PDA

Zobacz pełną wersję : Gra Wysokimi Elfami



Arroyo
31-03-2017, 16:49
LEGENDARNI LORDOWIE:
-Książę Tyrion - Frakcja: Lothern
-Arcymag Teclis - Frakcja: Zakon Mistrzów Wiedzy
-Wieczna Królowa Alarielle - Frakcja: Avelorn
-Alith Anar - Frakcja: Nagarythe
-Eltharion - Frakcja: Yvresse
-Imryk - Frakcja: Rycerze Caledoru

LORDOWIE:
-Księżniczka Wysokich Elfów (łucznik)
-Książę Wysokich Elfów (miecznik)
-Arcymag (Magia: Cień, Bestie, Metal, Wysoka, Śmierć, Życie. Światło, Ogień, Niebiosa)

BOHATEROWIE:
-Szlachcic
-Mag Wysokich Elfów (Magia: Cień, Bestie, Metal, Wysoka, Śmierć, Życie. Światło, Ogień, Niebiosa)
-Mistrz Wiedzy Hoetha (mag-wojownik)
-Dziewicza Straż (dlc)

WIERZCHOWCE:
-Elfi Rumak (Księżniczka, Mag)
-Elfi Rumak w kropierzu (Teclis, Książę, Szlachcic)
-Malhandhir (Elfi Rumak Tyriona)
-Wielki Orzeł (Książę, Księżniczka, Szlachcic)
-Słoneczny Smok (Książę)
-Gwiezdny Smok (Książę, Księżniczka)
-Księżycowy Smok (Księżniczka)
-Opancerzony Rydwan (Szlachcic, Mag)

PIECHOTA:
-Włócznicy Wysokich Elfów
-Strażnicy (dlc)
-Srebrzysta Gwardia (dlc)
-Mistrzowie Miecza Hoetha
-Białe Lwy
-Straż Feniksa


ŁUCZNICY:
-Elficcy Łucznicy
-Elficcy Łucznicy (lekki pancerz)
-Straż Morska z Lothern
-Straż Morska z Lothern z tarczami
-Siostry z Avelornu (dlc)
-Wojownicy Cienia (dlc)
-Kroczący wśród cienia (flc)

KAWALERIA:
-Srebrne Hełmy
-Srebrne Hełmy z tarczami
-Ellyriańscy Jeźdźcy
-Ellyriańscy Jeźdźcy z łukami
-Smoczy Rycerze z Caledoru
-Lwy Bojowe z Chrace (dlc)

POJAZDY:
-Rydwan z Tiranoc
-Rydwan z Ithilmaru (materiał na zbroje)
-Lwie Rydwany z Chrace (dlc)

LATAJĄCE JEDNOSTKI:
-Wielkie Orły
-Słoneczne Smoki
-Gwiezdne Smoki
-Księżycowe Smoki
-Ogniste Feniksy
-Lodowe Feniksy
-Tajemny Feniks (dlc)

ARTYLERIA:
-Orli Szpon


BRAKI:

-Eltharion
-Caradryan
-Korhil
-Imrik

Lordowie:
-Pomazaniec Asuryana
-Arcymag

Bohaterowie:
-Morski Hełm z Lothern
-Smoczy Mag z Caledoru
-Mag (Magia Śmierci, Magia Ognia, Magia Metalu, Magia Bestii)

Wierzchowce:
-Gryf (Książę, Księżniczka, Szlachcic)
-Rydwan z Tiranoc (Książę, Szlachcic, Mag)
-Słoneczny Smok (Księżniczka)
-Księżycowy Smok (Książę)

POJAZDY:
-Lwie Rydwany z Chrace

LATAJĄCE JEDNOSTKI:
-Przecinacz Niebios z Lothern

Asuryan
29-09-2017, 00:17
Przy grze Wysokimi Elfami trzeba jak najszybciej zrekrutować szlachcica (noble) i doić wpływ z wrogich miast. Manipulacja relacjami pomiędzy znanymi frakcjami potrafi zdziałać cuda. Z jednostek na początek wystarcza morska straż z dwoma orlimi szponami. Feniksy to jakieś nieporozumienie, lepiej zainwestować w smoki.

