Zaloguj się

Zobacz pełną wersję : Ran no Jidai 2.0



Kyuzo
21-01-2010, 11:52
http://img708.imageshack.us/img708/5154/propostercopy.jpg

Ran no Jidai 2.0 (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?s=f9dc98ee9c8b8451523b4665dcb3115 8&f=92)

Najnowsza wersja!!!

Download:

wersja 2.0

http://www.mortoncarnie.com/RNJ-2/RNJ-2.rar
------------------------------------------------
patch ostatni 2.6
http://www.mediafire.com/?4q7yog984n6i1op
----------------
Najostatniejszy ;) patch 2.8

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -2-8-patch (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?598898-RNJ-2-8-patch)
http://www.mediafire.com/?q1sfs2x2opc1b64
----------------------
--------------------
-------------------


Instalacja:


- uruchamiamy plik instalacyjny i podajemy ścieżkę do folderu RTW


Opis moda

Ran no Jidai to mod, który przenosi graczy do średniowiecznej Japonii, a konkretnie do ery Sengoku Jidai.
Trzeba się było sporo lat naczekać na jakąkolwiek odsłonę tego jak dla mnie genialnego moda. Teraz czas się przekonać czy było warto :twisted:
Najnowsza odsłona zawiera kampanię. Niestety wciąż nie dopracowaną.
Mod działa pod BI... ale pojawił się patch pod Alx.exe

Projekt mapy:
[spoiler:2b1kidmr]http://i7.photobucket.com/albums/y263/Champon/ShogunMapwithlandbridges.jpg[/spoiler:2b1kidmr]
Galerie: I (http://img137.imageshack.us/gal.php?g=rometwbi201001211339173.png), II (http://img26.imageshack.us/gal.php?g=rometwbi201011241825484.png)

Klany:
http://img69.imageshack.us/img69/1707/clansmonsqd2.png
[spoiler:2b1kidmr]http://img373.imageshack.us/img373/9377/15er1.jpg[/spoiler:2b1kidmr]

Info o poprzedniej wersji
[spoiler:2b1kidmr]Download:

http://www.filefactory.com/file/b464608 ... i_v1_0_exe (http://www.filefactory.com/file/b464608/n/Ran_no_Jidai_v1_0_exe)
http://www.megaupload.com/?d=JGV6QFKR
http://www.megaupload.com/?d=UIV2N0KQ

Pojawił się pierwszy oficjalny Hotfix (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=439971)

http://www.megaupload.com/?d=LDUGHU1V

Zawartość wersji 1.0 po ang.:

- Access to unfinished Ran no Jidai Campaign
- Campaign Modifications
added agents and "rebel" units
changed faction Tokugawa to Matsudiara
fixed map heights
fixed names.txt CTD
removed ninja bomber and sniper units
- Combat and Strategy User-Interfaces
- Custom Locations
- Daimyo Models
- Horse Textures
- Minor fixes and tweaks
- Ram Model
- Removed blood splatter
- Revamped Intro
- Unit Descriptions

--------------------------------------------------------------------------

Nieoficjalne poprawki

Pojawiła się nowa kompleksowa paczka fixów do RNJ oznaczona numerem Ran no Jidai Budd-fix2.4.rar
http://www.megaupload.com/?d=PJPBR679

Zmiany jakie wprowadza są całkiem imponujące :arrow:
Inc's kenny and Hajimemasite fix.
Samurai units are recruitable in 2 ways, first you can hire them like mercs, same upkeep but cost 50% more. Or build your own dojo's. In certain areas legendary samurai units can be recruited [gold chev], but are very rare!
Samurai units are twice as good as garrison troops as peasent/milita units.
Added new resource's, Ratoon Rice Fields, Whale Oil, sake, Baika Incense, Leather, Carbon.
Has been balanced to play unit size on huge settings.
Buddhist factions can recruit buddhist fanactics, low upkeep, better then ashigaru, and get warlord trait.
Shinto factions get better weapons and ninja traits.
Christian factions get muskets early, and can improve muskets and arrows later.
Most factions have some advanage over other factions, see very short campaign details.
Men of Iga are battle ninja's, recruitable at Iga and geisha house, they can hide anywere!
Added more mercs, bandits and pikemen.
Large trade income, you will need to keep some trade partners or see your income plummet.
Ronin and bandits are cheap to hire but expensive to run, hire them just before battle, and remember you dont pay a dead merc or bandit, they regen quick.
To change religion leave the general or family member or diplomat at settlement with desired religion.
Generals get more millitary traits, familly members get more admin traits.
Assassins take 4 turns to recruit, not woth recruiting till Dreaded Ninja Dojo, they get the geisha ancilliary at geisha house, are then deadly!
Rebel settlements now vary from village to city size.
Added a few wonders, wish I could find the txt files to edit, pm me if you know where!
Only generals and familly members and diplomats get religion conversion trait, capped at 5%.

There is now a full building tree that also requires resources.

Samurai units needs iron, also ashigaru pikemen as they have samurai armour. Dojo's without iron will only be able to build ashigaru units.
Swordsmith's needs iron and carbon. NO unit that has swords can be recruited without a swordsmith present!
Armoury's need iron and leather.
Samurai armoury's need iron leather and silk.
Legendary armoury's need iron leather silk and copper.
Geisha House need Dreaded Ninja Dojo.
Legendary Spear Dojo need Merchant's Quarter
Samurai archery dojo need Samurai dojo and swordsmith [samurai archers have sword as alt weapon].
Samurai Stables need Samurai dojo.
Famous Samurai Stables need Samurai dojo and swordsmith.
Infamous Samurai Stables need Samurai dojo and swordsmith and archery dojo.
Trade Caravans need ports.

Satomi; Shinto, Samurai army, great port trade.
Oda; Shinto, bonus to archers.
Imagawa; Shinto, Great farmers.
Hosokawa; Shinto, Can train Ronin Katana/Yari/Bandits.
Takeda; Shinto, Bonus to Cavalry units.
Asai; Shinto. Great Generals.
Mogami; Christian, can recruit teppo units early.
Chosokabe; Shinto, bonus to ashigaru units.
Date; Shinto, Large army, can upgrade spears.
Mori; Buddhist, Samurai army, Bonus to no dachi, can recruit warrior monks and Buddhist fanactics.
Miyoshi; Shinto, Samurai army, Large territory.
Ouchi; Buddhist. Large Buddhist army, can recruit warrior monks and Buddhist fanactics.
Matsudaira; Shinto, good mine/trade.
Asakura; Shinto, great trade resources.
Shimazu; Shinto, Large army. Expert builders, Great mine income.
Uesugi; Christian, can recruit teppo units early.
Hojo; Shinto, Samurai army, Bonus to samurai foot units, can upgrade spears.
Otomo; Buddhist, can recruit warrior monks and Buddhist fanactics.
Urakami; Shinto, Bonus to samurai foot units.
Amako; Shinto, 3 large towns.
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 702&page=2 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=406702&page=2)[/spoiler:2b1kidmr]

Amrod
21-01-2010, 12:05
Niemożliwe! :O Przecież to ze 4 lata jak zapowiedzieli.


-edit-
Multiplayer chodzi?

Memnon[pl]
21-01-2010, 12:08
Tak długo czekałem na to....Już straciłem wszelkie nadzieje że ten mod będzie kiedykolwiek wydany...Biore się za ściaganie.

Fumanchu
21-01-2010, 12:14
Mod Battle of Asia zadziałał po wielkich bólach ale nie ma jakoś klimatu.Jednostki przechodząc pół mapy są very tired,1 oddział bije się 2 metry od nie reagującego następnego oddziału.Statystyki ataku/obrony 30/40 itp.Zresztą to jest w innym temacie napisane.Na Ran no Jidai czekałem aż przestałem, a bardzo lubię samurajskie filmy.Zainstalujcie pograjcie napiszcie.Beta? - sam się boję pobierać.

MicCal
21-01-2010, 12:20
Biorąc pod uwagę, że kilka razy zmieniało się kierownictwo, cud, że w ogóle ten mod został wypuszczony... ale Wundai, jak widać, na szczęście zmobilizował chłopaków do roboty. No nic, bierzemy się za ściąganie i zobaczymy, co im z tego wyszło :P

Kyuzo
21-01-2010, 14:13
Pograłem dopiero chwilkę, ale co nieco mogę już napisać.

