PDA

Zobacz pełną wersję : Koszmar nad Czarną Wodą



Turek
01-06-2017, 21:12
http://www11.onrpg.com/wp-content/uploads/2017/05/Warhammer_-End-Times-Vermintide-_-Stromdorf-DLC-Trailer-YouTube-1024x576.jpg



Pogranicze Imperium i Sylvanii to teren pół-dziki. Codziennością są tu najazdy zielonoskórych, walki graniczne z umarłymi czy utarczki celne z krasnoludami z Zhufbar. Ziemia, która cały czas przechodzi z rąk do rąk. Lecz nagle coś się zmieniło. Przelew krwi się zatrzymał. Czy to tylko chwilowy zastój... czy może rzeczywiście coś się wydarzyło?

***


http://wiki.totalwar.com/images/4/4f/VC_mon_64.png
Rodzina Van Herdel - Arroyo
Von Varsteinowie wybrali się z kampanią wojenną na północ pozostawiając Południową Sylvanię pod zarządem Rodziny Van Herdel. Wszystko to zbiegło się z dziwnymi anomaliami, które zaczęły występować w Wieży Konrada. Hrabia Yrynn będzie musiał się tym zająć.

Prowincje: Drakenhof, Wartenhof, Wieża Konrada

http://wiki.totalwar.com/images/c/c0/GR_mon_64.png
Horda Krzywego Oka - Twój Mistrz
Orki szemrajo. A jak orki szemrajo to wódz zrobić porządek. Czas chopaków na łupienie, plondrowanie i palenie. Nie ważne szemrają. Wódz mówi, orki słuchajo.

Prowincje: Ziemia Duffa, Południowy Las Ghulli, Wzgórza Femonnhugel

http://wiki.totalwar.com/images/b/b3/Mon_64.png
Wschodnie Stirland - Mist
Lordem Wschodniego Stirland jest lord Kimerick. Jego zadaniem jest ochrona tutejszej ludności i wyciąganie z chłopów jak najwięcej się da. Jedni uważają go za bohatera... inni znają lepiej i uważają za alkoholika i hazardzistę. Nieważne, bo to on będzie musiał podjąć najważniejsze decyzje w nadchodzącej przyszłości.

http://wiki.totalwar.com/images/7/72/DW_mon_64.png
Klan Zhufbar - Szymblok
Chciwość zmusza krasnoludy do ponownego wyjścia ze swych Twierdz. Na świecie jest zbyt wiele minerałów żeby mogli je wydobyć inni. Nadeszła pora aby Klan Zhufbar znad Czarnej Wody pod wodzą Króla Darbana wyruszył z Zhufbar i uciszył niespokojną okolicę... a może tylko zapełnił hufce darami sąsiadów i udał się spowrotem?


Zasady - Proste i polegające na współpracy gracza i Mistrza Gry (Turcio)


Cel gry - Celem gry jest spełnienie ambicji. Są to unikatowe, tajne i rozpisane dla każdego przeze mnie cele do zrealizowania. Ambicje można realizować w każdy sposób i są bardzo zróżnicowane. Jest jedna złota (za 100p) i dwie brązowe (po 50p).

Koniec gry - Rozgrywka będzie trwała 10 tur (optymistyczny wariant). Potem podliczam ambicje (% spełnienie) i liczymy zwycięzcę. Oczywiście gra może się skończyć szybciej z różnych przyczyn dlatego nic do końca nie wiadomo.

Rekrutacja jednostek - Wydajemy pieniążki na jednostki, które możemy zrekrutować (szczegóły dostaniecie na TF) i jednostki otrzymujemy od nast. tury w stolicy. Dopiero możemy je przemieścić i zapłacić ich koszt utrzymania w następnej turze. Jednostki kosztują tyle samo co ich podstawowe warianty w grze Total War Warhammer.

Postacie fabularne - Są to bardzo ważne postacie. Mogą dawać także bonusy do działania całego państwa. Jeżeli taka postać zostanie zamordowana ze skrytobójstwa lub zginie w bitwie to jest usuwana dlatego trzeba na nie bardzo uważać i je oszczędzać.

Wojska i wojny - Wojny są tutaj rozgrywane przez opowieść, to znaczy wasze działania (rozkazy) są przeze mnie rozpisywane w głównym poście (który jest co turę w tym wątku) i ja decyduję czy dochodzi do jakiejś bitwy czy też nie. Jeżeli dochodzi to rozgrywacie ją na ustalonej przeze mnie mapie w grze Total War Warhammer. Po bitwie TRZEBA zrobić screenshot i go wrzucić na swoim TFie (Tajnym Forum) Wszystkie jednostki, które zostały zbite do 0 są usuwane, a te które uciekły (lub wygrały bitwę, ale straciły ponad 50%) trzeba będzie uzupełnić za pieniążki.

Gospodarka - Walutą jest złoto. Przychód z prowincji jest określany w TFie przeze mnie.

Aktualki - Co turę robimy aktualkę, czyli wydajemy swoje pieniążki, płacimy utrzymanie, oraz piszemy rozkazy, dyplomację. Wszystko jest tajne i robimy to na przydzielonym TFie.

