksy rozwiązać na początku i zainwestować w podstawowe jednostki.
A ja mam trochę inne zdanie co do feniksów, ale od początku.
Gra mi się tą rasą całkiem nieźle - początek taki, że musiałem zniszczyć Kult Zbytku i powykonywać parę zadań, które przybliżyłyby mnie do Rytuału nr 1. Zajęło mi to z 40-50 tur, bo właśnie pierwszy rytuał zakończyłem. Armia początkowa jest całkiem niezła - co do feniksów to o ile nie ma się jeszcze smoków, to są przydatne. Co prawda trochę kosztują w utrzymaniu (mówię o ognistych, lodowe są dla mnie trochę... ciężkie do ogarnięcia), ale nadrabiają to działaniem jak żyrokopter Krasiów.
Ponadto mam ciągłe inwazje Agholów, Skaelingów i również Mrocznych Elfów, żyć, nie umierać.
Ja gram jednak Teclisem, Lustria daje większe możliwości szybkiej ekspansji bez konieczności wszczynania wojny domowej :mrgreen: Mam już pierwsze smoki, ale bitwa zadaniowa na koronę jest porąbana. Utknąłem, chyba skończę sobie zadanie na miecz tego arcymaga.
Jsatrzab
03-10-2017, 10:09
Ja gram Teclisem na bardzo trudnym, i bez Frostheart Phoenixa w armii już bym dawno przegrał. Wytrzymała jednostka latająca, z Terrorem która w dodatku obniża DMG wszystkiemu w okolicy. Czego chcieć więcej. W połączeniu z magią Teclisa i siłą Elfich łuczników tworzą naprawdę zabójcze combo. Co do jednostek to najbardziej rozczarowany jestem White Lionami, a dokładniej tym jak łatwo giną w Autoresolvie, co w połączeniu z rekrutacją trwającą dwie tury czyni z nich kiepski wybór.
PS Ta liczba mnoga w rosterze w przypadku Smoków i Orła raczej nie pasuje :]
PS Ta liczba mnoga w rosterze w przypadku Smoków i Orła raczej nie pasuje :]
Podałem, jakby ktoś werbował więcej niż jeden model tejże jednostki. Ot wolałem być pod tym kątem dokładniejszy przy nazewnictwie jednostek ;)
EDIT: Niedawno grając Wysokimi Elfami zauważyłem, że nie warto walczyć smokami na feniksy. Dlaczego? Bo Feniksy potrafią skopać tyłek smokom w walce w zwarciu, a poza tym mogą jeszcze się "odrodzić", więc tutaj jest ich większa skuteczność na tego typu latające monstra.
Pyrrus89
03-10-2017, 11:44
EDIT: Niedawno grając Wysokimi Elfami zauważyłem, że nie warto walczyć smokami na feniksy. Dlaczego? Bo Feniksy potrafią skopać tyłek smokom w walce w zwarciu, a poza tym mogą jeszcze się "odrodzić", więc tutaj jest ich większa skuteczność na tego typu latające monstra.
Racja, przykład z multi, ale chyba też z odniesieniem do singla. Widziałem na jednym filmiku u Turina, jak dwa lodowe feniksy rozwaliły smoka Mrocznych Elfów, dosiadanego przez tego ich głównego lorda. W stosunku cena do jakości dobry interes.
No ja właśnie na single'u się przekonałem o tym, wystawiając ognistego i księżycowego smoka - 2 feniksy różnego rodzaju wpadły w moje smoki i nawet zionięcie nie uratowało ich przed zagładą.
Wychodzi na to, że muszą mieć antylarge i są dobrą kontrą przede wszystkim na wrogie latajki.
Jsatrzab
04-10-2017, 12:01
Wychodzi na to, że muszą mieć antylarge i są dobrą kontrą przede wszystkim na wrogie latajki.
Ogniste Feniksy mają 70% odporności na ogień. Smoki mają ogniste ataki :]
Tylko uważajcie żeby się nie przejechać bo o ile grając przeciwko innym HE to może być skuteczne tak smoki mrocznych elfów już nie mają ognistych ataków i rozniosą feniksy na strzępy ;).
Ituriel32
05-10-2017, 16:18
Podobno wysokie elfy mogą zwerbować specjalnego lorda Alastaira białego lwa.
Tak, ale jest on tylko na single. Co wcale nie umniejsza jego skuteczności. Gość nie dość, że ma przebijanie pancerza to ma bonusy dla Białych Lwów.
A cos trzeba zajac czy z czasem juz pojawi do rekrutacji ?
Musisz mieć około 50-60 wpływów. Moim zdaniem ten lord to świetny unikat dla kampanii.
piotrkamyczek
09-10-2017, 20:51
Czy ktoś stoczył już ostatnią bitwę gdzie jest się jedną armią kontra 3 armie skaven mrocznych i jaszczurów ?? jak to wygrać ??