Bardzo fajna animacja w tle menu szkoda, że taka krótka
Muzyka i odgłosy jednostek jak w STW
Niestety domyślna obsługa kamery także jak w STW :roll:
Trochę trudno się połapać przy wyborze jednostek przed bitwą przez tą krew na ich miniaturach (w czasie bitwy z resztą też)
Bardzo, bardzo ładne jednostki (największy plus RNJ jak na razie)
Japońska zabudowa miast nie podoba mi się aż tak jak miałem nadzieje, że bedą :lol:
Za to mury są bardzo fajne (problematyczna jest tylko animacja żołnierzy schodzących na nie z drabin)
Nie ma machin oblężniczych ani wież (miały być tylko drabiny, ale tarany też musiały zostać)
Sporo małych błędów (np. muszkiety brzmią jak łuki)

Mała galeria (http://img137.imageshack.us/gal.php?g=rometwbi201001211339173.png) 8-)


Multiplayer chodzi?
Niestety nie maiłem czasu tego przetestować, ale wygląda na to, ze powinien działać.

MicCal
21-01-2010, 17:39
Ta animacja w tle to chyba też z Szoguna jest, z tego co pamiętam :P Ja niestety na razie mogę sobie pooglądać tylko to i jednostki do wyboru w custom, bo bitew za cholerę odpalić nie idzie... :(

Memnon[pl]
25-01-2010, 01:35
Ta animacja w tle to chyba też z Szoguna jest, z tego co pamiętam :P Ja niestety na razie mogę sobie pooglądać tylko to i jednostki do wyboru w custom, bo bitew za cholerę odpalić nie idzie... :(
Ja niestety ma mten sam problem-żadnej bitwy niemoge odpalić :(
P.S.-wielkie dzieki za pomoc Kyuzo-bez Twojej pomocy to wogóle nieodpalił bym tego moda...

Kyuzo
25-01-2010, 10:23
Co do działania bitew to i na TWcenter mają z tym niektórzy kłopoty, ale trudno znaleźć na to rozwiązanie.

- Ja np. zawsze po świeżej instalce mojej antologii Rome kopiuje folder RTW gdzieś na bok żebym nie musiał znów instalować jak mi się coś przy modowaniu skopie.
Teraz właśnie gram w RNJ na takim czystym Romku (nie wpisanym do rejestru win`a) i wszytko jest OK.
- Czasem jak ma się jakąś starszą wersje BI trzeba dograć patcha 1.6 bez tego RNJ nie ruszy.
- Problemem mogą też być inne modyfikacje w folderze Rome dlatego też nie ryzykowałem wgrywania RNJ do mojego głównego folderu RTW gdzie mam EB.
- Jednak przede wszystkim nie wolno zmieniać nazwy folderu SHOGUN_NEW (np. na SHOGUN, podobno ludzie lubią to robić :lol: ).

MicCal
25-01-2010, 14:38
- Czasem jak ma się jakąś starszą wersje BI trzeba dograć patcha 1.6 bez tego RNJ nie ruszy.

Ruszyć ruszy, tylko bitew nie odpali. Rzeczywiście to było źródłem mojego głównego problemu, zainstalowałem patcha i teraz customy mi śmigają (choć np. problem z gienkiem bez konia poza Takedą i Mogami ciągle występuje, ale z tego co widziałem na twcenter nie jestem w tym odosobniony).



- Jednak przede wszystkim nie wolno zmieniać nazwy folderu SHOGUN_NEW (np. na SHOGUN, podobno ludzie lubią to robić :lol: ).

Lubią, bo Wundai sam im chyba radził to robić, dopóki nie wyszedł Hotfix i niektórym to nawet pomogło :D

Memnon[pl]
26-01-2010, 13:25
Ciekawe dlaczego mnie to nawet custom nieodpali.W trakcie wczytywania wychodzi do pulpitu :( .Mam wersje 1.6, niezmieniałem nazwy foldera,mam wrzucony hotfix...No cóż-pozostaje mi czekać na finalna wersje :cry:

ronin88
27-01-2010, 12:00
Przepraszam ale mam pewien problem . Wypakowałem Mod Ran no Jidai do folderu R-TW próbuje uruchomić i nie działa . Nie wiem co mam robić :( ?? :(

MicCal
27-01-2010, 12:55
A ścieżkę docelową w pliku .exe zmieniłeś?

turkopol
13-04-2010, 02:06
Że też najpierw zaczęłem sciągac a potem poczytałem... No nic, 82 % stanu pliku zobowiazuje do sfinalizowania zadania. W ostatecznosci chociaz pozakladam gdzies skóry jakims legionistom czy komu tam, hunom powiedzmy, jak mówicie ze dobre zeby je poogladac jak mi to nie odpali. A jak sie spodobają to sam sobie szybciej z nich moda zrobie na BI :lol:

Obyło sie bez najmniejszych problemów kierujac sie krok po kroku z wskazówkami instalacji. Musze przyznac ze misterna robota. Choc czasem zbytnia misternosc wykonania przywiesza gre i chyba czasem warto zredukowac poziom grafiki zwłaszcza na mniej wydolnym sprzecie. No i dają tam cracka na 1.6 w zestawie z czego jestem zadowolony. Trzeba oszczedzac płyte ;)

Kyuzo
19-06-2010, 14:33
Widać zapowiedź Shoguna 2 zmobilizowała ekipę i nawet pojawił się wątek opisujący postępy nad modem.
Postawili sobie za cel wydać go w tym roku, a przynajmniej przed premierą kolejnego TW :twisted:
Więcej w tym temacje (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=b2a05608ca28e296fac38dde0314ca4e&t=367449)

Modele Daimyō:
[spoiler:2f72gmvm]http://i244.photobucket.com/albums/gg17/Shogun133/RnJ/Ouchi.jpg
Ouchi
http://i244.photobucket.com/albums/gg17/Shogun133/RnJ/Miyoshi.jpg
Miyoshi
http://i244.photobucket.com/albums/gg17/Shogun133/RnJ/Satomi.jpg
Satomi
http://i244.photobucket.com/albums/gg17/Shogun133/RnJ/Asai.jpg
Azai[/spoiler:2f72gmvm]

Usprawnienia mapy strategicznej:
[spoiler:2f72gmvm]http://i244.photobucket.com/albums/gg17/Shogun133/RnJ/mapaoriginal.jpg
http://i244.photobucket.com/albums/gg17/Shogun133/RnJ/0018.jpg[/spoiler:2f72gmvm]

Jest nawet taran ;)
[spoiler:2f72gmvm]http://i244.photobucket.com/albums/gg17/Shogun133/RnJ/newramthen.jpg[/spoiler:2f72gmvm]

Memnon[pl]
01-07-2010, 23:57
Dobra wiadomość.Mam tylko nadzieję że instalacja pełnej wersjii będzie prostsza niż istalacja wydanej bety...

Kyuzo
31-08-2010, 10:56
Bardzo duży obrazek (długo może się ładować) zawierający modele dwunastu generałów, które sobie można z bliska obejrzeć
http://s58.radikal.ru/i160/1008/06/ea277cf0b1ee.jpg

Coś tam się czasem rusza w temacie tego moda, ale coraz bardziej tracę nadzieję na wydanie go jeszcze w tym roku :(

lordwiesiek10492742
21-10-2010, 19:40
Wiadomo może co się dzieje czy coś w temacie tego moda rusza czy jednak aby zjednoczyć Japonię muszę poczekać na Shogun 2: Total War i ewentualnie na jakiś Realism Mod bo jak zapewne CA rozminie się w kilku kwestiach z realiami historycznymi.

Kyuzo
23-11-2010, 22:06
Zapowiadali nową wersję beta przed świętami. Wciąż bez kampanii, ale znacznie bardziej rozbudowaną od poprzedniej.

Tutaj jest temat ze szczegółowo opisanymi postępami w pracach nad modem http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=311043

Niestety nie jest to na tę chwilę z byt aktualny stan :lol:, ale daje jako takie pojęcie z czym mają najwięcej roboty.

EDIT:

Stało się :shock:

Ran No Jidai wersja 1.0 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=03f9a0006fff5c439b00c225bcfb5fc5&t=405858)

Memnon[pl]
24-11-2010, 00:10
Super...Kyuzo sprawdzałeś już wersję 1.0?Jak się instaluje-tak samo upierdliwie jak poprzednia beta?


EDIT:-no i już mam odp na swoje pytanie...Jeżeli Rome nie jest zainstalowany dokładnie w katalogu C:\Program Files\Activi....itd to Ran nie ruszy....Instalator automatycznie twotzy skrót do tego katalogu i nie ma nawet możliwości go zmienić...No to sobie pograłem :evil: (chyba że ktoś znajdzie na to jakieś rozwiązanie).Nie będę przecież przeinstalowywał całego Roma dla bety.Co innego gdyby to była w pełni grywalna wersja....

Kyuzo
24-11-2010, 16:07
Niestety dopiero ściągam.
Zara zobaczymy co tam z tym instalatorem nie tak, bo z tego co czytałem powinno się dać zmienić ścieżkę instalacji.