Gra jest bardzo oparta na Waszej inwecji twórczej. To Wasze państwo i możecie zrobić tutaj WSZYSTKO. Na każde wasze działanie będzie moja reakcja (jako Mistrza Gry)


// Jeżeli coś jeszcze chcielibyście wiedzieć to pytajcie w temacie "dyskusja". Czekamy teraz na przydział TFów, potem Wam rozpiszę sytuację w państwie i zaczynamy.

http://i.imgur.com/v1doRd1.jpg

Turek
05-06-2017, 19:49
Struktury i ambicje rozdane. Wszystko zbalansowane. Kampania rusza! Zapraszam do pisania swoich działań na Waszych TFach.

W I turze macie tyle złota ile Wam wychodzi z bilansu. Takie bilansy zysków i strat będzie trzeba robić co turę.

1 tura trwa jeden tydzień i odzwierciedla też ~1 tydzień w świecie gry.

enjoy & gl hf

Turek
06-06-2017, 07:35
Tydzień I

http://i.imgur.com/mgmO1pd.jpg?1
Krasnoludcy kopacze torfu - zdjęcie archiwalne z Archiwum Zhufbar


Jak donoszą Stirlandzcy kupcy w Zhufbar doszło do jakiegoś zamieszania. Nie ma dokładnych informacji, ale są plotki o buncie, walkach, bijatykach, ataku smoków i pojedynkach z trzygłowymi olbrzymami. W to wszystko zamieszany jest popularny surowiec torf, ale jaka jest jego rola... tego nikt nie wie.

***

Podobno widziano hufiec krasnoludów zmierzających do ruin Senkenhof.

Turek
07-06-2017, 10:28
Tydzień I

Incydent w wampirzych ruinach
Do Senkenhof wkroczył książę Rynder Van Herdel, syn Hrabii na czele pokaźnego wojska. Napotkał krasnoludy z Zhufbar myszkujące w zamku, które, zauważywszy wampiry przyjęły obronne pozycje. Na pewno w wyłomach widać uzbrojonych w kusze strażników, nie wiadomo ile ich siedzi więcej w środku. Wampiry otoczyły ruiny kordonem, a ich armia składa się z 5x grobowa straż, 1x upiory z kurhanów, 2x czarni rycerze.

// Proszę graczy o decyzje na swoich TFach co robicie.

***

Podobno garstka ludzkich niewolników zaginęła w Północnym Lasie Ghulli, nikt ich nie widział.

***

http://i.imgur.com/hmWotsE.png

Wyprawa wojenna na Srebne Wzgórza
Lord Kimerick wraz z krasnoludami z Zhufbar postanowili zakończyć swawolę zielonoskórych na Srebnych Wzgórzach. Z Bylorhof wyruszyły wojska, a orkowie przeczuwając co się święci zaatakowali armię krasnoludów idącą od wschodu. Wywiązała się bitwa.

Bitwa pod Srebnymi Wzgórzami:

Krasnoludy Mistrz inżynierii Kalubi Młot , 2x wojownicy z tarczami,2x zabójcy, 2x żyrokoptery, 2x strażnicy, 2x kusznicy 1x długobrodzi)
Zielonoskórzy ( Herszt orków na dziku ze wszystkimi umiejetnosciami, 3x chlopaki na dzikach, 5x chopaki orkow, 2x uniczcy orkow)

mapa: Eilhart
Zielonoskórymi będę dowodził ja.

Turek
07-06-2017, 11:04
https://1d4chan.org/images/thumb/7/74/Skeleton_Horde_by_John_Blanche.jpg/300px-Skeleton_Horde_by_John_Blanche.jpg

Tydzień I

Bitwa o Senkenhof
Wampiry nie dały krasnoludom pola do negocjacji i zaatakowały ruiny.

Wampiry: 5x grobowa straż, 1x upiory z kurhanów, 2x czarni rycerze + Książę Ryndres
Krasnoludy: 2x górnicy, 1x strażnicy

Mapa: Mroczna Kaplica

// Arroyo ma najpierw poczekać aż krasnoludy ocampią się na wzgórzu, a następnie zaatakować. Wysłać mi screena z bitwy potem na pw. Szymblok nie ma lorda dlatego opcje są dwie. Albo sobie znajdziecie moda zeby dalo sie grac bez lordow, albo Szymblok bierze najtanszego lorda i ustawia go w rogu mapy i nie bierze od udzialu w bitwie.

Turek
08-06-2017, 18:14
Tydzień I

Bitwa o Senkenhof
Krasnoludy zostały zaatakowane i zdziesiątkowane. Nikt nie przeżył. Ryndres próbował po bitwie wskrzesić trupy krasnoludów, ale mu się nie udało. Nigdy nie był dobry w magii.

// Zhufbar traci 2x górnicy, 1x strażnicy

***

W Stirland wydarzyła się rzecz bardzo ciekawa, jednakże z taktyką niewiele miała wspólnego. Wojska Kapitana Kaladina zebrały na południe od bagien Bylorhof i uderzyły na niezależną osadę Brachland. Mieszkańcy nie byli gotowi na atak ze strony Imperium i nie wystawili wszystkich swoich wojowników.


Bitwa o Brachland
Kapitan Kaladin + 5x szermierze +5x włócznie z tarczą 4x kusznicy - Stirland
10x hołota, 1x chłopscy łucznicy, 1x zbrojni, 2x yeomani konno - Brachland
mapa: Bilbali, atakuje Stirland

// Nie mam czasu rozegrać tej bitwy, więc któryś z graczy proszony jest o zagranie tej bitwy z Mistem.