Ituriel32
29-09-2017, 05:54
W zasadzie lepiej te feniksy rozwiązać na początku i zainwestować w podstawowe jednostki.

Arroyo
30-09-2017, 09:30
A ja mam trochę inne zdanie co do feniksów, ale od początku.
Gra mi się tą rasą całkiem nieźle - początek taki, że musiałem zniszczyć Kult Zbytku i powykonywać parę zadań, które przybliżyłyby mnie do Rytuału nr 1. Zajęło mi to z 40-50 tur, bo właśnie pierwszy rytuał zakończyłem. Armia początkowa jest całkiem niezła - co do feniksów to o ile nie ma się jeszcze smoków, to są przydatne. Co prawda trochę kosztują w utrzymaniu (mówię o ognistych, lodowe są dla mnie trochę... ciężkie do ogarnięcia), ale nadrabiają to działaniem jak żyrokopter Krasiów.
Ponadto mam ciągłe inwazje Agholów, Skaelingów i również Mrocznych Elfów, żyć, nie umierać.

Asuryan
30-09-2017, 15:27
Ja gram jednak Teclisem, Lustria daje większe możliwości szybkiej ekspansji bez konieczności wszczynania wojny domowej :mrgreen: Mam już pierwsze smoki, ale bitwa zadaniowa na koronę jest porąbana. Utknąłem, chyba skończę sobie zadanie na miecz tego arcymaga.

Jsatrzab
03-10-2017, 10:09
Ja gram Teclisem na bardzo trudnym, i bez Frostheart Phoenixa w armii już bym dawno przegrał. Wytrzymała jednostka latająca, z Terrorem która w dodatku obniża DMG wszystkiemu w okolicy. Czego chcieć więcej. W połączeniu z magią Teclisa i siłą Elfich łuczników tworzą naprawdę zabójcze combo. Co do jednostek to najbardziej rozczarowany jestem White Lionami, a dokładniej tym jak łatwo giną w Autoresolvie, co w połączeniu z rekrutacją trwającą dwie tury czyni z nich kiepski wybór.

PS Ta liczba mnoga w rosterze w przypadku Smoków i Orła raczej nie pasuje :]

Arroyo
03-10-2017, 11:34
PS Ta liczba mnoga w rosterze w przypadku Smoków i Orła raczej nie pasuje :]
Podałem, jakby ktoś werbował więcej niż jeden model tejże jednostki. Ot wolałem być pod tym kątem dokładniejszy przy nazewnictwie jednostek ;)

EDIT: Niedawno grając Wysokimi Elfami zauważyłem, że nie warto walczyć smokami na feniksy. Dlaczego? Bo Feniksy potrafią skopać tyłek smokom w walce w zwarciu, a poza tym mogą jeszcze się "odrodzić", więc tutaj jest ich większa skuteczność na tego typu latające monstra.

Pyrrus89
03-10-2017, 11:44
EDIT: Niedawno grając Wysokimi Elfami zauważyłem, że nie warto walczyć smokami na feniksy. Dlaczego? Bo Feniksy potrafią skopać tyłek smokom w walce w zwarciu, a poza tym mogą jeszcze się "odrodzić", więc tutaj jest ich większa skuteczność na tego typu latające monstra.

Racja, przykład z multi, ale chyba też z odniesieniem do singla. Widziałem na jednym filmiku u Turina, jak dwa lodowe feniksy rozwaliły smoka Mrocznych Elfów, dosiadanego przez tego ich głównego lorda. W stosunku cena do jakości dobry interes.

Arroyo
03-10-2017, 12:03
No ja właśnie na single'u się przekonałem o tym, wystawiając ognistego i księżycowego smoka - 2 feniksy różnego rodzaju wpadły w moje smoki i nawet zionięcie nie uratowało ich przed zagładą.

Asuryan
03-10-2017, 14:44
Wychodzi na to, że muszą mieć antylarge i są dobrą kontrą przede wszystkim na wrogie latajki.