EDIT:

Wszystko ok wystarczy zmienić ścieżkę do folderu rome przy instalacji, a potem we właściwościach ikony. Mi wszystko śmiga...

Natomiast co do kampanii :arrow:

Niestety wersja 1.0 to trochę zbyt optymistyczny numer choć większość niedopracowań ma raczej charakter powierzchowny np. ikony budynków z rome itp. Większość dźwięków i muzyki pochodzi z pierwszego Shoguna. Bardzo fajnie brzmią informację z pola bitwy np. o wygranej po japońsku.

Jednostki można było już podziwiać we wcześniejszej wersji więc napisze tylko, że choćby dla nich samych warto sięgnąć po moda ;)
Podobnie z budynkami na mapie bitewnej. Przerobienie całych miast na japoński styl to nie małe osiągnięcie.

Na razie rozegrałem ledwie kilka tur, ale póki co wrażenia bardzo pozytywne.
Trochę obawiam się buga o którym wspominają twórcy. Chodzi o CTD przy pokonaniu wrogiej frakcji, ale zobaczymy co będzie :twisted:

Gram Hojo, bo pamiętam ich z Shoguna jako w miarę łatwy do prowadzenia klan 8-)

EDIT2:

http://img26.imageshack.us/img26/9504/rometwbi201011241825484.th.png (http://img26.imageshack.us/i/rometwbi201011241825484.png/)http://img522.imageshack.us/img522/5879/rometwbi201011241833214.th.png (http://img522.imageshack.us/i/rometwbi201011241833214.png/)http://img828.imageshack.us/img828/7348/rometwbi201011241841133.th.png (http://img828.imageshack.us/i/rometwbi201011241841133.png/)http://img833.imageshack.us/img833/7825/rometwbi201011241844384.th.png (http://img833.imageshack.us/i/rometwbi201011241844384.png/)http://img21.imageshack.us/img21/2839/rometwbi201011241853388.th.png (http://img21.imageshack.us/i/rometwbi201011241853388.png/)http://img715.imageshack.us/img715/8213/rometwbi201011241853511.th.png (http://img715.imageshack.us/i/rometwbi201011241853511.png/)http://img813.imageshack.us/img813/1600/rometwbi201011242132319.th.png (http://img813.imageshack.us/i/rometwbi201011242132319.png/)http://img99.imageshack.us/img99/7255/rometwbi201011242133390.th.png (http://img99.imageshack.us/i/rometwbi201011242133390.png/)

Memnon[pl]
25-11-2010, 01:14
Po wielu próbach i kilku godz. grzebania po necie rozwiązałem swoje problemy...
Chociaż faktycznie jak na 1.0 to trochę jest za dużo niedorobień o których wspomniał Kyuzo to jednak i tak gra się przyjemnie...Ale ja jestem zagorzałym fanatykiem Shoguna i wszystkiego co z nim powiązane więc moja ocena raczej nie jest zbyt obiektywna :lol:
P.S-dzięki Kyuzo za PW....

Kyuzo
25-11-2010, 07:24
He he niestety nie byłem zbyt pomocny, ale widzę, że 'fanatyka Shoguna' żadne tam, problemy techniczne nie powstrzymają ;)

Niestety jest jeszcze parę rzeczy, które trochę psuja ogólne wrażenie. Choćby nie zmienione cechy postaci i świta z Rome...
Za to podbiłem ostatnio jeden sąsiedni klan i żadnych ctd nie było wiec na razie pod względem czysto technicznym mod jest stabilny jak skała :)

Trza by jeszcze sprawdzić multiplayer :idea:

kuroi
25-11-2010, 07:59
A jak byś się wypowiedział na temat mapki? Bo na screenie wygląda na to, że miasta są dość blisko siebie, więc obawiam się, że kampania wygląda trochę jak seria oblężeń... :?

Kyuzo
25-11-2010, 13:37
He he ogólnie Rome i Medek2 to są gry z masą oblężeń ;)

Faktycznie trochę to może nieciekawie wyglądać, ale ma też swoje plusy. Komp zazwyczaj atakuje oblegających jednostkami ze swoich pobliskich miast więc ostatecznie lądujemy w zwykłej bitwie.

Najlepiej się samemu przekonać 8-)

meelosh
30-11-2010, 11:51
mod wygląda bardzo fajnie, ale mam problem... jak go odpalam to nie włącza się na pełny ekran tylko na jakieś 5/6 i nie ukrywa się pasek Start. W skrócie gra odpala się tak jak saper ;]

Memnon[pl]
30-11-2010, 14:10
[quote="meelosh"]mod wygląda bardzo fajnie, ale mam problem... jak go odpalam to nie włącza się na pełny ekran tylko na jakieś 5/6 i nie ukrywa się pasek Start. W skrócie gra odpala się tak jak saper ;][/quot

Zrób tak------->>Wejdź w folder gdzie masz zainstalowanego moda,następnie w bi,następnie w shogun2,preferences i plik tekstowy preferences----->>>zmień i zapisz żeby wyglądało tak:
SAFE_REFRESH:FALSE
USE_TRIPLE_BUFFER:TRUE
USE_WIDESCREEN:FALSE
SUBTITLES:FALSE
MORALE:TRUE
FATIGUE:TRUE
...sam miałem to samo :D ...

meelosh
30-11-2010, 14:57
kurcze, niestety nie działa :(

Kyuzo
30-11-2010, 17:29
Masz tutaj mój cały plik preferences porównaj sobie i sprawdź czy na pewno dobrze wpisałeś.
[spoiler:f38k18wg]SAFE_REFRESH:FALSE
USE_TRIPLE_BUFFER:TRUE
USE_WIDESCREEN:FALSE
SUBTITLES:FALSE
MORALE:TRUE
FATIGUE:TRUE
LIMITED_AMMO:TRUE
SUPPLY:TRUE
FOG_OF_WAR:TRUE
RESTRICT_CAMERA:FALSE
DEFAULT_BATTLE_CAMERA:RTS
EVENT_CUTSCENES:FALSE
SMOKE:TRUE
DESYNC:TRUE
SPLASHES:FALSE
GLINTS:FALSE
REFLECTIONS:TRUE
SHADOWS:TRUE
VEGETATION:TRUE
DETAILED_UNIT_SHADOWS:FALSE
GLOSS_MAPPING:TRUE
STENCIL_SHADOWS:TRUE
MULTI_TEXTURE:TRUE
AUTO_SAVE:TRUE
SHOW_BANNERS:FALSE
UNIT_EXPERIENCE_UPGRADE_EFFECT:TRUE
UNIT_SIZE:160
MASTER_VOL:75
SPEECH_VOL:100
SFX_VOL:100
MUSIC_VOL:50
CAMERA_ROTATE:50
CAMERA_MOVE:50
CAMERA_FOV:75.000000
ENABLE_AUDIO:TRUE
ENABLE_MUSIC:TRUE
ENABLE_UNIT_SPEECH:FALSE
DISABLE_BACKGROUND_FMV:TRUE
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE
AUDIO_3D_PROVIDER:Miles Fast 2D Positional Audio
CLOUD_TRANSITIONS:TRUE
GRASS_DISTANCE:75
AA_QUALITY:AA_LOW
STRATEGY_RESOLUTION:1280x1024
STRATEGY_MAX_RESOLUTION:2048x1536
STRATEGY_32_BIT:TRUE
BATTLE_RESOLUTION:1280x1024
BATTLE_MAX_RESOLUTION:2048x1536
BATTLE_32_BIT:TRUE
UNIT_DETAIL:ULTRA_HIGH
BUILDING_DETAIL:ULTRA_HIGH
TGA_CAPTURE_WIDTH:1024
TGA_CAPTURE_ASPECT:1.333333
TGA_CAPTURE_INPUT_SCALE:1
TGA_CAPTURE_RESERVE_SPACE:FALSE
LABEL_CHARACTERS:FALSE
LABEL_SETTLEMENTS:TRUE
MINIMAL_UI:FALSE
CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MIN_ZOOM:30
CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MAX_ZOOM:30
FIRST_TIME_PLAY:FALSE
ADVISOR_VERBOSITY:0
MUTE_ADVISOR:TRUE
BLIND_ADVISOR:TRUE
CAMPAIGN_MAP_CAMERA:SKIP_AI_FACTIONS
CAMPAIGN_MAP_SPEED_UP:FALSE
CAMPAIGN_MAP_GAME_SPEED:99
DISABLE_EVENTS:0
MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS:TRUE
ADVANCED_STATS_ALWAYS:FALSE
UNIT_USE_SHADERS:TRUE
TERRAIN_QUALITY:HIGH
EFFECT_QUALITY:HIGHEST
VEGETATION_QUALITY:HIGH
KEYSET:0
UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD:FALSE
CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING:TRUE
CHAT_MSG_DURATION:10
USE_QUICKCHAT:FALSE
GS_PIDS:FALSE
GS_PIDS_FULL:FALSE
GS_PIDS_CUR:TRUE
ALWAYS_LOGFILE:FALSE
TIMESTAMP_LOGFILE:TRUE
32BIT_UI:TRUE
GS_LOG_RESULTS:FALSE
CHAT_COLOURS:name=ffffa0,private=ff7707,game=94aad c,public=fff777,system=ffffff,lobby=fff777,setup=9 4aadc,playing=ff0707
EDIT_SETTLEMENT_NAMES:TRUE[/spoiler:f38k18wg]

Ale co ważniejsze polecam zainstalować poniższe poprawki, bo naprawdę nieźle podnoszą grywalność kampanii :)
Dodają surowce do handlu, mocniejsze garnizony na początku gry, możliwość rekrutacji statków i parę innych drobiazgów http://www.mediafire.com/?nqs1go36o96x35v

Po rozpakowaniu wrzucamy je do \BI\shogun2\data i zastępujemy pliki.