***

Chodziły jakieś plotki, że Lord Kimerik podpisał jakiś pakt z orkami... nie wiemy ile w tym było prawdy. Faktem jest, że niedługo po wyjeździe Kapitana Kaladina na Bylorhof zaatakowały wojska Zielonoskórych. Chopaki na dzikach próbowały dotrzeć do bramy jednak strażnicy zostali zaalarmowani przez bijącą na alarm dzwonnicę i zamknęli wrota. Orkowie po drodze pod mury zabili setki ludzi, tych wszystkich, którzy pracowali poza murami miasta. Wszędzie panuje wielki chaos i krzyk.

// Spadek przychodów z Bylorhof w turze II o 500, zielooskórzy złupili 2000g bez strat. W następnej turze TW będzie mógł podjąć decyzję czy przystępuje do oblężenia czy szturmuje.

***

Inne wojska zielonoskórych ruszyły na Bagna Fel. Tutaj wytropiły plemię trolli mieszkające na bagnach. Wywiązała się walka.


Walka o Bagna Fel
zieloonoskórzy - 3x gobliny ucznicy, 1 goblin, 2 wilczy rydwan, 2x gobliny na wilkach
Trolle z Bagien - 2x trolle jaskinione
mapa: Bechafen, atakują zielonoskórzy.

// tutaj też ktoś proszony o zagranie tej bitwy z TM.

Turek
11-06-2017, 13:05
http://i.imgur.com/B610vV1.jpg

Plemię orków ze Srebnych Wzgórz żyło spokojnie, czerpiąc zyski z haraczu pobieranego kupcom Stirlandzkim podróżującym do Kolaz Ungor. Wystarczył jeden dzień aby cała społeczność przestała istnieć.


Tydzień I

Bitwa pod Srebnymi Wzgórzami
Wojska zielonoskórych spłynęły ze wzgórz prowadzone przez wielkiego Herszta na dziku wprost na wojska krasnoludów. Armia Zhufbar szybko zareagowała tworząc mur z tarcz. Żyrokoptery gwałtownie wzbiły się w powietrze. Po przyjęciu pierwszej fali na flanki uderzyli zabójcy, którzy walkę z chopakami na dzikach słono przypłacili. Decydującym momentem było ustrzelenie hersztowego dzika przez Mistrza Kalubiego Młota. Herszt spadł z wierzchowca i został zasiekany przez szalonych zabójców. Zwycięstwo krasnoludów. Zielonoskórzy po śmierci przywódcy wpadli w panikę i rozbiegli się.

Kiedy długobrodzi walczyli pod Srebnymi Wzgórzami, wojska Stirlandu pod wodzą Lorda Kimerika uderzyły na osadę orków. Wszystkie chaty zostały spalone, orkowe kobiety i dzieci zostały wybite. Zdobyto mały łup w postaci skór, mięsa i prymitywnych narzędzi.

// Zhufbar - 600g będzie kosztować uzupełnienie dwóch oddziałów zabójców. Oba oddziały awansują na poziom wyżej.
Stirland - Zajęto Srebne Wzgórza i złupiono 500g.

// Pozostała nam Bitwa o Bagna Fel i bitwa o Brachland do zakończenia tury.

Turek
11-06-2017, 18:30
http://i.imgur.com/Hi1gGkW.jpg

Mieszkańcy Brachland chowają poległych, w tle przejeżdżający pułk Stirlandzkiego wojska



Bitwa o Brachland
Lord Kimerik zdecydowanym zwycięstwem pokonał chłopskie oddziały i zdobył Brachland. Osada wróciła w granice Imperium.

// Wschodnie Stirland włączone do Brachland (+400g tygodniowo)

***

Potyczka na Bagnach Fel
Gobliny odważnie zaatakowały trolle i szybko zmusiły je ucieczki. Następnie potwory zaczęły uciekać, głębokie i trujące bagna pozwoliły im zgubić gobliny. Zielonoskórzy jednak nie tracą nadziei i podążają świeżym tropem.

// Trollom udało się uciec, w następnej turze gobliny mogą podjąć ponowną próbę tropienia.

/// Dzisiaj wieczorem umieszczę podsumowanie i ogłoszę start tury II. Oczekujcie :)

Turek
15-06-2017, 08:15
Tydzień 2

Gobliny nie podążyły tropem trolli. Wyjęły z rydwanów łopaty i zaczęły wydobywać torf. Następnie go załadowały i znikły z Bagien Fel.


http://qs.lc/roe8m

Turek
17-06-2017, 18:37
Tydzień 2



http://i.imgur.com/LrvmhSH.jpg

Wielki i silny. Pan Lasu, wezwany stawił się na wezwanie...

Północny Las Ghulli
Herszt zadowolony złupieniem podgrodzia Bylorhof postanowił nie marnować wysokiego morale swoich chopaków i ruszył na Północny Las Ghulli. "Chopaki! Pora zagarnąć cały las dla nas i wszystko co tam jest!". Horda zielonoskórych weszła do Lasu od zachodu. Początkowe, bojowe nastawienie zostało szybko stłumione. Las był okropny. Krok po kroku gęstniał i marniał. Ropiejące drzewa, wyschłe runo, martwe zwierzęta, zielona maź. Orkowie w ogólnie nie wiedzieli co to jest, nie było szamana, który by ich ostrzegł. Doszli do centrum i napotkali osadę, w której mieszkały olbrzymy. Nie takie normalne, górskie, ale chore, spaczone, zrogowaciałe. Zobaczywszy orków wpadły w szał i wywiązała się bitwa.