Jsatrzab
04-10-2017, 12:01
Wychodzi na to, że muszą mieć antylarge i są dobrą kontrą przede wszystkim na wrogie latajki.

Ogniste Feniksy mają 70% odporności na ogień. Smoki mają ogniste ataki :]

Il Duce
05-10-2017, 12:20
Tylko uważajcie żeby się nie przejechać bo o ile grając przeciwko innym HE to może być skuteczne tak smoki mrocznych elfów już nie mają ognistych ataków i rozniosą feniksy na strzępy ;).

Ituriel32
05-10-2017, 16:18
Podobno wysokie elfy mogą zwerbować specjalnego lorda Alastaira białego lwa.

Arroyo
05-10-2017, 16:30
Tak, ale jest on tylko na single. Co wcale nie umniejsza jego skuteczności. Gość nie dość, że ma przebijanie pancerza to ma bonusy dla Białych Lwów.

Tomason
08-10-2017, 09:08
A cos trzeba zajac czy z czasem juz pojawi do rekrutacji ?

Arroyo
08-10-2017, 09:26
Musisz mieć około 50-60 wpływów. Moim zdaniem ten lord to świetny unikat dla kampanii.

piotrkamyczek
09-10-2017, 20:51
Czy ktoś stoczył już ostatnią bitwę gdzie jest się jedną armią kontra 3 armie skaven mrocznych i jaszczurów ?? jak to wygrać ??

Chaak
09-10-2017, 21:15
Stawiałbym na smoki w dużych ilościach, trochę elitarnej piechoty (Straż Feniksa) i maga z domeną życia. Podobnie zagrałem u jaszczurek i dało radę bez żadnego wysiłku. Z tego co pamiętam miałem 5x karnozaur, 5x dziki stegadon, 6x TG, 1x bastiladon z laserem, 1x strzelający stegadon, a do tego Mazdamundiego (leczenie z wysokiej magii) i wterana na najlepszych wierzchowcach.

Xantor
09-10-2017, 21:29
nie grałem wysokimi ale mrocznymi jak miałem tą bitwę to jakoś specjalnie trudna nie była wręcz przeciwnie a miałem tylko 1 hydre i smoka, po prostu pokonaj najpierw tych shavenów co tam siedzą na tej górce a potem jak już sam tam siądziesz to powinno być z górki, jeśli nie poniosłeś jakiś kosmicznych strat bo zaczyna się ta prostsza część, gdyż si nie potrafi flankować a ty masz mocne łuki ^^

Ogólnie staw na jakaś mocna piechotę i kilka oddziałów kawalerii do flankowania, i 1 część bitwy musisz zacząć agresywnie bo cie arta skosi ^^

Xantor
11-10-2017, 11:49
tu mi się nasuwa teraz takie pytanie kim by lepiej zacząć Telicisem czy Tyrionem bo jakoś żadna z ich pasywek mnie nie przekonuje ^^

Arroyo
11-10-2017, 12:06
Jeśli chcesz grać mocnym wojownikiem to bierz w ciemno Tyriona - jak masz Kieł Słońca to ciężko go pokonać. Zbroja dodatkowo regeneruje HP do niemal pełna, jak ma 10% - jednorazowo na bitwę.
Teclis z kolei jest bardzo mocnym magiem, zaraz obok Mazdamundiego.

Xantor
11-10-2017, 13:46
a ciekawiej kim jest? ^^

Ituriel32
11-10-2017, 16:47
Magicznym braciszkiem.
Wojowniczym jest nuda, podbijasz swoją wyspę a potem męczysz się z bezsensownym spamem mroczaków.

Asuryan
11-10-2017, 21:31
Zdecydowanie ciekawiej się gra Teclisem. Bardzo szybko toczysz wojny z pozostałymi rasami.