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 0&t=406702 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=0a568025b3f25479c8bfc184945acdd0&t=406702)

meelosh
01-12-2010, 12:04
@Kyuzo, dzieki za pomoc, ale już sobie poradziłem z tym problemem. Skopiowałem po prostu plik tekstowy Preferences z Barbarian Invasion i śmiga jak marzenie :)

Farson
23-12-2010, 02:01
Witam.

Proszę o pomoc, ponieważ mnie mod nie działa tzn. po instalacji pojawił się skrót na pulpicie, jednak nie odnosi się do żadnego z plików. We właściwościach ścieżka wskazuje na BI jednak po odpaleniu mam stare BI.

Czy problem może wynikać z tego, że posiadam zainstalowaną Złotą Edycję?

Edit:

Ok poradziłem sobie, jednak teraz po odpaleniu gry nie widzę całego dołu :P.
Przez to jak wchodzę w kampanię to widzę po części przycisk do powrotu do menu, lecz nie widzę przycisku rozpoczynającego kampanię.

Edit:

Ok bangla.W takich wypadkach należy otworzyć skrót z którego odpalamy grę i usunąć "-ne".

Edytuj posty. Kyuzo

Pan Toranaga
24-12-2010, 16:14
Czy ten mod nadpisuje oryginalne pliki rome:bi ???

Panowie zainstalowalem to, pojawila mi sie ikona moda na pulpicie i nie moge odpalic gry, pojawia mi sie napis ,,dysk lub polaczenie sieciowe, do którego odnosi sie skrót Ran no Iidai.Ink jest niedostępny

Juz sobie poradzilem, mam teraz maly problem z submmodem, mam te pliki z submoda rozpakowac i wkleic do katalogua ,,data'' w modzie ??? Na stronie twcenter jest tez cos, ze mam skasowac plik ,,map.rwm'' w katalogu maps/base, czy dobrze to zrozumiałem?

Na tej stronie twcenter jest tez do moda taki dodatek : teppo fix i ran no idai sub-mod balance, warto je zainstalowac i gdzie je zainastalowac w modzie???

Bardzo proszę o odpowiedzi

Kyuzo
24-12-2010, 21:15
Czy ten mod nadpisuje oryginalne pliki rome:bi ???
Hmmm chyba nie w końcu tworzy osobny folder, ale nie jestem pewien :?


Juz sobie poradzilem, mam teraz maly problem z submmodem, mam te pliki z submoda rozpakowac i wkleic do katalogua ,,data'' w modzie ??? Na stronie twcenter jest tez cos, ze mam skasowac plik ,,map.rwm'' w katalogu maps/base, czy dobrze to zrozumiałem?
Tak 8-) Poniżej redme z ostatniej wersji submoda wraz z instrukcją instalacji:
[spoiler:z88rnc8w]Follow we are try to create sub-mod for re-balance RNJ game before release version 1.1.
(ALL-IN-ONE) SUB-MOD......

This sub-mod is increase population and re-balance resources.
Thanks for (hajimemasite) about add army into campaign map.

This sub-mod include all fix bugs, fix graphics + modifications (balance+playable).
(All-in-one)
Except preference.txt only (depend on your computer screen and graphics card support)


Download all-in-one sub-mod link
http://www.mediafire.com/?cr8n9j2uqf22cyd


Detail......

1.) Extract zip
2.) Put "bi" folder you acquired via expanding into Rome - Total War folder
which you have installed Ran no Jidai mod.
eg.

C:\Program Files (x86)\The Creative Assembly\Rome - Total War\

3.) overwrite everything which it tells you to overwrite

REMEMBER TO DELETE "map.rwm" IN
C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\bi\shogun2\data\world\maps\base
FOLDER!!!
(if the file doesn't exist, your fine)

This fix includes following fixes
1. economic bankruptcy fixed with farm income increased, add resources for trade (kenny2010)
2. path finding problem fixed(hajimemasite)
3. ship building capability fixed (kenny2010)

and some additional feature to the mod
1. startpos (non-historical accuracy)(hajimemasite)
2. mercenary (historicaly accurate)(hajimemasite)

Furthermore,
1 Add picture of ship in unit card (kenny2010)
2 Add resources shown in campaign map (kenny2010)
3 Increase value of each resources for trading (kenny2010)
4 Fix graphics error when siege castle (kenny2010)
5 Increase population 2 times from original (i play 80 not 40) (kenny2010)
6 Re-balance resources (kenny2010)
7 Unlocked preview map on menu (kenny2010)
8 fix bug about land joint attack and sea joint attack graphics (kenny2010)
9 Add ability for recruit general.



When you want the old setting back, simply reinstall the Ran no Jidai 1.0 than you'll be fine[/spoiler:z88rnc8w]


Na tej stronie twcenter jest tez do moda taki dodatek : teppo fix i ran no idai sub-mod balance, warto je zainstalowac i gdzie je zainastalowac w modzie???
Nazwy faktycznie są z lekka mylące, ale wystarczy pobrać ostatni z nich czyli Ran no Jidai sub-Mod BALANCE2.7z (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=8593343#post8593343). Zawiera w sobie wszystkie poprzednie poprawki.

Pan Toranaga
24-12-2010, 21:59
CHce sie tylko upewnic: ten sub-mod balance 2.7 zawiera w sobie ten pierwszy sub-mod i teppo-fix???
Bardzo dziekuje panie Kyuzo za informacje.
Wracajac do moda, to zaczyna mi sie bardzo podobać, zwlaszcza fajna mapa i dużo klanów do gry. Nie wiem tylko, czy wy tez tak macie: jak rozgrywam bitwę, to pokazuje mi sie tak z 4/5 planszy bitwy a 1/5 to pulpit mojego windowsa???

Kyuzo
25-12-2010, 08:45
CHce sie tylko upewnic: ten sub-mod balance 2.7 zawiera w sobie ten pierwszy sub-mod i teppo-fix??
Tak 8-)

Nie wiem tylko, czy wy tez tak macie: jak rozgrywam bitwę, to pokazuje mi sie tak z 4/5 planszy bitwy a 1/5 to pulpit mojego windowsa???Ja na pewno tak nie mam i nigdy nie miałem. Zakładam, że to problem z ustawieniami grafiki w grze.
Jeśli masz panoramiczny monitor to ustaw w opcjach video widescreen. Jeśli nie masz to upewnij się że masz tę opcję odznaczoną.
Poza tym sprawdź rozdzielczość żeby była odpowiednia do monitora.

Pan Toranaga
31-12-2010, 12:19
Witam
Cały czas pogrywam w mod RNJ, mod jest bardzo stabilny, chyba tylko raz wywalilo mnie do windowsa, a tak to zadnych problemów. Nie wiem tylko jak sie maja do siebie poszczegolne poziomy trudnosci w tym modzie. Np. low advice do medium advice, albo medium na mapie kampanii i medium na mapie bitwy do hard na mapie kampanii i hard na mapie bitwy. Ogolnie komp całkiem dobrze sobie radzi, zwlaszcza jak ma w armii dobre jednostki z generałem, albo jak ma przewage liczebą. Parę razy komp calkiem fajnie mnie zaskoczyl na mapie kampanii i na mapie bitwy.

Wypisałem sobie parę róznych spotrzeżeń , które zauwazylem grajac w ten mod:

1. Wydaje mi sie, ze powinna być wieksza cena za oddziały najemników (poczatkowy werbunek moze byc ok, ale pozniejsze utrzymanie wg mnie powinno byc wieksze), za tą wiekszą cenę oddziały najemników powinny miec za to wieksze doswiadczenie i lepszą zbroje i broń. Za większą cenę mogłyby tez mieć jeszcze większą wytyrzymałość. Nie spotkałem też chyba zadnych najemników konnych.