Ze wschodu natomiast do puszczy weszła hordy umarłych. Poruszała się powoli, trupim marszem. Vargheisty pierwsze zobaczyły leśną walkę. Brakowało dowódcy, który by zahamował ich dzikie popędy, więc kościste bestie ruszyły do walki.


Bitwa o Północny Las Ghulli:
Osada olbrzymów (Chaos) - 1x olbrzym chaosu (9lvl - dzierży on wielką buławę, całą czerwoną od niestygnącej krwi), 2x olbrzymy chaosu, 2x ogary chaosu trucizna
Zielonoskórzy - Herszt, 3x debeściaki orkuf, 7x orkowych chopaków, 5x gobliny, 3x ucznicy goblinuf, 2x chopaki na dzikach
Wampiry - 3x Zombie, 5x Cmentarne Ghule, 1x Cmentarne Poczwary, 1x Vargheisty.

Opis: najpierw bitwa Olbrzymy vs Zieloni. Zieloni atakują. Następnie wampiry walczą ze zwycięzcami po uwzględnieniu strat (moja analiza po zobaczeniu screenshota z walki zieloni vs olbrzymy)
mapa: Podziemna bitwa - Las Cienia, jeżeli TM nie ma tej mapy to "Ścieżki Asrai".

// Niech ktoś zagra tą bitwę z TM, bo ja nie dam rady.


***

http://i.imgur.com/UhqryCT.jpg


- Widziałeś to Glori?
- Co?
- Chyba coś walnęło u wampirów,
- Jak to?! Oddawaj lunetę!

Atak na Wieżę Konrada
Szaman Tora dostał zadanie zlikwidowania Wampirzego Spaczenia, więc zebrał wojska i ruszył ku celowi. Wampirzych granic nie strzegła żadna armia, więc nie było problemem dla zielonoskórych wedrzeć się na szczyt budowli i zniszczyć działające tam urządzenie. Mortal Engine natychmiast przestał działać, moc wampirów osłabła.

Wojska zielonoskórych: Szaman Tora, ~gobliny, ~gobliny na pajonkach, ~inne

// Zielonoskórzy +500g, Przychody z Wieży Konrada spadają do 0 od Tygodnia 3, Wampirze spaczenie przestaje się roznosić poza granicami Sylvanii

***

http://i.imgur.com/bX75Nz4g.jpg?1

Orki nie miec glowy do finanse, głomby wszystko sie zajac tak jak ma byc...


Gdy herszta nie ma, głomby harcują
Jak tylko pojawiły się wiadomości o splądrowaniu podgrodzia Bylorhof, głomby już zaczęły zacierać ręce. Pierwsza dostawa wjechała do Twierdzy już następnego dnia. Gobliny miały przygotowany plan. W jakiś niezrozumiały dla orków sposób (mówiły, że to zaległe podatki od haraczu i podatek od ciężkiej pracy) udało im się zdefraudować duże ilości złota. Wszystkie mądrzejsze orki wyruszyły na wyprawę wojenną z Hersztem, więc nikt nie wiedział jak całą to sprawę wyjaśnić. W tym czasie głomby zawiązały jakieś tajne stowarzyszenia, nielegalne hazardy, pokradły złoto i udawały że nic się nie stało.
Lecz kombinujące głomby to nie wszystko... Na południu Ziemii Duffa osiadły niedobitki z plemiona Srebnych Wzgórz. Herszt nie raczył odpowiedzieć na ich prośbę na wpuszczenie do Twierdzy więc się rozgościli na ziemiach Gurzbaga. W języku zielonoskórych oznacza to plądrowanie, rabowanie i zabijanie.

// -1000g. - Kara eventowa za bajzel w rozpiskach armii (miało być czytelnie) oraz spóźnialską aktualkę budżetu
-250g przychodów z Ziemii Duffa od tygodnia 3 za plądrowanie orków. Efekt na niezareagowanie na event o uchodźcach.

Gorzkie Zwycięstwo
Lord Kimerick hojnie oddał ruiny na Srebnych Wzgórzach krasnoludów z Zhufbar wraz ze zrabowanymi dobra, a sam udał się z armią spowrotem do Bylorhof gdzie czas zmierzyć się z niechętną arystokracją.

Turek
19-06-2017, 18:41
Tydzień 2

http://i.imgur.com/8JtauGG.jpg

Bitwa o Północny Las Ghulli - Walka z gigantami
Wojska Gurzbaga zaatakowały osadę olbrzymów. Najpierw uderzyło mięso armatnie, którego zadaniem było przytrzymanie gigantów - gobliny. W tym czasie orkowi łucznicy ostrzeliwali bestie. Po jakimś czasie gobliny się złamały i ruszyły do odwrotu, a ich miejsce zajęły orkowe chopaki. Kiedy Ci też zaczęli się łamać, do bitwy dołączył sam herszt razem z debeściakami, którzy otoczyli zranione giganty i je ubili. Kiedy padł wódz olbrzymów, Gurzbag kazał wszystkim się odsunąć, a sam zszedł z dzika i podszedł do truchła.

Obok martwego olbrzyma leżała buława, cała w niestygnącej krwi. Herszt ją podniósł. Jego ciało wypełniło się mocą, a dusza krwią. Kościołamacz.