Stawiałbym na smoki w dużych ilościach, trochę elitarnej piechoty (Straż Feniksa) i maga z domeną życia. Podobnie zagrałem u jaszczurek i dało radę bez żadnego wysiłku. Z tego co pamiętam miałem 5x karnozaur, 5x dziki stegadon, 6x TG, 1x bastiladon z laserem, 1x strzelający stegadon, a do tego Mazdamundiego (leczenie z wysokiej magii) i wterana na najlepszych wierzchowcach.
nie grałem wysokimi ale mrocznymi jak miałem tą bitwę to jakoś specjalnie trudna nie była wręcz przeciwnie a miałem tylko 1 hydre i smoka, po prostu pokonaj najpierw tych shavenów co tam siedzą na tej górce a potem jak już sam tam siądziesz to powinno być z górki, jeśli nie poniosłeś jakiś kosmicznych strat bo zaczyna się ta prostsza część, gdyż si nie potrafi flankować a ty masz mocne łuki ^^
Ogólnie staw na jakaś mocna piechotę i kilka oddziałów kawalerii do flankowania, i 1 część bitwy musisz zacząć agresywnie bo cie arta skosi ^^
tu mi się nasuwa teraz takie pytanie kim by lepiej zacząć Telicisem czy Tyrionem bo jakoś żadna z ich pasywek mnie nie przekonuje ^^
Jeśli chcesz grać mocnym wojownikiem to bierz w ciemno Tyriona - jak masz Kieł Słońca to ciężko go pokonać. Zbroja dodatkowo regeneruje HP do niemal pełna, jak ma 10% - jednorazowo na bitwę.
Teclis z kolei jest bardzo mocnym magiem, zaraz obok Mazdamundiego.
Ituriel32
11-10-2017, 16:47
Magicznym braciszkiem.
Wojowniczym jest nuda, podbijasz swoją wyspę a potem męczysz się z bezsensownym spamem mroczaków.
Zdecydowanie ciekawiej się gra Teclisem. Bardzo szybko toczysz wojny z pozostałymi rasami.
Tyrion po pokonaniu pierwszego przeciwnika (mrocznych elfów) ma na Ulthuanie już tylko inne księstwa Wysokich Elfów, a tłuczenie się z własną rasą akurat w tym przypadku nie jest według mnie klimatyczne. Gdy w końcu podbijesz wyspę (lub skonfederujesz), to następuje spam Mrocznych Elfów, z Jaszczurkami i Skavenami praktycznie nie ma kontaktu (chyba że siły interwencje przy rytuałach i ostatnia bitwa).
Maniek116
11-10-2017, 22:49
Moja rada dla ludzi borykających się z problemem braku pieniążków u Wysokich Elfów - werbujcie jeśli to tylko możliwe magów za 40 pkt wpływów którzy mają specjalną zdolność podnoszenia podatków frakcyjnie o 3% i lokalne dochody +15%. Bonusy się kumulują.
Zwiastun
12-10-2017, 19:40
Bonusy sie też kumulują z cechą "elfi uczony" przez co ja miałem na spokojnie +400% do czasu badań
Ituriel32
28-10-2017, 19:30
Wysokie elfy mają bonusy (albo minusy) powiązane z poziomem zadowolenia w prowincji, więc dbanie o zieloną mordkę w ich przypadku popłaca.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/863989445912848667/0B423C65E803E8F1FA46A9DB0D4248BBC140194F/
Gram Wysokimi Eflami na bardzo trudnym tura 67. Frakcja ta jest ewidentnie nastawiona na handel więc starałem się robić dobre stosunki z innymi frakcjami szczególnie z ludźmi z bretonii i z imperium. Z początku szło dobrze ale w obecnej turze mam karę dyplomatyczną -60 za "Wielka Potęga" i nie wiem za bardzo co z tym zrobić. Niektóre frakcje już mi pozrywały traktaty handlowe a nawet jedno wypowiedziało wojnę bez powodu. Z imperium mi się jakoś udaje utrzymać dobre stosunki bo ładuję w nich wpływy i daję prezenty, ale długo tak nie pociągnę bo więcej na tym stracę niż zyskam. Ma ktoś jakiś pomysł ? Dodam jeszcze że obecnie moje wpływy z handlu to 6700 a z podatków 12600.
Ituriel32
22-05-2018, 06:46
Tu robi się trochę głupio. Bo mechaniki biorą górę nad lore i zdrowym rozsądkiem.
Ja od samego początku gram z modem usuwający karę za wielką potęgę, bo jest przesadzona. Takiego moda jest kilka wersji i część jest kompatybilna z zapisanym stanem gry.
Jeśli nie chcesz go używać to pozostaje Ci wybór których nacji chcesz wspierać, ale ich nie będzie dużo. Albo olej to i zobacz kto zostanie. Dodatkowo nie długo powinna rozpocząć się najazdy chaosu i wtedy kilka nacji zacznie przychylniej na Ciebie patrzeć.
Czy to jest np taki mod ? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158672728&searchtext=diplomacy
Ituriel32
22-05-2018, 15:53
Tak.
Pamiętaj opłaca się dodawać takie mody na które przyjdzie Ci ochota, bo gra ma sprawiać Tobie przyjemność.
Jeśli dobrze pamiętam to wysokie mają technologie zwiększające przychylność wysokich elfów i jaszczurek. Problem jest tylko taki że inne wysokie przyłączysz, a lizaki zasysają, znaczy jakoś szybko padają.
Jeśli chodzi o mody to do tej pory dodawałem tylko reskiny jednostek. Ale to w poprzednich odsłonach. Jak widać te zmieniające mechanikę też się przydają. Jeśli gra ma sprawiać przyjemność to musi też być odpowiednio trudna, ale w tym przypadku była to trudność zupełnie bez sensu.
Co do tej technologi to daję ona +10 do stosunków i przydaję się bo Zakonu Mistrzów Magii nie chce przyłączyć. Ale jeśli się weźmie pod uwagę te -60 za potęgę to i tak ta technologia nie robi różnicy. Szlachcic jeszcze ma do wyboru zdolność +2 z ludźmi, z elfami lub z ale to od któregoś poziomu dopiero.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©