2.Oddziały Yari Ashigaru (spearmen) maja 1Atak i 10 obrony, oddziały Jige Yari (Peasent Militia) maja 1atak i 8 obrony. Wydaje mi się, że te jednostki powinny miec trochę wiecej ataku, np. 5 dla Yari Ashigaru i 3 dla Peasnet Militia, bo tak jak jest teraz to wychodzi, ze mają oni tylko rózgi zamiast broni. Tym bardziej jest to za mało, skoro najgorsza jednostka -Bumaru - ma rowniez atak 1 i obrone 5.

3. Wydaje mi się, ze kom powinien robić więcej jednostek Te-Yari Kachi, która jest wg mnie podstawową jednostką i ma całkiem dobre statystyki. Ta jednostka powinna byc co najmniej połową armii kompa. Do tej pory jak grałem, to zdarzało sie czesto, ze 70-80% armii kompa stanowili Yari Ashigaru czy Jige Yari, a taka armię bardzo łatwo rozwalić i zmusić do ucieczki. Byc moze taki procent wystepuje czesciej w poczatkowej fazie gry. Oczywiscie pojawiaja sie tez armie kompa, gdzie w/w jednostki stanowia 40-50% , a 60-50% to sa lepsze jednostki, i wtedy bitwa nabiera rumieńców i jest ciekawie.Armia kompa z generałem,7-8 jednostkami Yari Ahigaru, 3 jednostkami Hatamoto i 3 jednostkami Te Yari i 3 jed.konnych lansjerów (nie pamietam nazwy) jest już trudnym przeciwnikiem, a tacy Hatamoto moga duzo wytrzymać i duzo rozwalic naszej armii.

4.Wydaje mi się, że w grze występuje za mało buntów chłopskich , czy jakiś buntów mnichów buddyjskich. Moze powinny być jakieś eventy dotyczace takich zdarzeń. Akurat w tym okresie w Japonii dochodzilo do czestych wystapień chłopskich czy walk z mnichami buddyjskimi (walczyl z nimi bodajże Oda Nobunaga). Chyba tez za łatwo jest utrzymac poziom stabilności w świezo podbitych prowincjach, taki swieze prowincje powinny chyba wiecej sie buntowac.

5.Mi to specjalnie nie przeszkadza, ale dalej są wizerunki budynków z Rome. Do tego flota tez jest z Rome i rozne jednostki floty maja takie same statystyki ataku i obrony. Nie orientuję sie w zawilosciach floty japonskiej tego okresu, ale wystarczyloby, zeby były jakies 2-3 jednostki typowo japonskie i byloby dobrze. Poza tym, czy flota z Rome ma jakies roznice w zasiegu, np. jednostka x ma wiekszy zasieg niż jednostka y. ?? Jakby takie cos bylo, to byloby ciekawie, a rozny zasieg jednostek wymuszalby rozne posuniecia gracza. Mogloby byc tez tak, ze np. jednostka typowo bojowa mialaby wieksze stat. ataku i obrony, ale brałaby zdecydowanie mniej jednostek ladowych na swoj poklad (np. jedna jednostka bojowa bierze tylko jedną jednostkę ladowa na poklad), z kolei jednostka transportowa mialaby zdecydowanie mniejsze stat.ataku i obrony, a wieksze mozliwosci transportowe (np. jedna jednostka transportowa brałaby na pokład 3-4 jednostki ladowe). Tylko nie wiem czy takie coś da sie zrobic na silniku Rome. Czesto mnie wkurza, ze 2-3 lódki biora na swoj pokład 24 jednostki ladowe.
W modzie nie ma tez chyba kupców, nie wiem czy tak ma byc, czy moze zrobia to w przyszłości. Równiez towar kupiecki jest tez z Rome, np. wielbłady.

Kyuzo
31-12-2010, 14:05
Niestety mod nadal jest w bardzo wczesnej fazie produkcji i gdyby nie hotfixy kampania w ogóle była by nie grywalna. Nie było by floty, najemników, surowców do handlu, garnizonów na początku kampanii i paru innych drobiazgów.
I w tym tkwi problem.
Większość pkt. które wymieniłeś odnosi się do zmian wprowadzonych przez hotfixy, który oczywiście są bardzo dobre. Jednak robione na szybko żeby załatać co największe 'dziury'.

Cały czas liczę na oficjalny patch do RnJ, który wprowadził by bardziej kompleksowe zmiany w kampanii.

Natomiast co do statystyk jednostek to wg. są dobrze zrobione sporo grałem wcześniej w custtom battle i jednostki spisywały się na polu walki jak należy. Czyli tak jak wynikało z ich opisów 8-)

Solve Lind
28-02-2011, 19:30
Świetny mod! Wygląd jednostek i muzyka (jak dobrze, że nikt nie eksperymentował tylko wziął to co najlepsze z STW ;) ) cudo! Gra wizualnie ogółem jest niezwykle przyjemna dla oka. Menu i arty rodem z Japonii w trakcie ładowania się bitwy tworzą fajny klimat. W kampanie długo nie grałem (dziś dopiero zainstalowałem sub-mod balance 2.7), ale mapka Japonii i jej górzyste odzwierciedlenie w grze przypadły mi do gustu. Przeciwnik na hard bywa zmyślny ale i potrafi zostawić dwa niebronione miasta by zająć jedno nasze. :P Zdarzały mi się i inne śmieszne przygody w kampanii:
[spoiler:20s1atsw]http://images49.fotosik.pl/657/ac7e31f22be382f4.jpg[/spoiler:20s1atsw] :lol:
W większości gram jednak w bitwy bo to jest ten element, który już najmniej przyjemności daje mi w STW :( Podobają mi się te jednostki i ich właściwości. Wspominałem już o ich fantastycznym wyglądzie? ;)
Mod bardzo stabilny i grywalny. Ma kilka błędów, ale dopóki nie podkręcę blaszaka pod Shoguna2 musi mi starczyć, chociaż jeśli autorzy pomyślą nad kolejnymi aktualizacjami na równie dobrym poziomie to chyba będę w to grywał dłużej.
Jedyny minusem dla mnie jest, że to mod na Romka. Osobiście preferuje Medka2 i jego tryb bitwy. No ale twórcy Shizoku no senso, chcą ukończyć swego moda do końca tego roku, zatem już zacieram ręce:D

Pan Toranaga
09-03-2011, 15:02
Pograłem sobie klanem Chosokabe az do 1810r. Gra jest bardzo stabilna i chyba tylko raz, czy dwa wywalilo mnie. Grałem na poziomie medium/medium i wazam, ze komp całkiem dobrze grał na mapie kampanii i bitewnej. Gorzej kompowi szło z czyms takim jak desanty na moje prowincje, chyba praktycznie niczego takiego nie było.

Muszę zweryfikowac swoje zdanie o skladzie jednostek armii kompa. W początkowym okresie komp zazwyczaj ma duzo slabszych jednostek chłopskich, tak okolo 60-80% w armii. Jednak z czasem skład armii staje się coraz lepszy i zaczyna wystepowac coraz wieksza liczba bardzo dobrych jednostek. Armie kompa zaczynaja miec w swym skladzie bardzo duzo elitarnych jednostek typu hatamoto czy kinjuu (najlepsza piechota w grze). Jezeli komp ma w swoim posiadaniu znaczna ilosc prowincji, to tez sklad jego armii jest w duzej czesci bardzo silny i elitarny. Sklad taki jest nie tylko w jednej, ale tez w wielu armiach kompa.

Po dłuzszej grze uważam też, że tworcy moda mogliby tez zrobic coś, żeby było na mapie gry więcej miejsc do przejscia miedzy górami i lasami. Wiem, że w Japonii jest duzo obszarów górskich i było (bądź nadal jest) lasów, ale te japonskie góry to nie Himalaje i powinna byc mozliwosc wiekszego przechodzenia na mapie. Mogliby tak porobic wiecej przejsc miedzy górami i lasami i byloby ok, bo teraz jest czesto tak, ze nie ma przejscia i wchodzi sie w takie doliny bez wyjscia. Rowniez mozna byloby zrobic jakies 5-6 dodatkowych prowincji w pn.-wsch. Honsiu.

Mogliby tez poprawic sprawe oblegania i szturmowania miast i wyglad murow obronnych. Nie wiem jak to wygladalo wtedy w Japonii, czy czesciej szturmowano miasta czy czesciej brano je głodem.

Dobrym rozwiazanie jest to, ze generał na poczatku ma w swojej strazy przybocznej okolo 12 osob i dopiero chyba z czasem ta liczba wzrasta, choc tez nie jest tak duza jak w zwyklym ROME. Tylko daymio i jego nastepca mają wieksza liczbe straży przybocznej.