// Zieloni tracą 1x gobliny, 1x orkowe chopaki, 3x ucznicy goblinuf dostają 2 brązowe belki doświadczenia, Herszt Gurzbag dostaje aktualizację - od teraz w bitwie jest jako Azhag z umiejętnością "no dalej!", "Łaaa!", z czarami Widmo Rycerza Strachu oraz Pijawka Dusz. Są to efekty noszonej przez niego buławy.



https://vignette1.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/d/d2/Varghiest.png/revision/latest?cb=20150922085922

Bitwa o Północny Las Ghulli - Atak umarłych
Zielonoskórzy nie mieli dużo czasu, aby otrząsnąć się po bitwie. Na ich flankę uderzyły wojska wampirów. Szybka armia, której trzonem były cmentarne ghulle, uderzyła na zielonoskórych. W osaczeniu znalazł się duża szef goblinuf Kapin, który dzielnie utrzymał linię motywując swoich ziomków ze swojego leśnego pajonka do czasu dotarcia orkowych posiłków. Herszt wraz z orkowym chopakami na dzikach i debeścikami zrobił rzeźnię wśród potworów.

// straty zielonych: 1x gobliny, 2x orkowe chopaki, 2x orkowe chopaki na dzikach dzikach dostają po 1 brązowej belce. Kapin zyskał kilka blizn i ukąszeń, ale wyszedł z walki cało.
Wampiry tracą całą armię, którą wysłały.

// Za chwilkę podsumuję turę i ogłoszę w dyskusji start 3 tury.

Turek
20-06-2017, 17:32
Tydzień 3


http://vignette1.wikia.nocookie.net/labibliotecadelviejomundo/images/4/40/Bandera_Stirland.png/revision/latest?cb=20131109105246&path-prefix=es

Bylorhof nie posiada wielkiego dworu lordowskiego. Ludzie stąd to pogranicznicy, praktyczni w swojej prostocie


Szepty, kłamstewka i liściki
Po zniszczeniu podgrodzia Bylorhof przez hordę Gurzbaga wpływy Lorda Kimerika bardzo osłabły. Stracił on wiele poparcia u zwykłych ludzi, jak i u wyższej szlachty. Pojawiły się nawet głosy o odsunięciu go od funkcji, oczywiście nieoficjalnie. We Wschodnim Stirlandzie wykształciło się kilka rywalizujących ze sobą frakcji:


- Najbogatsi kupcy i nieliczna arystokracja - krewni lorda oraz bogacze, którym obecna polityka się opłaca, między innymi dlatego, że wreszcie zlikwidowano orków ze Srebnych Wzgórz, którzy pobierali wysokie haracze od kupców Stirlandzkich zmierzających do Kolaz Ungor,
- Szlachcianie średniego szczebla - Wiedzą o uzależnieniach Kimerika i nie mogą znieść, że taki opił nimi rządzi. Wyolbrzymiają każdą jego porażkę. Są patriotami.
- Rzemieślnicy i nieliczni mieszczanie - Niepodoba im się obecna polityka. Wielu z ich dostawców, krewnych, kontrahentów zginęło pod murami Bylorhof, a oni nawet nie mogą liczyć na zemstę.
- Chłopi - Jak zwykle niezadowoleni. Tym bardziej mieszkańcy Brachland, których osada jest okupowana.
- Oficerowie i żołdacy - Oficerowie nie wypowiadają się na temat polityki dopóki nie nastąpi jakiś wielki błąd strategiczny. U żołdaków można natomiast usłyszeć wszystko, ale robią co mają robić dopóki słyszą brzęczące monety.

http://i.imgur.com/suu1zeq.jpg


Wyjście z Twierdz
To już nie plotka, a rzeczywisty fakt! Widziano armię krasnoludzką, która wyszła z Zhufbar i rozbiła obóz pod granicą z Sylvanią. Potężne mgły, które unoszą się nad Drakenhof wyglądają bardzo majestatycznie, gdy porównać je do tego obozu Dawich.






http://qs.lc/roe8m

Turek
23-06-2017, 19:13
http://i.imgur.com/YG84Jbw.jpg?1

Członek Gwardii Lordowskiej rozsiekujący zombee


Broń w dłoń!
We Wschodnim Stirlandzie poruszenie! Trwają manewry wojskowe. Lord Kimerik rozkazał wojsku wyczyścić bagna i obsadzić najważniejsze ludzkie osiedla. Czy to zwykłe działania profilaktyczne czy przygotowania do obmyślonej inwazji?

Tak więc, żołnierze weszli na Bagna Fel i Bylorhof. Wybili wszelkie ślady obecności nieumarłych, oraz wytropili zdziczałe stado trolli, które kilka tygodni wcześniej dostało łupnia od goblinów. Nie znaleziono nic cennego, jeśli nie liczyć doświadczenia, którego nabyły co poniektóre świeżaki. Kto wie ile czasu minie zanim znowu zalegnie się tu jakieś paskudztwo?

// Bagna Bylorhof i Fel stały się bezpieczne. 3x włócznicy +1 belka doświadczenia.