Tyrion po pokonaniu pierwszego przeciwnika (mrocznych elfów) ma na Ulthuanie już tylko inne księstwa Wysokich Elfów, a tłuczenie się z własną rasą akurat w tym przypadku nie jest według mnie klimatyczne. Gdy w końcu podbijesz wyspę (lub skonfederujesz), to następuje spam Mrocznych Elfów, z Jaszczurkami i Skavenami praktycznie nie ma kontaktu (chyba że siły interwencje przy rytuałach i ostatnia bitwa).

Maniek116
11-10-2017, 22:49
Moja rada dla ludzi borykających się z problemem braku pieniążków u Wysokich Elfów - werbujcie jeśli to tylko możliwe magów za 40 pkt wpływów którzy mają specjalną zdolność podnoszenia podatków frakcyjnie o 3% i lokalne dochody +15%. Bonusy się kumulują.

Zwiastun
12-10-2017, 19:40
Bonusy sie też kumulują z cechą "elfi uczony" przez co ja miałem na spokojnie +400% do czasu badań

Ituriel32
28-10-2017, 19:30
Wysokie elfy mają bonusy (albo minusy) powiązane z poziomem zadowolenia w prowincji, więc dbanie o zieloną mordkę w ich przypadku popłaca.


https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/863989445912848667/0B423C65E803E8F1FA46A9DB0D4248BBC140194F/

Kuba95
21-05-2018, 21:39
Gram Wysokimi Eflami na bardzo trudnym tura 67. Frakcja ta jest ewidentnie nastawiona na handel więc starałem się robić dobre stosunki z innymi frakcjami szczególnie z ludźmi z bretonii i z imperium. Z początku szło dobrze ale w obecnej turze mam karę dyplomatyczną -60 za "Wielka Potęga" i nie wiem za bardzo co z tym zrobić. Niektóre frakcje już mi pozrywały traktaty handlowe a nawet jedno wypowiedziało wojnę bez powodu. Z imperium mi się jakoś udaje utrzymać dobre stosunki bo ładuję w nich wpływy i daję prezenty, ale długo tak nie pociągnę bo więcej na tym stracę niż zyskam. Ma ktoś jakiś pomysł ? Dodam jeszcze że obecnie moje wpływy z handlu to 6700 a z podatków 12600.

Ituriel32
22-05-2018, 06:46
Tu robi się trochę głupio. Bo mechaniki biorą górę nad lore i zdrowym rozsądkiem.
Ja od samego początku gram z modem usuwający karę za wielką potęgę, bo jest przesadzona. Takiego moda jest kilka wersji i część jest kompatybilna z zapisanym stanem gry.

Jeśli nie chcesz go używać to pozostaje Ci wybór których nacji chcesz wspierać, ale ich nie będzie dużo. Albo olej to i zobacz kto zostanie. Dodatkowo nie długo powinna rozpocząć się najazdy chaosu i wtedy kilka nacji zacznie przychylniej na Ciebie patrzeć.

Kuba95
22-05-2018, 14:22
Czy to jest np taki mod ? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158672728&searchtext=diplomacy

Ituriel32
22-05-2018, 15:53
Tak.
Pamiętaj opłaca się dodawać takie mody na które przyjdzie Ci ochota, bo gra ma sprawiać Tobie przyjemność.

Jeśli dobrze pamiętam to wysokie mają technologie zwiększające przychylność wysokich elfów i jaszczurek. Problem jest tylko taki że inne wysokie przyłączysz, a lizaki zasysają, znaczy jakoś szybko padają.

Kuba95
23-05-2018, 19:44
Jeśli chodzi o mody to do tej pory dodawałem tylko reskiny jednostek. Ale to w poprzednich odsłonach. Jak widać te zmieniające mechanikę też się przydają. Jeśli gra ma sprawiać przyjemność to musi też być odpowiednio trudna, ale w tym przypadku była to trudność zupełnie bez sensu.

Co do tej technologi to daję ona +10 do stosunków i przydaję się bo Zakonu Mistrzów Magii nie chce przyłączyć. Ale jeśli się weźmie pod uwagę te -60 za potęgę to i tak ta technologia nie robi różnicy. Szlachcic jeszcze ma do wyboru zdolność +2 z ludźmi, z elfami lub z ale to od któregoś poziomu dopiero.