Postanowilem napisac krótką relacje z mojej gry klanem Chosokabe

Klan ten na początku gry ma tylko 1 prowincje na wyspie Sikoku. 3 kolejne prowincje na tej wyspie kontroluja buntownicy , a 2 prowincje kontroluje klan Miyoshi. Dość szybko udało mi się zdobyc prowincje buntownikow i klanu Miyoshi, w ten sposób stałem się panem calej Sikoku. W obawie przed jakims desantem Miyoshi (posiadali oni jeszcze pare prowincji na Honsiu) zbudowalem tez niewielka flotę, ktora pozniej rozwijałem. Miyoshi jednak nie wykonali zadnego desantu i z ich strony mialem spokój.

Powoli rozbudowywałem swoje prowincje i zwiekszalem oraz ulepszalem armię. Jednak coraz czesciej odczuwalem brak jakiejs wiekszej gotówki. Dlatego postanowiłem ją zdobyc poprzez podbój prowincji na wyspie Kiusiu. Wyspa ta w całości należała do klanu Otomo, który zniszczyl tam klan Shimazu i stał się panem calej Kiusiu. Zwrociłem się na Kiusiu, ponieważ uwazałem , że jestem za słaby, zeby atakowac jakies prowincje na Honsiu, gdzie była duża liczba klanów, które zaciekle ze soba walczyły i prawdopodobnie jakbym zaczal tam walke, to musialbym walczyc z wieksza liczba klanów, ktore mialy tez ze soba rozne sojusze obronne. Dlatego tez postanowilem podbic Kiusiu, gdzie rzadzil tylko klan Otomo. Wydawało mi się, że bardzo szybko podbije Kiusiu, zniszcze Otomo i dzieki nowym zdobycznym prowincjom podwyższę swoj potencjal militarno-ekonomiczny, i dopiero wtedy wlacze sie do walki o panowanie na Honsiu. Oprocz tego mylnie zakladalem, ze klany walczace na Honsiu bedą się miedzy soba wykrwawiać i zaden nie zdobedzie przewagi na innymi. Niestety bylo to błedne założenie.

Również myliłem się, że szybko i bez zadnych problemów podbiję Kiusiu, a klan Otomo nie bedzie zadna wielką przeszkodą. Niestety zamiast szybkiego podboju nastapiła krwawa, wieloletnia i wyniszczająca wojna , która obróciła Kiusiu w zgliszcza. Jedynie dobre w tym bylo to, że moja rodzinna Sikoku nie została dotknięta wyniszczajacą wojną.

Poczatek wojny z Otomo o panowanie nad Kiusiu był pomyslny dla mojego klanu. Moje sily desantowe wyruszyły z zachodniej części Sikoku i wyladowały w prowincji Funaji Jo, której głowe miasto zostało szybko zdobyte. Funaji Jo miało być chwilowym przyczółkiem dla mojej błyskawicznej kampanii przeciwko Otomo. Niestety okazało się , że Funaji Jo stało się na bardzo długi czas moja jedyną bazą na Kiusiu, której utrzymanie stanowiło o moim być albo nie byc na tej wyspie.

Okazało się, że wojska Otomo stawiają zażarty opór i ze jest ich poprostu wiecej niż moich jednostek. Pomimo tego, że udawalo mi sie wygrywac, wróg wysylal coraz to nowsze jednostki do walki ze mna. Moje straty rosły i tylko dzieki temu, że mialem przez dosc dlugi czas lepsze i bardziej doswiadczone jednostki wygrywałem. Brak kasy ograniczal mnie jednak w tworzeniu nowych jednostek, częsciej uzupelnialem wykrwawione jedostki niz tworzylem nowe. Poza tym flota Otomo caly czas czaila sie na moją flotę i przeszkadzala w przerzucaniu jakis nowszych wojsk sformowanych na Sikoku. Pozniej tez- jak mialem kasę- to czasami tworzylem nowe jednostki w Funai Jo, choc tam zazwyczaj uzupelnialem wykrwawione oddzialy. Zazwyczaj w polu mialem 2-3 armie skladajace sie po 8-14 jednostek, czasami laczylem je w jedna armię. W 90% moje jednostki to byli samuraje Te Yari Kachi. Inna moja wazną grupa wojsk na Kiusiu byl garnizon w Funai Jo, ktory musial kontrolowac to wazne dla mnie miasto, dzieki któremu jakos trzymalem sie na Kiusiu i moglem uzupelniac jako tako swojej przetrzebione wojska.

Niestety napór coraz wiekszych sił Otomo (i z czasem coraz lepszych), a także ciągły brak kasy i idąca za tym coraz mniejsza mozliwosc uzupelnienia i ulepszenia wojsk, spowodował. że musiałem szybko zrezygnowac z blyskawicznego podboju Kiusiu. Otomo caly czas napierali, a ja coraz rzadziej moglem uzupelniac swoje wojska. Doszło do tego, że moj skarbiec byl caly czas prawie na minusie, w pewnym momencie doszedlem do chyba -200000 .W koncu postanowilem, ze będę jak najmniej walczyl z armiami Otomo, bo to tylko mocno wykrwawia moje jednostki i sprobuje zniszczyc ich potencjal ekonomiczny, ktory przez bardzo dlugi czas byl lepszy od mojego.

Postanowilem przeprowadzić piracki rajd po polnocnym wybrzeżu Kiusiu. Mialem dosc silną flotę, która na razie nie byla zbyt wykrwawiona walkami z flota Otomo. Ten moj piracki rajd mial również na celu odciągniecie wojsk Otomo od Funai Jo, mial mi przyniesc fundusze na uzupelnienia armii i ewentualnie na tworzenie nowych jednostek, a takze mial podlamac Otomo ekonomicznie. Na statki załadowałem 22 jednostki+2 generałów, a w Funai Jo zostawilem silny garnizon okolo 12-15 jedostek. Garnizon ten troche pozniej uzupelnilem przez tworzenie nowych jednostek (jak mialem kasę zdobyta przez moich ,,piratów'') albo tez przez moich nowych generałów z ich strazami przybocznymi (w pewnym momencie mialem tam chyba 6-7 generalow, z ktorych kilku udalo mi sie przerzucic z Sikoku). Garnizon ten mial dosc silna flote, ktora miala zapewniac laczność z Sikoku. Garnizon z Funai Jo parę razy byl tez oblegany przez sily Otomo, jednak udawalo mi sie je szybko odrzucac i odblokowywac miasto. W czasie jednej takiej akcji doszlo do krwawej walki mojego garnizonu z silami Otomo. Wojska Otomo mialy w składzie 3-4 jednostki Hatamoto, pare yari kachi i 10-12 chlopskich + generał. Moje wojsko t o jakies 14 te yari kachi + 3 generalow.
Wojska mojego garnizonu rozpoczely bitwę, udało mi sie powykanczac sporo jednostek wroga, ale szale zwyciestwa przeszla na korzysć Otomo. Przegrałem, stracilem calkowicie 4-5 jednostki te yari kachi i 2 generalow, reszta wojsk byla bardzo mocno wykrwawiona. Te wykrwawione resztki zamkniete zostaly w Funai Jo, myslalem że będzie koniec mojego garnizonu. Jednak wróg nie kontynuował oblężenia, bylo to chyba spowodowane tym, że na północy moja flota desantowa zdobyla i calkowicie zniszczyła Nagasaki, chyba dzieki temu wróg odszedl od Fuani , a ja powoli odbudowywalem prawie wybite jednostki.

Wracajac do mojej floty desantowej, to poplynela ona na północne wybrzeże Kiusiu, gdzie bylo duzo miast Otomo. Rozpoczęłem ataki na te miasta. Otomo w poczatkowej fazie moich dzialan nie mieli tam jakis wiekszych garnizonów, dopiero jak zaczelem im te miasta zdobywac i niszczyc, to wtedy wrogi klan zaczal sciagac swoje liczne armie z innych rejonow wyspy , a zwlaszcza spod mojego Funaji Jo. Ataki wygladaly mniej wiecej tak: desant, jak najszybsze zdobycie miasta, złupienie go, zniszczenie wrogich budynkow w miescie i ucieczka z powrotem na statki. Czasami tez jak nie bylo w poblizu wiekszych wojsk Otomo, to od razu nie niszczylem miasta, tylko troche w nim pobylem i pouzupelnialem straty. Dzieki tym atakom na miasta Otomo udawalo mi sie na chwile zyskiwac troche kasy, ktora szla na uzupelnienia wojsk i na tworzenie nowych jednostek (ale to rzadziej), niszczylem jego potencjal ekonomiczny i odwracalem jego uwagę od Funai Jo. Caly czas mialem jednak problem z kasą, jak wyzej pisalem, w ktoryms momencie gry bylem na minusie chyba na -200000.
C.D.N.