Sytuacja w Ziemii Duffa
Herszt rozporządził i wysłał do orków z plemienia Srebnych Wzgórz Wielka Szefa Kapina, dowódcę goblinów. Goblin znany jest z chojractwa, dumy, sprytu i śliskości. Nie zaniechał tych cech również przy rozmowie z nowym hersztem tamtejszego plemienia. Skończyło się jak skończyć się tylko mogło. Herszt chwycił Kapina i uciął mu język, a obstawa goblina od razu ruszyła do ucieczki. Orkowie następnie trochę go skopali i kazali wracać na północ. Tak i skończyła się historia Wielkiego Kapina, a narodziła Kapina Niemowy.
Herszt natomiast zapowiedział, że będzie rozmawiać tylko z hersztem Gurzbagiem.

Gurzbag natomiast zniknął. Nikt nie wie gdzie się znajduje.

// Sytuacja w Ziemii Duffa się pogarsza -> Przychody z Ziemii Duffa -100g od 4 tury. Plemię Srebnych Wzgórz rośnie w siłę. Kapin traci pajonka jako wierzchowca (zaciukali go)

Szturm na Drakenhof
Na ziemie Drakenhof, z południowego-wschodu wkroczyli zielonoskórzy. Z południa krasnoludy. Dziwne pakty łączyły te dwie rasy i tworzyły im jeden cel - zniszczyć wampiry. Jednakże nienawiść wobec siebie nawzajem była tak duża, że mimo współpracy nikt sobie nie wierzył. Orkowie wciąż patrzyli na południe, na wojska krasnoludów, a Ci znów na noc wystawiali działa w stronę obozu orków. Wszyscy oczekiwali zdrady do której nie doszło... na razie. Wojska Hrabii Yrynna wycofały się do Drakenhof, zbierając ze sobą wszystko co się dało i ufortyfikowali się w zamku. Armia zielonoskórych pod wodzą Szamana Tory rozpoczęła szturm, krasnoludy zaczęły huczeć z armat. Rozpoczęła się bitwa.


Szturm na Drakenhof
Krasnoludy: Król Wardran, Kalubi Młot(mistrz inżynierii), 3x Zabójcy( Dwóch ma 1 brązowa belka), 2x strażnicy, 3x kusznicy,1x gromowładni, 2x wojownicy krasnoludzcy z tarczami, 3x długobrodzi z tarczami, 1x działo)
Zielonoskórzy: - Szaman Tora, 3x debeściaki orkuf, 3x orkowych chopaków, 2x gobliny, 3x ucznicy goblinuf belkowane - 3 poziom, 1x zwykli łucznicy goblinów, 3x chopaki na dzikach
Wampiry: Hrabia Yrynn, 4x Grobowa Straż, 2x Czarni Rycerze, 3x wielkie nietoperze, 1x upiory z kurhanów

Uwagi:
- Przez gęstą mgłę żyrokoptery są wyłączone z bitwy,
- bitwa trwa 20minut, jest to czas jednego szturmu,
- 1 szturm na tydzień
- atakujący nie mają żadnych urządzeń oblężniczych

mapa: oblężenie Drakenhof

Turek
28-06-2017, 22:35
Tydzień 3

Szturm na Drakenhof
Bez przygotowania, bez urządzeń, rzucili się na jedno z największych miast Sylvanii... i je zdobyli.

http://i.imgur.com/FUMgelU.jpg

Wojska zielonoskórych i krasnoludów ruszyły. Hrabia Yrynn wystawił Grobową Straż na mury, a sam wraz z Zjawami objął pieczę nad bramą. Pierwsi do ataku ruszyli harcownicy wraz z goblinami. Biegli szybko, gdyż cały czas byli pod dotkliwym ostrzałem z wież Drakenhof. Strzelcy zaczęli ostrzeliwać obrońców, a gobliny wchodzić na mury.

http://i.imgur.com/VISHfI4.jpg

Wnet, na zachodniej flance niespodziewanie pojawili się Czarni Rycerze. Wysunęli się bardzo szybko i zdążyli uderzyć na gromowładnych zanim atakujący zdązyli zareagować. Szybki powrót i ponowne natarcie. Dotkliwe straty po stronie szturmujących Drakenhof. Jednak po jakimś czasie podjazd musiał ustąpić przeważającym siłom orków na dzikach.

http://i.imgur.com/RruSrGp.jpg


Tymczasem w centrum koalicji udało się sforsować bramy i zaatakować oddziały Hrabii Yrynna. Rozpoczęła się zażarta walka, pełna krwi, zabijania i... Stopy Gorka, która spadła na obrońców. Wkrótce musiało do tego dojść - Wojska Sylvanii uległy agresorowi, a sam Hrabia Van Herdel zginął z ręki Króla Wadrana. Drakenhof upadło.

// Przywódcą frakcji staje się Książę Ryndres, który znajduje się w Senkenhof. Straty i doświadczenie:
Zieloni: straty: 1x gobliny, 1x orkowe chopaki, 1x goblińscy ucznicy, 1x chopaki orków na dzikach
doświadczenie: 1xgobliny +3lvl, 2x orkowe chopaki +1lvl, 2x goblińscy ucznicy +1lvl, 2x chopaki na dzikach +1lvl

Krasie: straty: 1x kusznicy, 1x zwiadowcy, 1x gromowładni, działo i zabójcy wymagają 500g do poprawnego działania,
doświadczenie: 3x zwiadowcy +1lvl, 1x strażnicy +3lvl, 2x kusznicy +3lvl, 1x działo +2lvl, Król Wadran zyskuje eliksir ryzyka

***

http://i.imgur.com/9eqDPp0.jpg

Trochę szalony, trochę przebiegły, a trochę po prostu stuknięty. Szaman Tora ma duże poważanie wśród swojego plemienia, a sam Gurzbag słucha jego rad.

