PDA

Zobacz pełną wersję : Zasady



Turek
25-04-2017, 08:46
Zasady ligowe:


Rozpoczęcie zapisów: 09.05.2017
Zakończenie zapisów: 23.05.2017 godz. 24:00
Zakończenie Ligii: Zostanie podane w trakcie turnieju, zależne od ilości graczy

1. Każdy z uczestników rozgrywa z innymi uczestnikami po jednym meczu, składającym się z 2 bitew (nie ma meczów rewanżowych)
2. Pierwszy wybiera nację i mapę uczestnik, który zapisał się jako pierwszy.
4. Nie ma sformalizowanego systemu wyzywania na mecz. Mecz odbywa się wówczas, gdy dwóch uczestników wyraża taką chęć. Jeżeli jeden z uczestników zgłasza chęć gry, a drugi gry odmawia - nie ma negatywnych konsekwencji, aczkolwiek zaleca się ustalanie terminu który pasuje dla obu uczestników.
5. Należy zagrać min. 1 mecz na 10 dni. Jeżeli uczestnik nie zagra tego jednego meczu to zostaje wykreślony z listy uczestników. W sytuacji wakacji/urlopu/skrajności należy poinformować wcześniej sędziów, którzy postanowią o przedłużeniu tego czasu.
6. Uczestnik może zagrać maksymalnie 3 mecze/30 dni. Jest to podyktowane troską o stabilność wyników Ligii.
6. Uczestnik nie może użyć ponownie tej samej nacji, dopóki nie wykorzysta pozostałych nacji w bitwach przeciwko innym uczestnikom (np. po jednym wykorzystaniu Wampirów, ponownie Wampirów można użyć po wykorzystaniu Zielonoskórych, Bretonii, Krasnoludów, Imperium, Wojowników Chaosu, Zwierzoludzi, Leśnych Elfów (Jeśli ktoś takowe DLC posiada)).
7. Zwycięża uczestnik z największą ilością zwycięskich bitew (np. jeżeli uczestnik zremisował 1:1, to ma jedno zwycięstwo; jeżeli uczestnik wygrał 2:0, to ma dwa zwycięstwa).
8. Naruszenie zasad należy zgłaszać do 24 godzin po rozegraniu meczu w temacie "LLTW - Dyskusja"
9. Wyniki meczów należy zgłaszać bezpośrednio po rozegraniu meczu w odpowiednim temacie.

10. Liga zakończy się 20 sierpnia. Do tego czasu trzeba zagrać wszystkie spotkania.
11. Pierwsze trzy miejsca zostaną nagrodzone medalami i miejscem w Salach Chwały.
12. W przypadku tej samej ilości punktów wygrywa gracz, który zakończył mecz zwycięsko 2:0 z przeciwnikiem, który ma tyle samo punktów. Jeżeli nadal jest remis to decyduje stosunek Zwycięstw do ogólnej ilości zagranych gier. Jeżeli nadal jest remis to sędzia organizuje mecz dogrywkowy do 2 zwycięstw.
13. Powyższa zasada działa tylko do ustalania pierwszych 3 miejsc.
14. Po pierwszej kolejce następuje druga.

Sędziami Ligii są Arroyo, Koordynator Mullti Warhammera oraz Turek, Szachista Multi Warhammera
Sędziowie zastrzegają sobie prawo do zmian w regulaminie o każdej porze oraz do podejmowania wszystkich ważnych decyzji.


Zasady bitewne:


Wielkość jednostek: Duże
Limit czasu: Bez limitu czasu
Mapa: W jednej bitwie gracz A wybiera mapę (i pierwszy frakcję), w drugiej gracz B wybiera mapę (i pierwszy frakcję) Mapy muszą być różne w dwóch bitwach.
Fundusze: Duże




Zasady co do jednostek:
Max 6 tych samych jednostek
Max 4 jednostki latające(Latający lord/bohater wlicza się w limit)
Max 4 rycerzy demigryfów (Imperium i Middenland)
Max 4 cmentarne poczwary (Wampiry i Mousillon)
Max 1 czołg parowy (Imperium i Middenland)
Max 3 Giganty (Orkowie, Chaos, Zwierzoludzie
Max 3 drzewce (Leśne elfy, Argwylon)
Max 3 ścierwowozy oraz pokrewne jednostki jak np. Mortis Engine (Wampiry i Mousillon)
Max 3 bohaterów
Max 2 tych samych bohaterów
Max 1 mag - jeśli wybierasz lorda maga, to nie możesz używać maga bohatera i vice versa. Jedynym możliwym obejściem tej zasady to całkowite usunięcie wszelkich zaklęć z listy
zaklęć danego maga.

Dopuszczone do bitw mapy: Bilbali, Dok Karaz, Dębowy Młot, Eschen, Galbaraz, Gor Gazan, Grzybowa jaskinia, Karak Ungor, Kelp i Koldust, Kopalnia Bitterstone, Kraina Trolli, Pfeildorf, Praag, Przełęcz Śmierci, Pustka Hel Fenn, Słup Kości, Alpejska Grań, Błękitna Rzeka, Rozdroże, Wissenburg, Wykopalisko, Zaginiony Skarbiec Króla Lunna, Zamek Drakenhof, Złoty Monolit.



Wytyczne do bitwy:
- Inicjatywa - Gracz musi dążyć do interakcji z przeciwnikiem. Za inicjatywę uważany jest atak, zaczepianie harcownikami, rzucanie zaklęć, ostrzał z artylerii. Przeciwieństwem inicjatywy jest "campienie", które jest zakazane,
- Zakazane jest tworzenie swojej obrony posiłkując się czerwoną linią, która ogranicza pole bitwy.
- Gramy fair-play :)