Solve Lind
09-03-2011, 20:15
@Pan Toranaga - Twojego posta czyta się niczym dobre opowiadanie :) Mod daje dużo frajdy. Co się tyczy jednostek werbowanych przez komputer to na h/h wygląda to lepiej. Ewentualnie buntownicy miewają słabsze armie lecz pełne flagi.
Co do kształtu terenu na mapie kampanii mi on bardzo odpowiada. Ileż miejsc na zasadzkę i jakie wyzwanie dla szpiegów :)

Kyuzo
27-03-2011, 08:32
Pojawiła się nowa kompleksowa paczka fixów do RNJ Ran no Jidai full fix 2.1 (http://www.megaupload.com/?d=5I35NXP3)

Zmiany jakie wprowadza są całkiem imponujące :arrow:
[spoiler:3otetwbg]Inc's kenny and Hajimemasite fix.
Samurai units are recruitable in 2 ways, first you can hire them like mercs, same upkeep but cost 50% more. Or build your own dojo's. In certain areas legendary samurai units can be recruited [gold chev], but are very rare!
Samurai units are twice as good as garrison troops as peasent/milita units.
Added new resource's, Ratoon Rice Fields, Whale Oil, sake, Baika Incense, Leather, Carbon.
Has been balanced to play unit size on huge settings.
Buddhist factions can recruit buddhist fanactics, low upkeep, better then ashigaru, and get warlord trait.
Shinto factions get better weapons and ninja traits.
Christian factions get muskets early, and can improve muskets and arrows later.
Most factions have some advanage over other factions, see very short campaign details.
Men of Iga are battle ninja's, recruitable at Iga and geisha house, they can hide anywere!
Added more mercs, bandits and pikemen.
Large trade income, you will need to keep some trade partners or see your income plummet.
Ronin and bandits are cheap to hire but expensive to run, hire them just before battle, and remember you dont pay a dead merc or bandit, they regen quick.
To change religion leave the general or family member or diplomat at settlement with desired religion.
Generals get more millitary traits, familly members get more admin traits.
Assassins take 4 turns to recruit, not woth recruiting till Dreaded Ninja Dojo, they get the geisha ancilliary at geisha house, are then deadly!
Rebel settlements now vary from village to city size.
Added a few wonders, wish I could find the txt files to edit, pm me if you know where!
Only generals and familly members and diplomats get religion conversion trait, capped at 5%.

There is now a full building tree that also requires resources.

Samurai units needs iron, also ashigaru pikemen as they have samurai armour. Dojo's without iron will only be able to build ashigaru units.
Swordsmith's needs iron and carbon. NO unit that has swords can be recruited without a swordsmith present!
Armoury's need iron and leather.
Samurai armoury's need iron leather and silk.
Legendary armoury's need iron leather silk and copper.
Geisha House need Dreaded Ninja Dojo.
Legendary Spear Dojo need Merchant's Quarter
Samurai archery dojo need Samurai dojo and swordsmith [samurai archers have sword as alt weapon].
Samurai Stables need Samurai dojo.
Famous Samurai Stables need Samurai dojo and swordsmith.
Infamous Samurai Stables need Samurai dojo and swordsmith and archery dojo.
Trade Caravans need ports.

Satomi; Shinto, Samurai army, great port trade.
Oda; Shinto, bonus to archers.
Imagawa; Shinto, Great farmers.
Hosokawa; Shinto, Can train Ronin Katana/Yari/Bandits.
Takeda; Shinto, Bonus to Cavalry units.
Asai; Shinto. Great Generals.
Mogami; Christian, can recruit teppo units early.
Chosokabe; Shinto, bonus to ashigaru units.
Date; Shinto, Large army, can upgrade spears.
Mori; Buddhist, Samurai army, Bonus to no dachi, can recruit warrior monks and Buddhist fanactics.
Miyoshi; Shinto, Samurai army, Large territory.
Ouchi; Buddhist. Large Buddhist army, can recruit warrior monks and Buddhist fanactics.
Matsudaira; Shinto, good mine/trade.
Asakura; Shinto, great trade resources.
Shimazu; Shinto, Large army. Expert builders, Great mine income.
Uesugi; Christian, can recruit teppo units early.
Hojo; Shinto, Samurai army, Bonus to samurai foot units, can upgrade spears.
Otomo; Buddhist, can recruit warrior monks and Buddhist fanactics.
Urakami; Shinto, Bonus to samurai foot units.
Amako; Shinto, 3 large towns.[/spoiler:3otetwbg]
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 702&page=2 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=406702&page=2)

@Pan Toranaga bardzo fajny opis kampanii 8-)
Mimo, że Shogun 2 okazał się gierką niczego sobie to mam zamiar na chwilę wrócić do tego moda żeby zobaczyć te najnowsze poprawki w akcji.

EDIT:

Niestety nowa paczka fixów wprowadza zerowy czas rekrutacji, a to mnie od razu odrzuca przy modach pod Rome :evil:

28-03-2011, 09:45
Zaktualizowałem pierwszego posta, o jeszcze nowszą paczkę poprawek ;)

Kyuzo
10-04-2011, 10:40
Dzięki 8-)

Ja natomiast dorzuciłem do pierwszego posta o informacje dotyczące najnowszych oficjalnych poprawek do RNJ 1.0 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=439971

Podobno patch 1.1 już nie długo... może nawet w tym roku :twisted:

Idill`a (MZ)
22-05-2011, 06:46
Mod naprawdę pozytywnie mnie zaskoczył; mapa, tekstury, dobrze zbalansowana rozgrywka - innymi słowy podobnie w odniesieniu do Shogun I. Bitwy, muzyka bardzo dobrze przypominają starego totalwara. Również trudność moda zachwyca, bitwy wymagają zaangażowania, na VH/VH podczas starcia bez dobrej strategii, często mimo przewagi porażka - jest bardzo prawdopodobna. Bardzo często zdarza się, że od jednej szarży, straży generalskiej przeciwnika podczas nieobecności wodza około naszej armii w pobliżu, morale spadają do takiego poziomu, który powoduję kapitulację, mój rekord; przez szarżę 50 jeźdźców uciekło mi 1100 piechoty - co trzeba podkreślić nie elity, lecz też nie chłopstwa. :D

Tu kilka screenów z mej dopiero zaczętej kampanii "Amako", oczywiście na VH/VH.

[spoiler:6x0hksyi]http://img193.imageshack.us/img193/8705/66009419.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/193/66009419.jpg/)

http://img197.imageshack.us/img197/7386/67883548.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/197/67883548.jpg/)

http://img850.imageshack.us/img850/7883/95074273.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/850/95074273.jpg/)

http://img40.imageshack.us/img40/3261/66024845.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/40/66024845.jpg/)

http://img40.imageshack.us/img40/9081/87484333.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/40/87484333.jpg/)[/spoiler:6x0hksyi]

Ensis
03-02-2012, 13:20
Wersja 2.0 się ukazała: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=520579

Burn.
16-08-2012, 09:27
A mógłby ktoś powiedzieć jak ten mod zainstalować? Pobrałem wersje 2.0 i patch 2.2 (bo 2.1 nie działa link) i jestem w kropce :).
Z góry dziękuje.

Nezahualcoyotl
05-02-2013, 05:37
Cos dla milosnikow dawnej Japonii ;)
[youtube:396bax2m]http://www.youtube.com/watch?v=n6-RNN22PS8[/youtube:396bax2m]

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=519633

Samick
05-02-2013, 11:51
Tematy połączyłem.

Ostatni raz grałem w betę tego moda. Modele były cudne (chociaż część nie wyświetlała się poprawnie, brakowało kampanii (znaczy była ale bez AI czy frakcji), dobrze wspominam tę mapę Japonii.