Stare porachunki nie rdzewieją
Nie wiadomo kto zaczął. Jeszcze się bitwa nie skończyła, gdy orkowe chopaki na dzikach zaczęły się bić z agresywnymi zabójcami. Polała się krew, kilkanaście trupów legło, gdy dowódcy dobiegli do zdarzenia i przerwali jatkę. Reszta wojska się zleciała i zrobiło się niebezpiecznie. Wszyscy gotowali się do jatki, gdy Szaman Tora dostał wizji. Wpatrywał się w Króla krasnoludów, a oczy jego zaszły bielmem. Trwało to kilka sekund. Kiedy się otrząsnął, doszło do niego, że ich porozumienie się zakończyło, a w oczach Wadrana widział, że znów się odwiecznymi wrogami.

Ustąpił, wezwał zielonoskórych do odwrotu. Jego wojownicy się go boją, dzięki czemu są bardzo posłuszni. Armia orków zaczęła się wycofywać w kierunku Wieży Konrada, a Krasnoludy poczęły sprzątać pole bitwy.

// Zielonoskórzy zostali odcięci od najcenniejszych łupów +500g. Wycofują się w kierunku Wieży Konrada,
Krasnoludy zajmują Drakenhof.

Turek
28-06-2017, 23:47
Tydzień 4

http://www.tutorialchip.com/wp-content/uploads/2012/02/Before-the-Great-World-War-520x437.jpg

TYGODNIK IMPERIALNY

WOJNA W SYLVANII, UPADEK VAN HERDEL
Gorące wieści przychodzą znad naszej wschodniej granicy! Drakenhof zdobyte! Niestety, nie przez nasze dzielne wojska, a przez sojusz barbarzyńskich orków i chciwych krasnoludów z Zhufbar. Całe Pogranicze płonie, jeszcze tydzień temu pisaliśmy, że podgrodzie największego miasta Wschodniego Stirland zostało zgrabione, a już dzisiaj upada Drakenhof - siedliszcze rodziny Von Carstein. Wampirzy ród zostawił władanie w tym zamku innej familii - Van Herdel, którzy jak widać nie zdołali utrzymać ich domostwa. Już dziś w Altdorf, naszej pięknej stolicy, wznoszone są okrzyki radości i zwycięstwa, a co odważniejsi... wołają o kampanię wojenną i zajęcie Drakenhof! Toż to prawdą jest, że Sylvania kiedyś do Stirlandu należała. Być może przyszedł czas, aby upomnieć się o to co należy do nas, ludzi?!




***

Władze Wschodniego Stirlandu robią zamówienia na olbrzymie ilości uzbrojenia. Tysiące ludzi dołącza do armii Lorda Kimerika. Negatywne nastroje zamieniły się w iście bojowe. Handel z sąsiadem z gór kwitnie. Przyczyniło się do tego na pewno wyplewienie zielonoskórych ze Srebnych Wzgórz jak i nadzwyczajna skrupulatność w buchalterii Stirlandzkich celników...

// zyski z szlaku handlowego z Krasnoludami +250g/tydzień - bonus za najlepiej wykonaną aktualkę. Obowiązuje od 4 tygodnia.

Turek
29-06-2017, 20:36
Tydzień 4

http://i.imgur.com/Xv4YlZj.jpg

Plaga zielonoskórych atakuje Stary Świat od wieków


Krasnoludów jak widać nie zależało na Srebnych Wzgórzach. Nie troszczyli się zupełnie o te ziemie co zaowocowało powrotem zieloonoskórych. Klan Srebnych Wzgórz po odnowieniu sił w Ziemi Duffa zaczął wysyłać chopaków na dzikach do napadania na karawany ludzi. Nie ma w okolicy żadnych wojsk, które by ich powstrzymały.

// Wschodnie Stirland i Zhufbar spadek przychodów ze szlaku w 4 turze o 500g.

Turek
12-07-2017, 22:12
Tydzień 4


http://i.imgur.com/NFPIb3i.jpg

- Ej Wardi, spójrz! Tam chyba coś płonie!
- Tak Fardi, chłopaki się nieźle bawią



Krasnoludy postanowiły nie zostawać w Drakenhof. Splądrowali wszystkie komnaty, wzięli wszystko co się da. Następnie podstawili kilka beczek z prochem i wysadzili najpiękniejsze wampirze sale. Trumny bardzo dobrze się palą.
Lecz to nie koniec krasnoludzkiej kampanii. Zaopatrzenie zostało uzupełnione i hufce ruszyły na północ... na Wartenhof.

// Łup z plądrowania 2000g.

Turek
13-07-2017, 07:28
Tydzień 4


http://i.imgur.com/6M6iush.jpg


Po walkach na wschodzie, oczy Gurzbaga spojrzały na zachód. Wódz postanowił zaatakować Brachland. Jego najazd odbył się w tym samym czasie co ofensywa wojsk Stirlandu.

Wojska Imperium pod wodzą Yuadena starły się z Hordą Gurzbaga. Na wieść o nadchodzącej armii Zielonoskózych, Kapitan Kaladin pospieszył z wsparciem. W tym samym czasie wojska Kimerika opanowały osadę olbrzymów w Północnym Lasie Ghulli.

// Następuje edycja z racji, że nie zauważyłem, że armie przechodzą przez siebie xD W sensie atakują na tej samej linii.



Bitwa na Pograniczu
Imperium: 6x szermierze, 2x włócznicy z tarczą 2x muszkiety, 1x kusznicy, 1x halabardnicy, 2x rajtarzy, 1x gwardia raiklandu + Nadworny Mag Jasności Yuaden + Kapitan Kaladin
Zielonoskórzy: Herszt Gurzbag, szaman Tora, duża szef Kapin, 7 goblin , 2x wilczy rydwan, 2x orkowe chopaki- 1 lvl, 1x orkowe chopaki , 3 ucznicy goblinuf belkowane - 3 poziom, , 4x debeściaki orkuf, 2x chopaki na dzikach belkowane- 1 poziom, 2x wilczy jeźdźcy, 4x gobliny na pajonkach, 2x strzelcy goblinuf napajonkach, 2x goblińscy łucznicy belkowane - 1 poziom, 4x łucznicy goblinów na wilkach

mapa: Altdorf, obie frakcje atakują

mapa:

Imperium:
~5x włócznicy(3x z 1 belką), x>4 szermierzy, ?x kusznicy, 1x gwardia elektorska + Lord Kimeric- kampania na Północny Las Ghuli

Turek
19-07-2017, 13:53
Bitwa na Pograniczu

Armie spotkały się w miejscu gdzie tereny wzgórz łączą się z lasami. Mag Yuaden rozkazał przeprowadzić zwiad, z którego jasno wynikało, że cała horda idzie wprost na nich, a przewaga liczebna zielonoskórych jest jednoznaczna. Stirlandczycy postanowili się okopać na wzgórzu, gdyż innego wyjścia już nie było - zagony wilczych jeźdzdców zajęły już lasy na tyłach uniemożliwiając odwrót.

Rozpoczęły się harce. Goblińscy łucznicy na wilkach i pająkach podchodziły ludzi z różnych stron i ostrzeliwały ich morzem strzał. Obrońcy nie pozostali dłużni i posyłali w stronę agresorów salwy z muszkietów i bandoletów. Rajtarzy chciwi zielonej krwi wiele razy wyjeżdżali na udane wycieczki, wspomagani przez Maga, który zsyłał na przeciwników zatrzymującą sieć. Podchody nie wyłoniły zwycięzcy, więc zniecierpliwiony Gurzbag wysłał do ataku swą hordę. W pierwszej linii szły gobliny, które miały na siebie przyjąć ostrzał. I tak też się stało, wielu goblinów zaległo martwych pod wzgórzem.


http://i.imgur.com/cMmOb4C.jpg


Wraz z uderzeniem hordy od frontu, uderzyła kawaleria zielonoskózych od boku i tyłu, tworząc niesamowity kocioł. Ludzie walczyli pod wzgórzem bardzo walecznie, co spowodowało, że sam Gurzbag musiał ruszyć do walki ze swoją bandą. Wojska Stirlandu zaczęły się poważnie sypać, kiedy salwa z kilku muszkietów trafiła prosto w herszta i zwaliła go z nóg. U jego boku szybko pojawił Tora, który ogłosił, że Gurzbag przeżył.

Opór ludzi upadł do śmierci kapitana Kaladina, wielkiego męża, który został przytłoczony przez Debeściaków. Większość ludzi została wyłapana lub zabita, części udało się uciec wraz z Yuadenem. O braku pościgu przesądził słaby stan zdrowotny herszta i nadciągające wojska Lorda Kimericka, który pojawił się na północy. Niestety, spóźnił się.


Stan Imperium:
6x szermierze (wszyscy zabici lub w niewoli), 2x włócznicy z tarczą (wszyscy zabici lub w niewoli) 2x muszkiety(1 zabici, 1 uciekli), 1x kusznicy(zabici), 1x halabardnicy(uciekli), 2x rajtarzy(1 zabici, 1 uciekli), 1x gwardia raiklandu(uciekł) + Nadworny Mag Jasności Yuaden(uciekł) + Kapitan Kaladin(zabity)

Wszystkie wojska, które brały udział +1 belka, dodatkowo rajtarzy +2 belki. Uzupełnienie wojsk kosztuje 1000g. Jeżeli Mist będzie chciał uzupełnić tylko poszczególne oddziały to kontakt na TF.

Stan Zielonoskórzych:
Herszt Gurzbag (ranny), szaman Tora, duża szef Kapin, 7x goblin(3 zabici) , 2x wilczy rydwan, 2x orkowe chopaki- 1 lvl, 1x orkowe chopaki(zabici) , 3 ucznicy goblinuf belkowane - 3 poziom, , 4x debeściaki orkuf, 2x chopaki na dzikach belkowane- 1 poziom, 2x wilczy jeźdźcy, 4x gobliny na pajonkach(1x zabici), 2x strzelcy goblinuf napajonkach(1x zabici), 2x goblińscy łucznicy belkowane(1x zabici) - 1 poziom, 4x łucznicy goblinów na wilkach(2x zabici)

Wszystkie wojska z wyjątkiem wilczych rydwanów +1 belka. Gurzbag nie może walczyć w turze 5. Uzupełnienie wojsk kosztuje 500g. Jeżeli TM będzie chciał uzupełnić tylko poszczególne oddziały to kontakt na TF.