Solve Lind
05-02-2013, 23:14
Po wyjściu Shoguna 2 trochę zapomniałem o tej modyfikacji, ale oglądając filmik stwierdzam, że chętnie pogram w wersje 2.0. Wygląda to naprawdę efektownie i jeśli jest przynajmniej tak samo grywalna jak pierwsza wersja to nie powinienem się rozczarować :)

FanHeira
17-02-2013, 17:13
Będę w niebo wzięty gdyby ktoś mógł mi opisać krok po kroku dokładnie jak poprawnie zainstalować tego moda by działał jak należy

17-02-2013, 17:50
Najpierw aktualizacja pierwszego posta, nowe linki...Coś za szybko padają... :cry:

FanHeira
17-02-2013, 18:17
Dzisiaj chyba 3 razy instalowałem rtw+bi następnie instaluję moda 2.0 i patch 2.6 niestety kampania nie działa,w ogóle się nie uruchamia.Bitwy również nie funkcjonują a kiedy uruchamiam bitwę historyczną wywala mnie do pulpitu ;<

17-02-2013, 22:11
Tu masz obrazki i tam jest myk jeden instalator przy wersji 2.0 i wersji 2.6- paczu podaje własną domyślną ścieżkę do innego niż często jest w użyciu na polskim rynku wersji gry...
Nim zaczniesz kombinować zerknij n a filmik, czy masz system i resztę tak jak w nim, szczególnie to ważne przy tego typu grach...
viewtopic.php?f=57&t=12460 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=57&t=12460)
[spoiler:3oi8eg3l]http://img692.imageshack.us/img692/9048/bandicam201302171815277.jpg (http://img692.imageshack.us/i/bandicam201302171815277.jpg/)
http://img715.imageshack.us/img715/5931/bandicam201302171815339.jpg (http://img715.imageshack.us/i/bandicam201302171815339.jpg/)
http://img72.imageshack.us/img72/3842/bandicam201302171815374.jpg (http://img72.imageshack.us/i/bandicam201302171815374.jpg/)
http://img507.imageshack.us/img507/7205/bandicam201302171816034.jpg (http://img507.imageshack.us/i/bandicam201302171816034.jpg/)
http://img571.imageshack.us/img571/8092/bandicam201302171816106.jpg (http://img571.imageshack.us/i/bandicam201302171816106.jpg/)
http://img40.imageshack.us/img40/4022/70777070.jpg (http://img40.imageshack.us/i/70777070.jpg/)
http://img515.imageshack.us/img515/9647/79981667.jpg (http://img515.imageshack.us/i/79981667.jpg/)
Uwaga domyślna ścieżka instalacji moda!!!!! Masz swoją, inną tam gdzie gra! ;)
http://img7.imageshack.us/img7/4776/61147040.jpg (http://img7.imageshack.us/i/61147040.jpg/)
Pamietaj by dodać do ścieżki BI dodatek, jak masz w dodatkowym zrzucie !!! Sory za wykrzykniki, to z entuzjazmu, a nie z chęci pokrzyczenia na kogoś :)
http://img94.imageshack.us/img94/7347/72782787.jpg (http://img94.imageshack.us/i/72782787.jpg/)
U mnie jest tak!!!
http://img803.imageshack.us/img803/1024/62451013.jpg (http://img803.imageshack.us/i/62451013.jpg/)[/spoiler:3oi8eg3l]
Pacza instalujesz do głównego folderu gry, bez dodatku BI!!! wiem pokopana instalacja :D Przyznaję to :)
edit:
Ważne!!!
zedytowałem jeden obraz i opis instalacji, by było przystępniej, bo trochę inna jest instalacja, uprasza ona o dodatek BI, już w procesie instalki...Można się walnąć, a jakże :D
jeszcze to, na razie nie daję do aktualizacji pierwszego posta, bo mi się ta instalacja nie podoba, to co oni piszą na swoim subforum, a ważne jest czego nie napisali...
Jeszcze skrót do gry, jakby się moda nie zrobił, to trzeba do skrótu gry Bi dokleić
RomeTW-BI.exe" -mod:bi\shogun2 -show_err -nm -ne -enable_editor
edit:
Teraz będzie chodzić, ale jakby coś było nie tak to pisz, bo właśnie zainstalowałem, odpaliłem moda i fajny jest, naprawdę widać wiele poprawili od ostatniej wersji jak grałem...czuć japońszczyzną :D ...
pozdrawiam

FanHeira
18-02-2013, 12:59
Szlak,znowu to samo.Zainstalowałem wszystko czwarty raz tylko że tym razem wszystko na C - ścieżką domyślną.Uruchamiam grę,wchodzę w kampanie i pojawia się napis Please select an item from the list
po tym kiedy wychodzę z programu,wyświetla się mi cytuję: Script Error in bi/shogun2/data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_strat.txt,at line 29 column 1.
Co do skrótu,nie mam z nim problemu ;)

18-02-2013, 16:02
zwróciłes uwagę na co też wskazują twórcy moda, że instalacyjny plik z wersja instalujesz tu
?:\Program Files (x86)\The Creative Assembly\Rome - Total War\BI\

, a pacza tu?
?:\Program Files (x86)\The Creative Assembly\Rome - Total War\

Do tego skrót dochodzi zmiana jego ścieżki?
-------
Ten błąd co u ciebie występuje, to źle ściągnięty instalator, na czas ściągania ponownego, o ile starczy ci cierpliwości, a fajny mod jest, wyłącz antywirusa jak masz i podczas instalacji...I staraj się nie wrzucać gier tam gdzie masz system Windows, bo wcześniej czy później będzie problem z tego tytułu...Po instalacji poprawnej powinienes mieć cos takiego
?:\Program Files (x86)\The Creative Assembly\Rome - Total War\BI\shogun2\
Masz tak, uważnie popatrz, wiem to denerwujące, ale czasami te modyfikacje mają takie"zagrywki" ;)
http://img24.imageshack.us/img24/5941/aaaaakij.jpg (http://img24.imageshack.us/i/aaaaakij.jpg/)

FanHeira
18-02-2013, 17:37
Myślałem że chodzi o ten folder Program Files (86) ale i tym razem to samo =|
Od kiedy zgłosiłem problem na forum sprawdzam miejsce instalacji po 5 razy i także tym razem ten sam problem.Może chodzi o to że muszę zainstalować najpierw 1.0 i usunąć mapę tak jak coś tam pisali o tym...ogólnie to jestem troche zawiedziony że twórcy stworzyli świetnego moda ale nie sprecyzują co dokładnie trzeba do jego odpalenia w 1 temacie -.-" tylko chwalą filmik promujący.Śmigam po forum tam temat o jakiejś poprawce flag nagle temat z poprawką na silniku alexandra =(
Może pogram w Shoguna ale jak znajdę sobie pracę i kupie przyzwoitego kompa,bo gra jest warta wiele a nie jest droga.Pozdrawiam i dziękuję za poświęcony mi czas ;)

19-02-2013, 15:09
FanHeiraMam do ciebie pytanie, jeżeli nie straciłeś cierpliwości do tej modyfikacji, jak masz ochotę i czas podałbyś mi specyfikację sprzętu i systemu twojego kompa. Gdzie masz gry poinstalowane itp...Jakaś przyczyna musi być twego problemu, a jak się teraz ten rozwiąże to inne mody to będzie spacerek; Ale to twoja decyzja ;) mod w niego wczoraj chwilę pograłem, dla kogoś kto nie ma sprzętu na miarę Shoguna 2 Total war to całkiem dobra alternatywa, a nawet ja po grze w ostatni wypust CA, ten mod spokojnie się broni...Na szybkiego zrobiłem filmik z gry, początek kampanii, można zauważyć że mod ma wymagania sprzętowe większe niż gra na której bazuje, ale to normalne ;)
[youtube:pf3yyidp]http://www.youtube.com/watch?v=-CU8JW7w30g[/youtube:pf3yyidp]

Amrod
19-02-2013, 16:13
A może mi ktoś wytłumaczyć, dlaczego w tej modyfikacji, jak i w Shogunie 2, nie ma wyspy Hokkaido? Jakie względy historyczne za tym stanęły?

Grogmir
19-02-2013, 16:47
Nie jestem pewien, ale w tamtym okresie nie była ona zamieszkana głównie przez plemiona Ajnów? Chyba żadnego klanu japońskiego tam nie było. ;)

19-02-2013, 20:22
Powodowany sentymentem do najlepszej gry z tej serii- filmik z oblężenia, dużo krótszy, lepszej jakości, bez lagowania, cóż uroki YouTube ;) czasami tak ma....
---
Sam mod ma ciekawy balans, jednostki wroga są jak lwy walczące do ostatniego człowieka, ale w tej scenerii może to być ;) , i czasami AI coś wykombinuje, cieawy jestem jak trafię na siły równe sobie co mi komp zrobi? :D
[youtube:3kdkk414]http://www.youtube.com/watch?v=tc_Q7dcC2vI&feature=youtu.be[/youtube:3kdkk414]

buger13
19-02-2013, 23:05
Zainstalowałem i odpaliłem moda. Wszystko pięknie śmiga. Muszę przyznać mod wygląda dość interesująco.

20-02-2013, 20:30
Czy mi się wydaje, czy też masz takie wrażenie że poprawili AI bitewne?

buger13
20-02-2013, 22:55
Wiesz nie wiem, za mało pograłem, by wydawać osądy.

07-05-2013, 22:44
Nowy patch, aktualizacja tematu.